Manejo de Autocad

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  • Separata del Curso: Dibujo y Diseo Grfico FIA - USMP

    CAPTULO 1

    INTRODUCCIN Esta separata titulada Dibujo y Diseo Grafico, desarrollada utilizando el AutoCAD 2007 le permitir conocer de manera prctica los comandos y herramientas para realizar dibujos informticos, planos industriales, planos arquitectnicos, planos civiles, planos electrnicos, entre otros. En esta separata se le guiar a dar sus primeros pasos a todos aquellos estudiantes que se inician en el manejo del AutoCAD 2007, a travs de sencillos ejemplos comentados paso a paso.

    INICIAR EL PROGRAMA Cuando se inicia AutoCAD 2007 por primera vez, aparece la pantalla de New Features Workshop (Taller de Novedades), mostrado en la figura N 1, que nos invita a visualizar las novedades que trae esta versin, de una forma prctica e ilustrada. Si decide hacerlo, hgalo y despus de revisarlo, haga clic en No, dont y luego en el botn OK para cerrarlo y pasar al entorno del programa.

    Figura N 1. Caja de dilogo Taller de Novedades. Despus que se ha instalado el programa AutoCAD 2007 en su computadora, actvelo haciendo doble clic en el acceso directo que se encuentra ubicado en la

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    pantalla de inicio de Windows (Escritorio); espere unos segundos y aparecer en la pantalla el cuadro mostrado en la figura N 2, donde luego de seleccionar el modo AutoCAD Classic y hacer clic en OK podr iniciar la sesin de trabajo.

    Figura N 2. Caja de dilogo Espacios de Trabajo. Tambin se puede cargar el programa desde el botn Inicio:

    Inicio > Programas > Autodesk > AutoCAD 2007 > AutoCAD 2007. El dibujo aparecer en pantalla sin nombre (Drawing1.dwg). Ver figura N 3.

    Figura N 3. AutoCAD en modo clsico.

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    Se le recomienda grabar su archivo (su dibujo) para evitar perderlo si la PC se llegara a colgar, es decir, no responde (aunque se puede recuperar el archivo con la opcin Recover del men File > Drawing Utilities, en algunos casos es muy poco lo que se recupera); para lo cual deber hacer clic sobre el icono en forma de diskette ubicado al inicio de la Barra Estndar, presentndose la caja de dilogo Save Drawing As (ver figura N 4).

    Figura N 4. Caja de dilogo Salvar Como. Es preferible guardar el archivo en una carpeta personal, para lo cual deber crear una nueva carpeta desde Windows, por ejemplo FILE 19C, y luego ubicarse dentro de sta. Enseguida, proceda a digitar dentro del casillero File name, de esta caja de dilogo, un nombre, tal como el que tenga la estructura del ejemplo siguiente:

    19C S1 FERNANDEZ CORDOVA ALEJANDRO Acepte la caja de dilogo haciendo clic en el botn Save. AutoCAD 2007 agregar en forma automtica la extensin dwg al nombre de su dibujo, grabndolo dentro de la carpeta FILE 19C. Observe que en la barra de ttulo aparece ahora el nombre asignado a su dibujo (19C S1 FERNANDEZ CORDOVA ALEJANDRO. dwg). Vase la figura N 5.

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    Nombre asignado a su archivo

    Figura N 5. Nombre del archivo en la Barra de Ttulo.

    EL EDITOR DE DIBUJO Seleccionado el modo de trabajo (3D Modeling, si va a trabajar en tres dimensiones o AutoCAD Classic, si va a trabajar en dos dimensiones. A veces, aparece el modo AutoCAD Default, que es el modo en que se configur el programa cuando se instal en la computadora), aparecer en la pantalla el Editor de Dibujo mostrado en la figura N 6. El Editor de Dibujo es el entorno de trabajo en el que se visualizarn los dibujos que se realicen, as como los comandos y procedimientos del programa empleados en la elaboracin de los mismos. El editor de dibujo est distribuido por reas, las cuales se denominan: rea Grfica, Ventana de Mensajes y Comandos, Barra de Ttulo, Barra de Mens, Barra Estndar, Barra de Capas, Barra de Propiedades, Barra de Herramientas Flotantes, Barra de Desplazamiento, Barra de Estado y Paleta de Herramientas.

    1. rea Grfica

    Ocupa el rectngulo de mayor rea en la pantalla, sobre ella se presentan los dibujos trabajados (ver figura N 6).

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    Barra de Propiedades del Objeto

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    Figura N 6. Partes del Editor de Dibujo. En sta rea se distingue: El cursor. Segn donde situemos el cursor del ratn, ste adopta diferentes formas. Dentro de la zona de dibujo adopta la forma de una cruz (dos pequeos ejes a 90 que se desplazan segn se mueva el ratn). Si lo situamos sobre las barras de herramientas, adopta la forma de una flecha inclinada hacia la izquierda.

    Las acciones que realizaremos en AutoCAD 2007 sern con el ratn y el teclado. Hay que tener en cuenta que el ratn tiene la posibilidad de utilizar el botn derecho para acceder a mens rpidos. Presione el botn derecho sobre diferentes zonas de la pantalla (zona de trabajo, barras de herramientas...) y observe su contenido.

    rea Grfica

    Barras de Herramientas Flotantes

    Barra de Capas

    Paleta de Herramientas(Dashboard)

    Barra de Ttulo Barra de MensBarra Estndar

    Lnea de EstadoVentana de Mensajes y Comandos

    Ing Eduardo Cieza de L Ing Ral Guerrero Nav Bautista (Captulos 1 al 1rro (Captulos 11) en Tuesta (Captulos 12arro (Revisin General)

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    El icono de coordenadas. Formado por dos flechas a 90 ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla, que seala la direccin y sentido positivo de los ejes X e Y. El eje Z (no usado en dibujos en 2D) sale de la pantalla en direccin al usuario.

    2. Ventana de Mensajes y Comandos

    Generalmente ubicada en la parte inferior de la pantalla (ver figuras N 6 y N 7). Esta ventana puede contener l nmero de lneas de texto que el usuario desee; se recomiendan entre dos y tres.

    Figura N 7. Ventana de Mensajes y Comandos. En la primera lnea de texto de esta ventana, se ubica el prompt del editor: Command: (Comando:) lo que nos indica que AutoCAD 2007 est esperando que el usuario ingrese un comando u orden del programa (a travs del men de pantalla, un icono o por el teclado). Las lneas siguientes sirven para visualizar si el programa solicita datos o en su defecto leer los mensajes y/o informacin que enva el programa a solicitud del usuario. Cuando la informacin ocupa ms lneas, se deber conmutar a una pantalla de texto, presionando la tecla de funcin F2, la cual sustituye a la pantalla grfica. La pantalla de texto presenta hasta 24 lneas a la vez, pudindose ver hasta 400 lneas con solo desplazarse en la pantalla de texto utilizando su barra de desplazamiento (hacia arriba o hacia abajo) ubicada al lado derecho de la pantalla. Presionando nuevamente F2 se retorna a la pantalla grfica.

    3. Barra de Ttulo

    Ubicada en la parte superior de la pantalla (ver figura N 6). Esta barra nos indica el nombre del programa, la versin del mismo y el nombre del dibujo en el que se est trabajando.

    4. Barra de Mens

    Ubicada en la parte superior de la pantalla (ver figura N 6), inmediatamente debajo de la Barra de Ttulo; permite el acceso a diferentes mens desplegables que contienen los comandos y procedimientos de uso frecuente del programa. Los mens disponibles

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    en esta barra son: File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Draw, Dimension, Modify, Express, Window y Help. En la figura N 8 se puede apreciar el uso del men desplegable File el cual contiene entre otros los comandos New, Open, Save, Saveas, Exit; tiles para iniciar un nuevo dibujo, abrir un dibujo existente, grabar el dibujo en pantalla, grabar el dibujo en pantalla con otro nombre y salir del AutoCAD 2007, respectivamente.

    Figura N 8. Barra de men File. Entrando a cada uno de los mens de la Barra de Mens, se tendr acceso a los diferentes comandos y/o ayudas con los que cuenta el programa. Aquellos comandos que cuenten con puntos suspensivos lo conducirn a una caja de dilogo, en la cual usted deber indicarle al programa sus instrucciones. Aquellos comandos que cuenten con un tringulo en negrita los conducirn a mens de cascada. Con solo posesionar el cursor sobre el tringulo y sin necesidad de presionarlo (clic), se presentar un pequeo men con opciones concretas, de la cual deber seleccionar la que desee. Aquellos comandos que aparecen solos, son de ejecucin directa.

