Mario 64 Claves de Juegos

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PRESENTACIN: Super Mario 64 casi no necesita presentacin: todos conocemos a Mario, el fontaner o de Nintendo que protagoniza numerosos juegos de estas consolas, que ya son tod o un clsico. Esta vez nos encontramos con un juego de plataformas en el que atrav esaremos diferentes mundos reuniendo estrellas para poder salvar a la princesa P each. Es un juego que resulta muy entretenido, con divertidos grficos en 3D y muc hos y variados mundos que atravesar. En la presentacin, Mario recibe una invitacin de Peach para acudir a su castillo, pero cuando Mario llega, ella no est, y sospechosamente se escucha la voz de Bows er (una especie de dragn, enemigo de Mario). Mario ya se empieza a oler lo que ha pasado, pero por si existe alguna duda, una pequea seta nos contar lo sucedido: B owser ha capturado a la princesa y ha cerrado las puertas de las distintas estan cias del castillo. Para abrirlas, deberemos reunir estrellas de poder, que podremos conseguir cumpl iendo las diferentes misiones que se nos piden en cada mundo, aunque tambin hay a lguna que otra estrella en el propio castillo. Cuantas ms estrellas, ms puertas po dremos abrir. En total hay 120 estrellas. Tambin hay algunas puertas que necesita n una llave, que podremos conseguir luchando con Bowser en determinados mundos. Adems de las estrellas y de las llaves, encontraremos otros objetos que Mario pue de recoger, como las monedas (a veces matando enemigos y abriendo cajas tambin no s saldrn): - Monedas amarillas: adems de reponer puntos de vida cuando nos han herido, reuni endo 100 monedas en cada uno de los mundos obtendremos una estrella. - Monedas azules: estas son mucho mejores que las amarillas, puesto que cada una azul vale por 5 amarillas. Esto nos facilitar la misin de reunir las 100 monedas :D - Monedas rojas: en este caso, en cada mundo s que nos pedirn como misin especfica r eunir las 8 monedas rojas que se hallan dispersas en los mismos para conseguir o tra estrella. Adems, cada moneda roja que cojamos vale por 2 amarillas. Otros elementos que podemos encontrar son: - Vidas: aparecen en forma de pequea seta verde - Corazones rojos: te rellenan puntos de vida. - Caparazn de tortuga: Mario lo utilizar como monopatn, y podr ir a mayor velocidad. - Cajas de gorras: son de diferentes colores, en funcin del tipo de gorra que con tienen. No obstante, para poder utilizar estas gorras debemos previamente activa r cada una de las cajas (los interruptores se pueden encontrar en algunos mundos ): ROJA: es la gorra alada, y con ella podremos volar. AZUL: es la de la invisibilidad, y con ella no nos afectar el fuego, los enemigos no nos harn dao y podremos pasar a travs de algunas paredes. VERDE: es la gorra metlica, que nos permite andar bajo el agua fcilmente. - Bombas rosas: si hablamos con ellas, activarn los caones, y Mario podr utilizarlo s para salir disparado y llegar a lugares que de otro modo seran inaccesibles. -----------------------------------------------------QU DEBO HACER EN CADA FASE? Si no tienes muy clara la misin que se te ha encomendado en cada mundo para poder conseguir las estrellas, echa un vistazo a las pistas que comentar seguidamente. No te olvides de que, aunque no se te pida como misin, reuniendo 100 monedas ama rillas en cada mundo tambin conseguirs una estrella.

