Manual de Soporte Tecnico de 1er Semestre
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MANUAL DE SOPORTE TECNICO DE MICROSOFT
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LAS TIC DE LA EDUCACION 9/28/2012 FRANCISCA ALICET LOYOLA GUTIERREZ VERONICA BRAVO CAJERO DEYSI MARIN ARIZA
1° SEMESTRE
¿QUE ES EL SOPORTE TECNICO?
¿QUE ES EL SOPORTE TECNICO? .............................................................................................. 2
¿QUE ES EL SOPORTE TECNICO? .............................................................................................. 4
¿QUÉ ES EL HARDWARE? ........................................................................................................... 4
CPU .............................................................................................................................................................. 6
MICROPROCESADOR ...................................................................................................................................... 7
Memoria ( informática)................................................................................................................................ 8
Periféricos (informática) ................................................................................................................................ 9
Entreda y salida ........................................................................................................................................... 9
¿ QUE ES EL SOFTWARE? ......................................................................................................... 10
DE BASE ........................................................................................................................................................ 10
SISTEMA OPERATIVO ................................................................................................................................. 11
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ................................................................................................................. 12
APLICACIÓN .................................................................................................................................................. 12
PROCESADOR DE TEXTOS ........................................................................................................................... 13
FUNCIONES ................................................................................................................................................ 13
HOJA DE CALCULO ..................................................................................................................................... 13
EDITOR DE PRESENTACIÓN ........................................................................................................................ 13
GESTOR DE BASE DE DATOS ....................................................................................................................... 14
TRATAMIENTO DE IMAGEN ....................................................................................................................... 14
EDITORES DE HTML .................................................................................................................................... 14
NAVEGADOR .............................................................................................................................................. 14
ANTIVIRUS ................................................................................................................................................. 15
JUEGOS ...................................................................................................................................................... 15
UTILIDADES ................................................................................................................................................ 16
MANUAL DE SOPORTE TECNICO U.E.P.
INDICE DE IMÁGENES
Ilustración 1SOPORTE TECNICO _____________________________________________________ 4
Ilustración 2HARDWARE __________________________________________________________ 5
Ilustración 3CPU _________________________________________________________________ 6
Ilustración 4PERIFERICOS __________________________________________________________ 9
MANUAL DE SOPORTE TECNICO DE MICROSOFT DE WORD
¿QUE ES EL SOPORTE TECNICO? El soporte técnico es un rango de servicios que proporcionan asistencia con el hardware o
software de una computadora, o algún otro dispositivo electrónico o mecánico. En general los
servicios de soporte técnico tratan de ayudar al usuario a resolver determinados problemas con
algún producto en vez de entrenar o personalizar.
La mayoría de las compañías que venden hardware o software ofrecen soporte técnico de manera
telefónica o en línea. Las instituciones y compañías por lo general tienen sus propios empleados
de soporte técnico. Existen a su vez múltiples lugares libres en la web respecto a soporte técnico,
en los cuales los usuarios más experimentados ayudan a los novatos.
¿QUÉ ES EL HARDWARE? Hardware típico de una computadora personal.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Unidad de disco óptico
8. Disco duro, Unidad de estado sólido
9. Teclado
Ilustración 1SOPORTE TECNICO
MANUAL DE SOPORTE TECNICO U.E.P.
10. Ratón/Mouse
Hardware (pronunciación AFI: *ˈhɑːdˌwɛə+ ó *ˈhɑɹdˌwɛɚ+) corresponde a todas las partes tangibles
de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es
propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene
un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia
Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las
computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o
un reproductor multimedia poseen hardware (y software).3 4
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse
entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y
complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU),
encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso
de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente
en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing
unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente principal del
computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la
Ilustración 2HARDWARE
MANUAL DE SOPORTE TECNICO U.E.P.
computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados
en las computadoras de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de
entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos
integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han
reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado
usualmente a todos los microprocesadores.
