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    Autodesk Civil Design 4 Replica SRL.

    Por: J ulio C. Calvo Martnez Roca de Verga llo No. 196 Telef. 261-0482 1

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    Autodesk Civil Design 4

    La forma ms eficaz de analizar y disear proyectos de Ingeniera

    Civil

    Autodesk Civil Design 4 es un programa que aumenta las funciones deAutodesk Land Desktop 4 con funciones diseadas para realizar anlisis dedatos de proyectos y para la creacin automtica de dibujos. Con esteprograma de Ingeniera Civil usted podr acceder a los datos generados conAutodesk Land Desktop y crear diseos para cualquier proyecto de este,

    puede llevar a cabo trabajos desde por ejemplo la nivelacin de los terrenosurbanizables y las vas de acceso a los mismos hasta propuestas deparcelac in y enlaces de autopistas.

    Autodesk Civil Design 4 le facilita la colaboracin en aquellos proyectos en loque las obras pblicas, el desarrollo urbanstico y los aspectos hidrolgicos ehidrulicas sean requisitos importantes.

    Instalando Autodesk Civil Design 4

    Autodesk Civil Design 4 funciona nicamente si esta instalado el programaAutodesk Land Desktop 4 , adems son totalmente compatibles si las versionesson iguales; quiere decir que Autodesk Civil Design 2i funciona con AutoCAD LandDevelopment Desktop 2I y no con otra versin.

    Cuando usted adquiere Autodesk Civil Design 4, usted recibe un CD ROM. El CDinstalador incluye dos versiones o tipos de instalac in: una instalac in individual oStand Alone y una versin o instalac in para usar en una red.

    Para instalar Civil Design 4 bajo un sistema stand Alone inserte el CD Rom en sulectora o unidad para CR Rom, automticamente el programa inicia el proceso

    de instalacin y si no sucede esto dentro del CD Rom busque el cono Setup.exe yejectelo, se recuerda que el uso es individual y sta limitado a un slo usuario(uno por cada licenc ia) cuando ha instalado Civil Design usted tiene 30 das paraautorizar su producto, deber entonces ponerse en contacto con Autodesk parasolicitar un cdigo de Autorizacin.

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    Requerimientos del Sistema

    Para correr Autodesk Civil Design 4 se requiere lo siguiente:

    Windows NT 4.0 con S.P. 5.0 o superior, Windows Millenium Edition (ME),Windows 2000 y Windows XP.

    Autodesk Land Desktop 4 Pentium III mnimo (350 Mhz) o superior CD-Rom para iniciar instalac in 128 RAM recomendado Espacio en el disco (50 Mb) sin incluir Land Desktop 800x600 VGA video display con 256 colores (1024x768 con 64,000 colores

    recomendado) Un mouse y/o tableta digitalizadota.

    Pa ra instalr Auto d esk C ivil Desig n 4 pa ra un solo usua rio d eb er rea liza r:

    1. Inserte el CD en el dispositivo C D Rom y espere que se ejecute el Autorun, entodo caso en el botn Inicio elegir Ejecutar y escribir d:\ Setup

    2. Cuando se muestra la pgina de Bienvenida, el programa cierra las ventanasy cliquear en Next para continuar con la instalacin.

    3. En el dilogo Software License Agreement, seleccione de la lista el pas dondeser utilizado el programa.

    4. Usted puede leer el contrato de licencia y si esta de acuerdo aceptar lascondiciones de usos, de ser as la instalacin debe continuar. Puede tambin

    No Aceptar dicho contrato en este caso la instalacin es cancelada.5. En la pagina o dialogo Serial Number, ingrese el nmero de serie de su

    producto que viene en la caja del producto; el nmero de serie contiene unprefijo de tres dgitos seguidos de 8 nmeros, el CD Key contiene 6 caracteres,despus de haber ingresado estos datos hacer clic en Next para continuarcon la instalacin.

    6. En la pgina Setup Installation Type seleccione el tipo de instalacin que va hallevar a cabo: Full intala todas las funciones disponibles es la opcin que serecomienda, Custom instala solamente los archivos y direc torios que ustedelige.

    7. Clic en Next para continuar con la instalacin, tambin tiene la opcin Back

    para regresar a los cuadros anteriores.8. Cuando la instalacin se ha completado, se muestra el cuadro que indica que

    la instalacin est completa.9. Es preferible reiniciar su ordenador para actualizar todos los archivos que han

    sido instalados.

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    Auto rizand o A utod esk Civi l Design 4

    Cuando usted inicia Autodesk Civil Design 4 el programa muestra una paginapara autorizar su producto. Usted puede inmediatamente su producto, o iniciarCivil Design sin autorizacin para el cual tendr 15 das desde la instalac in.

    Despus de haber transcurrido 30 das, usted necesariamente necesita autorizarsu producto, en este caso cuando nuevamente inicia el programa en el cuadroasistente para registro, deber obtener un cdigo de solicitud de licencia(Request Code) que el programa crea y finalmente con este cdigo debersolicitar a Autodesk un cdigo de Autorizacin.

    Iniciando Autodesk Civil Design 4

    Autodesk Civil Design corre o se ejecuta juntamente con Autodesk Land Desktop4, cuando usted instala C ivil Design todos los comandos de Land Desktop siguenfuncionando con normalidad.

    Pasos:1. Seleccione el cono Autodesk Land Desktop 4 desde la barra de programas o

    hacer doble clic sobre el cono de Land Desktop 3 desde el escritorio.

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    2. Una vez que ha iniciado Autodesk Land Desktop 4, para acceder a lasfunciones de Civil Design hacemos, debemos haber creado un proyecto, yaque como es sabido Autodesk Land Desktop como tambin Civil Designtrabajan con proyectos.

    3. Podemos utilizar la ventana de actualidad para acceder a un proyecto ocrear un nuevo proyecto.(ver grafico siguiente)

    NOTA:

    Revisar informacin sobre creacin y configuracin de un Proyecto en el Manualde Autodesk Land Desktop 4.

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    4. Dentro del Proyecto cargar la paleta con:Men ProjectMen Palettes

    5. Seleccionar la paleta de C ivil Design 3

    6. Click en Load

    7. Automticamente son cargados los mens deaplicaciones para Civil Design 3 y estn disponiblepara ser utilizados.

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    Mens

    Autodesk Civil Design 4 adiciona los siguientes mens a Autodesk Land desktop 3adems es bueno recordar que solamente podemos utilizar Mens y los iconos noestn disponibles.