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    5. Barra Estndar (Standard)

    Ubicada normalmente en la parte superior de la pantalla, inmediatamente debajo de la Barra de Mens (ver figura N 6), contiene un conjunto de iconos que representan en forma grfica e intuitiva los comandos y procedimientos generales, tales como: QNew, Open, Save, Plot, 3DDWF, Cut, Copy, Paste, Match Properties, Block Editor, Undo, Redo, Pan Realtime, Zoom Realtime, Zoom Window, Zoom Previous, Properties, Design Center, Tool Palettes Window, QuickCalc, Help, etc.

    6. Barra de Capas (Layers)

    Ubicada normalmente en la parte superior de la pantalla, inmediatamente debajo de la Barra de Herramientas Estndar (ver figura N 6), contiene un conjunto de iconos para la creacin y configuracin de capas.

    7. Barra de Propiedades (Properties)

    Ubicada normalmente despus de la Barra de Capas (ver figura N 6), contiene un conjunto de iconos que permiten controlar y establecer las propiedades por defecto de los objetos, tales como: Color, tipo de lnea y otras.

    8. Barra de Herramientas Flotantes

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    Se pueden ubicar en cualquier parte alrededor del rea grfica. Contienen los iconos de los comandos ms utilizados, agrupados segn la modalidad de trabajo sobre un dibujo. Las Barras de Herramientas Flotantes que se deseen utilizar se llaman al Editor de Dibujo apuntando con el ratn en cualquier icono y haciendo clic en el botn derecho del ratn, presentndose el men mostrado en la figura N 9, en donde se puede seleccionar la barra flotante que uno desee con solo hacer clic en la barra requerida, la cual se visualizar en el rea de Dibujo y el usuario la ubicar, si as lo desea, en cualquier parte del Editor de Dibujo.

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    En esta parte del Curso utilizaremos preferentemente las siguientes:

    - Draw para dibujar lneas, arcos, crculos, polgonos, textos, etc.

    - Modify para mover, copiar, rotar, borrar, etc.

    - Object Snap para seleccionar puntos especficos de un objeto.

    9. Barras de Desplazamiento

    Ubicadas al lado derecho e inferior del rea grfica. Estas barras de uso comn en los programas trabajados dentro del entorno Windows, permiten mostrar reas del dibujo que no son visibles.

    10. Barra de Estado

    Ubicada en la parte inferior de la pantalla (ver figura N 6); permite conocer las coordenadas instantneas del cursor mediante el visor de coordenadas, saber si se tiene activado: Snap Mode, Grid Display, Ortho Mode, Polar Tracking, Object Snap, Dynamic Input, etc.

    El visor de coordenadas, ubicado en la parte inferior izquierda de la pantalla (ver figura N 9), nos informar la posicin exacta del cursor en la pantalla.

    Figura N 9. Visor de Coordenadas.

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    Mueva el ratn por la zona de dibujo y observe cmo cambian los nmeros del visor de coordenadas. Presione la tecla F6 y observe cmo se desactiva la visualizacin del visor de coordenadas.

    Grid Display (Rejilla): facilita la labor de dibujar lneas o cualquier objeto. El modo Grid es una malla de puntos que permite ajustar los objetos en el punto que deseemos, aparte de movernos por la pantalla. Se activa y desactiva de dos formas:

    Presionando el botn de la barra inferior (Barra de Estado).

    Presionando la tecla F7. Presione repetidamente el botn y tecla mencionados y observe el efecto en la pantalla.

    Snap Mode (Forzar el cursor): an con la rejilla en pantalla, es muy difcil ajustar el dibujo o el puntero del ratn en un punto determinado. Por ello, es posible forzar el cursor a que se desplace por los puntos de la rejilla. Para ello, podemos:

    o Presionar el botn de la Barra de Estado. o Presionar la tecla F9.

    Presione la tecla F9 y mueva el ratn por la pantalla. Observe cmo el puntero del ratn se ajusta automticamente a los puntos de la pantalla. Observe tambin el visor de coordenadas; cambia de 10 en 10 unidades.

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    11. Paleta de Herramientas (Dashboard)

    Ubicada al lado derecho del rea Grfica (ver figura N 10) en el modo 3D Modeling. Contiene los comandos ms usados para trabajar en 3D.

    Figura N 10.

    INGRESO DE COMANDOS

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    Los comandos en AutoCAD 2007 son rdenes que el programa debe ejecutar. Se pueden ingresar de varias formas:

    A travs de un men (Barra de mens), por ejemplo: File > Save. A travs de un icono de las barras de iconos (barra estndar, barra de dibujo,

    barra de edicin,). A travs del teclado, desde la Ventana de comandos.

    REPETIR UN COMANDO Muchas veces nos encontraremos ante la necesidad de repetir algn comando utilizado en nuestra sesin de trabajo. Para no volver a presionar el icono o escribir el ltimo comando deseado, podemos:

    o Presionar el botn derecho del ratn y elegir la opcin Repeat... (Repetir)

    o Presionar la tecla Intro o la Barra espaciadora.

    1. Dibuje una recta. 2. Termine de dibujarla y vuelva a presionar Intro. AutoCAD 2007 volver a

    preguntarle por su punto inicial. COMANDOS PARA SALIR Y ENTRAR DEL EDITOR DE DIBUJO Los principales comandos para entrar y salir del EDITOR DE DIBUJO son: 1. New (Nuevo)

    Permite iniciar un nuevo dibujo. Usted deber hacer clic sobre el primer icono (pgina en blanco) de la Barra de Herramientas Estndar. Se presentar en el centro de la pantalla la caja de dilogo Select template (ver figura N 11), seleccione acadiso (para trabajar en el sistema mtrico) y haga clic sobre Open. Se abrir una nueva hoja de trabajo.

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    Figura N 11. Caja de Dilogo Select Template.

    2. Save (Guardar)

    Permite grabar el archivo corriente (el dibujo actual en pantalla). Usted deber hacer clic en el tercer icono (diskette) de la Barra de Herramientas Estndar.

    Se recomienda al alumno grabar su dibujo cada 10 minutos.

    Si est ejecutando un nuevo dibujo en un formato seleccionado por usted y an no tiene nombre, al hacer clic sobre el tercer icono (diskette) de la Barra de Herramientas Estndar, aparecer en pantalla la caja de dilogo Save Drawing As (ver figura N 4), la misma que aparece cuando se usa el comando Save As.

    3. SaveAs (Guardarcomo)

    Este comando permite grabar con otro nombre un archivo que se encuentra en pantalla. En la Barra de Mens, usted deber hacer clic en el men File y dentro de l, seleccionar el comando Save As; aparecer en el centro de la pantalla la caja de dilogo mostrada en la figura N 4. Previamente, debe haber grabado, en el lugar que usted eligi, la carpeta creada para archivar sus dibujos, por ejemplo la carpeta FILE 19C, mostrada en la parte superior de la caja de dilogo mostrada en la figura N 5.

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    Dentro del casillero Nombre del Archivo coloque el nuevo nombre con que desea se archive el dibujo que est en pantalla y luego haga clic sobre el casillero Save.

    El archivo que sirvi de base para obtener este nuevo archivo, no ser modificado y quedar con su mismo nombre en su carpeta y/o directorio. El nuevo archivo se presentar en pantalla y usted podr seguir modificndolo.

    4. Open (Abre)

    Permite abrir un archivo (dibujo) existente de extensin dwg desde cualquier carpeta.

    Usted deber hacer clic sobre el segundo icono (libro abrindose) de la Barra de Herramientas Estndar. Aparecer en el centro de la pantalla la caja de dilogo Select File (ver figura N 12).

    Figura N 12. Caja de Dilogo Select File.

    Usted deber seleccionar el Driver (C:, A: o el asignado para USB, si es el caso), en donde est archivado el dibujo a abrir, luego seleccionar el archivo requerido dentro de la ventana de archivos existentes y/o digitar el nombre del archivo del dibujo a ser aperturado, dentro del casillero correspondiente a Nombre del Archivo.

    Observe el dibujo previo en Preview que AutoCAD 2007 presenta en la esquina superior derecha de la caja de dilogo Select File (ver figura N 12); si es el dibujo buscado, acepte haciendo clic sobre el casillero Open.

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    5. Exit (Salir)

    Este comando permite poner trmino a la sesin de AutoCAD 2007. Usted deber seleccionar en la Barra de Mens, el men File y seguidamente hacer clic en la opcin Exit. Vase la figura N 8.

