Manual Corel Draw x6

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CorelDraw X6 DISEÑO GRAFICO - Nivel Básico 1 Visita: Introducción CorelDRAW X6 es la última versión y de los programas de diseño gráfico más populares del mercado. Con CorelDRAW X6 podrá realizar de forma sencilla cualquier trabajo de diseño (logotipos, diagramas, ilustraciones, folletos, etc.) y obtener resultados profesionales con el mínimo esfuerzo. Una de las principales ventajas que ofrece CorelDRAW, frente a otro tipo de programas de diseño vectorial, es su complejo abanico de herramientas de dibujo de manejo intuitivo que le permitirán conseguir rápidamente cualquier efecto deseado. Además, el paquete de aplicaciones de CorelDRAW dispone también de herramientas para diseñar y retocar imágenes de mapa de bits, permitiendo integrar ambos tipos de formatos de imagen en un solo documento. .Objetivos El participante al concluir en presente módulo estará en capacidad de: Crear diseños vectoriales. Diseñar diferentes formatos de diseño. Crear y editar imágenes en diferentes formatos. Aplicar las nuevas herramientas de la versión CorelDraw x6 Hacer uso de las ventanas del menú Conocer las diferentes herramientas de creación y de rellenos.

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Introducción

CorelDRAW X6 es la última versión y de los programas de diseño gráfico más populares del mercado. Con CorelDRAW X6 podrá realizar de forma sencilla cualquier trabajo de diseño (logotipos, diagramas, ilustraciones, folletos, etc.) y obtener resultados profesionales con el mínimo esfuerzo.

Una de las principales ventajas que ofrece CorelDRAW, frente a otro tipo de programas de diseño vectorial, es su complejo abanico de herramientas de dibujo de manejo intuitivo que le permitirán conseguir rápidamente cualquier efecto deseado. Además, el paquete de aplicaciones de CorelDRAW dispone también de herramientas para diseñar y retocar imágenes de mapa de bits, permitiendo integrar ambos tipos de formatos de imagen en un solo documento.

.Objetivos

El participante al concluir en presente módulo estará en capacidad de:

Crear diseños vectoriales. Diseñar diferentes formatos de diseño. Crear y editar imágenes en diferentes formatos. Aplicar las nuevas herramientas de la versión CorelDraw x6 Hacer uso de las ventanas del menú Conocer las diferentes herramientas de creación y de rellenos.

Abrir el programa CorelDraw X6

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Ejecutar CorelDRAW X6

1. En el escritorio de Windows, hacer clic sobre el botón Inicio para abrir el menú de mismo nombre o pulsar la combinación de teclas <Control-Esc>

2. Clic en Todos los Programas Localizar la carpeta de CorelDRAW X6 en el menú Inicio y situar sobre ella el puntero del ratón para abrir el submenú correspondiente.

Clic

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3. Hacer clic sobre el icono CorelDRAW X6 para ejecutar el programa.

Ingresar a CorelDraw X6 desde el buscador

1. Clic en inicio2. Clic en buscar programas y archivos3. Escribir CorelDraw X64. Pulse Enter5. Listo

Clic

El programa se está

ejecutando

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ENTORNO DE COREL DRAW X6

Crear un nuevo documento

· Hacer clic sobre archivo /Nuevo…

Se abre una nueva ventana de crear un documento nuevo a continuación clic en aceptar.

Paleta de colores

Opciones de hojaBarra de menu

Hoja de diseño

Caja de herramienta

s

Opciones de medida

Barra de estado

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Aparecerá una nueva hoja de papel en blanco sobre el área de trabajo de la aplicación.

Abrir un dibujo

· Abrir el menú Archivo haciendo clic sobre el nombre o pulsando la combinación de teclas <Alt-A>

Listos para empezar a

trabajar

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· Ejecutar el comando Abrir haciendo clic sobre su nombre o pulsando la tecla <A>

· Seleccionar la carpeta donde se encuentra el dibujo que se desea abrir.

· En la lista central del cuadro de diálogo, seleccionar el dibujo que se desea abrir Haciendo clic sobre él, o bien, escribir directamente su nombre en el cuadro de texto Nombre de Archivo. Es posible seleccionar más de un archivo manteniendo presionada la tecla <control> mientras se hace clic sobre los distintos nombres.

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· Hacer clic sobre el botón Abrir.

Importar y Exportar GráficosFunciona de la misma forma que el menú anterior pero teniendo en cuenta las opciones que permiten Importar y Exportar gráficos.

Importar: Es importante para traer imágenes en mapa de bits (jpg, png, gif etc.) a nuestra hoja de trabajo.

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Exportar: Es importante para convertir nuestros trabajos realizados a diferentes formatos ejemplo: jpg, png, pdf etc.

Guardar y Cerrar un gráficoFunciona de la misma forma que el menú anterior pero teniendo en cuenta las opciones que permiten Guardar y Cerrar gráficos.

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Imprimir un gráficoFunciona de la misma forma que el menú anterior pero teniendo en cuenta las opciones que permiten Imprimir gráficos. Además hay que tener en cuenta antes de imprimir, la configuración de la impresión.

Para tal fin se debe ir al menú Archivo y dentro de él al menú Impresión para acceder a preferencias que permite configurar el tamaño de la hoja, orientación y origen del papel, resolución gráfica, calidad de la impresión y obviamente la impresora a utilizar.

Luego de realizar las selecciones correspondientes, se presiona aplicar luego para confirmar nuestra impresión damos una presentación preliminar para finalizar y darle imprimir.

Barra de estado, Reglas, Cuadrículas, Líneas guíaPara mostrar u ocultar cualquiera de estos elementos en la ventana de aplicación deCorelDRAW:

a) Abrir el menú Ver haciendo clic sobre su nombre o pulsando la combinación de teclas <Alt-V>

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b) Hacer clic sobre los comandos que se encuentran dentro de éste submenú, activando o desactivando el tilde de las casillas que se encuentran a la izquierda de cada comando, teniendo en cuenta que el tilde indica que esa opción está activada.

Líneas de DibujoDentro del menú Ver se encuentra la opción Líneas de Dibujo que se activa o desactiva dando un clic sobre cada una de las opciones. Cuando una opción está activada, sobre la izquierda de la misma aparece un punto negro.

Las opciones de líneas de dibujo disponibles son dos:

·Líneas de dibujo: Muestra solamente la estructura de los objetos, sin rellenos ni contornos.

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Líneas de dibujo simples: Muestra solamente los contornos, sin rellenos, extrusiones, mezclas intermedias, etc.

Dentro del menú Ver, también se encuentra la opción Calidad de Presentación. También presenta varias opciones que se activan cliqueando sobre cada una de ellas y muestran tal condición cuando el punto negro aparece a la izquierda.

Las opciones de calidad de presentación disponibles son:

· Borrador: Muestra rellenos sólidos, degradados, rellenos de textura y mapa de bits de baja resolución.

· Normal: Muestra todos los rellenos y mapas de bits de alta resolución.

· Mejorada: Utiliza un sobre muestreo para ofrecer la mejor calidad de visualización posible.

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Barra de Herramientas

HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

Herramientas de selección

Herramientas de edición

Herramientas de navegación y modificación

Herramientas de dibujo o diseño

Herramientas de relleno inteligente

Herramientas de formas de dibujo

Herramienta de texto

Herramienta tabla

Herramientas de cotas

Herramientas de conexiones

Herramientas interactivas

Herramientas de color, relleno y contorno

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SeleccionPara seleccionar objetos, primero se debe activar la flecha que se encuentra en la barra de herramientas que se encuentra a la izquierda de la pantalla. Dicha operación se realiza haciendo un clic sobre el botón que contiene la figura de la flecha anteriormente mencionada.

Luego se realiza un clic sobre la superficie de la figura que se quiere seleccionar. Esta quedará representada mediante ocho pequeños cuadrados denominados Tiradores.

