Manual Inventor 2014 Pag 1-10

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AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2014 Ing.: Fernando Flores Jáuregui 1 Autodesk Inventor Profesional 2014 Inicial

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AUTODESK INVENTOR PROFESIONAL 2014

Ing.: Fernando Flores Jáuregui 1

Autodesk Inventor Profesional 2014 Inicial

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2 Ing.: Fernando Flores Jáuregui

Capítulo 01

Entorno de trabajo

Introducción

En este capítulo se introduce el concepto de diseño paramétrico 3D, las herramientas generales y un vistazo a la interfaz de Inventor. En este capítulo se centrará en los conceptos de modelado paramétrico y el flujo de trabajo, herramientas y elementos de la interfaz que se encuentran en Inventor y que se utilizan para convertir sus ideas en un diseño.

Objetivos

En este capítulo, ganará una compresión de lo siguiente:

• Conocerá acerca del Inicio de Autodesk Inventor Profesional 2014.

• La interfaz de usuario.

• Cómo abrir archivos.

• Cómo crear nuevos archivos.

• Diferentes tipos de archivos utilizados en Autodesk Inventor.

• Opciones de guardado.

• Opciones de aplicación.

• Como ejecutar comandos.

• El sistema de ayuda.

• Razones por las que se utiliza un archivo de proyecto.

• Aprenderá a crear proyectos.

• Cómo crear un archivo de proyecto para un solo usuario

• Autodesk Vault

• Conocerá los elementos del entorno de trabajo de Autodesk Inventor.

• Conocerá el uso de las herramientas de visualización y apariencia.

• Conocerá a utilizar combinaciones de teclas.

1. Introducción a Autodesk Inventor 2014

El software de Autodesk Inventor es un sistema de diseño mecánico en entorno 3D, construido con tecnología adaptativa y sólida capacidad de modelado. Proporciona todas las herramientas necesarias para ejecutar proyectos de diseño, desde el primer boceto hasta el dibujo final, ya trabaje sólo o en colaboración con un equipo de diseño.

Con Autodesk Inventor podrá:

• Crear bocetos 2D y 3D, modelos 3D y planos 2D para fabricación.

• Crear operaciones, piezas y subensamblajes adaptativos.

• Capturar “instantáneas” cinemáticas de ensamblaje en varias posiciones.

• Personalizar las vistas de un ensamblaje mediante el control de la visibilidad de sus componentes.

• Gestionar miles de piezas en grandes ensamblajes.

• Utilizar aplicaciones de terceros con una interfaz del programa de aplicación (API).

• Utilizar VBA para acceder a la interfaz API de Autodesk Inventor. Crear programas para automatizar tareas repetitivas. Seleccionar la ayuda de programación en el menú Ayuda.

• Importar archivos SAT, STEP, AutoCAD® y Autodesk® Mechanical Desktop® (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Exportar archivos de Autodesk Inventor a formatos de AutoCAD, Autodesk Mechanical Desktop, IGES y STEP.

• Colaborar con varios diseñadores en el proceso de modelado.

• Enlazar con herramientas de la Web para acceder a recursos de la industria, compartir datos y comunicarse con otros colegas de trabajo.

• Utilizar el Sistema de Apoyo al Diseño (DDS) para facilitarle el trabajo.

• Crear prototipos virtuales en 3D

El objetivo de esta versión de Inventor es aumentar la productividad de los usuarios nuevos y experimentados en el área de diseño de ensamblajes. También se incluyen mejoras de productividad para piezas, bocetos, dibujos y otros entornos, basadas en las solicitudes de los usuarios inveterados. Por último, se han añadido herramientas que permiten compartir modelos de Inventor más ampliamente con sus socios. Esta acción permite compartir modelos con arquitectos e ingenieros de construcción más fácilmente, ya que simplifica todavía más la colaboración a través de los servicios de Autodesk 360.

Productividad del cliente

• Facilidad de ensamblaje

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• Rendimiento de ensamblajes grandes

• Satisfacción del cliente

Flujo de trabajo de interoperabilidad • Modelos compatibles con BIM

• Definición basada en modelo

• Materiales coherentes

Experiencia de conexión • Experiencia integrada de Autodesk 360

• Virtualización de la aplicación

Reseña histórica

Autodesk Inventor es un paquete de modelado paramétrico de sólidos en 3D producido por la empresa de software - Autodesk. Compite con otros software de CAD como Solidworks, Pro/ENGINEER, CATIA, y I-DEAS. Entró en el mercado en 1999, muchos años después que los antes mencionados y se agregó a las Series de Diseño Mecánico de Autodesk como una respuesta de la empresa a la creciente migración de su base de clientes de Diseño Mecánico en 2D hacia la competencia, permitiendo que los ordenadores personales ordinarios, puedan construir y probar montajes de modelos extensos y complejos.

