Mario Rules

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MARIO RULES Childrer vida restante: 100% Ver perfil de usuario Registrado: 08 jul 2009 Mensajes: 35 #1 guia de yu-gi-oh the duelist of the roses: mensaje #1 Escrito 08 julio 2009 - 20:25 para ayudar a todos aquellos usuarios que tengan problemas o dudas sobre este grandioso juego de Konami, bueno ya empezamos: Primero lo primero es que tienes la precentacion del juego donde se explica el duelo de kaiba con yugi, que son roza azul y rosa roja, luego esta el menu: 1-New Game 2-Continue 3-Custom Duel 4-Trade 1- El modo new game te permite empezar de 0 y ponerte un nombre a tu eleccion! 2- El modo continue es para cargar y continuar el juego. 3- El modo custom duel es el duelo personalizado en donde puedes ediar mapas, deck, estrellas, Puntos de vida y tienes para enfrentarte a ti mismo o al duel master que es un duelista que trae el juego. 4- Este modo nos permite intercambiar cartas de una Memory a la otra. Passwords:

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dfghjkl

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MARIO RULES

Childrer

vida restante: 100%

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Registrado: 08 jul 2009

Mensajes: 35

#1 guia de yu-gi-oh the duelist of the roses: mensaje #1

Escrito 08 julio 2009 - 20:25

para ayudar a todos aquellos usuarios que tengan problemas o dudas sobre este grandioso juego

de Konami, bueno ya empezamos:

Primero lo primero es que tienes la precentacion del juego donde se explica el duelo de kaiba con

yugi, que son roza azul y rosa roja, luego esta el menu:

1-New Game

2-Continue

3-Custom Duel

4-Trade

1- El modo new game te permite empezar de 0 y ponerte un nombre a tu eleccion!

2- El modo continue es para cargar y continuar el juego.

3- El modo custom duel es el duelo personalizado en donde puedes ediar mapas, deck, estrellas,

Puntos de vida y tienes para enfrentarte a ti mismo o al duel master que es un duelista que trae el

juego.

4- Este modo nos permite intercambiar cartas de una Memory a la otra.

Passwords:

Page 2: Mario Rules

Pulsa R3 en la pantalla Build Deck y teclea los codigos de 8 digitos para cada tarjeta:

Agujero negro:

UMJ10MQB

Arbol antiguo de la luz:

EKJHQ109

Barrel Dragon:

GTJXSBJ7

Bestia rey del pantano:

QXNTQPAX

Blast Sphere:

CZN5GD2X

Brazo derecho de El Prohibido:

A5CF6HSH

Caballero Robotico:

S5S7NKNH

Cadenas de Captura Mistica:

N1NDJMQ3

Cambio de corazon:

SBYDQM8B

Page 3: Mario Rules

Carapajaro:

N54T4TY5

Crush Card:

SRA7L5YR

Doppleganger (Mimicat):

69YDQM85

Dragon agua:

JXCB6FU7

Dragon Meteoro:

86985631

Dragonseeker:

81EZCH8B

Earthshaker:

Y34PN1SV

Espadacin de Tierra Extranjera:

CZ81UVGR

Exodia, El Prohibido:

37689434

Gravity Bind:

0HNFG9WX

Page 4: Mario Rules

Greenkappa:

YBJMCD6Z

Guerrero Tactico:

054TC727

Harpy's Feather Duster:

8HJHQPNP

Horn el Unicorn:

S14FGKQ1

Luz de elfo:

E5G3NRAD

Mago de fe:

GME1S3UM

Muro espejo:

53297534

Princesa serpentina:

UMQ3WZUZ

Regalo de Hadat:

NVE7A3EZ

Rey de las Hadas Trusdale:

Page 5: Mario Rules

YF07QVEZ

Royal Decree:

8TETQHE1

Seiyaryu:

2H4D85J7

Slate Warrior:

73153736

Swordstalker:

AH0PSHEB

Goblin Fan:

92886423

Swordsman From A Foreign Land:

CZ81UVGR

Guia Del Juego

bueno empezamos por pasar la presentacion y presionamos START o X en NEW GAME para empezar

aqui apareceremos despues de que nos muestran a mai , yugi y richard(heishin en el f.m )en una

conversacion con simon menos mal que ahora no batalleremos con el , ahora elegimos nuestro

nombre dependiendo de cual elijas saldran 3 barajas distintas yo recomiendo las que tienen de

lideres a maiden of the aqua y patriarcan of darkness ahora simon te enseñara a jugar si es que

quieres , despues aparecera kaiba(cuando no)para hablarte y podras elejir 2 opciones YORKISTS o

LANCASTRIANS yo recomiendo elejir LANCASTRIANS (ya que definitivamente weevil y rex son mas

debiles qeu teana es este juego) y despues de hablar con yugi podras jugar , primero solo podras

pelear con 2 duelistas que seran weevil y rex

WEEVIL underwood dc:854 leader:basic insect

Page 6: Mario Rules

antes recomiedno haber jugado unos cuantos duelos en custom duel para ver fusiones y obtener

copias de tus cartas o los mismos monstruos fusionados, weevil es un rival sin cerebro pero muy

estrategico como dije antes (las 2 barajas que recomende)son muy utiles ya que tienen como

monstruso mas fuertes a la calabaza de 1800 y a aqua dragon en el caso de la baraja de aqua tendras

que esperar a scar a tu aqua dragon con lo que el no te podra ganar nunca ni poniendo a su capullo

ya que el aqua dragon al ser atacado cambia el terreno a agua(urra!!)aun asi cuidado con sus infinite

dismissal o aun peor su man eater bug , si tienes a la calabaza ponla en un espacio de desierto en

defensa boca arriba y espera a que suba su ataque(gracias a su efecto)nomas cuidado con jirai gumo

, otra carta a rescatar de el es su kawagar hercules el tiene 3 de estos y los suele equipar a menudo

con lo que puede sorprenderte , su capullo es muy retrasado en total son 6 turnos que espera sin

contrar en los que se mueve a la esquina ya que siempre lo hace , en fin un rival facil medio,despues

de ganarle puedes pelear con bandith keith y pegasus

cartas que da: adios dungeon worn y jirai gumo(no salen en la ruleta T_T) sin embargo aun puedes

consegir cosas buenas como los componetes para la polilla, sus equipos , kwagar hercules,man eater

bug,ritual del javelin beetle , forest ,algunas trampillas pero nada mas

REX raptor dc:960 leader: two headed king rex

este es mas facil que weevil a mi opinion no tiene ningun plan o estrategia mas que el ataque para

lo cual usa dinosaurios la mayoria pasa los 2000 gracias a su campo si pudieras formar al tht dragon

con la baraja de agua tendrias ganado el duelo , sus cartas mas fuertes son el brachioraidus y

pragtical el primero no lo equipa pero al segunod si con lo que tu aqua dragon tambien viene a ser

tu as bajo la manga despues de estos 2 monstruos su baraja es inutil y ya deberias habr ganado el

duelo , si tienes la deck de zombis cuidado con eternal rest , depues de ganarle puedes pelear con

el tio de zombie o con darkness ruler

cartas que da:da cartas de destruccion para todos los monstruos de terreno desierto , todos sus

dinosaurios(ninguno tiene efecto )sus equipos y wasteland

DARKNESS ruler dc:982 leader:king of yamimakai

las cosas se complican este es un estratega completo utiliza su campo trampas y monstruos

adecuadamente ademas su lider tiene habilidad de aumentar los puntos de sus monstruos fiend en

