María Belén Pastrano Yánez

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Bienestar para tu pequeño amigo Maquetación gráfica de aplicación destinada a animales de compañía para la ciudad de Quito Licenciatura en Diseño María Belén Pastrano Yánez 0113598 Creación y Expresión Nuevas Tecnologías 23/07/2021

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Bienestar para tu pequeño amigo

Maquetación gráfica de aplicación destinada a

animales de compañía para la ciudad de Quito

Licenciatura en Diseño

María Belén Pastrano Yánez

0113598

Creación y Expresión

Nuevas Tecnologías

23/07/2021

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Agradecimientos

Agradezco y dedico este proyecto de grado a todas las mujeres que han apoyado y han

seguido mi vida estudiantil y profesional, y nunca han dejado de inspirarme para ser mejor

persona.

En primer lugar, quiero agradecer a Ivonne Yánez, mi madre, que gracias a su trabajo y

dedicación puedo estudiar y seguir cumpliendo mis metas a corto y largo plazo, siempre

me dio fortaleza para afrontar todos los obstáculos que se me han presentado, y nunca

faltó su cariño y entrega hacia mí y mis hermanas.

Doy gracias por el apoyo incondicional de María José Pastrano y Sofía Pastrano por su

ayuda, risas y chismes en las veladas que pasé para completar este proyecto, y su

preocupación por verme terminada esta etapa.

Por último, quiero agradecer mi profesora Marina Mendoza por su soporte en el proyecto

de grado, nunca negar su ayuda y haciendo todo lo posible por que nosotros como

estudiantes podamos terminar de mejor manera este proyecto de grado.

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Índice

Introducción

Capítulo 1. Aplicaciones móviles para instituciones de salud veterinaria ............... 10

Las aplicaciones móviles en Ecuador 10

1.1.1. Clasificación de las Apps 12

1.1.2. Llegada de los dispositivos móviles al Ecuador 13

1.1.3. Tipo de aplicaciones utilizadas en Ecuador 17

La utilización de aplicaciones en tiempo de pandemia COVID-19 18

1.2.1 Las aplicaciones médicas 20

Las clínicas veterinarias y las nuevas tecnologías 21

1.3.1 Incorporación de las TIC en la medicina veterinaria 23

Capítulo 2. Las métricas de diseño para una App .................................................... 25

El uso de las aplicaciones móviles para fines veterinarios 26

2.1.1 La interfaz 27

2.1.2 Clasificación de la maquetación de interfaz de usuario 28

2.1.2.1 Interfaz de lenguaje natural 28

2.1.2.2 Interfaz preguntas y respuestas 29

2.1.2.3 Interfaz gráfica de usuario 30

2.1.3 La estética 31

2.1.4 La navegación 33

Grupos objetivos para la aplicación veterinaria 34

La usabilidad para una aplicación médica animal 36

Capítulo 3. El médico Veterinario en el campo laboral ............................................. 41

El médico veterinario y el contexto 42

3.1.1 Especialidades 45

Responsabilidades del médico veterinario 47

La conexión de médicos veterinarios 49

3.3.1 Características de funciones veterinarias 51

La geolocalización 52

Una aplicación móvil formal 54

Capítulo 4. El usuario en relación con el animal de compañía ................................. 57

El Usuario al cuidado de un animal de compañía 58

Registro de datos del animal de compañía 60

La transición del espacio físico al virtual 63

Una aplicación móvil 68

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Capítulo 5. Desarrollo de una aplicación .................................................................. 73

Generalidades 74

5.2. La medicina veterinaria en una aplicación 80

5.3. Los usuarios y su compañero 83

5.4. Introducción a los ordenadores de escritorio 86

Conclusiones ............................................................................................................ 88

Lista de Referencias Bibliográficas .......................................................................... 93

Bibliografía ................................................................................................................ 98

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Introducción

El siguiente Proyecto de graduación, titulado Bienestar para tu pequeño amigo,

Maquetación gráfica de aplicación destinada a animales de compañía para la ciudad de

Quito, busca desarrollar una propuesta gráfica de la interfaz de usuario orientada a la salud

veterinaria para animales de compañía, con el fin de almacenar el historial veterinario y

geolocalizar centro de salud cercanos, para mejorar la calidad de vida de las mascotas y

facilitar su cuidado a sus dueños.

La tecnología ha ido evolucionando rápidamente, de computadoras a smartphones, de

smartphones a relojes inteligentes. Los diseñadores de interfaz han tenido que adaptarse

a estos nuevos cambios, es decir crear un sistema responsive, entendido como la

capacidad de la página web de adecuarse al usuario; que se adapte a cualquier dispositivo

inteligente, permitiendo que el usuario pueda navegar en el sitio web con más facilidad; y

tome en cuenta la interactividad, legibilidad, coherencia y familiaridad. Estos son algunos

ejemplos de las características que deben incluirse al desarrollarlas.

La maquetación de interfaz consiste en diseñar páginas web, aplicaciones, plataformas,

entre otras, de una manera estética, funcional y adaptable, donde los contenidos sean bien

distribuidos en espacios asignados, cuidar el estilo ya sea audiovisual, gráfica o escrito sin

perder el concepto que se quiere expresar. Es así que se desea mostrar un contenido

adaptable a los públicos objetivos para los distintos dispositivos en los que se vayan a

utilizar.

La llegada de Internet a los dispositivos móviles permitió una gran apertura a la creación

de aplicaciones para cumplir las necesidades del usuario, en un comienzo con interfaces

simples y conforme la evolución de la tecnología se convirtieron en software más

complejos. En la actualidad se desarrollan aplicaciones móviles destinadas a la salud

médica, ya sea para acortar grandes filas obteniendo un turno o en algo más complejo

como la telemedicina.

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Dentro de la rama veterinaria se encuentran algunas creadas por las mismas clínicas, con

la intención de ofrecer sus servicios de citas médicas, peluquería y guardería.

En el mercado ecuatoriano no existe una aplicación que pueda almacenar el historial

médico veterinario y tampoco donde se pueda encontrar fácilmente un centro de salud

cercano. La salud de los animales de compañía no ha alcanzado gran importancia hasta

estos últimos años, por lo que se abre la posibilidad de proponer más productos destinados

a ellos. El historial médico es importante ya que puede prevenir diagnósticos equivocados,

el seguimiento continuo de tratamientos y el archivo de medicamentos indicados que se

puedan administrar.

La pregunta problema del presente proyecto es ¿cómo puede contribuir la maquetación

gráfica de usuario al desarrollo de una aplicación destinada a la salud veterinaria que sea

de utilidad tanto para médicos veterinarios como para dueños de animales de compañía

de la ciudad de Quito?

Este proyecto radica en el cuidado de la salud de los animales de compañía, ya que al no

tener un espacio donde se pueda almacenar la información necesaria para que los

veterinarios puedan tener un mejor control y diagnóstico, estos compañeros pueden sufrir

enfermedades por razones que se han suscitado en el pasado, o para que en un futuro se

puedan prevenir; al crear una propuesta gráfica de la siguiente aplicación es dar el primer

paso a lo que será una aplicación que ayude a varios en el cuidado de su pequeño amigo.

Se inscribe en la categoría Creación y Expresión porque expone una propuesta gráfica en

base a los temas investigados, tanto la división de espacios, colores, interactividad, entre

otras. Asimismo, la línea temática seleccionada es Diseño y producción de objetos,

espacios e imágenes ya que se diseñará piezas gráficas para la maquetación de una

aplicación basado en los conceptos relacionados con el diseño de interfaz y experiencia

de usuario de la carrera Diseño Multimedia.

La evolución de las tecnologías en un contexto de pandemia COVID-19, resultó mayor que

su desarrollo normal, ya que, la comunicación por medio de dispositivos móviles dio paso

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al crecimiento del mercado interno, la medicina, los servicios, entre otras; desarrollarse de

manera virtual, sin riesgo de contagio. Las citas médicas también tuvieron lugar dentro de

la evolución de la tecnología, generando mayor organización dentro de un territorio

peligroso, es así que instituciones grandes de medicina abrieron sus puertas a las nuevas

tecnologías, desarrollando aplicaciones móviles para que se puedan hacer todos los

trámites necesarios.

De acuerdo a lo mencionado, se designaron los siguientes objetivos: en primer lugar, el

objetivo general del siguiente Proyecto de Grado, es desarrollar una exposición del diseño

gráfico de una interfaz de usuario destinada a mejorar el cuidado de los animales de

compañía y la salud veterinaria, específicamente al almacenaje del historial médico y

geolocalización de centros veterinarios cercanos, para la ciudad Quito en Ecuador, en

pandemia COVID-19. Se tomarán en cuenta dos públicos objetivos, el primero, será el

personal médico y el segundo, las personas que estén a cargo de un animal.

Para la ejecución eficiente de este objetivo se buscará como primer punto, la investigación

relacionada a aplicaciones móviles en Ecuador, el nuevo uso de las aplicaciones en un

contexto COVID-19, la vinculación de la medicina veterinaria con las TIC y las métricas

necesarias para la creación de una maquetación de interfaz de una aplicación móvil. En

segundo lugar, se realizará la recolección de opiniones de posibles usuarios, tomando en

cuenta dos sectores estratégicos para el uso de la App tanto para los médicos veterinarios

y los usuarios encargados de un animal doméstico. Por último, se desarrollará una

propuesta gráfica de la maquetación de interfaz de una aplicación veterinaria basada en la

investigación antedicha.

En el siguiente Proyecto de Grado se han tomado como referencias para el

desenvolvimiento del mismo los siguientes antecedentes, éstos tienen relación con la

carrera de diseño multimedia y con temas relacionados a éste.

El Proyecto de Grado de Orliaca (2013) De lo real a lo virtual, es un ensayo escrito que

toma en cuenta los sistemas informáticos que simulan situaciones ya sea de la medicina,

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la educación y las ciencias sociales, una realidad aparente de la realidad que responde la

pregunta si lo virtual es real.

Conforto (2010), en Interfaz en el Cine y en los Videojuegos, aborda la temática de las

interfaces, integrando los conceptos aprendidos del diseño gráfico, la animación, y el cine,

composiciones de interfaces de productos audiovisuales y videojuegos en el área de la

ciencia ficción como género proyectual e innovador.

El proyecto de grado de Jiménez (2013) Los Medios Emergentes y las Nuevas

Tecnologías, explica sobre la problemática más significativa que afrontan los medios

tradicionales: la era digital dio paso a la concurrencia de los medios digitales y tradicionales

se realizaron a partir de las nuevas tecnologías, así son partícipes de una conexión

bidireccional entre los productos y los usuarios.

Bandera (2011) en Plataformas sociales y herramientas de interacción Web como

estrategias para lograr visibilidad en el campo del diseño gráfico en Colombia, su Tesis de

Maestría, se enfocó en la evolución que ha tenido la Web hasta la conformación de redes

sociales virtuales y permite la producción de contenidos que potencia la interacción de los

usuarios.

El siguiente proyecto de grado de Paredes (2012) La Marca Móvil, expone sobre los

aportes de los dispositivos móviles para la publicidad y los efectos que causan en la

comunicación de marcas, como objetivo principal demuestra la eficacia de los dispositivos

móviles en función a una comunicación interactiva entre las marcas y los usuarios.

Lee (2015) Diseño de interiores y el uso de software informáticos, visibiliza las formas de

representación digital para proyectos de arquitectura y diseño de interiores, en

combinación con el modelado 3D y la imagen digital utilizadas en la actualidad, estas

herramientas de a poco dejan de lado medios tradicionales de trabajo como el lápiz y papel.

Vásquez (2015) en Diseño de autor y comunicación digital explica la implementación de

las nuevas tecnologías para exponer propuestas en el área de moda, cómo los diseñadores

utilizan por vía de interacción los canales digitales, reflexiona el modo de comunicar al

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diseñador a través de canales digitales en Argentina, esto ayuda a los nuevos a insertarse

en la industria.

Otro proyecto de grado, realizado por Heuchert (2011) Advergaming, explica la incidencia

de los nuevos medios de comunicación en momentos de distracción del individuo, ya que

industrias publicitarias han despertado el interés en este nicho, así como también las

formas de comercializar productos a los consumidores digitales con la intención de

acercarlos a las marcas mediante un constante feedback.

Propato (2012) Nativos Digitales, describe los dos lados del paradigma comunicacional,

dado por los avances de las nuevas TIC que presentan diferentes formas de interacción, y

las tendencias relacionadas al impacto del consumo y sus cambios, la línea de

pensamiento se abre mediante una nueva, desde las relaciones públicas hasta identificar

el segmento generacional de Nativos.

Funes (2013) Comunicar también es educar, proyecta la importancia de establecer la

comunicación interna eficiente y cómo esta afecta directamente a la imagen y la

rentabilidad de un negocio, para mejorar la situación de una empresa con un plan de acción

que se puede evitar y prever la influencia negativa en la imagen y comunicación de la

compañía.

Este proyecto constará de cinco capítulos donde se desarrollarán las explicaciones

necesarias para comprender qué son las interfaces y cómo intervienen en la maquetación,

el modelo responsive y la demostración de la aplicación al tomar en cuenta las

características anteriores y la dirección a los dos grupos objetivos tomados.

El primer capítulo tratará sobre las aplicaciones móviles destinadas a la salud veterinaria,

como principal punto se definirá qué es y sus funciones, luego el uso de las Apps en el

Ecuador, el uso de estas en Pandemia COVID-19 y el vínculo de la medicina veterinaria

con las TIC.

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En el segundo capítulo, se realizará un análisis y estudio de las métricas a seguir para la

construcción correcta de una App, tanto gráficas como la observación de la experiencia de

usuario, su flujo y la tasa de retención que se tiene para su desarrollo.

En el tercer capítulo se analizarán las opiniones de diferentes profesionales que se dedican

a la salud veterinaria sobre las actividades que realizan al hacer un diagnóstico, también

acerca de las aplicaciones móviles.

El cuarto capítulo tratará sobre el análisis del segundo grupo objetivo para conocer si este

mantiene al día con los datos del historial médico, carnet de vacunación entre otros, para

así fortalecer la propuesta sobre la aplicación móvil.

Para el quinto capítulo, se presentará el concepto, usabilidad y las piezas gráficas de la

aplicación móvil, se tomará en cuenta lo investigado anteriormente para tener un mejor

resultado y comprobar si esta aplicación puede ser viable gráficamente, cumpliendo todas

las necesidades posibles que el usuario pueda tener.

Las asignaturas que aportan en el PG son: Maquetación de interface, en la que explican el

proceso y el desarrollo visual de páginas web y aplicaciones para la vinculación a públicos

objetivos, las métricas a tomar para la construcción gráfica, Gráfica Digital I, dónde se ve

técnicas de ilustración, herramientas, para la creación de piezas gráfica.

El Proyecto de Grado generará un aporte a la mejora tanto de las necesidades de los

médicos veterinarios como de los usuarios encargados de un animal de compañía, a partir

de una gráfica que cumpla todas las expectativas de los sectores, en una aplicación móvil

desarrollada con métricas que ayuden al desenvolvimiento de los mismos.

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Capítulo 1. Aplicaciones móviles para instituciones de salud veterinaria

En el presente capítulo se desarrollará una introducción a las aplicaciones móviles, su

aparición en Ecuador, su desarrollo antes y durante la pandemia COVID-19 y el desarrollo

de nuevas Apps de medicina veterinaria. Así se tomará en cuenta las necesidades del

usuario al momento de consumir una App destinada a la salud veterinaria, el contexto en

el que se proyecta este trabajo ha generado una gran entrada a las aplicaciones móviles,

y con esto las orientadas a la salud, las características que se han integrado en la crisis

sanitaria permitieron que los usuarios se adapten a una nueva realidad.

Desde la aparición del primer dispositivo móvil se han desarrollado aplicaciones

dependiendo de las necesidades de los usuarios (UIT,2019). Desde Apps básicas como el

reloj, y conforme los celulares evolucionaron, estas se volvieron más complejas, con

interfaces que podrían almacenar una gran cantidad de datos, la ejecución de aplicaciones

se dio a nivel mundial y Ecuador no se quedó de lado, aunque su progreso no fue activo,

poco a poco se abrió paso a los nuevos proyectos que ayudaban a la población cumpliendo

sus necesidades.

Datareport Al (2020) aclara que este proceso se aceleró cuando la realidad de los

habitantes cambió y la pandemia COVID-19 comenzó a dejar secuelas económicas en el

2020, la forma de comercio, comunicación, trabajo y el sistema de salud se vio afectada

obligando a convertirse en un sistema online.

Las aplicaciones móviles en Ecuador

Con la llegada de los dispositivos móviles al mercado, se abrieron grandes oportunidades

de comunicación, no sólo con llamadas telefónicas y mensajes de texto. Gracias a las apps

que aparecen mucho antes que las pantallas se hicieran táctiles, por ejemplo, pequeñas

interfaces que muestran el calendario, el tiempo, el clima y otras más complejas en

consecuencia de su desarrollo, como pequeños juegos, reproductores de música,

almacenamiento de imágenes, entre otras.

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La llegada de Internet a los teléfonos móviles fue el desencadenante de las aplicaciones

móviles, bastó el lanzamiento de la AppStore en el caso de Apple y Android Market de

Google para el desarrollo de pequeñas plataformas que gestionan datos online (Aguado,

Martínez y Cañete-Sanz, 2015).

Las aplicaciones móviles se definen como pequeñas interfaces que se adaptan a recursos

limitados, diseñados para ser utilizados en dispositivos móviles, son capaces de presentar

un diseño de interfaz intuitivo y multifuncional con características concretas, como la

exposición de contenidos de diferente formato entre estas están: audiovisual, texto,

iconografía, entre otros. Con esto, brinda apertura para crear contenido de entretenimiento,

informativo y con la tecnología 2.0, permite al usuario comunicarse interpersonalmente

(Aguado, Martínez y Cañete-Sanz, 2015).

La evolución de los dispositivos móviles ha permitido la implementación de datos, recursos

e Internet, en consecuencia, los usuarios demandan la implementación de actividades

específicas en este; la creación de las aplicaciones móviles fue un desencadénate para un

universo de contenido interactivo, limitado, con necesidades únicas, distintas al software

tradicional de un computador.

Están en competitividad y son lanzadas en versiones rápidas para cumplir las expectativas

y demandas destinadas a un gran número de usuarios, esto quiere decir que una de sus

principales características es el mercado (Delía, Galdamez, Thomas y Pesado, 2013).

Con el pasar de los años la demanda de los usuarios incrementó las características físicas

como el peso, tamaño de la pantalla, su interfaz, la capacidad para ingresar datos, entre

otros; fueron mejorando, pero no sólo necesitaba mejorar la interfaz, requería la evolución

operativa del dispositivo móvil. Entre estas están: la capacidad de la batería, el espacio en

memoria y sistema operativo; lo que desafió a los operadores en el desarrollo de la

ingeniería de software y plataformas de hardware (Delía, Galdamez, Thomas y Pesado,

2013).

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1.1.1. Clasificación de las Apps

Dentro de los tipos de aplicaciones existen dos, por su funcionalidad y su desarrollo. Por

su funcionalidad, existen las aplicaciones de sistema que están relacionadas con el

funcionamiento dentro de un dispositivo móvil, como el registro de llamadas, mensajes,

entre otros. También las aplicaciones ofimáticas, permiten la edición de documentos como

hojas de Excel, PDF, documentos de texto. Las aplicaciones de organización, se encargan

del registro de datos, como contactos y calendario.

Para el funcionamiento de las aplicaciones web, es necesaria una conexión a Internet,

entre estas está el correo electrónico, aplicaciones de Google y todas aquellas que

necesitan una conexión, por ejemplo, aplicaciones de redes sociales o juegos en línea. Las

aplicaciones de accesibilidad, permiten al usuario el desarrollo simplificado de las

actividades dentro del celular, como reconocimiento de voz, lectura, entre otros, que

permite a un usuario con capacidades diferentes desenvolverse dentro del mismo (Artica,

2014).

La clasificación de las aplicaciones según su desarrollo, se dividen en tres: nativa, web e

híbridas. Las aplicaciones nativas están desarrolladas con el software interno del sistema

operativo del dispositivo móvil, normalmente se pueden descargar e instalar desde las

tiendas de aplicaciones, estas necesitan actualizarse periódicamente de una manera

manual para conseguir mejoras, no requieren una conexión a Internet para su

funcionamiento y puede ligarse con características del hardware como: cámara, micrófono,

GPS, entre otros.

Las aplicaciones web son desarrolladas con un código diferente para cada sistema

operativo y permite programar de forma independiente, no necesitan una instalación previa,

no es necesario subirlas a tiendas de aplicaciones y pueden ser utilizadas por el navegador

del dispositivo. Las aplicaciones híbridas es la combinación de los dos tipos de aplicaciones

anteriores, el resultado final de esta es igual a una aplicación nativa, pero el desarrollo se

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lo maneja como una aplicación web y se las puede encontrar en las diferentes tiendas de

aplicaciones, pueden ser versátiles tanto para iOS y Android. (Cuello y Vittone, 2013).

No hay un tipo de aplicación que sea mejor o peor para el desarrollo de estas, depende de

las necesidades que tenga el programador y los usuarios, para la destinación de las

características específicas y con esto asignar un tipo de App para que su uso sea eficiente.

Esto quiere decir que, es necesario designar un tipo de aplicación móvil para su desarrollo,

así destinar el tipo de funcionamiento que requiere cada una, así estas dos tipologías se

complementan y refuerzan sus funciones. como por ejemplo dentro de las Apps nativas se

encuentran las aplicaciones de sistema, en las aplicaciones web están destinadas aquellas

con el mismo nombre, y la mayoría de aplicaciones que necesiten una conexión de internet

y se encuentren en una tienda de aplicaciones son consideradas híbridas.

1.1.2. Llegada de los dispositivos móviles al Ecuador

Desde el primer contacto telegráfico en el Ecuador hasta la actualidad, los dispositivos de

comunicación atravesaron grandes cambios adaptándose a nuevas características y

facilitando el contacto entre usuarios. Los teléfonos domésticos se dejaron de lado y dieron

paso al teléfono móvil, un largo viaje hasta la actualidad.