Si se desea seleccionar más de un objeto se procede de la misma manera que para seleccionar uno solo pero además se deberá presionar simultáneamente la tecla SHIF y se continuará haciendo clic en cada uno de los objetos que se quieren seleccionar. O bien, se puede crear un rectángulo imaginario alrededor del grupo de objetos que se desea seleccionar, haciendo un clic sobre la esquina superior izquierda de dicho rectángulo y manteniendo presionado el botón izquierdo del Mouse, arrastrar hasta la esquina opuesta.

Elemento seleccionado

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Selección a mano alzada

Tiene la misma función que la herramienta de selección, esta herramienta deja una línea guía para su ubicación exacta.

Muy importante:Al seleccionar elementos podemos editar utilizando las opciones de edición en el menú que son:

CopiarEsta opción del menú permite reproducir un objeto de la pantalla tantas veces como se quiera.Para realizar esta operación es necesario:

Selección alrededor de los objetos

Menú edición

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1. Seleccionar el objeto.

2. Ir al menú Edición y dentro de él seleccionar la opción Copiar.

3. Ir nuevamente al menú Edición y seleccionar la opción Pegar.

4. Repetir el punto 3 tantas veces como se desee pegar el objeto seleccionado.

CortarEsta opción del menú permite reproducir un objeto de la pantalla tantas veces como se quiera, pero se diferencia del anterior porque elimina de la posición original el objeto seleccionado y lo "pega" en la nueva posición. Decimos que permite reproducir tantas veces un objeto porque mientras no sea seleccionado otro, éste permanece en el portapapeles y puede utilizarse tantas veces como se quiera. Para realizar esta operación es necesario:

1. Seleccionar el objeto.

2. Ir al menú Edición y dentro de él seleccionar la opción Cortar (el objeto desaparece de su posición original).

3. Ir nuevamente al menú Edición y seleccionar la opción Pegar.

4. Repetir el punto 3 tantas veces como se desee pegar el objeto seleccionado.

MoverPara mover un objeto dentro de la hoja, es necesario:

1. Seleccionar el objeto.

2. Hacer clic con el Mouse sobre la superficie del objeto o de los objetos para poder seleccionarlos.

3. Mantener presionado el botón izquierdo del Mouse y arrastrar el objeto a la nueva posición.

4. Soltar el botón izquierdo del Mouse.

EliminarPara eliminar un objeto de la hoja, es necesario:

1. Seleccionar el objeto.

2. Abrir el menú edición y seleccionar la opción eliminar.

También se puede eliminar el objeto seleccionado presionando la tecla SUPRIMIR. Se puede recuperar un objeto eliminado por error, presionando la combinación de teclas <Control- Z> inmediatamente después de la operación de borrado.

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Duplicar y ClonarPara duplicar y clonar uno o varios objetos se deben tener en cuenta los siguientes pasos:

1. Seleccionar el objeto.

2. Abrir el menú edición y seleccionar la opción duplicar o clonar.

Tanto el duplicar como el clonar realizan la copia del objeto seleccionado sin la necesidad de usar el portapapeles. La operación de clonación copia también los efectos que se hayan aplicado al objeto original (mezcla, silueta, extrusión, etc.).

HERRAMIENTAS DE EDICIÓN O DAR FORMA

Forma: Esta herramienta permite modificar un objeto o carácter de texto mediante la manipulación de nodos.

1. Seleccionar la figura a modificar

2. Activar la herramienta FORMA, haciendo un clic sobre ella. Los tiradores del objeto seleccionado cambiarán para mostrar los puntos de inflexión de la curva.

Las líneas discontinuas indican que esta activada la herramienta forma

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3. Situar el puntero del Mouse sobre el nodo que se desea modificar y manteniendo pulsado el botón izquierdo, desplazarlo hacia la nueva posición. Para modificar la flexión de un segmento de la curva, arrastrar su tirador, tal como ilustra la figura.

Pincel DeformadorCambiara la forma de un objeto arrastrando el cursor a lo largo de su contorno

Pincel AgrestePermite distorcionar el borde de un objeto arrastrando el cursor a lo largo de su contorno

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Transformacion libreEsta herramienta permite al objeto sellecionado Girar,inclinar,reflejar y escalar objetos

Elemento normal

Girar , inclinar, reflejar y escalar objetos

DifuminarPermite cambiar el borde de un objeto arrastrando el cuersor a lo largo se du contorno

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A la izquierda elemento normal, derecha elemento difuminado

EspiralPermite añadir efectos de remolino arratrando el cursor x el contorno de un objeto

Ezquierda estralla normal, derecha estrella con efecto de remolino

AtraerPermite modificar las formas de los objetos atrayando los nodos hacia el cursor

Mantener presionado clic izquirdo par lograr el efecto

RechazarPermite modificar las formas de los objetos alejando los nodos hacia el cursor

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Mantener presionado clic izquirdo par lograr el efecto

HERRAMIENTAS DE MODIFICACION Y NAVEGACION

Modificación:

RecortarEsta herramienta sirve para quitar áreas que se encuentran fuera de una selecciónEjemplo:1-imagen normal

2-seleccionando imagen para recortar

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3-presionar ENTER para recortar la imagen

CuchilloPara utilizar esta herramienta, se debe tener en cuenta:

1. Hacer clic sobre el botón de la herramienta Forma y mantenerlo presionado para que aparezca el resto de las herramientas contenidas en este botón.

2. Cuando éstas aparecen, desplazar el Mouse hasta la herramienta cuchillo, haciendo clic sobre ella.

3. Situar el puntero del Mouse sobre la curva que se desea cortar.

4. Cuando el puntero tome la forma de una cuchilla en forma vertical, hacer clic con el botón izquierdo para cortar la curva.

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BorradorPara utilizar esta herramienta, se debe tener en cuenta:

1. Hacer clic sobre el botón de la herramienta Forma y mantenerlo presionado para que aparezca el resto de las herramientas contenidas en este botón.

2. Cuando éstas aparecen, desplazar el Mouse hasta la herramienta Borrador, haciendo clic sobre ella.

3. Situar el puntero del Mouse sobre la curva que se desea borrar.

4. El puntero tome la forma de un círculo que representará una goma de borrar y la superficie de borrado.

Eliminar segmento virtualEsta herramienta elimina los segmentos superpuestos de los objetos

1-imagen normal

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2- imagen recorada con segmento virtual

NAVEGACIÓN

ZoomLa herramienta del Zoom permite abrir una ventana con las siguientes opciones:

Esta herramienta permite además de ampliar o reducir toda una imagen, permite ampliar o reducir una determinada superficie seleccionada. Esta herramienta se utiliza cuando se quiere trabajar con mayor precisión sobre un determinado objeto.

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ManoLa herramienta Mano se utiliza para visualizar los objetos con arrastre del documento hacia cualquier lado del documento.

HERRAMIENTAS DE DIBUJO O DISEÑO

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Mano AlzadaDibujar curvas y segmentos de líneas rectas

Línea de dos puntosPermite dibujar una línea recta trazándola desde el punto inicial hasta el punto final

BézierDibujar líneas curvas y rectas segmento a segmento

Permite dibujar curvas siguiendo los pasos detallados a continuación:

1. Situar el puntero del Mouse sobre el punto inicial donde se quiere realizar la curva.

2. Presionar el botón izquierdo del Mouse y arrastrar hasta el punto donde se quiere terminar el dibujo de la curva.

3. Soltar el botón izquierdo del Mouse. Si el punto inicial coincide con el punto final, CorelDraw X6 creará un objeto cerrado, dando por terminado ese dibujo.

También es posible crear una línea recta con esta herramienta. Para realizar esta actividad es necesario hacer un clic al inicio de la recta y luego soltar el Mouse. Colocar el Mouse en el final de la recta y volver a cliquear.

