Manual para crear contenidos interactivos en EducaMadrid
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Leticia Roldán Salido
Plataforma Tecnológica EducaMadrid
28/04/2015
CreacióndecontenidosinteractivosconelGestordeContenidosdeEducaMadrid
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Creación de contenidos interactivos con el Gestor de contenidos de EducaMadrid
El Gestor de contenidos de EducaMadrid permite crear contenidos o actividades
interactivas.
Estas actividades pueden presentar los contenidos de manera dinámica ya que
permiten interactuar con la información presentada.
Las acciones realizadas sobre estos contenidos podrán venir acompañadas de una
retroalimentación (feedback) definida por el creador de la actividad, lo que va a
permitir afianzar y evaluar la comprensión de los contenidos expuestos.
1. ACCESO AL GESTOR DE CONTENIDOS
www.educa.madrid.org
Introducimos nuestro usuario y contraseña de EducaMadrid en la parte superior y pulsamos
sobre Entrar.
Una vez hemos accedido, situamos el cursor del ratón sobre el menú Ir a. A continuación
pulsaremos sobre Mis páginas públicas o Mis páginas privadas.
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Ahora nos situaremos el cursor del ratón sobre Administrar – Administrador de contenidos.
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2. CREAR CONTENIDOS INTERACTIVOS
Los contenidos interactivos se crean en el Administrador de contenidos donde podremos crear
diferentes tipos de contenidos en función de la información que queramos mostrar. Sin
embargo los contenidos interactivos solo podremos crearlos en los contenidos de tipo libre y
libre con capítulos. Se aconseja empezar a trabajar con contenidos libres.
2.1 Activar los contenidos interactivos
Una vez hayamos accedido al Administrador de contenidos, posicionamos el cursor del ratón
sobre Nuevo contenido y pulsamos sobre Libre.
A continuación veremos una nueva pantalla en la que tendremos que introducir el título que
queramos darle al contenido. Por ejemplo: El Sistema Solar.
Pulsamos sobre la pestaña Cuerpo. Aquí es donde vamos a crear nuestro contenido interactivo
por lo que es primordial pulsar sobre Activar el editor de contenidos interactivos.
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2.2 Añadir bloques o actividades interactivas
Desde el apartado Añadir bloques tendremos que seleccionar el tipo de actividad interactiva
que deseemos incorporar y pulsar sobre Añadir.
Una vez incorporado el bloque o actividad interactiva deseada, tendremos que cumplimentar
los diferentes campos que variarán en función del tipo de actividad que hayamos
seleccionado.
2.3 Aspectos comunes de todos los bloques o actividades interactivas:
Todos los bloques se incorporan de la misma manera.
El título y el icono son opcionales en todos los casos.
Podemos añadir tantos bloques como queramos, cambiarlos de posición utilizando las
flechas o borrar los que ya no necesitemos. Aunque se aconseja no incluir demasiadas
actividades interactivas en un único contenido.
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3. CÓMO CREAR LOS DIFERENTES TIPOS DE ACTIVIDADES
INTERACTIVAS
Texto: Este bloque es igual que el editor que encontramos en cualquier tipo de editor online
con el que hayamos trabajo. La única diferencia
es que podemos añadirle un título acompañado
de un icono.
Podremos emplear las diferentes funcionalidades
del editor: insertar imágenes, vídeos,
presentaciones, dar formato al texto,... para dar
un aspecto más dinámico y atractivo al
contenido.
Texto con retroalimentación: Este
bloque nos va a permitir mostrar una información
determinada y ocultar, hasta que se pulse un
enlace, otra.
Ejemplo: Imaginemos que estamos trabajando
con los números decimales. Podemos empezar
explicando una situación acerca de cómo se usan
en la vida diaria. Ahora bien, las diferentes
técnicas existentes para efectuar una
aproximación a los número decimales podemos
mantenerla oculta hasta que el alumno pulse
sobre un enlace.
El funcionamiento de este tipo de actividad es sencillo ya que sólo tendremos que completar
los siguientes campos:
Texto visible: El texto que podrá leerse al entrar en la página.
Texto del enlace: nombre del enlace que permitirá al usuario mostrar la
retroalimentación (información oculta).
Retroalimentación: Texto que estará oculto hasta que se pulse en el enlace anterior.
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Pregunta de respuesta única: Este tipo de actividad nos va a permitir plantear una
pregunta y el alumno tendrá que elegir entre
todas las opciones que se muestran, la correcta.
Ejemplo: Imaginemos que hemos compartido
con nuestros alumnos información acerca de la
música en España entre 1902‐1939 y ahora
queremos que los alumnos autoevalúen sus
conocimientos a través de una pregunta con
varias respuestas pero sólo una es la correcta.
Una vez añadido el bloque nos encontraremos con los siguientes campos:
Enunciado: Un campo de texto libre en el cual podemos escribir lo que queramos (una
pregunta, frase a completar,...).