500 puntos mientras esten en los espacios 3x3 alrededor de el , el puede llegar a formar al

summoned skull y tiene equipos para fortalecer otros monstruos que te haran sudar seran su castillo

de ilusiones oscuras(aumenta a los fiends 500 puntos)y candle of fate(en cada turno reduce 100

puntos a los monstruos oponentes)ahora bueno este tio es dificil ya que avanza sus trampas

adelante y no te atacara hasta que actives una de ellas pucha que hasta aid trap hole y gorgons eye

tiene el men , de nuevo tu aqua dragon mas aqua chorrus son tu salvacion pero activa sus trampas

con que se yo(red medicines obtenidas de rez por ejemplo) y cuidate de time seal , ahora si vas con

la calabaza debes de tener cuidado con gorgons eye , puedes activar algunos forest para debilitarlo

, despues de ganarle se abrira un camino a bandith keith

Page 7: Mario Rules

cartas que da: no da a summoned skull ni time seal ni gorgons eye ni acid trap hole T_T, pero puedes

consegir todas sus demas trampas shadow spell invisible wire ^^,ademas de equips y todos sus

monstruos fiends tambien da yami

NECROMANCER dc:795 leader punking the king of ghots

este tipo es duro sus habilidades de aumentar a los zombies 500 puntos y aumentar el rango del

mismo(5x5 casillas en vex de 3x3)le dan juntop con su terreno 1000 putnos de bonus y su bajo dc lo

hace mas dificil todavia el jugar con la estrategia que formulaba de la calbaza no sera efectivo ya

que el hace lo mismo y el tiene esa estrategia , preparate para una pela dura sus monstruos son

debiles pero el compensa muy bien ademas el tiene dark hole asi que cuidado , si pudieras meter

un eternal rest en tu deck seria magnifico , las fusiones de aqua dragon aqui son muy utiles y tambien

lleva los aqua chorrus en vez de equipos , no alarges el juego mucho ya que si saca a la calabaza

todo se puede complicar

cartas que da: la calbaza siempre aprecera en la ruleta asi que sacala y tu tambien ponla como lider

mas sus habilidades puedes hacer una deck zombie invensible no da dark hole pero puedes consegir

todos sus monstruos y magias y trampas restantes

BANDITH KEITH: dc:1027 leader:slot machine

bueno keith es un rival de temer menes para estas alturas del juego aunque si usas a aqua dragon

como dije anteriormene o hasta a la calbaza obtendras mucha ventaja lo mas peligroso de el es su

barrel dragon y sus limiter revolvar T_T te pueden sacar de quicio aqui te vendrioan bien los stain

storm de rex pero tambien tiene magic jammer , metalzoa lo hace muy pocas veces asi que puedes

ir tranquilo

cartas que te da:nada bueno en especial lo mejor es zoa por el momento , limiter revolvar magic

jammer y nada mas T_T, no puedes ganar barrel dragon de el

LABERYNTH RULER: dc:1016 leader:monster tamer

este con gusto podria llamarse el mas debil del juego del juego solo atras de tristan , bueno el

aprovecha sus monticulos de laberinto asi que te recomiedno cargar cartas de campo de preferencia

(esta por el momento no la tines al menos que hayas reencarnado) pero de todas saca provecho el

pendex -.-!per su mas fuerte es sangan y no tiene eqipos para el mismo asi que solo quedaria su jirai

gumo que si tiene equipos para el cuidado con su ventaja para atravezar el laberinto

cartas que te da:nada bueno en absoluto:/ todo malo sus mejores monstruos bno salen en ruleta

aunque tiene algunos monstruos raros como skulltaker y dream clown , las piezas del guardian no

sirven de mucho :/

PEGASUS CRAWFORD dc:1254 leader:illusionist faceless mage

Page 8: Mario Rules

se abisma un fuertazo est duelista no sale de su mitad del campo que es toon y excepto que tengas

al toon summoned skull(es el unico monstruo toon que puedes consegir sin haber peleado con el)va

a ser un poco tranca se val de trampas y tambien tiene change of heart y brain control asi que

cuidado con tener a tus monstruo en tus espacios adyacentes , magic jammer te viene util aqui y

cartas de campo tambien , aqua dragon y la calbaza te van a ser utiles aqui Very Happy, se abre el

camino hasta ishtar

cartas que da:muy buenas da todas sus trampas tambien MEGAMORPH ^^ que es muy util y por

supuesto sus monstruos toon y la carta de campo toon asi como el raro magician neutralizing

force(que nombre!)

ISHTAR dc:861 leader:wicth of black forest

demasiada debil para ser ishtar -.- tiene monsutros muy debiles y su juego se basa en aprovechar su

campo y hacer fusiones los terrenos crush van a fastidiar asi que un wasteland no vendria mal ,

puedes usar CALL OF THE HAUNTED(ganada de necromancer)para inutilazarla la deck zombie te

viene de lujo aqui nada mas cuidado con mirror wall y shadow of eyes -.-! que los pone muy rapido

cartas que da:MALAS y punto no te iluciones porque no da mirror wall da puras cartas malas pero

algunos raras nada mas nada que puedas poner en tu deck para ayudarte

Yugi dc:1200 leaderark Magician

bueno este duelista es dificil por asi decirlo tiene la calabera invocada, dark magician, gaia, dark

magician girl, gaia the dragon champion fucionado, cuse of dragon, rituales, raigeki, espadas de luz

reveladoras asi que andate con ojo.

luego el campo es rarisimo por que esta con todos los tipos de campos distribuido en el terreno a si

que fijate en donde pones los munstruos.

Cartas q te da: maso, te da su dark magician siempre, paralizing potion, gaia, curse of dragon. ahora

no da ni las espadas, ni raigeki, ni la maga oscura pero puedes obtener tambien de el los rituales del

fuljor negro y mago del caos!

Mai valentinee dc:1039 leader:harpie lady

esta duelista si que es de los mas dificiles tienes muchas bestias ladas incluyendo 3 de esas harpie

que las fuciona con elgant egotist y saca la harpie lady sisters, posee 3 de los dragones de la harpie

tambien, su baraja esta cargada de equipos muchisimos equipos para aumentar sus harpie lady y

trampas como invisible wire, aparte aprovecha su campo mountain que le dan fuerza a todos sus

mounstruos y su leader puede mover 2 casilleros, a si que te recomiendo una buena baraja!

cartas que te da: algunas pueden ser ultiles: casi todas las suyas, simpre sale una harpie lady, sale

sus equipos, elegant egotist su dragon de harpia y sus bestias aladas, y sus equipos tambien invisible

wire!

Page 9: Mario Rules

Joey dc:970 leader:flame swordsman

este dueslita no es nada bueno q digamos usa una baraja con muchas cartas tipo warrior con

equipos como espada le gendaria, salamandras, tiene el red-eyes black dragon y un metalmorph

para equiparlo, tambien el escudo y la espada.

cartas q te da: bueno ps no saldra el metalico red-eyes pero en fin si sale el comun, todos sus

warriors, metalmorph,el escudo y la espada.

