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Coordenadas Manual Teórico Curso de MapInfo 7.0 CARACAS, NOVIEMBRE. 2.006 Instructor: LIc. Roque Leal Salcedo [email protected] SIG

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Coordenadas

Manual Teórico

Curso de MapInfo 7.0

CARACAS, NOVIEMBRE. 2.006

Instructor: LIc. Roque Leal Salcedo

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SIG

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Proceso de Georeferenciar

Para iniciar el proceso de digitalización de los mapas, bajo el programa MapInfo 6.0, es necesario primero tener como base un sistema de coordenadas, de manera tal, que cada objeto que se este digitalizando, tenga valores de

coordenadas basados en los diferentes sistemas de proyecciones terrestres. El proceso de georeferenciación, tiene como objetivo asignarle los valores de coordenadas a la imagen ráster que utilizaremos como base para la digitalización.

Una imagen ráster, es una archivo de píxeles, es decir, un conjunto de celdas de datos que conforman una matriz (X,Y). Para obtener una imagen ráster, se puede

hacer uso de diferentes tipos de escáner, ya sean mecánicos, de video o de cámara; entre los formatos ráster que se pueden obtener bajo estos dispositivos se encuentran los siguientes: JEPG, JPG, GIF, BMP, TIFF, PCX, ERDAS, BIL.

Para explicar, de una manera detallada los pasos para preparar una imagen ráster en MapInfo, a continuación, se utilizará como ejemplo un archivo ráster en formato

PCX del directorio “MapInfo”.

1. Abrir el programa MapInfo y escoger del menú File la función de Open.

2. De la opción Tipo de Archivo seleccionar la lista Raster Image. 3. Elegir la imagen base de acuerdo de la ubicación del archivo ráster y

abrirla. (En este caso se elige de mis documentos la carpeta MapInfo y el archivo Trujillo)

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4. A continuación, MapInfo le indicará, si desea desplegar la imagen ráster (Display) ó si desea registrarla (Register), recordando que para MapInfo,

registrar es georeferenciar la imagen ráster. La georefenciación es la asignación de algún tipo de coordenadas, ligadas a la tierra, a los objetos de nuestro interés, en este caso, colocar las coordenadas correspondientes a la imagen base de los

mapas que van a servir de base en el proceso de digitalización.

5. Después de seleccionar la opción Register, aparece un nuevo cuadro de

dialogo que se llama Image Registration, en el cual se identificarán los puntos de control asignados a la imagen, que adquirirán la información de carácter espacial de acuerdo al sistema de coordenadas, el cual se definirá en el menú

de Proyection, siendo este, para el ejemplo, el sistema de coordenadas será: latitude/longitude (Provisional South American 1956).

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6. La ventana de Imagen Register, permite seleccionar los puntos de control, los

cuales deben estar dispuestos de una manera uniforme sobre la carta (en este caso se colocarán cuatro puntos que cubrirán la carta de modo uniforme), al colocar cada punto sobre la imagen; se introducen los valores de coordenadas

“X” y “Y” siendo “X” el valor de longitud y “Y” el valor de latitud. (recuerde que los valores de coordenadas se introducirán en grados decimales y no en grados, minutos y segundos, para esta operación utilicé la calculadora y

convierta los grados, minutos y segundos de cada punto; en grados decimales)

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7. Una vez completados los puntos de control, se procede a aceptar la

georeferenciación y ya la imagen ráster pasa a ser un archivo MapInfo, el cual esta conformado por la información espacial y por la imagen, ráster. (Es importante tener en cuenta, que son dos archivos dependientes uno del otro)

Nota Final: Si por algún motivo, se cometió un error en el proceso de georeferenciación, este

esta se puede modificar en el menú principal de Table en la función de Raster en la sección de Modify Image Registration y allí volverá desde el paso 6.