5 posibles respuestas. Hay que escribir al menos dos, y seleccionar siempre la
respuesta correcta.
Retroalimentación si la respuesta es correcta: Lo que el usuario leerá si contesta bien.*
Retroalimentación si la respuesta no es correcta. *
*No es necesario rellenar las retroalimentaciones. Si se dejan en blanco, podrá leerse "¡Correcto!" si se
responde bien y "No es correcto", seguido de la respuesta adecuada, si no se contesta bien.
Pregunta de respuesta múltiple: El
funcionamiento es similar al de la Pregunta de
respuesta única, pero en este caso podemos
seleccionar más de una respuesta correcta.
Ejemplo: Imaginemos que hemos desarrollado un
tema, por ejemplo “los desequilibrios
económicos” y queremos ver hasta qué punto los
alumnos han asimilado las ideas importantes del
tema. Para ello formularemos una pregunta y
ofreceremos al alumno varias respuestas entre
las que habrá varias correctas.
Una vez añadido el bloque nos encontraremos con los siguientes campos:
Enunciado.
5 posibles respuestas. Hay que escribir al menos dos, y seleccionar al menos una
respuesta correcta.
Retroalimentación si la respuesta es correcta. Lo que el usuario leerá si contesta bien*.
Retroalimentación si la respuesta no es correcta.*
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Emparejar elementos: Permite crear
actividades de emparejado ("Empareja los nombres
de los autores con sus obras", por ejemplo).
Una vez añadido el bloque nos encontraremos con
los siguientes campos:
Enunciado: Texto libre. Aquí podremos incluir
la descripción de la actividad por ejemplo.
Parejas. Se pueden añadir hasta 8 parejas.
Retroalimentación si la respuesta es correcta.
Retroalimentación si la respuesta no es
correcta.
Consideraciones específicas:
Al igual que en otros bloques, las retroalimentaciones son opcionales.
En este caso, si no se responde correctamente, hay dos opciones: intentarlo de nuevo
o ver los resultados.
Rellenar huecos escribiendo: El alumno
podrá rellenar las palabras que falten en el texto
escribiéndolas en un campo de formulario.
Ejemplo: Imaginemos que queremos ver en qué
medida los alumnos han comprendido
determinada información, por ejemplo acerca de
“los rayos catódicos”, y para les proporcionamos
un texto que ellos sean capaces de completar.
Una vez añadido el bloque nos encontraremos con los siguientes campos:
Enunciado: Campo de texto libre en el que se incluye el texto a completar. Si queremos
que una palabra no aparezca (que el alumno tenga que escribirla) no tenemos más que
tacharla.
Retroalimentación si el texto se completa bien.
Retroalimentación si el texto no se completa correctamente.
Consideraciones específicas:
Al igual que en otros bloques, las retroalimentaciones son opcionales.
Si no se responde correctamente hay dos opciones: intentarlo de nuevo o ver los
resultados.
Las respuestas deben escribirse sin faltas de ortografía y utilizando las mayúsculas y
minúsculas adecuadamente.
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Rellenar huecos seleccionando de un
desplegable: El alumno deberá completar el
texto, pero en lugar de escribir las palabras que
falten, deberá seleccionarlas de una lista de
palabras.
Ejemplo: Imaginemos que queremos ver en qué
medida los alumnos han comprendido
determinada información, por ejemplo “los
orígenes de la organización territorial en España.
Para ello vamos a proporcionarles un texto que
tengan que completar con una serie de palabras
que vamos a facilitarles.
Una vez añadido el bloque nos encontraremos con los siguientes campos:
Enunciado: Campo de texto libre en el que se incluye el texto a completar. Si queremos
que una palabra no aparezca (que el alumno tenga que decir cuál es) no tenemos más
que tacharla.
Nuevas respuestas: Como posibles respuestas aparecerán todas las palabras tachadas.
Si queremos que aparezcan también otras palabras podemos escribirlas en el apartado
"Añadir más opciones".
Retroalimentación si el texto se completa bien.
Retroalimentación si el texto no se completa correctamente.
Consideraciones específicas:
Las retroalimentaciones son opcionales.
La actividad, como las demás, es sensible a mayúsculas, minúsculas, tildes, etc.
Si no se responde correctamente podemos intentarlo de nuevo o ver los resultados.
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Contenido desplegable: Permiten la
creación contenidos desplegables a través de los
cuales podremos ir mostrando poco a poco
información al estudiante cada vez que éste
pulse sobre uno de los elementos.
La estructura de los contenidos desplegables se
correspondería con la siguiente:
Nivel 1
Nivel 2
Descripción del nivel 2
Ejemplo: Imaginemos que queremos recopilar la información de todos los autores de la
Literatura hispánica y queremos mostrarla a nuestros alumnos de manera ordenada y
secuenciada. Además queremos que sean ellos mismos quienes vayan descubriendo la
información. De manera que la información la mostraríamos de la siguiente manera:
Siglo
Nombre del autor
Contenido del autor
Siguiendo con este ejemplo:
Siglo XIII, XVI, XVII y XIX sería títulos de primer nivel (Encabezado 1).