    Otra manera de salir del programa AutoCAD 2007 es haciendo clic sobre la X que est ubicada en el extremo superior derecho de la Barra de Ttulo.

    Si hubiera parte del dibujo sin grabar, se presentar la caja de dilogo AutoCAD mostrada en la figura N 13, debiendo seleccionar la opcin correspondiente.

    Figura N 13. Caja de Dilogo para Grabar un Archivo.

    SELECCIN DE ELEMENTOS Para seleccionar un elemento (entidad) podemos hacer clic sobre l o trazar una ventana en la pantalla que abarque todos los elementos que queremos seleccionar. Esta sera la forma ms sencilla y manual.

    1. Haga clic en varios de los segmentos de alguna de las figuras que ha dibujado. Por ejemplo, la mostrada en la figura N 14.

    Figura N 14. Seleccin individual de entidades con el ratn. 2. Si tiene problemas para hacer clic en una recta, puede desactivar el Snap. 3. Ahora, presione la tecla Supr del teclado para borrar la figura.

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    4. A travs de una ventana (dos clics en pantalla), seleccione la otra figura (ver figura N 15).

    Figura N 15. Seleccin global de entidades con una ventana.

    5. Presione la tecla Esc para cancelar la seleccin del objeto.

    ENTRADA DINMICA

    Figura N 16. Esquema de una Entrada Dinmica.

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    A travs de la entrada dinmica, se puede introducir valores de coordenadas en una informacin de herramientas en lugar de hacerlo en la lnea de comando. La informacin de herramientas que aparece junto al cursor se actualiza de forma dinmica a medida que se desplaza el cursor (ver figura N 16). Cuando un comando est activo, la informacin de herramientas acepta valores. La entrada dinmica no sustituye a la Ventana de Comandos. Hay dos tipos de entrada dinmica, los cuales son los siguientes:

    Entrada de puntero para valores de coordenadas (cartesianas y polares). Entrada de cota para valores de distancia y ngulo.

    Puede activar y desactivar la entrada dinmica haciendo clic en DYN (DIN) en la barra de estado. Para personalizar la entrada dinmica, utilice el cuadro de dilogo Drafting Settings (Parmetros de dibujo), el cual se puede visualizar haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre el icono DYN, visualizndose el men Haciendo clic en Settings se presentar la caja de dialogo mostrada en la figura N 17.

    Figura N 17. Caja de dilogo Drafting Settings.

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    SOLICITUD DINMICA

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    Puede introducir comandos y responder a solicitudes en una informacin de herramientas en lugar de hacerlo en la lnea de comando. Si la solicitud tiene opciones, puede pulsar la tecla de flecha abajo para verlas y hacer clic para seleccionar una. Se pueden utilizar solicitudes dinmicas tanto con la entrada de puntero como con la entrada de cota. Ver figura N 18.

    Figura N 18. Esquema de una solicitud dinmica.

    NTRADA DE PUNTERO

    uando la entrada de puntero est activa, el cursor muestra valores de coordenadas

    E Cal desplazarlo por el rea de dibujo. Para introducir coordenadas, escriba el valor y presione la tecla Tab para pasar el foco a la siguiente informacin de herramientas; a continuacin, escriba el siguiente valor de coordenada. Al especificar el punto, la primera coordenada es una coordenada absoluta. El segundo punto y los siguientes puntos son coordenadas polares relativas. Si desea introducir un valor absoluto, coloque primero el smbolo #. Ver figura N 19.

    Figura N 19. Esquema de una entrada de puntero. Separata preparada por: Ing Alejandro Huapaya Bautista (Captulos 1 al 10)

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    Como se muestra en el siguiente ejemplo, el primer campo representa la coordenada X y el segundo la coordenada Y. Al usar el comando RECTANG, el primer valor es una coordenada absoluta y el segundo es una coordenada cartesiana relativa. Ver figura N 20.

    Figura N 20.

    NTRADA DE COTA

    uando la entrada dinmica est activada, los campos de entrada de coordenadas

    E Caparecen junto a las cotas en la geometra que se est creando o editando. Los valores de la informacin de herramientas cambian al desplazar el cursor. Vase la figura N 21.

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    Figura N 21. Esquema de una entrada de cota.

    VISTA PRELIMINAR DE SELECCIN

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    a vista preliminar de seleL ccin resalta los objetos a medida que desliza el cursor

    sobre ellos, e indica que objetos se seleccionarn si se realiza la seleccin. En este ejemplo, al desplazar el cursor sobre el bloque de rectngulo, ste se resalta. Ver figura N 22.

    Figura N 22. Vista preliminar de un dibujo.

    uede activar o desactivar la vista preliminar de seleccin, o bien cambiar su

    TRAZADO DE RECTAS: COMANDO LINE (LINEA)

    1. Presione el botn

    Paspecto, en la ficha Selection del cuadro de dilogo Options ubicado al final de la barra de men Tools.

    o escriba el comando LINE (o L). 2. Observe el mensaje que aparece (ver figura N 23):

    Figura N 23. Ingreso del primer punto.

    3. Haga clic en cualquier parte de la zona de trabajo. 4. Observe el siguiente mensaje (ver figura N 24):

    Figura N 24. Ingreso del siguiente punto.

    . Haga clic en cualquier otra parte de la pantalla.

    Ahora podemos ir haciendo clic en diferentes zonas de la pantalla.

    o Presionar la tecla Esc. (Intro).

    6 Termina el dibujo de la recta.

    L PRIMER DIBUJO

    5

    Para terminar de dibujar la recta, podemos:

    o Presionar la tecla Enter

    .

    E

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    Vamos a iniciar nuestro primer dibujo. Se compondr de un sencillo dibujo a base de

    1. Acceda en la barra de mens, al men despegable File > Close para cerrar

    rectas.

    la ventana de dibujo actual. Aparecer en pantalla la siguiente caja de dialogo:

    2. A la pregunta de Save changes to Drawing1.dwg (guardar los cambios)

    . Acceda en la barra de mens, al men despegable File > New y en la caja

    conteste negativamente.

    3de dilogo Select Template que aparece, seleccione acadiso.dwt (para trabajar en el sistema mtrico) y luego haga clic en el botn Open. Ver figura N 25.

    Figura N 25. Caja de dilogo Select Template.

    4. Asegrese de que estn activados los modos GRID y SNAP. go presione la

    6.

    5. Presione la tecla Z (Zoom) y a continuacin la tecla Intro. Luetecla A (All) y a continuacin la tecla Intro; observar que la grilla se presentar en toda el rea grfica.

    Clic el botn (Line) de la barra de herramientas de dibujo.

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    7. Haga clic en cualquier parte de la pantalla para situar el punto inicial de la recta.

    8. Dibuje un cuadrado de cualquier dimensin hasta cerrarlo. Ver figura N 26.

    Figura N 26. Dibujo de un cuadrado cualquiera.

    ar el com

    NE, pero ahora escribiendo la palabra LINE (o L).

    Para finaliz

    ando LINE, presione la tecla Esc.

    Habr observado a medida que dibujaba, que AutoCAD 2007 iba marcando con una marca amarilla (segn la versin de AutoCAD 2007, puede verse de otro color) los puntos automticamente. De momento vamos a centrarnos en la creacin de los primeros dibujos y ms adelante ya veremos para qu sirve este tipo de marcas. Vamos a dibujar otra figura.

    1. Inicie el comando LI2. Dibuje cualquier forma, pero no la cierre. Ver figura N 27a.

    Figura N 27a. Figura N 27b.

    Pres ). Ver figura

    Ob mente la figura en su punto

    3. ione la tecla C (Close N 27b. 4. Presione Intro. serv cmo AutoCAD 2007 ha cerrado automticae

    inicial.

    PRCTICAS PROPUESTAS Separata preparada por: Ing Alejandro Huapaya Bautista (Captulos 1 al 10)

    Ing Ral Guerrero Navarro (Captulos 11) Ing Eduardo Cieza de Len Tuesta (Captulos 12)

    Ing Ral Guerrero Navarro (Revisin General) Pgina 21

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    Figura N 28. Dibujos propuestos.

    N AL DIBUJO EN 3D UTILIZANDO UN RECTNGULO

    imensiones, esto es, dibujaremos entidades sencillas en dos dimensiones y

    INTRODUCCI Vamos a ver la importancia que tiene el AutoCAD 2007 en las aplicaciones en tres dfcilmente las convertiremos en slidos tridimensionales. Previamente debemos activar las barras de herramientas: VIEW, VISUAL STYLES, ORBIT y MODELING.