    MENU FUNCIONESGrading Tiene funciones para crear nivelac in de terrenos, permite

    disear estanques.Layout Crea intersecciones para superficies.Profiles Permite crear perfiles para caminos.Cross Sections Funcin muy importante pa ra crear secciones transversales de

    carreteras.Hydrology Funciones para clculos hidrolgicos y diseo.Pipes Permite generar trazos con tuberas y buzones.Sheet Manager Permite crear un modelo de impresin exacto para representar

    secciones.

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    CAPITULO 1USANDO COMANDOS GRADING

    Utilizando los comandos que vienen en el men GRADING para crear superficiesniveladas. Usted puede crear y editar superficies y conseguir una nivelacin, calcularinformacin daylighting, calcular volmenes de corte y relleno y adems puede disearPonds o estanques para captac in de fluidos.

    Guin:

    En esta parte del curso emplearemos herramientas de nivelac in para crear y disear unaplataforma sobre una superficie irregular, con los comandos Grading obtendremos losvolmenes de corte y relleno.CREANDO UN OBJETO GRADING O DE NIVELACION

    1. Crear un nuevo proyecto2. Importar el archivo Nivelac in. c sv3. Filtrar los puntos cuya descripc in contenga los caracteres (SM, CONT y T)4. Crear la superficie a partir de un grupo de puntos.5. Generar curvas de nivel topogrficas para la superficie.6. Realizar el diseo de una plataforma (en este caso dibujar una losa 25m x 15m.)

    asignar las cotas a cada vrtice, cuando la plataforma ser horizontal es preferibledibujar con una poli lnea y asignarle una elevacin para todo el trazo.

    7. Para utilizar las funciones de nivelacin puede utilizar reas cerradas como tambinlneas, poli lneas y arcos.

    El grafico muestra el trazo de un proyecto para una plataforma horizontal a 185.00msnm, como se puede observar para este caso necesitara relleno mas que

    Corte, con la funciones de nivelacin podemos visualizar y calcular el volumen de

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    Autodesk Civil Design 4 Replica SRL.relleno que necesitaremos para conseguir construir esta plataforma.

    Desde el menu Grading Slope Grading Wizard G radingSelect a polyline, line, arc, or grading object

    Debe seleccionar el rea donde creara la plataforma y deber clicear fuera delrectngulo para que el programa interprete hacia donde deber ubicarse ellado por donde se trazar la pendiente.

    Debe colocar un nombre a su esquema de nivelacin, para as ordenar suinformacin en el caso en que en un slo proyecto tenga que realizar variosclculos.Una descripcin que es adicional para recordar detalles de su trabajo, los tresbotones que se muestran nos indican:

    Add Vertex en este caso si elige esta opcin el programa le genera unvrtice ms sobre el objeto que ha diseado, el vrtice se coloca dentro del trazoy puede usted darle un nivel diferente del ya tiene.

    Delete Vertex puede eliminar los vrtices que desea solamente tiene queseleccionar la c elda del cuadro y cliquear en este botn.

    Assign Elevations aqu puede dar un nivel horizontal a un objeto que hatrazado incluso desde el nivel 0, el programa lo ajustar a su nuevo nivel.

    Del cuadro usted puede seleccionar la celda que desee independientemente yen el ordenador podr observar dinmicamente como se traslada un grip colorrojo, puede cambiar la elevacin de cada vrtice si desea que su plataformatenga vrtices con distintas elevaciones.

    Finalmente en el cuadro Footprint (Planta) se puede observar el formato de cadavrtice ya sea en coordenadas X y Y o coordenadas UTM (Este y Norte).Hacer clic en el botn NEXT para seguir con el procedimiento.

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    En el dilogo TARGETS a partir de una superficie debemos crear nuestra pendientepara el corte o relleno que se obtendr ms adelante, debemos seleccionar lasuperficie donde est ubicado el objeto que se ha diseado anteriormente.El termino regin se refiere al permetro total del objeto en este caso de laplataforma. Hacer clic en el botn NEXT como en el grafico anterior.

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    SLOPES (Taludes) aqu se debe asignar la pendiente que tendrn los taludes parael corte y el relleno sobre la superficie, puede dar un valor por % de inclinacinpara el corte y el relleno por separado, seguidamente debemos pasar al otrocuadro del asistente para nivelac in de terrenos.

    En el cuadro CORNERS (esquinas o bordes) debemos seleccionar la aparienciaque tendrn las esquinas, por experiencia es recomendable para una mejorpresentacin la segunda opcin.

    Puede tambin en cada vrtice elegir el tipo o apariencia de esquina que debemostrarse c uando termine su proyecto, solo debe hacer clic en la ltima celda decada vrtice. Para continuar debemos hacer clic en el botn NEXT paraacceder al cuadro ACCURACY (Prec isin)

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    Aqu debemos personalizar la apariencia fsica de los Faces o caras de lostaludes que sern creados por el programa.

    Finalmente en el cuadro APPEARANCE (Apariencia) es posible cambiar los tiposde lneas, colores y capas para cada elemento que mostrar el diseo final de lanivelacin.Finalmente finalizar el procedimiento c liqueando el botn FINISHDelete old entity (Yes/No) INTRO.

    Habiendo culminado el proceso de nivelacin automtica, nos ubicamosvisualmente en una vista isomtrica para observar grficamente los resultados denuestro diseo y lo que se ha conseguido se muestra a continuacin:

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    Autodesk Civil Design muestra de manera grfica los taludes de relleno (para estecaso) que se ha generado, si por ejemplo usted desea Redisear su proyectoagregar o quitar algn detalle, el programa le muestra el cuadro de propiedadesdonde usted podr realizar los ajustes necesarios y la informacin que ingresaactualizar su diseo grfico. Para ingresar al cuadro de propiedades deGRADING debe hacer:

    Menu GRADING Slope Grading Grading Properties

    Al invocar esta orden el programa le pide que seleccione un Objeto Grading,quiere decir que debe seleccionar una de las lneas de proyeccin (cualquiera)del talud y en ese momento se muestra el cuadro de propiedades (ver grafico

    superior) donde puede cambiar pendiente, apariencia de esquina, altura devrtices, etc. finalmente acepta sus ediciones con el botn OK y los cambios semuestran inmediatamente.

    CREANDO SUPERFICIES Y CONTORNOS DE NIVEL DESDE GRADING OBJECTS

    Autodesk Civil Design 4 como herramienta complementaria de Autodesk LandDesktop 4 posee todas las funciones y caractersticas que le permitirn crearsuperficies de manera sencilla de los objetos Grading creados para nivelar unaplataforma o sitio por ello solamente desde el men GRADING usted podrcrear de manera sencilla una superficie o curvas de nivel para el objeto denivelacin ya creado.