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Entrada de Datos: Generación de una Capa de Puntos a Través del Teclado

Una capa de puntos, se basa en una serie de coordenadas las cuales se obtienen de manera manual (tomando los valores de coordenadas desde el mapa) o de manera digital (mediante la toma de coordenadas mediante GPS en campo), este

método es de gran ayuda ya que la generación de un mapa de puntos a través del teclado es un procedimiento que permite visualizar una gran cantidad de puntos en el mapa de una manera sencilla y rápida.

Procedimiento:

Se diseña y vacían los valores de coordenadas en el programa de Excel, tomando en cuenta que el formato de celdas serán números; como ejemplo tomaremos diversos puntos de coordenadas de sitios relevantes del Estado Trujillo.

Punto Coordenada Este Coordenada Norte

Santa Apolonia -71°0’50” 9°28’20”

Sabana Mendoza -70°46’6” 9°26’8.8”

Motatán -70°35’34” 9°23’15”

Betijoque -70°43’53.4 9°22’26.4”

Monay -70°27’41.4” 9°32’44.52”

Valera -70°36’23.04” 9°19’5.88”

Pampan -70°28’15.24” 9°26’49.92”

Trujillo -70°25’52.68” 9°21’57.4”

Bocono -70°16’12” 9°14’56.76”

Campo Elías -70°3’54” 9°23’35.52”

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Al aceptar, lo siguiente será guardar el archivo en la carpeta MapInfo. Luego abrimos el archivo (*.Tab) de Trujillo en el programa MapInfo y una vez abierto la imagen, aplicamos en el comando File y seleccionamos Open Table abriendo

desde la carpeta MapInfo el archivo de Excel. (Seleccionar en Tipo de Archivo, el formato Excel (*.xsl))

Posteriormente, en las funciones de Table seleccionamos Maintenance y se desplegará un submenú del cual seleccionaremos Table Structure, donde

haremos la tabla mapeable y seleccionaremos el tipo de proyección el cual será el mismo que se utilizo al crear la georreferenciación.

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Se crean los puntos con sus respectivas coordenadas desde la ventana Table desplegando el submenú Create Points asegurándonos que el sistema de proyección sea el mismo que el utilizamos en la georreferenciación y luego

aceptamos. De tal manera que obtenemos como resultado final el mapa con los puntos predefinidos en el archivo de Excel y su respectiva tabla de datos (coordenadas).

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Para ver los puntos, creamos un nuevo mapa, con la función New Map Window y establecemos como primera capa la tabla de Trujillo y sobre esta colocaremos la tabla de los puntos, lo que dará como resultado el mapa resultante:

Mapa Final con los Puntos

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Digitalización con MapInfo

Primeramente se creará una capa digital a partir de la le georreferenciación del mapa del estado Trujillo. Como ya hemos visto, un SIG trabaja con datos los cuales se trabajan como capa digitales que poseen dos componentes de

información; por una parte el elemento grafico o vectores recuperados de la carta topográfica (para nuestro caso serán las curvas de nivel) y el componente de atributos derivados de cada vector (para el caso en cuestión, el valor de las

curvas de nivel en msnm). Es por esto, que la tabla a crear debe estar constituida por una estructura lógica que agrupe ambos elementos.

Procedimiento: En el comando File se debe seleccionar la opción New table

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Inmediatamente se aparecerá un cuadro de dialogo donde se le preguntara al usuario donde se desplegará la nueva tabla.

Haciendo esta selección la tabla se ira a crear sobre nuestra imagen ráster ya georreferenciada a continuación se mostrará un nuevo cuadro de dialogo donde

se diseñara la estructura temática de la tabla. Este procedimiento es fundamental en la creación del SIG ya que la base de datos depende de la buena elaboración de la estructura de la tabla.

En primer lugar se debe definir

el nombre y el titulo de dato que puede admitir el campo.