    Figura N 29. Barras VIEW, VISUAL STYLES, ORBIT y MODELING.

    ibujare lneas, Dla

    mos un rectngulo utilizando el comando RECTANG que genera polis cuales se explicarn en detalle ms adelante. Haga clic en el icono que se

    muestra en la figura N 30a, que se encuentra en la barra DRAW.

    Figura N 30a. Icono del comando RECTANG.

    A continuacin haga un clrectngulo.

    ic en pantalla, aleje el ratn y haga otro clic para dibujar el

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    Ahora vamos a trabajar en una visualizacin en 3D, para lo cual elegimos la isualizacin SE Isometric, de la barra VIEW, haciendo clic en su icono, mostrado v

    en la figura 30b.

    Figura N 30b. Visualizacin SE de la barra VIEW.

    El rectngulo se

    visualizar como se muestra en la figura 30c.

    Figura N 30c. Visualizacin en 3D de un rectngulo.

    A continuacin en el icono orrespondiente al comando PRESSPULL, de la barra MODELING, mostrado en la

    vamos a generar el slido en 3D. Hacer clic

    cfigura 30d.

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    Figura 30d. Icono del comando PRESSPULL.

    Colocar el ratn d acin tal como la ostrada en la figura 30e.

    entro del rectngulo, y obtendr una visualiz

    m

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    Figura 30e. Visualizacin del dibujo cuando se coloca el ratn dentro de l.

    Ense ver gura N 30f). Finalmente, haga otro clic y se generar el slido.

    guida, haga clic y arrastre el ratn hacia arriba, para generar el slido (

    fi

    Figura N 30f. Arrastre del ratn para generar el slido.

    El slido gene er figura 30h-). Para verlo como slido haga clic en el icono que se indica en barra VISUAL

    rado (paraleleppedo) se visualiza en modo almbrico (v

    1STYLES, mostrado en figura 30g.

    Figura N 30g. Icono Conceptual Visual Style de la barra .

    El s

    VISUAL STYLES

    lido se mostrar como la figura 30h-2. Separata preparada por: Ing Alejandro Huapaya Bautista (Captulos 1 al 10)

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    Figura N 30h. 1) Slido almbrico; 2) slido macizo.

    BORRAR ENTIDADES: COMANDO ERASE (BORRA)

    ste coma

    E ndo ERASE se emplea para borrar entidades de la pantalla. Podemos

    orrar:

    aciendo clic en una o varias entidades y luego presionar la tecla Supr.

    b

    H Escribiendo E o presionando el botn de borrar . Presionando el botn derecho para finalizar la orden.

    SISTEMA DE COORDENADAS

    Mientras se dibuja, se o nes de AutoCAD 2007 ue se usan con frecuencia. Una de ellas es el sistema de coordenadas, empleado

    tualiza a medida que se desplaza el cursor.

    .

    l mover el cursor. Esta opcin es vlida nicamente al dibujar

    OORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS

    bservar que hay determinados funcio

    qpara designar puntos en el dibujo. Esto es, para realizar dibujos de vistas simples y mltiples, dibujos isomtricos o dibujos tridimensionales (3D). Los sistemas de coordenadas que comnmente se utilizan en AutoCAD 2007 son los Sistemas de Coordenadas Cartesianas Absolutas, los Sistemas de Coordenadas Cartesianas Relativas y los Sistemas de Coordenadas Polares Relativas. Existen tres tipos de visores de coordenadas:

    1. La presentacin dinmica, que se ac

    2. La presentacin esttica, que se actualiza nicamente cuando se selecciona un punto

    3. La presentacin de la distancia y el ngulo (distancia

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    Un sistema de coordenadas cartesianas tiene tres ejes, X, Y, y Z. Cuando se specifican valores para estas coordenadas, se indica una distancia del punto (en

    grupos de dgitos. Por ejemplo, el ostrado en la figura N 31.

    eunidades) y su sentido (+ o -) a lo largo de estos ejes, con respecto al origen del sistema de coordenadas (que es el punto 0,0,0). Este es el llamado Sistema de Coordenadas Cartesianas Absolutas. Al comenzar un dibujo nuevo en AutoCAD 2007, automticamente se utiliza este sistema de coordenadas (tambin conocido como Sistema de coordenadas universales, UCS). El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano XY. Observe que el visor de coordenadas muestra tres m

    Figura N 31. Posicin del cursor en el visor de coordenadas.

    La esquina ada 0,0,0. medida que movemos el cursor, se mueven las coordenadas. El primer grupo de

    , entonces, se movern lo los dos primeros grupos.

    omience en un valor X de -2 y un valor Y de ; es decir, en el punto (-2,1), y que termine en el punto (3,4), escriba las siguientes

    INE Specify first point: Escriba -2,1 scriba 3,4

    iguiente:

    inferior izquierda de la zona de dibujo comienza en la coorden

    Anmeros representa la posicin del cursor en el eje de las X, el segundo en el eje de las Y y el tercero en el eje de las Z (para tres dimensiones). Generalmente trabajamos en un plano en dos dimensioness Por ejemplo, para dibujar una lnea que c1entradas en la lnea de comando: Command: Presione la tecla L LSpecify next point or [Undo]: E AutoCAD 2007 situar la lnea de la forma s

    Figura N 32. Coordenadas cartesianas absolutas. tro ejemplo:

    O

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    1. Selecc

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    ione todos los dibujos y brrelos. 2. Inicie el comando LINE.

    lnea se ha situado en la coordenada 200,150 a partir del punto 0,0 del inicio de la zona de trabajo.

    4. Escr. Escriba: 200,0.

    50. Intro. Qu se ha dibujado?

    e d

    OORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS

    se conoce la posicin de un punto specto al punto anterior. Por ejemplo, para situar el siguiente punto relativo al

    INE Specify first point: Escriba -2,1 scriba @5,3

    da en la figura N 32.

    l comando LINE.

    . LINE Specify first point: Escriba 60,70 ndo]: Escriba @65,0.

    0,65.

    e d

    OORDENADAS POLARES RELATIVAS

    3. Escriba: 200,150 y presione Intro.

    Observe cmo el inicio de la

    iba: 0,0. 56. Escriba: 200,17. Presione la tecla

    H

    mos ibujado un triangulo rectngulo. C Las coordenadas X, Y relativas se utilizan cuandorepunto -2,1 escriba el smbolo arroba @ antes de la coordenada: Command: Presione la tecla L LSpecify next point or [Undo]: E De esta forma, se dibuja la misma lnea mostra Otro ejemplo:

    1. Inicie e23. Specify next point or [U4. Specify next point or [Undo]: Escriba @5. Specify next point or [Undo]: Escriba @-65,0. 6. Specify next point or [Undo]: Escriba @0,-65. 7. Presione la tecla Intro.

    H

    mos ibujado un cuadrado. C

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    Para determinar una coordenada polar, se indica una distancia y un ngulo, eparados por un corchete angular (

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    El botn derecho del ratn permite acceder rpidamente a muchas opciones de la pantalla, y tambin a acci e estamos utilizando en se momento. Estas opcio

    3. Presione ahora el botn derecho del ratn.

    recen afectan al

    en este mismo momento. 4. Elija ER) del men contextual. . Observe cmo se ha borrado slo el ltimo segmento. . Vuelva a presionar el botn derecho y elija Enter.

    limina el efecto del ltimo comando empleado, deshaciendo la operacin rpor este. Se puede repetir tanta os se quiere eliminar.

    o Presionar el botn derecho y elegir el comando Undo.

    o Acceder a Edit - Undo.

    ones que afecten al comando qunes se denominan mens contextuales del ratn. e

    1. Inicie el comando LINE y dibuje un primer punto en la pantalla. 2. Dibuje un segundo punto.

    Las opciones que apacomando Line que estamos utilizando

    la opcin UNDO (DESHAC56

    COMANDO U (H) E ealizada

    s veces como comand Para deshacer la ltima accin podemos:

    o Escribir la letra U.

    o Presionar el botn .

    DO UNDO (DESHACER)

    ermite eliminar el efecto de varios comandos anteriores de una vez y controlar el modo de funcionamien

    Number

    uto. Agrupa las acciones de un mismo comando para que se puedan

    alga de este

    COMAN P

    to de la herramienta para deshacer. Enter number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back] :

    . Deshace el nmero de operaciones anteriores que se indique. El

    efecto es idntico al que se obtiene al escribir U varias veces. Adeshacer mediante un solo comando U. Cuando esta activado, al iniciar el comando se agrupan todas las acciones hasta que se scomando. Puede deshacer el grupo de acciones como si fuera una accin. Control. Limita o desactiva deshacer, con el fin de rebajar el grado de utilizacin del disco duro. Presenta las siguientes opciones:

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    All. Proporciona a U y UNDO toda su capacidad en la edicin actual del dibujo, y guarda todas las operaciones realizadas por el usuario.

    ro e un posible exceso de informacin superflua.

    na sola operacin para peraciones de UNDO y REDO.