    Creando Una Superficie desde un Objeto Grading:

    1. Para crear una nueva superficie (superficie del objeto grading) deber habercreado previamente un objeto para nivelac in u objeto grading.

    2. Desde el men GRADING escoja Slope Grading Create Surface cuando haseleccionado esta opcin el programa le pedir que seleccione el objeto, enese momento seleccione el objeto grading (cualquier lnea) y enseguida semuestra el siguiente dialogo:

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    3. Asignar un nombre a la nueva superficie y una descripcin, aceptar con OKen esos momentos se habr creado una nueva superficie

    4. Para acceder a la informacin sobre la nueva superficie nicamente tieneque ingresar al men TERRAIN de Autodesk Land Desktop y ah debe encontrarlas estadsticas y dems datos.

    Creando Contornos o C urvas de Nivel

    1. Despus de haber creado la superficie para el nuevo objeto tambin esposible crear curvas de nivel y para ello debemos acceder al men GRADINGy seleccionar Slope Grading Create Contour

    2. Debe seleccionar el objeto grading y en ese momento debe mostrarse uncuadro de dialogo con caractersticas de sus curvas de nivel a crearse, ahpuede dar parmetros para la distancia entre curvas, designar las capasdonde irn, etc.

    3. Aceptar con OK y el programa le mostrar en la barra de comandos unmensaje, donde advertir que borrar las curvas ya existentes o no? al dec irle

    Yes debe borrar las curvas de la superficie base y con No crear unas curvassobre el objeto Grading y no borrara las curvas base.

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    CALCULO DE VOLUMENES Y ESTADISTICAS DE GRADING OBJECTS

    Adems de las funciones expuestas anteriormente, utilizando las herramientas delmen GRADING usted puede crear una nueva superficie desde los objetosGrading que han sido creados y adicionarlos a la superficie base,determinndose a s una nueva superficie el cual debe obviamente- alterar sustrazos de niveles o curvas de nivel topogrficas. Finalmente cabe mencionar queel mtodo utilizado para el clculo de volumen es el Composite y la creacin desuperficies que tiene Civil Design son los mismos que tiene el men TERRAIN deAutodesk Land Desktop 4.

    Adems de las funciones expuestas anteriormente, utilizando las herramientas delmen GRADING usted puede crear una nueva superficie desde los objetosGrading que han sido creados y adicionarlos a la superficie base,determinndose a s una nueva superficie el cual debe obviamente- alterar sustrazos de niveles o curvas de nivel topogrficas. Finalmente cabe mencionar quelos mtodos de clculo de volumen, creacin de superficies que tiene Civil Designson los mismos que tiene el men TERRAIN de Autodesk Land Desktop 3.

    Para que el clculo de volumen con mayor precisin debe especificar elincremento en las lneas de malla, accede a esto en el cuadro de propiedadesde los Objetos Grading y seleccionar la ficha Accuracy y asignar un valor aIncrement Along, cuanto ms pequeo el procesamiento es lento y el calculo esms preciso, debe tomar en cuenta para ello la dimensin del talud que hacreado.

    1. Habiendo ya creado el grading Object y la superficie debe ingresar al menGRADING y ah seleccionar Slope Grading Calculate Volumesseguidamente el programa le pedir que seleccione el objeto grading y elclculo ser inmediato pudiendo observarlo en la barra de comandos oteclear F2

    2. Otro mtodo para crear o calcular el volumen sera empleando la siguienteopcin: menu Grading Slope Grading Balance Volumes enseguida

    debe seleccionar una de las lneas del objeto grading y se muestra el cuadrode la figura siguiente, en donde podr observar los datos de clculo devolumen, algo as como un reporte

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    Tambin podra acceder a calcular volumen desde el cuadro de Propiedades deObjetos Grading (ver pgina 12) en este caso debe seleccionar la ficha STATISTICS

    Y clicear en el botn Calculate. Inmediatamente en el segmento medio-inferiordel cuadro observar un reporte de los datos que ha obtenido con dicha funcin.

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    CREANDO UNA SUPERFICIE DE NIVELACION EMPLEANDO COMANDOS DAYLIGHTING

    Para crear superficies de nivelacin, usted puede utilizar los comandosDaylighting, puede determinar las pendientes desde una poli lneas, un footprint(planta) y crear una superficie basado en el criterio de inclinac in que le asignaa su diseo. Este comando calcula la la proyeccin de una lnea de luz los cualesson dibujados como 3D plyne, todos estos elementos que ha creado le servirnpara crear una superficie.

    Para representar un plano o planta (footprint) puede utilizar una polilnea con su

    elevacin respectiva, asignar la gradiente para disear los taludes de corte yrelleno de la nueva superficie, para utilizar los comando Daylight debe habersecreado una superficie base en donde se realizara el diseo, puede utilizarcualquier grosor de lnea o puede dibujar ya sea con 2D o 3D el footprint.

    Guin:

    Utilizaremos los comandos Daylight para disear un dique natural para captacin defluidos (agua, relave, etc.) esta opcin es muy parecida a lo que se hizo anteriormentecon GRADING.1. Deber c rear un nuevo proyecto

    2. Importar el archivo Quebrada . prn3. Crear una superficie del terreno base utilizando un grupo de puntos (utilizar puntos sin

    descripcin para crear el relieve)4. En la parte Superior del mapa dibujar con plynes una superficie rectangular (35 m de

    longitud por 2.5 metros de ancho) para simular un muro de contencin y finalmenteubicarlo en su coordenada z o c ota de nivel (125 msnm.)

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    ADICIONANDO VERTICES A UNA POLILINEA PARA DAYLIGHT

    Usted puede adicionar vrtices a una poli lnea que representa el footprint oplanta para c alcular una lnea de proyeccin de luz con mayor precisin.

    Primeramente debe seleccionar la superficie donde se va ha desarrollar esteprocedimiento.

