Manual Civil 3D 2010
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AUTOCAD CIVIL 3D
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CONTENIDO.
EJERCICIO DE URBANISMO
PASOS A SEGUIR PARA LA ELABORACION DE LA TOPOGRAFIA :
CREAR SURFACE A PARTIR DE LOS PUNTOS UBICADOS EN EL ARCHIVO DWG
PASOS A SEGUIR PARA LA ELABORACION DE UNA TOPOGRAFIA QUE REPRESENTE LA REMOCION DE CAPA VEGETAL
• CREAR SURFACE TOMANDO EN CUENTA LA DIFERENCIA DE COTAS POR LA REMOCION DE CAPA VEGETAL
PASOS A SEGUIR PARA LA ELABORACION DE LA PRIMERA PLATAFORMA O TERRAZA
• CREAR GRADING• CREAR SUPERFICIE A PARTIR DE UN GRADING• MODIFICAR COTAS DEL GRADING
PASOS A SEGUIR PARA LA ELABORACION DE PARCELAS
• CREAR PARCELAS• MODIFICACION EN LAS COTAS DE LOS VERTICES EN PARCELAS• CREAR GRADING A PARTIR DE LAS PARCELAS• INSERTAR PUNTOS DE UBICACIÓN Y COTA DE LOS VERTICES
EN PARCELAS• ELABORACION DE UN GRUPO DE PUNTOS • ELABORACION DE TABLA DE COORDENADAS• ELABORACION DE TOPOGRAFIA MODIFICADA• CALCULO DE VOLUMENES
INICIO DE PROYECTO DE VIALIDADES
• CREAR EJE O ALINEAMIENTO• CREAR PERFIL LONGITUDINAL• VISUALIZAR PERFIL LONGITUDINAL• CREAR RASANTE• CREAR SECCION TIPICA• CREAR CORRIDOR• CREAR SURFACE A PARTIR DEL CORRIDOR• CREAR SECCIONES TRANSVERSALES• CALCULO DE VOLUMEN• CALCULO DE COMPUTOS EN ESTRUCTURA DE PAVIMENTOS • INTERSECCIONES
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PASOS A SEGUIR PARA LA ELABORACION DE UN PROYECTO DE DRENAJE
• CREAR EJE DE DRENAJE• MODIFICACION EN PARAMETROS DE TUBERIAS DE DRENAJES• VISUALIZAR DRENAJES EN PERFILES LONGITUDINALES
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INICIAR UN PROYECTO EN CIVIL 3D 2010
PASOS A SEGUIR PARA CREAR UN NUEVO PROYECTO
EJERCICIO DE URBANISMO
Escoger AutoCAD Civil 3d 2010 Metric
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DEFINIR LA TOPOGRAFIA CON LA QUE SE TRABAJARA:
Se trabajara con un levantamiento topográfico de la zona, un archivo de autocad dwg.Para crear la Surface buscamos en la toolspace → Surface → clik derecho
Home: Se utiliza cada vez que queramos crear algo nuevo
Toolspace: Son las herramientas utilizadas para crear y modificar algún objeto dinamico (puntos, superficies, alineamientos, perfiles, secciones)
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Se despliega una ventana donde colocaremos el nombre el cual llamaremos la topografía original y donde elegimos el método de triangulación para las interpolación de curvas de nivel
Una vez colocado el nombre y elgido el metodo de analisis de interpolacion, se creara la surface en base a los puntos y lineas con elevaciones dadas en el archivo de autocad
Abrimos Toolspace → Desplegamos pestaña → surface→Topografia → drawing Objects
METODOS DE ANALISIS PARA INTERPOLACION DE CURVAS DE NIVEL
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d) Señalamos el tipo de objetos, para nuestro caso seria puntos, le damos ok y seleccionamos los puntos del archivo de autocad.
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TOPOGRAFIA ( SIN CAPA VEGETAL )
Una vez obtenida la surface de la topografia original, podemos establecer un promedio de 0.50 m como remocion de capa vegetal, detal manera que para efectos del programa viene siendo un ofsett en el eje local z de -0.50m de la topografia original.