Organizar Campos: Subir – Bajar Agregar campos

Borrar Campos Nombre del Campo Tipo de Dato

Nueva Tabla

Ventana Nueva de

Mapeo

Añadir a la ventana de

Mapeo Activa

Proyección de referencia

que adquirirá la tabla

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El Tipo de dato se refiere a la condición que puede aceptar el campo a la hora de asumir los valores de temáticos; la opción Character se utiliza para los nombres e información de atributos y para la información numérica decimal, la opción Float

se debe utilizar ya que esta opción admite este tipo de información. A fines de nuestro ejercicio utilizaremos la opción Integer para poder utilizar tanto variables de números enteros. Una vez cubiertos estos requerimientos se selecciona el

comando Create y a continuación se desplegara un cuadro de dialogo que le exigirá asignarle un nombre a la nueva tabla y la ubicación de la misma en un archivo de trabajo.

Se debe guardar como un archivo MapInfo (*. Tab) para que de esta forma se cree la tabla con cuatro componentes de la base de datos de los archivos. Una vez

asignado el nombre y la ubicación del archivo, la tabla se desplegara en la ventana de mapeo y estará editable; esta condición, se refiere a la posibilidad de que la tabla admita cambios, es decir, la única forma de modificar una tabla

MapInfo, es que este editable y para hacerla se le debe seleccionar editable en el comando Layer Control . Se debe tener en cuenta que una tabla de MapInfo, como todo archivo SIG, esta

conformada por tres elementos fundamentales: 1. Información espacial: Toda la relacionada con la georeferenciación o la

ubicación del fenómeno geográfico en el planeta.

2. Elemento de Dibujo: Son el componente gráfico o visual de los fenómenos geográficos.

3. Elemento de Atributo: Se refiere al componente de información temática del

fenómeno geográfico.

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Layer Control: Nos permite organizar las capas de información, disponiendo una capa sobre otra,

a partir del principio de superposición de mapas; además nos permite ver el estado de cada capa de información, ya sea si se encuentra etiquetable, visible editable, ó seleccionable

En consecuencia, todos los datos gráficos desplegados a continuación estarán

enlazados a un atributo alfa-numérico que se encuentra almacenado en una tabla interna del sistema. Es decir que a cada objeto le corresponde un record o atributo, no puede existir un record si no existe su correspondiente objeto grafico,

por tal motivo, cuando se realiza el enlace de objetos a bases de datos externas, estas deben tener el mismo número de record que las tablas internas existentes. Después de guardar la capa en su carpeta respectiva, se mostrara la ventana de

mapeo, allí se comenzara el proceso de recuperar la información de la carta topográfica, para ello se debe seleccionar la herramienta de dibujo correspondiente al tipo de información que se quiere digitalizar; en este caso como

se digitalizara la hipsometría se debe seleccionar la herramienta de Polyline ya que el tipo de información grafica es un vector. Una vez seleccionada esta herramienta se comienza el proceso de recuperar la información temática de las

hisophisas, dicho proceso se basa en el calcado o dibujo de las curvas de nivel presentes en la imagen ráster y de esta forma se esta construyendo la información gráfica del sistema de información geográfica.

Orden de Superposición

Organizar Capas: Arriba

ó Abajo.

Añadir o Remover Capas

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Al comenzar a digitalizar, primero hay que asegurarse que estamos seleccionando y editando (mapeando) la tabla de nuestro interés, en este caso la tabla cotas, esto lo podemos conocer en la barra que se localiza por debajo del mapa.

Al digitalizar, también es preciso definir el patrón de los objetos, es decir, el color,

tamaño y estilo; en este caso las líneas que corresponden a las curvas de nivel, para este ejemplo se selecciono en la función estas características, tal como se refleja en la imagen siguiente:

Esta Opción Suaviza las

Líneas

Define el Estilo de los

Objetos

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También es imprescindible, cada ves que se termina de digitalizar, un objeto, agregarle la información que tendrá en la tabla, en este caso la cota de cada

curva; esto se realiza, aplicando la función de añadir información y haciendo click sobre el objeto de interés aparecerá una ventana donde se editara la información, ver imagen:

Digitalizando las curvas de nivel y añadiéndole información, son los pasos claves en este proceso, si se cometen errores, estos se pueden borrar, seleccionando el objeto que se quiere borrar y pulsar la tecla supr. Otro aspecto importante es que

mientras se realiza el proceso de digitalización y edición de información, la tabla que creamos va registrando los objetos y esto lo podemos ver en la función de Browse Table donde aparecerá la tabla con todo los datos registrados.