-----------------------------------------------------MUNDO 1: BOMB-OMB BATTLEFIELD (Es el cuadro de las bombas, en el primer piso, la puerta que tiene una estrella sin nmero, a la izquierda) - BIG BOMB-BOMB ON THE SUMMIT: Tienes que subir a la cima de la montaa (el camino est sealizado con flechas), dond e encontrars a Big Bomb-Bomb. Lo que tienes que hacer es cogerlo (por la espalda es ms sencillo) y tirarlo 3 veces. Puedes llegar antes a la cima si te metes en l a cueva de donde salen las bolas, en la esquina derecha hay un teletransportador . - FOOTRACE WITH KOOPA THE QUICK Seguro que conoceis el cuento de la liebre y la tortuga. Pues bien, la misin es g anar una carrera contra Koopa, la tortuga, as que no la subestimis. Ella utilizar t odo tipo de trampas, pero vosotros deberis ir por el camino y no utilizar el tele transportador, si no no os dar la estrella. - SHOOT TO THE ISLAND IN THE SKY En esta fase deberis activar los caones hablando con una bomba rosa de las que hay al principio de la fase. Para llegar a la isla, deberis utilizar el can que est cer ca de la cima de la montaa, y disparar algo por encima del rbol, para as quedar eng anchados en l. La estrella est en una caja. - FIND THE EIGHT RED COINS Esta es la fase de las 8 monedas rojas. Daos una vuelta por la fase y seguro que las encontrais sin problema. - MARIO WINGS TO THE SKY Si ya has estado en la isla del cielo, habrs visto que hay unas monedas en el air e. Pues bien, en esta fase hay que pasar volando a travs de esos crculos, que son 5 (al atravesar cada uno de ellos ya te va saliendo el nmero, como pasa con las m onedas rojas). Puedes utilizar el can que hay en la isla, o la gorra alada. - BEHIND CHAIN'S CHOMP GATE Vete junto a la enorme bomba con dientes que est encadenada y salta en el tronco donde est enganchada la cadena hasta que lo hundas (con Z), liberando as a la bomb a. Se ir con tal mpetu que arrancar las rejas que encierran la estrella. ----------------MUNDO 2: WHOMP'S FORTRESS (Es el cuadro de la fortaleza volante, en la puerta de la derecha con la estrell a que pone 1) - CHIP OFF WHOMP'S BLOCK Sube la fortaleza y encontrars al bloque gigante. Para vencerlo, tienes que poner te delante de l, y cuando se te vaya a tirar encima, escapa y sltale t encima ataca ndo a la vez (botn Z), tienes que hacerlo 3 veces. - TO THE TOP OF THE FORTRESS Esta vez cuando subas a la cima, aparecer una torre. Sbete a ella y ten cuidado co n la bala - SHOOT INTO THE WILD BLUE Tienes que ir al can y dispararte hacia las plataformas de la izquierda, que se pa recen a un balcn, y a las que slo puedes llegar con el can. Luego baja por la barra y aparecer la estrella. - READ COINS ON THE FLOATING ISLE Rene las 8 monedas rojas. Si no sabes como llegar a una pequea isla, dale patadas al tabln que hay en la cima de la fortaleza (donde est la bala) y al caer lo podrs utilizar como pasarela. - FALL ONTO THE CAGED ISLAND

Nada ms entrar en la fase, hay un rbol. Sbete a l y saldr un bho. Tendrs que saltar y olgarte de l, y as intentar sobrevolar la jaula con la estrella. Cuando ests encima trate y cgela. - BLAST AWAY THE WALL Disprate en el can apuntando a la segunda pared de ladrillos de la derecha, as se ro mper y podrs coger la estrella. -----------MUNDO 3: JOLLY ROGER BAY (Cuadro del barco, en la puerta de la derecha con el nmero 3, es decir, que se ne cesitan 3 estrellas) - PLUNDER IN THE SUNKEN SHIP Vete buceando hasta el barco hundido y nada cerca de la morena que est en la puer ta, luego sube a respirar y cuando vuelvas a bajar la morena se habr ido. Ahora p uedes entrar por ah. Vers unos