    Menu GRADING DaylightingSelect Daylight Surface

    En este momento es conveniente en el cuadro activo (Select Surfaces) designar ocliquear sobre la superficie que va ha trabajar, generalmente se aplica cuando suproyecto activo tiene ms de una superficie.Debemos adicionar vrtices para crear nuestro diseo:

    Menu GRADING DaylightingAdd Vertices

    Entity (or Points) selecciono el rectanguloDistance to set additional tangent vertices IntroAdditional curve vertices by [Number/Mid/Distance] :Distance IntroErase old object [Yes/No] : aqui pregunta si borrar objetos que han sidocreados previamente con el comando daylight

    Menu GRADING DaylightingCreate Single

    Con esta opcin se generan unas marcas que nos indicarn hacia donde seproyecta el talud de acuerdo a la pendiente que le asignemos.Select polyline: seleccionar aqui el rea rectangular que se ha dibujadoSelect offset side: cliquear fuera del rea hacia donde se crear los taludesEnter cut Grade (or Slope) : sEnter cut Slope (or Grade) : 2Slope: 2.000:1, Grade: 50.000Enter fill Slope (or Grade) : 2Slope: 2.000:1, Grade: 50.000

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    Como puede observarse en el grafico anterior el programa crea una marcastipo aspas que me indican el limit de mis daylight tanto en corte como en elrelleno, estos es variable de acuerdo al grado o porcentaje de pendiente que seingresa como datos.

    Las marcas tipo aspa son solamente visuales, para crear el borde conuna poli lnea debemos hacer:

    Menu GRADING DaylightingDaylight PolylineSelect polyline: seleccione el area rectangular, inmediatamente se dibuja loslmites para visualizar el talud creado, aqu s funcionan las opciones Pan y Zoom.Posteriormente deber crear una superficie de la nueva superficie, utilize lasopciones del men Terrain.

    Aqu debe seleccionar la polyline creada y el rea rectangular tambin, yenseguida observar un mensaje pequeo que le advertir que se borrarn laslneas ya mencionadas.Despus de haber creado esta nueva superficie puede pegarla a la superficiebase del proyecto, en este caso debe hac er:Poner como activa la superficie generalMenu TerrainEdit Surface Paste SurfaceAqui debe seleccionar la nueva superficie y OKNuevamente vuelva a crear las curvas de nivel y observar el resultado.

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    TRABAJANDO CON ESTANQUES (PONDS)

    El men Grading contiene comandos para disear y definir estanques (Ponds),usted puede usar estos comandos conjuntamente con comandos de Hidrolgicapara crear y editar estanques o cualquier tipo de estructura para captacin deagua.Autodesk Civil Design 4 permite que usted establezca la localizacin preliminar delestanque y podr tambin realizar un trazo asignando su rea, existen comandospara editar el permetro del estanque y obtener una forma y tamao

    satisfactorios. El permetro del estanque (Pond) es una poli lnea cerrada queservir para disear nuestra estructura.

    Autodesk Civil Design 4 tiene 6 grupos de comandos en el men GRADING queusted puede utilizar para definir un estanque. Pond Settings: cambia las caractersticas de contornos, controla las lneas para

    representar gradiente y parmetros para Bancos Pond Perimeter: Dibuja un permetro para un estanque, cambiar la elevacin,

    adicionar vrtices aun permetro, crear fillet a los vrtices del permetro, salvare importar formas de permetros.

    Define Pond: Nombra y renombra Ponds, define la geometra de un Pondseleccionando poli lneas y contornos existentes o tambin elimina Pondsdesde un dibujo.

    Pond Slope: para gradiente de un Banco dentro de un Pond. Shape Pond: Formas de estanques, para crear los contornos, control de

    pendientes de lnea y poli lnea inferior despus que ha creado el diseo de unestanque.

    List/Label Pond: Lista la informacin de los estanques o Ponds y etiqueta condatos precisos dentro del dibujo.

    Guin:

    En esta parte del programa, es necesario considerar las funciones bsicas paradisear automticamente una estructura para captacin de aguas o fluidos,fundamentalmente deber considerar la entrada o alimentacin, podrayudarse utilizando las funciones de Watershed que vienen incluidas en los mensde Autosek Land Desktop 4.

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    1. Crear un nuevo proyecto, para este caso debe importar el archivoCerro_Lindo.csv desde su direc torio.

    2. Filtrar los puntos que ha ploteado en su dibujo, no debe haber puntos condescripciones igual a: BERMA, BZ, PISTA, ESQ-MURO, ARBOLITO, ARBOL, E-1,CALICATA, CASA-VEC.

    3. Crear una superficie con el grupo de puntos que ha excluido las descripcionesarriba descritas, despus de hacer creado la superficie el ejemplo debequedar as:

    En el grfico anterior se muestran las curvas de nivel topogrficas cada 0.20 m,tambin puede observarse unas lneas que cortan a estas curvas, stas lneasrepresentan la trayectoria de una cada de agua por gravedad. Finalmenteexisten unas marcas circulares (en rojo) que son estacas que delimitan elpermetro de un estanque rectangular que ser proyectado.

    En este ejemplo trazaremos un permetro para el diseo de un estanque, loscuatro puntos sern los vrtices, tambin debemos filetear las esquinas ysuavizar para un mejor diseo, pediremos que C ivil Design 4 nos disee unestanque de acuerdo al volumen aproximado que se necesita captar yfinalmente pondremos datos Insitu para una mejor observac in.

    1. Verificamos parmetros para visualizacin de un estanque, para ello elegimosel men GRADING y ah la opcin Pond Settings Slope C ontrol Lines

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    En el cuadro de dilogo se puede

    especificar la capa donde ira las lneasde pendiente del Pond y tambinpodemos asignar un color a ste.

    2. Diseando un trazo perimetral para el Pond, para este caso escogemos desdeel Men GRADING la opc in Pond PerimeterDraw

    En cuadro Pond Name ponemos un nombre

    a nuestro nuevo diseo.eXit/Elevation : 99.50From Ponit:

    Comenzamos a designar los vrtices para nuestro permetro haciendo un clic encada punto, despus de esto queda dibujado una lnea verde el cual indica queha sido dibujado el permetro elevado a 99.50 msnm.

    3. Suavizar los vrtices del permetro del Pond desde el men GRADING debeseleccionar Pond PerimeterFilletAqu debe dar parmetros para el radio de suavizado

    En este cuadro debe aceptar la opcinpor defecto para continuar oseleccionar No para cancelar lao eracin.

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    Fillet radius :Maximum distance to set additional curve vertices :Selct polyline: seleccionar con NearestSelec t vertex: selec cionar los vrticesErase old entity? (Yes/No) :Select polyline: intro para finalizar la operacin.

    Despus de haber designado los vrtices para el fileteado el grafico quedacomo el del lado izquierdo y con Regen obtenemos el acabado final como en el

    lado derecho.