CPU
La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, un dispositivo lógico que
pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente
ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes que el término
"CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en
uso en la industria de la informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el
diseño y la implementación de los CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos,
pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar.
Las primeras CPU fueron diseñados a la medida como parte de una computadora más grande,
generalmente una computadora única en su especie. Sin embargo, este costoso método de
diseñar los CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha
sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para
uno o muchos propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de
los transistores discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue acelerada
rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean
diseñados y fabricados CPU más complejos en espacios pequeños (en la orden de milímetros).
Tanto la miniaturización como la estandarización de los CPU han aumentado la presencia de estos
dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas
de computación dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde
automóviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o celulares,
juguetes, entre otros.
Ilustración 3CPU
MANUAL DE SOPORTE TECNICO U.E.P.
En la actualidad muchas personas llaman CPU al armazón del computador (torre), confundiendo
de esta manera a los principiantes en el mundo de la computación.[cita requerida]
MICROPROCESADOR
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de
un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un
computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos.
Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como
microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de
usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones
aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y
accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad
de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante(conocida
antiguamente como «co-procesador matemático»).
El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico a la placa base de
la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa un sistema
de refrigeración, que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de alta
conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que remueven el
exceso del calor absorbido por el disipador; entre éste último y la cápsula del microprocesador
suele colocarse pasta térmica para mejorar la conductividad térmica. Existen otros métodos más
eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células peltier para refrigeración extrema,
aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en
las prácticas de overclocking.
La medición del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen
diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por
procesadores de la misma gama. Una métrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que
permite comparar procesadores con núcleos de la misma familia, siendo este un indicador muy
limitado dada la gran variedad de diseños con los cuales se comercializan los procesadores de una
misma marca y referencia. Un sistema informático de alto rendimiento puede estar equipado con
varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar
constituido por varios núcleos físicos o lógicos. Un núcleo físico se refiere a una porción interna del
microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un
núcleo lógico es la simulación de un núcleo físico a fin de repartir de manera más eficiente el
procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor número de elementos dentro del propio
procesador, aumentando así la eficiencia energética y la miniaturización. Entre los elementos
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integrados están las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM, controladores
de buses y procesadores dedicados de video.
Memoria ( informática) En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los
componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos
durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las
principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información.
Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a
una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en inglés, central processing unit),
implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado
desde los años 1940. En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de
estado sólido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en
inglés random access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido
pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como discos
ópticos y tipos de almacenamiento magnético como discos duros y otros tipos de almacenamiento
más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones
contemporáneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores
en general.Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre memoria y
dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo por el uso histórico de los
términos "almacenamiento primario" (a veces "almacenamiento principal"), para memorias de
acceso aleatorio, y "almacenamiento secundario" para dispositivos de almacenamiento masivo.
Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el término tradicional "almacenamiento" se
usa como subtítulo por conveniencia. En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o
dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una
computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora
se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información,
sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.[cita Se entenderá por periférico al conjunto
de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU
y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al
proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria
central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de
comunicación:
direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,
control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente
lectura, escritura o modificación) y
MANUAL DE SOPORTE TECNICO U.E.P.
datos, por donde circulan los datos.
Periféricos (informática)
A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no
esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El teclado y
el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día (no lo fueron en los
primeros computadores), son posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha
gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de
una computadora. El ratón o mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. Hace
menos de 20 años no todos las computadora personales incluían este dispositivo. El sistema
operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la
que no era necesaria el empleo de un ratón, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con
la popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de
Windows cuando el ratón comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado
de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que
pueden prescindir del ratón como, por ejemplo, algunos sistemas básicos de UNIX y GNU/Linux.
Entreda y salida
Una vez que hayas realizado
la fusión de artículos, pide la
fusión de historiales aquí.