Jasper Dice Tudor dc:1078 leader:exodia the forbidden

este es el abuelo de yugi bueno no es muy bueno q digamos, posee las 5 partes de exodia a si que

andate con ojo por q en una de esas te lo invoca, luego tienen muchos spellcaster que t fastidian

por su habilidad de spellbound, en este duelo te bendria bien el cannon soldier para destruir su

muraya de laberinto, no posea trampas ni anda raro.

cartas q da: muy malas primero no da las partes e exodia T_T, apenas da los spellcaster que tienen

efecto spellbound, no da tremendous fire ni just deseert pero te conformas con ookazi, hinotoma,

saprks y final flame

Tristan Grey dc:1149 leader:karabonala warrior

malo, muy malo, posee cartas de dinosaurio algun q otra warrior, lo mas malo q te puede hacer el

es sacarte el ritual de chakra q ahi si estas en problemas, pero si no nada q ahcer con este duelista

es muy malo

cartas q te da: malas ps warriors, algunas magias o equipos, el ritual de chakra, y algun zombie junto

a su lider!

Esto se completara con el paso del tiempo!

-----------------------------------------------------------------------

Fusiones Utiles:

dinosaur mas de 1700 + aqua mas de 1000=brachioraidus

zombie mas de 1000 + planta =punking the king of ghots

sea serpent mas de 1600+aqua mas de 1600=aqua dragon

wing beast mas de 1800+ pyro=crimson sunbird

Page 10: Mario Rules

warrior mas de 1600 + the judgemetn hand=judge man

fiend mas de 1700+job change mirror=summoned skull

dragon mas de 2000 +thunder mas de 1000=tht dragon

dragon de menos de 2400 + tyhone 2= red-eyes black dragon

dinosaurio menos de 1800 + machine= Cyber-saurus

beast 1750 o mas + pyro:flame cerebrus

beast entre 700 y 1200 +machine:giga tech wolf

gaia the fierce knight+pyro:flame swordman

female + planta:queen of autummn leaves

beast entre 1200 y 1600 + machine:dice armadillo(uno de 1650 )

fairy + fish 1200 o mas:7 colored fish

beast 1500 o mas + fiend 1400 o mas:chimera the mystic beast(la que tiene yugi de 2100 )

dragon menos de 1850 + metal menos 1850= Metal Dragon

Batle Ox + Mystic Horseman = Rabit Horseman

Localizacion de los inmortales:

bueno los inmortales son cartas rarisimas capaces de entrar en la crush card, esta distribuidos como

tesoros en todos los campos de duelo del juego, para encontrarlos hace falta un mounstruo tipo

zombie de rank MAJOR (MAJ), tambien los pyros creo q pueden pero no se save bien el rank:

Pumpking the King of Ghost es una buena opcion si consigues 3 de Necromancer acenderan rapido

y en MAJOR (MAJ) podra encontrar tesoros.

aqui las ubicaciones:

el campo tratalo de esta manera ya que es 7x7:

A

B

C

D

E

Page 11: Mario Rules

F

G

1 2 3 4 5 6 7

estas son las coordenadas con las que se encuentra cada carta guiate del mapa de arriba:

Mai-E7: Dust Tornado

YuGi-D1: Carat Idol

Bakura-A7: Shape Snatch

Joey-E7: Rigras Leever

Mako-E6: Time Eater

Tea-E5: Servant of Catabolism

Grandpa-C4: Dharma Cannon

Necromancer-A1: Eternal Rest

Weevil-D7: Eradicating Aerosol

Rex Raptor-A7: Cold Wave

Darkness Ruler-B6: Exile of the Wicked

Isthar-D5: Jowls of Demise

Tristian-D5: Novox Prayer

Pegasus-A4: Electromagnetic Bagworm

Bandit Keith-C4: Strain Storm

Shadi-D4: Souleater

Labyrinth Ruler-A7: Catapult Turtle

King-B4: Warrior Elimination

Manawydan fab llir-D4: brain control

Kaiba-D4: Moisture Creature

Seguimos con la guia:

Reencarnaciones:

Page 12: Mario Rules

barrel lilly:change slime , mucus volk

herculess beetle:dungeon worn , turtle bird y dark witch

Hikibine:luminous soldier,hight tide gyojin

Doma the angel of silence:wodan the resident of forest,muse-a y Night lizard

Golgoil:succubus knight

Golem the moving fortress:krokodilus

Octoberser:skull red bird

Swords of revelaingh light: just desert, cambio de criatura, dian keto

Wing eagle: toon summoned skull, summoned skull, todos los campos, reverse trap, stop defense,

negate attack, stop attack, soul pure

Monster reborn: skull knight, just desert, Launcher Spider

Desague de magic: Windespread ruin, Eternal Droght

Red-eyes B. Dragon: Kaiser dragon, Man-eating Black Shark, Firwing Pegasus

Madjinn gumn(demonio):change slime

Monster egg:needle ball

Beautiful beast trainer:b. jungle dragon king

Dark prisioner: eyearmor

Fire reaper: muka muka

Mystery hand :mucus volk

Peakok: Toon Summoned Skull

Illusionist Faceless Mage: FIrewing Pegasus, Nedle Ball

Witch of the Black Forest: Soul Of the Pure

Anti-Magic Fragrance: Rock Spirit

Kageningen: Darkness Approaches, Winds torm of the aqua

Celtic Guardian: Toon Mermaid

Two-mouth drakuler: Restantes partes de exodia

Warrior Elimination: Skull Knight

Ataque negado: Pierna de exodia

Legendary Sword: Mukus Volk

Page 13: Mario Rules

Dark Magician: Dragon Capture Jar

Jirai Gumo: Man-ating Black Shark

Legendary Sowrd: Yamadron Ritual (ImageShack - Image Hosting :: dibujokgy.png)

Negate Attack: Pierna de Exodia (ImageShack - Image Hosting :: dibujovol.png)

Tactica Easy 3 in a Row (sacar 3 facil en la ruleta):

Bueno para todos los duelistas y jugadores de este juego aquí esta un tutorial semi-completo:

Bueno a veces ganar todo el modo campaña en el mapa se nos vuelve un tanto complicado, bueno

para eso estan los passwords y el modo custom duel o duelo personalizado.

Si te trabastes en alguna parte del juego en la que no puedes ganar puedes ir a custom duel, jugar

contra ti mismo o contra la baraja maestra, elegir tu mapa mas favorable a tus mounstruos y sacar

mejores cartas en la ruleta. Bueno ahora voy a explicar mejor:

1- En el menú toca y entra en custom duel o duelo personalizado según tu idioma de juego, en el

primero te apracerá si no has entrado nunca la baraja maestra, asi se hace llamar pero no te ausustes

ya que es muy facil ganarle su mejor carta en el dragon metralleta de 2600 capaz de tener 1 atake y

una destrucción de otro mounstuos consigue pasarlo y luego lo demas es muy facil. La cagada es

que en la ruleta no toca nada bueno nada mas un dragon ryu-ran con suerte de 2250 eso es todo,

pero hay otra manera de ganar mejores cartas:

2- Copia tu save-game a la memory card 2 y luego carga nuevamente el custom duel.

3- Te ba aparecer jugar de a 2 elegi mapa y todo eso y que gane cualquiera de los dos, luego saca la

memory card 2 y saca el joystick 2.

4- Volbe al menú principal y carga todo veraz que juegas contra ti mismo pero lo maneja la cpu,

bueno al aganr duelos las cartas en la ruleta son muchisimo emjroes y aparte sacando 3 paralicing

potion o 3 monsters reborn te dan el blue-eyes withe dragon muy util para duelos, pero aun no

estas satisfecho???