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Dibujando con Bézier

Medios ArtísticosAñadir efectos de pincel, de diseminador y caligráficos mediante trazos a mano alzada

PlumaDibujar curvas en segmentos y previsualizar cada segmento mientras se dibuja

Esta herramienta se selecciona dentro de las opciones de mano alzada y permite crear dibujos con líneas de gran grosor. Para poder dibujar con esta herramienta se debe mantener presionado el botón izquierdo del Mouse mientras se desplaza el puntero por la superficie de la hoja. La selección de esta herramienta es similar a las opciones anteriores. Se presiona el botón izquierdo sobre la herramienta de mano alzada y luego se selecciona la herramienta correspondiente haciendo un clic sobre la misma.

B-SplineDibujar líneas curvas mediante la configuración de puntos de control que siguen la forma de la curva sin dividirse en segmentos.

PolilíneaPermite Dibujar curvas conectadas y líneas rectas en una acción continua

Curva de 3 puntosDibujar una curva arrastrando el cursor desde el punto inicial hasta el punto final para, a continuación, colocar el punto central

Herramientas formas de dibujo

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Estas herramientas que se describirán a continuación tienen la particularidad de que su forma de uso es similar entre ellas a pesar que cada una presenta distintas particularidades.

Es oportuno mencionar que para cada herramienta se debe hacer un clic sobre la figura correspondiente, y en los casos que sea necesario, arrastrar el puntero hasta encontrar la buscada. En el momento de realizar la figura el botón izquierdo del Mouse cumple la función de lápiz. Es importante mantener presionado ese botón mientras se arrastra el Mouse para completar el dibujo.

A continuación se mencionan las más importantes:

Rectángulo: Permite realizar rectángulos de diferentes tamaños dentro de la hoja de trabajo. Es posible crear un cuadrado perfecto si se mantiene presionada la tecla <Control> mientras se arrastra el Mouse.

Elipse: Permite dibujar elipse y toda figura cerrada en forma de ovoide dentro de la hoja de trabajo. Es posible crear un círculo perfecto si se mantiene presionada la tecla <Control> mientras se arrastra el Mouse.

Polígono: Permite crear en la hoja de trabajo, un polígono con cierta cantidad de lados previamente definidos. Para definir los lados del polígono es necesario, antes de dibujarlo, hacer dos clics sobre la herramienta polígono para poder definir la cantidad de lados a usar. Se

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puede crear un polígono perfecto si se pulsa la tecla <Control> mientras se arrastra el puntero del Mouse.

Espiral: Permite dibujar espirales dentro de la hoja de trabajo. Esta herramienta permite definir el número de revoluciones de la espiral, haciendo dos clic sobre la herramienta que permite utilizarla. Así mismo, se puede crear una espiral perfecta si se presiona, como en los casos anteriormente descriptos, la tecla <Control> mientras se arrastra el puntero del Mouse para dibujar.

HERRAMIENTA DE TEXTO

Texto artístico: se puede escribir todo tipo de textos sobre la hoja de trabajo. Para ello es necesario activar la herramienta de texto y luego ubicar el puntero sobre la superficie de la hoja donde se desea escribir. A continuación se procede a escribir el texto.

Para editar un texto ya existente, seleccione la herramienta y haga clic sobre cualquier punto de la superficie del elemento de texto deseado.

Marco de Texto: Para crear un marco de texto haga clic y arrastre el puntero del Mouse.

Las herramientas que hemos conocido hasta ahora en el manual, nos ayudaran a crear y modificar elementos, pero para la elaboración de logotipos tenemos que conocer las siguientes herramientas que nos ayudaran a editar con mejor facilidad diferentes formas de diseño y fusionando elementos para luego transformarlos.

Combinar, soldar, recortar e intersectarCombinar: este comando genera un vacío en la intersección de dos o más objetos

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1-seleciona los objetos

2- Y presiona Ctrl+L

3- ejemplos

DAR FORMA A OBJETOSMediante esta técnica de creación podemos obtener formas a partir de otras. Para esto tienes que haber como mínimo dos objetos que seleccionados activarán las funciones desde el menú Organizar/Dar forma o en la barra de propiedades:

SOLDARPermite unir dos o más objetos simples, para crear nuevos objetos. Si vamos al menúOrganizar/Dar forma/Dar forma nos abre una ventana acoplable en la parte derecha de la pantalla.

Primero selecciono el objeto origen, luego presione el botón Soldar y hago clic en el objeto destino.

OBJETOS COMBINADOS

Soldar

Recortar Intersección Simplificar

Delante menos detrás Detrás manos delante

Crear límites

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RECORTARPara usar esta opción desde la barra de propiedades debemos seleccionar los objetos, el primero seleccionado será el que ejecute el corte. En el ejemplo seleccionamos el círculo primero y luego el cuadrado con la tecla MAYUS, al separarlos nos da la figura que vemos:

INTERSECCIÓN

Objeto de origen

Objeto de origen

Objeto de destino

Objeto de destino

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Debemos seleccionar los objetos. Luego aplicar Intersección desde la barra de propiedades, al separarlos nos da la figura que vemos:

OTROS

EJEMPLO: DAR FORMA A OBJETOS

1._vamos a crear una flor. Hacemos primero una elipse, luego le hacemos dos clics para que aparezca su eje de rotación, el cual movemos hacia abajo como muestra la imagen.

2._ Luego cogemos del tirador superior derecho y arrastramos unos 15 grados aproximadamente. Duplicamos 5 veces haciendo clic derecho al mismo tiempo que rotamos.

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Luego seleccionamos todas las elipses y presionamos el botón Soldar de la barra de propiedades.

3._ Luego creamos un círculo para recortar la flor en el centro. Seleccionamos ambos objetos y clic en el botón Recortar de la barra de propiedades.

11LABO

IOS4._ Finalmente la flor necesita de hojas. Creamos dos círculos y los superponemos como

vemos en la imagen de la izquierda. Seleccionamos ambos objetos y clic en el botón Intersectar de la barra de propiedades. El resultado será la intersección de ambos círculos.

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Esto nos servirá como una hoja de la flor, la duplicamos y la ubicamos a ambos lados de la flor.

HERRAMIENTAS INTERACTIVAS

Mezcla Genera una mezcla entre dos objetos o más objetos (dibujo o texto artístico), esta mezcla hará que el primer objeto cambie su forma de manera progresiva utilizando objetos intermedios hasta adoptar la forma de otro.

La mezcla entre dos objetos también dará como resultado la fusión de los colores de relleno de ambos objetos.

Para aplicar este efecto realice lo siguiente:1- seleccione la herramienta de la mezcla interactiva

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2-utilizando el mouse, presione y arrastre desde el primer objeto hacia el segundo objeto.

3- luego, suelte el botón del mouse cuando el puntero se encuentre sobre el segundo objeto.

Para que la mezcla tenga una trayectoria de forma libre, realice lo siguiente:

1- seleccione la herramienta mezcla interactiva.

2- utilizando esta herramienta presione y arrastre desde el primer objeto hacia el segundo presionando la tecla ALT.

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3- ya sobre el segundo objeto suelte el mouse y la tecla.

Las opciones de esta herramienta las podemos encontrar en barra de propiedades

Nos muestra diversas opciones incluso para quitar el efecto

SiluetaAplica una serie de contornos ubicados fuera o dentro del objeto y con la forma del objeto original.Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes pasos:

1- Seleccione el objeto.

2- Seleccione la herramienta de la silueta interactiva.

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3- Arrastre desde el contorno del objeto hacia el centro o hacia fuera del mismo y luego suelta el mouse.

4- Finalmente se tiene la silueta

Las opciones de esta herramienta aparecerán en la barra de propiedades de la siguiente manera:

A. Defina la dirección de la silueta.

Al centro: genera siluetas interiores hasta cubrir completamente el objeto. Esta opción permite definir únicamente la cantidad de espacio entre las siluetas.

Dentro: genera siluetas dentro del objeto. Esta opción permite definir la cantidad de etapas y de espacio entre las siluetas.

Fuera: genera siluetas fuera del objeto. Esta opción permite definir la cantidad de etapas y de espacio entre siluetas.

