Maquina de Hacer Cuentos

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PERSONAJEPOCADESEOS Y CARENCIASBSQUEDAOBJETOS MGICOSPRUEBAACCIONESREGRESOFINAL

2Nias o niosPrehistoriaLibrosA Pie, PlantasUn Rey MalvadoSecuestroVuelta Al HogarAlegre

3Seres mitolgicosGrecia Aventuras, En Barco, PiedrasUn Encantamiento EncuentroTriunfo Triste,

4AnimalesRomaObjetos RobadosEn DragnReinos MisteriososGigantesGuerraDerrotaMisterioso,

5PiratasEdad MediaPersonas DesaparecidasPor Los BosquesPersonasClima AdversoMentiraAmistadAbierto A Otra Aventura

6EnanosRenacimientoUn SueoAtravesando RosMagosMagos MalignosMuerteCaminosSorpresivo

7ElfosJapn FeudalUn Objeto MgicoMontaasHadasVampiroNacimientoAcompaanteInterminable

8HadasPrecolombinoUn Planeta DesconocidoPor Pueblos Y Ciudades, CancionesPiratasSorpresaA La NiezGracioso

9 BrujasEdad del HieloUna IlusinEn Islas, HechizosExtraterrestres SustoAl ColegioEsperanzador

10 PrincesasFuturo Un SecretoTerritorio De Gigantes, Joyas, Seres MitolgicosInvisibilidadAl BarrioAbsurdo

11MonstruosFantsticaUn AmuletoVolandoAnimalesArenas Movedizas,ConcursoDe Los PjarosMgico

12 SamuraiContemporneaUn TesoroEn GloboCuevasEngaos Y TrucosRoboMonstruosRomntico

El grupo 1 ser el grupo de los Protagonistas y su objetivo ser inventar siete personajes que puedan aparecer en un cuento. Pueden ser: Nias o nios, seres, animales, piratas, enanos, elfos, hadas, brujas, princesas, monstruos, robots, marineros, detectives, astronautas, una familia, unos amigos...

El grupo 2 ser el grupo de los Deseos y Carencias. Pueden ser: Libros, aventuras, objetos robados, personas desaparecidas, una casa, un objeto mgico, un planeta desconocido, una ilusin, un secreto, un sueo, un amuleto, un tesoro...

El grupo 3 ser el grupo de la Bsqueda. Posibilidades: A pie, en barco, en dragn, por los bosques, atravesando ros, montaas, territorios de gigantes, por pueblos y ciudades, en islas, universos, volando, en globo

El grupo 4 ser el grupo de los Objetos Mgicos. Pueden ser: Plantas, piedras, reinos misteriosos, personas, magos, hadas, canciones, hechizos, joyas, animales, cuevas, minerales...

El grupo 5 ser el grupo de la Prueba. Posibilidades: Un rey malvado, un encantamiento, gigantes, clima adverso, magos malignos, piratas, extraterrestres, seres mitolgicos, arenas movedizas, engaos y trucos, malhechores, villanos...

El grupo 6 ser el grupo del Regreso. Posibilidades: Vuelta al hogar, triunfo, derrota, amistad, caminos, acompaantes...

El grupo 7 ser el grupo del Final. Puede ser: Alegre o triste, misterioso, abierto a otra aventura...