Manual de informatica emily

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MANUAL DE INFORMÁTICA Diseñado por: Emily Yasmin Quiñonez Colocho

SECCION: “B” /

300-12-13210

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MANUAL DE INFORMÁTICA

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MANUAL DE INFORMATICA

1. Que es informática

2. Historia de la informática

3. La informática en el siglo XXI

4. Sofware

5. Harware

QUE ES INFORMATICA

Es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de

almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La

informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad

del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito

integrado, internet y el teléfono móvil .

HISTORIA DE LA INFORMATICA

En el siglo XVII, en Europa las ciencias, tales como la astronomía y la

navegación, impulsó a las mentes creativas a simplificar los cálculos, se

encontraba en uso "la regla del cálculo", calculadora basada en las

invenciones de y Napier, Gunther Bissaker.

Blaise Pascal a la edad de 19 años, además de escribir tratados filosóficos,

literarios, científicos y matemáticos inventó una máquina para calcular

sumas y restas, parecida a los cuenta kilómetros de los automóviles,

Charles Babbage (1792-1781), profesor de matemáticas de la Universidad

de Cambridge, Inglaterra, desarrolla en 1823 el concepto de un artefacto,

que denomina "máquina diferencial". Estaba concebida para realizar

cálculos, almacenar y seleccionar información, resolver problemas y

entregar resultados impresos. Augusta Byron, luego Condesa de Lovelace,

hija del poeta inglés Lord Byron, le ayuda en el desarrollo del concepto de

la Máquina Diferencial, creando programas para la máquina analítica, es

reconocida y respetada, como el primer programador de computadoras.

Joseph Jacquard(1752-1834),tuvo la idea de usar tarjetas perforadas para

manejar agujas de tejer, en telares mecánicos. Un conjunto de tarjetas

constituían un programa, el cual creaba diseños textiles.

En el año 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la MARK I,

diseñada por un equipo encabezada por el Dr. Howard Aiken, es esta la

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MANUAL DE INFORMÁTICA

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primera máquina procesadora de información. La Mark I funcionaba

eléctricamente, tenia 760.000 ruedas y relés y 800 Km. de cable y se

basaba en la máquina analítica de Babbage., a pesar de su peso superior a

5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales fue la

primera máquina en poseer todas las características de una verdadera

computadora

La primera computadora electrónica fue terminada de construir en 1946,

por J.P.ECKERT y J.W MAUCHLY en la Universidad de Pensilvania y se llamó

ENIAC(Electric Numeric Integrator And Calculador); podía multiplicar

10.000 veces más rápido que la máquina de Airen pero tenía problemas

pues estaba construida con casi 18.000 válvulas de vacío, era enorme la

energía que consumía y el calorque producía; esto hacia que las válvulas se

quemaran rápidamente.

Considerado como el padre de las computadoras el matemático JOHNN

VON NEUMANN propuso almacenar el programa y los datos en la memoria

del ordenador, su idea fundamental era permitir que en la memoria

coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora

pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que

eléctricamente interconectaban varias secciones de control, a este se le

llamó EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer).

LA INFORMATICA EN EL SIGLO XXI

2001

Microsoft desarrolla, como parte de su plataforma .NET, el lenguaje de

programación C#, que después fue aprobado como un estándar por

la ECMA e ISO.

Larry Sanger y Jimmy Wales fundan Wikipedia

Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft.

2002

Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un primer

momento Phoenix.

Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sería el

ordenador más potente según el TOP500.

2005

Los usuarios de Internet con conexión de banda ancha superan a los

usuarios de internet con conexión vía módem en la mayoría de países

desarrollados.

Se lanza el programa Google Earth.

Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition

Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en

el BSC.

Creación de YouTube.

2006

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MANUAL DE INFORMÁTICA

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Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista

Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.

2007

La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora portátil

(laptop) con la distribución Linux Ubuntu preinstalada.

La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versión

el Mac OS X Leopard 10.5

2008

Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop

más delgada del mundo en ese momento.

Apple lanza el móvil más revolucionario de la historia en toda Europa y

América, el iPhone 3G .

Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo

sistema Android para móviles.

Lanzamiento del navegador Google Chrome.

Lanzamiento de KDE 4.0.

El supercomputador Roadrunner es el primero en superar

el PetaFLOP alcanzando el número 1 en la lista de los más

veloces, TOP500.

2009

Debian GNU/Linux 5.0

KDE 4.2 RC

Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Snow Leopard 10.6

El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, el Windows 7.

2010

Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo

creado por la empresa Google y basado en Linux.

Se espera el lanzamiento de USB versión 3.0, que representaría un

avance en la velocidad de transmisión de datos entre el dispositivo

conectado y la computadora.

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SOFWARE

Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos,

reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de

las operaciones de un sistema de computación.

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte

lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de

los componentes lógicos necesarios que hacen posible la

realización de tareas específicas, en contraposición a los

componentes físicos que son llamados hardware.

HARWARE

se refiere a todas las partes tangibles de un sistema; sus

componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y

mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo

y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el

soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es

propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras),

su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal

motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real lo define

como «Conjunto de los componentes que integran la parte

material de una computadora». El término, aunque sea lo más

común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo

modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara

fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y

software).