5- Bueno una vez que hayas completado todo la campaña con todas las rosas rojas y azules en

custom duel se te ba a desbloquear la opcion de editar el mapa y ahora lo vamos a editar de tal

forma que ganar cartas superiores sea facil. Primero debemos crear un mapa con 7 paredes del

laberinto en el campo rival, con 2 normales del mismo lado y el resto lo que vos quieras, GUIENSE

DE LA SIGIENTE FORMA:

Page 14: Mario Rules

Aquí se pueden ver los 7 laberintos y los 2 normales acorralando al enemigo, si o si este mapa debe

ser el que uses luego de los laberintos y los 2 normales el resto del campo lo eliges tu con lo que

quieras poner.

6- Una vez armado el mapa lo primero que debes hacer es configurar las opciones del custom dueL,

como puede ser la buil deck, el numero de estrellas con las que quieres empezar, etc… lo ideal es

seleccionar 12 estrellas para poder invocar cartas mas fuertes sin tener que esperar mas turnos, o

puedes colocar tu gate dec o berfomet(aunque no lo recomiendo) que aumenta las estrellas al

ponerlo boca arriba.

7- Ahora lo ideal es tener en tu deck la carta llamada Labyrinth Tank (2400/2400), ya que ella es la

unica que puede pasar por las paredes del laberinto, fijense:

ImageShack - Image Hosting :: dibujougm.png

8.-ahora bien se debe armar una baraja de la sigiente forma:tiene que contener 37 cartas que NO

salgan en la ruleta(de preferencia no trampas ya que ahi veces en las que estropea el truco,aqui

bien podrias poner tremendus fire, change of heart, blue eyes white dragon, summoned skull, skull

kngiht, mimicat, dian keto , etc), tambien debes poner ovbiamente 3 laberynth tanks(si pudieras

poner uno de lider y con un rango alto seria maravilloso), y por ultimo debes poner 3 cartas que

quieras alinear o duplicar lo ideal es que sean IGUALES LAS 3 (tomare como ejemplo 3 dark energys)

9.-ahora vamos a jugar un duelo con el duel master k(el que tiene nuestra misma baraja) ahora en

el transcurso del duelo tu debes sacar lo mas rapido posible al laberynth tank no te preocupes por

tu oponente ya que como solo tiene un espacio disponible solo pondra una carta adelante suyo no

hara nada mas que pasar su turno , cuando tengas al laberynth tank debes moverlo en los espacios

adyacentes al lider enemigo como meiendole presion me explico con este GRAFICO:

ImageShack - Image Hosting :: dibujoqsf.png

ImageShack - Image Hosting :: dibujo2b.png

ImageShack - Image Hosting :: dibujoqsf.png

hacieendo eso al oponente no le quedara mas que ir sobre sus cartas y destruirlas para moverse ,

cuadno no tenga cartas termina el duelo .

10.-ahora bien lo mas facil , si hiciste bien todo en la ruleta e van a salir las 3 cartas (en este caso

dark energy) y podras alinearlas facilmente y en este caso te daran un dark hole ̂ ^ facil no? lo bueno

es que puedes hacerlo las veces que quieras , ademas si tuviste a tu laberynth tank en alto rango de

lider tendras lineas extras en la ruleta con lo que se te hara mas facil ^^

Barajas o Decks de todos los duelistas del juego:

Weevil Underwood DC-854 Deck Leader-Basic Insect

Page 15: Mario Rules

1- Bear Trap

2- Big Insect

3- Bladefly

4- Block Attack

5- Cocoon of Evolution

6- Cocoon of Evolition

7- Dungeon Worm

8- Forest

9- Forest

10- Giant Flea

11- Giant Scorpion of the Tundra

12- Goblin's Secret Remedy

13- Gokibore

14- Hercules Beetle

15- Hercules Beetle

16- Hercules Beetle

17- Hunter Spider

18- Hunter Spider

19- Hunter Spider

20- Infinite Dismissal

21- Infinite Dismissal

22- Insect Armor With Laser Cannon

23- Insect Armor With Laser Cannon

24- Insect Armor With Laser Cannon

25- Javelin Beetle Pact

26- Kamikiriman

27- Kumootoko

28- Kuwagata a

Page 16: Mario Rules

29- Kwagar Hercules

30- Kwagar Hercules

31- Kwagar Hercules

32- Larvae Moth

33- Laser Cannon Armor

34- Laser Cannon Armor

35- Man-Eater Bug

36- Needle Worm

37- Negate Attack

38- Nightmare Scorpion

39- Petit Moth

40- Rose Spectre of Dunn

Rex Raptor DC-960 Deck Leader-Two-Headed King Rex

1- Anthrosaurus

2- Anthrosaurus

3- Armored Lizard

4- Bear Trap

5- Bracchio-raidus

6- Breath of Light

7- Crawling Dragon #2

8- Crawling Dragon #2

9- Eternal Rest

10- Grappler

11- Invigoration

12- Invigoration

13- Little D

14- Little D

Page 17: Mario Rules

15- Mammoth Graveyard

16- Megazowler

17- Megazowler

18- Pragtical

19- Pragtical

20- Raise Body Heat

21- Raise Body Heat

22- Raise Body Heat

23- Red Medicine

24- Sparks

25- Stain Storm

26- Sword Arm of Dragon

27- Sword Arm of Dragon

28- Tomozaurus

29- Tomozaurus

30- Trakadon

31- Trakadon

32- Trakadon

33- Two-Headed King Rex

34- Two-Headed King Rex

35- Two-Mouth Darkruler

36- Two-Mouth Darkruler

37- Uraby

38- Uraby

39- Uraby

40- Wasteland

Necromancer DC-795 Deck Leader-Pumpking the King of Ghosts

Page 18: Mario Rules

1- AIinsection

2- Armored Zombie

3- Armored Zombie

4- Blocker

5- Blue-Eyed Silver Zombie

6- Call of the Haunted

7- Call of the Haunted

8- Clown Zombie

9- Clown Zombie

10- Cyber-Stein

11- Dark Energy

12- Dark Energy

13- Dark Hole

14- Dokuroizo the Grim Reaper

15- Dragon Zombie

16- Dragon Zombie

17- Fiend's Hand

18- Ganigumo

19- Graveyard and the Hand of Invitation

20- Minar

21- Monster Reborn

22- Nightmare Scorpion

23- Pumpking the King of Ghosts

24- Revival of the Dokurorider

25- Shadow Ghoul

26- Shadow Spectre

27- Shadow Spectre

28- Skelgon

29- Skull Servant

Page 19: Mario Rules

30- Skull Servant

31- The Snake Hair

32- Violet Crystal

33- Violet Crystal

34- Violet Crystal

35- Wasteland

36- Wood Remains

37- Wood Remains

38- Yaiba Robo

39- Yaranzo

40- Zombie Warrior

Darkness Ruler (Panic) DC-982 Deck Leader-King of Yamimakai

1- Acid Trap Hole

2- Barox

3- Big Eye

4- Candle of Fate

5- Castle of Dark Illusions

6- Crass Clown

7- Dark Chimera

8- Dark King of the Abyss

9- Dark Prisoner

10- Fiend Castle

11- Fiend Castle

12- Gorgon's Eye

13- Infinite Dismissal

14- Infinite Dismissal

15- Invisible Wire

Page 20: Mario Rules

16- Job-Change Mirror

17- King of Yamimakai

18- King of Yamimakai

19- Lord of Zemia

20- Malevolent Nuzzler

21- Man-Eating Treasure Chest

22- Mask of Darkness

23- Mesmeric Control

24- Metal Guardian

25- Midnight Fiend

26- Neck Hunter

27- Paralyzing Potion

28- Paralyzing Potion

29- Reaper of the Cards

30- Ryu-Kishin Powered

31- Shadow Spell

32- Tears of the Mermaid

33- Tears of the Mermaid

34- Terra the Terrible

35- The Shadow Who Controls the Dark

36- Time Seal

37- Whiptail Crow

38- Yami

39- Zera Ritual

40- Zera Ritual

Keith DC-1027 Deck Leader-Slot Machine

1- 7 Completed

Page 21: Mario Rules

2- 7 Completed

3- 7 Completed

4- Barrel Dragon

5- Blast Juggler

6- Brave Scizzar

7- Cyber Commander

8- Dice Armadillo

9- Gatekeeper

10- Giant Mech-Soldier

11- Giga-Tech Wolf

12- Golgoil

13- Ground Attacker Bugroth

14- Ground Attacker Bugroth

15- Holograh

16- Invisible Wire

17- Launcher Spider

18- Launcher Spider

19- Limiter Removal

20- Limiter Removal

21- Machine Conversion Factory

22- Machine Conversion Factory

23- Machine Conversion Factory

24- Machine King

25- Magic Jammer

26- Magic Jammer

27- Mechanical Spider

28- Mechanical Spider

29- Metalmorph

30- Metalmorph

Page 22: Mario Rules

31- Patrol Robo

32- Pendulum Machine

33- Pendulum Machine

34- Robotic Knight

35- Saber Slasher

36- Shovel Crusher

37- Space Megatron

38- Slot Machine

39- Slot Machine

40- Zoa

Pegasus DC-1254 Deck Leader-Illusionist Faceless Mage

1- Bickuribox

2- Brain Control

3- Brain Control

4- Bright Castle

5- Bright Castle

6- Change of Heart

7- Curse of the Millenium Shield

8- Dark Rabbit

9- Dragon Capture Jar

10- Dragon Capture Jar

11- Dragon Piper

12- Fiend Castle

13- Fiend Castle

14- Garma Sword Oath

15- Genin

16- Illusionist Faceless Mage

Page 23: Mario Rules

17- Invisible Wire

18- Invisible Wire

19- Magical Nuetralizing Force Field

20- Manga Ryu-Ran

21- Megamorph

22- Mesmeric Control

23- Mesmeric Control

24- Mimicat

25- Niwatori

26- Parrot Dragon

27- Parrot Dragon

28- Rogue Doll

29- Saggi the Dark Clown

30- Spellbinding Circle

31- Stuffed Animal

32- Stuffed Animal

33- Swordstalker

34- Toon Aligator

35- Toon Mermaid

36- Toon Summoned Skull

37- Toon World

38- Toon World

39- Tremendous Fire

40- Tremendous Fire

Labyrinth Ruler DC-1016 Deck Leader-Monster Tamer

1- Acid Crawler

2- Beautiful Headhuntress

Page 24: Mario Rules

3- Cockroach Knight

4- Cockroach Knight

5- Dream Clown

6- Dungeon Worm

7- Dungeon Worm

8- Eatgaboon

9- Final Flame

10- Final Flame

11- Gate Guardian Ritual

12- Goblin's Secret Remedy

13- Goblin's Secret Remedy

14- Hero of the East

15- Jirai Gumo

16- Jirai Gumo

17- Kattapillar

18- Kazegin

19- Kojikocy

20- Korogashi

21- Labyrinth Tank

22- Labyrinth Tank

23- Labyrinth Wall

24- Labyrinth Wall

25- Labyrinth Wall

26- Laser Cannon Armor

27- Magical Labyrinth

28- Magical Labyrinth

29- Magical Labyrinth

30- Monster Tamer

31- Needle Worm

Page 25: Mario Rules

32- Ookazi

33- Ookazi

34- Sanga of the Thunder

35- Shadow Ghoul

36- Shadow Ghoul

37- Shadow Ghoul

38- Shift

39- Skull Stalker

40- Suijin

Isis DC-861 Deck Leader-Witch of the Black Forest

1- 30,000-Year White Turtle

2- 30,000-Year White Turtle

3- Aqua Chorus

4- Aqua Madoor

5- Baby Dragon

6- Bolt Penguin

7- Bolt Penguin

8- Boulder Tortoise

9- Boulder Tortoise

10- Cursebreaker

11- Destroyer Golem

12- Fake Trap

13- Fake Trap

14- Gemini Elf

15- Great White

16- Hightide

17- Hightide

Page 26: Mario Rules

18- Invitation to a Dark Sleep

19- Kairyu-Shin

20- Kaminarikozoa

21- Koumori Dragon

22- Mirror Wall

23- Monsturtle

24- Penguin Knight