    BEgin y End. Reagrupa un nmero determinado de comandos para que se puedan tra

    k (Retorno). Back ir eshaciendo (hacia atrs) hasta encontrar una marca. Cuando no haya ms

    i se responde que s, se desharn todos los comandos que se hayan introducid

    COMANDO REDO (REHACER)

    None. Elimina toda la capacidad de deshacer impuesta por U o UNDO, por lo que estas quedan inservibles. Esto permite liberar el disco dud One. Solamente permite deshacer el ltimo comando realizado por el usuario, puesto que es el nico que guarda. Combine. Si los controles son mltiples, los comandos consecutivos Zoom y Pan son combinados como uo

    Combine zoom and pan operations? [Yes/No] :

    tar como uno solo mediante U o UNDO. Mark y Back. Actan juntas. Mark (Marca) introduce una seal no visible a la que se podr volver ms adelante con Bacdmarcas a retornar, aparecer el siguiente mensaje:

    This Hill undo everything. OK? : S

    o.

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    Este comando hace lo contrario al comando U o UNDO, es decir, volvemos a la situacin anterior a d des us de U o UNDO.

    ermite recuperar varias operaciones deshechas.

    Ingrese el comando.

    La opcin All (Todas) recupera todas las acciones que se han deshecho de

    ltima accin deshecha. PRCTICA DIRIGIDA

    ibuje la siguiente figura.

    eshacer. Slo funciona inmediatamente p

    COMANDO MREDO (MREHACER) P

    Enter number of actions or [All/Last]:

    una vez. La opcin Last (ltima), recupera slo la

    D

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    Figura N 34. Dibujo propuesto.

    Solucin: En la figura adjunta se han marcado con nmeros encerrados en crculos, los pasos que se han seguido.

    1. Inicie el comando LINE. 2. Clic en pantalla. (1) 3. @60,0 (o @60

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    CAPTULO 2

    UNIDADES DEL DIBUJO: COMANDO UNITS (UNIDADES) Lo que vamos a hacer ahora es establecer las unidades con las que vamos a trabajar. Podemos trabajar en cm, pulgadas, grados sexagesimales, etc.

    1. Acceda a la barra de men Format > Units y aparecer el cuadro de dilogo siguiente (ver figura N 35):

    Figura N 35. Caja de dilogo Drawing Units. Por defecto, AutoCAD 2007 muestra la configuracin en grados decimales con una precisin de 4 decimales (0,0000). El tipo para los ngulos es Grados decimales con 0 de precisin.

    2. En el recuadro Length (Longitud) abra la lista Type (Tipo) y observe las diferentes unidades que podemos elegir.

    3. Abre la lista Precision (Precisin) para observar las diferentes posibilidades de elegir decimales.

    4. Haga lo mismo con la lista Type del recuadro Angle (ngulo) y Units to scale inserted content: del recuadro Insertion scale.

    Nosotros trabajaremos siempre con unidades decimales. Como grados para los ngulos, el sistema predeterminado es de grados decimales con precisin 0, medido en sentido contrario a las agujas del reloj.

    5. Cancele el cuadro de dilogo presionando el botn Cancel.

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    COMANDOS GRID (REJILLA) Y SNAP (FORZCURSOR) Este comando cambia la configuracin de la malla de puntos (Grid). Al comenzar un nuevo dibujo, la rejilla est configurada con espacios de 10.0000 entre punto y punto. A menudo tendremos que cambiar la distancia entre punto y punto.

    1. Escriba GRID (REJILLA) y presione Intro (a partir de ahora ya no le recordaremos ms que tiene que presionar la tecla Intro despus de escribir un comando).

    2. En la ventana de comandos, se nos pide (ver figura N 36):

    Figura N 36. Opciones del comando GRID. 3. Escriba 20.

    Observe que si tiene activada la opcin Snap la distancia entre punto y punto de la rejilla es de 20 unidades. Mueva el ratn y comprubelo en la ventana de coordenadas. El ratn contina movindose en intervalos de 10, pero ahora la distancia entre punto y punto de la rejilla es de 20.

    4. Pruebe a introducir un intervalo de 1.

    Observe que AutoCAD 2007 nos est diciendo Grid too dense to display, la rejilla es demasiado densa (puntos muy juntos) para poder verse correctamente en pantalla.

    5. Acceda al men Tools > Drafting Settings (Herramientas-Parmetros de

    dibujo).

    Desde este men podemos hacer lo mismo que hemos hecho anteriormente escribiendo el comando. Ahora, vamos a igualar el intervalo del GRID con el del SNAP.

    6. Coloque en 5 los dos intervalos, tal como se muestra. Ver figura N 37.

    Figura N 37. Caja de dilogo Drafting Settings.

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    7. Acepte el cuadro de dilogo presionando el botn OK. 8. Desplace el cursor por la rejilla. Ahora coinciden la distancia entre puntos de

    la rejilla con el desplazamiento del cursor.

    LMITES DEL DIBUJO: COMANDO LIMITS (LIMITES) Vamos a configurar nuestra plantilla para un tamao de papel en formato A4, en posicin horizontal. Para ello, debemos establecer los lmites de la zona de dibujo. Observe la siguiente imagen (ver figura N 38):

    Figura N 38. Lmites del dibujo para el formato A4 horizontal. La medida de una hoja A4 es de 297 mm x 210 mm. Comienza en la esquina inferior izquierda y termina en la superior derecha.

    1. Escriba LIMITS (LIMITES) o Acceda al men Format > Drawing Limits (Formato Lmites del dibujo).

    2. Observe la lnea de comandos. Como lmite inferior izquierdo escriba: 0,0. 3. Presione Intro. Como lmite superior derecho escriba: 210,297.

    Ahora, AutoCAD 2007 nos muestra la rejilla ms pequea porque se ha reducido la visualizacin de los lmites. Lo que haremos ser un ZOOM para ajustar la rejilla a los lmites del dibujo y de la pantalla.

    4. Presione la tecla Z (Zoom) y a continuacin la tecla Intro. 5. Finalmente, presione la tecla A (All) y a continuacin la tecla Intro.

    Observar que se ha ajustado la visualizacin de la rejilla en toda el rea grfica, facilitando la visualizacin de todas las entidades que se dibujen.

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    DIBUJO DE CIRCUNFERENCIAS: COMANDO CIRCLE (CIRCULO) Existen seis formas de dibujar circunferencias o crculos:

    o A partir de un punto central y un radio. o A partir de un punto central y un dimetro. o Tres puntos en la circunferencia. o Dos puntos que determinen un dimetro. o Tangente a dos entidades. o Tangente a tres entidades.

    Vamos a comenzar a dibujar una circunferencia marcando el centro y el radio. Para dibujar una circunferencia podemos hacerlo de las siguientes formas:

    o Con el botn. o Desde el men Draw > Circle. o Escribiendo CIRCLE (o C).

    1. Presiones la tecla C ( CIRCLE ) 2. A la pregunta del punto central, clic en medio de la pantalla. 3. A la pregunta del radio, escriba: 55. 4. Deshaga la ltima accin. 5. Vuelva a presionar la tecla C 6. Haga clic en medio de la pantalla. 7. Ahora, presione la tecla D para elegir dimetro. 8. Escriba 150 como dimetro.

    Cuando AutoCAD 2007 nos pregunta algo en la lnea de comandos, debemos estar atentos a las palabras que aparecen entre corchetes. En este caso, si no le decimos nada, el programa espera un radio (valor entre corchetes angulares). Si presionamos la letra D que es la letra mayscula de la palabra que estaba entre corchetes, el programa cambiar a dimetro. Ver figura N 39a.

    Figura N 39a. Opcin radio (por defecto) o dimetro del comando CIRCLE. Podemos precisar tambin el dimetro de la circunferencia sin quitar la vista a la pantalla presionando el punto central y despus el botn derecho del ratn. Aparecer la opcin Diameter. Otras opciones de este comando se muestran en la figura N 39b.

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    2P (2 puntos): La lnea entre los dos puntos se utiliza como dimetro para crear una circunferencia.