    El permetro que se ha trazado puede ser guardado y grabado para que msadelante sea utilizado nuevamente, para esto debemos hacer:

    Men GRADING Pond PerimeterSave Perimeter en estos momentos deberseleccionar la polyline o permetro y asignarle un nombre.

    Men GRADING Pond Perimeter Import Perimeter aqu deber elegir oseleccionar el permetro que utilizar en su diseo y los ubicar desde el extremoinferior izquierdo y al insertar asignar una cota o nivel.

    4. Diseo de Pond o Estanque, aqu veremos los procedimientos para crear unaestructura para captacin de agua o estanque, habiendo ya hecho losprocedimientos anteriores debemos hacer:Del menu GRADING Pond SlopesLinearSelect Polyline: seleccionamos el permetroPond Name: en el cuadro debemos poner un nombreSelect Off Side: hacer un clic hac ia la parte interna del permetro.

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    Pond elevation elevacin del permetroElevation (m) (eXit/dePth/Daylight/Elevation) : 98 se refiere quedisearemos un estanque cuyo fondo debe tener una cota de 98 msnm.Slope: 1.3333:1, Grade: 75.0000 quiere dec ir 75 de inclinacinLinear slopes attached to all vertices successfully.

    Shape Pond - All? (Yes/No) :Retrieving patterns...Creating bottom polyline...Processing slope control lines...Processing pond contours...Creating pond contours...Close contour lines? (Yes/No) :Normal pond contours created successfully.

    5. Otro mtodo para disear un Pond o estanque seria asumindole un volumenaproximado para captacin, en este caso debemos hacer:Del Menu GRADING Pond SlopesBy VolumeEn este caso pide el valor en m3 para el diseo y la inclinacin o pendiente.

    6. Estadsticas de Estanques o Ponds, en esta parte Autodesk Civil Design 3 nos dla posibilidad de ver datos estadsticos generales del diseo; en este casodebemos hacer: GRADING List/Label PointPond ProportiesSelect Polyline: seleccionar el permetro del estanque.

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    7. Etiquetas para Pond; despus de haber visualizado mediante un cuadro lasestadsticas e informacin del Pond que ha sido diseado, el programatambin permite crear etiqueta en el dibujo, para ello debemos hacer:GRADING List/Label PointLabel Pond

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    Hacer clic en Label:Select Polyline: seleccionar el permetroLeader Start: cliquear donde comenzara la flecha leader para etiquetar unPond, al terminar de crear la flecha, cerrar con Intro dos veces.

    COMANDOS DE ESQUEMAS LAYOUT

    En esta parte del curso, usted puede emplear los comandos de presentacin deesquemas LAYOUT para optimizar y automatizar procesos de creacin deintersecciones de alineamientos en caminos e incrementar detalles en su diseo.En conclusin puede incluir detalles para interseccin, puestos de parqueo oestacionamientos (parking stalls), campos deportivos (sport fields) y veredas

    (walks) y finalmente patios.

    Creando Intersecciones: los comandos de interseccin del men Layout permitenlimpiar automticamente las intersecciones que pueda existir entre dosalineamientos, puede aplicarse a tangentes (lneas) arcos (curve) y viceversa, esmuy til para presentacin esquemtica en planta, evitndole una tediosa tareade cortar y alargar lneas.

    Guin:

    Crear un nuevo proyec to, con las caractersticas similares a las anteriores, a una

    escala 1/500 y un sistema de coordenadas equivalente al sistema geodsicomundial WGS 84 18-S.Deber dibujar dos trazos con el comando line o polyline, una linea ser el ejeprincipal de una va y una lnea menor que representar el eje de un caminodesvi o cruce.

    Deber crear dos alineamientos a los ejes que ha creado y asignarle unnombre a cada uno de ellos, finalmente crear lneas de equidistancia (offset)para visualizar el diseo final en planta de una via.Para c rear un alineamiento hacemos:

    Men ALIGNMENTSDefine From Objec tsDebe seleccionar la lnea (eje de va) y asignarle un nombre.

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    Luego de haber creado el alineamiento deber crear los Offsets para diseo deva, para ello debe hacer lo siguiente:

    Men ALIGNMENTSC reate Offsets

    En el cuadro de dilogo se muestran las caractersticas principales de una va ocamino; en el segmento ROW se asigna un valor para el ancho de toda el diseo10 metros a la izquierda y 10 metros a la derecha, este valor no es constante es

    relativo de acuerdo a su diseo puede cambiarlo.SHOULDER se refiere a la verma que se dibujara del eje a 8 metros a la izquierda y8 metros a la derecha al igual es relativo.SIDEWALK se refiere a la vereda que se trazar desde el eje 5 metros a la izquierday 5 metros a la derecha.EOP se refiere al ancho de la va por donde circularan los elementos rodantes(vehculos, etc.)

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    CREANDO INTERSECCIONES:Despus de haber creado los diseos correspondientes a cada uno de losalineamientos con los comandos del men Layout crearemos automticamenteintersecciones.Usted puede utilizar unos de los comando para crear una interseccin y podrtambin realizar una limpieza de varios tipos de intersecciones.Para acceder a esta opc in deber hacer:

    Menu LAYOUT2 Way Intersec tion Tangent-Tangent Command

    Centerline intersection: aqu deber c liquear en la interseccin de los ejesMain road centerline: deber seleccionar la lnea (con nearest) de la via principa l(cualquier tramo)

    Side road centerline: seleccione el eje de la via secundaria.Calculating, Please Wait!Centerline intersection: acabar con INTRO la operac in, el grafico final semuestra a continuacin:

    Aqu puede observarse el resultado final despues de haber utilizado los comandosde interseccin que a diferencia del grafico de la pgina 24 est acabado, delmismo modo puede utilizarlo no solamente entre Tangentes, sino que ademspodr utilizarlo cuando encuentra: Una Curva y una Tangente Una Tangente y una Curva Interseccin entre tres vas Cuatro intersecciones entre 4 vas Cuatro intersecciones entre Tangentes y Curvas.

    Los procedimientos son sencillos al igual que el primer ejemplo.

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    CREANDO ESTACIONAMIENTOS PARA VEHICULOS (PARKING STALLS)

    Los comandos Parking Stalls (estacionamientos) desde el men Layout que traeCivil Design 4 disea y enumera estac ionamientos vehiculares en su dibujo deforma automtica, con este comando usted puede dibujar y especificar elnmero estacionamiento, modificar la longitud del parqueo y el ancho tambin.

