Manual de java

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MANUAL DE JAVA INDICE DEL MANUAL DE JAVA Introducción a Java - Introducción al lenguaje de programación Java Origen de Java - Como empezó y porque se diseñó este lenguaje. Características de Java - Propiedades que caracterizan a este lenguaje. Instalación del JSDK - Preparando nuestro PC para desarrollar en Java Conceptos Básicos - Antes de empezar. Programación - Empezando a ver la programación en Java Control de Flujo - El nucleo de todo programa está en el control de flujo. Clases - En Java todo forma parte de una clase Variables y Métodos de Instancia - Gracias a estos elmentos podremos guardar datos y ejecutar varias instrucciones. Alcance de Objetos y Reciclado de Memoria - Como Java gestiona la memoria Herencia - Esta propiedad de las clases agilizará nuestra tarea como programadores. Control de Acceso - Esta característica es muy util a la hora de publicar clases. Variables y Métodos Estáticos - Permite compartir variables entre instancias this y super - Variables especiales para referirnos a la propia clase o una clase padre. Clases Abstractas - Con ellas es posible definir una especie de plantillas para clases. Interfaces - Similares a las clases abstractas, pero no provocan interferencias. Métodos Nativos - Paquetes - La bibliotecas de Java pueden distribuirse en paquetes. Referencias - Son muy útiles para recorrer vectores de objetos Referencias y Arrays - Creación de arrays de referencias Referencias y Listas - Las listas enlazadas permiten insertar y eliminar elementos en cualquier posición. Una mínima aplicación - Empezando a programar en Java. Compilación y Ejecución de Hola Mundo - Haciendo funcionar el primer ejemplo. Un Applet Básico - Los Applets son aplicaciones Java que se pueden poner en una página web.

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MANUAL DE JAVA

INDICE DEL MANUAL DE JAVAIntroducción a Java - Introducción al lenguaje de programación Java

Origen de Java - Como empezó y porque se diseñó este lenguaje.

Características de Java - Propiedades que caracterizan a este lenguaje.

Instalación del JSDK - Preparando nuestro PC para desarrollar en Java

Conceptos Básicos - Antes de empezar.

Programación - Empezando a ver la programación en Java

Control de Flujo - El nucleo de todo programa está en el control de flujo.

Clases - En Java todo forma parte de una clase

Variables y Métodos de Instancia - Gracias a estos elmentos podremos guardar datos y ejecutar varias instrucciones.

Alcance de Objetos y Reciclado de Memoria - Como Java gestiona la memoria

Herencia - Esta propiedad de las clases agilizará nuestra tarea como programadores.

Control de Acceso - Esta característica es muy util a la hora de publicar clases.

Variables y Métodos Estáticos - Permite compartir variables entre instancias

this y super - Variables especiales para referirnos a la propia clase o una clase padre.

Clases Abstractas - Con ellas es posible definir una especie de plantillas para clases.

Interfaces - Similares a las clases abstractas, pero no provocan interferencias.

Métodos Nativos - 

Paquetes - La bibliotecas de Java pueden distribuirse en paquetes.

Referencias - Son muy útiles para recorrer vectores de objetos

Referencias y Arrays - Creación de arrays de referencias

Referencias y Listas - Las listas enlazadas permiten insertar y eliminar elementos en cualquier posición.

Una mínima aplicación - Empezando a programar en Java.

Compilación y Ejecución de Hola Mundo - Haciendo funcionar el primer ejemplo.

Un Applet Básico - Los Applets son aplicaciones Java que se pueden poner en una página web.

La Clase Math - Serán muy útiles en cualquier tipo de programa, sobre todo en programas que trabajen con gráficos.

La Clase Character - Funciones relacionadas con los caracteres.

La Clase Float - Números en coma flotante (Decimales).

La Clase Double - Muy útil cuando se trabaja con números grandes.

La Clase Integer - Funciones relacionadas con los números enteros

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La Clase Long - Funciones relacionadas con este tipo de datos numéricos.

La Clase Boolean - Útil para sentencias de control, if, while, for.

La Clase String - Necesaria para trabajar con textos.

La Clase StringBuffer - Parecia a la clase String, pero permite muchas más manipulaciones

Uso de Conversiones - En muchos casos necesitamos pasar de un tipo de variable a otro.

Manejo de Excepciones - Ideales para controlar los posibles errores de ejecución.

Generar Excepciones - Como lanzar una excepción cuando ocurre un error.

Excepciones Predefinidas - Excepciones que proporciona Java.

Crear Excepciones - Java nos permite crear nuestras propias excepciones.

Capturar Excepciones - Como marcar y manejar las zonas con un posible error.

Propagación de Excepciones - Propiedad a tener en cuenta de las excepciones.

Entrada/Salida Estándar - La Entrada/Salida estandar permite que los programas se comuniquen con el teclado y la pantalla.

Ficheros - Creación, acceso, edición, de Ficheros.

Streams de Entrada - Gracias a ellos es posible abrir y leer archivos.

Streams de Salida - Igual que la anterior, pero en este caso se utiliza para escribir.

Ficheros de Acceso Aleatorio - Acceso simultáneo de escritura y lectura a un archivo