Abirmos la toolspace → desplegamos pestañas en la surface de topo original → Edit →clik derecho → Raise/Lower Surface
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Este comando es para subir y bajar las cotas de toda la superficie, utilzando el signo( –) para bajar y (+) para subir.
CREACION DE PRIMERA TERRAZA
Para realizar la primera plataforma que tendra pendiente con sentido hacia la calle, realizamos una polilinea 3d:
Para crear la primera plataforma y proyectarla hasta la surface vamos al menu de herramientas → Home → Granding → Grading creation tools
Aparecera esta barra de herramientas
Seleccionamos Automatic Surface Creation para q me cree una superficie a partir del granding que vamos a crear
Seleccionamos hasta que superficie vamos proyectar el talud
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Una vez creada la afectación de la plataforma, creamos la surfaces de ese grandin previamente creado
Seleccionamos Grade to Surface para que me proyecte los taludes hasta la superficie indicada
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Modificación de cotas en vértice de plataformas
Seleccionamos el borde de la plataforma → en el menú de herramientas → Edit Elevations
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ELABORACION DE PARCELAS
Ahora dibujamos lo que va hacer las parcelas, para luego generar terrazas con talud proyectados a la primera plataforma
Una vez dibujada creamos parcelas
Barra de herramientas → Parcel →Create Parcel from Objects.
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Este paso lo repetimos tantas veces como cuanto parcelas tengas
Modificación de cotas en parcelas
Ahora las parcelas le damos cotas para poder llevarlas a terrazas
Estilos visuales de la parcela: hach, parámetros, etc
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Para efectos del ejemplo colocaremos las siguientes cotas:
Parcela 1
Parcela 2
Parcela 3
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Elaboración de Grading a partir de parcelas
Una vez colocada las cotas pasaremos a proyectar los taludes a la plataforma 1, haciendo un grading para cada parcela, para ello nos vamos a la toolspace y creamos nuevos grading
Base de Superficie a Proyectar los taludes de las Sub Terrazas
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Luego de haber creado los grupos de grading, seleccionamos la línea de las parcelas
Para que en la barra de herramientas le asignemos las parcelas a esos grading que creamos
Seleccionamos la segunda parcela y le asignamos el segundo grading
Y por último la tercera
Colocación de Puntos de ubicación y cotas en vértices de parcelas
Para colocar los datos ( norte, este, cota) en los vértices de la parcela, seleccionamos la parcela → barra de herramientas → Create Point → Automatic
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Una vez seleccionado el comando automatic, en la barra de comandos aparecerá la descripción queremos darle a cada punto, para ello le ponemos puntos de esquina o centrales, esto es solo para una referencia.
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Si vemos nos sale que está enumerándose, la cota y la descripción que le colocamos,
Para cambiar estos parámetros nos vamos a la toolspace y creamos un grupo de puntos para cada parcela el cual llamaremos para el efecto del ejemplo ( Puntos Parcelas 1) el cual vamos incorporarle los puntos de las parcelas
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Para incluir los puntos que le vamos asignar a este grupo de puntos, le damos include
Tildamos el botón de Selection Set in Drawing, nos vamos a la planta y seccionamos los puntos de la parcela 1
Para cambiar Estilo de Puntos y Parámetros a mostrar
Para seleccionar los puntos del dibujo
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Repetimos los mismos pasos para la parcela 2 y 3
Elaboración de un grupo de puntos
Para modificar los puntos de las parcelas nos vamos a point group , seleccionamos el grupo de puntos a modificar, tildamos click derecho, y seleccionamos propiedades
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Repetimos el mismo paso para cada grupo de puntos que queremos modifcar.
Elaboración de Tabla de coordenadas
Para crear tablas el cual represente los parámetros de los puntos de cada parcela, vamos a la barra de herramientas→ pestaña annotate → add tables → add point table
Para Personalizar los estilo de los parámetros a mostrar
Para Personalizar los estilo de los Puntos
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Seleccionar el nombre con el que se creó el grupo de puntos
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Repetimos los mismos pasos para cada grupo de puntos de parcela
Elaboración de Topografía modificada
Para crear una topografía modificada de las terrazas y la plataforma con el terreno natural, hay q crear una surface
Abrimos la toolspaces→Surface→clik derecho →Create Surface
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Una vez creada volvemos a la toolspace y desplegamos pestaña en Topo Modificada
Hasta llegar a edit → click derecho → Paste Surface
Al tildar Paste Surface aparece la siguiente ventana:
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Seleccionamos topo original y le damos ok, luego repetimos el mismo proceso y seleccionamos Terraza (1), este proceso es iterativo tantas surface generadas por grading tengamos.