    Parking Stalls:Data: se refiere fundamentalmente a ingresar conmedidas cada uno de los estacionamientos.Fit On/Off para acomodar los estacionamientosdesde una longitud total versus el nmero deestacionamientos.Labeling On/Off al activar esta opc in elprograma enumera los estac ionamientoscreados.Style: crea los estac ionamientos de acuerdo a unprototipo que existe en la librera del programa.

    La secuencia para disear Parking Stalls es la siguiente:

    Menu Layout Parking StallsDataEnter the stall width: 2.5 ancho de estac ionamientoEnter the stall length: 5 longitud de estacionamiento

    Menu Layout Parking StallsFit-On/OffMAXIMUM MUMBER OF STALLS WILL BE DRAWN

    Menu Layout Parking StallsLabeling-On/OffLDD LABELLING OF STALLS IS ONMenu LayoutParking StallsStyle

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    En el cuadro de dialogo debe elegir cualquier estilo o tipo de diseo paraestacionamiento y Ok luego leer el siguiente mensaje:Starting point: Un clic para el primer extremo de toda el rea de parqueoEnding point: Un clic para el extremo final del parqueo26 spaces drawn. Aqu muestra el nmero de estac ionamientos que ha creado.

    Una parte del diseo se muestra en el grfico anterior.

    CREANDO CAMPOS DEPORTIVOS

    Cuando usted utiliza comandos para crear campos deportivos desde el menLayout, usted puede elegir desde una lista varios tipo de reas para recreacindeportiva e insertarlos en su dibujo o proyecto. Estos comandos incluyen libreraspara Baseball, Football y campo de ftbol.

    Cuando desea insertar uno de los tipos deinfraestructura deportiva, deber usted elegiruna de las opciones del men SPORT FIELDS yuna vez que ha seleccionado, el programa lepedir el ngulo de rotacin y algunos casos lasdimensiones ancho (whidth) y longitud (length).Finalmente el punto de insercin, todos loselementos que ha insertado se comportancomo cualquier objeto de AutoCAD

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    DISEANDO WALKS (VEREDAS) Y PATIOS

    Durante un complejo o simple diseo muchas veces necesitamos ver detallespara presentaciones y perspectivas de nuestros proyectos, Autodesk Civil design 3

    tiene herramientas necesarias para crear diseos de veredas de acuerdo a untipo de trama o achurado que usted designa, adems de Walks o veredastambin puede representar con tramas reas destinadas a Patios o zonas libres.

    Del men Layout y la opcin Walks andPatios usted puede utilizar una de las cincoopciones para representar grficamente latrama de una vereda y el rea achurada deun patio (rea libre); tambin podrconsiderar adoquinados (Brick) para el

    tramado de un espacio.

    Para el caso de Paver (pavimento) podrelegir desde una lista propia de Civil design,este tramado se comportar como un hatchconvencional. Para el caso del adoquinado,deber asignarles valores de longitudyancho.

    CREANDO ALINEAMIENTOS

    Esta parte del curso se refiere a la creacin de alineamientos para trazo decarreteras o canales, veremos desde la creacin de un alineamiento hasta eltrazo automtico de secciones transversales por cada estacin. Aprenderemostambin a conseguir transiciones para curvas.

    Guin:

    Para este ejemplo utilizaremos los archivos Tramo_01.txt y Tramo_02.txt el cualimportaremos en nuestro proyecto, estos archivos estn ordenados de la siguientemanera: Punto, Norte, este, Elevacin y Descripc in y estn delimitados por comas.

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    1. Crear un nuevo proyecto y asignarle un nombre (Proyec t _ carretera)2. Importar los archivos de puntos arriba descritos

    3. Crear una superficie para este ejemplo (Superficie _ carretera)4. Import 3D Lines y borrar las lneas TIN que se indocarn (Edit SurfaceDelete Line)5. Crear curvas de nivel topogrfica: Menu Terrain Create Contours... las curvas

    deben ser cada metro6. Remover los puntos del proyecto: Men Points Remove From Drawing y asignarle

    color a las curvas (Mayor color 200 y Menor color 121)7. Sobre la superficvie trazar 5 lneas con el comando line de Autodesk Land, Men

    Lines/CurvesLine y ah activar en la barra de comandos el filtro con la expresin(.n) ah debe ingresar las coordenadas Norte y Este respectivamente ( con .ndesactiva el filtro despus de acabar el trazo). Los datos que debe ingresar son lossiguientes:NORTE ESTE PUNTO RADIO4977.342 5020.825 Inic io4892.579 5016.742 PI(1) 304835.017 5062.565 PI(2) 404765.716 5042.095 PI(3) 504625.801 5063.935 PI(4) 404716.294 5271.312 Final

    8. Crear los rdios para las curvas con la opc in Lines/Curves9. Definir el Alineamiento10.Crea r Etiquetas e insertarlas11.Crear el ancho de va Offset Menu AlignmentsCreate OffsetsEn el dilogo deber activar la casilla superior Define Offset Alignments y en elsegmento inferior del cuadro (como se ve en el grfico) asignar un valor para cada

    lado del eje (4.25 mts) y colocar un nombre a cada alineamiento (Izquierda yDerecha)

    Una vez que haya terminado los procedimientos arriba descritos, deber visualizar elalineamiento como se muestra en el siguiente grfico.

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    CREACION DE SOBREANCHOS PARA TRANSICIONES

    Para la creacin de una carretera con transiciones, primeramente debemos realizar eldiseo de los sobreanchos en las curvas. Para ellos debemos hacer:

    1. Primeramente crear Offset (de AutoCAD) en las lneas de la curva no en el eje,hacer 2 metros de offset

    2. Eliminar las curvas interiores desde donde se hizo el Offset3. Unir el arco con la lnea de la tangente en la parte interior de la curva cono se ve

    en el grafico.

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    4. En el cuadro de dialogo seleccionar la primera ventana y OK

    5. Ahora deber seleccionar primero la lnea y luego la curva, deber repetir para laotra interseccin.

    ior debemos extender los arcos hacia el eje de la carretera, con elcomando Extend.

    inar eldiseo, seleccionar la curva y luego la lnea que est fuera de la curva.

    E-DEFINIR LOS ALINEAMIENTOS PARA LOS SOBREANCHOS

    6. Para la curva exter

    7. Debemos ahora emplear el comando Fillet con un radio de 200 para term

    R

    s

    ti-clic

    s. Al final deberemos tener

    es alineamientos: Eje Principal, Eje Derecho y Eje Izquierda.

    mos hacer: Men ALIGMENTS Set Current Alignments aqu selecciono el

    je central.