bales que debers abrir en un orden determinado (prime ro el que est junto a la pared, segundo el que te queda a la izquierda si te das la vuelta, tercero el de la derecha y cuarto el del centro). Hecho esto, el nive l del agua bajar (porque el barco empieza a subir a la superficie) y debers subir por las plataformas. - CAN THE EEL COME OUT TO PLAY? Vuelve al barco, y nada cerca de la morena, que ahora est en el hueco de la roca, para que salga y puedas coger la estrella. - TREASURE OF THE OCEAN CAVE Por la zona del barco encontrars un tnel que te lleva a una cueva. Si sigues hacia la izquierda te aparecern unos bales en una especie de playa, esta vez el orden p ara abrirlos es: primero el del fondo, segundo el de la izquierda, tercero el de la derecha, y cuarto el que queda. - RED COINS ON THE SHIP AFLOAT Coge las 8 monedas rojas. Tendrs que utilizar el can. - BLAST TO THE STONE PILLAR Disprate en el can apuntando a la columna de la izquierda. Luego salta a la platafo rma y abre la caja amarilla. - THROUGH THE JET STREAM Aqu tienes que utilizar la gorra metlica. Vete donde estaba el barco hundido, y en contrars un ventilador, tendrs que avanzar hacia la estrella. -------------------MUNDO 4: COOL COOL MONTAIN (El cuadro de la nieve, en la puerta de la izquierda con el nmero 3) - SLIP SLIDIN' AWAY Entra en la casita por la chimenea. Si pasas el tobogn podrs coger la estrella. - LI'L PENGUIN LOST Coge al pinginito que llora (sube encima de la casa, sin meterte en la chimenea, y sigue hacia arriba) y llvaselo a su mam, la pingina grande. Pero no te equivoques de pinginito, porque hay otro por ah que no es su hijo. - BIG PENGUIN RACE Tendrs que volver al tobogn de la casita, pero esta vez se complica, puesto que te ndrs que competir con un pingino. - FROSTY SLIDE FOR 8 RED COINS Es la fase de las monedas rojas. - SNOWMAN'S LOST HIS HEAD Seguro que has visto una cabeza sin cuerpo y un cuerpo sin cabeza. Pues vete a h ablar con la cabeza, que como est deseando tener cuerpo, te seguir rodando. Debes

bajar por el tobogn y parar junto al cuerpo del mueco de nieve, as la cabeza chocar contigo y se subir al cuerpo. - WALL KICKS WILL WORK Disprate en el can apuntando al rbol que est en la ladera. Tendrs que saltar de plataf orma en plataforma rebotando en las paredes, practica ese salto, hasta que le co ges el truco es algo complicado :P -------------------------MUNDO 5: BIG BOO'S HAUNT (No se entra a travs de un cuadro, sino que tendrs que ir a cualquiera de las dos puertas que te llevan al stano, pero en vez de ir al stano vete por el pasillo don de vers un fantasma. Te llevar fuera del castillo, y habr muchos ms fantasmas. Golpe a saltndole encima al que est en la fuente, y entra en el carrusel) - GO ON A GHOST HUNT Tienes que matar a todos los fantasmas, hasta que te aparezca en el vestbulo del castillo el Gran Boo, al que tambin tendrs que matar. Si oyes risas de fantasmas s eguro que andan cerca. - RIDE BIG BOO'S MERRY-GO-ROUND Tambin tienes que matar fantasmas, pero esta vez los que encuentres entrando por el cobertizo, no por la casa principal, bajando hasta el carrusel. El ltimo es ta mbin el Gran Boo - SECRET OF THE HAUNTED BOOKS En el segundo piso de la casa, la segunda puerta empezando por la izquierda es l a biblioteca. Activa los libros verdes (el orden es: centro, derecha, izquierda) y podrs pasar. - SEEK THE 8 RED COINS Las 8 monedas rojas. - BIG BOO'S BALCONY Entra en la puerta de la derecha de todo, en el segundo piso. Donde el suelo es ms alto, salta rebotando en la pared para subir hasta arriba. Sal por la puerta d e la derecha y encontrars al