MATEMÀTIQUES AMB EN PIPO - pipoclub.com · Pipo és una col·lecció de jocs educatius en CD-ROM...

18
Introducció general....................................................................1 Matemàtiques amb en Pipo.......................................................2 Als pares i educadors.................................................................2 Ús del ratolí...............................................................................3 Per començar............................................................................3 Resum.......................................................................................4 Configuració..............................................................................4 Jocs gràfics.................................................................................5 El robot de l'escola..............................................................5 Acolorir...............................................................................6 El trencaclosques.................................................................6 Operacions matemàtiques bàsiques..........................................7 Els coets..............................................................................7 Els avions.............................................................................7 Els submarins.......................................................................8 Els dirigibles.........................................................................8 La màquina intel·ligent...............................................................9 La màquina de sumar..........................................................9 La màquina de restar...........................................................10 La màquina de multiplicar....................................................10 La màquina de dividir..........................................................11 El vaixell – Les Taules de Multiplicar.........................................11 Quantitats, pesos, mesures i monedes......................................12 Els helicòpters.....................................................................12 Els marcians.........................................................................12 La caixa registradora...........................................................13 Els pesos de la balança.........................................................13 La capsa de caramels...........................................................14 Les monedes.......................................................................14 Els peixos............................................................................15 Els jocs lògics.............................................................................15 Els cocodrils........................................................................16 Les abelles...........................................................................16 La muntanya russa...............................................................17 Puntuacions...............................................................................17 Crèdits......................................................................................18 Pipo és una col·lecció de jocs educatius en CD-ROM que capten ràpidament l’interès del nen degut a la seva presentació i creativitat en el tractament dels continguts de diferents temes. Amb aquests programes es treballen les diferents àrees del desenvolupament escolar i habilitats necessàries en l’aprenentatge i evolució de l’infant. Han estat creats i coordinats per professionals de la Psicologia Infantil i compten amb les aportacions de persones dedicades a la docència i especialistes en cada àrea educativa. Clars, senzills i molt estimulants, pretenen que el nen sigui capaç d’aprendre jugant de forma autònoma, afavorint i estimulant una sèrie d’activitats per al desenvolupament de l’infant com la intuïció, el raonament, la creativitat, etc. Tot i que el menor percep els jocs simplement com a tals i es diverteix resolent-los, des del punt de vista de la Pedagogia, cadascun d’ells respon a una detallada planificació d’objectius a assolir. La majoria inclouen un ampli ventall d’edat que va des dels 15 mesos o 2 anys fins als 8, 10 i fins i tot 12 anys. En funció de la seva edat i dels seus coneixements, cada nen MATEMÀTIQUES AMB EN PIPO aPRÈN MATES AMB ELS JOCS MÉS DIVERTITS ÍndEX www.pipoclub.com En el club d'en Pipo a Internet hi ha informació actualitzada sobre la col·lecció. Activitats gratuïtes! Introducció general www.pipoclub.com TRIA EL FORMAT MÉS ADEQUAT CD-ROM ONLINE DIGITAL/DESCÀRREGA ESCOLES Pipo ofereix paquets de llicències per a les escoles. Aprèn i diverteix-te amb els teus companys de classe. TINGUES CURA DELS NOSTRES BOSCOS! En Pipo et recomana que no imprimeixis la guia completa si no és necessari. 1

Transcript of MATEMÀTIQUES AMB EN PIPO - pipoclub.com · Pipo és una col·lecció de jocs educatius en CD-ROM...

Introducció general....................................................................1Matemàtiques amb en Pipo.......................................................2Als pares i educadors.................................................................2Ús del ratolí...............................................................................3Per començar............................................................................3Resum.......................................................................................4Configuració..............................................................................4Jocs gràfics.................................................................................5

El robot de l'escola..............................................................5Acolorir...............................................................................6El trencaclosques.................................................................6

Operacions matemàtiques bàsiques..........................................7Els coets..............................................................................7Els avions.............................................................................7Els submarins.......................................................................8Els dirigibles.........................................................................8

La màquina intel·ligent...............................................................9La màquina de sumar..........................................................9La màquina de restar...........................................................10La màquina de multiplicar....................................................10La màquina de dividir..........................................................11

El vaixell – Les Taules de Multiplicar.........................................11Quantitats, pesos, mesures i monedes......................................12

Els helicòpters.....................................................................12Els marcians.........................................................................12La caixa registradora...........................................................13Els pesos de la balança.........................................................13La capsa de caramels...........................................................14Les monedes.......................................................................14Els peixos............................................................................15

Els jocs lògics.............................................................................15Els cocodrils........................................................................16Les abelles...........................................................................16La muntanya russa...............................................................17

Puntuacions...............................................................................17Crèdits......................................................................................18

Pipo és una col·lecció de jocs educatius en CD-ROM que capten ràpidament l’interès del nen degut a la seva presentació i creativitat en el tractament dels continguts de diferents temes.

