Manual de Juegos Para Niños psicologia
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7/26/2019 Manual de Juegos Para Nios psicologia
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JUEGOSPARA
NIOS
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Algunos juegos estn tambin pensados para jugar en asa o lase! Unos re"uieren demateriales "ue no estn en la alle# omo m$sia o sillas!!! Otros se juegan mejor uando
estamos ms tran"uilos!
%ada uno aporta al ni&o la posibilidad de desarrollar distintos aspetos de su personalidad e
inteligenia# pero sobre todo# la posibilidad de sentirse 'eli( en la relai)n on otros ni&os *adultos!
Antn Pirulero
Orientaciones:Para jugar on ni&os de + a&os o ms!
Material: Objetos personales!
Cancin:
Ant)n# Ant)n#
Ant)n Pirulero
ada ual# ada ual
"ue atienda a su juego
* el "ue no lo atienda
pagar una prenda!
,%antamos -asta el 'inal del juego.
Reglas:
/a* "ue 'ormar un orito on los ni&os "ue "uieran jugar! %ada uno se pondr a imitar losmo0imientos de ual"uier instrumentos "ue desee# mientras antan la ani)n! 1a persona
"ue dirige el juego toar las palmas!
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%uando esta persona lo desee# imitar el instrumento de alguno de los ni&os! "uien debertoar las palmas!
Si este ni&o se e"ui0oa deber pagar on una de sus prendas!
Una 0e( terminado el juego podemos pedir a ada ni&o "ue -aga algo!
Las Esquinitas
Orientaciones: Para jugar en una -abitai)n# on ni&os de 2 a&os en adelante!
Reglas:
Juegan 2 personas! %uatro de ellas estn oloadas una en ada es"uina de la -abitai)n# * la
otra en el entro!
1os ni&os de las es"uinas deben estar siempre mo0indose de un sitio a otro# mientras el delentro prourar oupar una de las es"uinas# mandando al entro al ni&o "ue se "ueda sin
ella!
La Corriente
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Edad: A partir de 3 a&os!
Participantes: Un m4nimo de 56 jugadores!
Organizacin: 7odos los ni&os se ogen de la mano * 'orman un 4rulo# menos uno "ue se
oloa en el entro!
Desarrollo y Reglas:
El jugador "ue omien(a el juego die8 9paso un mensaje a!!! ,nombre de uno de susompa&eros de juego.9! El mensaje onsiste en apretar ligeramente la mano del jugador a su
dere-a o i("uierda de la 'orma ms disimulada posible# * los dems jugadores -aen lomismo -asta "ue el mensaje llega a destino! El reeptor die entones8 9:;ensaje reibido
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El apatito de Cristal
Orientaciones: A partir de = a&os!
Material: Un (apato!
Cancin:
Al (apatito de ristal#
tris# tras ni lo 0es ni lo 0ers#
mirar para arriba
"ue aen jud4as#
mirar para abajo
"ue aen garban(os!
A dormir# a dormir
"ue los re*es "ue 0an a 0enir!
?A "ue -ora@
El ni&o "ue tenga el (apato# die la -ora# * los dems uentan on los ojos errados!
Se 'orma un irulo de ni&os * ni&as sentados en el suelo! Uno de ellos# "ue tendr un (apatoen sus manos# lo oloar detrs del ni&oa "ue "uiera!
El grupo 0a antando la ani)n * uando abran los ojos# el ni&o "ue tenga el (apato tendr"ue perseguir al "ue se lo puso! Si no logra alan(arlo se "ueda l!
El Anillito
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Orientaciones: A partir de = a&os!
Material: Un anillo!
El juego onsiste en "ue todos los ni&osas ierren las manos * tambin el animador# "ue
tendr un anillo dentro! Ir metiendo sus manos en las de los ni&os -asta dejar el anillo enlas manos de uno de ellos o ellas!
1uego se tiene "ue adi0inar "u ni&o o ni&a tiene el anillo! El "ue lo tienen debe prourar "ueno se den uenta!
El "ue logre adi0inarlo ser el "ue pase a-ora el anillo!