25- Penguin Knight

26- Penguin Soldier

27- Penguin Soldier

28- Power of Kaishin

29- Power of Kaishin

30- Shadow of Eyes

31- Spring of Rebirth

32- Star Boy

33- Star Boy

34- Takriminas

35- Turtle Oath

36- Water Element

37- Waterdragon Fairy

38- Winged Dragon Guardian of the Fortress #1

39- Yado Karu

40- Zarigun

Richard Slysheen of York DC-1039 Deck Leader-Battle Steer

1- Acid Trap Hole

2- Acid Trap Hole

3- Armail

Page 27: Mario Rules

4- Armed Ninja

5- Axe of Despair

6- Axe of Despair

7- Battle Ox

8- Battle Ox

9- Battle Steer

10- Beautiful Headhuntress

11- Cursebreaker

12- Empress Judge

13- Empress Judge

14- Guardian of the Labyrinth

15- Hard Armor

16- Judge Man

17- Kagenush the Blue Flame

18- Lava Battleguard

19- Lava Battleguard

20- Legendary Sword

21- Legendary Sword

22- M-Warrior #1

23- M-Warrior #1

24- M-Warrior #2

25- M-Warrior #2

26- Masaki the Legendary Swordsman

27- Millenium Golem

28- Panther Warrior

29- Panther Warrior

30- Raigeki

31- Revival of Sennen Genjin

32- Rude Kaiser

Page 28: Mario Rules

33- Rude Kaiser

34- Swamp Battleguard

35- Swamp Battleguard

36- Sword of Dark Destruction

37- Sword of Dark Destruction

38- Sword of Dragon Soul

39- The Judgement Hand

40- Zanki

Seto DC-1184 Deck Leader-Blue Eyes White Dragon

1- Anti Raigeki

2- Axe of Dispair

3- Battle Ox

4- Blue Eyes White Dragon

5- Blue Eyes White Dragon

6- Blue Eyes White Dragon

7- Cursebreaker

8- Dragon Treasure

9- Dragon Treasure

10- Dragon Treasure

11- Gear Golem the Moving Fortress

12- Gift of the Mystical Elf

13- Hannibal Necromancer

14- Hourglass of Courage

15- Hourglass of Life

16- Invitation to a Dark Sleep

17- Judge Man

18- Judge Man

Page 29: Mario Rules

19- Kageningen

20- Kaiser Dragon

21- Kaiser Dragon

22- La Jinn the Mystical Genie of the Lamp

23- Legendary Sword

24- Lord of D

25- Magic Jammer

26- Makazukinoyaiba

27- Monster Reborn

28- Mountain

29- Mystic Horseman

30- Negate Attack

31- Royal Decree

32- Shadow Spell

33- Sky Dragon

34- Steel Ogre Grotto #2

35- Sword of Dark Destruction

36- Sword Stalker

37- Sword Stalker

38- Swordsman From A Foreign Land

39- Ultimate Dragon

40- White Hole

Manawyddan Fab Llyr DC-1985 Deck Leader-Skull Knight

1- Cosmo Queen's Prayer

2- Crush Card

3- Curse of Dragon

4- Curse of the Tri-Horned Dragon

Page 30: Mario Rules

5- Dian Keto the Cure Master

6- Dian Keto the Cure Master

7- Dark Elf

8- Dark Elf

9- Dark Piercing Light

10- Feral Imp

11- Gemini Elf

12- Gorgon's Eye

13- Grave Robber

14- Gravity Bind

15- Gravity Bind

16- Just Desserts

17- Just Desserts

18- Koumori Dragon

19- Kuriboh

20- Last Day of Witch

21- Megamorph

22- Mirror Force

23- Mirror Force

24- Multiply

25- Paralyzing Potion

26- Princess Tsurugi

27- Queen of Autumn Leaves

28- Raigeki

29- Raigeki

30- Riryoku

31- Riryoku

32- Riryoku

33- Skull Knight

Page 31: Mario Rules

34- Skull Knight

35- Solomon's Lawbook

36- Time Seal

37- Tremendous Fire

38- Tremendous Fire

39- Warrior Elimination

40- WideSpread Ruin

--------------Tea DC-933 Deck Leader- Dancing Fairy

1- AirKnight Parshath

2- Binding Chain

3- Creature Swap

4- Dancing Elf

5- Dancing Elf

6- Dark Piercing Light

7- Doma The Angel Of Silence

8- Doma the Angel of Silence

9- Enchanted Javelin

10- Enchanted Javelin

11- Goddess With The Third Eye

12- Gyakutenno Megumi

13- Gyakutenno Megumi

14- Happy Lover

15- Hourglass Of Courage

16- Hourglass Of Life

17- Hoshinigen

18- Hoshinigen

19- Insect Imatation

Page 32: Mario Rules

20- Insect Imatation

21- Key Mace

22- Orion The Battle King

23- Petit Angel

24- Ray And Temperance

25- Silver Bow and Arrow

26- Silver Bow and Arrow

27- Silver Bow and Arrow

28- Skelangel

29- Soul Of The Pure

30- Soul Of The Pure

31- Spirit of the Harp

32- Spirit Of The Harp

33- Tears Of The Mermaid

34- Tenderness

35- Wing Egg Elf

36- Wing Egg Elf

37- Winged Egg of New Life

38- Winged Egg of New Life

39- Winged Trupeter

40- Winged Trumpeter

Tristan DC-1149 Deck Leader- Karbonala Warrior

1- Ansatsu

2- Amazon Of The Sea

3- Beautiful Beast Trainer

4- Blocker

5- Creature Swap

Page 33: Mario Rules

6- Dark Prisoner

7- Deepsea Shark

8- Fairy Meteor Crush

9- Fire Kraken

10- Garoozis

11- Gate Keeper

12- Giant Turtle Who Feeds On Flames

13- Gaurdian Of The Throne Room

14- Kanan The Sowrdsmistress

15- Leogun

16- Lord Of The Lamp

17- Mabarrel

18- Madjinn Gunn

19- Misairezame

20- Monster Egg

21- Mysterios Puppeteer

22- Mystery Hand

23- Neo The Magic Swordsman

24- Pale Beast

25- Patrician Of Darkness

26- Resurection Of Chakra

27- Rude Kaiser

28- Sleeping Lion

29- Sorcerer Of The Doomed

30- Spike Clubber

31- The Drdek

32- The Illusory Gentleman

33- Togex

34- Two-Mouth Darkruler

Page 34: Mario Rules

35- Uraby

36- Versago The Destroyer

37- Versago The Destroyer

39- Warrior Of Tradition

40- Wicked Mirror

Mai DC-1003 Deck Leader-Harpie Lady

1- Acid Trap Hole

2- Birdface

3- Blue-Winged Crown

4- Cursebreaker

5- Cyber Shield

6- Cyber Shield

7- Darkfire Dragon

8- Darkfire Dragon

9- Electro-Whip

10- Electro-Whip

11- Elegant Egotist

12- Elegant Egotist

13- Elegant Egotist

14- Empress Judge

15- Follow Wind

16- Follow Wind

17- Follow Wind

18- Gust Fan

19- Gust Fan

20- Gust Fan

21- Harpie Lady

Page 35: Mario Rules

22- Harpie Lady

23- Harpie Lady

24- Harpie's Feather Duster

25- Harpie's Feather Duster

26- Harpie's Pet Dragon

27- Harpie's Pet Dragon

28- Invisible Wire

29- Kanan the Swordsmistress

30- Mesmeric Control

31- Monster Reborn

32- Monstrous Bird

33- Mountain

34- Mountain

35- Peacock

36- Punished Eagle

37- Revived Serpent Night Dragon

38- Shadow of Eyes

39- Tyhone

40- Wing Eagle

Mako DC-1001 Deck Leader-Kairyu-Shin

1- Akihiron

2- Aqua Chorus

3- Aqua Snake

4- Bottom Dweller

5- Change Slime

6- Crazy Fish

7- Enchanting Mermaid

Page 36: Mario Rules

8- Feind Kraken

9- Fortress Whale's Oath

10- Heavy Storm

11- High Tide Gyojin

12- Hightide

13- Hightide

14- Jellyfish

15- Jellyfish

16- Kairyu-Shin

17- Kairyu-Shin

18- Kani Kabuto

19- Maiden of the Aqua

20- Man-Eating Black Shark

21- Mech Bass

22- Octoberser

23- Ooguchi

24- Power of Kaishin

25- Power of Kaishin

26- Power of Kaishin

27- Red Archery Girl

28- Roaring Ocean Snake

29- Roaring Ocean Snake

30- Root Water

31- Sea King Dragon

32- Spike Seadra

33- Spring of Rebirth

34- Takrimos

35- The Furious Sea King

36- Tongyo

Page 37: Mario Rules

37- Turu-Purun

38- Umi

39- Violent Rain

40- Zone Eater

Joey DC-970 Deck Leader- Flame Swordsman

1- Acid Trap Hole

2- Ansatsu

3- Axe Of Despair

4- Axe Of Despair