En informática, se denomina
periféricos a los aparatos y/o
dispositivos auxiliares e
independientes conectados a la
unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran periféricos tanto a las
unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior,
como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la
memoria principal.[cita requerida] Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin
Ilustración 4PERIFERICOS
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pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central,
permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que
realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el
subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,control,
básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura,
escritura o modificación) y datos, por donde circulan los datos. A pesar de que el término
periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos de ellos son
elementos fundamentales para un sistema informático. El teclado y el monitor, imprescindibles en
cualquier computadora personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros computadores), son
posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente no los considere como
tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de una computadora. El ratón o
mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. Hace menos de 20 años no todos las
computadora personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en
esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un
ratón, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema
operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de Windows cuando el ratón comenzó
a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal.
Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que pueden prescindir del ratón
como, por ejemplo, algunos sistemas básicos de UNIX y GNU/Linux.
¿ QUE ES EL SOFTWARE? Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático,
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Los
componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el
procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de
textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto
de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido, especialmente en la jerga técnica, el
término sinónimo "logical", derivado del término francés "logiciel", es utilizado en países y zonas
de habla francesa.
DE BASE
En terminología informática el software de sistema, denominado también software de base,
consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema
operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en
contraposición del llamado software de aplicación. Como ejemplos cabe mencionar a las
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bibliotecas como por ejemplo OpenGL para la aceleración gráfica, PNG para el sistema gráfico o
demonios que controlan la temperatura, la velocidad del disco duro, como hdparm, o la frecuencia
del procesador como cpudyn. El software de sistema por antonomasia es Microsoft Windows, que
entre todas sus versiones acumula cerca de un 90% de la cuota de mercado.1 Mención especial
merece el proyecto GNU, cuyas herramientas de programación permitieron combinarse con el
núcleo informático basado en Unix denominado Linux, formando entre ambos las conocidas como
distribuciones GNU/Linux. A diferencia de la plataforma de Microsoft u otros ejemplos como Mac
OS, es software libre. Estos programas realizan diversas tareas, como la transferencia de datos
entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rígido, unidades de discos
ópticos, etc) entre otros.
SISTEMA OPERATIVO Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema
informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación,
ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes. Nótese que es un error común muy
extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la
inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y
todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado
núcleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo es
monolítico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga,
donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía
reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con
una línea de comandos y el sistema gráfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a
funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era
cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o
simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el
núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix,
proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la
modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura
básica de funcionamiento de los grandes computadores2 se rediseñó a fin de llevarla a los hogares
y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo
tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de
gestionar.3 (Véase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros4 de dicha modernización, cuando
los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters5 por su capacidad para la
Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces
intuitivos para diseño en 3D. Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo
intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del
hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos
detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar,
llevan incorporado un sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD,
computadoras, radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz
Gráfica de Usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante
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una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si
es un enrutador.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden
ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas
que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con
precisión, o como modo de comunicación humana.1 Está formado por un conjunto de símbolos y
reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y
expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el
código fuente de un programa informático se le llama programación. También la palabra
programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante
la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos: El desarrollo lógico del
programa para resolver un problema en particular. Escritura de la lógica del programa empleando
un lenguaje de programación específico (codificación del programa). Ensamblaje o compilación
del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina. Prueba y depuración del
programa.Desarrollo de la documentación. Existe un error común que trata por sinónimos los
términos 'lenguaje de programación' y 'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban
a los lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo HTML (lenguaje para el marcado
de páginas web que no es propiamente un lenguaje de programación, sino un conjunto de
instrucciones que permiten diseñar el contenido de los documentos). Permite especificar de
manera precisa sobre qué datos debe operar una computadora, cómo deben ser almacenados o
transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a
través de un lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural. Una
característica relevante de los lenguajes de programación es precisamente que más de un
programador pueda usar un conjunto común de instrucciones que sean comprendidas entre ellos
para realizar la construcción de un programa de forma colaborativa.