La historia de la llegada de los dispositivos móviles recorre una larga trayectoria. Según

UIT (2019) En el año 1884 se realizó la primera conexión de telégrafo entre Guayaquil y

Quito, dio una apertura en 1894 a la conexión entre Panamá, Chile. Colombia, Ecuador y

Perú gracias a la comunicación telegráfica por cable submarino de la empresa All American

Cable and Radio, que estuvo a cargo de la administración de telégrafos. En 1900 se

inaugura en Quito la primera central telefónica semi automática que conecta con Guayaquil

un sistema de telégrafos inalámbricos, en 1934 la expansión del servicio telegráfico entre

estas dos ciudades abarcaba siete mil kilómetros de líneas telegráficas y telefónicas.

Radio Internacional de Ecuador fue en 1943 el encargado de la telefonía y telegrama que

ofrecía el contacto internacional a nivel doméstico, en las provincias de Cuenca,

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Esmeraldas, Guayaquil, Manta y Quito. El gobierno ecuatoriano se relaciona con la

empresa sueca L.M. Ericcson para el desarrollo de dos centrales telefonicas en Quito y

Guayaquil, en 1949 nace Empresa Telefónica Quito (ETQ) que brinda los servicios de

telefonía automática y en 1953 se crea Empresa Telefónica Guayaquil (ETG) con el mismo

servicio. En 1958 gracias a la fusión de las empresas Radio Nacional de Ecuador y la

Dirección de Telégrafos nace Radio Telégrafos y Teléfonos Ecuador (ERTIE). Con la

responsabilidad de modernizar el sistema de comunicación nacional e internacional,

instalaron Estaciones Transmisoras de Televisión, en el año 1967 (ERTIE) se transforma

en la Empresa Nacional de Telecomunicaciones (UIT, 2019).

En 1970 la compañía All American and Radio se nacionaliza con el nombre Cables y

Radios del Estado, esto dio paso a la fusión de las cuatro empresas principales (Entel,

ETQ, QTG y Cables y Radios del Estado) registrada en el Ministerio de Obras Públicas y

Comunicación, con capacidad de expandirse a más ciudades del Ecuador. Con la apertura

de la Estación Terrena en Conocoto, se posibilitó la conexión de la ciudad con Panamá y

otra con Argentina en el año 1972 en consecuencia se inaugura El Instituto Ecuatoriano de

Telecomunicaciones.

En 1992 el Instituto Ecuatoriano de Telecomunicaciones (IETEL) reemplaza a EMETEL,

en consecuencia, del despliegue y prestación de servicios. La Ley Reformatoria de la Ley

de Radiodifusión y Televisión se creó en el año 1995 y aprobada meses después,

secuencia de esto se crea el Consejo Nacional de Radio y Televisión, con labores de

control y supervisión conjunto con SUPERTEL (Superintendencia de Telecomunicaciones).

La Secretaría Nacional de Telecomunicaciones con funciones de ejecutor de políticas y el

Consejo Nacional de Telecomunicaciones como regulador del sector.

En el año 2000 se elabora la Ley de Transformación en modificación con la Ley Especial

de Telecomunicaciones encargada de la regulación de prácticas competitivas en el

mercado. No fue hasta el 2008 que el sector de telecomunicaciones como un servicio

público en la Constitución Política de Ecuador en el artículo 314. Un año después se creó

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(MINTEL) Ministerio de las Telecomunicaciones y Sociedad de la Información encargado

del acceso público igualitario de las TIC en Ecuador (UIT, 2019).

Se introduce el plan Ecuador Digital 2.0 en el año 2011 y en 2013 se aprueba la Ley

Orgánica de Comunicación que consiste en la regulación de la administración de los

derechos de la comunicación. La tecnología 4G inició en el año 2014 por parte de CNT

(Corporación Nacional de Telecomunicaciones) que ofrecería sus servicios a CONECEL

actualmente claro y OTECEL con el nombre Movistar.

La Ley Orgánica de Comunicaciones introduce nuevo número de reglas que busca mejorar

las TIC en el marco regulatorio en el año 2015, un año después se aprueba el plan

Nacional de telecomunicaciones TIC y en el siguiente el Plan de Desarrollo Toda una Vida

2017-2021 que agrega objetivos relacionados a las tic en conjunto con la aprobación de la

política pública del sector telecomunicaciones y la sociedad de la información que

constituyen una herramienta de trabajo y organización en el campo de las TIC en Ecuador.

Las generaciones de los dispositivos móviles se han dividido según los cambios de interfaz,

características físicas y necesidades dadas por el navegante. Scolari (2019) explica que

no basta con manejar de manera idónea las interfaces, es necesario trabajarlas para su

mejor rendimiento, si ésta no es lo suficientemente apropiada es indispensable rediseñarla.

La innovación realizada en los laboratorios añade nuevos actores o desarrolla nuevas

relaciones entre interfaces como cuando un negocio de comida se encuentra con la interfaz

World Wide Web ésta permite que se realicen compras en línea por delivery (entregas a

domicilio).

La primera generación de la tecnología móvil nace con la necesidad de comunicarse por

parte de las fuerzas militares en la segunda guerra mundial. Se constituyeron los primeros

dispositivos inalámbricos de gran peso y volumen, con una duración mínima, su servicio

de voz era FDMA (Frequency Division Multiple Access) radio analógico estrictamente para

voz y sus antenas omnidireccionales. Gracias a su tamaño no se los utilizaba como un

dispositivo móvil único, los implementan en los automóviles, camionetas, como un sistema

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de comunicación de taxis y portafolios. El primer teléfono celular que se comercializó fue

el Motorola dynatac 8000x (Barreno, Carrión y Tenecora, 2016).

La segunda generación se caracteriza por la transición a una tecnología digital, con la

implementación con la tecnología TDMA (Time Division Múltiple Access), CDMA (Code

Division Multiple Accses) y PDC (Personal Digital Comunications), señala, Barrera y Ortega

(2017). En Ecuador se introdujeron dos, la primera con la empresa Conecel actualmente

CLARO, con tecnología TDMA y Movistar nombre actual de Otecel con CDMA. Estás

caracterizadas por la transmisión de mensajes de texto SMS (Short Messages Service),

datos y fax, (Barreno, Carrión y Tenecora, 2016).

Burneo y Sigüenza (s.f.) mencionan a la tecnología Global System for Mobile

Communication (GSM) proveniente de Europa, una de las más destacadas en la historia

de la evolución telefónica. Se diseñó con una combinación de tres subsistemas, red, radio,

operación y soporte. El sistema de radio está relacionado con las llamadas de extremo a

extremo.

Pachón (2004) añade que la red GSM provee el acceso a radio paquetes que constituye

una extensión de conmutación, lo que ocasiona un acceso eficiente de las redes celulares

a las redes públicas, permite acomodar fuentes de datos más eficientes. Tiene una

arquitectura abierta lo cual permite abrir a los servicios IP, de Internet y de telefonía, así

ofrecer un servicio de alta velocidad que permanezca activo para ahorrar tiempo en las

conexiones empleadas en la configuración.

Para la tercera generación telefónica nace con la necesidad de abrir los servicios de

inalámbricos a Internet, aplicaciones multimedia, extensa movilización de paquetes de

datos, esto provoca la unión internacional de telecomunicaciones. La red 3G permite al

usuario tener un manejo más amplio de los servicios de interfaz, así lograr mayores

conexiones a causa de sus antenas con mayor potencia. Algunas características son:

calidad de voz, velocidad para transferir datos, permite una movilidad mayor a los usuarios

que viajan, roaming de voz y mensajes SMS con protocolos IP. Una característica

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importante para esta generación es la introducción de la tarjeta SIM (Subscriber Identity

Module Card) esto logra la independencia de Terminal telefónica. Su evolución cambió su

forma física reduciendo su tamaño, peso y costo, menciona Barreno, Carrión y Tenecora

(2016). Es el cual los dispositivos móviles redujeron su tamaño, peso y costo, desde el

Nokia 1100 hasta los actuales celulares inteligentes.

La cuarta generación, 4G o tecnología LTE (Long Term Evolution), la más actual por el

momento, su característica principal es la cobertura que ofrece la transmisión puede

alcanzar 300 Mb/s. La demanda por parte de los usuarios para ampliar la capacidad del

ancho de banda, cubrir los servicios de Web 2.0, televisión móvil y aplicaciones de

streaming (Barrera y Ortega, 2017).

La generación funciona con el protocolo IP esto permite el uso enfocado al uso de datos

móviles. En la actualidad la demanda por la utilización de aplicaciones móviles es amplia

ya que las personas prefieren realizar gestiones diarias como compras de supermercado,

gestiones bancarias, entretenimiento y comunicación. Fernández (2018) añade que el

usuario promedio pasa en su celular alrededor de cinco horas, ya que la implementación

de apps con buena experiencia de usuario crea fidelidad y un buen posicionamiento de

marca.

1.1.3. Tipo de aplicaciones utilizadas en Ecuador

Las actividades que realizan los ecuatorianos en sus smartphones han aumentado cada

vez con mayor frecuencia, solicitar un taxi o pedir comida a domicilio, se hizo más fácil

gracias a la introducción de teléfonos inteligentes y el desarrollo de aplicaciones móviles

que facilitan las actividades regulares de la población, como gestiones en el banco o pedir

un turno médico.

Sin embargo, el mundo de las aplicaciones móviles en el país no ha sido totalmente

desarrollado, muy pocos negocios cuentan con su propia aplicación para facilitar las

gestiones de los usuarios, de a poco esto se ha ido desarrollando y agrandando por un

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tema generacional, ahora los jóvenes buscan el desarrollo de sus propios emprendimientos

exitosos y buscan soluciones para realizar las actividades en línea (Líderes, 2015).

Los sitios de Internet buscan cumplir las necesidades que tienen los usuarios ante la

búsqueda de información y contenido visual, ya sea de ámbito académico o de

entretenimiento. Las páginas web más visitadas por los ecuatorianos a partir de las

estadísticas brindadas por Datareportal (2020), están entre navegadores como, Google,

páginas de entretenimiento, por ejemplo, Youtube, Netflix, Bendito fútbol, entre otras y

dentro de las de información están, wikipedia, páginas de diarios y canales de televisión.

La población de Ecuador es de 17,37 millones de habitantes, según Datareportal (2020),

en enero del 2020, 12 millones de personas se conectaron a Internet, 75.49% posee

laptops y computadoras y el 23.44% utilizan teléfono móvil.

Las aplicaciones de redes sociales son las más utilizadas por la población según el Instituto

Nacional de estadísticas y censo (INEC) en el 2019, 6.980.896 personas las utilizan y en

el 2020 se registró que las aplicaciones con más descargas son las de entretenimiento

como videojuegos, plataformas de cine, música y video. Dentro de las aplicaciones

descargadas a un nivel más bajo están las de transporte, entrega de comida, educación,

entre otras (El comercio, 2020).

Todas las cifras citadas anteriormente se tomaron en cuenta antes de la pandemia de

COVID-19, que volteó las cifras dándole mayor importancia a otras aplicaciones de primer

consumo.

La utilización de aplicaciones en tiempo de pandemia COVID-19

El 12 de marzo del 2020 se decretó el primer confinamiento por la pandemia de COVID-19

en Ecuador; en consecuencia, se cerraron varios locales comerciales, muchas personas

perdieron su trabajo y otros se quedaron varados fuera de su país dejándole en

incertidumbre a mucha población acerca del futuro económico. Sin embargo, a partir de

esta situación de crisis, se generaron grandes emprendimientos desde elaboración de

Page 20: María Belén Pastrano Yánez

19

accesorios, comida, productos de belleza e higiene personal. Las instituciones médicas se

acoplaron a las nuevas medidas de restricción y aplicaron la metodología de la

telemedicina, con ayuda de muchos doctores y estudiantes, para dar control y diagnóstico

ambulatorio a personas que no se encontraban infectados y a los que sí, asesoraban

medidas para que puedan controlar la enfermedad desde casa.

La tecnología celular al inicio de la pandemia fue una herramienta primordial para el rastreo

de potenciales casos de COVID-19, con ayuda de la geolocalización se pudieron rastrear

a usuarios con posibles casos positivos, pero la inseguridad de los usuarios al vulnerar su

información personal se dieron por rechazar dichas aplicaciones, cuya alternativa fue

utilizar rastreo de contacto por Bluetooth, que permitiría una conexión menos invasiva y

compatible con todas las plataformas (Rodríguez, 2020).

La necesidad por salir adelante de los pequeños emprendedores, microempresas y

empresas grandes fue un desencadenante para la apertura de las nuevas tecnologías en

la administración, venta y ayuda al cliente de forma online. Las circunstancias obligan tanto

a instituciones públicas como privadas a crear aplicaciones y páginas web que permitan la

conexión con usuarios en confinamiento.

Entre las aplicaciones más utilizadas fueron de entretenimiento, entregas a domicilio

pertenecientes o no a los negocios, venta de productos de primera necesidad como,

alimentos, medicinas y productos de higiene personal y el hogar, por otro lado, el consumo

de ropa, accesorios y elementos de segunda necesidad, todos con la modalidad online. La

forma de promocionar y vender sus productos fue de lo más sencillo, desde redes sociales

a lo más complejo, por aplicaciones móviles pertenecientes a la empresa.

El contexto en el que se desarrolló dicha pandemia dio paso a la creación de contenido

local que ganó espacio en relación al comercio electrónico pertenecientes a empresas

como De Prati, Fybeca, Aki, Megamaxi, entre otras. Asimismo, las aplicaciones de origen

internacional como Uber, Globo y Rappi se posicionaron en el mercado de forma inmediata.

Todas estas empresas tuvieron que cambiar las estrategias para mejorar y proteger al

Page 21: María Belén Pastrano Yánez

20

usuario durante y después de la pandemia, sólo así podrían circular o funcionar en este

contexto. La base de datos de los usuarios registrados en aplicaciones creció hasta un

300% según Líderes (2020). La telemedicina ganó gran terreno en el mundo virtual,

convirtiendo las páginas web en aplicaciones que ayuden al paciente con las molestias que

tenga evitando el contacto físico y evitar la propagación del virus.

1.2.1 Las aplicaciones médicas

Las aplicaciones destinadas a la medicina son muy versátiles desde el control de la presión

arterial a planificar un embarazo, la administración de turnos, nutrición, entre otras. No sólo

ayuda al paciente, sino que facilita al médico en la organización de actividades, y agiliza

su tiempo. Ecuador cuenta con unas tres mil Apps disponibles, todas estas son realizadas

en el exterior, pero algunas no cuentan con las características necesarias o son ineficientes

ya que cuentan con mucha publicidad y la carga de datos es lenta. Sin embargo, la

aceptación de las aplicaciones médicas se va aceptando a medida de su propuesta

innovadoras como la geolocalización y la conexión virtual con los médicos (El Comercio,

2013).

La telemedicina es todo aquel servicio de atención sanitaria por motivos de distancia

forzada, encargados los médicos especializados capaces de dar diagnóstico, prevención

y tratamiento. El internet fue la herramienta principal para que esto suceda, conjunto a

plataformas y aplicaciones que facilita la conexión entre usuarios. Lo que busca es evitar

el contacto entre pacientes y médicos, así salvaguardar la salud de todas las partes.

El uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) se ha convertido

en factor fundamental para enfrentar al coronavirus. Por ello, desde el Gobierno

Nacional se desarrollan aplicativos para informar, prevenir y controlar el contagio

del COVID-19 en la población. (MINTEL, 2020).

El gobierno ecuatoriano ante la crisis sanitaria del 2020 se hizo presente con tres

plataformas principales que ayudarían al control de las personas con síntomas del virus

Page 22: María Belén Pastrano Yánez

21

COVID-19: citas.med.ec, SaludEc y el call center 171, fueron un aliado a la población que

la recibieron con gran aceptación con 1‘445.098 contactos conectados, esto permitió la

atención de forma adecuada (MINTEL, 2020).

Algunas que se lanzaron fueron por parte del Ministerio de Telecomunicaciones Ecuador,

CovidEC, con el objetivo de prevenir y manejar los contagios de este virus, características

como triaje digital, noticias acerca de la situación e información sobre temas como

síntomas, prevención y tratamiento en caso de infección. Otra lanzada por el ministerio de

salud pública es SaluEC, con características que incluyen agendamiento de citas,

comunicación, triaje, gestión de emergencias entre otras. El call center 171 es un servicio

de agendamiento de citas médicas sin costo para evitar la aglomeración innecesaria en

centros de salud, al igual que citas.med.ec con las mismas características de call center

171.

En relación a la medicina dirigida a animales de compañía se adaptaron algunas

plataformas particulares para la atención online a mascotas, también a la creación de

protocolos que ayuden a la atención presencial, como el diagnóstico en veredas, control

del encargado del animal si porta o no el virus, resguardando la salud del médico. En

relación a contenidos se crearon varios posts, blogs, y manuales para el cuidado personal

del veterinario y el cuidado que debe tener al tratar un animal con una supuesta afección

respiratoria o síntomas relacionados al COVID-19.

Las clínicas veterinarias y las nuevas tecnologías

El vínculo de las nuevas tecnologías con carreras tradicionales como la medicina, abrió un

mundo de posibilidades como el acceso de información, publicaciones, proyectos

académicos de alta tecnología, la realidad virtual, aplicaciones de simulaciones, entre

otras, dentro del campo laboral permite el contacto con los pacientes de forma virtual,

acortando distancias comunicacionales, que permite prevenir emergencias por mala praxis

y automedicación.

Page 23: María Belén Pastrano Yánez

22

Los médicos veterinarios que realizan telemedicina permiten la conexión inmediata

médico-persona-paciente, garantiza el bienestar para los animales de compañía con

seguimiento virtual y diagnóstico presencial, también habilita las organizaciones de turnos.

Los centros veterinarios brindan primordialmente atención a perros y gatos, pero se puede

atender a otros tipos de animales tanto domésticos como exóticos, gracias a las

especialidades de sus encargados cada vez se han desarrollado para brindar atención más

especializada, alargando su estimación de vida.

Las funciones principales que tienen es orientar adecuadamente a los encargados de los

animales al trato y cuidado pertinente, la atención a las necesidades de los animales.

Según datos lanzados por organizaciones como la Organización Mundial de la Salud

(OMS), La Organización de las Naciones Unidas para la Alimentación y la Agricultura

(FAO) y la Organización Mundial de Sanidad Animal (OIE), el 60% de las enfermedades

que afectan a las personas tiene un origen animal, al igual que patógenos emergentes con

un 75%, y el 80% en patógenos que pueden afectar a otros animales.

Una manera eficiente de evitar la propagación de enfermedades y el consecuente

crecimiento de dichos porcentajes es reconocer a los centros de medicina veterinaria como

centros sanitarios. una contradicción que presentan los profesionales de esta rama ya que

la veterinaria es reconocida como tal, pero su centro no (Diario Veterinario, 2020).

En consecuencia, de los antedicho muchas instituciones veterinarias se han visto en la

obligación de redoblar las medidas sanitarias en el momento de atender un paciente, ya

que a pesar de que no está comprobado que un animal pueda contagiar al humano, el virus

puede alojarse en el pelaje, uñas y se convierte en un factor de riesgo para el profesional.

Si bien es poco probable el contagio de animal a humano, se comprobó que una persona

sí puede contagiar a su animal de compañía lo que ocasiona demanda del servicio

presencial. A lo que los médicos dejaron las citas rutinarias con emergencias debidas o no

al virus SARS-CoV-2. (CDC, 2020).

Page 24: María Belén Pastrano Yánez

23

Dentro de las medidas veterinarias frente a la pandemia COVID-19 fue salvaguardar la

salud pública ejerciendo su experiencia en eslabones de la cadena alimentaria,

protegiendo a los animales de posibles enfermedades que les pudiera ocurrir. (Diario

Veterinario, 2021).

Por este motivo los centros de salud optaron por vincularse con las TIC que ayudaron a

muchos para la organización, y diagnóstico vía online. ya sea por medio de páginas web o

aplicaciones.

1.3.1 Incorporación de las TIC en la medicina veterinaria

La vinculación de la medicina veterinaria con las TIC dio un gran paso a la conexión con la

persona-paciente, según Nader (2011) la telemedicina se entiende como la distribución de

servicios de salud sin contacto directo entre el paciente y el doctor y la distancia es un

factor crítico, con la tecnología suficiente para el intercambio de información para realizar

un correcto diagnóstico, prevención.

Existen varios factores que la hacen un servicio ineficiente ya que se centra más en la

tecnología que en las necesidades que requiere el paciente, y la falta de eficacia en

procedimientos complejos. Por otra parte, el contacto con médicos especialistas de áreas

de la medicina que son escasos, en lugares que el acceso es complicado.

Los médicos veterinarios, al ver la necesidad de conectarse con los usuarios, se vinculan

con las nuevas tecnologías y crearon plataformas de sus instituciones, páginas web, call

center hasta aplicaciones, para así brindarles una mayor facilidad de comunicación,

diagnóstico y tratamiento.

En la pandemia del SARS-CoV-2 las nuevas medidas tomadas prohibían a la población

salir de sus hogares, a excepción del personal de salud, funcionarios públicos y por razones

comprobables para su circulación, entre esas estaba las citas médicas emergentes. La

telemedicina ayudaba el control y diagnóstico ambulatorio de pacientes con o sin el virus,

Page 25: María Belén Pastrano Yánez

24

esta se hallaba dentro de las páginas web del centro de salud, aplicaciones y call center

destinados.

Hoy en día, la telemedicina es una alternativa para pacientes felinos, aves, animales

grandes o de difícil traslado, controles postquirúrgicos, seguimiento de pacientes

crónicos, problemas dermatológicos o comportamentales, entre otros. Pero es el

médico veterinario quien tiene la responsabilidad de proponer el servicio cuando

corresponda y de advertir al cliente a través del consentimiento informado de sus

ventajas, desventajas y límites (Diario Veterinario, 2020)

Como pudo observarse a lo largo de este capítulo, la telemedicina puede convertirse en

una característica destacable de este tipo de instituciones, brindando soluciones médicas

a distancia a pacientes, trabajando con especialistas y dando cuidados virtuales, de

manera ética, óptima y responsable, para que el encargado del paciente sienta que el

servicio es confiable, determinar lo términos al momento de utilizar un servicio online para

no crear confusión a los clientes por falsas expectativas de este.