Ventana de Información de la

Tabla (Nótese que la función

de información esta

seleccionada)

Atributo

(Valor de curva de nivel)

Objeto Espacial

(Curva de nivel)

Espacio Vacío

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Como observamos en la imagen anterior, se ha logrado editar y registrar la información referida a las curvas de nivel 100 msnm y 250msnm que aparecen en la imagen ráster del Estado Trujillo, otro aspecto de interés, es que existe un

espacio vacío, producto de algún error que se cometió y que luego se borro, la tabla, debe estar siempre con todos sus espacios, llenos y cuando existen espacios vacíos es necesario “limpiar” estos errores de la tabla, para ello en la

función de Table, vamos a la opción de maintenance y seleccionamos Pack table

Allí aparecerá una ventana que nos indicara si queremos limpiar la tabla, es decir si se borrarán aquellos objetos que no poseen información, aquella información

que no posee objeto espacial, y por ultimo aquellos espacios blancos que no corresponden a ningún objeto y a ninguna información.

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Al seleccionar y aceptar Pack Both Types of Data solo tenemos que abrir de nuevo la tabla de cotas (en archivos recientes) y aparecerá la tabla con una estructura de datos si espacios vacíos.

De este modo se obtiene un resultado que corresponde a una capa vectoriales (cotas), que consta de la información referida a las Hipsohipsas principales del Estado Trujillo con las curvas de nivel digitalizadas, en la cual la estructura de la

tabla de cotas consta de dos registros correspondientes a las curvas de nivel: 0 a 100 msnm y 100 a 250msnm.

Curvas de Nivel Digitalizadas

Estructura de la Tabla

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Creación de Mapas Temáticos

Un mapa temático es un mapa que presenta, además de los elementos básicos y convencionales de todo un mapa (como retícula, escala, titulo, etc), información sobre alguna característica (o características) particular de un área.

Bajo el software MapInfo; lo mapas temáticos se realizan a partir de una base de datos que está asociada a una tabla o archivo de MapInfo. Para la elaboración de

un mapa temático se procederá de la siguiente forma:

1. Abrir el archivo que tiene la base de datos de nuestro interés; desde la

función File; Open Table. Para nuestro ejemplo utilizaremos de la carpeta MapInfo, la tabla truj_municipios y Trujillo.

2. Buscar de la barra principal la función Map y elegir Create Thematic map.

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3. Posteriormente aparecerá un cuadro para elegir el tipo de representación

más adecuado a la variable a representar; en este caso se representará un

mapa de densidad de la población del Estado Trujillo en municipios para el año 2000. (estos datos ya están en la tabla truj_municipio y fue resultado de introducirle a cada objeto que se digitalizo (en este caso los municipios)

información de la misma manera como se introdujeron los valores de cota en la digitalización de las curvas de nivel). Asi que el tipo de representación adecuado es un mapa de rangos de colores.

Tipo de Mapa Temático

Mapa estadístico en función de

intervalos, crea polígonos.

Ej Densidad de Población

Mapa comparativo de diversos

atributos de una tabla, crea

gráfico de barras.

Mapa comparativo de diversos

atributos de una tabla, crea

gráfico de tortas.

Mapa estadístico en función de

intervalos, crea símbolos de

tamaños proporcionales

Mapa de Densidad de Puntos

Mapa de comparativo entre

campos individuales de la tabla

Mapa de Interpolación

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4. Posteriormente aparece un cuadro de diálogo en el que se indicará la tabla

y el campo que se desea representar; para el ejemplo seleccionaremos la tabla truj_municipio y el campo Densidad_pob_2000, tomando en cuenta los valores cero o en blanco.