Amb aquests programes es treballen les diferents àrees del desenvolupament escolar i habilitats necessàries en l’aprenentatge i evolució de l’infant.

Han estat creats i coordinats per professionals de la Psicologia Infantil i compten amb les aportacions de persones dedicades a la docència i especialistes en cada àrea educativa. Clars, senzills i molt estimulants, pretenen que el nen sigui capaç d’aprendre jugant de forma autònoma, afavorint i estimulant una sèrie d’activitats per al desenvolupament de l’infant com la intuïció, el raonament, la creativitat, etc.

Tot i que el menor percep els jocs simplement com a tals i es diverteix resolent-los, des del punt de vista de la Pedagogia, cadascun d’ells respon a una detallada planificació d’objectius a assolir.

La majoria inclouen un ampli ventall d’edat que va des dels 15 mesos o 2 anys fins als 8, 10 i fins i tot 12 anys. En funció de la seva edat i dels seus coneixements, cada nen

MATEMÀTIQUES AMB EN PIPOaPRÈN MATES AMB ELS JOCS MÉS DIVERTITS

ÍndEX

www.pipoclub.com

En el club d'en Pipo a Internet hi ha informació

actualitzada sobre la col·lecció.

Activitats gratuïtes!

Introducció general

www.pipoclub.com

TRIA EL FORMAT MÉS ADEQUAT

CD-ROMONLINE

DIGITAL/DESCÀRREGA

ESCOLESPipo ofereix paquets de

llicències per a les escoles. Aprèn i diverteix-te amb els teus companys de classe.

TINGUES CURA DELS NOSTRES BOSCOS!

En Pipo et recomana que no imprimeixis la guia completa

si no és necessari.

1

anirà avançant al seu ritme personal d’aprenentatge. Per les seves característiques, han resultat ésser molt útils en infants amb dificultats d’aprenentatge o en l’educació especial.

Matemàtiques amb en Pipo va dirigit principalment a nens i nenes d'entre 3 i 7 anys d'edat. Si bé, molts jocs poden ser utilitzats amb ajuda a partir dels 2 anys, i d'altres, en els seus nivells superiors, són adequats per a nens majors de 7 anys.

Les àrees didàctiques són variades: comptar, ordenar, sèries numèriques, operacions de càlcul simlples i complexes, seqüències lògiques, figures geomètriques, trencaclosques, mesures, operar amb monedes...

Els objectius del programa es centren en el foment i l'estimulació de la capacitat mental lògica-matemàtica, a més d'altres variables com l'atenció, capacitat d'observació, memorització, organització espacial, coordinació...

Les matemàtiques i el raonament lògic són àrees que sovint es presenten de forma poc estimulant per als nens. Amb Matemàtiques amb en Pipo fem una proposta que tracta els continguts de forma lúdica i atractiva, i pretén potenciar al màxim la increïble capacitat d'aprenentatge que tenen els nens.

Són jocs molt estimulants i capten ràpidament l'interès del nen gràcies a la seva dinàmica i disseny. Això farà que el nen cada vegada es vulgui superar a si mateix.

La durada de cada joc serà diversa en funció del ritme d'aprenentatge, de les necessitats i les capacitats de cada nen. No hi ha pressió del temps, i en qualsevol moment es pot interrompre i sortir del joc.

Pipo està concebut per a que el nen pugui interactuar amb l'ordinador, com si es tractàs d'una joguina. És molt important que explori, investigui i descobreixi les opcions del joc de forma autònoma, possibilitant un major interés, motivació i rendiment en l'aprenentatge.

El joc ofereix la possibilitat de jugar en tres idiomes: espanyol, català i anglès. D'aquesta manera es permet que el nen tengui un coneixement bàsic d'altres idiomes a part del propi. Per als més petits fins als 4 anys, recomanem que juguin amb la seva llengua materna, almenys, fins que dominin el joc. Per als nens que estan aprenent una segona llengua resulta molt útil i estimulant.