5- Axe Raider

6- Baby Dragon

7- Baby Dragon

8- Battle Steer

9- Copycat

10- Crawling Dragon

11- Dokazi

12- Dryad

13- Flame Sowrdsman

14- Garoozis

15- Giltia The Dark Knight

16- Kojikocy

17- Kunai With Chain

18- Kunai With Chain

19- Kunai With Chain

20- Legendary Sword

21- Legendary Sword

22- Megasonic Eye

Page 38: Mario Rules

23- Metalmorph

24- Mountain Warrior

25- Nails Of Bane

26- Panther Warrior

27- Paralizing Potion

28- Red Eyes Black Dragon

29- Rock Spirit

30- Ryu-Ran

31- Salamandra

32- Shield And Sword

33- Swamp Battlegaurd

34- Tears Of The Mermaid

35- Time Wizard

36- Tiger Axe

37- The Judgement Hand

38- Twin-Headed Behemoth

39- Type Zero Magic Crusher

40- Wolf Axewielder

Shadi DC-982 Deck Leader-Millenium Golem

1- Berfomet

2- Blast Juggler

3- Burning Spear

4- Burning Spear

5- Dark Piercing Light

6- Dimensionhole

7- Electric Lizard

8- Electric Snake

Page 39: Mario Rules

9- Final Flame

10- Fireyarou

11- Flame Cerberus

12- Giant Soldier of Stone

13- Hannibal Necromancer

14- Hibikime

15- Invader From Another Dimension

16- Invigoration

17- Invigoration

18- Maha Vailo

19- Malevolent Nuzzler

20- Malevolent Nuzzler

21- Mega Thunderball

22- Molten Behemoth

23- Prisman

24- Saber Slasher

25- Salamandra

26- Salamandra

27- Serpentine Princess

28- Soul Hunter

29- Spirit of the Books

30- Spring of Rebirth

31- Spring of Rebirth

32- Stone D

33- Takuhee

34- The Statue of Easter Island

35- Thunder Dragon

36- Thunder Nyan Nyan

37- Ushi Oni

Page 40: Mario Rules

38- Vermillion Sparrow

39- Wretched Ghost of the Attic

40- Zoa

Grampa DC-1078 Deck Leader-Exodia the Forbidden One

1- Acid Trap Hole

2- Anti Raigeki

3- Aqua Madoor

4- Black Pendant

5- Black Pendant

6- Black Pendant

7- Book of Secret Arts

8- Book of Secret Arts

9- Curtain of The Dark Ones

10- Curtain of The Dark Ones

11- Fake Trap

12- Final Flame

13- Gravity Bind

14- Illusionist Faceless Mage

15- Illusionist Faceless Mage

16- Injection Fairy Lily

17- Infinite Dismissal

18- Just Deserts

19- Just Deserts

20- Just Desserts

21- Left Arm of the Forbidden One

22- Left Leg of the Forbidden One

23- Magic Jammer

Page 41: Mario Rules

24- Nemuriko

25- Ookazi

26- Phantom Dewan

27- Phantom Dewan

28- Right Arm of the Forbidden One

29- Right Leg of the Forbidden One

30- Solomon's Lawbook

31- Swords of Revealing Light

32- Tao the Chanter

33- The Bewitching Phantom Thief

34- The Stern Mystic

35- Time Seal

36- Tremendous Fire

37- White Hole

38- Witch's Apprentice

39- Yellow Luster Shield

40- Yellow Luster Shield

Bakura DC-757 Deck Leader-Dark Plant

1- Abyss Flower

2- Air Marmot of Nefariousness

3- Ancient Tree of Enlightenment

4- Anti-Magic Fragrance

5- Anti-Magic Fragrance

6- Arlownay

7- Barrel Lily

8- Bean Soldier

9- Beast Fangs

Page 42: Mario Rules

10- Beast Fangs

11- Crush Card

12- Dark Plant

13- Dark-Piercing Light

14- Darkwood Thorns

15- Firegrass

16- Gate Deeg

17- Green Phantom King

18- Griggle

19- Laughing Flower

20- Leogun

21- Living Vase

22- Man Eater

23- Man-Eating Plant

24- Mushroom Man

25- Mystical Moon

26- Mystical Moon

27- Mystical Sheep #1

28- Nekogal #1

29- Rain of Mercy

30- Rain of Mercy

31- Rainbow Flower

32- Snakeyashi

33- Tentacle Plant

34- Vile Germs

35- Vile Germs

36- Vile Germs

37- War-Lion Ritual

38- Wicked Worm Beast

Page 43: Mario Rules

39- Wilmee

40- Yashinoki

Yugi DC-1206 Deck Leader-Dark Magician

1- Beaver Warrior

2- Blackland Fire Dragon

3- Black Luster Ritual

4- Black Pendant

5- Black Pendant

6- Book of Secret Arts

7- Book of Secret Arts

8- Brain Control

9- Celtic Gaurdian

10- Curse of Dragon

11- Cursebreaker

12- Dark Energy

13- Dark Energy

14- Dark Magician

15- Dark Magician Girl

16- Dark Magic Ritual

17- Dimensionhole

18- Feral Imp

19- Gaia the Fierce Knight

20- Gaia the Fierce Knight

21- Gemini Elf

22- Giant Soldier of Stone

23- Koumori Dragon

24- Kuriboh

Page 44: Mario Rules

25- Magician of Faith

26- Meteor Dragon

27- Mirror Force

28- Monster Reborn

29- Multiply

30- Mystical Elf

31- Negate Attack

32- Paralizing Potion

33- Raigeki

34- Shift

35- Silver Fang

36- Spellbinding Circle

37- Summoned Skull

38- Swords of Revealing Light

39- Torike

40- Winged Dragon Gaurdian of the Fortress #1

Manawyddan Fab Llyr DC-1891 Deck Leader-Chakra

1- Barrel Dragon

2- Berfomet

3- Berfomet

4- Berfomet

5- Bickuribox

6- Blue Eyes White Dragon

7- Crimson Sunbird

8- Dark Hole

9- Dark Magician

10- Gaia the Fierce Knight

Page 45: Mario Rules

11- Gate Deeg

12- Gate Deeg

13- Gate Deeg

14- Kaiser Dragon

15- Kazejin

16- Kinetic Soldier

17- Labyrinth Tank

18- Magic Drain

19- Magic Drain

20- Magic Drain

21- Megamorph

22- Metalmorph

23- Meteor Dragon

24- Meteor Dragon

25- Red-Eyes B.Dragon

26- Red-Eyes B.Dragon

27- Red-Eyes B.Dragon

28- Riryoku

29- Riryoku

30- Riryoku

31- Royal Decree

32- Sanga of the Thunder

33- Seiyaryu

34- Skull Knight

35- Suijin

36- Summoned Skull

37- Summoned Skull

38- Thousand Dragon

39- Toon Summoned Skull

Page 46: Mario Rules

40- Zoa

Obtener todos los rituales del juego (cartas azules)

darkness ruler-ritual of zera-

seto-ultimae dragon-

richard slyheen of york-revival of sengenjin

necromancer-revival of skeleton raider

weevilk-javelin beetle pact

ishtar-turtle oath

mako-fortress whale oath

tristan-resurection of chakra

laberynth ruler-gate guardian ritual

mai-revival of serpent nigh dragon

yugi-black luster ritual

yugi-dark magic ritual

manawhydan fab llyr-tri horned dragon

mawhydan fab llyr-cosmo queen prayer

bakura-super war lion

pegasus-curse of milleniun shield

pegasus-garma sword oath

Novox Prayer - Tesoro

Puppet Ritual- Rencarno

Yamadron Ritual - Rencarno

Hamburger Recipe - Rencarno

Guia de Promociones Yugioh Dor:

Bueno como pocos sabran las “promociones” es un retoque especial que solo se puede disfrutar en

el Dor, cuando un mounstruos es promocionado significa que esta por delante de los demas, ya que

ah echo en el duelo algo especial por el cual se gano es promocion. Te daras ceunta por q al terminar

un duelo (ya sea perdiendo o ganando) por q dice “tu mounstruo ej slot machine, a sido promovido”

Page 47: Mario Rules

o en ingles “slot machine has been promoted” entonces tu mounstruo ganara una promocion, a

medida que ese mounstruos vaya siendo promovido ganara habilidades por ejemplo mover 2

espacios. Esa promocion te daras cuenta por q al costado de la carta salen estrellas q significan el

rank, ¿Cómo darme cuenta si mi mounstruo tienen habilidad? Vas a leader habiliti o habilidad de

lider y te salen

Todos los rankings:

First Leutenan: 1lt

Second Leutenan: 2lt

Captain: CPT

Major: MAJ

Leutenan Colonen: LTC

Colonel: COL

Brigader General: BG

Real Admiral: RADM

Vice Admiral: VADM

Admiral: ADM

Comander or General: COM/GEN

Secretary of Defense: SD

La mejor manera de promocionar tu mounstruo es asi:

Primero debes ir a custom duel, pones la carta que quieres que hacienda ej (dark magician), debes

editar el mapa y ponerlo completamente a favor del monster como en este caso seria todo Yami –

Dark, luego armas una baraja que contenga de lider al mago y 3 magos en el maso, lo llenas de

equipos para tu mago y pones 3 monsters rebons, 3 hourglass of courage, y 3 soul of the pure, el

resto de cartas lo q quieras. En el duelo debes matar con el mago la mayoria de los monsters de el,

luego le matas 2 magos de el y los revives con tus renace monster, de manera que queden 5 magos

+ deck leader en tu campo, luego acabate a 0 la baraja del oponentes y los mas difícil debes esperar

a que se acaben los 99 turnos (ojo debes tener mas lp que el oponete para ganar en 99 turns), abras

ganado en 99 turnos y tu carta ascendera si isistes todo bien, pero en los rangos mas altos suele

cnstarte 2 o 3 duelos de estos, y algo importante el hourglass couraje sirve para q te lo maten 3

veces y tus monsters ganen 1000 puntos, debes tener por lo menos 4 magos y recuerda usar Soul

pure para no perder en los 99 turnos.

Ruleta En Yu-Gi-Oh Duelist of Roses:

Page 48: Mario Rules

Como algunos sabran y otros no, en este juego de yugioh al ganar un duelo, no te dan ni puntos, ni

plata ni una carta como en FM, ni nada de estrellas o algo raro, si no q una idea muy original a mi

parecer es que sale una “ruleta” (foto 1) no es como la de los casinos en esta ruleta saldran las cartas

q tu hayas enviado al cementerio (con ciertas excepciones) y tu podras sacarla en 3 intentos, osea

la ruleta esta compuesta por 3 franjas, en cada una de esas franjas puedes sacar 1 carta en el medio

(esto es si tu lider no tiene habilidad para ganar las demas flechas) si sacas por ejemplo: un Sky

Dragon, un Red-Eyes black dragon, y un Paralizing potion te dan esa tres, si sacas 2 iguales y 1

desigual te dan 2 cartas, si sacas 3 cartas iguales te dan una carta aparte de esa unica q sacastes y

esa te puede ser muy util (foto 2 y 3). Ahora como ya explique la mayoría de las cartas q se matan

aparecen en la ruleta, pero hay ecepciones de 3 casos:

1 Caso: Hay muchisimas cartas de todo tipo que unicamente se ganan sacando 3 en al ruleta, osea

q si las matas no apareceran, ejemplo: Blue-eyes White Dragon

2 Caso: Hay muchas cartas q matas, vamos a poner el ejemplo de la pierna de exodia, esa carta no

saldra en al ruleta pero tampoco te la ban a dar si sacas 3 seguidas, solamente reencarnado

3 Caso: Hay muchas cartas por ejemplo: Raijeky que aunque la mates no saldra en la ruleta, tampoco

si consigues sacar 3 seguidos te la daran, si no que sacando 3 veces “Thunder nyan nyan” te la van

a dar, es decir que para ganar cartas a veces hace falta sacar 3 mounstruos especificos.

Aqui la lista de aquellos mousntruos que sacandolos 3 veces dan siempre la misma carta:

Stain Storm ---- Acid Trap hole

Hapie Lady ----- Plumero de la harpia

Dark Magician --- Maga oscura

Dark - Piercing Light ---- Swrods of revaling Light

Dark Energy ----- Dark Hole

Thunder Nyan Nyan ---- Raigeki

Illusioniist faceless mage ---- Brain Control

Aqui una lista de cartas que te pueden dar sacando cualquier carta 3 veces (exepcion de fake trap y

la lista anterior):

-Toon Summoned Skull

- Summoned Skull

- Dark Magician

- Blue-eyes White Dragon

- Red-eyes B. Dragon

- Dissolverock

- Cannon Soldier

Page 49: Mario Rules

- Gemini Elf

- Javalina Encantada

- Lord Of D.

- Labyrinh Tank

- Ojo de gorgon

- Flame Swordsman

- Skull knight

- Anti magic fragance

- sword of dragon soul

- Flame ghost

- Fire reaper

- Right Leg Of teh forbidden one

- Barrel Dragon

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Sonbre las habildiades de los mounstruos:

GUIA DE LOS HECHIZOS EN UN ENFRENTAMIENTO MONSTRUO A MONSTRUO

Como se habran dado cuenta, a veces cuando destruimos un monstruo en DOTR a veces nuestro

monstruo es hechizado por un turno o a veces es un monstruo del oponente el que es hechizado,

porque? bueno es por los atributos, cada atributo es debil y fuerte a la ves frente a otros 2 atributos,

asi q un atributo hechiza a un cierto atributo, mientras que es hechizado por otro, es como una

cadena, como la cadena que hay en los signos marte, jupiter, luna, etc del yugioh forbidden

memories.

asi que sin mas, les doy la tabla de hechizos, les servira mucho cuando quieran ganar algo de tiempo

esperando una carta en concreto:

ATRIBUTO:

Page 50: Mario Rules

Luz hechiza a Agua

Oscuridad hechiza a Luz

Agua hechiza a Fuego

Tierra hechiza a Viento

Viento hechiza a Oscuridad

Fuego hechiza a Tierra

Bueno como ustedes saben, todos los monstruos tienen uno de estos 6 atributos ( solo 1).

El icono para identificar el atributo es el sgte:

Luz su color es marron claro, bastante claro. ejemplo: blue eyes white dragon.

Oscuridad su color es oscuro, no negro, solo oscuro. ejemplo: black magician

Agua su color es celeste. ejemplo: suijin

Tierra su color es negro. ejemplo: gaia the fierce knight

Viento su color es verde. ejemplo: harpie's pet dragon o gaia the dragon champion

Fuego su color es anaranjado o naranja. ejemplo: flame cerebrus

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#2 guia de yu-gi-oh the duelist of the roses: mensaje #2

Escrito 30 julio 2009 - 00:02

En la guia he visto que ponen unos nombres como: King, Novox player y Rencarno.

Page 51: Mario Rules

King-B4: Warrior Elimination

Novox Prayer - Tesoro

Puppet Ritual- Rencarno

Yamadron Ritual - Rencarno

Hamburger Recipe - Rencarno

Esos personajes kienes son?? O esque lo de tesoro es pa encontrar en los mapas con la calabaza

gigante con rango JAM y lo de Rencarno se refiere haciendo reencarnaciones??

Y por ultimo ese que pone KING en la busqueda de tesoros a kien se refiere??

Edito: El ritual que usa el Necromancer de que saca un zombi con una moto y que donde pisa

transforma en erial el terreno.. Sale en la ruleta?? o hay que acertar en la ruleta 3 montsruos iguales

pa q te lo den?? esq no lo e visto en la ruleta..

Y la carta imitador de insecto quien lo tiene?? Apart del duelista de la diosa del capricho.. que sale

si te vas a duelo personalizado y teniendo otra memory card d la ps2 insertada en la ranura 2 sin

tener na guardado en ella...