B. indica la cantidad de etapas o siluetas generadas.

C. define el espacio entre las etapas o siluetas.

D. controla la cantidad de colores visibles en la silueta.E. define el color de contorno y/o relleno del último elemento en la silueta. Si el objeto tenia originalmente solo contorno, únicamente se podrá establecer un color de contorno en esta opción; si fuera solo relleno se podrá establecer únicamente el relleno.

A B C D E F G

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F. modifica la aceleración del objeto y del color. Suaviza la forma y el color de las siluetas generadas en el objeto.

G. elimina el efecto.

Distorsionar

Nos permite aplicar distorsiones a los objetos vectoriales seleccionados (no a los mapa de bits). Existen 3 efectos de distorsión, estos son:

Empujar y tirar

Torbellino

Cremallera

EMPUJAR Y TIRAREmpuja los nodos del objeto seleccionado hacia adentro y hacia afuera utilizando como puntos de empuje los nodos que tenga el objeto.

Para aplicar este tipo de distorsión realice los siguientes pasos:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione la herramienta distorsión

3. Seleccione el botón empujar y tirar en la barra de propiedades.

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4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia la derecha o izquierda

5. Finalmente el objeto tiene distorsión.

Las opciones de esta herramienta las podremos configurar en la barra de propiedades.

A. Aplica efectos preestablecidos a el (los) objeto(s) seleccionados(s) u combinados.

B. Activa la distorsión

HA B C D E F G

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C. Aplica el efecto seleccionado de manera sucesiva, es decir un efecto sobre otro. Utilice esta opción para aplicar cualquiera de los otros dos tipos de efectos.

D. Aumenta el detalle o amplitud del efecto. Este valor puede ser positivo o negativo

E. Sitúa el centro de distorsión en el centro del objeto. El centro de distorsión puede ser movido a cualquier posición dentro o fuera del objeto.

F. Convierte el objeto a curvas.

G. Copia las propiedades de distorsión desde otro objeto hacia el objeto seleccionado.

H. Elimina el efecto. Si se ha aplicado sucesivamente el efecto de distorsión al objeto seleccionado será necesario seleccionar este botón más veces, hasta regresar a la apariencia original.

SombraAplica una sombre a los objetos, haciendo que estos tengan la apariencia de estar flotando y estar eliminados. Este efecto se puede aplicar a: objetos dibujados, texto artístico/párrafo, imágenes, objetos agrupados, etc.

El efecto de sombre tiene dos estilos, estos son los siguientes:

Sombra paralelaEsta sombra se produce detrás del objeto dando la impresión que es iluminada desde la parte frontal.Para aplicar este tipo de sombra realice los siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto al cual se le aplicara sombra.

2. Seleccione la herramienta sombra.

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3. Presione luego arrastre desde el centro del objeto hacia afuera.

4. Suelte el mouse para fijar la sombra.

Sombra de perspectivaEsta sombra se produce desde uno de los lados del objeto (izquierda, derecha, superior e inferior).

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Para aplicar este tipo de sombra realice los siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto al cual se le aplicara la sombra.

2. Seleccione la herramienta sombra

3. Presione y luego arrastre desde uno de los lados del objeto hacia afuera.

4. Suelte el mouse para fijar la sombra.

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Las opciones que modifican este efecto se encuentran ubicadas en la barra de propiedades.

Separar la sombra de un objeto

1. Seleccione la sombre de un objeto

2. Haga clic en organizar descombinar grupo de sombra.

3. Arrastre la sombra

Para eliminar una sombra

1. Seleccione la sombra de un objeto.

2. Haga clic en efectos borrar sombra.

EnvolturaEste efecto adapta los objetos seleccionados a la forma de envoltura o molde.Para aplicar el efecto de envoltura realice los siguientes pasos:

1. Seleccione un objeto o un grupo de objetos

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2. Seleccione la herramienta envoltura

3. Arrastre desde los nodos para modificar la envoltura

4. Realice este procedimiento en todos los nodos para modificar la envoltura y su contenido.

Las opciones de esta herramienta aparecen en la barra de propiedades

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ExtrusiónAplica una estructura vectorial que se inicia en los bordes del objeto y se proyectan hacia un punto final (punto de fuga). Esta estructura da un aspecto tridimensional logrando excelentes resultados.Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes pasos:

1. Seleccione un objeto.

2. Selecciona la herramienta extrusión

3. Presione y arrastre sobre el objeto para definir la profundidad de la extrusión.

4. Deslice los controles o el regulador en medio de los mismos para reajustar el efecto.

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5. Y listo.

Las opciones de este efecto se encuentran en la barra de propiedades

TransparenciaAplica transparencia al objeto seleccionado de tal forma que vean los objetos situados dentro del mismo.La transparencia de un objeto puede ser del mismo tipo que un relleno común, por ejemplo podemos hacer una transparencia uniforme, con degradé, con patrón, con textura.

Para aplicar transparencia a un objeto realice los siguientes pasos:

1. Seleccione en objeto.

2. Seleccione la herramienta transparencia

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3. Seleccione un tipo de transparencia de la barra de propiedades

4. Ahora una cantidad de transparencia.

5. Finalmente el objeto se hace transparente.

Las opciones que controlan este efecto se encuentran ubicadas en la barra de propiedades.

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Proyecto diseño de un Volante

Configuración del Área de Trabajo

CONFIGURAR HOJA

Al iniciar CorelDraw X6 se abre por defecto una página de dibujo en tamaño carta, pero se puede modificar este formato predeterminado desde la barra de propiedades, en donde inclusive podemos cambiar el tamaño de la página a las medidas que necesitemos, cambiar la orientación de la página (horizontal, vertical) y cambiar las unidades de nuestras reglas. Pasemos a preparar nuestra hoja de trabajo para el volante.

1._ En la barra de propiedades Seleccionar de la lista desplegable Tipo y tamaño de papel el formato A4. A continuación clic en el botón orientación Horizontal

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MANEJO DE LÍNEAS GUÍAS

El volante estará distribuido en un formato A5 pero lo ubicaremos en una hoja A4 para tener dos volantes en una sola hoja.

1._ Debemos llevar el punto cero de las reglas a la esquina superior izquierda de la hoja. Ahora ya tenemos el inicio de la regla horizontal y vertical en la esquina de la hoja. Nótese el tamaño en milímetros de la hoja en las reglas.

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2._Luego ubicaremos líneas guía a la mitad de la hoja e incluso los márgenes del espacio que usará el volante. Ubicaremos primero las guías verticales, para eso arrastraremos de la regla vertical una línea guía hasta el punto cero vertical de la hoja. Pero para ubicar las guías con medidas exactas debemos hacer doble clic para entrar a las Opciones de líneas guía

3._ Queremos que la línea guía que acabamos de crear esté en la posición 0.00 de la hoja, entonces escribimos ese valor en el recuadro de inserción y clic en el botón Mover. Y como queremos dividir la hoja en dos y sabemos que tiene de ancho 297 mm. escribimos el valor 148.5 para luego hacer clic en el botón Añadir. Finalmente ubicaremos una tercera línea guía en la posición 297. El resultado lo tenemos en la figura siguiente:

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4._ Ahora colocaremos las líneas guía horizontal. De la misma forma jalamos una línea de la regla horizontal a la posición 0 de la hoja y hacemos dos clic para entrar al cuadro de diálogo Opciones. El primer valor será 0 y el segundo valor será -210 mm.

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5._ Ahora colocaremos los márgenes de la hoja. Pongamos 10 mm. De margen a todos los lados, para eso hacemos dos clic en cualquier línea guía y entramos a las Opciones de líneas guía. Vamos a Añadir 2 guías verticales y 2 horizontales en las siguientes posiciones

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Ya tenemos la hoja A4 dividida en dos A5 y con márgenes de 10 milímetros a todos los lados.

Ya podemos comenzar a realizar la etapa del diseño propiamente dicho. La ubicación de las líneas guía es sumamente importante antes de empezar a componer una pieza gráfica.

