Matemáticas con Pipo
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MATEMÁTICAS CON PIPO¡Desarrolla el razonamiento matemático!
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NUEVAEDICIÓN ¡Revisada
y mejorada!
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JUGADORESSi es la primera vez que juegas, escribe el nombre
dos veces igual para evitar errores. Si ya has jugado antes,
selecciona el nombre de la lista.
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CONFIGURACIÓNPuedes configurar el signo decimal, el formato de división
y el tipo de moneda con el que quieres jugar. Tambiénpuedes activar/desactivar la impresión y el acceso a Internet.
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EL PUENTE DE MANDOEn el interior de la nave se encuentran más de 20 juegosescondidos, agrupados entorno a 6 secciones diferentes.
Todos cuentan con varios niveles de dificultad.
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JUEGOS GRÁFICOSHay tres juegos diferentes:
el robot de la escuela, los puzles y colorear.
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EL ROBOT DE LA ESCUELAPractica la secuencia numérica.
Une los puntos en orden (de menor a mayor)y descubrirás el dibujo escondido en la pizarra.
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EL PUZLEAyuda a Pipo a construir los puzles. Te ayudará a potenciar
las habilidades de atención y concentración, ademásde incrementar la percepción y la memoria visual.
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COLOREARAprende los números hasta el 9 mientras coloreas.
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OPERACIONES MATEMÁTICAS BÁSICASHay cuatro juegos diferentes:
los cohetes (sumar), los aviones (restar),los submarinos (multiplicar) y los dirigibles (dividir).
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LOS COHETESDiviértete con los cohetes y resuelve un montón de sumas.
Aprenderás a sumar y a realizar cálculos mentalesy desarrollarás la agilidad mental.
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LOS AVIONESCon los aviones se practican miles de restas.
¡Pulsa el avión antes de que desaparezca entre las nubes!
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LOS SUBMARINOSCon los submarinos se practican las multiplicaciones.Pulsa el submarino que lleva la respuesta correcta;
repasarás las tablas de multiplicar (una en cada nivel).
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LOS DIRIGIBLESResuelve la división que te plantea Pipo.
En cada nivel se trabajan las tablas de multiplicar a la inversa.Si quieres complicarlo, aumenta la velocidad.
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LA MÁQUINA INTELIGENTEAprenderás a sumar, restar, multiplicar y dividir.
Todos sus componentes, procedimientos y contenidos.
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LA MÁQUINA DE SUMARTeclea el resultado de la operación.
Si quieres esta máquina te ayudará a aprendercómo se suma usando los dedos de las manos o las canicas.
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LA MÁQUINA DE RESTARTeclea el resultado de la operación.
Con este juego podrás ver cómo funciona la resta.Puedes ayudarte con los globos.
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LA MÁQUINA DE MULTIPLICARTeclea el resultado de la operación.
Este juego va dirigido a niños más mayores,pero con el botón de ayuda, todos pueden intentarlo.
Utiliza la tabla de multiplicar para resolverlo.
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LA MÁQUINA DE DIVIDIRTeclea el resultado de la operación.
Aunque va dirigido a los más mayores, Pipo les puede ayudara resolver usando el botón de ayuda. Elige el formato
(español-anglosajón) y si la forma de resolver: extendida o
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LAS TABLAS DE MULTIPLICARCon el juego del barco practicaráslas tablas de multiplicar del 1 al 10.
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EL BARCOCanta con Pipo y aprende cada una de las tablasde multiplicar, luego intenta resolver la pregunta
moviendo el barco con las flechas.
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CANTIDADES, PESOS, MEDIDAS Y MONEDASHay siete juegos diferentes: los pesos de la balanza,los marcianos, la caja registradora, los helicópteros,
la caja de caramelos, las monedas y los peces.
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LOS HELICÓPTEROSIdentifica números del 1 al 999 en diferentes niveles.
Pulsa sobre el helicóptero que contiene el número que te pidePipo. Puedes graduar la velocidad de los helicópteros.
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LOS MARCIANOSTeletransportando marcianos, se refuerza la adquisición
del concepto y del proceso de la suma, la resta,la multiplicación y la división.
¿te gusta este juego?
Prueba
la versión
ONLINE
EN LA NAVE
DE PIPO
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LA CAJA REGISTRADORA¿Eres capaz de crear el número que pide Pipo?
Seguro que sí. Puedes aprender todoslos números hasta el 9999.
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LOS PECES¿Cuánto mide cada pez?
Aprende a medir con la regla.
¿te gusta este juego?
Prueba
la versión
ONLINE
EN LA NAVE
DE PIPO
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LOS PESOS DE LA BALANZAColoca TODOS los pesos en la balanza y equilíbrala. Con muchos niveles para practicar la suma, la resta
y estimular la capacidad lógico-matemática.
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LA CAJA DE CARAMELOSColoca los pesos en la balanza
y calcula cuánto pesa la caja de caramelos.
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LAS MONEDASIntroduce en la máquina las monedas justas,consigue el precio y compra lo que quieras.
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LOS JUEGOS LÓGICOSHay tres juegos diferentes:
los cocodrilos, las abejas y la montaña rusa.
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LOS COCODRILOSCalcula los saltos que tiene que dar Pipo
para llegar a una piedra.¡Ten cuidado, los cocodrilos están hambientos!
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LAS ABEJASLas abejas se han hecho un lío.
Ayúdales a poner en orden los carteles.
¿te gusta este juego?
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ONLINE
EN LA NAVE
DE PIPO
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LA MONTAÑA RUSATermina la secuencia del tren.
Trata de deducir las secuencias lógicas en todos los nivelesmientras aprendes los nombres de las figuras 2D y 3D.
¡Pueden intentarlo también los adultos!
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LA NAVE EXTRATERRESTRE (objetivo lúdico)Ayuda a los extraterrestres a volver a su planeta.
Llena el depósito de su nave con las cargas de energíaque consigues al superar cada nivel.
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PUNTUACIONESPadres y/o tutores pueden visualizar un resumen de las
puntuaciones de los usuarios del producto en cada uno de los juegos, con fecha actualizada.