Mario Land 3ds

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GAME WORLD Edicción Marios Bross.

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Final de Redacción

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GAME WORLD Edicción Marios Bross.

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Con el siguiente trabajo queremos dar a cono-cer la edición de Game World, los peligros que corren cada una de las personas al jugar los videojuegos, las carac-terísticas del Nintendo DS, sus propósitos e información recopilada de internet donde encontramos diferentes avances. Mostraremos un cuento donde se ilustran personajes característicos de los juegos, y además, muchos datos interesan-tes los cuales deberías saber.

Informativo.

Argumentativo.

Descriptivo.

Dramático.

Normativo.

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Actor estuvo en Chile para lanzamiento.Foto: Terra Chile

Desde hace más de 22 años el actor norteame-ricano Charles Martin-nett es la voz de Mario, el mítico personaje de Nintendo. Con motivo del lanzamiento de los juegos "Mario Kart Land 3" y "Súper Mario 3D Land", ambos para Nin-tendo 3DS, estuvo en Chile donde compartió con la prensa, además de agendar firma de autógrafos para fanáti-cos.

Martinett cuenta que, siendo un actor joven en busca de oportuni-dades en Los Ángeles, asistió a un casting para una feria en Las Vegas. Llegó a última hora y recibió las siguientes instrucciones: ser un gasfíter de Bro-oklyn, que hablara con acento, para un perso-naje que saldría en un videojuego.

"Pensé en algo con acento pero salía un poco duro, y al final quise hacer una voz muy amable, llena de alegría", cuenta el actor. Así fue como habló por más de media hora. Esa cinta fue enviada a Japón donde Shigeru Miyamo-to la aprobó y fue así como Martinett se con-virtió en una de las voces más emblemáti-cas en la historia de los videojuegos. Mario 64 fue el primer título de la saga que llevó su voz.

"Yo no sabía casi nada de videojuegos", señala el actor, "sólo conocía Pac-Man, Pong y Space Invaders". Ahora es distinto, con dos déca-das trabajando con Nintendo, Martinett tiene sus favoritos: "Me gustan muchos juegos de Zelda, aunque no los puedo jugar bien. Me encanta Link y me he ofrecido al señor Miyamoto como volun-tario para hacer su voz, su algún día decide que el personaje hable". M

Terra Chile,noticiascl.Voz de Mario Bros estuvo en Chile(NOTICIA). Recuperado 10/12/11, http://www.analitica.com/tecnologia/8524723.asp

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El videojuego es un software, este fue creado con la finalidad de entrete-ner y divertir a las personas en cualquier parte del mundo, estos traen conse-cuencias tanto positivas como negativas. A conti-nuación se nombraran algu-nas:

-Una consecuencia positiva es la capacidad para atraer la atención de las personas, por lo tanto se considera que en cualquier lado del mundo exista un videojuego en cada uno de los hoga-res.

-Una consecuencia negati-va es que captan la aten-ción de los más afectados “los niños”, ya que estos buscan la manera más fácil de entretenimiento y así descuidar sus deberes.

-La unión familiar se puede considerar como conse-cuencia positiva, ya que al interactuar con el videojue-go se crean lazos familiares que permiten más comuni-cación y entretenimiento de los miembros de la familia.Estos aparatos nos están consumiendo la mente dejándonos guiar de la imaginación y dejando atrás la realidad, hoy en día podemos encontrar aparatos electrónicos como lo son las computadoras, los Nintendos, los Xbox, los celulares, entre otros, que son medios por los cuales podemos interactuar con los dichos videojuegos.

Anteriormente los videojue-gos más utilizados fueron los Magnavox Odyssey, ahora la sensación son los nintendos Wii en los cuales se puede interactuar con el cuerpo, sirviendo este de control para controlar el juego, se manejan sonidos y efectos visuales.Los videojuegos han logra-do crear controversia a nivel mundial, esto ha logra-do que la industria crezca cada vez más.Existen personas con una afición a los videojuegos, defendiéndolos así y demostrando que estos tienen la capacidad de mejorar la habilidad de las personas, sus reflejos visua-les y como terapia de reha-bilitación.

En conclusión los videojue-gos pueden generar apor-tes buenos o malos, siempre y cuando la persona los sepa utilizar y no pase la mayor parte del tiempo interactuando con una com-putadora, televisor o celu-lar, moderando así su uso como distractor más no como afición.

Podemos encontrar infini-dad de videojuegos como los de aventuras, los educa-tivos, los de terror, estrate-gia, lucha libre, musicales, deportivos, entre otros, en los que el jugador puede interactuar con 1 o más personajes realizando así varias pruebas en las cuales debe cumplir con unas reglas determinadas y pasando por sucesos de aventuras o misterios logrando los objetivos que mencionan en este.

Texto Argumentativo: Daniela Agustin.

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Un día Camilo comenzó con su rutina diaria de juego, sobrepasando así el nivel 45, al llegar al nivel 46 contaba con 3 vidas y su impaciencia, hablaba con su computadora, no comía, se concentraba en su juego, hasta llegar al punto que contaba con 1 vida, este decidió realizar un truco que solo sabían los jugadores, se trataba de entrar en el juego. Camilo hizo todo lo posible para cumplir con su meta hasta que logró entrar a la compu-tadora y hacer parte de este.