Antes de comenzar a ubicar las líneas guía también debemos tener en claro el formato de la hoja a usar.

Transformación de formasCREACIÓN Y SELECCIÓN DE OBJETOS

Con CorelDRAW12 puedes dibujar rectángulos, cuadrados y realizar distintas formas de diseños. Es posible dibujar un rectángulo o un cuadrado arrastrando en diagonal, o bien especificando la anchura y la altura. Después de dibujar uno, es posible cambiar su forma redondeando una o más esquinas. Para el ejemplo del volante que estamos realizando vamos a mostrar cómo crear y seleccionar las formas.

CREAR FORMAS BÁSICAS1._ Abra el menú lateral Rectángulo y haga clic en la herramienta Rectángulo de 3Puntos

2._ En la ventana de dibujo sitúe el cursor en el lugar donde desee comenzar el rectángulo, arrastre para definir la anchura; soltar el mouse para definir el punto de altura, arrastre el mouse y clic izquierdo para finalizar. Dibujar dos rectángulos, al mayor darle un color Morado pascua y al menor un color negro de la paleta de colores. Guiémonos de la imagen siguiente:

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3._ Ahora crearemos los textos. Escribimos "aeróbicos", "danzas" y "bailes". Seguidamente es daremos un tipo de letra, para este ejemplo usamos Lucida Console pero usted puede usar el tipo que más le parezca.

PARA SELECCIONAR LOS OBJETOS.

• Un objeto: Haga clic en un objeto con la herramienta Selección.

• Varios objetos: Mantenga presionada la tecla (Mayus) y haga clic en cada uno de los objetos que desee seleccionar.

• Todos los objetos: Haga clic en Menu Edición /Seleccionar todo Objetos.

• Objeto grupo anidado: Presione la tecla Ctrl haga clic en el objeto que desee seleccionar hasta que aparezca rodeado por un cuadro de selección.

4._ En este caso seleccionamos los tres objetos de texto seleccionando uno y con Mayus agregamos a la selección los otros dos textos. Le damos un tipo de letra desde la barra de propiedades.

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TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS

PARA CAMBIAR EL TAMAÑO DE UN OBJETO• Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado: Arrastre cualquiera de los tiradores de

selección de los vértices.

• Estirar un objeto seleccionado al cambiarlo de tamaño: Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre uno de los tiradores de selección.

• Escalar a proporción: Mantenga pulsada la tecla Mayus mientras escala el objeto, de esta manera se escala manteniendo la proporción en el ancho y en el alto.

PARA GIRAR UN OBJETO• Seleccione un objeto. Haga clic en el menu Ventana / Ventanas acoplables / Transformaciones / Girar. Desactive la casilla de selección Centro relativo en la ventana acoplable Transformaciones.

• Para girar un objeto sobre un punto relativo a su posición actual, active la casilla de selección Centro relativo. Escriba un valor en el cuadro Ángulo.

EJEMPLO: TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS

1._ En este paso escalaremos y giraremos el objeto de texto "aeróbicos" con los métodos especificados anteriormente.

Hacemos dos clics al texto para obtener los tiradores de rotación. Ubicamos el cursor sobre cualquiera de ellos y mantenemos presionada la tecla Ctrl para restringir la rotación en ángulos de 15°. Ya debemos tener nuestro texto como muestra la imagen.

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2._ Luego lo escalaremos de manera proporcional presionando la tecla Mayus mientras arrastramos del tirador de selección.

3._ Ya que estamos creando textos, hagamos de una vez los demás textos que irán en el volante, a los que posteriormente le daremos efectos. Escribimos los textos "Municipalidad de Lima", "INICIO: 06 DE JUNIO", "Av. Garcilaso de la Vega 315 Telf.: 254-6654" y "VACANTES LIMITADAS"

De la misma forma escalamos los demás textos y los posicionamos en la página de dibujo más o menos como vemos en la imagen siguiente:

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Nota: Si al ingresar los textos la primera letra esta en mayúscula tendrás que desactivar la casilla de selección "Poner en mayúscula la primera letra de las frases " ubicando en el menú texto/Herramienta de escritura /Corrección rápida. Si el texto está ya digitado vuelve a editarlo presionando las teclas CTRL + MAYUS + F seleccionando uno por uno

Edición de formas y Dibujo

OPERACIONES CON OBJETOS DE CURVALa mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva. Al convertir los objetos en curvas, puede darles forma añadiendo, quitando, cambiando de posición o alineando y transformando sus nodos.

Al añadir nodos, aumenta los segmentos y también el control sobre la forma del objeto.También puede quitar nodos para simplificar la forma de un objeto.

Cuando crea un objeto, éste está compuesto de uno o varios trayectos. Si trabaja con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puede unir los nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado. Puede añadir color dentro de los trayectos cerrados que cree. Los nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente.

Existen cuatro tipos de nodos: asimétrico, uniforme, simétrico o línea.

• Los Asimétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una esquina.

•Los Uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. independiente.

• Los Simétricos hacen que su curva de intersección adopte la forma de una curva

• Los de Línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos.

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PARA CONVERTIR LOS OBJETOS EN OBJETOS DE CURVACuando creamos formas básicas, los objetos se encuentran restringidos al usar la herramientaForma. Por ejemplo si nos posicionamos en el cuadro mayor e intentamos modificar sus nodos, lo que se origina es que los vértices de esquina se redondean. Para liberarlo de ese estado predeterminado y poder modificar los nodos debemos Convertir a curvas al objeto.

Los vértices de esquina seRedondean al intentar modificarcon la herramienta forma

Barra de Propiedades Editar curva, polígono y envoltura

Componentes de una curva

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EJEMPLO: EDICIÓN DE FORMAS

1._Seleccione el objeto.

2._Haga clic en Menu Organizar / Convertir a curvas. También puede presionar el atajo de teclas Ctrl+Q

3._Seleccionar el nodo superior derecho y ubíquelo en una posición más o menos como se muestra:

DIBUJO DE FORMAS

Entraremos a la parte más potente del CorelDraw que es el dibujo de formas. Para dibujar formas en CorelDraw existen diversas técnicas. Le sugerimos que antes de hacer dibujos tenga hecho un boceto a mano.

• Si el dibujo fue hecho por un ilustrador sobre papel, podemos escanear la imagen y redibujarla con la herramienta lápiz Bézier.

• También podemos dar forma a un objeto creando una forma básica, convertirla a curvas y empezar a editar los nodos dándole la forma al objeto.

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• Si es que la imagen preparada en papel tiene colores planos y luego la escaneamos, sabemos que obtendremos una imagen en mapas de bits. Existe una aplicación de Corel llamada CorelTrace, el cual permite vectorizar un mapa de bits. Cuando vectorizamos un mapa de bits podemos editarlo en CorelDraw puesto que una imagen vectorial está conformada por nodos y segmentos de curva.

EJEMPLO: USO DE DIBUJO DE FORMAS

1._ Continuando con el ejemplo del volante vamos al menú Archivo/Importar selecciona el archivo dance.jpg del CD ROM de trabajo. Emplearemos el método de redibujado. Una vez que tengamos la imagen creamos un elipse más o menos del tamaño de la silueta de la imagen. Luego convertimos la elipse a curvas y vamos agregándole nodos para dar la forma a las curvas correctamente.

2._ Otra forma de redibujar la imagen mapa de bits es utilizando la herramienta Bézier. Creamos un nodo y vamos creando nodos siguiendo el recorrido de la silueta de la imagen. Es importante que cerremos la curva para poder darle color al objeto.

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OPERACIONES CON CONTORNOSEl aspecto de las líneas y de los contornos puede cambiarse. Por ejemplo, puede especificar su color, anchura, estilo, forma de esquina y estilo de extremo. También puede eliminar una línea o contorno, así como crear sus propios estilos de línea o contorno ajustando la distancia entre los segmentos de la línea.