2. Para empezar con Autodesk Inventor

Entendiendo cómo se construyen modelos en inventor y cómo ellos reaccionan a los cambios que son muy fundamentales al diseñar los modelos robustos e inteligentes. Además, es importante aprender el entorno de trabajo de Inventor. El entorno consiste en muchos componentes diferentes, por ejemplo, la cinta de opciones (ribbon), las barras de herramientas (toolbars), los paneles (panels), los menús, etc. Aprendiendo a interactuar con todos los componentes aumentará su eficiencia modelando.

Modelando sólidos El modelado de sólidos es la creación y la manipulación de sólidos, las representaciones tridimensionales (3D) de un modelo. Se utiliza Inventor para diseñar modelos de pieza de sólido 3D y crear dibujos de piezas, como se muestra en la figura 1-1. Luego el modelo de pieza y los dibujos pueden utilizarse para la fabricación.

Figura 1-1 El modelo de la pieza es

referenciada para crear las vistas de dibujo

En Inventor los modelos sólidos pueden visualizarse mostrando una representación

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alámbrica, mostrando aritas ocultas y en forma sombreada.

También puede visualizar modelos 3D de ensamblajes. Usted puede colocar modelos existentes relativos entre si dentro de un ensamblaje. Los ensamblajes pueden entonces ser referenciados por un dibujo, como se muestran en las figuras 1-2 y 1-3.

Figura 1-2 Los modelos pueden ser colocados relativos entre sí para crear un ensamblaje

Figura 1-3 Los modelos de ensamblaje pueden ser referenciados para crear un dibujo.

3. Fundamentos de Inventor

Inventor tiene los siguientes seis atributos cruciales:

a) Términos comunes de modelos

b) Operación base

c) Operaciones paramétricas

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d) Asociativo

e) Relaciones

f) Administración de ensamblajes

a) Términos comunes de modelos

Origen Vértice Arista

Plano Eje Cara

Figura 1-4

• Origen. Representa el origen de coordenadas (x=0, y=0, z=0) y aparece en la carpeta origin (origen) en el navegador. Es importante tenerlo en cuenta sobretodo cuando la pieza diseñada forma parte de un ensamblaje o desee importarse a un programa de CAM.

• Plano. Se tienen tres planos (Plano XY, Plano XZ y Plano YZ) de forma predefinida en la carpeta origin (origen) en el navegador. Son útiles para generar boceto 2D. Pueden crearse planos cuando tengan que realizarse operaciones especiales.

• Eje. Se representa mediante líneas de trazo continuo de color amarillo. Es utilizado para crear simetrías 2D (bocetos), para crear operaciones de revolución sólida y también para la creación de matrices polares tanto en 2D como en 3D.

• Cara. Representa el plano de una pieza dibujada en Inventor.

• Arista. Es la intersección entre dos caras de una pieza formando una línea.

• Vértice. Punto definido por la intersección de dos o más aristas o por tres caras.

b) Modelando la Operación base

Inventor es un programa de modelado de operación base, lo cual quiere decir que una pieza evoluciona creando operaciones uno por uno hasta que la pieza esté completa. Cada

operación es individualmente reconocida por el sistema. Un modelo de pieza que consiste en varias operaciones individuales se muestra en la figura 1-5.

Extrusión, Extrude (Operación base)

Ángulo de desmoldeo, Face Draft

Copiando operaciones Agujero, Hole

Extrude vaciado, shell Empalmes, Fillets

Figura 1-5 Las operaciones extrusión pueden agregar o substraer material del modelo.

Para iniciar un diseño, cree una operación base de extrusión simple que se aproxime a la forma de la pieza. Continúe añadiendo operaciones hasta que la pieza esté completa. Como se muestran en las figura 1-6.

1era Operación: (Base)

Extrude

2da Operación: Face Draft

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3era Operación: Fillets

4ta Operación: Shell

5ta. Operación: Extrude

6ta. Operación: Hole

7ma. Operación:

Rectangular Pattern (Patrón rectangular)

Pieza terminada

Figura 1-6

Operaciones de boceto Una operación de boceto se crea esbozando su forma o perfil. Una operación de boceto puede ser de cualquier forma y tamaño. Para crear una operación de boceto, usted debe esbozar una sección transversal 2D en la superficie de colocación, luego agregar las dimensiones para definir y ubicar la geometría de boceto con respecto al modelo, como se muestra en la figura 1-7.