    3P (3 puntos): El arco de los tres puntos se completa para formar una circunferencia. Esta circunferencia se hace visible en pantalla despus de la segunda seleccin de punto.

    Tan, tan, radius (Tangente, tangente, radio): Se seleccionan dos objetos de la pantalla. AutoCAD 2007 puede construir la circunferencia calculando el radio automticamente.

    Tan, Tan, Tan (Tangente, tangente, tangente): Se seleccionan los tres objetos que harn de tangente con la circunferencia.

    Figura N 39b. Opciones del comando CIRCLE.

    INTRODUCCIN AL DIBUJO EN 3D UTILIZANDO UN CRCULO Veremos ahora cmo dibujar un cilindro en 3D partiendo de un crculo. Dibuje una circunferencia de 200 mm de radio, en cualquier parte del rea Grfica, y luego cambie a una visualizacin SE Isometric View, tal como se muestra en la figura N 40a.

    Figura N 40a. Visualizacin de un crculo en 3D.

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    Con el comando PRESSPULL, estire hacia arriba el crculo, digite 400 y presione Intro. Hemos dibujado un cilindro de 200 mm de radio y una generatriz de 400 mm (ver figura N 40b).

    Figura N 40b. Cilindro almbrico y slido.

    DIBUJO DE RECTNGULOS: COMANDO RECTANG (RECTANG) Este comando se us de una manera bsica cuando se hizo una introduccin al dibujo en 3D, en el captulo 1. Ahora lo veremos ms ampliamente. Para dibujar un rectngulo podemos hacerlo de las siguientes formas:

    o Con el botn. o Desde el men Draw > Rectangle. o Escribiendo el comando RECTANG (o REC).

    1. Inicie un rectngulo utilizando el mtodo que desee. 2. Haga clic para fijar el primer vrtice. 3. "Estire" (mueva el ratn) hasta donde desee y haga otro clic para fijar el

    vrtice opuesto. 4. Inicie de nuevo el comando para crear otro rectngulo. 5. Presione la tecla W para cambiar el grosor. 6. Presione la tecla 2. 7. Marque el primer clic. 8. Estire y marque el segundo clic. 9. Inicie de nuevo el comando RECTANG. 10. Marque el primer punto. 11. Como segundo punto, escriba: @160,100.

    El resultado se muestra en la figura N 41.

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    Figura N 41. Dibujo de un rectngulo con el comando RECTANG.

    COMANDOS DE VISUALIZACIN COMANDO ZOOM (ZOOM) Una de las utilidades ms prcticas de trabajar con un programa de CAD (Computer Aided Drawing) es la capacidad para aumentar o disminuir una zona determinada de un dibujo. Cuando los dibujos se hacen ms complejos, muchas veces resulta necesario trabajar con detalle en pequeas partes del espacio del dibujo. Para utilizar este comando podemos escribir ZOOM (o Z) en la lnea de comandos o utilizar la barra de herramientas desplegable.

    1. Presione la tecla Z.

    2. Presione la tecla W o presione el botn Zoom Windows (Zoom Ventana).

    3. Utilice el ratn para trazar una ventana en alguna zona del dibujo. Ver figura N 42.

    Figura N 42. Opcin Window del comando ZOOM.

    4. Presione la barra espaciadora para repetir el ltimo comando.

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    5. Presione la tecla P para realizar un zoom previo.

    Este comando es igual que si utilizamos el botn de la barra de herramientas.

    6. Abra la lista de botones del botn y seleccione el botn Zoom In (Ampliar).

    7. Observe cmo se muestra en la misma barra de herramientas el ltimo botn empleado.

    8. Vuelva a abrir la barra y seleccione el botn Zoom All (Zoom Todo). 9. Ahora se visualiza el dibujo en su totalidad.

    COMANDOS ZOOM O PAN EN TIEMPO REAL Estos dos comandos nos permitirn aumentar o desplazarnos de forma dinmica. Mientras que ZOOM permite aumentar partes del dibujo, PAN (ENCUADRE) permite mover el rea que estamos visualizando en cualquier direccin.

    1. Seleccione Pan Realtime (Pan en tiempo real) o digite PAN (o P). 2. Presione el botn del ratn en medio de algn dibujo y mueva el cursor,

    manteniendo presionado el botn del ratn. 3. Suelte el botn para completar el encuadre.

    Observe que la figura se ha desplazado hacia donde se movi el ratn. 4. Presione Esc.

    5. Seleccione Zoom Realtime (Zoom en tiempo real). 6. Haga lo mismo que antes, presionando, moviendo el ratn y presione Esc

    cuando acabe.

    COMANDO DIST (DIST) Este es un comando de consulta sobre los objetos en pantalla. Funciona como el comando LINE, pero en vez de dibujar rectas nos da la distancia entre dos puntos.

    1. Escriba el comando DIST (o DI). 2. Haga clic en un punto, estire y haga clic en otro punto. 3. En la ventana mensajes y comandos debe aparecer el mensaje con la

    distancia tomada. Ver figura N 43.

    Figura N 43. Visualizacin de la distancia tomada. Separata preparada por: Ing Alejandro Huapaya Bautista (Captulos 1 al 10)

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    EL MODO ORTHO (ORTO) El modo de trabajo ORTHO obliga a seleccionar o dibujar nicamente a lo largo de las lneas cuadrantes horizontal y vertical. Sus ventajas son similares a SNAP, y nos asegura ngulos rectos precisos.

    1. Clic en el botn de la barra de estado. 2. Inicie el comando LINE para dibujar una recta. 3. Dibuje rectas a lo largo de la pantalla. Observe el efecto de ORTHO. 4. Desactive el modo ORTHO.

    EL MODO OSNAP (REFERENT)

    1. Dibuje un cuadrado cualquiera. 2. Inicie el comando para dibujar una recta.

    Imaginemos que queremos trazar una de las diagonales del cuadrado. Podramos tener SNAP activado junto al GRID y as facilitar la labor de marcar el primer punto. El modo OSNAP fuerza al cursor a iniciar la siguiente orden a partir del punto final de un objeto.

    3. Active el modo OSNAP presionando el botn de la barra de estado o presione la tecla F3.

    4. Mueva el cursor hacia un vrtice del cuadrado sin hacer clic. Observe que automticamente aparece un cuadradito amarillo (segn la versin, puede verse de otro color) y el cursor fuerza hacia su posicin.

    5. Haga clic para fijar el primer punto de la lnea. 6. Mueva el ratn cerca del vrtice opuesto. Cuando el cuadradito se site

    encima del vrtice, haga clic. Se ha trazado la diagonal del cuadrado.

    7. Finalice el comando LINE.

    En ocasiones, ser de mucha utilidad este modo, aunque en otras, deberemos desactivarlo, ya que no querremos iniciar el punto en un vrtice, sino al lado o cerca del mismo. Veamos cmo cambiar el color amarillo por otro.

    1. Acceda a Tools > Options (Herramientas Opciones). 2. Acceda a la pestaa superior Drafting (Dibujo). 3. En el recuadro AutoSnap Settings cambie AutoSnap marker color por el

    color Blue. Ver figura N 44.

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    Figura N 44. Caja de dilogo Options. Podemos variar la forma y tamao del smbolo de OSNAP.

    4. Acepte el cuadro de dilogo. 5. Dibuje como antes, varias rectas y observe el resultado.

    REFERENCIA A OTRAS ENTIDADES: OBJECT SNAP As como el modo OSNAP fuerza al cursor a iniciar un comando a partir del punto final de alguna entidad, es posible que queramos averiguar otro punto en concreto de dicha entidad. Por ejemplo:

    1. Borre todos los dibujos de la pantalla. 2. Dibuje un crculo y un cuadrado del mismo tamao (por ejemplo, 50). Ver

    figura N 45.

    Figura N 45. Dibujo de un crculo y un cuadrado con iguales medidas. 3. Inicie el comando LINE.

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    4. Desactive OSNAP.

    Imaginemos ahora que queremos trazar una lnea desde el centro del crculo hasta el punto medio del segmento superior del cuadrado.

    5. Presione la tecla Ctrl (Control) y sin soltarla, presione el botn derecho del

    ratn. 6. Elija Center (Centro). 7. Acerque el cursor al crculo y cuando vea el smbolo de Center (un crculo

    pequeito), haga clic. Ver figura N 46.

    Figura N 46. Visualizacin del smbolo del modo Center. 8. Vuelva al men de referencia a objetos (Ctrl + botn derecho). 9. Elija Midpoint (Punto medio). 10. Site el cursor cercano al punto medio de la lnea superior del cuadrado. Ver

    figura N 47.