CorelDRAW también permite copiar el color de un contorno en otros objetos, convertir los contornos en objetos para poder aplicarles un relleno. También es posible añadir puntas de flecha a las líneas y curvas. Además, puede crear nuevas puntas de flecha y modificar las existentes y las que cree. El establecimiento del límite de esquinado para los contornos permite especificar el ángulo a partir del cual la unión de dos líneas aparece como una esquina (en punta) o se bisela (se recorta).

Para especificar la configuración de líneas y contornos

• Seleccione un objeto.

• Abra el menú lateral de la herramienta Contorno

Haga clic en el botón del cuadro de diálogo Pluma del contorno .

• Especifique las configuraciones que desee.

EJEMPLO: OPCIONES DE PLUMA DEL CONTORNO

1._ En el ejemplo del volante dibujamos una línea con la herramienta Bézier tal como vemos en la imagen de la derecha.

2._ Luego vamos a las opciones de Pluma de contorno y le damos un color Amarillo fuerte de la paleta de colores.

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3._ Le crearemos una curva estilizada tipo caligráfica a la línea. Para eso debemos aumentar el grosor y modificar las opciones de Caligrafía en Estirar y ángulo, tal como vemos en la imagen siguiente:

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CAMBIO DE ORDEN DE OBJETOS

El orden de los objetos dentro de una capa se puede cambiar enviándolos adelante o atrás. También se pueden colocar los objetos con precisión colocando uno sobre otro, así como invertir el orden de varios objetos.

Los tres objetos (izquierda) se ordenan para crear la imagen final (derecha).

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PARA CAMBIAR EL ORDEN DE UN OBJETOSeleccione un objeto. Haga clic en el menu Organizar / Orden y, a continuación, haga clic en una de las siguientes opciones:

• Hacia adelante: sitúa el objeto seleccionado delante de todos los demás objetos.• Hacia atrás: sitúa el objeto seleccionado detrás de todos los demás objetos.• Avanzar una: desplaza el objeto seleccionado una posición hacia delante.• Retroceder una: desplaza el objeto seleccionado una posición hacia atrás.• Delante de: sitúa el objeto seleccionado delante de un objeto específico.• Detrás de: sitúa el objeto seleccionado detrás de un objeto específico.

Selecciona un objeto, clic derecho del mouse y selecciona el comando Orden y elije que opción deseas Aplicarle

EJEMPLO: ORDEN DE OBJETOS

1._ En el ejemplo del volante duplicamos la silueta dos veces. Para esto arrastramos la silueta y mantenemos presionada el botón izquierdo y antes de soltar hacemos clic en el botón derecho para soltar los dos botones al mismo tiempo. Esta es una técnica un poco difícil al principio pero cuando la domine es la forma más rápida de duplicar los objetos. Aprovechamos para darles color a las copias.

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2._ Con la herramienta selección movemos el objeto del medio posicionándolo Hacia atrás del objeto de la derecha mediante el atajo de teclado Mayus+AvPág. Luego seleccionamos el objeto de la izquierda y también lo enviamos Hacia atrás con Mayus+AvPág.

EFECTO ENVOLTURA Si dibujamos unos objetos y luego pulsamos el botón de envoltura interactiva, se forma alrededor de los objetos una malla de puntos rojos y nodos que será la envoltura que envuelva a todos los objetos, pudiendo modificar posteriormente la envoltura creada.

Nodos que permiten modificar la envoltura

En la parte de la derecha se puede ver el resultado final después de haber modificado la envoltura que envuelve a los objetos.

En la barra de propiedades aparecen una serie de botones para ajustar las propiedades de la envoltura como, aplicar envoltura por línea o por arco, modos de envolturas y también tiene una serie de envolturas predefinidas que podemos seleccionar.

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EJEMPLO: APLICAR ENVOLTURA

1._ En el ejemplo del volante que venimos realizando aplicaremos el efecto de envoltura.Para esto seleccionar el rectángulo negro que creamos al principio, luego ir a la caja de herramientas y escoger del menú lateral la herramienta de envoltura interactiva.

2._ En la barra de propiedades aparecen las opciones de la herramienta. Hacemos clic en el botón de Modo envoltura de arco único. Cogemos los nodos del centro y los acomodamos formando unos arcos como vemos en la siguiente imagen:

3._También podemos aplicar este efecto de envoltura con los textos. En el ejemplo, hagamos envoltura a los textos que vemos en la imagen siguiente.

Así es como debe ir quedando el diseño del volante hasta el momento:

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EFECTO DISTORSIÓN

Esta herramienta permite modificar y deformar un objeto, nos permite distorsionar de varias maneras: distorsión empujar y tirar en el que se puede seleccionar el nivel de amplitud, distorsión en cremallera, distorsión torbellino, también tiene una serie de modelos predefinidos de distorsión, en los que podemos añadir nuevos modelos. Para aplicar el efecto hay que seleccionar el objeto y luego pulsar el botón de distorsión interactiva y elegir las distintas maneras de distorsionar el objeto. Estos estilos de distorsión los activamos desde la barra de propiedades:

A continuación vamos a ver distintos ejemplos de distorsión aplicada a un rectángulo siendo el resultado final como el que aparecerá a continuación.

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Distorsión empujar y tirar distorsión torbellino distorsión cremallera

EJEMPLO: APLICAR DISTORSIÓN

1._ En el ejemplo del volante aplicaremos el efecto de distorsión. Para esto creamos una elipse, luego ir a la caja de herramientas y escoger del menú lateral la herramienta de distorsión interactiva.

2._ En la barra de propiedades aparecen las opciones de la herramienta. Hacemos clic en el botón Distorsión torbellino. Presionamos clic izquierdo sobre el círculo y vamos dando vueltas sin soltar el botón izquierdo. También podemos dar esta distorsión de torbellino dando valores en la barra de propiedades como vemos en la siguiente imagen:

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3._Hacemos varias copias de este objeto y les damos colores distintos para situarlos arbitrariamente, así como se muestra en la imagen:

Así es como debe quedar el diseño del volante:

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4 Para terminar el trabajo seleccionamos todos los elementos y vamos al menú Organizar / Agrupar o presionamos el atajo Ctrl+G, para hacer que todos los elementos sean uno solo. Hacemos una copia mediante arrastre y ubicamos el grupo copiado en el otro lado de la hoja. Si es necesario colocar dos líneas con la herramienta lápiz en el centro superior e inferior de la hoja tal como vemos en la imagen siguiente.

Finalmente el diseño del volante se verá como muestra la imagen siguiente

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Herramientas de color, relleno y contorno

color

Relleno y contorno

Cuenta gotas de color Permite tomar muestras de colores de objetos o imágenes y aplicarlas a otros objetosEjemplo:

1- Selecciona el elemento que deseas darle color

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2- Selecciona la herramienta cuentagotas

3- Dirige el puntero del mouse al color que quieres elegir

4- Aplicar el color al elemento seleccionado anteriormente

Cuentagotas de atributosCopiar atributos de objeto como relleno, contorno, tamaño y efectos y aplicarlos a otros objetosEjemplo:

1- Selecciona el elemento que deseas darle color

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2- Selecciona la herramienta cuentagotas de atributos

3- Dirige el puntero del mouse al atributo en este caso el degradado en el objeto

4- Aplicar el color al elemento seleccionado anteriormente

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Pluma de contornoPermite crear un recuadro sobro una figura determinada. Se puede seleccionar el grosor del contorno dentro de las opciones que presenta la herramienta. La selección y utilización es similar a las anteriores previamente explicadas.

La persiana Pluma permite modificar rápidamente las opciones de contorno, como ser colores, grosor, etc.

Muy importante si damos doble clic en pluma de contorno ya sea en la ventana de la caja de herramientas o de la pluma que está cerca de la palta de colores nos aparecerá en siguiente cuadro de edición de la pluma de contorno.

Esta ventana nos permite editar en solo la pluma en sus formas siguientes:Color del contorno, Anchura del contorno, Estilo de contorno etc.