Figura 1-7

Seleccione y coloque la operación Seleccionar y colocar una operación es una forma por el cual es una operación predefinida. Por ejemplo, la sección transversal de una operación de agujero es un círculo. Para crear una selección y colocar la operación, usted debe definir la ubicación de la operación y definir las referencias requeridas para ubicar la operación con respecto a la geometría existente. Un ejemplo de seleccionar y colocar una operación de agujero es como se muestra en la figura 1-8. Ubique la operación de agujero en esta superficie

Figura 1-8

Operaciones Relacionadas El modelado de la operación base requiere que las operaciones se agregue uno por uno. Como resultado, las relaciones de operaciones son creadas como nuevas operaciones referenciadas a las operaciones existentes. Por ejemplo, el agujero mostrado en la figura 1-8 no puede existir sin la operación de extrusión cilíndrica, porque las referencias de la colocación del agujero existen dentro de la extrusión. Las relaciones de operaciones son creadas con todas las operaciones.

c) Operaciones paramétricas

Las operaciones que se crean utilizando Inventor son paramétricas. Esto significa que todas las restricciones dimensionales que usted crea para definir la forma de una operación son

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consideradas como parámetros; la distancia y el ángulo pueden cambiarse cuando quiera y la operación se actualizará automáticamente. Si varía el valor dimensional que posiciona la operación cavidad como se muestra en la figura 1-9. La posición de la operación por consiguiente se actualiza para reflejar este cambio del diseño.

Figura 1-9

Inventor automáticamente asigna nombres a las dimensiones (por ejemplo, d1, d2). Usted puede visualizar el nombre o valor de la dimensión haciendo clic derecho y dando un clic sobre "Dimension Display" (Visualizar Dimensión).

Dimensionar es un paso importante en el proceso de modelado. Además de las dimensiones creadas automáticamente, usted puede crear sus propias dimensiones. Al crear sus propias dimensiones, utilice las siguientes pautas:

� Considere que dimensiones se mostrarán en los dibujos y tener presente que relaciones de operaciones resultan.

� Considere los cambios que pueden hacerse al modelo en el futuro y cómo fácilmente las dimensiones facilitan estos cambios.

� Periódicamente modifique las dimensiones para probar "que si" funcionan los argumentos. Esto se llama "flexionar el modelo" y ayuda a eliminar los problemas futuros comprobando que el modelo se comporta como se espera cuando los cambios son incorporados.

d) Asociativo

Inventor es totalmente asociativo, lo cual quiere decir que funciona en un entorno coexistente de ingeniería. Usted puede trabajar con el mismo modelo en los modos diferentes (Por

ejemplo, Pieza, Ensamblaje, Dibujo), y en todos los modos son totalmente asociativos. Por consiguiente, los cambios hechos a un modelo en cualquiera de los modos se reproducen para todos los otros modos. La asociatividad bidireccional garantiza que todos los elementos de un modelo estén relacionados o conectados. Por ejemplo, modelos de ensamblajes, dibujos, detalles y listas de materiales tienen que asociarse en ambas direcciones. Igualmente, la funcionalidad del diseño paramétrico es fundamental para aprovechar las ventajas en 3D. Al crear un modelo, un paquete de 3D debe almacenar todas las operaciones y dimensiones como parámetros de diseño. Esto permite que los diseñadores hagan cambios muy rápidos en el diseño con sólo modificar el valor de un parámetro.

El modelo actualiza automáticamente el nuevo valor y todas las demás operaciones y dimensiones del modelo que se vean afectadas por la actualización del cambio. Un cambio hecho en cualquier parte se refleja en todos los modos, como se muestra en la figura 1-10.

Modo Pieza

Modo Ensamblaje

Modo Dibujo

Figura 1-10

e) Relaciones

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En Inventor las relaciones son ecuaciones matemáticas definidas por el usuario que se utilizan para capturar y controlar la intención del diseño. La habilidad de utilizar las relaciones en un modelo es sumamente importante en hacer un modelo robusto. Una relación es creada escribiendo una ecuación utilizando dimensiones o parámetros del modelo. Por ejemplo, la siguiente relación puede utilizarse para ubicar un agujero centrado en un bloque (como se muestra en la figura 1-11): d4 = d1/2 ; d3 = d2/2

Figura 1-11

f) Administración de Ensamblajes

Los modelos construidos en el modo Pieza pueden ser utilizados como componentes en un ensamblaje. Los ensamblajes son creados por componentes restringidos con respecto uno a otro, en vez de restringirlos relativo a una posición global. La adición de restricciones crea las relaciones de operación entre los componentes y construye ensamblajes inteligentes. Similar a las operaciones en el modo pieza, la restricciones en el modo Ensamblaje les es asignado un único número de identificación interno (por ejemplo, d1, d15, d34). El número de identificación interno puede utilizarse para establecer relaciones entre los componentes en el ensamblaje.

4. Intención del Diseño

La clave para construir modelos macizos, paramétricos, basados en operaciones, sólidos es construirlos en cierto modo para que su comportamiento sea flexible y predecible. El resultado de construirlos de esta manera es conocido como la "intención del diseño".