5. Luego aparece un cuadro de diálogo para determinar las características del

mapa temático, y con las opciones para cambiar el estilo y tipo de leyenda.

Estilo de los Rangos Estilo de Color

Estilo de la Leyenda

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6. Al cambiar los intervalos y la leyenda, aceptamos y aparecerá nuestro mapa temático de densidad, tal como la siguiente imagen lo refleja:

7. Si queremos ver la leyenda, buscamos desde la barra principal las

funciones del mapa, Map, y elegimos Create leyend

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Allí aparecerá una ventana de dialogo, para elegir lo que se quiere representar en la leyenda, en este caso la leyenda del mapa de densidad y hacemos cilk en

siguiente (Next)

Luego aparecerá una ventana, para elegir los estilo de la leyenda, tipo de letra, color, tamaño, etc, y hacemos clik en siguiente y luego aparece otra ventana, donde volveremos a definir los atributos a definir y finalizamos. Dando así como

resultado una ventana que será la leyenda de nuestro mapa temático.

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Edición e Impresión de los Mapas

Una vez plasmada la información de nuestro interés en el mapa, se hace necesario, añadir la información complementaria del mapa: escala gráfica,

leyenda, norte, titulo, cuadricula de coordenadas, para así llevar el mapa a la ventana de layout donde se va a imprimir el mapa, entonces, partiendo de nuestro mapa temático de población del estado Trujillo, que se refleja a

continuación, vamos a comenzar a añadir la información complementaria del mapa de la siguiente manera:

Primero creamos una capa donde vamos a colocar toda la información complementaria del mapa, la estructura de esta capa tendrá como nombre leyenda y el tipo de datos será Character con un ancho de palabras acorde a la

información a colocar.

Escala Gráfica:

Es aquella que indica la relación existente entre el mapa y el terreno por medio de una sencilla reglilla convenientemente graduada. Esta se creará por medio de la herramienta llamada Draw ScaleBar situada en las funciones de Tools en

Scale Bar , inmediatamente al abrir la aplicación aparecerá un cuadro de dialogo para insertar las características de la escala gráfica:

Unidades Cuerpo de la Escala Ancho y Alto de la Escala (Aceptar valor por defecto)

Color de las Barras

Color de las Líneas

Tamaño y Color de

las letras

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Una vez elegido el estilo y los parámetros de la escala gráfica, está se creará en la capa cosmética, para llevarla a otra capa (la capa”leyenda” de creamos a tal fin), solo tenemos que seleccionarla toda (con el selector de áreas) y cortarla y copiarla

en esa capa (debido a que existe un problema en el software del programa, la acción de copiar y pegar la leyenda puede crear conflictos y dañar la tabla de leyenda, por eso es mejor dejar la escala gráfica en la capa cosmética y hacerla

ya cuando se vaya a imprimir ).

Norte Geográfico: Es una dirección imaginaria que plasma en el mapa la dirección del norte

geográfico, la herramienta que dibuja este elemento se localiza en el icono de allí se desplegará la siguiente tabla de dialogo para indicar:

Una vez elegido el estilo del símbolo del norte geográfico y aceptar los demás parámetros por defecto se creará esta dirección en la capa cosmética, para

llevarla a otra capa (la capa”leyenda” de creamos a tal fin), solo tenemos que seleccionarla toda (con el selector de áreas) y cortarla y copiarla en esa capa (debido a que existe un problema en el software del programa, la acción de copiar

y pegar la leyenda puede crear conflictos y dañar la tabla de leyenda, por eso es mejor dejar la escala gráfica en la capa cosmética y hacerla ya cuando se vaya a imprimir ).