Els jocs comptabilitzen encerts i errades: els punts són importants perquè serveixen de premi o reforç per a que el nen se senti motivat a seguir jugant i a esforçar-se i superar-se en el seu aprenentatge, però cal tenir en compte que no són significatius per si sols.

Tots els jocs tenen diferents nivells de dificultat, permetent així adaptar el joc i anar elevant el nivell a mesura que van adquirint i interioritzant els continguts. Un cop que el jugador supera un nivell, el programa demana si es desitja canviar de nivell o, si pel contrari, es desitja seguir en el mateix.

Aquesta nova edició del producte compta amb la novetat de l'objectiu lúdic (vegeu pàg. 17). Això motiva molt als nens, ja que, de manera divertida, veuen reflectits els seus progressos. Però, com que és un producte dirigit a un ampli ventall d'edat, els nivells alts i alguns jocs només els podran resoldre els nens més grans. És important no pressionar al nen per a resoldre-ho tot ni resoldre jocs que no corresponen a la seva edat.

Recomanem als més petits els nivells més baixos dels següents jocs: acolorir, el robot de l'escola, trencaclosques, els helicòpters (troba el número), els marcians (comptar), els cocodrils (calcular salts) i els jocs de la màquina de sumar.

MATEMàtiques amb en PIPO

Als pares i educadors

IDIOMES

NIVELLS

I A MÉS A MÉS

L'edició especial inclou el joc “pentominó” i un quadern

d'activitats.

22

Demos de la col·lecció

Desinstal·lar

Jugar a “Matemàtiques amb en Pipo”

Guia didàctica

BOTÓ AJUDA

En tots els jocs hi ha la possibilitat de prémer la tecla F1 per tal d'obtenir una explicació resumida del funcionament de cada joc. I a més, permet anar a l'Ajuda General, que pot ser impressa. Aquesta consta dels següents apartats:

L'ús del ratolí fa possible que el nen es familiaritzi amb facilitat amb tots els jocs. És preferible que el nen aprengui a manejar el ratolí estàndard des del principi, alguns nins amb 2 anys són capaços de manejar-lo, i a partir dels 3, gairebé tots poden utilitzar-lo.

Només quan no sigui possible controlar el ratolí, per a aquells que tenguin dificultats motrius, recomanem alternatives con un “trackball”: un ratolí més fàcil de manejar.

Per als més petits, existeixen uns ratolins de tamany més petit (especials per a ordinadors portàtils) que poden afavorir l'aprenentatge de l'ús del ratolí.

Per moure objectes en els jocs d'en Pipo, es segueix la filosofia “d'un clic” per agafar i un “altre clic” per deixar anar. Aquesta manera és més senzilla que “arrossegar-deixar anar” objectes, ja que quan el nen ha agafat un objecte, aquest no es deixa anar fins que el nen ho decideix fent un altre clic.

Un cop s'insereix el CD, el programa ens remet a una pantalla on es demana si es prefereix visualitzar les demos i la guia didàctica o anar a jugar.

El nen haurà d'escriure el seu nom dos cops per tal d'evitar errors.

F1 Ajuda. Pots accedir a una ajuda contextual prement la tecla F1 del teclat de l'ordinador o prement el botó interrogant de la barra. Des d'aquí es pot accedir a l'Ajuda General, on es poden consultar orientacions útils per a pares i educadors.

F5 Resum. Per fer una visita general a tot el producte.

F6 Idiomes. Podràs canviar d'idioma i jugar en espanyol, català o anglès.

Si jugues per primera vegada, l'hauràs

d'escriure (dos cops igual).

Crèdits

JUGAR

Si el teu nom és a la llista, només l'has de prémer.

Resum F5

SORTIR

3

1. Com funciona el programa.2. Jocs.3. Generalitats.4. Consells didàctics.

ús del ratolí

Per començar

AJUDES

Prem F1 i apareixerà una ajuda contextual.

3

F9 Puntuacions: Per a un resum visual dels avanços del nen (vegeu l'apartat Puntuacions). Els usuaris de Windows podeu accedir de forma ràpida prement F9.

F8 Configuració: Per canviar algunes opcions (consultar a continuació).

Per sortir del producte des de qualsevol lloc i en qualsevol moment:Usuaris Windows: Prémer simultàniament Alt + F4.Usuaris Mac: Prémer simultàniament símbol Apple + Q.