    STACADO:

    Como se va ha trabajar con transiciones, aqu debemos redefinir los alineamientos paralelo

    al eje central, a estos alineaminetos deben ser seleccionado por separado, para ello deber

    hacer: Men ALIGMENTS Define From Objects aqu seleccionar primero la lnea de la

    izquierda de donde comienza el alineamiento, cuando termina de seleccionar hacer any ah en el cuadro de dilogo colocar un nombre (ver grfico Create Offset) deber

    asignar el mismo nombre para tener los alineamientos necesario

    tr

    Para continuar con el proyecto debemos poner activo el alineamiento principal o

    central, debe

    e

    E

    El alineamiento deber contener datos,para ello C ivil Design 4 le permitircolocar etiquetas automticamente,ingresamos al men ALIGNMENTS tation Label Setting

    seleccionar lascapas para estos trazos.

    SAqu parmetros, la disposicin de lasestacas y adems puede

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    Para visualizar los datos debemos hacer:

    Men ALIGMENTS C reate Station Labels

    Aqu debemos designar el tramo que ser enumerado o aceptar por defecto lasnciones para asignarle datos a todo el trayecto.

    REANDO PERFILES (PROFILES)

    fu

    C

    ivil Design 3. Deber cargar los mens de C ivil Design 3 desde el

    en Project.

    deerfil adecuado. Lo primero es parametrar las caractersticas para un perfil.

    enu PROFILEProfile SettingsSampling

    Todo el procedimiento que hasta esta parte hemos realizado, se refiere a trazo dealineamientos para eje de caminos o canales para ello solamente se ha utilizadoAutodesk Land Desktop 3 a partir de este momento debemos utilizar las funcionesde Autodesk C

    mEsta parte del curso tratar sobre la creacin de Perfiles longitudinales del tramodel alineamiento, deber tener especial atencin para conseguir un diseopM

    Deber cargar las opc iones de ProfileSettings desde Sampling hasta Valuesaqu se asignaran capas pa

    ,ra cada

    lues deber colocar los valores 20 5y 20

    elemento de su proyecto.En Va

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    Despus de haber preconfigurado los parmetros necesarios deber llevar acabo el procesamiento de los datos para crear el perfil. El programa realiza un

    en PROFILEExisting Ground Sample from Surface

    cr:tion: 563.366

    surface.t.

    RRETERA Section: 388.954586

    ou have sampled profile for 563.366 meters of a lignment.

    llo debemos seleccionar del Men PROFILE la opcin Create ProfileFull

    ber seleccionar un puntoDonde se dibujar el perfil de todo el alineamiento.

    muestreo de la superficie del terreno.MAlignment Name: Carretera Number: 3 DesStarting Station: 0.000 Ending StaBeginning station :Ending station :Sampling terrain data from theScanning Cross sec tion InpuCurrent surface: SURFAC E1

    Group: CAFinished.Starting station: 0+000 Ending station: 0+563.366

    YCuando ha observado este mensaje podemos ya crear el perfil del alineamiento,para eProfileAsignar valores como en el cuadro siguiente, luego de

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    Una parte del perfil del alineamiento es mostrado en la parte superior.

    REANDO LA RAZANTE

    C

    una capa antes del asfalto)

    debemos crear una capa y ponerla

    ROFILEFG Centerline TangentsSet Current Layer

    tscr:

    tart Station: 0+000 Existing Elevation: 3778.1094

    elect point (or Station):

    tation :

    levation :

    tation: 0+226.315 Elevation: 3753.5555 Last Grade: -10.8494

    tation: 0+563.367 Elevation: 3739.7386 Last Grade: -4.0993

    qu puede usted crear las lneas de razante que mas crea conveniente.

    REANDO LAS CURVAS VERTICALES:

    Sub Razante: nivel inferior en contacto con el terrenoRazante: la razante es propiamente el ripio (Rodadura: la rodadura es el mismo asfalto.Aqu se crea el diseo vertical, para elloac tiva esta capa representar a l eje-PFGCPPara crear la razante:ProfileFG Centerline TangentsCreate TangenAlignment Name: Carretera Number: 3 DesStarting Station: 0.000 Ending Station: 563.366

    SSSEStation: 0+000 Elevation: 3778.1094Select point [Station/eXit/Undo/Length]:S

    Select point [Station/eXit/Undo/Length]: _nea toSSelect point [Station/eXit/Undo/Length]: IntroA

    C

    reado deber trazar una curva vertical, para

    el Men ProfileFG Vertica l Curves

    A la lnea de razante que ha cconseguir esto debemos realizar:D

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    Despus de haber seleccionado la primera opcin debemos seleccionar laseas o tangentes y finalmente colocar una longitud de c urva (150-200)

    EFINIENDO LA CURVA :

    lnD

    ea con la curva, para ello se apaganutomticamente todas las lneas.

    cr:

    abel tangents and vertical curves [Yes/No] :

    elete finished ground profile layer [Yes/No] :

    rasing entities on layer ... done!

    realizado estos procedimientos se crean los datos para lasngentes y curvas.

    ProfileFG Vertical AlignmentsDefine FG CenterlineAqu debemos seleccionar la lna

    Ahora importaremos los datos para la curva:Menu ProfileFG Vertical AlignmentsImportAlignment Name: Carretera Number: 3 DesStarting Station: 0.000 Ending Station: 563.366LDErasing entities on layer ...EDespus de haberta

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    SECCIONES TRANSVERSALES

    nchos a cada lado del eje, en este caso el programa reconocerl clculo de

    orte y relleno hasta la distancia que ha colocado.

    cr:tion: 563.366

    eginning station :

    urface.t.

    tarting station: 0+000 Ending station: 0+563.366

    Esta parte est orientada a disear las secciones transversales para cadaestacin del alineamiento. Las caractersticas de la seccin dependern de losparmetros que se ingresan durante el proceso de configuracin. El primer pasoes asignar los ae

    cAlignment Name: Carretera Number: 3 DesStarting Station: 0.000 Ending StaBEnding station :Enter critical station (or Point):

    Como en el cuadro de dilogodeber crear los parmetrosnecesarios para que cada seccinsea mostrada convenientemente.

    Sampling terrain data from the sScanning Cross sec tion InpuCurrent surface: SURFAC E1

    Group: CARRETERA Sec tion: 563.365729S

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    Autodesk Civil Design 4 Replica SRL.You have sampled sections for 563.366 meters of alignment.