Gran Boo. - EYE TO EYE IN THE SECRET ROOM Coge la gorra de invisibilidad (tendrs que tenerla activada) a la habitacin de ant es, sin salir al balcn. Podrs entrar en el cuadro que tiene el dibujo del fantasma con los ojos tapados, y encontrars un ojo gigante. Si das vueltas alrededor de l lo marears y morir. ---------------MUNDO 6: HAZY MAZE CAVE (Donde se va al stano hay una puerta con una llave. Despus de vencer al primer Bow ser, la llave que te da te permitir abrir esa puerta. Tienes que ir hacia la dere cha y cuando veas un conejo, a la izquierda. Vete por la puerta de arriba y mtete en la piscina) - SWIMMING BEAST IN THE CAVERN Mira los mapas, y llega hasta el lago subterrneo. All encontrars al "monstruo del l ago Ness" (o un pariente suyo, jeje), sbete a l y sltale encima para que baje la ca beza. As podrs subirte fcilmente a ella y podrs controlarlo. Haz que te acerque a la isla y salta cuando veas que das llegado. - ELEVATE FOR 8 RED COINS 8 monedas rojas - METAL-HEAD MARIO CAN MOVE! Activa la gorra metlica que hay cerca del lago subterrneo, pulsa el interruptor y entra por la puerta. - NAVIGATING THE TOXIC MAZE

Vete al laberinto y busca una zona con agujeros. Entra por la puerta de la izqui erda y sube en el ascensor. - A MAZE-ING EMERGENCY EXIT En la misma zona de antes, tendrs que entrar por una puerta alta que hay del otro lado y llegars al agujero negro, pasa agarrndote a las vigas rojas. - WATCHING FOR FALLING ROCKS Tienes que ir a la zona del agujero y llegar a las rocas que caen. Ponte delante de la puerta, sin abrirla, y sube rebotando en la pared. ---------------MUNDO 7: LETHAL LAVA LAND (En el stano, el cuadro de la llama) - BOIL THE BIG BULLY Vete hacia el volcn, por la plataforma que lo rodea, y en una plataforma vers una gran bomba que tendrs que tirar a la lava. - BULLY THE BULLIES Mata a todas las bombas, incluida la grande que te aparecer al hacerlo. - 8-COIN PUZZLE WITH 15 PIECES Las 8 monedas rojas - RED-HOT LOG ROLLING Tienes que llegar a una plataforma en la que hay tres bombas, cruzar el tronco e n la zona de las rejas y seguir hacia la izquierda. - HOT-FOOT-IT INTO THE VOLCANO Entra en el volcn y sigue el camino del centro. - ELEVATOR TOUR IN THE VOLCANO Vuelve al volcn, y esta vez vete por el camino de la derecha. Ten cuidado con las rfagas de fuego. ---------------MUNDO 8: SHIFTING, SAND LAND (Cuando veas el cuadro de la llama, coge hacia la izquierda, y entra por la pare d) - IN THE TALONS OF THE BIG BIRD Qutale la estrella al buitre saltando desde la columna. - SHINING ATOP THE PYRAMID Sube a la cima de la pirmide (no entres en ella) - INSIDE THE ANCIENT PYRAMID Entra dentro de la pirmide, la estrella est en la zona ms alta, intenta llegar. - STAND TALL ON THE FOUR PILLARS Hunde las 4 columnas (las de las monedas amarillas) saltando encima (con Z), as s e caer la punta de la pirmide y aparecer una entrada. Mata a tu rival pegndole a los ojos de las manos. - FREE FLYING FOR 8 RED COINS Consigue las 8 monedas. Necesitars la gorra alada. - PYRAMID PUZZLE Dentro de la pirmide, vete a la cascada de arena y baja por las plataformas (te i rn apareciendo nmeros). -------------MUNDO 9: DIRE DIRE DOCKS (Por la puerta del stano, entra en la puerta de la estrella grande y salta al mur