Todo tiene su límite, estar aferrado a un videojuego no va traer cosas buenas más que satisfacción, la cual se puede lograr con cualquier otra actividad que no dependa de todo nues-tro interés. Los videojuegos son excelente distracción y buen método para estar unido con la familia pero todo tiene su comienzo y su final. Camilo aprendió todo lo valioso que había perdi-do, ¿Quieres tú vivir la experiencia de él? No lo creo.

Cuando entró en el juego llegó a una parte donde tenía que combatir a un reloj encantado el cual desi-dia si salía del juego o se quedaba para siempre en él, este le puso infinidad de obstáculos de los cuales tenía que salir sin ninguna clase de ayuda. Pelió, mato, se hizo daño pero al final no logró pasar el terrible nivel, así que ya sabía cuál era el resultado.

Camilo no sabía qué hacer, hizo todos los intentos posi-bles para salir de su compu-tadora, maldecía el juego, se maldecía él, pero esto no traía ningún resultado. Al final Camilo aprendió a

¿Alguna vez has interactua-do con un videojuego en el cual la dificultad sea supe-rior y sea tanta la impacien-cia de ser el ganador que te metas en el juego y no puedas salir? Bueno a Camilo le sucedió así.Camilo era un joven de 15 años aficionado a los vide-ojuegos de aventuras, todos los días llegaba del cole-gio, descargaba sus cuadernos, cogía su compu-tadora y comenzaba con su rutina diaria, el juego. “Danke” así era el nombre de su juego favorito, este trataba de un personaje que en este caso era Camilo, el cual realizaba infinidad de aventuras pasando desde lo más fácil hasta lo más peligroso. El juego contaba con 50 nive-les, se convirtió en su adic-ción, descuidó su estudio, sus amigos, su familia, solo vivía de este.

sobrevivir en el videojuego, pero nunca logró pasar de nivel. En sus momentos de soledad pensaba en todas las cosas que un día dejó de hacer solo por estar atado a algo que no le iba a brindar más que estrés, sueño y enfermedad.

Texto Argumentativo: Jhohana Correa Valencia.

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Super Mario 3D Land será un videojuego de plataformas de la saga Mario en desa-rrollo por Nintendo EAD Tokyo para la Nintendo 3DS, que será lanzado en No-viembre 2011. Fue anunciado en la con-ferencia de Nintendo en la Game Develo-pers Conference de 2011 que tuvo lugar en San Francisco (California). Se presenta-ron cuatro capturas y el logo del juego.

Super Mario 3D Land combina la jugabilidad de los juegos de Mario en 3D, que incluye algunos de los movimientos de Mario, como el salto contra la pared y el Pisotón (Ground Pound), con algunos de los elementos más tradicionales de los juegos de Mario en 2D. El juego utiliza un siste-ma similar a los títulos en 2D, en el que Mario perderá trajes o reducirá su Tamaño si es golpeado. Junto con elementos tradicionales, como el Super Champiñón, Flor de Fuego y la Estrella, el juego también cuenta con la Hoja de Super Mario Bros. 3 , que permite a Mario realizar un ataque con la cola y frenar su caída . Otras nuevas características incluyen blo-ques de cuadros que permiten a Mario teletransportarse a diferentes partes del nivel, o a salas de bonus. Los niveles se completan con llegar a una bandera similar a la de Super Mario Bros. y New Super Mario Bros. donde el jugador puede ganar una vida extra si cae en la parte superior. Hay varias estrellas escondidas a través de cada nivel, Similares a las Monedas-Cometa de Super Mario Galaxy 2 , su objetivo siendo el de desbloquear nuevos niveles.

Nintendo ha confirmado que además del Traje Tannoki habrá más trajes clasicos que podrán ser jugables.

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Super Mario 3D Land será un videojuego de plataformas de la saga Mario en desa-rrollo por Nintendo EAD Tokyo para la Nintendo 3DS, que será lanzado en No-viembre 2011. Fue anunciado en la con-ferencia de Nintendo en la Game Develo-pers Conference de 2011 que tuvo lugar en San Francisco (California). Se presenta-ron cuatro capturas y el logo del juego.

MIYAMOTO, Shigeru, Juegos de Mario Bross: Faltan 9 días para Súper Mario 3D Land (VIDEO).Recuperado 4/11/11, http://www.analitica.com/tecnologia/8524723.asp

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www.supermario3dland.nintendo.comwww.supermario3dland.nintendo.com

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Santiago Acevedo Jaimes.

Santiago Acevedo Jaimes.

Jhohana Correa Valencia.

Daniela Agustin.

Mayor Información:

ESDITEC Escuela de diseño. PBX: 448 44 77.Carrera 50 # 58-28 Medellín. Noviembre de 2011.

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Camara/Sensor

Sonido

Pantalla Lcd 3d

Pantalla 3d

R; Cambiar personaje

Cojer

Saltar/Selecciónar

Correr

Volar

Prendido/ApagadoPause/Menu

AudifonosMenu Principal.

Tecla de mando

Analogo

L; Seleccionarhabilidad

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www.supermario3dland.nintendo.com