Crear páginas web, o aplicaciones sin un fin específico, con términos que el usuario no

pueda entender, y la usabilidad de este no sea adecuada, la hace descartable, por lo que

es necesario un estudio antes de su desarrollo.

Page 26: María Belén Pastrano Yánez

25

Capítulo 2. Las métricas de diseño para una App

Para la creación de una aplicación móvil es necesario el estudio de las métricas que se

necesitan seguir para su correcto desarrollo. El vínculo de lo visual con el contenido es

importante para que el usuario pueda identificarse y lograr una fidelidad que lo haga

preferirla frente a otras opciones similares y mantenerse actualizada a pesar del tiempo

que esté en el mercado.

Dentro de las aplicaciones para la salud veterinaria es necesario definir el tipo de interfaz

que se desarrollará y el contenido que se mostrará. Estas características son importantes

ya que el usuario requiere cumplir sus exigencias.

Existen varias definiciones de interfaz y se clasifican de diferentes maneras para poder

desarrollar de una manera eficiente una aplicación móvil, y depende de las actividades a

realizar y posibilidades del sector a la que está destinada. La importancia de la interfaz de

usuario está ligada al diseño, navegabilidad, fidelidad al grupo objetivo que va dirigido y la

usabilidad que se tenga, sin dejar de lado las necesidades que el usuario tenga, ya que no

se puede dar importancia sólo a lo tecnológico, ya que se corre el riesgo de generar

frustración por la falta de información disponible.

La experiencia de usuario es importante para la construcción de cualquier sitio web. El

cliente debe estar satisfecho con el producto y el servicio que se ofrece. En la actualidad

la usabilidad de una página web es muy importante, porque prioriza cada vez más la

información que el buscador encuentra en la plataforma y la satisfacción de lo que

encontró. La tendencia hoy en día son las páginas con diseños claros, simples y

minimalistas. La imagen que llama mucho la atención son las que más atraen al usuario,

es fundamental cuidarla y que tenga concordancia con el producto o servicio, mostrar una

emoción o algo que movilice a tomar una decisión al usuario (Facchin, 2017).

La definición de un grupo objetivo es importante para el desarrollo de una App ya que al

clasificar toda la información y utilizar la necesaria se evita que el usuario se encuentre con

espacios que no le llamen la atención y su interés, así conseguir la permanencia y fidelidad

Page 27: María Belén Pastrano Yánez

26

hacia la aplicación, es importante este proceso ya que si se abarca mal es público puede

generar muchas desventajas que afecte a la efectividad de información que se encuentra

dentro de esta.

El uso de las aplicaciones móviles para fines veterinarios

En las tiendas de aplicaciones móviles se puede encontrar gran cantidad de productos

para la misma actividad que puede estar destinada a un sólo grupo objetivo o a varios. La

competencia que existe dentro de estos lugares ha generado que cada versión actualizada

tenga nuevas características para hacerlas innovadoras y atrayentes a nuevos usuarios,

su éxito depende de la estructura del desarrollo que tiene, cómo es la organización de su

interfaz, la usabilidad y su estética, y la navegabilidad, muchas son descartadas por el

usuario, ya que tienen problemas en la obtención de datos o su proceso no está totalmente

definida.

Dentro del mercado de aplicaciones con el objetivo de llegar a grupos orientados a la

medicina veterinaria, existen varias opciones que cumplen algunas características

preferentes por el usuario, algunas independientes u otras partes de alguna institución

veterinaria la simplificación de procesos administrativos al igual que el contacto directo con

pacientes.

Mejorar el estilo de vida de los animales de compañía como objetivo principal para una

aplicación móvil, requiere observar algunas métricas, tanto del sistema, programación y

estéticas, ya que un animal por sí sólo no puede gestionar una aplicación móvil, así que

necesita ayuda de dos elementos principales: el médico que busca el bienestar en su salud

y la persona que está al pendiente de su cuidado como la alimentación y su subsistencia.

Es por ello que el desarrollo no sólo debe centrarse en lo tecnológico, sino buscar primero

las necesidades principales que tiene el responsable del animal y poder desarrollar

correctamente una aplicación amigable que cumpla todo lo requerido tanto para el

encargado de su compañero y el personal veterinario.

Page 28: María Belén Pastrano Yánez

27

2.1.1 La interfaz

El diseño de una interfaz es indispensable para la vinculación usuario a computador, la

tecnología ha ido evolucionando y la relación con los dispositivos se amplía de forma que

la adaptabilidad no sólo va a un dispositivo de escritorio. Los aparatos electrónicos ocupan

un lugar importante en la cotidianidad de una persona, como un celular o un reloj, lo que

ha causado que las aplicaciones se vayan justificando según el tamaño y funcionalidad.,

Es así que el diseño de interfaz debe ser versátil y abierto para todos los dispositivos

posibles.

La interfaz de usuario se puede describir como una metáfora, una idea que se conecta con

otra para enriquecer un recurso. Las metáforas de escritorio llamadas interfaces WIMPs:

ventanas, íconos, menús y cursor, iniciaron una nueva comunicación entre la computadora

y el usuario. Transmiten información para poder utilizar correctamente el dispositivo como

la forma de un botón o dónde debe estar ubicada la información (Scolari, 2018).

El objetivo del diseño de aplicación es crear una experiencia donde se pueda conectar

emocionalmente con el manejo y la construcción. El desarrollo incorrecto puede causar

confusión y problemas con la accesibilidad del sitio o manejo involuntario a acciones

fraudulentas que perjudican al usuario tanto económicas como morales (Aguer, 2019).

Las aplicaciones se han adaptado según la forma en que se componen y actúan ante una

persona, si las perjudican o ayudan a la interacción deseada, no se puede igualar al primer

diseño con las actuales, las características emergentes que requieren para un buen

rendimiento y crear una experiencia cada vez es más compleja, la conectividad del

encargado de un animal de compañía, como para un veterinario debe ser específicamente

dirigida para el mismo, no se puede mezclar la información específica de cada grupo

objetivo.

Page 29: María Belén Pastrano Yánez

28

2.1.2 Clasificación de la maquetación de interfaz de usuario

No todas las interfaces tienen la misma funcionalidad, características, usabilidad o el

mismo lenguaje de programación, ya que depende del desarrollador y la decisión que tenga

al seleccionarla para su aplicación móvil en relación al sector destinado. El usuario, por su

parte, busca cumplir las necesidades requeridas de navegación, el contenido que desea

encontrar y dependiendo a las posibilidades que tiene el sector dirigido, las interfaces de

navegación se han clasificado de la siguiente manera: interfaz de lenguaje natural, interfaz

de preguntas y respuestas, y por último, interfaces gráficas de usuario.

La catalogación de éstas permite una eficiente elaboración del lenguaje y algoritmos,

necesarios para cumplir las exigencias de navegación y desarrollo de contenido, si es

necesario o no servicios de Internet, el requerimiento de almacenamiento de datos, o si la

estética sea más atractiva o interactiva como un videojuego.

La importancia de la clasificación de las interfaces tiene mucho que ver con la construcción

de diferentes plataformas de navegación, permite al desarrollador decidir de mejor manera

la interfaz móvil que complazca dichas necesidades para que su navegación sea más

prolija y sencilla. Esto en consecuencia a las necesidades que tenga el público objetivo, ya

que no es lo mismo encasillar a todas las Apps como una sola o que siempre debían tener

las mismas particularidades y con las mismas funciones, dependen sus características y a

qué sector está dirigida, para que se pueda definir a qué grupo pertenece.

2.1.2.1 Interfaz de lenguaje natural

La interfaz de lenguaje natural está diseñada para aquellos usuarios que no tienen

experiencia en el manejo de la computadora o ningún otro medio electrónico. Fue creada

para interpretar el lenguaje común o natural que manejan las personas. Esta estructura

debe tomar en cuenta la formulación de oraciones y palabras combinadas para poder

establecer un diálogo en lengua coloquial y ser empática con el individuo. Establecer una

relación navegante-máquina es mínima ya que la información recibida se interpreta por la

Page 30: María Belén Pastrano Yánez

29

ambigüedad del sentido de la frase y cómo está estructurada. La máquina sólo puede

captar ciertas palabras y el resultado puede variar a medida de la cantidad de componentes

que tiene la frase (Fracchia y Roger, 2003).

Fromkin, Rodman y Hyams (2010) exponen un ejemplo de las primeras representaciones

de interfaz de lenguaje natural. LUNAR, creada por William Woods, es capaz de responder

preguntas a través de un inglés simple sobre las muestras de rocas lunares extraídas de

la Luna. Esta información era ingresada a una base de datos que, al introducir la cuestión

en inglés, creaba una representación lógica en respuestas a las interrogantes de las

muestras.

Estas interfaces han facilitado al usuario la búsqueda de información. El asistente de voz

que muchas aplicaciones poseen en la actualidad no sólo responde a preguntas. También

agilizan la realización de tareas de escritura, acciones en el computador o celular, sin tener

que estar estrictamente en contacto con el computador. Han pasado de ser un proveedor

de información a un asistente personal.

El ejemplo actual de una interfaz en lenguaje natural es Alexa, un asistente de voz capaz

de conectarse a los dispositivos móviles como televisores, alarmas de incendios, hasta un

repartidor de pizzas. Crea un ecosistema con la interconectividad en primer lugar con su

dispositivo compatible, Echo. Se conecta a aplicaciones de terceros al convertir las

solicitudes de voz, a la comunicación nativos de otros servicios. Estos deben acceder a la

nube con dispositivos complementarios como PC y dispositivos móviles (Chung, Park y

Lee, 2017).

2.1.2.2 Interfaz preguntas y respuestas

Las interfaces de preguntas y respuestas o inductivos son aquellas que realizan una acción

dependiendo la respuesta que se le dé. Despliega una ventana de pregunta para

interactuar mediante algún dispositivo de entrada como un teclado o ratón y la

Page 31: María Belén Pastrano Yánez

30

computadora actúa de acuerdo con la respuesta enviada. Se dividen en dos grupos: la

interfaz deductiva e inductiva.

Según Zapata (2013), el interfaz deductivo es aquel que no tiene instrucciones y el usuario

debe concluir las acciones bajo su procesamiento lógico. Las acciones no están

explícitamente indicadas y la interacción se basa en una pregunta planteada por el

ordenador. “Se trata de un sencillo ‘sistema basado en menús’ que organiza la interacción

mediante una jerarquía de opciones y subopciones que se presenta al usuario para tomar

una decisión.” (Zapata, 2013, p. 4).

Los ejemplos más representativos mencionados por Zapata acerca de esta interfaz son

aquellos cuadros de diálogos antes de realizar una opción importante como: al eliminar un

archivo, cerrar un programa sin guardar, una prueba en línea o un permiso para recibir

notificaciones, entre otros.

La interfaz inductiva es concisa y explícita, su tarea principal es mostrar toda la información

necesaria antes de realizar la acción. Son rápidas de interactuar como las interfaces

tradicionales. Fácil de encontrar la información, pero al poseer muchos datos y controles

los usuarios inexpertos no tienen buena relación con ésta hasta conocerla e interactuar

con ella (Zapata, 2013).

Algunos ejemplos son: el cuadro para guardar un archivo, la ventana para cambiar las

opciones de pantalla, la ventana donde se puede crear un nuevo archivo y las opciones

antes de crearlo.

2.1.2.3 Interfaz gráfica de usuario

Son aquellas que ayudan al usuario mediante una construcción gráfica e interactiva, la

comunicación con el ordenador o dispositivo móvil. Se componen de botones y conexiones

independientes que ejecutan acciones que satisfacen la opinión del usuario con este,

como: puntero, iconos, escritorio, ventanas y menús (Sánchez y García 2014).

Page 32: María Belén Pastrano Yánez

31

La interfaz de usuario gráfica o GUI en la actualidad ocupan la mayor parte de aplicaciones

móviles, sistemas operativos o plataformas virtuales. Esta interfaz se ha convertido en la

mejor herramienta actual para la elaboración de programas tanto para PC como

dispositivos móviles. Su tipología se ha dividido según las necesidades y características

que se construyeron conforme a la evolución de la tecnología. Desde máquinas de

escritorio a dispositivos con gran capacidad de almacenamiento de datos.

2.1.3 La estética

Es un término que usualmente utilizan los diseñadores para referirse a algo que está bien

resuelto estéticamente, no solamente al sentido de decoración sino al método de estilo o

al aspecto visual de un producto de diseño. La mayoría de las veces está mal

conceptualizada, ya que se le otorga este término cuando sólo es lindo o agradable a la

vista. Sin embargo, la funcionalidad debe ser parte del diseño y debe encargarse de que

se cumplan todas las condiciones comunicacionales.

Comprende todo el desarrollo de la parte gráfica que será plasmado en la plataforma o

aplicación, desde el logotipo hasta el tamaño de la fuente, entradas, colores y simbología.

Según García (2018) algunos de estos puntos son: branding, logotipo, tipografía, color e

íconos.

Respecto al branding, se refiere a todo lo relacionado a la construcción de marca, con la

finalidad de que se vuelva conocida y amigable con el usuario. El objetivo principal es que

se vuelva renombrado en el mercado y su visibilidad, así asegurar que un negocio crezca

de manera sostenible, inteligente y duradera.

En segundo lugar, al referirse al logotipo establece que es un elemento gráfico importante

para la identidad de una marca, con características como: ser llamativo, simple y atractivo.

El objetivo es el reconocimiento con rapidez al momento de verlo, el logotipo puede estar

representado como algún tipo específico de letra o puede ser una pieza gráfica asociado

con una la marca, algunos tipos son: el logotipo o logo, que está representado únicamente

Page 33: María Belén Pastrano Yánez

32

por letras. El isotipo, es la imagen que identifica a una marca o producto y debe estar

relacionada directamente. El imagotipo es la representación en una imagen con la

tipografía, por separado. El isologo, es la combinación de logotipo e isotipo ya que se

representa en una sola imagen y no pueden separarse.

Respecto a la tipografía, dentro de una aplicación es importante que la tipografía debe ser

legible en todos los sentidos, es importante la elección del tipo de fuente y la configuración

de su tamaño, interlineado y espaciado, tiene características como: Sans serif, moderna,

se desprende estético y rescata lo funcional, con bordes simples, lectura más clara, legible,

juvenil. Serif, se los utilizaba desde la antigüedad con características literarias, las serifas

ayudan a mantener el hilo de la lectura, elegante y con estilo.

El tamaño tipográfico es importante para la legibilidad, se mide en píxeles y se elige el

tamaño dependiendo del dispositivo en el que se esté trabajando, siendo recomendable de

12sp hasta 22sp.

El color, por su parte, en una aplicación móvil es importante para dar identidad a una marca,

mayor atractivo visual y mantenimiento. Por lo contrario, si no está implementado

correctamente puede generar confusión en los usuarios porque no transmite correctamente

la idea de la empresa, para esto se debe tener en cuenta la psicología del color. Las paletas

de color son gamas completas y específicas de colores que tienen armonía o contrastan

unas con las otras, dentro de una interfaz de usuario se destinan algunos colores. Por

ejemplo, el color primario es aquel que se utilizará con más frecuencia dentro de la

aplicación, el color secundario, tiene como objetivo resaltar partes de la interfaz con colores

que contrasten el principal, la jerarquía. Con el uso del color se puede dar mayor o menor

importancia a secciones de información, el Sentido, son colores establecidos para marcar

algo importante o algo que simbólicamente está destinado.

Finalmente, menciona los íconos. Estos ayudan a la simplificación y acentúan acciones

dentro de una aplicación móvil, construye una identidad, dependiendo el estilo de la marca

se utilizan figuras geométricas u orgánicas, elementos reconocidos por la audiencia y otros

Page 34: María Belén Pastrano Yánez

33

elementos, ayuda a tener una marca más coherente. Se dividen en dos grupos: íconos de

productos, que están ligados a productos servicios o herramientas propias de la marca,

íconos de sistemas, que representan acciones y comandos (García, 2018).

2.1.4 La navegación

Se refiere a la interacción de los usuarios al navegar dentro y fuera en las diferentes piezas

del contenido de una app desde simple clic hasta patrones más complejos. Punto de partida

de la experiencia de usuario, consta de tres principios básicos: coherencia, significa que

cumple las necesidades del usuario; simplicidad, evita la recarga de contenido; y claridad,

ubica el contenido con accesos rápidos y claros.

Dentro de los principios generales de la navegación, existen dos estructuras: plana y

jerárquica. La plana o lateral permite ir de una página a otra en cualquier orden y la

jerárquica, organiza las secciones como un árbol, de un elemento primario a página

secundarias, sirve para organizar una gran cantidad de contenido. La combinación de estas

estructuras, son utilizadas por aplicaciones bien desarrolladas que utilizan estructuras

planas para nivel superior y estructuras jerárquicas para las relaciones más complejas

(Walker y Oldprod, 2020).

Los frameworks son estructuras para crear software o una aplicación, facilita el desarrollo

gráfico y estructural, los marcos de trabajo, son plantillas que simplifican el tiempo de la

elaboración, con un código más limpio, algunos de los tipos de framework son para

aplicaciones web, aplicaciones en general, tecnología AJAX, de gestión de contenidos y

de multimedia (Muente, 2020).

Las características de los frameworks existentes son: abstracción de URLs y sesiones. El

acceso a datos, que generan herramientas e interfaces para incorporarse con el acceso de

datos no necesita ser modificado ya que éstos se encargan de hacerlo. Por otro lado, los

controladores, se implementan para gestionar eventos, autentificación y control de acceso,

Page 35: María Belén Pastrano Yánez

34

son métodos para identificar usuarios, por el registro de usuario y contraseña,

internacionalización y separación entre diseño y contenido (Gutiérrez, 2006).

Los tipos de frameworks varían entre el lenguaje de programación utilizada y las

características que posea en el desenvolvimiento en la creación de una aplicación móvil.

Entre estos están Phonegap, realizada por la empresa Nitobi y luego adquirido por Adobe,

con el objetivo de desarrollar aplicaciones embebidas con código nativa Html5 y Javascript,

permite incrementar, personalizar, crear y ampliar las características y productos de Adobe.

El código se compila por GitHub, en consecuencia, requiere un plan de pago. Rhodes se

desarrolla con un código abierto, creado por Rhomobile y adquirido por Motorola, se

desarrolla en Html5, Javascript y Ruby, con el mecanismo de Modelo-Vista-Controlador,

esto quiere decir que necesitará lenguajes del lado del servidor como PHP o JSP, permite

la sincronización con capacidades de GPS, calendario, Bluetooth, cámara, mapeo nativo,

entre otras.

Por otro lado, la Application Craft, permite el desarrollo gráfico de Html5 y Javascript, es la

combinación entre palabras claves y datos, un marco híbrido que permite la automatización

reutilizable de Cognizant para pruebas. Asimismo, Worklight permite la agilización del

tiempo en ejecución conjunto al componente de Hardware, basado en el lenguaje de Java,

IBM Worklight Console considera la totalidad de función de controlar las aplicaciones

móviles. Mosync, desarrolla aplicaciones que están divididas en dos categorías, SDK, que

facilita la construcción en aplicaciones nativas e híbridas y Reload, permite la ejecución

sólo de Apps híbridas. Y finalmente Codename One, abre la posibilidad de trabajar con

aplicaciones multiplataforma, trabaja con el lenguaje de Java gracias al plugin IDE

netbeans. (Enríquez y Rodríguez, 2014).

Grupos objetivos para la aplicación veterinaria

La definición de grupos objetivos es necesaria para destinar la información a un sector

determinado de personas, adoptar sus necesidades, preferencias y reacciones a favor o

Page 36: María Belén Pastrano Yánez

35

en contra de un producto, crear un contenido a medida de los gustos del usuario y

vendérselo, para así incentivar a los usuarios pertenecientes al sector a realizar acciones

que beneficien el desarrollo de la forma de pensar de las personas y de la empresa.

Es importante la selección de un grupo específico porque al dar la apertura a un público en

general y al realizar una campaña masiva, hace que el público no se logre identificar con

las características que porta la aplicación móvil o producto, en consecuencia, se realizarán

acciones diferentes a las planeadas en contra al desarrollo de la empresa. Algunas razones

para definir un sector son: definir la forma de comunicación y no generalizada, el correcto

desarrollo de contenidos, la elección de medio de comunicación, la difusión masiva

ocasiona gastos innecesarios a la empresa (Flacso, 2008).

Para asignar correctamente un grupo objetivo a una marca o producto, es necesario tomar

en cuenta algunas características. Según Santos (2018), éstas son: la investigación del

mercado, la delimitación del público, el uso de redes sociales y las herramientas online.

La investigación del mercado, el estudio del público al que se quiere dirigir, al igual que la

competencia, es importante para identificar información relevante sobre la población y

consumidores.

La delimitación de un público dentro del mercado, mediante encuestas u otros métodos

que identifiquen las preferencias de los usuarios, son útiles para indagar más sobre las

necesidades del sector.

El uso de redes sociales es una herramienta clave gratuita para identificar el contenido que

más utilizan los clientes: definir una red social es beneficioso para la empresa y mejor si la

red cuenta con servicio de publicidad.

Finalmente, las herramientas online estudian al público y lo seccionan por la información

que buscan dentro de un navegador, como el caso de Google Trends, lo que ayuda a limitar

la audiencia sobre la cual trabajar.

Page 37: María Belén Pastrano Yánez

36

La usabilidad para una aplicación médica animal

La evolución de la tecnología ha exigido que el contenido público sea heterogéneo y brinde

una experiencia única al usuario. La usabilidad hace frente a estas necesidades enfocadas

al diseño y la evaluación de las decisiones en base a los diferentes factores dados. Al

analizar el comportamiento del navegante, el problema que debe asumir la relación usuario

y sistema es la interacción y las acciones que pueden provocar como: felicidad, estrés,

frustración, miedo, entre otras.