El nombre de los autores (Don Juan Manuel, Garcilaso de la Vega, Santa Teresa de
Jesús, San Juan de la Cruz,...) serían títulos de segundo nivel (Encabezado 2).
Una vez añadido el bloque nos encontraremos con un solo campo de texto libre. En él
debemos definir de forma precisa la estructura del contenido:
Los títulos de nivel 1 deben ser Encabezado 1 (seleccionaremos ese valor en el campo
"Formato" del editor). La primera línea del contenido debe ser un Encabezado 1.
Los de segundo nivel, Encabezado 2. Después de un Encabezado 1 siempre debe haber
un Encabezado 2. Debajo de este, su descripción.
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Juego del ahorcado: Es, entre otras cosas, un buen ejercicio de lectoescritura a través del
cual podremos hacer que nuestros repasen la
materia.
Ejemplo: Imaginemos que hemos visto con
nuestros alumnos “los movimientos naturales y
el crecimiento vegetativo de la población” y
ahora queremos saber si serían capaces de
reconocer los diferentes conceptos. Para
hacerlo les vamos a ofrecer una definición
completa y ellos tienen que adivinar de qué
concepto se trata.
Una vez añadido el bloque nos encontraremos con los siguientes campos:
Enunciado: Texto libre. Por ejemplo la definición de una o varias palabras que tenga
que adivinar el estudiante.
Letras disponibles: Las letras que el usuario podrá elegir. Deben escribirse sin espacios
y separadas por una coma. Ejemplo: si quiero que solo se puedan seleccionar vocales
escribiría a,e,i,o,u. Por defecto se muestra el alfabeto español completo.
Incluir mayúsculas automáticamente. Sirve para no tener que escribir las mayúsculas
en la lista de Letras disponibles. Ejemplo: siguiendo con las vocales, si marco esa
casilla, el alumno podrá seleccionar vocales tanto mayúsculas como minúsculas. Si no
marco la casilla, solo podrá seleccionar las minúsculas (las letras incluidas en el campo
"Letras disponibles").
Palabras a adivinar. Se pueden incluir hasta 24 palabras.
Consideraciones específicas:
En el juego del ahorcado no hay retroalimentación personalizada. Solo se muestra una
tabla con los resultados: número total de palabras, palabras acertadas, palabras no
acertadas.
El juego siempre es sensible a mayúsculas y minúsculas. Si el profesor ha escrito
"Madrid" y el alumno escribe "madrid", la respuesta no será correcta. Tampoco
"perdonará" las faltas de ortografía: "demografico" no será correcto si la respuesta es
"demográfico".
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Visor de resultados: este bloque muestra
agrupados los resultados de las diferentes
actividades interactivas que componen el
contenido. Al incorporarlo nos encontramos con
un único campo de texto libre opcional donde
podremos incorporar, si lo deseamos, algo de
información.
4. MODOS DE PRESENTACIÓN DE LOS BLOQUES O
ACTIVIDADES INTERACTIVAS
Como ya hemos comentando podremos incorporar tantos bloques de actividades interactivas como deseemos. Pero además vamos a poder definir cómo presentarlos al marcar/desmarcar la opción Paginación (muestra los bloques de uno en uno)
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Todos los bloques en la misma página.
Mostrar cada bloque en una página.
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5. PREVISUALIZACIÓN
Para saber cómo se verá la actividad interactiva que estamos elaborando, pulsaremos sobre la
pestaña Previsualizar.
6. PUBLICAR CONTENIDOS/ACTIVIDADES INTERACTIVAS
Una vez hayamos finalizado de trabajar sobre la actividad interactiva, pulsaremos sobre
Publicar que veremos en la parte superior.
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7. COMPARTIR CONTENIDOS
Dar a conocer nuestro contenido es fácil ya que cada uno de ellos tiene una dirección web
independiente, la cual podremos enviar:
A través de correo electrónico.
Participando en un foro, blog, red social que trate el mismo tema de tu interés.
Para conocer la dirección sólo tendremos que hacer lo siguiente:
1. Acceder al Administrador de contenidos.
2. Localizar nuestra actividad/contenido interactivo.
3. Situar el cursor del ratón sobre el título del contenido, pulsar el botón derecho
y seleccionar la opción “Abrir enlace en una pestaña o ventana nueva”.
4. La dirección que veremos en la barra de direcciones es la dirección web de la
actividad interactiva.
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Para más información:
Web de Recursos TIC: http://www.educa2.madrid.org/web/coordinadores‐tic
Documentación de Ayuda del Portal EducaMadrid:
http://ayuda.educa.madrid.org/index.php/Educa6_Contenidos_Interactivos
Twitter educaMadrid: @educamadrid
Twitter Leticia: @letyformacion
Contacto: [email protected]