Calculo de Volumenes
Para saber el volumen que genera las terrazas con respecto a la plataforma inicial por el método de Superposición de Superficies
Vamos a la barra de herramientas Analyse → Volumenes → Volumenes
Se nos abre una ventana el cual seleccionaremos Create New Volumen entry
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Si queremos mostrar las cotas en las curvas de nivel vamos a la barra de herramientas→ Annotate → Add labels → Contour - multiple
Seleccionamos la surface el cual queremos mostrar las curvas de nivel, para trazar luego trazar una línea que intersecte la curva de nivel
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INICIO DEL PROYECTO DE UNA VIALIDAD:
Crear un eje o Alineamiento
Se crea una Poli línea con el comando PL que definirá nuestro
Para llevar un orden en el ejercicio llamaremos los ejes de la siguiente manera:
Una vez creada las polilineas ( lineas amarillas ) seleccionamos Home→Alignment → Alignment from objects
Vialidad existente
Eje Principal
Eje 1 Eje 2 Eje 3
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Create Alignment from objects me permite crear un alineamiento a partir de una polilinea dibujada
Alignment Creation Tools me permite crear un alineamiento sin tener una línea base
Se coloca el nombre del eje
EL programa Civil 3d trae una base de normas, incluidas la AASTHO 2001, para activarla seleccionamos Design Criterio
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Automaticamente aparece el alineamiento con las progresivas.
Colocamos la velocidad de diseño para urbanismo
Seleccionamos la norma AASHTO 2001 para Urbanismo
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Repetimos los mismos pasos los eje 1, 2 y 3
Automaticamente aparece el alineamiento con las progresivas.
Para modificar los Parametros de las curvas y ver parametros minimos por Norma AASHTO 2001 de los alineamiento vamos al Menu Herramientas →
Modify → Geometry Editor
Curva circular simple R=100m
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Radio mínimo por norma, en el caso de ser menor el programa pondrá un signo de exclamación
En el caso de ser menor al radio mínimo por norma el programa colocar un signo de exclamación indicando alerta
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Crear Perfil Longitudinal
Visualización de Perfil Longitudinal
Crea un perfil a partir de la topografía original del terreno
Escoger la topografía destinada para el perfil para este caso tenemos una sola
Escoger el eje
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Una vez creado el perfil longitudinal, hay que ir a la opción de ver el perfil longitudinal para que lo dibuje
Ver el perfil longitudinal
Seleccionar el eje
Darle un nombre al Perfil
Escoger la opcion C3D
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El perfil mostrado tiene la misma escala vertical y horizontal, a continuacion se procede a editar el estilo del perfil
Escoger la opción MAJ-VERT, para que las progresivas estén ubicada a la misma distancia en el perfil
Escoger la opción Bottom (Parte inferior de la guitarra)
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Crear Rasante
Una vez creado el perfil longitudinal con la topografía original, procedemos a crear la Rasante
El perfil longitudinal es 10 veces verticalmente lo que es horizontal
Modifico la escala vertical
Crear Rasante
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Para la rasante ademas de escoger la opcion C3D se debe escoger FG , porque es una rasante futura
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Debido a que la variacion de pendiente es minima no se empleara curvas verticales
Una vez diseñado la rasante, procedemos a acomodar los valores de la Guitarra tanto en la parte inferior como en la parte superior.
Si observamos la tercera y la cuarta fila observamos que la informacion en ambas es la misma y corresponde a la topografia del terreno (la linea roja), por lo tanto se debe actualizar la guitarra, y en la parte superior la informacion que aparece es de la topografia original y debe llevar la de la rasante.
