Matemáticas divertidas y programables
-
Upload
lester-lopez-carrio -
Category
Education
-
view
720 -
download
2
Transcript of Matemáticas divertidas y programables
![Page 1: Matemáticas divertidas y programables](https://reader036.fdocuments.es/reader036/viewer/2022080214/55ac3a4c1a28abd0798b45c0/html5/thumbnails/1.jpg)
Matemáticas divertidas y programables
Ing. Lester López Carrió. MSc
Unidad Educativa Particular Colón
PRIMER CONCURSO NACIONAL DE PROYECTOS INNOVADORES DE AULA
![Page 2: Matemáticas divertidas y programables](https://reader036.fdocuments.es/reader036/viewer/2022080214/55ac3a4c1a28abd0798b45c0/html5/thumbnails/2.jpg)
Área
Informática. Matemática.
![Page 3: Matemáticas divertidas y programables](https://reader036.fdocuments.es/reader036/viewer/2022080214/55ac3a4c1a28abd0798b45c0/html5/thumbnails/3.jpg)
Ejes Temáticos
Informática. Algoritmos básicos de programación. Herramientas de Scratch.
Matemática: Suma. Resta. Multiplicación. División.
![Page 4: Matemáticas divertidas y programables](https://reader036.fdocuments.es/reader036/viewer/2022080214/55ac3a4c1a28abd0798b45c0/html5/thumbnails/4.jpg)
Justificación
TICs aplicadas a la educación
Matemáticas
Motivación
![Page 5: Matemáticas divertidas y programables](https://reader036.fdocuments.es/reader036/viewer/2022080214/55ac3a4c1a28abd0798b45c0/html5/thumbnails/5.jpg)
Objetivos General:
Crear un programa que permita jugar con una operación matemática, mediante la utilización de algoritmos básicos de programación, el lenguaje Scratch y las operaciones matemáticas de suma, resta, multiplicación y división, desarrollando la creatividad, la lógica y la responsabilidad.
Específicos: Aplicar las operaciones matemáticas de suma, resta,
multiplicación y división. Realizar algoritmos básicos de programación. Utilizar el software Scratch para programar un juego con una
operación matemática. Validar que el programa cumpla con los criterios deseados.
![Page 6: Matemáticas divertidas y programables](https://reader036.fdocuments.es/reader036/viewer/2022080214/55ac3a4c1a28abd0798b45c0/html5/thumbnails/6.jpg)
Competencia(s) a desarrollar
Resuelve problemas utilizando algoritmos básicos de programación y las herramientas básicas del software Scratch, con creatividad, lógica y honestidad.
Aplica las operaciones matemáticas de suma, resta, multiplicación y división, a situaciones de su entorno, con actitud responsable y creativa.
![Page 7: Matemáticas divertidas y programables](https://reader036.fdocuments.es/reader036/viewer/2022080214/55ac3a4c1a28abd0798b45c0/html5/thumbnails/7.jpg)
Ejecución del proyecto
![Page 8: Matemáticas divertidas y programables](https://reader036.fdocuments.es/reader036/viewer/2022080214/55ac3a4c1a28abd0798b45c0/html5/thumbnails/8.jpg)
Logros
![Page 9: Matemáticas divertidas y programables](https://reader036.fdocuments.es/reader036/viewer/2022080214/55ac3a4c1a28abd0798b45c0/html5/thumbnails/9.jpg)
Enseñar es crecer: La enseñanza, ¿quién no lo sabe?, es ante todo una obra de infinito amor..