Manual de Juegos Para Niños psicologia

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  • 7/26/2019 Manual de Juegos Para Nios psicologia

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    JUEGOSPARA

    NIOS

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    Algunos juegos estn tambin pensados para jugar en asa o lase! Unos re"uieren demateriales "ue no estn en la alle# omo m$sia o sillas!!! Otros se juegan mejor uando

    estamos ms tran"uilos!

    %ada uno aporta al ni&o la posibilidad de desarrollar distintos aspetos de su personalidad e

    inteligenia# pero sobre todo# la posibilidad de sentirse 'eli( en la relai)n on otros ni&os *adultos!

    Antn Pirulero

    Orientaciones:Para jugar on ni&os de + a&os o ms!

    Material: Objetos personales!

    Cancin:

    Ant)n# Ant)n#

    Ant)n Pirulero

    ada ual# ada ual

    "ue atienda a su juego

    * el "ue no lo atienda

    pagar una prenda!

    ,%antamos -asta el 'inal del juego.

    Reglas:

    /a* "ue 'ormar un orito on los ni&os "ue "uieran jugar! %ada uno se pondr a imitar losmo0imientos de ual"uier instrumentos "ue desee# mientras antan la ani)n! 1a persona

    "ue dirige el juego toar las palmas!

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    %uando esta persona lo desee# imitar el instrumento de alguno de los ni&os! "uien debertoar las palmas!

    Si este ni&o se e"ui0oa deber pagar on una de sus prendas!

    Una 0e( terminado el juego podemos pedir a ada ni&o "ue -aga algo!

    Las Esquinitas

    Orientaciones: Para jugar en una -abitai)n# on ni&os de 2 a&os en adelante!

    Reglas:

    Juegan 2 personas! %uatro de ellas estn oloadas una en ada es"uina de la -abitai)n# * la

    otra en el entro!

    1os ni&os de las es"uinas deben estar siempre mo0indose de un sitio a otro# mientras el delentro prourar oupar una de las es"uinas# mandando al entro al ni&o "ue se "ueda sin

    ella!

    La Corriente

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    Edad: A partir de 3 a&os!

    Participantes: Un m4nimo de 56 jugadores!

    Organizacin: 7odos los ni&os se ogen de la mano * 'orman un 4rulo# menos uno "ue se

    oloa en el entro!

    Desarrollo y Reglas:

    El jugador "ue omien(a el juego die8 9paso un mensaje a!!! ,nombre de uno de susompa&eros de juego.9! El mensaje onsiste en apretar ligeramente la mano del jugador a su

    dere-a o i("uierda de la 'orma ms disimulada posible# * los dems jugadores -aen lomismo -asta "ue el mensaje llega a destino! El reeptor die entones8 9:;ensaje reibido

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    El apatito de Cristal

    Orientaciones: A partir de = a&os!

    Material: Un (apato!

    Cancin:

    Al (apatito de ristal#

    tris# tras ni lo 0es ni lo 0ers#

    mirar para arriba

    "ue aen jud4as#

    mirar para abajo

    "ue aen garban(os!

    A dormir# a dormir

    "ue los re*es "ue 0an a 0enir!

    ?A "ue -ora@

    El ni&o "ue tenga el (apato# die la -ora# * los dems uentan on los ojos errados!

    Se 'orma un irulo de ni&os * ni&as sentados en el suelo! Uno de ellos# "ue tendr un (apatoen sus manos# lo oloar detrs del ni&oa "ue "uiera!

    El grupo 0a antando la ani)n * uando abran los ojos# el ni&o "ue tenga el (apato tendr"ue perseguir al "ue se lo puso! Si no logra alan(arlo se "ueda l!

    El Anillito

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    Orientaciones: A partir de = a&os!

    Material: Un anillo!

    El juego onsiste en "ue todos los ni&osas ierren las manos * tambin el animador# "ue

    tendr un anillo dentro! Ir metiendo sus manos en las de los ni&os -asta dejar el anillo enlas manos de uno de ellos o ellas!

    1uego se tiene "ue adi0inar "u ni&o o ni&a tiene el anillo! El "ue lo tienen debe prourar "ueno se den uenta!

    El "ue logre adi0inarlo ser el "ue pase a-ora el anillo!