manual de scratch

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Manual de usuario SCRATCH 1.4 Información básica Scratch es un lenguaje de programación que le facilita crear sus propias historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte; además, le permite compartir con otros sus creaciones en la web. A medida que los jóvenes crean y comparten proyectos realizados en Scratch, aprenden importantes ideas matemáticas y computacionales; al mismo tiempo que aprenden a pensar creativamente, a razonar sistemáticamente y a trabajar colaborativamente. A demás una aplicación informática destinada principalmente a los niños y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica. Scratch utiliza el lenguaje LOGO que es un lenguaje de programación que facilita el lenguaje autónomo. Es desarrollado por el "The Lifelong Kindergarten group" en el Media Lab del MIT (Massachusetts Institute of Tecnology) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick y apareció por primera vez en

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Page 1: manual de scratch

Manual de usuario

SCRATCH 1.4

Información básica

Scratch es un lenguaje de programación que le facilita crear sus propias historias

interactivas, animaciones, juegos, música y arte; además, le permite compartir con

otros sus creaciones en la web.

A medida que los jóvenes crean y comparten proyectos realizados en Scratch,

aprenden importantes ideas matemáticas y computacionales; al mismo tiempo que

aprenden a pensar creativamente, a razonar sistemáticamente y a trabajar

colaborativamente.

A demás una aplicación informática destinada principalmente a los niños y les permite

explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante

el uso de una sencilla interfaz gráfica. Scratch utiliza el lenguaje LOGO que es un

lenguaje de programación que facilita el lenguaje autónomo. Es desarrollado por el

"The Lifelong Kindergarten group" en el Media Lab del MIT (Massachusetts Institute

of Tecnology) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick y apareció por primera vez en

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el verano de 2007. Scratch se puede instalar y redistribuir libremente en cualquier

ordenador con Windows, Mac OS X o Linux.

Interface

Bloque de acciones. Es donde se

encuentran las acciones con las

que puedes programar los

objetos ubicados en el escenario

Escenario. Es el lugar

donde observamos cómo

está quedando la

interface de nuestro

programa,

Área de objetos. Lugar

donde encontramos los

objetos de nuestro

proyecto.

Imagen donde se muestra los

escenarios y el que está activo,

Page 3: manual de scratch

Área de código. Es el lugar donde

se colocan los bloques de códigos,

se estructura de manera no

jerarquizada.

Disfraces. Lugar donde se puede

cambiar entre los diferentes disfraces

de un objeto.

Sonidos. Es el bloque donde se pueden

agregar sonidos a nuestro proyecto

Panel de acciones. Es el bloque donde

encontramos las acciones, estas están

organizadas en varias categorías:

•Movimiento: realizamos acciones hacia

un objeto para se mueva por el

escenario

•Apariencia: cambiamos como se ve el

objeto, por ejemplo los disfraces.

•Control: acciones básicas de

programación, como el iniciar un bloque

de acciones.

•Sensores: Bloque de programación

permiten que el objeto haga una acción

utilizando sensores.

•Sonido: Maneja las acciones de los

sonidos.

•Operadores: Bloques de acciones con

un enfoque hacia las matemáticas.

•Lápiz: Acciones que hace un dibujo

automatizado.

•Variables: Lugar donde realizamos todo

lo necesario con variables y listas.

Page 4: manual de scratch

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