o de agua) - BOARD BOWSER'S SUB Busca un submarino y sbete a l. - CHESTS IN THE CURRENT Tienes que abrir los bales en el orden correcto. - POLE-JUMPING FOR RED COINS Las 8 monedas rojas - THROUG THE JET STREAM Ponte encima del ventilador y pasa por los 5 aros - THE MANTA RAY'S REWARD Sigue a la manta y pasa por 5 aros seguidos - COLLECT THE CAPS Necesitas la gorra metlica para llegar a la jaula donde est la estrella. ----------------MUNDO 10: SNOWMAN'S LAND (Necesitas la segunda llave para ir al tercer piso. En la habitacin de los espejo s, vers reflejado un cuadro con un mueco de nieve, aunque en la pared no aparece, as que atravisala) - SNOWMAN'S BIG HEAD Tienes que ir subiendo. Cuando encuentres un pingino, salo para resguardarte del v iento. - CHILL WITH THE BULLY El objetivo es vencer a la gran bomba tirndola de la plataforma. - IN THE DEEP FREEZE Al principio de la fase hay una estrella encerrada en hielo. Busca la forma de i r entrando por esa especie de laberinto para coger la estrella. - WHIRL FROM THE FREEZING POND Disprate en el can para pasar la zona de los lagos - SHELL SHREDDIN' FOR RED COINS Las 8 monedas. Puedes utilizar el caparazn de tortuga. - INTO THE IGLOO Entra en el igl, dentro necesitars utilizar la gorra de invisibilidad para hacerte con la estrella. ---------------MUNDO 11: WET-DRY WORLD (Cuadro en el tercer piso) - SHOCKING ARROW LIFTS Pasa por las plataformas de las flechas. - TOP O' THE TOWN Vete hacia el interruptor, tendrs que utilizar el salto largo con unos tablones y matar a la bomba, para luego ir hasta la plataforma circular. - SECRETS IN THE SHALLOWS & SKY Tienes que encontrar los puntos escondidos por toda la fase (te van saliendo nmer os), mira en las cajas. - EXPRESS ELEVATOR - HURRY UP! Baja el nivel del agua y vete subiendo, utiliza el ascensor. - GO TO TOWN FOR RED COINS Coge las 8 monedas rojas

- QUICK RACE THROUG DOWNTOWN Vete a la ciudad perdida. Necesitas la gorra de invisibilidad para pasar entre l os muros, y algo de habilidad para rebotar despus en la pared. --------------MUNDO 12: TALL TALL MOUNTAIN (Cuadro de la montaa) - SCALE THE MOUNTAIN El objetivo es llegar a la cima de la montaa - MYSTERY OF TEH MONKEY CAGE Vete a la cima de la montaa y coge al mono (no lo confundas con el que hay ms abaj o). Al soltarlo te coger la estrella de la jaula. - SCARY 'SHROOMS, RED COINS Coge las monedas rojas - MYSTERIOUS MOUNTAINSIDE Djale tu gorro al mono que est ms abajo y deja que te lleve el viento de la nube (s i no le dejas el gorro al mono, te lo llevar el viento). Llegars a un falso muro, pasa por ah. - BREATHTAKING VIEW FROM BRIDGE Dale al interruptor y vete rpido a la cascada, mientras duren las plataformas que el interruptor activa. - BLAST TO THE LONELY MUSHROOM Disprate en el can para coger la estrella que est encima de la seta. ------------------MUNDO 13: TINY HUGE ISLAND (Cuadro de los bichitos goombas. Este mundo se llama as porque puedes entrar en e l cuadro grande o en el pequeo, y segn en cul entres, as ser el tamao de la isla) - PLUCK THE PIRANHA FLOWER Entra en la isla pequea y mtete en el primer tubo verde para agrandar la isla. Tie nes que matar a todas las plantas carnvoras. - THE TIP TOP OF THE HUGE ISLAND Otra vez en la pequea, esta vez por el segundo tubo. La estrella est en una caja e n la parte de arriba - REMATCH WITH KOOPA THE QUICK Se trata de ganar otra carrera contra la tortuga Koopa (isla grande) - FIE ITTY BITTY SECRETS Tienes que buscar los puntos escondidos (aparecen nmeros) - WIGGLER'S RED COINS Coge las monedas rojas - MAKE WIGGLER SQUIRM En la isla pequea sube a la montaa y salta en la cima (con Z) para que aparezca un agujero. Agranda la isla y entra. Para matar al gusano le tienes que saltar enc ima tres veces. ---------MUNDO 14: TICK TOCK CLOCK (Entra en el reloj. Fjate en las horas, que no es indiferente la hora a la que en tres :P) - ROLL INTO THE CAGE Vete subiendo hasta que veas la jaula con la estrella.

