Majo Correa - Web viewPokémon Go. Pokémon Go es un videojuego de aventura creado...
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Universidad de Los HemisferiosFacultad de Comunicación
María José CorreaSociedad de la Información y ConocimientoAnálisis
Pokémon GoPokémon Go es un videojuego de aventura creado por Niantic Int. Esta
basado en el juego de Nintendo. El mismo ha tenido gran influencia en la
sociedad actual. En el presente trabajo se realizará un análisis del impacto
negativo en la comunidad.
Pokémon Go es una aplicación para los celulares, la cual usa el sistema de
localización satelital. La aplicación necesita de las cámaras de los smatrphones
para poder localizar a los monstruos y encontrar los diferentes caminos. El
objetivo de éste juego es capturar y entrenar a los monstruos para que los
mismos luchen por el control de gimnasios virtuales. El juego termina y el
jugados gana cuando los gimnasios son controlados por completo.
El videojuego no tiene costo alguno, de todos modos existen cosas o
herramientas que solicitan dinero real una vez que empiezas a jugar. El mismo
ha sido lanzado en algunos países. Australia, Nueva Zelanda, Estados Unidos,
países europeos han sido los primeros en experimentar está aplicación. Por otro
lado en América Latina la fecha de estreno no está definida.
Para muchos el juego Pokémon Go puede parecer gran entretenimiento,
de todos modos existen terceros que han utilizado la aplicación para crear
problemas y aprovecharse de la busca de entretenimiento de los usuarios y
convertir la experiencia es oportunidades de robo, secuestro etc.
La sociedad con la creación de éste juego se mete en una realidad alterna.
Este componente puede significar un deterioro en la sociedad, ya que se
confunde la realidad con el juego en si. La gente se refugia en la aplicación y se
pierde la interacción que es realmente importante, es decir las relaciones con el
entorno y con la sociedad.
Es cierto que Pokémon Go ha conseguido que los usuarios salgan a la calle
pero.. ¿a qué precio?. El hecho que se que “viva” una realidad alterna disminuye
los estímulos o la captación de la realidad sensorial. Los navegantes del juego
crean relaciones con cuerpos vacíos, es decir con personajes ficticios. Incluso el
tiempo se vuelve irreal, ya que los jugadores no se dan cuenta de las
características del entorno sino que creen que lo único importante es capturar la
mayor cantidad de pokémon.
Los diferentes monstruos depende de las características que el entorno
ofrece. Por ejemplo si te encuentras en un parque donde existen fuentes de agua
es probable que los personajes que aparecen en el juego sean monstruos de agua.
Esto representa un problema para los internautas ya que si te encuentras en un
sitio en el que no se tiene mayor naturaleza los pokémon serán muy ordinarios.
De todos modos uno de los mayores problemas del juego es que necesita
de la ubicación de la persona. Los robos y secuestros han aumentado ya que
muchas personas utilizan esa información para darse cuenta quién está
conectado y su ubicación.
El hecho de que los Pokémon dependan del lugar en el que se juega
permite que las desigualdades sociales sean más marcadas. Este argumento se
explica diciendo que si es una ciudad donde el internet es pobre o no existen
muchas instalaciones el juego se convierte pobre. Con este punto se puede decir
que en el mundo de Pokémon Go no existe la igualdad social.
Por un lado el avance tecnológico ha tenido grandes ventajas, de todos
modos aplicada a los videojuegos hace más complicado que los usuarios
distingan la realidad verdadera con la realidad del juego. Este elemento se ve
potencialmente incluido en el juego ya que se juega con la realidad, es decir con
las calles o el entorno y se mezcla con los personajes de la aplicación.
Cada vez, con el uso de la tecnología las conversación cara a cara se ven
reemplazadas por los juegos o aplicaciones. El problema radica en que la gente
no se da cuenta de este gran problema. Mientras el juego se muestra como
inofensivo los usuarios comienzan a preferir ponerse a jugar que entablar una
conversación con personas reales y no con personajes ficticios.
En conclusión se puede decir que si bien es cierto la aplicación Pokémon
Go es gran entretenimiento para los usuarios no deja de incidir y perjudicar más
a la comunicación y la relación con el entorno real. Con esto lo que McLuhan dice
sobre la tecnología como extensiones del cuerpo se afirma como verídico.
Bibliography
López, A. (2016, Julio 15). Cultura Colectiva. Retrieved from www.culturacolectiva.com/pokemon-go-el-reflejo-de-la-decadencia-de-la-sociedad-actual/