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Color del contornoNos permite elegir color mediante visualizadores de color y paletas de colores

Rellenos Relleno y paleta de coloresEstas opciones están muy ligadas entre sí porque permiten modificar el color, relleno, textura y trama de una figura. Para modificar texturas y rellenos se abre un cuadro de diálogo donde podemos modificar las opciones que se encuentran activas en ese momento. Para la paleta de colores se utilizan los botones de la barra de desplazamiento para visualizar el resto de los colores que no están en ese momento en la pantalla de trabajo.

Relleno informeLos rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores.Permite escoger un modo de color a una librería de colores, Muestra las opciones del modo de color elegido.

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Relleno de degradadoEs una progresión suave entre dos o más colores aplicados a un área de una imagen que siguen un trayecto lineal, radial, cónico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos colores tienen una progresión directa de un color a otro, mientras que los personalizados pueden tener una progresión de muchos colores.

Relleno de dos colores

Relleno personalizados

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Además del degradado lineal existen tres estilos adicionales: radial, cónico y cuadrado.

Radial

Cónico

Cuadrado

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Relleno de patrónRelleno que consiste en una serie de imágenes u objetos vectoriales que se repiten.

Además del patrón de dos colores existe también el patrón en color y patrón de mapa de bits.Estos últimos tienen colores establecidos y no se pueden modificar.

Patrón de mapa de bits

Relleno de textura

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Relleno generado fractalmente que de forma predeterminada, rellana un objeto a un área con una única imagen en lugar de con una seria de imágenes repetidas.

Relleno PostScriptTipo de relleno de textura diseñado con el lenguaje PostScript.

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Relleno Interactivo

Esta herramienta permite modificar los colores de relleno de una figura, como también la textura, estilos de rellenos, etc. Para utilizarla es necesario primero, activar la herramienta desde la paleta. Una vez que esto ocurre se activaran en la pantalla distintas ventanas que permiten modificar los estilos y rellenos de la figura seleccionada.

Una vez elegida la trama y el relleno que se quiere utilizar, se abre un recuadro sobre la figura (manteniendo el botón izquierdo del Mouse presionado) y esa figura recuadrada tomara los valores adoptados previamente.

Rellano de malla

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Esta herramienta nos permite aplicar transiciones suaves de color en cualquier dirección para usarse como rellenos en los objetos seleccionados.

La malla generada sobre el objeto tendrá nodos en las intersecciones de las filas y las columnas, la edición de estos nodos se realiza utilizando la herramienta forma y todas las funciones que contiene esta herramienta, es decir se podrá agregar o eliminar nodos, modificar su posición, convertir trayectos a recta o curva, etc.

Estos nodos son los que se podrán colorear utilizando los colores disponibles en la paleta de colores.

Para aplicar un relleno de malla un objeto realice los siguientes pasos:

1. Seleccione un objeto rellenado con algún color.

2. Seleccione la herramienta malla

3. Defina la cantidad de filas y columnas en la barra de propiedades o simplemente haciendo clic en diferentes lados del objeto.

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4. Con la herramienta forma seleccione uno de los nodos de la malla y luego seleccione un color en la paleta de colores.

5. Puede mover los nodos para un mejor ajuste de la malla.6. Para un mejor acabado debe realizar el coloreado de los nodos con paciencia, el

aspecto final dependerá del tiempo que se ha empleado en su desarrollo.7. Finalmente utilizando la herramienta sombra ya está lista la figura.

Las opciones de estas herramientas se encuentran en la barra de propiedades.

A. Define la cantidad de filas y columnas en las que se dividirá el relleno del objeto seleccionado.

B. Determina la forma como se seleccionarán los nodos.

C. Opciones de nodos.

D. Color del nodo

E. Transparencia

F. Elimina el relleno de malla del objeto seleccionado.

Seleccionar Nodos

A B C D E F

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Al definir la malla en el interior de un objeto aparecerán nodos o puntos de color en la intersección de las líneas que conforman la malla.

Para seleccionar estos puntos solamente haga clic usando la herramienta relleno interactivo de malla.

También puede seleccionar más de un nodo encerrándolos en un área.

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Aplicar color Para aplicar colores dentro de la malla es necesario seleccionar un nodo y luego escoger un color de la paleta de colores.

También es posible aplicar un color a todo un sector en el interior de la malla, para esto es necesario seleccionar como se muestra, luego seleccionar un color de la paleta de colores.

Diseño final realizado con Malla.

Se aplicara rellano de malla al dibujo original para darle un efecto realista.

Desarrollo de las principales ventanas del menu

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Menu Organización:

Transformaciones

Posición: Esta opción permite modificar la ubicación de los objetos seleccionados dentro de la hoja de trabajo. Se utiliza el menú Organizar y dentro de él la opción posición.

La forma más sencilla de cambiar un objeto de lugar es utilizando el Mouse con su botón izquierdo presionado. Se selecciona el objeto y se lo arrastra a la nueva posición.

Girar: Esta herramienta permite girar dentro de su eje un objeto seleccionado. Para utilizar esta opción se debe ingresar al menú organizar y seleccionar la opción Rotar.

Existe la forma sencilla y rápida de utilizar esta herramienta. La misma permite lograr girar un objeto sin entrar al menú de opciones. Primero se debe seleccionar el objeto a girar. Haciendo nuevamente clic sobre la figura se logra cambiar los tiradores de selección por otros en forma de flechas. Estos nuevos tiradores en forma de flecha permiten girar la figura en el sentido que uno lo desee. Los tiradores en forma de flecha se ubican n los vértices de la figura seleccionada.

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Escalar y reflejar: permite cambiar el tamaño de un objeto especificando un porcentaje y reflejado

Tamaño: Dentro del mismo menú anterior se encuentra la opción de Tamaño, que permite modificar el tamaño de un objeto seleccionado. De todas maneras la mejor forma y más sencilla de hacer esta actividad es utilizando los tiradores del objeto seleccionado y con el puntero del Mouse, arrastrar para agrandar o achicar la figura.

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ORDEN

Enviar hacia delante y enviar hacia atrás: Estas dos herramientas permiten modificar la visualización de los objetos de una página que se puedan hallar superpuestos. Es decir que seleccionando una u otra podemos enviar atrás un objeto o colocarlo delante de otro. Las opciones que se deben utilizar son dentro del menú Organizar, el comando Orden. Dentro de este comando encontramos diferentes opciones entre las cuales se encuentran las anteriormente mencionadas.

Se debe tener en cuenta que cada vez que incorporamos un nuevo objeto a la hoja de trabajo, se coloca por encima de los ya existentes. Para cambiar el orden de los objetos debemos utilizar los comandos anteriormente mencionados, pero previamente se debe seleccionar el objeto al cual se le quiere cambiar el orden.

Hacia adelante: sitúa el objeto seleccionado delante de todos los demás objetos.Hacia atrás: sitúa el objeto seleccionado detrás de todos los demás objetos.Avanzar una: desplaza el objeto seleccionado una posición hacia delante.Retroceder una: desplaza el objeto seleccionado una posición hacia atrás.Delante de: sitúa el objeto seleccionado delante de un objeto específico.Detrás de: sitúa el objeto seleccionado detrás de un objeto específico.

Selecciona un objeto, clic derecho del mouse y selecciona el comando Orden y elije que opción deseas Aplicarle

selecciona el elemnto luego clic derecho/orden delenade de u otras opciones

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AlinearEsta opción permite colocar en una misma línea todos los objetos seleccionados.

Dicha alineación puede realizarse en el centro de la hoja o también de acuerdo a las opciones que presenta el cuadro de dialogo que podemos observar a continuación en la figura.

Agrupar y DesagruparEl comando Agrupar permite juntar varios objetos como si se tratara de uno solo, así por ejemplo, todos los subobjetos pasarán a ocupar el mismo plano en el dibujo.