- THE PIT AND THE PENDULUMS Sube hasta los pndulos - GET A HAND Ve hasta arriba y sube en la manecilla del reloj - STOP ON THE THWOMP Sbete al Thwomp para poder coger la estrella - TIMED JUMPS ON MOVING BARS Tienes que volver a subir, y aparecer otra estrella en una jaula - STOP TIME FOR RED COINS Las monedas rojas ---------MUNDO 15: RAINBOW RIDE (Agujero a la derecha del reloj) - CRUISER CROSSING THE RAINBOW Vete en las alfombras hacia el barco. - THE BIG HOUSE IN THE SKY Tienes que volver en las alfombras, pero esta vez hacia la parte superior de la casa - COINS AMASSED IN A MAZE La fase de las monedas rojas - SWINGIN' IN THE BREEZE Vete a la izquierda hasta las plataformas que se balancean y sigue por ese camin o. - TRICKY TRIANGLES Vete hasta la zona de las plataformas y sigue hacia la izquierda. Debers utilizar un interruptor. - SOMEWHERE OVER THE RAINBOW Disprate en el can hacia el arco iris -----------------------------------DNDE ACTIVAR LAS GORRAS: - Gorra alada --> Cuando tengas cierto nmero de estrellas, vers que aparece un ray o de luz en una sala. Mira hacia la luz y entrars en un nuevo mundo. Busca el int erruptor y activa la gorra. Adems, cogiendo las 8 monedas rojas, tendrs una nueva estrella. - Gorra de invisibilidad --> Dirgete a la entrada de Haze Maze Cave, pero en vez de entrar vete por la puerta de la derecha. Vers que hay agua y unas columnas. Sa ltando (con Z) en las columnas, el nivel del agua bajar. Sal del castillo y busca un agujero, que te lleva al mundo donde podrs activar esta gorra. Coge adems las 8 monedas rojas para ganar una estrella. - Gorra metlica --> Esta vez en el propio Hazy Maze Cave, coge a Nessie y vete a la puerta metlica, donde encontrars el interruptor. --------------------------OTRAS ESTRELLAS QUE HAY EN EL CASTILLO: - En la habitacin de la princesa, pasa el tobogn y te darn la estrella. Si luego vu elves y lo pasas en tiempo rcord, te darn otra. - Habla con las setas, algunas te darn estrellas (3 en concreto). Para alguna ten drs que esperar a tener un nmero determinado, como siempre. - Coge al conejo y te dar una estrella. Hazlo otra vez cuando tengas 50 estrellas y te dar otra.

- En la sala del cuadro de Jolly Roger Bay, busca un hueco a la derecha y entra en el acuario. Es otra fase con 8 monedas rojas. - Otra fase ms est frente a la entrada del Rainbow Ride. Coge las monedas rojas -----------------------LUCHA CONTRA BOWSER Debers luchar con l en tres ocasiones (te dar llaves): - Bowser in the Dark World --> Mtalo cogindolo por la cola y tirndolo hacia las bom bas, preferiblemente. No te olvides las monedas rojas. - Bowser in the Lava Land --> Esta vez se complica porque hay fuego. Coge tambin las monedas rojas. - Bowser in the Sky --> Las cosas se complican, aunque el sistema es el mismo. T ambin hay monedas rojas. Ahora s que no tenis excusa para acabaros el Mario 64!!! :D