Master Kandor (Encuentro Animación Córdoba 2012)

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Pedro Cano Olivares Universidad de Granada Director del Máster Propio de Animación 3D de Personajes UGR - Kandor Graphics

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Pedro Cano Olivares Universidad de Granada Director del Máster Propio de Animación 3D de Personajes UGR - Kandor Graphics

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cuestiones…

¿Es la Industria Digital una buena salida profesional?

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cuestiones…

¿Cómo se forma a un profesional de la Industria Digital?

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cuestiones…

¿Está la Universidad actual preparada para afrontar la

formación para la Industria Digital?

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cuestiones…

¿Cómo soluciona la Universidad las deficiencias en la formación

para la Industria Digital?

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Algunas ideas …

Las universidades se están centrando ya más en el aprendizaje que en la enseñanza,

los alumnos aprenderán a aprender y a desaprender, por tanto,

elementos que hoy percibimos esenciales, como los docentes, la infraestructura física

o la administrativa, serán complementarias…

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En el futuro el aprendizaje será individualizado y muy flexible.

La información será presentada de diferentes formas. El modelo actual de producción en serie de profesionales

será cuestión del pasado…

Algunas ideas …

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Los egresados universitarios del futuro, además de poseer una sólida formación,

contarán con una serie de habilidades, como el liderazgo, creatividad,

emprendimiento, idiomas, comunicación, trabajo en equipo, etc…

Algunas ideas …

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En el futuro se valorará a los profesionales no simplemente por lo que saben,

sino por lo que hacen con lo que saben. A estos profesionales se les apreciará

por ser verdaderos especialistas…

Algunas ideas …

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Formación del siglo XXI…

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Formación del siglo XXI…

Innovación DISEÑO ACADÉMICO PLURAL - Colaboración de Universidades, Centros de Investigación y Empresas ARQUITECTURA DOCENTE A LA CARTA -Programa coherente de pre y postgrado - Creación de Títulos propios novedosos METOLOGÍA TIC -Nuevo modelo relación alumno/profesor - Formación atractiva, flexible y participativa

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Transnacionalidad

SIN BARRERAS DE ESPACIO Y TIEMPO -Modelo de formación en línea y semipresencial - Ubicuidad - Servicios en red en plataforma docente virtual CIUDADANOS DEL MUNDO -Transnacionalidad - Multilingüe - Redes tecnológicas

Formación del siglo XXI…

Innovación DISEÑO ACADÉMICO PLURAL - Colaboración de Universidades, Centros de Investigación y Empresas ARQUITECTURA DOCENTE A LA CARTA -Programa coherente de pre y postgrado - Creación de Títulos propios novedosos METOLOGÍA TIC -Nuevo modelo relación alumno/profesor - Formación atractiva, flexible y participativa

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Idoneidad

CREANDO PROFESIONALES - Adecuados a la demanda del mercado de trabajo - Adecuados a la demanda futura de la sociedad - Alta especialización - Preparados para un trabajo multidisciplinario CURRICULAR -Diseño curricular personal

Formación del siglo XXI…

Innovación DISEÑO ACADÉMICO PLURAL - Colaboración de Universidades, Centros de Investigación y Empresas ARQUITECTURA DOCENTE A LA CARTA -Programa coherente de pre y postgrado - Creación de Títulos propios novedosos METOLOGÍA TIC -Nuevo modelo relación alumno/profesor - Formación atractiva, flexible y participativa

Transnacionalidad

SIN BARRERAS DE ESPACIO Y TIEMPO -Modelo de formación en línea y semipresencial - Ubicuidad - Servicios en red en plataforma docente virtual CIUDADANOS DEL MUNDO -Transnacionalidad - Multilingüe - Redes tecnológicas

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Idoneidad

CREANDO PROFESIONALES - Adecuados a la demanda del mercado de trabajo - Adecuados a la demanda futura de la sociedad - Alta especialización - Preparados para un trabajo multidisciplinario CURRICULAR -Diseño curricular personal

Formación del siglo XXI…

Excelencia

ENSEÑANZA DE CALIDAD - Curricular - Humana - Social ENSEÑANZA COMPETITIVA -Docentes con vocación -Preparación a un duro mercado de trabajo ENSEÑANZA EFICAZ -Formación eficiente para una incorporación al mercado de trabajo ENSEÑANZA EMPRENDEDORA - Profesionales creativos

Innovación DISEÑO ACADÉMICO PLURAL - Colaboración de Universidades, Centros de Investigación y Empresas ARQUITECTURA DOCENTE A LA CARTA -Programa coherente de pre y postgrado - Creación de Títulos propios novedosos METOLOGÍA TIC -Nuevo modelo relación alumno/profesor - Formación atractiva, flexible y participativa

Transnacionalidad

SIN BARRERAS DE ESPACIO Y TIEMPO -Modelo de formación en línea y semipresencial - Ubicuidad - Servicios en red en plataforma docente virtual CIUDADANOS DEL MUNDO -Transnacionalidad - Multilingüe - Redes tecnológicas