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Crear Sección Típica (Assembly)
Home → Assembly → Create Assembly
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Ubicar el punto donde se va a ubicar la sección típica, donde se inserte no se puede mover
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Parámetros a definir de la estructura de Pavimento
Seleccionamos Brocal
Ajustamos los parámetros
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Crear Corridor
Una vez creada la sección típica, se debe aplicar la sección típica a la planta esto se hace con el Comando Corridor
Permite crear un corredor a partir de un alineamiento, un perfil longitudinal y una sección típica
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Una vez creado el corridor se procede a realizar la topografía “Surface” correspondiente al nuevo proyecto
A) Crear Surface del Corridor
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Este procedimiento se repetira para todos los alineamientos, los cambios en la seccion tipica quedaran a juicio del arquitecto o del cliente
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Crear Secciones Transversales
Escoger el rango entre progresivas para sacar las secciones transversales
Seleccionamos las topografía y el corridor que queremos que aparezca en las secciones transversales
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Visualizar Secciones Transversales
Una vez creadas las secciones transversales, hay que ir al comando Ver secciones transversales para que sean dibujadas
La distancia entre progresivas en RECTA
La distancia entre progresivas en CURVAS
La distancia entre progresivas en ESPIRALES
Ancho de la sección
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Seleccionamos el alineamiento
Opción C3D Opción C3D
Escoger la opción BREAKS
Colocamos el nombre a las secciónes transversal
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Para modificar la guitarra de las secciones transversales hay que ir al Toolspace, propiedades de las secciones transversales
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Una vez ajustados los parametros de la guitarra se procede a verificar el dibujo.
En los … aparece la información de la guitarra
Topografia Original Topo Modificada
Solo dejar en la guitarra la información que me interesa (Distancias o Progresivas, Terreno y Rasante)
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Calcular el Volumen por el método de las secciones transversales.
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Una vez definida las secciones de corte y relleno (color azul el relleno y rojo el corte) se procede a calcular la tabla con la informacion de los volumenes
correspondiente a cada seccion
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Computos de Estructura de Pavimento
Para el Computo de la estructura de Pavimento seguimos los mismo paso que el calculo de volumen hasta llegar a la siguiente ventana
Tabla de Volúmenes
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Crear Intersecciones
Para las intersecciones se tiene como requisito el cruce de 2 alineamientos
Seleccionamos en la barra de herramientas INTERSECTION
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Seleccionamos el punto de intersección en alineamientos
Colocamos el nombre de la interseccion
Estilos de línea y etiquetas en la intersección
Ajustar los bombeos en intersección
![Page 59: Manual Civil 3D 2010](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022050704/5572108e497959fc0b8d5906/html5/thumbnails/59.jpg)
Para el caso del Ejercicio repetimos los mismos pasos en cada intersección de los alineamientos
Cambiar ancho de las vías en intersección o ajustar a la sección típica de los alineamientos
Cambiar parámetros de las curvas en intersecciones
Modificar las secciones típicas en intersección
![Page 60: Manual Civil 3D 2010](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022050704/5572108e497959fc0b8d5906/html5/thumbnails/60.jpg)
ELABORACION DE PROYECTO DE DRENAJE
Se tiene como requisito el previo cálculo de tubería de drenaje, de tal manera que para el uso de programa solo necesitemos ubicación, coordenadas, perfiles y ubicación de bocas de visita
Nombre del tramo de drenaje
Superficie en cual queremos que tome referencia en el nivel de excavación
Alineamiento el cual queremos que haga referencia en cuanto a progresivas y ubicación
Estilo de las líneas de drenaje y bloque de bocas de visita
![Page 61: Manual Civil 3D 2010](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022050704/5572108e497959fc0b8d5906/html5/thumbnails/61.jpg)
Para modificar los diámetros de tubería y cotas en el cual estará enterrada la tubería
Seleccionamos el tramo de tubería a modificar → Pipe Properties
Para agregar tablas de coordenadas de las bocas de visita seleccionamos el tramo de drenaje → barra de herramientas → add tables
![Page 62: Manual Civil 3D 2010](https://reader034.fdocuments.es/reader034/viewer/2022050704/5572108e497959fc0b8d5906/html5/thumbnails/62.jpg)
Si queremos incluir la tubería en un perfil de vialidad previamente realizado, seleccionamos el tramo de drenaje → barra de herramientas → Draw Parts in
Profile→ tocamos el perfil el cual el alineamiento se cruza con el paso de la tuberia