APLICACIÓN
En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta
para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia
principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al
ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes
de programación (con el cual se crean los programas informáticos). Suele resultar una solución
informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como pueden ser la contabilidad,
la redacción de documentos, o la gestión de un almacén. Algunos ejemplos de programas de
aplicación son los procesadores de textos, hojas de cálculo, y base de datos. Ciertas aplicaciones
desarrolladas «a medida» suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente
diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de software,
ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa
procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos. Diagrama mostrando la ubicación y
relación que tienen las aplicaciones frente al usuario final, y con otros programas informáticos
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existentes. Otros ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación
de datos, multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo electrónico,
navegador web, compresión de archivos, presupuestos de obras, gestión de empresas, etc.
Algunas compañías agrupan diversos programas de distinta naturaleza para que formen un
paquete (llamados suites o suite ofimática) que sean satisfactorios para las necesidades más
apremiantes del usuario. Todos y cada uno de ellos sirven para ahorrar tiempo y dinero al usuario,
al permitirle hacer cosas útiles con el ordenador (o computadora); algunos con ciertas
prestaciones, otros con un determinado diseño; unos son más amigables o fáciles de usar que
otros, pero bajo el mismo principio.
PROCESADOR DE TEXTOS Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de
documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a la
antigua máquina de escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta.
FUNCIONES Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean tipográficas,
idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según el programa de que se disponga. Como
regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y
efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros
objetos gráficos dentro del texto. Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas,
los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos,
usualmente llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios. La mayoría
de los procesadores de texto más utilizados en la actualidad se basan en el concepto WYSIWYG
(del inglés What You See Is What You Get). Los procesadores de texto también incorporan desde
hace algunos años correctores de ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de
sinónimos que facilitan en gran medida la labor de redacción.
HOJA DE CALCULO Una hoja de cálculo es un programa, más precisamente una aplicación, que permite manipular
datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales
se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas). La celda es la unidad básica
de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los valores y las fórmulas que realizan los
cálculos. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas funciones y dibujar
distintos tipos de gráficas.
EDITOR DE PRESENTACIÓN Un programa de presentación es un paquete de software usado para mostrar información,
normalmente mediante una serie de diapositivas. Típicamente incluye tres funciones principales:
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un editor que permite insertar un texto y darle formato, un método para insertar y manipular
imágenes y gráficos y un sistema para mostrar el contenido en forma continua. Software libre
Impress, incluido en la suite ofimática OpenOffice.org. LibreOffice Impress, de la suite ofimática
LibreOffice. Beamer KPresenter incluido en la suite Calligra Suite. En línea Prezi . Otra modalidad
muy común en las presentaciones a través de internet es el uso de Flash, producto de Adobe que
permite generar animaciones multimedia en ficheros de pequeño tamaño que pueden ser
mostrados en páginas web. Dentro de esta categoría tenemos Qarbon que integra audio y
capturas de pantalla en movimiento para generar tutoriales en Flash.
GESTOR DE BASE DE DATOS Una base de datos relacional es una base de datos que cumple con el modelo relacional, el cual es
el modelo más utilizado en la actualidad para implementar bases de datos ya planificadas.
Permiten establecer interconexiones (relaciones) entre los datos (que están guardados en tablas),
y a través de dichas conexiones relacionar los datos de ambas tablas, de ahí proviene su nombre:
"Modelo Relacional". Tras ser postuladas sus bases en 1970 por Edgar Frank Codd, de los
laboratorios IBM en San José (California), no tardó en consolidarse como un nuevo paradigma en
los modelos de base de datos.1
TRATAMIENTO DE IMAGEN El arte computacional o arte por computadora es el que consta del tratamiento de imágenes
creadas con un ordenador para determinados procesos creativos, siendo desde fotografías
manipuladas hasta el diseño de paisajes y retratos. Para lograr su cometido se utiliza software
especial combinado con dispositivos interactivos como escáneres, cámaras digitales, bolígrafos y
tabletas digitalizadoras. En tiempos recientes las creaciones finales son mayormente aplicadas en
publicidad y cinematografía.