Una interfaz, además de adaptarse, puede modelar los estados anímicos del

usuario, ya sea implícitamente (a través de la estética), o explícitamente, es decir,

expresando ‘afecto’. Los estados afectivos del sistema no son como los del usuario,

pues estos son simulados (los sistemas no sienten, o por lo menos ninguno que

conozcamos) (Montero y Fernández, 2003, p.10).

La usabilidad en el diseño Web es tan indispensable como cuando un cliente entra a un

local comercial: si no está bien organizado y los administradores no dan un buen servicio,

la persona no regresará. Según Nielsen en su artículo “La usabilidad y el diseño web”

(2000), existen reglas de oro para crear una experiencia de usuario beneficiosa en el

manejo del contenido web, los cuales se verán a continuación: en Internet el usuario es el

que manda, por lo que un sitio web debe adaptarse a las necesidades del usuario, sin éste

una interfaz no existe.

En Internet la calidad se basa en la rapidez y fiabilidad, no importa tanto los detalles si

éstos van a repercutir en la rapidez de la navegación del sitio. Respecto a la seguridad, las

personas necesitan una interfaz fiable que resguarde su información y eficiente con sus

pedidos. La confianza es algo que cuesta mucho ganar y se pierde con un mal alcance,

por lo que la información subida al sitio debe ser comprensible para llegar a un mayor

número de usuarios si se desea realizar una página eficiente, es necesario simplificar,

reducir, optimizar, mientras menor sea el proceso de búsqueda de información el usuario

se sentirá a gusto con la aplicación móvil, un sitio mientras más sencillo es, el internauta

Page 38: María Belén Pastrano Yánez

37

tendrá menos problemas en recordarlo. Es importante colocar las conclusiones al principio,

el tiempo es necesario cuando se navega, la información importante se sitúa en la parte

principal del sitio. Es crucial no desperdiciar el tiempo del internauta con cosas que no

necesita, la publicidad en un sitio web debe ser ubicada con cuidado, procurando que el

usuario no se confunda con la intención principal. El buen contenido debe ser específico,

mientras más conciso mejor, no se necesita agregar información extra e innecesaria, la

persona que está navegando sólo se detendrá con lo específico y conciso.

La interfaz consiste en la necesidad de satisfacer las exigencias del usuario, por lo que

debe ser sometido a métodos de evaluación. Es esencial catalogar a los sitios web según

la fidelidad que brinda. Si es eficiente, no provoca errores, tiene la información necesaria,

entre otras. Para esta clasificación se utilizará el artículo de García, Polvo, Hernández,

Sánchez, Nava, Collazos y Hurtado (2019).

Estos autores realizan la siguiente división. Primero la inspección, que consta de la

evaluación heurística y tiene como finalidad reconocer los desaciertos conforme a las

reglas para una buena experiencia del usuario; el recorrido cognitivo, analiza el

desenvolvimiento para ser entendida una aplicación, evalúa y propone aceptar pruebas de

objetividad, y problemas de interacción por parte del usuario. La indagación, comprende

de la entrevista, tiene como finalidad buscar criterios de los usuarios al interactuar con

algunas características que tiene la aplicación, sirve de ayuda de recursos tecnológicos; la

observación de campo, reconoce los escenarios puestos por los usuarios, observan los

procesos y tareas para su realización.

Y, finalmente, el test, que se clasifica en interacción constructiva, dentro del grado de

usabilidad del sistema este puede reflejar emociones, sentimientos al usuario; método

conductor, pone a prueba las necesidades que tiene al navegar y la experiencia, para poder

obtener las fallas que presenta en el espacio de trabajo (García, Polvo, Hernández,

Sánchez, Nava, Collazos y Hurtado, 2019).

Page 39: María Belén Pastrano Yánez

38

Para los profesionales en la rama de la medicina veterinaria es importante una vinculación

amigable hacia las nuevas tecnologías ya que, si bien las nuevas generaciones están

relacionadas con estas, la complejidad de los profesionales veteranos al adaptarse a un

dispositivo inteligente sigue siendo un reto, por lo que la usabilidad de una aplicación es

importante para que este sector pueda tener una buena experiencia al utilizar la App.

Situaciones desprevenidas, catástrofes naturales, en este caso la pandemia a causa del

virus COVID- 19 obligó a todos los profesionales a adaptarse a una nueva realidad, con

esto la introducción de procedimientos presenciales a la virtualidad. Para la elaboración y

lanzamiento de una aplicación móvil requiere tiempo de pruebas antes de ser expuesta al

mercado virtual, la emergencia y la necesidad hizo que muchas de estas plataformas

fueran lanzadas con errores, en consecuencia, la inconformidad del usuario fue evidente

en la calificación de la misma en la AppStore, obtenido así una baja reputación, lo que

perjudica a los desarrolladores y al usuario que no tiene facilidad para adaptarse a las TIC.

La vinculación de la presencialidad con la virtualidad genera gran controversia, según

Padilla, Rincón y Vega (2014) la comunicación en un espacio físico es necesario para crear

un ambiente de dudas, preguntas e interacción ya sea de un docente a sus estudiantes o

de un médico a su paciente. El contenido se lo utiliza de una manera más óptima y resuelve

más dudas a comparación de las reuniones online, la interacción en las nuevas tecnologías

ha causado que muchas personas se sientan excluidas, fuera de un espacio que genere

confianza, por parte del docente o médico se ha visto en un puesto de generador de

contenido específico para ver la mejor manera que el usuario pueda comprender sin mayor

explicación. Se ha confrontado a un estado de autocrítica, para analizar su habilidades y

debilidades relacionadas al uso de plataformas y aplicaciones y la forma de interactuar con

su cliente o estudiante.

Para que el vínculo de lo presencial y lo virtual pueda funcionar y genere resultados

satisfactorios es importante seguir prácticas, en primer lugar el domino del campo laboral

y el vínculo médico-cliente con la conexión empática de la situación en la que se encuentre;

Page 40: María Belén Pastrano Yánez

39

la actualización de contenidos, historial y prácticas online, el vínculo de la investigación y

la autoformación; el diseño, materiales y estrategias para que el usuario pueda comprender

de mejor manera lo que se quiere transmitir; la elección de contenidos y actividades que

sean específicas y posibles de realizar en un contexto virtual, lo cual estimula la

comunicación entre médico – usuario.

El cliente tiene la libertad de crear preguntas, sugerencias y recomendaciones y el médico

está dispuesto a recibirlas conforme; los dos sectores tendrán aptitud para reflexionar, y

trabajar en conjunto para una buena práctica médica; el médico incentiva al paciente para

generar una buena relación apoya las opiniones y empatiza con las habilidades que tenga

para diagnosticar en conjunto al animal; el chequeo periódico es importante para generar

confianza a la persona encargada de un animal de compañía; el médico refuerza su

diagnóstico con insumos, capacidad inventiva para generar comodidad al usuario y generar

un ambiente saludable y tranquilo para el paciente (Padilla, Rincón y Vega, 2014).

La dificultad de los contenidos utilizados en las plataformas radica en la falta de

comprensión y crítica para transmitir de manera eficiente a los usuarios, para que estas

sean aceptadas por un internauta debe ser diseñado de manera que sea específica y

comprensible, la revisión constante y la actualización del contenido. Para que este sea

hipertextual, multimedial y sintáctica con temas con un nivel complejo de compresión deben

ser desarrollado con expectativas de formación con diferentes metodologías con un

proceso pedagógico que responda preguntas como ¿Qué?, ¿Para qué?, ¿Dónde?,

¿Cuándo?, ¿Por qué? Deben estar incluidas implícitamente en la expresión de contenidos

ya sea textuales o expuestas por videoconferencia, la conexión virtual entre médico

paciente debe contener aspectos específicos, teóricos y prácticos para que el diagnóstico

tenga una eficiencia semejante a la presencial (Padilla, Rincón y Vega, 2014).

Las necesidades tanto de los médicos veterinarios como los encargados de un animal de

compañía tienen mucho que ver con la creación de contenido, es contraproducente añadir

información que puede llegar a confundir, frustrar y cambiar el estado de disponibilidad de

Page 41: María Belén Pastrano Yánez

40

vinculación a las nuevas tecnologías, añadir características a una aplicación dependiendo

al procedimiento presencial agregaría funciones que permita que el usuario esté conforme

con una aplicación móvil, dar la opción de modificar y actualizar crea vínculos importantes

para la aplicación y el internauta.

Page 42: María Belén Pastrano Yánez

41

Capítulo 3. El médico Veterinario en el campo laboral

En el presente capítulo se explicará el desempeño que tiene el personal de salud

veterinario en cuanto al cuidado de los animales de compañía y los usuarios encargados

de un animal al buscar un mejor estilo de vida para su compañero. Asimismo, se puntualiza

en los dos grupos objetivos respecto a las aplicaciones móviles, las características

preferentes y más utilizadas. Por último, se tomará en cuenta las preferencias de la estética

de una aplicación para crear un ambiente armonioso con lo tecnológico y la información

que maneja.

Para determinar las necesidades de los usuarios que utilizarán la aplicación móvil es

necesario precisar y definir algunas variables que serán de gran ayuda al desarrollo en el

trabajo de campo las cuales aportarán a la construcción de las características que tendrá

la aplicación móvil. Las variables a trabajar son el historial médico, carnet de vacunación,

aplicación móvil y geolocalización. Para lograr el aporte necesario, se realizará una

encuesta con preguntas dirigidas a cada sector, y se las valorarán de acuerdo al número

de encuestados tomando en cuenta que la población de personas con animales de

compañía es evidentemente mayor que los profesionales de la rama veterinaria.

Entre los temas a tratar se incluye la información acerca de los veterinarios que ejercen en

el Distrito Metropolitano de Quito, las preferencias de las personas sobre el cuidado de las

pequeñas especies, las exigencias que tienen los veterinarios al elegir una App y personas

que cuidan de un animal sobre los cuidados principales que requiere, a fin de realizar de

que su compañero cuente con un estilo de vida correcto. Para indagar sobre estas

cuestiones, se analizará si el médico o el encargado tiene resguardo de la información

médica ya sea procedimientos quirúrgicos o no, medicamentos y vacunas, la obtención de

información sobre las características preferentes de dicho público hacia una aplicación

móvil destinada a la salud veterinaria existentes o no en el mercado, en relación al

almacenamiento del historial médico veterinario.

Page 43: María Belén Pastrano Yánez

42

Se tomarán en cuenta las preferencias del sector para resguardar la integridad de un

animal de compañía y mejorar su estilo de vida. Por último, se valorará las preferencias de

los usuarios en general por la estética en cuanto al diseño de la aplicación, así tener las

bases para la construcción de la aplicación y encontrar la armonía tanto en la estética como

la usabilidad de la misma.

El médico veterinario y el contexto

Ecuador cuenta con varias carreras profesionales y anualmente la cifra de profesionales

aumenta, la secretaría de educación superior ciencia, tecnología e innovación (Senescyt)

registra que en el 2020 se ingresaron 131.419 títulos, nacionales e internacionales en

carreras de nivel superior, dentro de la categoría agricultura, silvicultura, pesca y

veterinaria, cuenta con 486 graduados, el 0.36% de los estudiantes que culminó carreras

de tercer nivel de medicina veterinaria y zootecnia. A nivel nacional es el 0.0028% de la

población al año.

Para conocer el número de caninos y felinos domésticos, se tomarán en cuenta las

estadísticas de Calderón (2019), quien afirma que en el país no existe la cifra exacta de

animales de compañía con dueño. Sin embargo, en 2017 se realizó una campaña

antirrábica por el Ministerio de Salud Pública (MSP) y pudo determinar que existe un animal

por cada 6.9 habitantes. Si se toma en cuenta la población de Ecuador por The World Bank

en el 2019 se registraron 17.373.662 habitantes, si este número se divide para la cantidad

de animales por habitantes, existen 2.517.922 perros y gatos domésticos, o sea el 14.49%

de la población ecuatoriana.

La demanda de veterinarios en el campo laboral en los últimos años ha aumentado, gracias

a las campañas de concientización del cuidado de la fauna tanto urbana como exótica y

salvaje, al igual en las industrias alimenticias en el sector del control de calidad para

salvaguardar el bienestar tanto del animal como el del consumidor, la valoración de las

vida de las diferentes especies de animales llegó a tener gran importancia en la población

Page 44: María Belén Pastrano Yánez

43

y en consecuencia se crearon ordenanza de sanción por violencia, tenencia de animales

exóticos, explotación, maltrato en ferias caninas, venta ilícita de animales, el uso de

animales en peleas callejeras, bajas medida de sanidad en criaderos de animales para la

alimentación de la población, entre otras, que garantiza un cuidado y estilo de vida en

mejores condiciones y salvaguardar los derechos de animales ya sean domésticos o

exóticos.

Pero la situación cambió y el aumento de fauna urbana en las zonas estratégicas a causa

de la crisis sanitaria por el virus COVID-19 presentada en el 2020, incrementó la cifra de

un perro callejero por cada veintidós habitantes, esto quería decir que las personas

abandonaron a su compañero por motivos económicos, por movilidad, cambio de domicilio

y por la tergiversación de información acerca de la posibilidad de contagios por el virus

SARS COV-2 animal-persona. La fauna urbana cumple un papel importante relacionado al

control de la población canina y gatuna, ya que muchos de estos animales al ser

domésticos no se encuentran esterilizados y el número aumenta conforme un nuevo animal

sea dado al abandono.

Las asociaciones municipales vinculadas al cuidado de estos animales crearon campañas

para el control de la población canina y gatuna, así se logró 30.800 procedimientos de

esterilización en ocho administraciones zonales de parroquias urbanas y rurales dentro del

Distrito Metropolitano de Quito, para evitar el aumento de la cantidad de animal en

comparación al número de habitante. (Agencia de control, 2014)

Dentro de las actividades que realizan los profesionales veterinarios está el servicio y

cuidado de la población, ya que evita la transmisión y controla las enfermedades nuevas o

existentes de origen animal, al igual que ponen mucha atención al cuidado de la producción

pecuaria destinada a la alimentación, para distribución de proteínas e insumos de origen

animal como huevos, lácteos, para su consumo.

En el campo pecuario controla enfermedades que son propias del ganado vacuno y porcino

como la tuberculosis o la brucelosis al igual que parásitos y plagas.

Page 45: María Belén Pastrano Yánez

44

Más del 37,44% de los médicos veterinarios en algunos países de la América Latina desempeñan sus funciones en servicios oficiales, en actividades de salud (animal y humana) y en actividades administrativas estatales. El 66,54% de los médicos veterinarios en servicios oficiales ejercen sus funciones en los Ministerios de Agricultura y organismos similares, tanto en programas de control de enfermedades, como de producción animal; aproximadamente 12,67% trabajan en servicios de salud y 20,77% en otros servicios oficiales. Un 16,52% se dedica a la labor docente y de investigación. (Malaga y Acha, s.f.)

Dentro del Distrito Metropolitano de Quito en el campo laboral existen varias especialidades

del personal capacitado en la medicina veterinaria varían dependiendo las necesidades de

los pacientes y el sector al que pertenecen. Al tomar en cuenta las estadísticas entre los

veterinarios en servicio y el número de animales de compañía, la diferencia es

considerablemente menor, es por eso que se tomó en cuenta cincuenta aportaciones de

profesionales pertenecientes al Distrito Metropolitano de Quito, que aportaron a esta

investigación con su opinión y preferencias en base a su experiencia y preferencias.

Las especialidades referentes a la pecuaria existen entre estas el médico veterinario y

zootecnista, título general otorgado por las universidades tanto privadas como públicas, se

encuentra con el 28% de profesionales, en segundo lugar, está la medicina general con el

24% y medicina veterinaria en pequeñas especies se ubica en el tercer lugar con el 22%.

Estas son las tres principales preferentes por los profesionales.

Después con el 6% se encuentra la medicina interna e ingeniería agropecuaria con el 4%

y por último, con el 2% se encuentran especialidades más específicas como: medicina

clínica, cirugía y clínica equina, exóticos, emergencia, reproducción y mejoramiento

genético animal, ecografista, cirugía en pequeñas especies, reproducción de bovinos, entre

otras, estas son especialidades que han ido adquiriendo los profesionales a lo largo de su

carrera, es por eso que su campo laboral es más específico y dependiendo el sector son

más necesitadas y más remuneradas. (citar)

Dependiendo la especialidad escogida por el profesional varía el sector en el que se

desenvuelven ya sea de campo o en un consultorio, los que se desarrollan en un lugar

fuera de un lugar físico estable tienen gran preferencia a trabajar en un dispositivo móvil

Page 46: María Belén Pastrano Yánez

45

ya que manejar documentos y organizar de mejor manera la información recolectada

requiere una gran cantidad de documentos que tenerlos en físico dificultará su trabajo.

3.1.1 Especialidades

En el campo estudiantil existen universidades públicas y privadas que ofrecen programas

de tercer nivel para la especialización en medicina veterinaria ya sea general o vinculadas

con la zootecnia. En consecuencia, el número de profesionales con títulos en relación a lo

antedicho llevan ventaja en el número que existe en el campo laboral, por otro lado, los

profesionales con este título deciden especializarse con funciones específicas como la

cirugía, control obstétrico, reproducción de ganado vacuno, entre otros. Con respecto a las

carreras veterinarias existen algunas ramas de preferencia por parte de los profesionales,

que se caracterizan por funciones específicas que se diferencian unos de otros.

La carrera de médico veterinario y zootecnista, conocida y considerada preferida entre los

estudiantes universitarios para especializarse en el cuidado de animales de compañía,

título general otorgado por las universidades, base para entrar en el campo laboral de la

medicina veterinaria, caracterizada por tener gran apertura en el campo laboral, ya que a

pesar del cuidado de los animales también ve el bienestar humano y desarrollo del país.

Esta carrera es la combinación de dos ramas en el cuidado de los animales, veterinaria

que asegura su bienestar tanto domésticos como silvestres, a través de prevención,

tratamiento de enfermedades y la zootecnia se inclina por la producción agropecuaria, y

busca mejorar la calidad de vida para los animales de granja y ganado, que brinda varios

beneficios para los campesinos y dueños de empresas destinadas a la producción de

carnes o productos derivados de estos, así mejorar la productividad, el control de calidad

y rentabilidad, elabora planes de producción y estudios de genética para la crianza y

reproducción de ganado. (Euroinnova, 2021)

Page 47: María Belén Pastrano Yánez

46

Los profesionales graduados en médico veterinario y zootecnista tienen la posibilidad de

oportunidades laborales que se puedan ejercer en diferentes áreas y lugares, desde

clínicas veterinarias, hasta trabajo de campo.

La segunda es la carrera de medicina veterinaria general, donde el profesional que ejerce

esta especialidad se dedica al cuidado, prevención, diagnóstico, y tratamiento de animales

domésticos, silvestres o de producción, al control de enfermedades nuevas o existentes

que puedan ser transmisibles al ser humano u otros animales domésticos o silvestres,

desenvolvimiento realizado en quintas o granjas que se dediquen a la crianza pecuaria,

para garantizar la sostenibilidad del ambiente, y salvaguardar la integridad del animal, así

asegurar el bienestar y alimentación de la población sin consecuencias a futuro.

La carrera del cuidado de pequeñas especies es una especialidad que permite analizar y

solucionar los cambios de salud que necesitan en la práctica médica o quirúrgica que

presentan las especies de animales pequeñas como perros, gatos, cerdos, vacas, aves,

peces, roedores, anfibios o pequeños reptiles, entre otras. Tienen la posibilidad de realizar

investigaciones en el campo clínico y procedimientos quirúrgicos y tratamientos que se

requieran al igual la intervención de la fauna para rehabilitar y soltar a especies que no

sean domésticas (citar).

Las especializaciones en el campo laboral veterinario varían entre emergencia, quirúrgica,

cuidado de exóticos, específicamente al cuidado de animales salvajes, en peligro de

extinción, silvestres, o en cautiverio; el control de población en granja ya sea reproductivas,

obstétricas o examen de propiedades, entre otros, que se pueden desarrollar dentro y fuera

de la ciudad (trabajo de campo), esta rama ayuda a un control más específico en el cuidado

del animal, cuando éste requiere cuidados más intensivos o vigilancia de condición en el

caso de la producción de carne.

La clasificación de las particularidades de la veterinaria es importante al momento de

localizar a un especialista, ya que un profesional con título de cuarto nivel, por lo general

la demanda será siempre alta, las enfermedades de los animales al igual que los humanos

Page 48: María Belén Pastrano Yánez

47

varían, y para prevenir o controlar estas es necesario un profesional que tenga el

conocimiento y práctica específica para el caso, por parte del paciente necesita la certeza

de que un especializa tendrá la experiencia suficiente para tratar cual sea su situación,

garantiza el contacto directo con el médico y la intervención específica para el problema

de salud que presenta el animal, intervenciones como estas es necesario que un experto

en el tema pueda manejarlo ya que así el bienestar del animal tiene más validez, es decir

no sólo se buscará su salud también se respetarán sus derechos.

Responsabilidades del médico veterinario

Las responsabilidades que tiene un médico veterinario, es variada y depende el campo

laboral en el que se trabaje, ya que puede ser destinado a animales pequeños como perros,

gatos y aves pequeñas, animales exóticos o de granja, busca el bienestar tanto del animal

como al del humano que busca un mejor estilo de vida.

El estudio del diagnóstico y tratamiento de las indisposiciones de animales no son las

únicas responsabilidades del personal de salud, también están encargados de las

enfermedades que pueden ser transmisibles a las personas al igual que desarrollan un

papel muy importante en el área de la ganadería. Según Barcelona Activa (2011) algunas

de las tareas que desempeñan a lo largo de su carrera son: la exploración clínica de

animales de compañía y su historial médico, la inspección de los animales ante y post

mortem y los alimentos destinados al consumo humano. También aplica cuidados básicos

para garantizar el ciclo reproductivo y obstétricos, identifica, analiza y controla

enfermedades animales con énfasis a las que son de gran riesgo hacia las personas,

diagnóstico y tratamiento de enfermedades de gravedad, entre otras, la responsabilidad

del profesional requiere experiencia en el campo y la investigación en los diferentes

sectores tanto empresarial, rural, en granjas, y ciudad así tener un mayor espectro de lo

que puede acontecer en diferentes contextos.