Estilo del Norte Geográfico

Si se quiere añadir la Dirección de la

Declinación magnética

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Cuadricula de Coordenadas:

Se crea en la función de Grid Maker , en el icono primero se selecciona el

area que cubrira la cuadricula y al seleccionarla aparecerá la ventana de dialogo donde se indicará:

Al especificar estos parámetros se aceptara y luego aparecerá una ventana donde le indicara el número de cuadriculas y luego se desplegara la grilla o cuadricula de

coordenadas

Como se puede observar, casi siempre la cuadricula cubre más de lo que se esperaba, un truco muy sencillo, es dibujar (con las herramientas de dibujo) un cuadro sobre la capa Grid y luego seleccionar cada una de las cuadriculas

dejando la tecla shift apretado y luego con sin dejar de tocar esa tecla se selecciona el cuadro dibujado, apretando también la tecla control hasta que se vea de la siguiente manera:

Estilo del Objeto Tipo de Objeto

(Polígonos o Líneas cerradas)

Espacio entre las líneas

Nombre y Ubicación de la tabla grid

Proyección

Área en donde se

extenderá la

cuadricula

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Una vez allí se suelta y se dirige a las funciones de los objetos (Objects) y se elige la opción Set_Target y se vuelve a seleccionar apretando shift todas las cuadriculas excepto las que están sobre el cuadro que dibujamos, hasta tener la

siguiente imagen

Luego en la función de Objects seleccionamos Erase Outside y en la ventana

que aparece, seleccionamos No Data

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Luego veremos que aquellos espacios de cuadriculas que sobran, se pueden borrar y las cuadriculas que están sobre nuestra área de interés, aún permanecen

Una vez que se ha introducido toda la información complementaria referida al mapa ya es posible llevar el mapa a la ventana de Layout y esto se realiza en las opciones de Window en la barra de New layout de este modo aparecerá la

siguiente ventana donde especifica la siguiente información:

Crear una layout nueva que contenga Enmarcar solo una de las ventanas Enmarcar todas las ventanas abiertas

Enmarcar ningún elemento

Luego el cuadro de guía es posible borrar y allí podemos ver nuestra cuadricula con el área acorde al mapa

Para colocar el valor de coordenadas, este

se realiza con la herramienta de insertar

texto en la capa de Grid, recordando que el estilo de texto se elige en el icono

de y también bajo este mismo principio se puede colocar toda la información referida a titulo y presentación

del mapa, pero este texto, se colocara en la capa de leyenda

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Al elegir la segunda opción se ira a llevar todas las ventanas, tanto la ventana del mapa, como la ventana de la leyenda a la layout, como podremos ver el mapa puede que aparezca incompleto y eso es producto de que la ventana del mapa

solo aparece una parte del mapa, para solucionar esto, en la función de Map, buscamos la barra View Entire Layer y aplicamos All Layer

Entonces cuando en la ventana del mapa se pueda visualizar todo el mapa, en la ventana de layout se vera también todo el mapa completo

Luego en la ventana de layout en el menú de File, buscamos la barra de Page Setup y acomodamos el tamaño y posición de la pagina, luego a cada

cuadro que aparece en la ventana le quitamos el cuadro que tiene por defecto, a través, de la opción de estilo de polígono Region Style , eligiendo la siguiente configuración

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De esta manera ya desaparecerá el marco que poseía cada objeto y entonces haciendo doble clic sobre el mapa veremos que aparecerá una ventana de dialogo

donde lo único que tenemos que especificar es la escala

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Si por ejemplo elegimos como escala de impresión 1:600000 entonces el mapa aumentará a esa escala y lo único que tenemos es que aumentar el número de

hojas que pueda cubrir el mapa; en la opción que de layout y en opciones aparecerá una ventana con lo siguiente:

Luego movemos el mapa con el cursor y lo cuadramos en la hoja de impresión, la ventana de la leyenda la colocamos en el sitio donde se quiere poner y si se

quiere ver como va se vera una vez impreso a tamaño real, en las opciones de Layout elegimos la barra de Change Zoom y elegimos 100%, por lo que el mapa se vera al zoom real y si es así como lo queremos tener impreso el mapa,

entonces elegimos imprimir y el mapa ya estará listo y se imprimirá.

Allí sólo, elegimos el numero de paginas ya sea de

Ancho o alto

En esta oportunidad para esta escala el número de páginas es 2 de ancho y 2 de alto