    UTILIZANDO UNA PLANTILLA PARA DISEO DE UNA CARRETERA

    Para hacer el diseo de la carretera podemos utilizar plantillas que ya han sido

    os acercamos hacia una parte de la pantalla de preferencia en un rea des puntos y transiciones.

    en CROSS SECTION TemplatesEdit templates

    ick insertion point: Designamos con un clic un punto donde ir la platilla

    transiciones.

    Xit>: SR/eXit : Super

    n point: 1t:2

    on point:4ner superelevation reference point: 5

    Outer rollov

    n/eXit : Topsurf

    ick top surfac e points (left to right): b

    creadas desde una librera, o tambin puede crearse una nueva. Para el ejemploutilizaremos una plantilla que ya existe en la lista de una librera creada.N(20x10) para ingresar la plantilla y disear sobre esta loMElegir la primera librera: m2ln_r1

    P

    (visualmente) ah debemos trabajar en el diseo deEdsrf/SAve/eXit/Display/SRfcon/Redraw

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    Autodesk Civil Design 4 Replica SRL.Pick top surface points (left to right): c

    ick top surfac e points (left to right): ePick top surfac

    atum/Redraw/Super/Topsurf/TRansition/eXit : Transition

    ick first left transition region point: 1 (L1)

    Pick top surface points (left to right): dP

    e points (left to right): intro

    D

    Edit transition region [Left/Right/All/eXit] : LeftEdit left transition region [1/2/3/4/5/6/7/8/eXit] : 1P

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    Autodesk Civil Design 4 Replica SRL.Template surface transition [Dynamic/Pinned] : Intro

    Introorizontal transition to hold [Grade/Elevation] : Intro

    ick second left transition region point: 2 (L2)>: Intro

    r same):Introo

    ick transition reference point: 1 (L1)

    Intro

    it>:Right

    d>: Intro

    Introorizontal transition to hold [Grade/Elevation] : Intro

    d>: Intro

    r same): Introorizontal transition to hold [Grade/Elevation] : Intro

    ion/eXit : Introar nueva plantilla

    deseamplate exists. Overwrite [Yes/No] : Intro

    dsrf/SAve/eXit/Display/SRfcon/Redraw : Intro

    Transition region type [Constrained/Free] : IntroPick transition control point (RETURN for same):HPick transition reference point: R (Reference)

    Edit left transition region [1/2/3/4/5/6/7/8/eXit] : 2P

    Template surface transition [Dynamic/Pinned]

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    IMPORTANTE:

    H esta parte ya ha sido creado el diseo dasta e una curva con transicin, esosible visualizar las secciones de modo previo, para ello hacemos:

    Menu Cross Section View/Edit Desctions

    la va dentro de cada una de las seccionesconfiguraciones que nos llevarn a obtener una

    ara disear debemos hacer:

    n el cuadro deber asignar el rango o tramo del alineamiento o en su defecto

    n el siguiente cuadro veremos las opci

    p

    Para representar el diseo dedebemos hacer una serie depresentacin final de los cortes.

    P Men Cross Section Design ControlEdit Design Control

    Etoda la lnea que se esta diseando.

    E ones de configuracin

    En el cuadro de dilogo Design ControlHacer cli

    c en el botn Tmplate

    ontrol para ingresar a la ventana

    transicin.y enubgrade Superlevation Method elegir

    do con una va y los offset se

    eas derecha e izquierda

    Cerrar con OKCerrar tambin con OK

    Csiguiente.

    En la ventana Template Control elegirla plantilla para laSel mtodo Paralelo.

    Ahora cliquear en el botn EditTransition: ya en el cuadro de Transitionactivar las casillas First Offset y FirstOffset ya que solamente estamostrabajan

    refieren a las lndel eje.

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    Nuevamente en el cuadro DESIGN CONTROL click en el botn SLOPES (Pendienteo taludes) en este cuadro debemos realizar el diseo para los taludes podemos

    legir entre tres mtodos, para un diseo convencional podemos utilizar la opcinpor defecto (ver cuadro siguiente)e

    Click en el botn Attach Alignment, en este cuadro deber cliquear en el botnONE seguido de un clic con el botn derecho y ah escoger el alineamiento para

    izquierda primero y luego para la derecha, cerrar con OK y finalmente en laventana Design Control OKla

    Puede visualizar errores e imprimirlos

    Menu C ross Section Design ControlSuperelevation Parameter

    En el cuadro deuperelevation Parameterse debe elegir el mtodo y siuviese varias curvas a cadano asignarle uno con elot`n Next que esta en laarte inferior izquierda se

    Sstubpdesplaza entre las curvasexistentes, clic en Subgrades

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    Cerrar con Ok esta ventanaCerrar tambien con OK

    tana Superelevation Control salvar

    Section Sampling cerarcon OK

    Proces status OK

    En la vencon SAVE

    Ok Yes

    En Superelevation

    Finalmente procesar las secciones, deber hac er lo siguiente:

    ceptar la opciones para considerar todos los procedimientos que hasta el

    OTA: Las cunetas (Ditches) podemos disearlo en cada una de las seccionesmejor control de stas.

    escala vertical para que las secciones seconveniente, ingresar al menu Projec tsDrawing Setup aqu

    ara las secciones:..

    r:tarting Station: 0.000 Ending Station: 563.366

    ing [Yes/No] : Intro

    point: clicen alguna parte de la pantalla (parte inferior izquierda deapel que ser dibujada)

    ta: 0+040

    Menu Cross Section Design ControlProcess Section

    Amomento se ha hecho.

    Npara llevar unSECC IONES:Finalmente debemos mostrar las secciones de cada uno de las estaciones y paraesto primeramente debemos cambiar lamuestren de modoen el cuadro ubicarse en la ficha Scale

    P Menu Cross Section Section PlotPage.Alignment Name: Carretera Number: 3 DescSPage import type [Multiple/Single] : m

    Import sec tions into current drawBeginning station : Intro

    Ending station : Intro

    Sheet originla hoja de pSta: 0+000Sta: 0+020SSta: 0+060

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    Sta: 0+073.561

    ...... (muestra todas las estac iones en la barra de comandos)continuacin se muestra parte de las secciones que han sido ploteados en el

    proyecto:

    Sta: 0+080A

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    BIBLIOGRAFIA:

    Autodesk Civil Design 2004 Users GuideAutodesk Inc 2,000

    AutoC AD Land Development Desktop Getting StartedRelease 2iAutodesk Inc 2,000

    Autodesk Land Development Solutions II Land DevelopmentDesktop Release 2Autodesk IncSan Rafael, Ca USA

    Autodesk Land Desktop 4 Getting Started Autodesk

    Autodesk Civil design 2004 Getting Started Autodesk