Page 49: María Belén Pastrano Yánez

48

La recopilación de información de un paciente se denomina historia médica, que se utiliza

para facilitar el diagnóstico de cualquier problema que presente el paciente, así mantener

un perfil actualizado de su salud, el almacenamiento de información tanto de medicinas,

vacunas, procedimientos quirúrgicos o no, están relacionadas a este historial, facilita al

personal de salud los tratamientos específicos a una enfermedad o prevenir posibles

afecciones (Marqués, 2021)

Dentro de la ciudad de Quito los profesionales que vigilan la salud de los animales de

compañía del sector que están establecidos en espacio privados o públicos, al momento

de almacenar este historial piensan que es importante mantener actualizado y organizado,

ya que así facilita el diagnóstico y evita errores al momento de la aplicación de tratamientos.

La responsabilidad es compartida ya que el encargado de mantener en custodia toda esta

información es la persona que está a cargo del animal, debe llevar un registro de todos los

procedimiento ya que mantener un solo médico es complicado y el cambio de profesional

requiere cierta pérdida de estos datos.

El registro veterinario es importante para mantener la base de datos de animales caninos

y felinos con el fin de crear políticas públicas, relacionado al cuidado al igual es importante

para fiscalizar la tenencia y abandono de animales de compañía, la documentación de

vacunas es de importancia pública ya que así se resguarda la seguridad de la población y

evita contagios de animales a personas (Infogate, 2021).

Los veterinarios de la ciudad de Quito mantienen el registro veterinario de todo el paciente

que han tenido, en su gran mayoría buscan que la información quede en sus archivos, ya

que al ser importante para futuros procedimientos eligen guardarlos y utilizarlos para una

futura cita médica. Sin embargo, existe un porcentaje que no lo realiza por razones que

van desde el tiempo de registro del paciente en la hoja médica y la dificultad de registro

por la situación de trabajo como el de campo, que llevar un historial médico no es relevante

ya que al tratar con una gran cantidad de animales con el registro general basta, ya que si

este animal ha sido tratado de la misma manera que otros es poco probable que este

Page 50: María Belén Pastrano Yánez

49

enfermara y si ese fuese el caso se trataría al animal y todos sus compañeros para evitar

posibles contagios en masa.

Una alternativa de historial médico es crear un registro nacional que permita abrir una base

de datos que mantenga actualizada la información de todos los veterinarios que ingresan

a cada paciente. Así la accesibilidad al registro a nivel país facilitará sin importar la

ubicación en la que se encuentre el animal, así el futuro diagnóstico será más certero y la

persona que está a cargo del animal, tendrá la certeza de que su compañero recibirá la

atención específica y necesaria.

Las aplicaciones móviles pueden ser un conector con la accesibilidad a bases de datos

para el control del historial médico, gracias a las plataformas virtuales, es posible el vínculo

con cualquier dispositivo, con esto es posible la simplificación del manejo de esta

información para que sea amigable tanto para el médico como para el usuario que cuida a

un animal de compañía, a disposición en cualquier situación, Ya que el acceso a

plataformas virtuales requiere conexión a internet ya sea doméstica o de datos móviles, es

indispensable que los sectores estén en una constante conexión para la actualización de

datos, y resguardo de los mismos.

La conexión de médicos veterinarios

El historial médico de un paciente es el registro de todos los procedimientos, diagnósticos

y medicinas administradas al animal. La numeración es importante para el correcto

diagnóstico y tratamiento, el almacenarlo es muy relevante en el diario vivir del animal,

porque son datos que el veterinario utilizará posteriormente. Existen dos tipos de

almacenamiento, el registro manual y el resguardo en los archivos del consultorio o clínica

veterinaria y el almacenamiento online.

La importancia del almacenamiento de datos en sistemas informáticos radica en manejo

eficiente de la información obtenida dentro del lugar, y ayuda a la toma de decisiones de

sistema de salud, permiten guardar datos adicionales como, resultados de laboratorio,

Page 51: María Belén Pastrano Yánez

50

exámenes radiológicos, en consecuencia al crecimiento de la población de animales dentro

de la ciudad de Quito es necesario abarcar de mejor manera la gran cantidad de

información y generar nuevos mecanismos que permita almacenar gran cantidad de

información (Albarracín, 2015).

Según los resultados de la encuesta realizada a cincuenta médicos veterinarios de la

ciudad de Quito, el 70% de los veterinarios de la ciudad de Quito están totalmente de

acuerdo con las medidas de integración del historial médico a sistemas informático que

ayuden a la obtención de datos del paciente dentro de una plataforma virtual, al igual de

un 28% que su respuesta afirmativa; dentro de estas cifras el 2% de los veterinarios se

encuentran en una postura indecisa. La necesidad de almacenamiento de este tipo de

información cada día crece más y si se mantienen los datos en papel puede que se pierdan,

confundan y aglomere en los archiveros de historias médicas.

Dentro de las plataformas virtuales se puede encontrar varias características que

benefician a los médicos veterinarios como el seguimiento virtual de los pacientes,

comúnmente llamada telemedicina. Es la herramienta por excelencia dentro del contexto

pandemia COVID-19, que permitió conectar a los médicos y pacientes para realizar

chequeos ambulatorios y controles de tratamientos, esta herramienta tiene algunas

limitaciones que hacen imposible realizar procedimientos más complicados.

Pero a pesar de estas complicaciones sigue siendo una herramienta que puede ayudar y

facilitar el tratamiento de los animales, ayuda a la organización de turnos y tiempo, es por

eso que el 64% de los veterinarios expresó el consentimiento que siempre exista un

seguimiento virtual de los pacientes, con un 24% el personal médico explicó que la mayoría

de veces sí, está de acuerdo con el tratamiento virtual cuando el diagnóstico amerita.

El problema de vinculación médico-animal hace que la opinión de algunos profesionales

cambie, el 10% prefiere que a veces se realice un seguimiento virtual y un 2% con la

preferencia de que la mayoría de veces no se haga chequeo en línea, con la razón de que

la evaluación física es necesaria para medir la recuperación alcanzada, es decir la

Page 52: María Belén Pastrano Yánez

51

respuesta menos afirmativa con una pequeña posibilidad de que se pueda realizar si la

situación obliga, ya sea por la lejanía o el tiempo o situaciones de riesgo personal.

3.3.1 Características de funciones veterinarias

Las funciones del personal veterinario son diversas como se pudo observar, dentro de las

cuales está el registro tanto de vacunas como procedimientos, tratamientos,

enfermedades, entre otras, son las principales funciones dentro de la ciudad de Quito, ya

que predomina los animales de razas pequeñas.

Dentro de las actividades que facilitan el procedimiento de atención a un animal están el

carnet de vacunación, que es el registro único de los datos del animal de compañía. De

este documento depende el tratamiento y diagnóstico de salud, aparte lleva un registro de

desparasitantes y con él se puede demostrar que el animal tiene un buen estado de salud

y si por alguna razón este atacara a otra persona, es la única forma para garantizar que no

existirá ningún contagio de enfermedades transmisibles de animales a personas y prevenir

con dosis si es que el animal no cuenta con dicha vacuna. Es importante para la

transportación del animal, ya sea nacional o internacional, por cambio de veterinario, si se

extravía es el único documento con todos los detalles que se necesitan para la difusión.

(Cuidando, 2019)

También es importante el registro de enfermedades y diagnóstico. Se utiliza para

documentar las enfermedades tanto ambulatorias como crónicas y mantener una evolución

del animal, su reacción a las diversas enfermedades que podría contraer, al igual que es

de importancia mantener este registro, para evitar contagios de enfermedades

transmisibles a humanos. Para mantener al tanto las secuelas que pueden producir

algunas enfermedades y sin que se confunda con otro diagnóstico y se realice una mala

praxis médica.

Asimismo, es importante el registro de fármacos. Es el registro de medicamentos

administrados y toma actualmente el paciente, es una herramienta importante para el

Page 53: María Belén Pastrano Yánez

52

control de medicamentos y ayuda al personal médico saber qué medicamento se han

administrado para planificar seguramente un tratamiento acorde a los medicamentos que

toma y tomará, se debe tomar en cuenta algunas puntos para el registro de los fármacos,

entre estos están: nombre del medicamento, motivo por que se ingiere, dosis, cuánto, cómo

y cuándo lo tomará, y el horario (Northwestern, 2020).

Misma importancia tiene la administración de turnos en línea. Sirve para atender cualquier

inconveniente con la salud del animal, tratamiento y proceso de recuperación, evita largas

filas y aglomeraciones, el sistema de citas está diseñado para acomodarse al horario tanto

del médico veterinario como la disponibilidad del usuario que cuida a un animal de

compañía.

El personal médico veterinario explicó en sus respuestas que estas características serían

de gran ayuda para el diagnóstico adecuado de un animal, y en combinación con la

aplicación móvil sería de gran ayuda para su campo laboral.

La geolocalización

Es una tecnología para identificar una ubicación física gracias a los datos obtenidos por

una computadora o un teléfono móvil, determina la ubicación de un objeto en un entorno

físico, virtual o espacial, se utilizan la mayoría de las veces para ubicar lugares de comida

y lugares de negocio de empresas. Se utiliza también para detectar la ubicación de una

persona, un ejemplo es el sistema de posicionamiento global (GPS), y las aplicaciones de

ejercicio, existen dos tipos de geolocalización; el primero geocodificación, la búsqueda de

objetos o servicios en un mapa, gracias a esto varias aplicaciones de transporte ya sea de

personas o de encomiendas han podido desarrollarse; el geoetiquetado, realiza el registro

fotográfico de un lugar específico, se lo utiliza en redes sociales para etiquetar ubicaciones

específicas.

Los datos que se pueden obtener gracias a la conexión de internet y el vínculo con esta

tecnología, son: navegación con direcciones IP, etiquetas de redes sociales, transacciones

Page 54: María Belén Pastrano Yánez

53

de tarjetas de débito y crédito, sistemas de GPS, dispositivos móviles, entre otros. Los

beneficios para los negocios son varias, los aprovechan algunas empresas como:

manufactura, seguros, transporte, minoristas, mayoristas, Apps de delivery, el gobierno

entre otras, esto ayuda a la publicidad de sus productos, la compresión de las necesidades

del cliente, localización de transporte público, realidad aumentada, Detección de fraudes

por medio de direcciones IP, estas sin mencionar otras. Es por esto que las empresas

deben estar actualizadas con esta nueva tecnología, la ubicación virtual del negocio es

importante para darse a conocer en el mercado. (Evaluando 2021)

A pesar de muchos beneficios que cuenta la geolocalización, en manos equivocadas puede

ser una herramienta para secuestros, robos, y espionaje, vulnera a la persona, y expone

con su ubicación, a individuos indeseables. Se convierte en un arma de doble filo, para

detener esta amenaza es importante que el uso de esta herramienta sea vigilado y realizar

configuraciones de seguridad, para que todas sus características y beneficios sean

aprovechados de la mejor manera, sin vulnerar a los usuarios por la divulgación de su

información o peligre su integridad. Dentro de las aplicaciones móviles existe la

característica de cifrado que permite resguardar la información, dentro de esto está la

ubicación, pero puede variar si el usuario decide configurar para que esta ubicación se

convierta en pública.

A partir de la recopilación de datos al personal médico veterinario de la ciudad a la que

está destinada la aplicación móvil, se afirma que la mayoría de usuarios (82%) menciona

estar totalmente de acuerdo que su consultorio veterinario sea geolocalizado y ubicado por

una aplicación móvil, el 14% está de acuerdo por llevar este mecanismo de entrada y, por

último, el 4% de ellos quedó indeciso por las probabilidades en contra que pueda causar,

y ser vulnerables al tener una entrada virtual de comunicación con nuevos clientes, y

vulnerar su integridad y seguridad, o simplemente no se tiene mayor información acerca

de la geolocalización..

Page 55: María Belén Pastrano Yánez

54

La geolocalización es una característica que poseen muchas aplicaciones en la actualidad,

no sólo en Apps de delivery, aplicaciones de citas, juegos en línea, redes sociales, uso de

transporte público, entre otras. En el contexto de crisis sanitaria por la pandemia de SARS-

CoV-2, fueron de gran ayuda aquellas aplicaciones que se dedicaban a la entrega de

productos, tanto propias de una empresa o independientes encargadas exclusivamente

para la entrega de encomiendas. Un método para facilitar al productor y empresario a la

conexión directa con el cliente, sin necesidad que este salga de su domicilio en

confinamiento, y satisfacer las exigencias de compra en productos básicos del hogar y de

pequeños emprendedores que nacieron a medida que el confinamiento se alargaba y los

empleos comenzaban a faltar.

El método de entrega a domicilio cambió totalmente el sistema de compra-venta, el

procedimiento que se requería para adquirir un producto se virtualiza y puso en trabajo a

muchos sistemas de pago tanto con tarjetas de crédito y aplicaciones de banco con

transferencias bancarias o interbancarias, la comunicación que se utilizó al ofrecer un

producto fueron las redes sociales como eje principal y derivación a páginas web.

Una aplicación móvil formal

La clasificación de las interfaces permite crear ciertas características que cumplan las

expectativas del usuario en cuanto a la funcionalidad de dicha aplicación. Para el desarrollo

de la App el programador es el encargado que ejecute de manera correcta, conjunto a su

trabajo se encuentra el diseñador web que trabaja las propuestas gráficas de navegabilidad

y estética dentro y fuera de la misma. Entre las preferencias del diseño de interfaz se

encuentran las aplicaciones con estética informal como un video juego, destinado a un

grupo joven, activo y amigable y, por otro lado las aplicaciones con aspecto formal se las

utiliza para expresar seriedad por parte del empresa o el concepto que maneje la

aplicación, por ejemplo, plataformas de bancos, empresas constructoras, empresas de

Page 56: María Belén Pastrano Yánez

55

abogados, médicas, entre otras, representados por colores sobrios líneas rectas, simetría

e información puntual.

La encuesta realizada mostró que los médicos veterinarios tenían inclinación por las

aplicaciones con estética formal con el 74% de respuestas positivas: el 18% mostró

indiferencia a la estética de la aplicación, dándole importancia a la funcionalidad y

contenido que se encuentre; por último, el 4% de profesionales de la rama veterinaria

prefirieron una aplicación informal.

Las aplicaciones con diseño responsive son aquellas que redimensionan y se acomodan

al espacio del dispositivo, esto permite la facilidad de visualización del contenido y así

mejorar la experiencia de usuario, en el lado del desarrollo el tiempo de proceso es

simplificado evita contenidos repetidos y mejora la comunicación y envío de información.

Para que el sistema responsive pueda funcionar de manera eficiente, es necesario definir

a qué dispositivos va dirigido, y depende de la preferencia del grupo objetivo y el

desempeño a los diferentes dispositivos, si se refiere al personal médico, es posible que

su único lugar de trabajo sea su consultorio y en su conveniencia estaría en un computador,

pero puede variar si este médico deba hacer trabajo de campo en ese caso movilizarse es

su prioridad, y el dispositivo por excelencia y preferencia son los dispositivos móviles como

los celulares.

Los resultados de la investigación realizada muestra que los médicos veterinarios tienen

una gran preferencia por los teléfonos celulares como principal medio de interacción para

la aplicación, esto se debe a la facilidad de manejo y accesibilidad, dentro del campo laboral

ya sea dentro o fuera de sus consultorios. En segundo lugar, están las computadoras ya

sea portátiles o de escritorio, al ser un dispositivo con pantalla más amplia tiene mayores

opciones de manejo y de almacenamiento interno.

La accesibilidad de dispositivos móviles depende de la facilidad de operación que tienen

los profesionales hacia los aparatos electrónicos, si un veterinario siente más empatía por

Page 57: María Belén Pastrano Yánez

56

el uso de celular no quiere decir que otro no sienta lo mismo por un pc, es importante

identificar los principales y trabajar en ellos, para satisfacer las necesidades de uso.

Como se desprende de los resultados de la encuesta realizada a personal veterinario, es

factible la creación de una interfaz que tenga como características, una interfaz con una

estética formal, que represente profesionalismo tanto en colores, cuadro de texto, fuentes,

simbología e imágenes. Esta plataforma será destinada dispositivos móviles y ordenadores

ya sea de escritorio o laptops, algunas características que tendrá son: la recopilación del

historial médico, carnet de vacunación, geolocalización de los centros de salud registrado

por el médico veterinario.

Page 58: María Belén Pastrano Yánez

57

Capítulo 4. El usuario en relación con el animal de compañía

Para la realización del cuarto capítulo se tomará en cuenta la opinión de los usuarios que

tengan a su cuidado un animal de compañía, las necesidades que requieren para mejorar

la calidad de vida de su compañero, el desarrollo del grupo objetivo como tal y las

preferencias que tienen al elegir una aplicación móvil y el medio en el que prefieren

utilizarlo, para así crear un ambiente tecnológico que esté acorde a las expectativas

generadas al encontrar una App.

Para determinar las características que tendrá la aplicación móvil, es necesario la

obtención de información por parte de la persona a cargo de un animal. En primer lugar,

se necesita establecer las para que un animal de compañía esté en perfecto estado de

salud que requerirá para un diagnóstico que justifique su estado, eso quiere decir su

historial médico, alimentación, peluquería, entre otras, dependiendo las preferencias del

consumidor de la aplicación.

Para lograr el aporte necesario, se realizaron encuestas a personas que estén cuidando

un animal de compañía, para que cada usuario pueda expresar sus preferencias al cuidar

y proteger la integridad del animal. Los temas a tratar fueron escogidos por las principales

estrategias que la aplicación en desarrollo requiere para poder ser útil y pueda ser utilizada

de manera correcta, entre estas están: la vacunación, el historial médico, la geolocalización

de clínicas veterinarias, citas en línea, contacto en línea con profesionales en la salud de

animales. Por último, la estética y características pertenecen al sector a tratar.

Para la creación de una aplicación dirigida al público en general es crucial conocer su

opinión. Para ello se realizaron ciento setenta y cinco encuestas dirigidas a un público joven

y adulto que tenga a su cuidado un animal o varios, habitantes del Distrito Metropolitano

de Quito, para lo cual es necesario tener tiempo y recursos para el cuidado del animal. Si

bien la aplicación será dirigida a todo el público que esté a cargo de una mascota, no todas

mantienen los mismos cuidados y recursos para acercarse a un centro veterinario privado.

Page 59: María Belén Pastrano Yánez

58

El Usuario al cuidado de un animal de compañía

Al tomar los datos del tercer capítulo donde se explica que existen 2.517.922 perros y gatos

domésticos o sea el 14.49% de la población ecuatoriana, ya sea domésticos o urbanos, se

observa que habita un animal por cada 6.9 habitantes. Con esta información se realizaron

ciento setenta y cinco encuestas que reflejan datos importantes sobre la tenencia y

cuidados de las especies domésticas, de las cuales el 96,6% afirmó tener uno o varios

animales de compañía dentro de su hogar y el 3,4 % negó tener uno ya sea por espacio,

recursos o no tienen el agrado de cuidar a uno. Es importante tener en cuenta esta cantidad

para el desarrollo de dicha aplicación ya que así se podrá verificar que existe un sector

interesado en poseer la App, y que pueda ayudar al médico veterinario y al usuario

encargado del animal doméstico.

Dentro de las preferencias de los habitantes el 75.28% de la población prefiere a los perros

como compañero, ya que son animales fieles que pueden cuidar el hogar y buena

compañía, fácil de adiestrar, un buen compañero para los niños. El 21.50% de las personas

eligen a un gato como animal para el hogar, al ser independientes y organizados con su

aseo, son preferidos por las personas que son solteras o parejas sin hijos. El 1.08% de la

población tiene afinidad por los roedores, aves y peces, ya que son animales pequeños

que no necesitan mucho espacio, indicado para departamentos.

La propiedad inmueble es importante para la tenencia de uno o más compañeros de

compañía, el 52.73% de las personas poseen un único animal, provenientes de

apartamentos o propiedades limitadas, y el 47.28% del sector eligen tener dos o más

animales al poseer espacio, recursos y tiempo de cuidado. Si bien el porcentaje demuestra

que la mayoría prefiere un animal, no sobrepasa por mucho a las personas que prefieren

cuidar a más de un animal, si bien esto se analizó dentro de la ciudad, zonas rurales la

situación cambia, ya que la mayoría de habitantes tiene de dos a más animales domésticos

que protegen las propiedades y controlan las plagas, hasta llegar a una cantidad extensa

de cabeza ya sea vacuna o porcina, que proporcionan insumos para el uso personal o de

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59

comercio a la ciudad más cercana, o mercados. De estas propiedades no sólo se encarga

una persona sino varias que velan por el bienestar y cuidado del animal hasta llegar a la

edad límite para la comercialización de carne o por el contrario son mantenidos para que

puedan proporcionar un buen producto de calidad.

La tenencia de animales de compañía exige varios recursos. En Ecuador la tenencia de

animales domésticos está regularizado, existen varias consideraciones antes de tener un

perro, esto depende en la provincia que se encuentre, el ciudadano está en libertad de

tener un compañero si se cumple las condiciones zonales. La ordenanza del Concejo

Metropolitano de Quito considera.

Art. 3. _ tenencia de perros y otros animales domésticos. - Los dueños o en poder de quien se encuentran los perros y otros animales domésticos son responsables de su manutención y condiciones de vida por lo que deben alimentarlos y mantenerlos en buenas condiciones higiénicas y sanitarias evitando que se produzcan situación alguna de peligro o incomodidad para los vecinos o para el propio animal (Consejo, 2004).

El cuidado de animales exóticos se encuentra penalizado, hasta el momento no hay

ordenanza que se pueda tener en cautiverio en hogares domésticos, menos en espacios

reducidos, para este caso existen refugios especializados en el rescate de animales que

dan un hogar temporal quienes con rehabilitación logran volver a su hábitat y otros que no

podrán volver a la vida natural por motivos de salud o consecuencias que causan estar en

cautiverio.