EDITORES DE HTML HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcado de hipertexto»), hace
referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza
para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para
complementar el texto con objetos tales como imágenes. El HTML se escribe en forma de
«etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un
cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo JavaScript), el
cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.1
HTML también sirve para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más
ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como
XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y
anteriores).
NAVEGADOR Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación que opera a través de
Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que estos puedan ser leídos
(ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).
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El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo
presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros
lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos. La funcionalidad básica de un navegador web
es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia
incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario,
pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado en la computadora
del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los
documentos (un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas
web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento,
normalmente relacionado con el texto o la imagen. El seguimiento de enlaces de una página a
otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación, de donde se
origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza,
a la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del
original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
ANTIVIRUS En informática los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus
informáticos. Nacieron durante la década de 1980. Con el transcurso del tiempo, la aparición de
sistemas operativos más avanzados e Internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado
hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos,
desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos, y actualmente ya son capaces de reconocer
otros tipos de malware, como spyware, rootkits, etc.
JUEGOS La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar
interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados «juegos») y llevar a cabo
procesos de decisión. Sus investigadores estudian las estrategias óptimas así como el
comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de interacción
aparentemente distintos pueden, en realidad, presentar estructura de incentivo similar y, por lo
tanto, se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego.
Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el comportamiento de la
economía, la teoría de juegos se usa actualmente en muchos campos, como en la biología,
sociología, psicología y filosofía. Experimentó un crecimiento sustancial y se formalizó por primera
vez a partir de los trabajos de John von Neumann y Oskar Morgenstern, antes y durante la Guerra
Fría, debido sobre todo a su aplicación a la estrategia militar, en particular a causa del concepto de
destrucción mutua garantizada. Desde los setenta, la teoría de juegos se ha aplicado a la conducta
animal, incluyendo el desarrollo de las especies por la selección natural. A raíz de juegos como el
dilema del prisionero, en los que el egoísmo generalizado perjudica a los jugadores, la teoría de
juegos ha atraído también la atención de los investigadores en informática, usándose en
inteligencia artificial y cibernética. Aunque tiene algunos puntos en común con la teoría de la
decisión, la teoría de juegos estudia decisiones realizadas en entornos donde interaccionan. En
otras palabras, estudia la elección de la conducta óptima cuando los costes y los beneficios de
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cada opción no están fijados de antemano, sino que dependen de las elecciones de otros
individuos. Un ejemplo muy conocido de la aplicación de la teoría de juegos a la vida real es el
dilema del prisionero, popularizado por el matemático Albert W. Tucker, el cual tiene muchas
implicaciones para comprender la naturaleza de la cooperación humana. La teoría psicológica de
juegos, que se arraiga en la escuela psicoanalítica del análisis transaccional, es enteramente
distinta. Los analistas de juegos utilizan asiduamente otras áreas de la matemática, en particular
las probabilidades, las estadísticas y la programación lineal, en conjunto con la teoría de juegos.
Además de su interés académico, la teoría de juegos ha recibido la atención de la cultura popular.
La vida del matemático teórico John Forbes Nash, desarrollador del Equilibrio de Nash y que
recibió un premio Nobel, fue el tema de la biografía escrita por Sylvia Nasar, Una mente
maravillosa (1998), y de la película del mismo nombre (2001). Varios programas de televisión han
explorado situaciones de teoría de juegos, como el concurso de la televisión de Cataluña (TV3) Sis
a traïció (Seis a traición), el programa de la televisión estadounidense Friend or foe? (¿Amigo o
enemigo?) y, hasta cierto punto, el concurso Supervivientes.1
UTILIDADES Para otros usos de este término, véase utilidad. En informática, una utilidad es una herramienta
que realiza: Tareas de mantenimiento Soporte para la construcción y ejecución de programas Las
tareas en general En donde se incluyen las bibliotecas de sistema, middleware, herramientas de
desarrollo, etc.
Entre ellas podemos nombrar cifrado y descifrado de archivos, compresión de archivos,
desfragmentadores de disco, editores de texto, respaldo, etc.