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Aportaciones desde la UGR

Investigación:

- Desarrollo de aplicaciones gráficas - Imágenes virtuales realistas - Animación por ordenador - Digitalización 3D con escáner láser - Visualización médica 3D - Realidad Virtual - Entornos 3D interactivos y juegos serios

LABORATORIO DE REALIDAD VIRTUAL (http://lrv.ugr.es)

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Docencia Reglada:

- Ingeniería Informática: • Informática Gráfica • Diseño Asistido por Ordenador • Visualización Realista

- Bellas Artes: • Procesos de Creación Artística, Audiovisual y Multimedia • Imagen Digital • Modelado 3D y Animación por Ordenador

Aportaciones desde la UGR

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Docencia Reglada:

- Grado en Ingeniería Informática: • Informática Gráfica (Obligatoria) • Sistemas Gráficos (Obligatoria) • Diseño de interfaces de usuario (Obligatoria) • Programación de dispositivos móviles • Animación por Ordenador • Programación gráfica de videojuegos

Aportaciones desde la UGR

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Docencia Reglada:

- Grado en Bellas Artes: • Creación Multimedia Interactiva

- Grado en Comunicación Audiovisual: • Creación y difusión de nuevos contenidos audiovisuales

- Grado en Arquitectura: • Técnicas de visualización y presentación aplicadas a la Arquitectura

Aportaciones desde la UGR

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Docencia Reglada: - Máster Universitario en Desarrollo de Software:

• Fundamentos de Geometría Computacional • Técnicas Avanzadas de Modelado de Sólidos • Modelado y Visualización de Volúmenes • Realismo e Iluminación Global • Visualización Expresiva y Animación • Digitalización 3D • Realidad Virtual • Programación Gráfica de Altas Prestaciones

Aportaciones desde la UGR

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Docencia No Reglada:

- Infografía y Animación por Ordenador - Realidad Virtual: Creación de Entornos Virtuales Interactivos - Análisis Espacial con Sistemas GIS - Virtualización del mundo real: Digitalización 3D con escáner láser - Creación de Contenidos Digitales:

• La Infografía 3D y sus aplicaciones en arquitectura • La Infografía en el ámbito profesional

- Digitalización 3D aplicada al Patrimonio Cultural - Serious Games aplicados al Patrimonio

Aportaciones desde la UGR

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Relaciones con empresas: ANIMACIÓN

• El Corazón Delator • El Lince Perdido • La Dama y la Muerte

• Justin & The Knights of Valour

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• Máster propio oficial de la Universidad de Granada • Orientación profesional de los contenidos y fórmulas

de trabajo. • Exigencias y dinámicas de producción real. • Animadores profesionales dando clase y tutorizando. • Uso de herramientas de producción específicas y

actuales. • Elaboración durante el máster de una demoreel como

carta de presentación de los alumnos.

Máster Propio de Animación 3D de Personajes UGR-Kandor Graphics

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• Masterclasses (1ª edición):

– "Acting and Body Language Workshop" Robert W. BENNETT, Mimo y Actor

– "Performance in animation" Ted Ty, animador en Dreamworks Animation SKG

– "La animación: artesanía y arte" Juanjo Guarnido, dibujante y coautor del comic Blacksad

Máster Propio de Animación 3D de Personajes UGR-Kandor Graphics

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Máster Propio de Animación 3D de Personajes UGR-Kandor Graphics

• Masterclasses (1ª edición):

– "Diseño de personajes y animación" Sergio Pablos, Director de "The SPA Studios”

– "Animación y biodinámica" Rodrigo Blaas (Blue Sky, Pixar y Dreamworks)

– "La relación entre el director y los animadores" Manuel Sicilia, fundador y director creativo de Kandor Graphics. Director de "Justin y la espada del valor"

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• Formación universitaria-profesional • Tutorización y seguimiento personalizado • Enseñar lo realmente necesario • Utilización de las herramientas y técnicas profesionales más

actuales • Crear una carta de presentación útil • Facilitar la incorporación a la dinámica real de un estudio de

animación

• Formar animadores realmente preparados para incorporarse directamente al ámbito profesional

Objetivos

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http://www.masterkandor.com

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Plataforma “MOODLE” utilizada

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Perfiles en Facebook y Twitter

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Perfiles en Facebook y Twitter

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Videocorrecciones no presenciales

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Relaciones con empresas: VIDEOJUEGOS

• Juegos para móviles y PC Crosak Non Flying Soldiers Naught Death Cop

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Conclusión

• Incremento de estudios de publicidad, animación y videojuegos de tamaño medio/grande.

• Aumento de producciones de animación, videojuegos y aplicaciones móviles

Industria Digital … una oportunidad profesional !!! Necesidad de profesionales más especializados

- Ofertas formativas más específicas - Incorporar profesionales en las acciones formativas