El cuidado de un animal no sólo exige recursos económicos, el tiempo y atención son

importantes, entre eso está las visitas a un especialista en la medicina veterinaria,

mantener al día las vacunas y tratamientos requiera si el animal tiene alguna enfermedad

a largo a plazo, mantener registrado toda esa información, es responsabilidad tanto para

el usuario como el veterinario de confianza, de acuerdo a las ordenanzas dispuestas por

cada municipio, la responsabilidad de brindar al animal una vida digna depende de quién

lo cuida, ya que es la única persona que puede recopilar todos los datos de los

Page 61: María Belén Pastrano Yánez

60

procedimientos medicamentos y vacunas que se han administrado a lo largo de la vida de

su compañero.

Registro de datos del animal de compañía

De acuerdo a la investigación realizada en capítulos anteriores el historial médico de

animales ya sea exótico o doméstico, es la recopilación de todos los datos y

procedimientos, por ejemplo, medicamentos, procedimientos quirúrgicos, vacunación y

desparasitación, entre otros que ayuda a futuros diagnósticos y mantener el control de

procedimientos anteriores.

En la medicina para las personas los procedimientos al almacenar la información médica

de cada paciente dependen al Instituto que pertenezca muchos de estos centros registran

en sistemas de almacenamiento de datos pertenecientes al hospital o clínica. Uno de estos

es el Instituto ecuatoriano de Seguridad Social IESS, esto facilita el almacenamiento de

información a nivel nacional dentro de estas instituciones. En la rama de la medicina

veterinaria no existe una plataforma que ayude a la recopilación el historial médico de cada

paciente a nivel nacional independientemente si es privada o pública, es por eso que los

médicos veterinarios optan por guardar los datos en archivos independientes y privados

que pertenezca a su clínica o centro veterinario.

El manejo y administración de vacunas es recomendado para proteger a temprana edad

del animal para cumplir ciertos parámetros que necesita este medicamento y pueda

funcionar de manera correcta sin que existan complicaciones ni efectos adversos para el

paciente, administrada dicha vacuna se entrega un carnet de vacunación mismo que la

persona que está a cargo debe guardar para las siguientes y mantener un registro único

sin perder de vista refuerzos y las que fueron administradas.

Las encuestas realizadas gracias al trabajo de campo muestran que el 89,1% posee el

carnet de su compañero, una de las razones más importantes es mantener el registro único

del historial que tiene su animal de compañía en relación a estos medicamentos. El historial

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61

de vacunación al ser un documento físico tiene la posibilidad de extraviarse, romperse o

estar vulnerable a varios daños. Es por eso que el 10,9% no cuenta con este carnet, las

razones pueden ser variadas entre algunas están la pérdida desde archivo, el descuido

para mantener al día las vacunas, falta de información acerca del plan para vacunarse,

fundaciones o en campañas de vacunación donde no proveen este documento, entre otras.

La pérdida de este no sólo implica la falta de existencia del archivo sino es un retroceso

para el médico veterinario mantener al día todos los medicamentos que se deben aplicar

para mantener el bienestar y buen vivir del animal.

Estar al día con esto significa que se prevendrá cualquier enfermedad grave que sea

transmisible a otros animales o humanos, la prevención de enfermedades es importante a

nivel mundial, y son regularizadas al crear campañas de vacunación en este caso si son

afecciones que son transmisibles de animales a humanos se crean para cada parte, así se

mantienen los casos y pueden ser tratados con mayor eficacia, el virus SARS-CoV-2 no

contaba con vacuna para prevenir esta enfermedad.

Es por eso que se proliferan de manera masiva hasta crearse una emergencia sanitaria a

pandemia, en el 2021 se creó la vacuna y se encuentra en estado de distribución, para

esta situación es un caso que fue transmitido de animales a humanos, las consecuencias

fueron graves, causando varias muertes a nivel mundial, mantener el historial médico fue

de gran importancia para poder tratarlo, al ser un virus nuevos no se mantiene un registro

exacto de animales contagiados, ni las consecuencias o secuelas que puedan repercutir

al contagio.

Para vincular el carnet de vacunación a la virtualidad es necesario que posea las mismas

características que un documento físico, cuando un veterinario administra una vacuna a un

animal introduce una etiqueta del antibiótico utilizado así mantener el registro del

medicamento la fecha y la dosis dada. Para crear este vínculo del mundo físico al virtual

tendrá que simular la misma característica en la virtualidad, el uso de imágenes datos de

las dosis recomendadas facilita el trabajo al personal de salud, ya que se mantiene la

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62

misma relación con el objeto, esto genera un respaldo de información almacenada en un

espacio virtual que se mantendrá vigente a lo largo de la vida del animal, accesible tanto a

veterinarios como a usuarios que protegen y miran el bienestar del paciente.

El historial médico no sólo es importante para mantener archivado todas las enfermedades

que ha tenido a lo largo de la vida del animal, es necesario para la administración de

medicamentos y el diagnóstico exacto de enfermedades futuras sin consecuencias graves

por la falta de información de alergias, medicamentos contraindicados o debilidad a algún

procedimiento. La encuesta determinó, al respecto, que el 44,6% de los usuarios

mantienen el registro médico actualizado y organizado dependiendo la fecha del

procedimiento o medicinas administradas; el 25.1% admitió que la mayoría de veces

guarda estos documentos; el 17.7% comentó que a veces cuenta con importancia

registrarlo; el 9,7% la mayoría de veces no registra esta información; y el 2,9% nunca

mantiene camino al día estos documentos las razones la principal razón es el descuido y

la falta de importancia que se dan a estos archivos, la indiferencia de los chequeos

periódicos al veterinario, falta de tiempo, entre otros.

Al tratarse de animales rescatados, es más probable que no posean un carnet de

vacunación, al igual que un historial médico, en este caso antes de introducir al hogar, se

requiere la observación de un médico veterinario, así determinar las posibles

enfermedades que ha tenido o tiene, la aplicación de vacunas y desparasitación, con esto

se obtendrá en escaneo interpretado por el especialista, dato importante para el usuario

encargado de la rehabilitación del animal para crear una buena convivencia.

Dentro de una aplicación móvil, la recopilación de datos requiere la capacidad de

almacenar grandes cantidades de información, para esto, el desarrollo de una plataforma

que facilite el resguardo de estos datos, la interfaz y la usabilidad que tendrá es importante

para el dominio y acogida de este nuevo mecanismo de obtención de datos, el uso de

información específica para que se convierta en una App intuitiva, al comprender qué es

un historial médico, el usuario referente al personal de salud, tendrá la libertad de edición

Page 64: María Belén Pastrano Yánez

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sin límites de introducción de datos, sin embargo las interfaces de recolección de datos en

su forma original poseen una estética anticuada, que genera antipatía al uso de esta

sección, el uso del espacio de trabajo, la división de secciones por colores, la organización,

provoca al usuario facilidad de comprensión y aceptación de esta.

La transición del espacio físico al virtual

La virtualidad en el contexto de crisis sanitaria a causa del virus SARS-CoV-2 cambió toda

la normalidad, introdujo nuevos o reforzó métodos de mercado, comunicación, estudios,

diagnósticos médicos, entre otros. Para incluir todos estos métodos se modificaron varias

características que se realizaban en una cita presencial. Para asemejar a una normalidad

sin perjudicar al usuario o paciente, la virtualización trajo varios conflictos más ligados a la

comunicación, ya sea en la rama académica, laboral o sanitaria, las consecuencias entre

las principales eran la falta de una conversación fluida, el contacto entre compañeros, crear

un ambiente de confianza, honestidad en cuanto al ámbito estudiantil.

En la rama de la medicina en general, el diagnóstico a distancia no era una opción para los

pacientes, ya que la falta de confianza generaba dudas y escepticismo acerca que un

médico pudiera crear un caso sin necesidad del chequeo físico. Al crear un sistema de

diagnóstico de casos ambulatorios y chequeos de rutina, eran posibles realizarlo, dejando

de lado los casos graves que obligatoriamente deberían acudir a un centro de salud,

tomando en cuenta todas las medidas de salubridad y cuidados para que el paciente no

corriera riesgo de contagiarse. A pesar de que los centros de salud son focos de contagios

altos, en la medicina veterinaria al no ser considerados centros de salud de riesgo, se

debería tomar doble precaución. La creación de sistemas en línea o telefónicas agilizaron

y evitaron la acumulación de personas en un mismo lugar, gracias a la ayuda del encargado

del animal estos diagnósticos eran posibles. Con este dato y las encuestas realizadas a

las personas que estén a cargo de animales de compañía en hogares comentaron sobre

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64

el conocimiento de cuántos establecimientos veterinarios están ubicados cerca de la

localidad en la que se encuentran.

Dada la interrogante es necesario interpretar que no se utilizará ningún dispositivo móvil

que posea Internet o mapas para localizar un centro de salud cercano, con esto el 29.1%

respondió tener el conocimiento de todos los centros de salud veterinarios cercanos, ya

que buscan el mejor lugar que puedan atender a su compañero; el 40% de la población

conoce la ubicación de la mayoría de clínicas cercanas, al buscar una clínica que se adapte

a las exigencias de higiene y equipamiento para que su compañero pueda tener una buena

atención garantizada; y el 20% de los encuestados respondió que solo a veces podía

identificar un lugar cercano que pueda ofrecer un servicio veterinario, ya que tienen un

veterinario de confianza y no es necesario buscar a alguien más.

Por otro lado, muchas personas encuestadas respondieron negativamente por algunas

cuestiones, siendo algunas la falta de cuidado hacia el animal, descuido, falta de interés

hacia la medicina de su compañero, por lo que sólo se acercan al veterinario cuando en

verdad es necesario, esto quiere decir que no consideran necesaria una visita a un

veterinario para hacer chequeos rutinarios. Además, el 6.3% de los habitantes afirmaron

que la mayoría de veces no estaban seguros dónde quedaba una clínica cercana y el 4.6%

negaron por completo el conocimiento de algún lugar cercano. Esto genera controversia,

al no conocer un lugar cercano donde un animal doméstico pueda atenderse está

vulnerable a sufrir por una emergencia o hasta ocasionar la muerte.

La introducción de las TIC hizo posible la conexión vía internet con la herramienta GPS

para ubicar con mayor facilidad sitios de comida, indumentaria, al igual centros de salud,

activó el turismo y facilitó la venta tanto a dueños de locales comerciales y posibles clientes,

colocando en el mapa a pequeños emprendimientos y afianzando la fidelidad de clientes

existentes. Gracias a aplicaciones de ubicación de localidades, se abrió un foro de

preguntas, respuestas y opiniones que facilitaba en la decisión de posibles consumidores,

al querer escoger un lugar que cumpla sus expectativas, lo que provocó la mejora de varios

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65

negocios que no cumplía con las exigencias de los clientes, la vinculación de los centros

médicos con la herramienta de ubicación de sitios ayudó a varios a localizar su clínica

privada ya que en grandes ciudades la competencia es considerables.

En consecuencia, requiere varios factores para que los usuarios con pacientes puedan

preferir unos de otros, la mayoría de los médicos veterinarios prefieren ser localizados por

una aplicación GPS ya que cuentan con centros pequeños. En Quito necesitan ser vistos

por algún medio de comunicación principalmente cuando este recién está empezando

como emprendimiento. El aislamiento en pandemia obligó a muchos vincular sus negocios

con redes sociales, exigiendo que complemente sus productos o servicios con el diseño

gráfico y comunicacional, en consecuencia, proyectos que no alcanzaba la calidad de la

competencia, algunos realizados por el dueño del negocio se vieron obligados a cerrar su

establecimiento permanente, caso contrario tendrían que solicitar soporte por un

profesional para no desalinear con toda la competencia.

La medicina veterinaria también entró en crisis a causa del COVID-19 y la virtualización

depende de cada dueño, si invertía o no en un diseñador especializado en social media, o

se lo realizaba de forma casera. Las clínicas veterinarias al manejar sitios web ya sea

páginas, plataformas o sólo redes sociales, tienen el poder de incorporar la herramienta de

separación de citas, sistema sencillo. Algunos de estos sitios poseen una profesional al

servicio al cliente que ayuda con eso vía telefónica o respondiendo mensajes con todas las

dudas, inconformidades o sugerencias, otros con un pequeño Widget generador de citas

médicas o recientemente la aplicación Facebook incorporó la características de separación

de citas en secuela otorgada por la pandemia, que facilitó a todos los emprendedores tener

un sistema automatizado de citas, sin la necesidad de estar pendiente de un calendario

que pueda almacenar contenido, o agendar datos.

Cuando se menciona al consumidor apartar citas veterinarias en línea, no logran

comprender el enunciado por completo, dividiéndolos en dos: una parte del público

entendía qué pasos debía seguir para agendar un cita médica para poder ser atendido ya

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sea virtual o de modalidad presencial dependiendo el caso que se genere previo a un

chequeo, mientras que el segundo grupo se refirió al encuentro que tiene el paciente con

el médico veterinario. Esta división se pudo generar por dos razones: la primera, el contexto

en el que Ecuador se encuentra y la virtualización generada a lo largo de la pandemia

causó dudas en los usuarios si la cita médica podría generarse a manera presencial, o sólo

se podría generar en línea como muchas actividades realizadas de la misma manera. En

segundo lugar, se encuentran las personas que no tomaron en cuenta la virtualidad y la

generación de citas médicas sólo es una herramienta que dirige el encuentro médico-

paciente.

El trabajo de campo realizado generó diferentes opiniones a esta incertidumbre, a pesar

de lo cual la mayoría cuenta con una respuesta positiva, con el 22.9% prefiere que siempre

se generen las citas médicas en línea, para así respetar horarios de atención y evitar tratos

no convencionales por parte del personal auxiliar del médico; el 27.4% desea que la

mayoría de veces se pueda agendar una cita, dependiendo si se tiene alguna duda previa

al encuentro ya sea en línea o presencial.

Con el 36% se encuentra los usuarios que presentaban una posición neutra ante esto, este

sector, preferiría que sólo en ocasiones se genere este encuentro, el público que reaccionó

de manera negativa a esta pregunta expresó sus dudas y conclusiones ante esta

modalidad. En primer lugar, el usuario cuenta con un veterinario de confianza que atiende

al paciente sin necesidad de agendar una cita previa al encuentro, esto genera fidelidad

tanto para la persona encargada de un animal, como para el personal médico veterinario.

Otra razón es falta de agilización al separar una cita online, muchas se demoran, no

responden o el sitio en el que se encuentra actualizado y las herramientas no generan el

procedimiento adecuado, en tercer lugar, prefieren la presencialidad con las gestiones

online, ya que no se encuentran conformes que el diagnóstico sea en línea.

Luego, algunas opiniones poco comunes como que la modalidad a domicilio hizo que los

usuarios pierdan el contacto pre cita y son atendidos con una llamada directa al veterinario,

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67

la falta de concurrencia a un centro de salud veterinaria, ya que no ven necesario los

chequeos de rutina del animal y el servicio que da el médico con sus pacientes confirmando

la cita con días de anterioridad. La respuesta que más concurrió en los usuarios

encuestados es la falta de eficacia al separar citas en línea, eso generalmente se produce

por falta de actualización del sitio web, el uso inadecuado de redes sociales donde un

tercero debe responder a las preguntas que genera el usuario. Es crucial responder lo

antes posible los mensajes realizados por el posible cliente, no se puede demorar más de

cinco minutos ya que el usuario pierde interés, ya que causa la sensación de indiferencia

por parte del profesional. La virtualidad fue diseñada para generar respuestas a acciones

o dudas inmediatamente, el proceso de interés de un contenido es inmediato, si este se

apega a las necesidades del usuario, llama la atención, pero asimismo después de haber

consumido este contenido se pierde en todo lo que generan las redes sociales. Es por esto

que las respuestas deben ser de manera inmediata, el vínculo usuario-negocio es frágil si

este no se ha ganado la fidelidad del cliente, si la persona no se encuentra a gusto con el

servicio que ofrecen este se marchará sin dudarlo, dentro de esto la usabilidad

produce muchas reacciones vistas anteriormente. Asimismo, si el usuario nota una

imperfección en una aplicación, no encuentra el contenido que deseaba encontrar, el

proceso de almacenamiento de datos, la generación de citas son ineficiente, entre otras,

la descartan en busca de una mejor.

Es por esto que se toma en cuenta el servicio al cliente para que este no se sienta

insatisfecho con la calidad que genera la aplicación, una razón más que el usuario pueda

generar rechazo al manipular una App es la parte estética ya que si el usuario no entiende

el contenido generado dentro del lugar este lo rechazará porque no es un ambiente

confiable o amigable con el usuario. Para que esta reacción de rechazo hacia las citas

generadas en línea tenga efectividad, es el contacto directo con el médico ya sea a bases

de video llamada, llamada o mensajería instantánea, ya que esto genera tranquilidad al

usuario la saber que no se encuentra sólo dentro de una aplicación móvil, al igual tendrá

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68

la certeza que un profesional responderá todas las dudas generadas pre cita médica.

También es importante esta conexión para aclarar todas las dudas del encargado del

paciente, y por otro lado el veterinario que cuida la salud del animal se verá con la libertad

de hacer chequeos en línea y estar pendiente de mantenerlo al tanto del cuadro que

presente el paciente si su situación es de gravedad. Gracias a esta característica la

persona encargada de un animal doméstico tendrá la certeza de que no será colocada en

un segundo plano con la información que necesite para estar al tanto de la situación ya sea

grave o no.

Dado estos datos se puede observar el 73.1% de los usuarios está de acuerdo con en

contacto directo con en médico veterinario, el 25.1% se encontraba de acuerdo, lo que

genera un 98.2% de respuestas afirmativas. Esta reacción afirmativa quiere decir que el

usuario está dando paso a la virtualidad progresiva, el 1.7% restante se mantenía en una

posición de indeciso, ya que aún se encuentra renuente a la efectividad al cambio de la

modalidad a la presencial.

Las aplicaciones móviles son una herramienta que facilitó el comercio, comunicación e

intercambio de datos para muchas empresas, así como las compras online generaba

muchas dudas si a la entrega y calidad del producto cumplía las expectativas del cliente,

asimismo general la duda al referirse un servicio en línea, las Apps es el vínculo que

permite al usuario desarrollarse dentro de un mundo virtual con opciones de edición o

manejo de datos, es importante no romper ese vínculo frágil ante una virtualidad médica.

Una aplicación móvil

Las aplicaciones móviles referentes a la rama de la medicina siguen provocando dudas a

usuarios que buscan el bienestar de su compañero ya que no se tiene la certeza de que

las características ofrecidas podrán servir al momento de interactuar con esta. Para el

usuario es importante que todas las dudas sean respondidas y se cumplan a la medida de

lo posible con las expectativas y necesidades que tiene para mantener un buen estilo de

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69

vida del animal con esto. Las herramientas que posea la App tendrán que cubrir todo el

servicio veterinario que favorezca al usuario y al personal médico y sea un vínculo entre

estos dos sectores, el uso de espacios específicos, las cromáticas y la usabilidad que

posea será la carta de entrada de esta aplicación con el posible internauta. Si bien una

aplicación móvil no podrá reemplazar por completo a los documentos en físico y la atención

presencial, facilitará el proceso, y complementará la información para aquellas personas

que han perdido un documento, el carnet de vacunación, o no requiera estar en contacto

telefónico para solicitar una cita médica, para la investigación acerca de las características

que pueda tener la aplicación móvil, se dio a elegir las principales opciones que debería

tener una aplicación móvil que genere confianza y ayude a una mejor comprensión en

relación con la salud del animal.

Algunas particularidades preferidas son las siguientes: en primer lugar, el registro del

carnet de vacunación con el 93.1% de preferencia, ya que al ser un documento pequeño

tiene la gran probabilidad de perderse o dañarse por mal uso de este. El registro de las

dosis de medicamentos es importante para mantener al día todas sus vacunas y refuerzos

que requiera. El carnet de vacunación es el pasaporte del animal a muchos lugares, ya sea

fuera y dentro del país, y el bienestar del humano para no ser contagiado con alguna

enfermedad generada en animales y transmisibles a las personas.

En segundo lugar, con el 85.7% está el registro de enfermedades y diagnósticos, en otras

palabras, el historial médico, propiedad en la función de la App que permite almacenar toda

la información de procedimientos, medicamentos administrados, cirugías y diagnósticos,

chequeos, entre otros, que permite asegurar el bienestar del animal que se está tratando.

La importancia de mantener esta particularidad radica en que permite al médico registrar

toda esta información sin perderla y mantener al día cualquier paciente con historial ya

existente.

En tercer lugar, se encuentra el registro de recetas médicas con el 75.4% del sector

encuestado se vio con la necesidad de esta característica para el uso correcto y

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70

administración de medicamentos al paciente. Con esta opción la persona que cuida un

animal doméstico podrá revisar la receta que necesitará el paciente, dosis y

especificaciones de uso, esto ayudará a la comprensión de la descripción si esta fuese

escrita a mano. Al utilizar este beneficio, el médico no tendrá problemas con el registro de

medicamentos y la dosis que necesita, y el paciente con el seguimiento de esta, al

comprender la totalidad de la receta, sin perderla o dañarla, el registro de estas recetas en

el historial médico servirían de gran ayuda para los chequeos rutinarios sobre la evolución

de una enfermedad.

Los futuros diagnósticos podrían ser más exactos, gracias a la utilización de la información

pasada para una futura, en cuarto lugar, se encuentra la administración de turnos en línea

con el 57.1% de preferencia por los usuarios, a pesar del surgimiento de dudas acerca de

esta característica, la persona encargada del animal de compañía se encuentra en la

necesidad de tener este servicio ya que genera agilidad y certeza de encontrar una cita a

la hora y fecha que prefiera. Las citas médicas en este caso pueden varias según la

consideración del médico si necesita que sea presencial o sólo necesite un chequeo online,

para esta sección se requiere que sea simple sin necesidad de agregar tantas opciones

para no confundir al usuario o al personal de salud.