El comando Desagrupar estará desactivado cuando no exista ninguna agrupación en el objeto seleccionado. Al desagrupar un objeto, todos los subobjetos permanecerán en el mismo plano que el objeto original.

El método más simple para agrupar objetos es utilizando el Mouse y presionar simultáneamente la tela <SHIF> mientras se seleccionan los objetos. Para desagrupar el método más simple es cliquear sobre un objeto solo para eliminar la selección anterior agrupada.

Menu Efectos

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Efecto PowerClipTambién podríamos decir que esta es la herramienta mascara, pues el resultado es el mismo. El PowerClip nos permitirá colocar objetos vectoriales o imágenes de mapa de bits (llamadas contenido) dentro de otros objetos (llamada contenedor) de tal manera que restrinja la visualización de los objetos contenidos a la forma del objeto contenedor.

Para realizar el PowerClip realice los siguientes pasos:

1. Seleccione el contenido.

2. Seleccione:Menú Efectos/PowerClip/situar dentro del contenedor

3. Dar un clic sobre el objeto contenedor.4. Finalmente el contenido queda enmascarado dentro del contenedor.

Otras opciones del menu Efectos/PowerClip son las siguientes:

Extraer contenido

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Extrae el contenido de un objeto con PowerClip.

Editar contenidoPermite modificar los objetos ubicados dentro de un contenedor. Al activar esta opción se mostrara una nueva ventana donde se podrá modificar los objetos que se encuentran en el contenedor.

En esta ventana se mostrara los límites del contenedor con líneas delgadas y atenuadas.

Terminar edición de este nivelFinaliza la edición activada con la opción detallada anteriormente; para regresar a la ventana de dibujo.

Bloquear contenido a PowerClipEsta opción se mostrara al hacer clip en el botón derecho del mouse sobre un objeto con PowerClip. Su función es bloquear el contenido al contenedor de tal manera que si desplazamos el objeto a otra posición seguirá manteniendo su aspecto.

Efecto de perspectiva

Permite modificar la forma de visualización de uno o más objetos dentro de la hoja de trabajo. Con esta herramienta se logra visualizar desde otras ópticas un determinado objeto. Para que funcione este comando, previamente se debe seleccionar el objeto y luego se ingresa en el menú principal a la opción Efectos y dentro de ésta se elige el comando llamado Añadir perspectiva. El puntero del Mouse toma la forma de flecha sin cola y desde uno de los tiradores que recuadran a la figura seleccionada, se arrastra con el botón izquierdo presionado hacia donde se quiere orientar la nueva perspectiva.

Menú efectos/Perspectiva/manipular los nodos de la esquinas

Copiar efectos: Existe la posibilidad de repetir los efectos logrados en un objeto en otro.

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Para tal fin es necesario primero, marcar el objeto que tiene los efectos para luego repetirlos en el destino elegido.

En la figura anterior, hay dos objetos, uno de ellos tiene un efecto de silueta al centro. El otro objeto aún no tiene copiado el efecto. Para copiarlo, seleccionaremos el dibujo que no tiene efecto y luego se marcará desde el menú efectos la opción copiar efectos. Aparecerá una flecha que moveremos desde el objeto sin efectos hacia el objeto con efectos para que tome las características de éste último.

Efecto de lenteLos lentes son un conjunto de efectos fotográficos que se aplican solo en objetos vectoriales. Estos efectos muestran con diferente aspecto los objetos situados debajo del objeto con lente.

Para aplicar un efecto de lente al objeto seleccionado, realice lo siguiente:

1. Seleccione el objeto

2. Seleccione:Menú Efectos/Lente

3. En la ventana acoplable que aparece seleccione el tipo de lente.

4. Ajuste la opciones de la lente y presione el botón aplicar.

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La opción Congelada captura al área que se encuentra debajo como una fotografía instantánea.

La opción Punto de Vista nos permite mostrar un área diferente a lo que se encuentre debajo.

La opción Quitar capa elimina las partes vacías luego de haber seleccionado la opción congelada. Si no activa esta opción estas partes vacías se rellanaran en blanco.

Sin efecto de lenteUtilice esta opción para eliminar cualquier efecto de lente en el objeto seleccionado Brillo esta opción permite aclarar u oscurecer el área del objeto seleccionado, dando como resultado que los demás objetos que se encuentran debajo de este se aclaren u oscurezcan.

Añadir colorAplica una iluminación usando un color. Este efecto variará dependiendo del porcentaje de tasa que puede tomar un valor entre 0 y 100.

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Menú Mapa de bitsCorelDraw X6 también nos permite utilizar mapas de bits o imágenes que pueden ser obtenidos a través de un escáner, una cámara digital o crear imágenes desde este programa.

También podremos aplicar diferentes efectos que permitan mejorar al aspecto de las imágenes, estos efectos están organizados en diferentes categorías para una más fácil ubicación.

Es posible también realizar ajustes en una imagen como regular colores, el tono, el brillo, los modos de color, etc.

Al trabajar mapa de bits o imágenes se tiene que tener en cuenta el valor de resolución, este valor determina la calidad de una imagen.

La cantidad de resolución se mide en DPI (Dot Per Inch) que significan pixel por pulgada (ppp); se trata de la cantidad de pixel en el área de una pulgada cuadrada. A diferencia de un dibujo vectorial que no requiere determinar un valor de resolución en las imágenes es muy importante y escoger la cantidad correcta determinada el aspecto final de su documento.

La resolución de la imagen es de 72 dpi y 300 dpi respectivamente.

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Convertir a mapa de bits

1. Permite convertir uno o varios objetos seleccionados en un mapa de bits realice los siguientes pasos:

2. Seleccione uno o varios objetos para convertirlos en mapa de bits.

3. Realice la siguiente secuencia.Menu Mapa de bits/Convertir a Mapa de bits

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4. Finalmente el objeto ya ha sido convertido a mapa de bits.

La secuencia anterior mostrará un cuadro de dialogo con opciones para su particularidad en imagen:

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Vectorizar un mapa de bitsEl término vectorizar se refiere a copiar un mapa de bits utilizando líneas y nodos conservando la forma y el color. CorelDraw realiza la vectorización de mapas de bits de manera óptima, para vectorizar realice lo siguiente:

1. Seleccione un mapa de bits.

2. Seleccione:Menu Mapa de bits/Vectorización por contorno/logotipo detallado.

3. En la ventana que se muestra reajuste el suavizado y detalle de la vectorización, luego la cantidad de colores.

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4. Seleccione el botón aceptar y listo.

Imagen en mapa de bits (izquierda) y la vectorizada (derecha).

Creación de tarjetas personales

1- Seleccionar el Menu diseño luego hacer clic en preparar página

2- Aparece la ventana opciones donde buscaremos etiqueta dándole clic para activarla

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3- Activamos etiqueta unas vez más y buscamos el código DI39540, para editar nuestra etiqueta tendremos que dar clic en Personalizar etiquetas

4- Entonces podremos personalizar las etiquetas podemos crearle un tamaño, por lo general se usan las medidas que está en la imagen de abajo, ahora si para finalizar clic en aceptar.

5- Una vez preparada la página diseñamos la tarjeta personal, una vez terminada la creación de la tarjeta pasamos a la impresión.

Ejemplo: Archivo imprimir/selecciono página actual luego le daré una presentación preliminar para observar cómo se realizara la impresión.

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Tarjeta terminada

Impresión de la tarjeta

Presentación preliminar, la página preparada tiene como fin una impresión en serie.

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Como preparo un calendario?

1- Selecciono EL menú Herramienta.

2- Selecciono Macros.

3. Clic en ejecutar macro saldrá esta ventana donde buscaremos el nombre calendarwizard y clic en ejecutar.

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4. Aparecerá otra ventana donde cambiaremos algunas opciones y también el modelo de calendario.

5. En este modelo de calendario podemos cambiar todo la estructura, También darle color y algunos efectos, todo el almanaque se puede desagrupar y utilizar las herramientas interactivas o de relleno para crear nuestro calendario.

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6. Calendario terminado.