La intención del diseño puede ser captado en una variedad de maneras. Al crear los modelos en Inventor, preste atención especial a las operaciones utilizadas, cómo son creados

(seleccione y coloque o esboce) y el esquema del dimensionado. Las relaciones de operación establecidas durante la creación de la operación y las relaciones explícitas que se establecen después de la creación de la operación también son importantes para incorporar en la intención del diseño.

Captar la Intención del diseño

Inventor proporciona herramientas que le permiten cambiar su intención del diseño.

Esquema del Dimensionado

Este método de captar la intención del diseño se usa para determinar el esquema del dimensionado de la operación. Una pieza con un agujero se muestra en la figura 1-12. Cuando la operación base aumenta de largo, la intención del diseño del agujero determina cómo se comporta. Si el agujero es dimensionado al extremo de la operación base, el agujero se mueve y permanece a 5.00 de ese extremo. Si el agujero es dimensionado a la cara, entonces permanece a 10.00 de esa cara.

Figura 1-12

Geometría simétrica Este método de captura de la intención del diseño es crear geometría simétrica. La intención del diseño para la pieza mostrada en la figura 1-13 es tener la extrusión en corte que permanezca en el centro de la pieza. Restringiendo el corte desde cualquier extremo de la operación base no capta la intención del diseño. Construyendo la operación base y el corte relativo a una operación de trabajo centrada es preferible, o usted puede utilizar las relaciones para captar la intención del diseño.

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Figura 1-13

Opciones de profundidad Este método de captar la intención del diseño es determinar el tipo de profundidad necesitada para su operación. Una pieza con un agujero se muestra en la figura 1-14. La intención del diseño es para que el agujero atraviese el modelo entero. Cuando la operación base cambia desde 5.00 a 6.00, la geometría resultante aparece diferente dependiendo de la opción de profundidad definida para el agujero. Si al agujero se da un valor de profundidad ciega de 5.00, ya no atraviesa la pieza entera, y la profundidad del agujero también debe cambiarse para mantener la intención del diseño. Una buena solución es ajustar la opción de profundidad para el agujero sea pasante (Through All). Como resultado, el agujero siempre atraviesa la pieza sin tener en cuenta la altura de la operación base.

Figura 1-14

Ejemplos de intenciones del diseño A continuación, le mostramos algunos ejemplos de intenciones de diseño en un boceto. � Un boceto acotado de esta forma mantendrá

los taladros a 20 mm de cada extremo, independientemente de cómo se modifique el ancho total de la chapa de 100 mm.

Figura 1-15

� Cotas de línea base como las que se presentan harán que los taladros se coloquen en relación con la arista izquierda de la chapa. Las modificaciones en el ancho global de la chapa no afectan las posiciones de los taladros.

Figura 1-16

� Las acotaciones desde la arista y de centro a centro mantendrán la distancia entre los centros de los taladros y permitirán que se modifique de esta manera.

Figura 1-17

Cómo las operaciones afectan la intención del diseño

La intención del diseño se ve afectada por algo más que por la mera acotación de un boceto. También reviste importancia la elección de las operaciones y la metodología de modelado. Por ejemplo, considere el caso de un eje único escalonado como se muestra en la parte inferior. Podemos construir una pieza como ésta de diversas maneras.

Figura 1-18

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El enfoque “por capas” El enfoque “por capas” construye las partes de la pieza una a una, agregando cada capa, u operación, a la anterior, como se muestra a continuación:

Figura 1-19

La modificación del grosor de una capa posee un efecto en espiral, ya que modifica la posición del resto de las capas que se crearon posteriormente.

El enfoque “torno de alfarero” El enfoque “torno de alfarero” construye la pieza como una operación Revolución simple. Un croquis simple que represente la sección transversal incluye toda la información y todas las cotas necesarias para construir la pieza como una operación. Aunque este enfoque pueda parecer muy eficaz, el hecho de poseer toda la información sobre el diseño en una operación simple limita la flexibilidad y puede complicar los cambios.

Figura 1-20

El enfoque “fabricación” El enfoque “fabricación” aplicado al modelado imita la forma en la que se fabricaría la pieza. Por ejemplo, si se gira un eje escalonado en un torno, empezaría con una pieza de material de barra y quitaría material mediante una serie de cortes.

Figura 1-21

5. Ingresando a Autodesk Inventor Profesional 2014 Para ingresar a Autodesk Inventor Profesional 2014, puede seguir cualquiera de estas dos formas:

Primera forma 1. Clic en el botón Inicio y luego seleccione

Todos los programas, para visualizar el menú de Programas

Figura 1-22

2. En la lista, ubíquese sobre la opción Autodesk.

Figura 1-23

3. Luego Autodesk Inventor 2012. Finalmente haga clic sobre la opción Autodesk Inventor Professional 2012.