En quinto lugar, el perfil de la persona del animal de compañía fue seleccionado por los

posibles usuarios de la aplicación, esta característica está ligada al registro de la raza,

edad, localidad, características generales, que permitan distinguir al animal si este por

alguna razón se extravía. Lograr identificar al animal con características específicas,

distingue a unos animales de otros, si se refiere a perros y gatos, una mancha la forma de

las orejas, varía para poder identificar unos de otros. El perfil de usuario crea empatía con

la aplicación ya que se genera una alianza con el animal apropiándose de la aplicación

como suya, permite diferenciarse de otros gracias a su historial médico, y su perfil, un

complemento para detectar si tiene una enfermedad crónica a tratar y necesita

Page 72: María Belén Pastrano Yánez

71

medicamento diario si este se extravía, al ser rescatado pueda ser atendido o contactado

con su cuidador.

El uso de las aplicaciones móviles depende de las preferencias de contenido que tenga el

usuario en cuanto estética, información, actividades, entre otras. Existen varios factores

que ayudan a esta elección, la rama de la estética ayuda a comprender de mejor manera

el contenido que se desea expresar, las formas, colores, textura, imágenes e información

son la fuente fundamental para que el usuario pueda generar un ambiente a gusto y

permanezca en ella un buen tiempo.

Eso no quiere decir que se detiene porque no pueda encontrar la información que necesita,

por el contrario, crear una interfaz que sea agradable, útil y pueda permanecer por

voluntad, se tomó dos temas principales en cuanto a la estética, si debían ser formales o

no. El personal médico veterinario, expresó en su mayoría la afinidad por las aplicaciones

móviles formales, líneas rectas, colores sobrios, simbología formal, lenguaje formal, entre

otras, el estilo formal está destinado a un público mayor.

Por el contrario, la estética de una App informal genera empatía hacia un público más

joven, genera diversión, sin formalidades con un lenguaje más coloquial, con la apertura

de utilizar varios colores, ilustraciones, con una intención más cartoon. En el sector de las

personas encargadas de un animal doméstico, están inclinados por las aplicaciones con

estilo formal en un 38.3%. Esto quiere decir que la mayoría de usuarios se sienten a gusto

o empatizan con gráficas más sobrias y rectas, el 34.9% reaccionó con indiferencia, no

encontrando una inclinación fuerte hacia un tipo en especial, esto se debe por algunos

motivos, falta de conocimiento sobre el tipo de aplicaciones, pérdida de interés en lo

estético y más importancia a lo funcional. El 26.9% de los usuarios eligió la opción informal,

perteneciente a un público más joven, dan más importancia a lo gráfico, como ilustraciones,

creación de personajes estilizados, uso de colores vibrantes entre otros.

Para el uso de esta App es necesario el uso de dispositivos móviles ya sean de escritorio

o portátiles, esto depende el uso que el usuario tenga en su dispositivo de preferencia, es

Page 73: María Belén Pastrano Yánez

72

así que el criterio de cada encuestado. La mayoría optó por un teléfono móvil son el 98.9%,

que significa la gran mayoría, gracias a que un teléfono móvil es práctico y se lo utiliza a

diario, todo el tiempo, es el preferido para los usuarios encargados de un animal doméstico.

Como segundo y tercer dispositivos preferidos están computadoras ya sean de escritorio

o portátiles y tabletas, en ese orden; es importante generar facilidad al momento de

interactuar con dicha aplicación de esta manera generar fidelidad y empatía con esta, sin

perder en cuenta el desarrollo de la misma crear propuestas que sean realizable y se

adapten a cualquier contexto de esta manera adelantarse a los hechos y proporcionar

seguridad al usuario con todas las características que se requieran.

Page 74: María Belén Pastrano Yánez

73

Capítulo 5. Desarrollo de una aplicación

Después de haber indagado sobre temas relacionados a las aplicaciones móviles e

información de las necesidades que tiene cada animal doméstico en cuanto a la salud

veterinaria, se obtuvieron datos importantes sobre las características que puede tenerla, la

usabilidad, y la estética dentro de una interfaz intuitiva que se divida en dos acciones, en

primer lugar almacenar información del historial médico por parte el personal veterinario, y

por el otro lado recibir esta información necesaria a los usuarios que están cuidando a un

animal veterinario.

Gracias a las preferencias recibidas por parte de los sectores estratégicos, se pudo concluir

varias métricas que combinadas con la investigación permitirán diseñar una interfaz de la

mejor manera para que esté acorde y empatice con las preferencias de cada sector,

teniendo en cuenta las características que tendrá. La aplicación que será destinada a la

salud veterinaria de animales de compañía, tiene como fin crear espacios de

almacenamiento médico, y uso de los datos correspondientes a cada función de dicha

aplicación. Para el funcionamiento de esta se necesitará un registro de datos en la parte

del médico veterinario toda la información sobre la carrera que ha tenido a lo largo de su

vida profesional, experiencias y fortalezas, en segundo lugar, se necesitará los datos del

animal como la edad, raza y características principales que tenga el paciente, así tener los

dos registros principales para que se pueda crear vínculo médico-paciente.

Para completar esta información se reforzará con piezas gráficas que se mantendrán en el

cuerpo c, para crear una referencia de cómo sería el sistema y la parte estética de la

aplicación móvil, así crear una imagen más exacta de cómo sería gráficamente.

Para el comienzo de esta etapa se requiere la definición de los grupos objetivos y las

funciones que tendrá cada espacio.

El público objetivo es el sector estratégico que se dirige un producto o un servicio, este se

diferencia por edad, género, posición socioeconómica, hasta profesión, gracias a esto se

puede definir contenido, y la forma en cómo se puede atender a un cliente, ya sea

Page 75: María Belén Pastrano Yánez

74

presencial o en línea, es por esto que seccionar a un sector es la forma más importante

para crear un vínculo y encontrar fidelidad a la marca. Lo que lleva a la creación de una

aplicación destinada al servicio veterinario, donde no puede sujetarse a un grupo objetivo

determinado, el uso de información diferente, características y acciones, es necesario

determinar cada sector como diferente a pesar de que estas dos partes se vinculan, el

papel que cumple cada usuario es diferente con el fin de dar y recibir servicio

veterinario, estas acciones se diferencias ya que el médico tendría la libertad de modificar,

almacenar datos sobre todo lo relacionado al historial médico, y el usuario que está a cargo

de un animal de compañía tendría acceso a la edición del perfil de su compañero, a la

información proporcionada por el médico.

Generalidades

La interfaz de usuario a pesar de estar dirigida para dos públicos objetivos, en primer lugar,

los médicos veterinarios y en segundo, las personas que están cuidando a un animal de

compañía, debe estar vinculada para que al rato de ser utilizadas puedan tener el mismo

concepto, estilo y funcionalidad. Para la aplicación se realizó varias propuestas de nombre,

el proceso del naming parte de indagar e investigar palabras que se utilicen en el mercado,

que puedan ser referentes al campo de la veterinaria y los usuarios puedan relacionarlo al

momento de leerlo, se llegó a la conclusión de AmiPet, formada por dos palabras, la

primera amigo o amigable, con el objetivo de crear una aplicación que pueda ser empática

con el usuario, logre generar confianza, represente a una aplicación, intuitiva y que

beneficie al animal de compañía, esta palabra representa a la aplicación tanto en la gráfica

como en su funcionalidad, a pesar de estar dirigida al sector de la medicina, necesita ser

empática con el usuario para que pueda sentirse a gusto al navegarla y no sea relacionada

erróneamente. La segunda es Pet, palabra en inglés que significa animal de compañía o

mascota, utilizada en este idioma ya que al ser una palabra corta puede ser recordada y

así poder marcar tendencia a comparación de otras, al estar escrita en inglés se

Page 76: María Belén Pastrano Yánez

75

encontraría con el problema de que un usuario sin previo conocimiento de este idioma,

pueda reconocer la palabra como tal, pero dentro del mercado y los negocios destinados

a animales de compañía, centros veterinarios, clínicas, entre otras, es utilizada y

relacionada, que no tiene la necesidad de explicar su proveniencia . La conjunción de

estas palabras genera empatía con la marca, al ser términos cortos es fácil de recordar, y

utilizarlas en el medio por centros veterinarios ya sea de ciudad o pueblo puede generar

empatía y fidelidad a la aplicación móvil. Amipet representa la confianza, la entrega al

bienestar de los animales de compañía, y las personas que la utilizan, creando lazo de

amabilidad entre el médico veterinario y el usuario que cuida un animal de compañía.

El proceso que debe pasar cualquier emprendimiento, marca o producto es la creación del

logo como parte fundamental para distinguirse de otros, dentro de las piezas gráficas el

logo cumple un papel fundamental para el mantenimiento de la marca, ya que así desde

un principio será juzgado si el producto sea bueno o no, la idea de este es que se pueda

ver desde lejos sin muchos detalles, menos es más, pero requiere cumplir ciertas métricas

de medidas, y lectura, la simplificación de imágenes o la construcción de objetos orgánicos

o inorgánicos. La aplicación móvil para la construcción de su imagen en su logo parte con

la idea de relacionar un símbolo referente a un animal de compañía y vincular con la

comunicación, la característica principal que tienen los animales para reconocer si uno se

encuentra cerca son las huellas, y al ser una aplicación destinada a animales del hogar, el

rastro que pueden llegar a dejar, son similares a excepción de las aves. Gracias a las

encuestas realizadas, el mayor número de animales que los habitantes de Quito cuidan,

son los perros y gatos, al ser la mayoría se utilizarán para relacionar de mejor manera

como una generalidad, sin dejar de lado otros animales que puedan ser parte del hogar de

los quiteños. La huella de un animal puede variar según su especie, por lo general la de un

perro y un gato se asemejan por una característica general que son las almohadillas

digitales conjunto a una almohadilla principal, y las marcas de las uñas que pueden dejar

distinguidas por tener formas circulares. Para el vínculo con la tecnología y la comunicación

Page 77: María Belén Pastrano Yánez

76

se tomó en cuenta las características principales que tienen diferentes aplicaciones al

momento de enviar un mensaje o guardar información, al interpretar varios símbolos

comúnmente utilizados en las aplicaciones de comunicación, como redes sociales,

mensajería instantánea, call center, entre otras, se determinó el cuadro de diálogo de un

chat o mensaje ya que este símbolo es identificable para el usuario tanto para los médicos

veterinarios o los encargados de un animal de compañía, busca dar una interpretación

sobre una comunidad de usuarios que le interesen el bienestar de una animal de compañía

y estén conectados sin importar la distancia. Se realizó un imagotipo que ayudaría a la

aplicación en diferentes situaciones de la gráfica, ya sea la parte del isotipo o logotipo, o el

imagotipo como tal (Ver Figura 1, Cuerpo C, p2). La elaboración del ícono que se mostrará

en la pantalla de aplicaciones de un teléfono celular estará conformada con el isotipo de

Amipet, el cual tendrá protagonismo con un fondo blanco para hacer contraste, (Ver Figura

2, Cuerpo C, p2)

El segundo paso para la creación gráfica de la marca es establecer los colores que serán

representativos tanto en el logo como en las piezas gráficas de publicidad o en la interfaz

de su página web o aplicación móvil. El color en la comunicación es una parte importante

al momento de crear un discurso, en el área psicológica influye en la estética, formalidad,

y concepto que se quiera destinar una pieza gráfica, un inmueble, o un producto. Como

color principal se determinó el azul, #1B22A8, ya que tiene significado de seriedad,

tranquilidad, salud y protección, lo cual da buena entrada al usuario a sentirse a gusto con

una aplicación que pueda transmitir lo que necesita, las aplicaciones médicas optan por

colores relacionados a su misión, visión y al trabajo que se realiza ahí, esto ayuda al médico

veterinario identificar la aplicación como suya, y a los no profesionales, sentirse en un

ambiente serio donde se puedan sentir seguros al encontrar a buenos profesionales, para

complementar el color azul se utilizará variantes del mismo color con menor o mayor

intensidad. Para darle un significado más amigable, divertido y que pueda generar empatía

con el usuario al encontrar una aplicación diferente a otras, se ha escogido el color

Page 78: María Belén Pastrano Yánez

77

anaranjado, #F58958, como secundario ya que tiene todas las características anteriores

y genera un buen contraste con el color principal, de este modo el logo que se ha creado

está formado por estos dos colores que serán representativos dentro de la aplicación,

Amipet creada con dos términos diferentes serán divididas con estos dos colores, la

palabra Ami con el naranja para dar un significado amigable y pet con el azul para crear un

concepto de un animal bien cuidado, con esto, la navegación dentro de la aplicación no

será construida sólo con un colores fríos, sino tendrá un contraste con un color cálido que

brinde la seguridad y la amabilidad, propios de un profesional veterinario pueda dar al

recibir a un paciente presencialmente, con esto el desarrollo de la interfaz mantendrán

estos colores en su simbología, cuadros de textos, texto y espacios donde se encuentre el

contenido, así crear armonía gracias al uso de una paleta de color determinada (Ver Figura

3, Cuerpo C, p3).

Dentro de cualquier contenido que sea dirigida al público en general, dependiendo del

sector al que está dirigido, ya sea localizado por edad, situación económica, género o por

profesión, la simbología tiene un lugar de importancia, para generar un diálogo escrito por

el autor y crear un concepto que pueda ser utilizado directa o indirectamente con el

espectador o usuario, e influir en la lectura de un concepto, escenario o imagen. En el área

del diseño de interfaz, la simbología está vinculada para la determinación de espacios

dentro de esta y ayudar al usuario a relacionar estos símbolos con actividades que se

puedan realizar, con este valor agregado el navegador podrá identificar una sección sin la

necesidad de leer el nombre te está y sólo identificarla con la imagen que se seleccionó

para dicho espacio. Cómo símbolos principales utilizados en el diseño de la aplicación

Amipet, están los comunes en el área de la medicina como: una jeringuilla de inyección o

un estetoscopio comúnmente utilizado por los médicos, y otros que generalmente son

utilizados dentro de una aplicación general como: el sobre de mensajería, el engranaje en

configuración o el busto simplificado de una persona para identificar el perfil de usuario. Es

necesario la determinación exacta de un símbolo para establecer una sección, ya que si

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78

no está bien relacionada puede crear confusión al momento de navegar, el usuario se

pueda frustrar y no quiera regresar a la aplicación por segunda vez. La creación de

imágenes simplificadas es un recurso de Gran valor y a que no se necesitan tantos detalles

para poder identificar un objeto basta con una Silueta que esté relacionado, para el

desarrollo de la aplicación se utilizará esta galería de símbolos (Ver Figura 4, Cuerpo C,

p3) estos se utilizarán en este caso en la parte de los médicos veterinarios y los usuarios

que cuidan a un animal de compañía, así continuar con la armonía dentro de la línea

gráfica.

Las formas dentro de la interfaz pueden variar del concepto que se quiera dar, puede ser

formal con líneas rectas, cuadros sencillos, figuras geométricas que dé a la interpretación

de un programa formal y serio, esto conjunto con colores adecuados se puede desarrollar

un discurso que un empresario se pueda sentir vinculados con una aplicación. El uso de

figuras orgánicas, colores vibrantes con detalles, sombras y uso de imágenes como

ilustraciones da lugar a una estética más informal destinado a videojuegos, o aplicaciones

dirigidas a niños, que sea más ilustrativo, interactivo que informativo, dada esta información

Amipet está orientado a ser una aplicación formal ya que está destinado a personal médico

y a usuarios con edad adulta que pueda manipular información de importancia acerca de

la salud de su animal de compañía, el uso de figuras geométricas, símbolos simplificados

destinados a ser íconos, fotografías que muestre al paciente y al doctor, en vez de una

imagen creada por vectores, dará más seriedad a la aplicación, y generará confianza en el

usuario al tratar de personas reales por el lado del personal médico, con la certeza de que

se podrá encontrar a su médico de confianza dentro de la aplicación. Esto es importante

ya que, si bien el servicio es online, se requiere veracidad al momento de interactuar con

el cliente, y este pueda sentir conformidad con un servicio especializado.

Dadas las generalidades de la aplicación se procede a desarrollar la parte inicial de la

aplicación, la bienvenida (Figura 5 , Cuerpo C, p4), muestra la imagen principal de la

aplicación, el logo, la imagen representativa de la marca, al cargarse la aplicación, sin

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79

muchos detalles para que el foco central sea Amipet, respetando los colores corporativos,

y mostrando la estructura de su imagotipo, conforme la aplicación se cargue, la siguiente

pantalla que aparece será para el ingreso del usuario, ya creado o con la opción de

registrarse, así mismo se mostrará si imagotipo, con cuadros de texto donde se preguntará

el usuario o la contraseña, con opciones de crear un nuevo usuario o seleccionar

plataformas que contengan datos ya ingresados como Google o Facebook, como colores

principales se mostrará los elegidos para la aplicación, dadas las métricas elegidas

anteriormente, se mostrará imágenes de animales de compañía reales, así tener una

lectura desde el principio que trata de una aplicación destinada hacia animales del hogar,

(Ver Figura 6, Cuerpo C, p4). Para el ingreso del usuario se requerirá algunos datos

relacionados con el tipo de grupo objetivo a cuál ingresa, se seleccionará en una pantalla

que sólo aparecerá una única vez, (Ver Figura 7, Cuerpo C, p5) para redirigir al cuestionario

correspondiente a su sector ya sea destinado al personal médico veterinario o al usuario

que cuida un animal de hogar. Para finalizar la introducción, se abrirá una pantalla para la

recolección de datos, por parte del profesional veterinario, se requerirá información acerca

de la carrera profesional, experiencia, habilidades y fortaleza, en rama de la medicina se

desarrolla, o sólo pertenece a servicio estético del animal, a parte, se requerirá la

información de su espacio físico donde se desempeña, y su ubicación (Ver Figura 8,

Cuerpo C, p5); para el registro del animal de compañía se requerirá la fotografía de este,

la raza, edad, características principales que tenga, para tener una mejor lectura acerca

del animal, con esto esta recopilación de datos bastará para que su veterinario de

confianza pueda llenar la información correspondiente a intervenciones médica que tiene

y tendrá a un futuro,(Ver Figura 9, Cuerpo C, p6), después de este registro terminaría la

parte inicial de la aplicación, estos datos se podrán cambiar para asegurar la veracidad del

paciente o del médico, después de creada la cuenta de usuario, al iniciar la aplicación se

mostrará la portada inicial seguido con el perfil de usuario, sin necesidad de un registro

previo.

Page 81: María Belén Pastrano Yánez

80

5.2. La medicina veterinaria en una aplicación

Gracias a los datos ingresados en la plataforma, el médico veterinario podrá tener acceso

a la información de sus paciente o posibles pacientes a un futuro, con esto se podrá dar

como iniciada su cuenta, con acceso a la información de cada animal en su teléfono móvil,

y la apertura de poder modificarla, dentro del perfil de usuario del personal veterinario se

encuentran varias secciones que son de gran ayuda al momento de encontrase en una cita

médica, ya sea presencial o en línea, después de ingresado el usuario del personal médico

se abrirá una pantalla donde se muestre la fotografía seleccionada por el profesional que

será la imagen principal y que dará a conocer a los usuarios que necesitan el servicio

veterinario, gracias al trabajo de campo destinado a este sector fue posible establecer las

siguiente características, en primer lugar se encuentra el perfil de usuario con un diseño

simple donde se muestre su foto de perfil y su experiencia en su campo profesional en el

que desempeña esto permite dividir a todos los profesionales por áreas y necesidad que

tenga el paciente, (Ver Cuerpo C, Figura 10, p.6).

El perfil será visible al usuario que necesite la ayuda del personal especializado, así poder

elegir con cuál se pueden sentir más seguros, la información ingresada tendrá que ser

verificada para evitar usuarios falsos. Después de haber ingresado la información

correspondiente a su carrera, tendrán el acceso a un calendario dónde podrán administrar

citas en línea, agendar por hora, día dependiendo del mes y su horario de atención. Está

manera de agilizar la comunicación médico-paciente, con el mismo formato, esta tendrá un

diseño sencillo donde se muestre los datos más relevantes para evitar confusiones ya que

posee bastante información, (Ver Cuerpo C, Figura 11, p.7).

En la siguiente sección se podrá visualizar los perfiles de los animales de compañía que

estén vinculados al usuario, así tener un mejor control del paciente, y chequear su

evolución gracias a los resultados dados en la consulta médica realizada cona anterioridad,

está pantalla se podrán visualizar en forma de columna la fotografía del animal su nombre

y el nombre del cuidador, para evitar la confusión dentro de esta sección tendrá la opción

Page 82: María Belén Pastrano Yánez

81

de buscar, para evitar buscar entre las fotografías, sino dar un atajo y encontrarlo por el

nombre o el código generado al momento de ser creado su usuario, a su lado derecho

tendrá la opción de crear un nuevo usuario (Ver Cuerpo C, Figura 12, p.7).

Seguido a esto dado el acceso al nuevo paciente se redirigirá a una nueva pantalla donde

al colocar el código generado al crear el usuario del animal se dará paso a la información

del nuevo paciente así quedará registrado en el perfil del médico para futuras

intervenciones, este perfil se colocará entre los perfiles ya registrados, esta opción es

conveniente al momento de que un paciente entre de forma presencial a un establecimiento

veterinario sin previa cita ni contacto por la aplicación, (Ver Cuerpo C, Figura 13, p.8). En

cuarto lugar, se encuentra la mensajería instantánea, este lugar estará disponible para el

contacto directo con los pacientes, como una pantalla clásica de mensajería se podrá

distinguir unos de otros por la fotografía de usuario y el nombre, conjunto a la introducción

del mensaje, esta se ubicará en forma de columna para mejor manejo de los mismos (Ver

Cuerpo C, Figura 14, p.8). Las cuatro opciones se encontrarán disponibles en la barra

inferior, ya que al ser las más utilizadas tendrán más protagonismo, con esto estará

disponible en toda la aplicación y el manejo no tendrán mayor dificultad de ser alcanzadas.