    Figura N 47. Visualizacin del smbolo del modo Midpoint. 11. Cuando vea la marca de referencia (un tringulo pequeito), haga clic para

    fijarlo. 12. Esc para finalizar el comando LINE.

    Este sistema fuerza el cursor en puntos de objetos ya dibujados que servirn de referencia. En vez de utilizar la combinacin Ctrl + Botn derecho tambin podemos desplegar la barra de Object Snap (Modos de referencia a objetos), ver figura N 48, colocando el ratn en cualquier botn de una de las barras de herramientas y hacer clic en el botn derecho del ratn y seleccionar Object Snap.

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    Figura N 48. Barra de herramientas Object Snap.

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    MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS IMPLCITOS Si se necesita usar una o varias referencias a objetos repetidas veces, se debe activar las referencias a objetos en ejecucin, de una de las siguientes formas:

    o Poner el ratn en , hacer clic en el botn derecho y seleccionar Settings...

    o Desde el men Tools > Drafting Setting... o Escribiendo el comando OSNAP (REFERENT) o OS. Ver figura N 49.

    Figura N 49. Seleccin de los modos de referencia desde Drafting Settings. Seleccione las referencias que necesite, desactive las que no, y acepte.

    REDIBUJAR PANTALLA: COMANDO REDRAW (REDIBUJA) En muchas ocasiones podemos ver en pantalla restos de lneas, puntos o marcas que quedan despus de mover, copiar o borrar objetos, que molestan porque no son

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    parte del dibujo. Esto se corrige redibujando la pantalla. Para redibujar la pantalla, es decir, para refrescar su contenido, puede hacerlo:

    o Desde el men View > Redraw. o Escribiendo REDRAW (o R).

    REGENERAR PANTALLA: COMANDO REGEN (REGEN) Cuando se hace ZOOM varias veces a lneas curvas (circunferencias o arcos), se visualizan como polgonos o rectas poligonales. Esto se debe a que ha cambiado la resolucin. Es un efecto visual, pero incomoda porque no se ven como lneas curvas. Con el comando REGEN corregimos este defecto visual, as:

    o Desde el men View > Regen o Regen All. o Escribiendo REGEN (o RE).

    RECORTAR ENTIDADES: COMANDO TRIM (RECORTA) Este comando funciona de maravilla en muchas ocasiones en las que deseamos recortar partes de un objeto separndolo en sus puntos de interseccin con otros objetos. La nica limitacin que tiene es que, por lo menos tiene que tener dos objetos que se encuentren o crucen (dos puntos de corte). Este comando primero solicita que se seleccione un grupo de entidades (que determinan el lmite de corte) y luego las entidades que se van a recortar. Realice el siguiente dibujo (figura N 50):

    Figura N 50. Aplicacin del comando TRIM.

    Seleccione el botn o bien escriba TRIM (o TR). AutoCAD 2007 nos pregunta primero qu objetos son los que se van a recortan. Seleccione las dos rectas que van hacia el centro de la circunferencia, ver figura N 51.

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    Figura N 51. Seleccin de entidades dentro del comando TRIM. Presione el botn derecho del ratn. Ahora seleccione (haga clic) como objeto que debe ser recortado, la porcin derecha de la circunferencia. Ver figura N 52.

    Figura N 52. Recortado de entidades a eliminar. Presione Esc. Observe que el trozo que hemos recortado ha sido eliminado a partir de sus dos puntos que interceptaban con la circunferencia. Otro ejemplo: Dibuje una recta horizontal de 100 y dos circunferencias (una con radio 25 y la otra con 12) con el punto centro en los extremos de la recta. Ver figura N 53.

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    Figura N 53. Dibujo de las circunferencias y una entidad auxiliar.

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    Dibuje rectas tangentes a las dos circunferencias y borre la recta del medio. Ver figura N 54.

    Figura N 54. Dibujo de las rectas tangentes. Inicie el comando TRIM y presione el botn derecho. Seleccione los segmentos interiores de las circunferencias. Presione Esc. La figura se ver as (figura N 55).

    Figura N 55. Recorte de las partes innecesarias. PRCTICA DIRIGIDA Vamos a realizar un dibujo que nos servir tanto de prctica como de repaso de algunos comandos vistos. El dibujo propuesto es el siguiente (figura N 56):

    Figura N 56. Dibujo de una cucharita.

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    Para realizar esta cuchara, primero vamos a dibujar dos lneas consecutivas que nos servirn como ejes, para definir luego los crculos que formarn parte del dibujo requerido.

    1. Inicie el comando LINE. 2. Marque el primer punto haciendo un clic en pantalla. 3. @30,0 (o @30

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    Figura N 59. Dibujo de rectas tangentes. 18. Ingrese el comando LINE. 19. Clic en el botn del modo de referencia TANgent. 20. Acerque el ratn a la parte superior de la segunda circunferencia trazada.

    Cuando vea el smbolo de tangente, haga clic. 21. Clic en el botn del modo de referencia TANgent. 22. Acerque el ratn a la parte superior de la primera circunferencia trazada.

    Cuando vea el smbolo de tangente, haga clic. Hemos trazado la primera recta tangente a ambas circunferencias.

    23. Presione Intro para terminar el comando. 24. Vuelva a ingresar el comando LINE. 25. Clic en el botn del modo de referencia TANgent. 26. Acerque el ratn a la parte inferior de la primera circunferencia trazada.

    Cuando vea el smbolo de tangente, haga clic. 27. Clic en el botn del modo de referencia TANgent. 28. Acerque el ratn a la parte inferior de la segunda circunferencia trazada.

    Cuando vea el smbolo de tangente, haga clic. Hemos trazado la segunda recta tangente a ambas circunferencias.

    29. Presione Intro para terminar el comando. Ver figura N 60.

    Figura N 60. Dibujo de las otras rectas tangentes. 30. Borre las lneas de eje trazadas. 31. Ingrese el comando CIRCLE. 32. Presione la tecla T para seleccionar la opcin Tan Tan Radius. 33. Cuando se le pida el primer punto de tangencia, haga clic sobre el cuadrante

    superior derecho del crculo mayor. Despus, haga clic sobre la lnea que viene a su derecha.

    34. Ingrese un radio de 12. Acepte presionando Intro o el botn derecho del ratn.

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    35. Haga lo propio con el cuadrante inferior derecho de la misma circunferencia. La figura deber visualizarse como la figura que se muestra a continuacin. Ver figura N 61.

    Figura N 61. Dibujo de las circunferencias tangentes. 36. Inicie el comando TRIM y luego clic en el botn derecho del ratn. 37. AutoCAD 2007 pregunta ahora qu lneas tienen que ser recortadas. Haga

    clics consecutivos (dos) desde la parte interna de una de las dos primeras circunferencias trazadas hasta su interseccin con una lnea tangente, y luego en la porcin inferior que ha quedado. Haga clic en la parte interior de la otra circunferencia.

    38. La figura deber verse tal como la mostrada abajo. Ver figura N 62.

    Figura N 62. Eliminacin de porciones innecesarias. 39. Proceda de manera similar con las circunferencias tangentes. 40. Finalmente, deber recortar los trozos de lneas que faltan. Si se equivoca,

    recuerde utilizar la opcin Undo (Deshacer) de este comando o bien desde el men Edit Undo Trim. Ver figura N 63.

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    Figura N 63. Eliminacin de porciones innecesarias faltantes.

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    PRCTICAS PROPUESTAS

    Figura N 64. Plantilla.

    Figura N 65. Gancho.

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    Figura N 66. Soporte.

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    CAPTULO 3

    COPIAR ENTIDADES: COMANDO COPY (COPIA) Este comando permite copiar objetos existentes a una distancia o en una posicin determinada.

    Dibuje una circunferencia.

    Presione el botn o escriba COPY (o CO, CP). Seleccione la circunferencia. Presione el botn derecho.

    Figura N 67. Opciones del comando COPY. Como punto base de desplazamiento, clic en el centro de la circunferencia. Desplace el ratn libremente por la pantalla y haga un clic donde desee fijarla.

    Figura N 68. Opciones del comando COPY. El comando est esperando que ingrese otro punto para hacer otra copia. Haga clic varias veces para hacer ms copias. Finalmente, presione la tecla Esc para terminar el comando. Dibuje otra circunferencia de radio 18. Inicie el comando COPY y seleccione la circunferencia. Como punto base, clic en el centro. Como punto de desplazamiento escriba: @-87,0 y presione Intro. Esto hace que la copia se desplace 87 unidades hacia la izquierda.