Al recibir las opiniones de los médicos veterinarios, la características con mayor necesidad

es el registro del historial médico, este documento es la base de información para realizar

un diagnóstico, no sólo se pueden observar las enfermedades e intervenciones, sino las

características principales y secundarias del animal como: peso, tamaño, color, edad, raza,

y otras que lo distingue de otros animales, para la identificación del mismo se creó varias

secciones para no perder de vista todos los detalles que se requieren para generar este

diagnóstico(Ver Cuerpo C, Figura 15, p.8). Al ingresar al usuario del paciente, se vinculó

con la cuenta de la persona que cuida al animal de compañía, dónde se dará acceso a

cuatro opciones diferentes, la primera está el carnet de vacunación, seleccionada esta

opción se abrirá una pantalla donde se encontrará un pequeño cuadro que se desplegará

verticalmente en esta sección, se habilitaron cuatro opciones: la primera es crear un nuevo

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82

registro de vacuna, el segundo se tendrá la opción de tomar una fotografía para el registro

del fármaco administrado al animal, adjunto a esta imagen se anotará la fecha de

administración para controlar refuerzos, y siguientes dosis necesarias dependiendo la

edad, el año y el transcurso de administración de cada vacuna. El almacenamiento de esta

información tiene una modalidad indefinida, ya que no se tiene el dato exacto de cuántas

vacunas se pueden administrar a lo largo de la vida del animal dependiendo la especie y

raza, para agregar datos de importancia aparecerá el nombre, edad raza y peso dentro de

este campo, (Ver Cuerpo C, figura 16, p.9).

Al continuar con la siguiente opción que se encuentra en la pantalla principal del paciente

se observa El historial médico, dada la complejidad de almacenamiento de datos,

intervenciones, medicina administrada entre otros, se realizó un pequeño sistema de

selección de acción, gracias a la simbología que posee se puede seleccionar desde una

intervención quirúrgica, a examen de laboratorio, con ayuda de un cuadro de texto que se

podrá especificar los datos importantes sobre estas opciones, esta sección está diseñada

de forma vertical, en columna para organizar cronológicamente las intervenciones por

fechas, ubicando las más antiguas abajo, así mismo tendrá la opción de búsqueda para

encontrar las intervenciones por fechas y el tipo que se realizó, (Ver Cuerpo C, figura 17,

p.10). Al estar organizado de una forma cronológica permite identificar el progreso en la

salud del animal, es importante especificar el tipo de intervención realizada, ya que a un

futuro esta información podrá ser utilizada por el mismo, o algún profesional en el futuro.

La tercera opción visible en la pantalla principal del paciente es el repositorio de medicina,

con anexo al Vademécum para medicina animal, este es importante al momento de recetar

medicamento al paciente, dentro de la evolución en la medicina están los medicamento

creados, que están a prueba o sólo se venden en ciertos países, poseer este anexo permite

al profesional encontrar la droga que pueda recuperar la vitalidad de sus pacientes, y estar

al día con las innovaciones médicas respecto a los medicamentos que existen en el

mercado, en la pantalla desplegada al seleccionar esta opción se encuentra ordenado

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83

alfabéticamente, con una visualización breve de qué animales se los puede administrar, al

seleccionar dicha medicina se abrirá la información proporcionada por Vademécum, está

sección se ordenará en forma de columna, para agilizar la búsqueda se colocó un cuadro

dónde se podrá investigar de diferentes maneras, así no quedarse con una opción sino la

más garantizada para tratar la molestia que posea el animal, (Ver Cuerpo C, Figura 18,

p.10). Para cumplir las cuatro acciones que se muestran en la pantalla del usuario del

paciente están las citan en línea, al igual que la opción disponible en la barra inferior se

podrá visualizar, organizar e introducir una nueva cita dentro de esta opción, a comparación

del calendario general este se podrá enfocar sólo en el paciente, esto tendrá más valor

para el usuario que cuida al animal para poder organizar horarios con el médico veterinario,

dentro del diseño de interfaz cumple las mismas funciones que ofrece la pantalla del

calendario con el mismo diseño, (Ver Cuerpo C, Figura 11, p.7), estas opciones nombradas

anteriormente son la recopilación de las necesidades que tiene el médico veterinario,

fundamentada en las encuestas realizadas a los mismos, gracias estas características el

médico veterinario podrá trabajar y organizar su historial veterinario de la mejor manera,

todos estos datos se podrán recopilar tanto presencial como online si fuera necesario,

dentro de la crisis sanitaria a causa del Covid 19 se restringieron las visitas rutinarias a

establecimiento clínicos ya sea de personas o animales. Cuando la pandemia comenzó se

denominó sitios de mayor peligro de contagio, los cuales se enfocaron más a atención a

personas, y se dejó las medidas de primera necesidad a centros de salud animal, esta

aplicación está diseñada para proteger el bienestar tanto del paciente como del usuario

que utiliza la aplicación brindando mejor soporte en la recopilación de dato si necesidad de

tener contacto físico.

5.3. Los usuarios y su compañero

Dadas las especificaciones del uso en el área veterinaria, quedó en clara el vínculo que se

tiene entre las dos cuentas a pesar que no comparten las mismas características si poseen

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84

muchas opciones similares, si bien el médico puede modificar dicha información, el usuario

que tiene un animal de hogar tendrá el acceso como lector ya que al poseer dicha

información es importante no modificar a conveniencia del cuidador, sino del animal, dada

esta introducción, el registro de usuario del paciente es similar a las del médico veterinario,

con diferencias breves en descripción de la anatomía y su fisiología, al ingresar a dicho

perfil se podrá localizar varias características, entre estas están: el perfil de usuario, recetas

médicas, geo-localizador de clínicas veterinarias, mensajería todas ubicadas en la parte

inferior en un cuadro seccionador, luego están las opciones que están vinculadas con el

perfil del médico veterinario como: carnet de vacunación, historial médico, servicio

veterinario y citas médicas, cada una de estas están organizada en forma cuadrada, en la

parte central ya que son las características principales que fueron seleccionadas por los

usuarios que cuidan un animal del hogar, en la parte superior se encuentra la fotografía

seleccionada por el usuario para poder reconocer a qué especie pertenece y las

características principales a simple vista, esto también permitirá reconocer al médico

veterinario, esta imagen está acompañada con el nombre respectivo del animal y el del

usuario encargado de este, este diseño posee los mismo diseños y estructura del diseño

de interfaz dirigida al personal médico, predominante la información y sin elementos que

puedan distraer o confundir al usuario, esto se convierte en una interfaz intuitiva, (Ver

Cuerpo C, Figura 19, p.11),.

Dentro de la aplicación en el desenvolvimiento del usuario se encontrará varias

características que tendrá las opciones de editor o de lector, en primer lugar, el carnet de

vacunación una de las principales características de preferencia por los usuarios, esta

sección se maneja de manera horizontal, una pantalla de lectura de la sección del médico

veterinario, con la característica de enviar notificaciones si el animal se encuentra próximo

a una vacuna, y con la opción de buscar entre todas, tiene el mismo diseño de la sección

del personal veterinario para crear armonía en el diseño, (Ver Cuerpo C, Figura 20, p.11).

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85

Al igual que el carnet de vacunación el historial médico será un anexo de lectura del archivo

del profesional médico, una sección de prueba y supervisión de todos los procedimientos,

y tratamientos que se van a administrar al animal, esta no podrá ser modificada si no es

por el usuario de un profesional verificado, con la modalidad de lectura en columna para

una mejor organización y dividida por fechas, fiel a su estructura y diseño, (Ver Cuerpo C,

Figura 21, p.12). Así como el personal médico veterinario el usuario podrá elegir al

profesional que crea que se encuentra más capacitado para aliviar cualquier molestia que

tiene su compañero, cada médico seleccionado se registra y ordenará de manera vertical

dentro de la pantalla de esta sección, con su nombre y especialidad, con acceso a su perfil

al seleccionarlo, (Ver Cuerpo C, Figura 22, p.12). Para culminar con las características

principales elegidas por el público seleccionado, ubicadas al centro de la pantalla principal

del usuario se encuentra las citas médicas, conformadas con un calendario donde se

marcarán los días en que el paciente deberá ser atendido por un especialista, y un registro

en la parte inferior como atajo sin necesidad de buscar día por día en este (Ver Cuerpo C.

Figura 23, p.13). Dentro de este registro mantendrá evidencia de los datos del profesional

y, la fecha y hora de la cita y el motivo.

Dentro de la pantalla principal en la parte inferior se encuentra un cuadro que contiene

varias opciones, en primer lugar, se encuentra el perfil de usuario del animal, sus

características tanto físicas como fisiológicas, con opción de editar para mantener

actualizada dicha información; en segundo lugar, se encuentra un elemento importante

para mantener el buen estado de salud del animal, está las recetas médicas que permita

al cuidador del animal seguir de acorde con el tratamiento que fue recetado por el

veterinario, esta pantalla tendrá un diseño simple para poder abarcar la mayo información

para evitar confusión al momento de interpretarla, estará dividida en dos secciones que

serán destinadas en la parte superior todos los medicamento que se van administrar y en

la parte inferior todo el tratamiento que se deberá seguir para una buena evolución del

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86

animal, similar a las recetas médicas distribuidas en forma física, (Ver Cuerpo C, Figura

24, p.13).

Otra característica disponible en la parte inferior dentro de la sección disponible en toda la

aplicación, la selección del personal médico veterinario, clasificado conforme la

especialidad que cumpla y la ubicación en la que se encuentre, mientras más cerca del

usuario esté se ubicará en los primeros lugares, con acceso a su perfil para verificar su

experiencia, así lograr la confianza completa de la persona que cuida el animal (Ver Cuerpo

C, Figura 25, p.14). Para no perder el contacto con el médico veterinario el usuario tendrá

la oportunidad de comunicarse mediante mensajes instantáneos en la sección de

mensajería dentro de la parte inferior de la aplicación, este una característica que servirá

tanto para agendar una cita, citas ambulatorias, consultas o dudas que se pueda tener

durante el tratamiento del animal, Diseñado de una forma vertical para agilizar el manejo

de un solo dedo, agregado a esto se diseñó un cuadro de búsqueda y la opción de iniciar

un nuevo chat con el profesional o los profesionales seleccionados como médicos de

confianza. En su estructura se mostrará la imagen del especialista y a su lado la

introducción del último mensaje enviado, así seleccionado se desprenderá el diálogo que

se tuvo, (Ver Cuerpo C, Figura 26, p.15).

5.4. Introducción a los ordenadores de escritorio

Dada la estructura de la aplicación preferida por los usuarios de los dos sectores, el

teléfono celular considerado el más viable para manejar la información ya que al ser una

herramienta de primer uso, siempre estará a disposición del médico y la persona que cuida

un animal del hogar. De distribución estándar será el modelo que sirvió para mostrar dicha

interfaz, este dispositivo no fue el único seleccionado por los usuarios, los ordenadores ya

sea de escritorio o portátiles, se convertirían en el siguiente preferido al que se debe

considerar para generar versatilidad en los dispositivos a utilizar, esto genera comodidad

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87

al usuario que pueda elegir con qué dispositivos. Gracias a la los tipos de interfaz que

existen esto se puede hacer realidad, ya sea objetiva o adaptativa, las dos tiene las

opciones de acoplarse de la mejor manera a los dispositivos.

Para las pantallas grandes de los ordenadores será necesario distribuir la información de

tal manera que pueda cubrir todo el canvas, si bien este posee una forma rectangular, pero

en sentido horizontal, la información más importante se colocará en el centro y las acciones

secundarias a los lados, así permitir al usuario concentrarse en la información que es

importante.

Las pantallas realizadas son una muestra de la distribución realizada, una primera imagen

para localizar el contenido dependiendo la funcionalidad y buscar el vínculo con la

aplicación móvil para que el usuario pueda sentir que está interactuando con la misma

aplicación, una interpretación gráfica con aplicación a una pantalla de un ordenador portátil,

(Ver Cuerpo C, Figura 27 y 28, p.15)

La interfaz de usuario es importante al momento que un usuario interactúa con esta es la

primera imagen que se llevará y con esto o la acepta y puede referenciarla o sólo la

rechazará, al crear una aplicación que sea intuitiva es la clave para mantener y explotar

una aplicación de buena manera.

Page 89: María Belén Pastrano Yánez

88

Conclusiones

El presente Proyecto de Grado abarcó diferentes temas que permitieron responder la

pregunta problema planteada a inicio de este, y la problemática que surgió ante la falta de

aplicaciones que pueda almacenar el historial médico veterinario.

En efecto, la pregunta problema que guio el trabajo fue: ¿cómo puede contribuir la

maquetación gráfica de usuario al desarrollo de una aplicación destinada a la salud

veterinaria que sea de utilidad tanto para médicos veterinarios como para dueños de

animales de compañía de la ciudad de Quito? Para responder esta incógnita se

desarrollaron varios objetivos: como general, desarrollar una propuesta gráfica de la

interfaz de usuario para mejorar la salud veterinaria para animales de compañía, con el fin

de almacenar el historial veterinario y geolocalizar centro de salud cercanos, brindando a

sus dueños herramientas para facilitar su cuidado, en un contexto pandemia COVID–19.

Por consiguiente, ante la investigación realizada al transcurso del proyecto de grado, y los

capítulos realizados, se puede defender el resultado final de la propuesta gráfica, expuesta.

En primer lugar, se indaga sobre los temas que ayudaría a introducirse al mundo de las

aplicaciones móviles, su uso en general y en particular en un contexto de crisis sanitaria,

para así indagar en los cambios que se han producido, las adaptaciones que se generaron

en la nueva normalidad y las nuevas medidas que tomaron centros de salud veterinarios

con la introducción de las TIC.

En segundo lugar, se indaga en el uso de las aplicaciones móviles para uso veterinario

ligado a las métricas necesarias para la creación de una interfaz que sea amigable tanto

para médicos veterinarios y usuarios encargados de un animal de compañía. Con esto se

aclaró qué son los grupos objetivos, y definiciones acerca de la estética, contenido y

navegación de estas aplicaciones. En tercer lugar, gracias a lo investigado se pudo dar

lugar al trabajo de campo que se realizó al encuestar a doscientas veintisiete posibles

usuarios, estas se dividieron en dos encuestas para cada grupo objetivo, que contenían

diferentes preguntas relacionadas a las funciones que se realizan en esta aplicación.

Page 90: María Belén Pastrano Yánez

89

Al contar con dos sectores estratégicos, se determinó el número de encuestas relacionadas

a la cantidad de profesionales y público que cuidaba a animales de compañía, con esto se

descubrió que la gran mayoría estaba de acuerdo con una aplicación móvil que pueda

almacenar los datos médico, pero se encontraron renuentes a la virtualización de citas

médicas en línea, con los datos recopilados se pudo establecer una estrategia para abordar

todas las necesidades del usuario y el veterinario, y crear la propuesta de interfaz que

cumpla las expectativas de cada sector. La virtualización de la medicina se vio establecida

en pandemia, creando muchas incertidumbres sobre el servicio que se brindaban son la

interrogante si será verídico el diagnóstico generado al paciente por una cita en línea, todos

estos temas dan paso a la concientización de nuevos métodos de comunicación, en mayor

medida si el paciente corre peligro de contagio con un virus que puede ser letal.

Esta propuesta significa un cambio del sistema de diagnóstico y almacenamiento de

información de gran importancia, dando soluciones a problemas cotidianos como la pérdida

de carnets de vacunación o destrucción de recetas médicas, gracias a las características

obtenidas en el trabajo de campo, que ligadas a las necesidades que tienen los animales

del hogar su pudo llegar a la conclusión de ciertos factores que ayudaría a la aplicación a

ser usable en el ámbito profesional, ya que al tener atributos que ayuda a simplificar el

trabajo del médico como la obtención de datos de intervenciones realizadas en el pasado

de un animal para llegar a un diagnóstico presente y evitar complicaciones en el futuro,

genera interés, para buscar el buen vivir del paciente, al ser un sistema en línea se

mantendría archivados esta información, esto ayudaría al cuidador de no perder esta

información importante si algún día llegara a cambiar de médico o de domicilio.

Como se describió en la problemática, una aplicación móvil que pueda almacenar el

historial médico veterinario en Ecuador todavía no existe, en la actualidad no existe y no

se encuentra normalizado el chequeo rutinario de animales de compañía, con el fin de

buscar un estilo de vida digno y fuera de peligros para el animal, La industria ecuatoriana

Page 91: María Belén Pastrano Yánez

90

de aplicaciones móviles aumentaron el desarrollo en estos últimos años, muchas

pertenecen a la rama del entretenimiento y trámites en línea.

Sin embargo, en el mercado de aplicaciones ya sea Android o IOS existen Apps que

permiten el desarrollo de un perfil que ayude al almacenamiento de historial médico entre

otras características, que busca la salud del animal de compañía, pero no significa que

Ecuador no se preocupe por completo. Existen muchos sitios web que permiten ciertas

características específicas, y una aplicación que se basa más como una red social del

animal. Para que exista una mayor cantidad de aplicaciones móviles que permita el

resguardo de la salud de un animal, es necesario crear una conciencia social de llevar a

chequeos rutinarios a un centro de salud, si bien no se refiere a una persona que necesite

ir a un doctor, los animales no pueden pedir una cita médica si se siente en mala condición,

es por eso que visitar a un médico por un chequeo general, debe ser más común que sólo

la visita por emergencia. Todavía hay mucho que hacer, ya que el público en general crea

conciencia sobre el maltrato animal en diferentes aspectos, la responsabilidad de mantener

y vigilar a un animal doméstico no sólo es el querer tenerlo.

El proyecto de grado no sólo buscó la propuesta de la interfaz, sino que su esencia es crear

un espacio donde se pueda generar conciencia sobre el cuidado tanto veterinario como del

encargado del animal doméstico ya que muchas personas abandonan a animales recién

nacidos a basureros, ríos o sólo terminan con su vida porque no saben cómo manejar un

número grande de animales. El abandono de animales de compañía en Ecuador es

alarmante y la crisis sanitaria afectó a estos animales que fueron descartados por sus

cuidadores porque ya no los podían mantener.

Al crear una propuesta gráfica de una aplicación, no solo se requirió de una fuente

investigativa, sino técnica, es importante la fuente creativa para crear espacios que puedan

ser armónicos con el usuario así encontrar un vínculo que puede beneficiar tanto a los

creadores de la aplicación móvil como del usuario, crear esta propuesta gráfica, probó la

experiencia que se tiene al momento de diagramar, estructurar el contenido, la simbología

Page 92: María Belén Pastrano Yánez

91

que jugaría un papel importante en la comunicación, la estética el juego de colores y formas

sería importante para determinar un concepto que luego se plasmará con su funcionalidad.

Este proyecto no sólo genera un aporte a la mejora de las necesidades de los médicos

veterinarios como los usuarios encargados del animal de compañía, sino que también

brinda apoyo a quienes no puede mantener al día un documento importante o le es

indiferente la salud del animal para que pueda guardar todos los documentos necesarios

que se han utilizado en diagnósticos anteriores. Una aplicación móvil es el primer paso

para generar conciencia sobre este cuidado que requieren los animales a lo largo de su

vida. Al crear una propuesta gráfica de una interfaz se validan todas las necesidades que

tiene el usuario acerca de las características como crear un perfil de su compañero,

contactarse con otros usuarios. La socialización entre animales es importante para la

interacción de este y otras personas ajenas a la familia al que pertenece, ya que un animal

aislado puede volverse agresivo con otros y a otras personas, esto fomenta el buen vivir

entre ellos ya sea de la misma especie o no.

Esta plataforma se podrá visualizar en dos dispositivos que son computadora y teléfono

móvil ya que fueron los preferidos por los usuarios de los dos sectores, esto agiliza el

sistema ya que al tener dos modos de visualización este podrá ser versátil en el momento

en el que es aplicado en la ciudad, a diferencia de otros esta aplicación tiene varias

características que apoyan y refuerzan unas de otras para sí llega a la única intención que

es buscar un diagnóstico acertado de un animal de compañía.

Se evidenció que la crisis sanitaria a causa del virus SARS CoV-2 provocó el aumento de

la virtualización de actividades, que se realizaba en una normalidad presencial. Esta

propuesta brindará al usuario seguridad en cuanto a su salud requiera ya que no es

necesario la interacción directa con el médico veterinario. Esto es importante porque

cuando una aplicación es destinada a cierto contexto que cambia la normalidad es

importante cumplir con las expectativas altas que es usuario pueda tener, ya que al ser

Page 93: María Belén Pastrano Yánez

92

vulnerables a contagios y para evitar esto se requiere más atención a los detalles para

asemejar el sistema que antes manejaba.

La conciencia acerca de la salud veterinaria es crucial para el bienestar tanto de animales

como de personas, ya que estas están propensas a contagiarse con enfermedades

transmisibles de animales a humanos. Para que esto suceda pasarán muchos años más,

pero dar un primer paso con una propuesta que ayude a la construcción de un sistema de

salud es importante para la comunidad, crear conciencia de almacenar datos sobre sus

compañeros.

Es importante tanto como almacenar los datos propios de salud, ver el bienestar de la

familia, como la de las personas que viven a los alrededores, vulnerables al contacto con

el animal son un motivo para el desarrollo y uso de la aplicación. Un animal debe

considerarse como igual, más si este ayuda a la estabilidad emocional del usuario, buscar

el vínculo entre el médico veterinario, la persona que resguarda el bienestar del animal, y

el paciente, esto dentro del campo social para el desarrollo del buen vivir, dentro del área

tecnológica guiado al diseño multimedia es importante este proyecto ya que ayudan a

entender de mejor manera el funcionamiento de una aplicación que pueda almacenar gran

cantidad de usuarios e información, en la comunicación es importante ya que busca

implementar nuevas técnicas de atención al paciente, por último en el área del diseño

gráfico de una aplicación es importante que sea intuitiva, y sea destinada a personas que

tengan a penas noción de la utilización de aplicaciones médicas, gracias al uso de

simbología, colores, cuadros de texto y simplificación de información.

El pasaje de la interfaz propuesta en el proyecto a la aplicación, implicaría su

materialización, buscar financiamiento y equipo profesional. También requiere indagar en

temas más técnicos como, la programación de plataformas, uso de algoritmos para que

sistemáticamente funcione sin ningún problema, y la investigación de temas económicos,

administrativos y jurídicos para complementar lo técnico y estar empapado de temas

indispensables para encontrar un camino que sea seguro y viable.

Page 94: María Belén Pastrano Yánez

93

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