    COPIAS UNIFORMEMENTE DISTRIBUIDAS: COMANDO ARRAY (MATRIZ)

    Este comando es de una gran ayuda a la hora de repetir una misma imagen en forma matricial. Tomamos un objeto o un grupo de objetos y los copiamos un nmero especfico de veces. Podemos realizar dos tipos de matrices: rectangulares y polares.

    Limpie la pantalla de objetos. Separata preparada por: Ing Alejandro Huapaya Bautista (Captulos 1 al 10)

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    Dibuje una pequea circunferencia de radio 5 y seleccinela.

    Presione el botn o escriba ARRAY (o AR).

    Figura N 69. Caja de dilogo del comando ARRAY. Vea que la opcin Rectangular Array este seleccionada.

    Haga clic en el botn Select objects (esquina superior derecha), para seleccionar los objetos. Designe la circunferencia y presione el botn derecho. En la casilla Rows (Nmero de filas), presione la tecla: 2. En la casilla Columns (Nmero de columnas), presione la tecla: 3. En la casilla Row offset (distancia entre filas), escriba: 25. En la casilla Column offset (distancia entre columnas), escriba: 25. Como las figuras no estarn inclinadas, dejamos en 0 la casilla Angle of array. Haga clic en el botn Preview para tener una visualizacin previa. Ver figura N 70.

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    Figura N 70. Uso de la opcin Rectangular del comando ARRAY. Presione el botn Accept para terminar. Para crear matrices hacia abajo y hacia la izquierda, utilizaremos distancias negativas. Limpie la pantalla y vuelva a dibujar una circunferencia de radio 5 y seleccinela. Inicie el comando ARRAY. Seleccione la opcin Polar Array.

    Figura N 71. Opcin Polar del comando ARRAY.

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    Haga clic en el botn Select objects. Designe el objeto y presione el botn derecho.

    Clic en el botn de Center point, para indicar el centro. En la barra de estado active los modos ORTHO, OSNAP, OTRACK y DYN.

    Acerque el cursor a la circunferencia y cuando vea el smbolo de Center, desplace el ratn verticalmente hacia abajo e ingrese 11.5 y luego presione Intro para indicar el punto central (figura N 72).

    Figura N 72.

    Como nmero de elementos (Total number of items), indique 7. Acepte 360 grados como ngulo de giro (Angle between items). Presione el botn para tener una visin previa.

    Figura N 73. Presione el botn Accept para terminar.

    Figura N 74. Separata preparada por: Ing Alejandro Huapaya Bautista (Captulos 1 al 10)

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    COMANDOS COLOR (COLOR) Y LINETYPE (TIPOLIN) En muchas ocasiones, nos interesar diferenciar entidades a travs de distintos colores y tipos de lnea. Para ello, podemos desplegar las listas existentes en los diferentes recuadros de la barra flotante Properties, mostrada en la figura N 75

    Figura N 75. Barra de herramientas PROPERTIES. En el segundo recuadro de la figura N 75, en la lista ByLayer (Por capa), seleccione la opcin Other (Otro...).

    Nos lleva a la caja de dilogo Linetype Manager (ver figura N 76), donde se muestran los distintos tipos de lnea que tenemos cargados. Tambin se puede acceder a esta caja de dilogo ingresando el comando LYNETYPE (TIPOLIN) o LT.

    Figura N 76. Caja de dilogo del Administrador de Tipos de Lneas.

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    El botn Load (Cargar) del cuadro mostrado en la figura N 76, nos permite cargar en el programa ms tipos de lnea, como se aprecia en la figura N 76a.

    Figura N 76a. Caja de dilogo Load or Reload Linetypes. Para seleccionar un color deseado, haga clic en el primer recuadro, en la lista ByLayer (Por capa) de la figura N 75, se despliega el men mostrado en la figura N 77.

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    Figura N 77. Figura N 77a. Seleccione uno de los colores bsicos mostrados y/o pulsando el botn Select Color escoja uno de los 256 colores que se presenta en la paleta del AutoCAD 2007 mostrada en la figura N 77a. Tambin se accede a la caja de color mostrada en la figura N 77a escribiendo COLOR (o COL). Para convertir en otro color u otro tipo de lnea alguna entidad ya dibujada, podemos seleccionarla con un clic y acceder a uno de estos dos mens eligiendo posteriormente el color o lnea deseados. Practique a dibujar diferentes entidades y cambiarles el color y tipo de lnea.

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    EJES DE UN DIBUJO En muchas ocasiones nos interesar dibujar entidades auxiliares que nos servirn como gua o referencia para dibujar otras entidades. De esta manera, podemos establecer unos ejes para cualquier dibujo de forma que nos faciliten la labor. Imagnese que queremos dibujar lo siguiente:

    Figura N 78. Dibujo a realizar. Para ejecutar este dibujo en forma fcil y exacta sera conveniente trazar una serie de ejes a las distancias indicadas entre los centros de las circunferencias y luego tomar los puntos de interseccin de los ejes trazados como centro de las circunferencias.

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    Figura N 79. Trazo de ejes para la construccin del dibujo. Cambie a color Red (rojo) y dibuje una primera recta vertical de 60 unidades. Utilice el comando COPY para repetir esa misma lnea 13 unidades hacia la derecha. Copie esta ltima lnea 14 unidades ms hacia la derecha. Dibuje una lnea horizontal de 50 unidades. Cpiela 35 unidades hacia abajo.

    Figura N 80. Dibujo de las lneas de eje. Separata preparada por: Ing Alejandro Huapaya Bautista (Captulos 1 al 10)

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    Cambie a color White (blanco). Dibuje circunferencias de 20, 12 y 10 unidades de dimetro tomando como punto central las intersecciones de los ejes. Borre los ejes. Finalmente, dibuje rectas tangentes entre circunferencias.

    MOVER ENTIDADES: COMANDO MOVE (DESPLAZA) Nos servir para desplazar o mover objetos. Funciona igual que el comando COPY, es decir; designar objeto(s), marcar el punto de desplazamiento y desplazarlos.

    Puede escribirse el comando MOVE (o M) o bien utilizar el botn. PINZAMIENTOS (PUNTOS CARACTERSTICOS DE UNA ENTIDAD)

    Cuando seleccionamos un objeto, se habr dado cuenta que aparecen varias marcas azules sobre l. Se llaman pinzamientos y sirven tanto para desplazar objetos como para estirarlos.

    Dibuje una lnea y un cuadrado semejantes a stos:

    Figura N 81. Imagnese que queremos estirar la recta hasta hacerla llegar a tocar la primera recta vertical del cuadrado. Haga clic en la recta. Aparecern los puntos de pinzamiento.

    Figura N 82. Puntos de pinzamientos.

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    Haga clic en la marca del pinzamiento derecho (cambia a color rojo).

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    Mueva el ratn arriba y abajo pero sin hacer clic. Presione Ctrl + Botn derecho para activar el modo de referencia a

    endicular y seleccione la recta vertical izquierda del cuadrado.

    objetos. Elija PerpHaga clic y despus Esc.

    PRCTICAS PROPUESTAS

    Figura N 83

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    Figura N 84

    Figura N 85 Separata preparada por: Ing Alejandro Huapaya Bautista (Captulos 1 al 10)

    Ing Ral Guerrero Navarro (Captulos 11) Ing Eduardo Cieza de Len Tuesta (Captulos 12)

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    CAPTULO 4

    TRABAJO CON CAPAS: COMANDO LAYER (CAPA) Cuando explicamos cmo poda cambiarse un color, dijimos que esto iba bien para diferenciar entidades. De todas formas, a menudo es muy interesante ocultar algunos colores o entidades. Las capas funcionan como grupos de objetos que pueden mostrarse, ocultarse, etc. Imagnese una vista de planta de un edificio donde los muebles estn creados con una capa, los tabiques con otra, etc. De esta forma, por ejemplo, podemos ocultar slo los muebles y mostrar o imprimir slo los tabiques. Es conveniente asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos, ejes, cotas...) para despus poder manejarlos por separado.

    Ingrese el comando LAYER (o LA) o DDLMODES, o haga clic en el primer

    botn de la barra de herramientas de capas .

    Figura N 86. Barra de herramientas LAYER. Aparece el cuadro de dilogo Layer Properties Manager (Administrador de propiedades de capas). La segunda columna muestra los nombres y las propiedades de todas las capas disponibles. Nosotros podemos crear nuevas capas y asignarles propiedades como el estilo de lnea,