EL PONT DE COMANDAMENT

Un cop hagem premut sobre el botó JUGAR, accedirem al pont de comandament de la nau espacial d'en Pipo des d'on podrem veure les diferents seccions.

Prement la tecla F5 podem fer una visita ràpida a tot el producte.

Prement la tecla F8 del teclat accedim a la pantalla de configuració on podrem decidir sobre diversos aspectes:

SIGNE DECIMALEs pot triar entre el punt [.] o la coma [,].

FORMAT DE LA DIVISIÓEs pot triar entre el format espanyol i l'anglosaxó.

TIPUS DE MONEDAEs pot triar entre euro [€] i dòlar [$].

MANTENIR CONFIGURACIÓ AUTOMÀTICA SEGONS L'IDIOMAAmb aquesta opció activada, segons l'idioma amb el que juguem, s'assigna de forma automàtica la següent configuració:

La màquina intel·ligent.

Els jocs lògics.

Quantitats, pesos, mesures i monedes.

Operacions matemàtiques bàsiques.

Les taules de multiplicar.

Jocs gràfics.

4

CONFIGURACIÓ

F8: Tecla d'accés ràpid a configuració.

Signe decimal

Tipus de moneda

Accés a Internet

F5: Tecla d'accés ràpido al resum.

RESUM

Mantenir configuració automàtica.

Format de la divisió.

Impressora.

DIVISIÓ

Utilitza les fletxes per veure els jocs.

Sortir

Puntuacions F9

Aquí apareix una breu explicació del joc.

Connectar-se a PIPOCLUB.COM

Per a espanyol i català: el signe decimal és una coma, el format de la divisió és l'espanyol i la moneda és l'euro.

Par a anglès: el signe decimal és un punt, el format de la divisió és l'anglosaxó i la moneda és el dòlar.

Si desitjeu mantenir la mateixa configuració per als tres idiomes, desactiveu aquesta opció i trieu els paràmetres que desitgeu.

IMPRESSORADesactiveu la impressora si NO voleu que es puguin imprimir les puntuacions, els dibuixos o el diploma.

Per tal d'evitar un ús indiscriminat del botó impressora, per part dels més petits, recomanem activar-lo només quan sigui necessari.

PIPOCLUB.COMPodeu restringir l'accés a Internet des del producte. Si no desitja accedir a la nostra web, desactivi la connexió a www.pipoclub.com prement sobre el vist-i-plau verd per a que desaparegui.

D'una forma simpàtica i atractiva, mitjançant el joc d'acolorir, el robot de l'escola i el trencaclosques s'estimula la capacitat mental de raonament lògic i abstracte, a més d'iniciar-se en el coneixement dels números.

Objectius didàctics:Practicar la seqüenciació numèrica.

Com es juga?S'han d'unir els punts en ordre (de menor a major) per formar la imatge.

Hi ha 5 nivells de dificultat:

Nivell 1: Números de l'1 al 10. En Pipo indica el número pel qual has de començar.Nivell 2: Números del 10 al 20.Nivell 3: Desenes fins a 100.Nivell 4: Números del 20 al 100.Nivell 5: Números de 5 en 5 fins a 100.

Encerts i errades.

Fes clic en el número següent.

Botó “nivells”.

EL ROBOT DE L'escola

HABILITATS

Coordinació visomotriu

Reconeixement numèric i seriació

Motricitat fina

El trencaclosques.

Càrregues d'energia: accés a la pantalla de la nau extraterrestre.

El robot de l'escola.

Acolorir.

Puntuacions (F9).

Jocs gràfics

5

Objectius didàctics:Reconèixer els números i els colors.

Com es juga?El joc consisteix en acolorir els dibuixos que estan dividits en diferents zones.

Hi ha 3 nivells de dificultat:

Nivell 1: En prémer sobre les zones del dibuix s'acoloreixen automàticament i es pronuncia el número escrit.Nivell 2: Hauràs de seleccionar el color que porta el mateix número que la zona a acolorir.Nivell 3: En aquest nivell no apareixen els números en els dibuixos. Per això, cal prémer sobre una zona, escoltar el número, triar el color amb el número corresponent i acolorir la zona.

Objectius didàctics:Potenciar les habilitats d'atenció i concentració. Incrementar la percepció i la memòria visual.Desenvolupar la coordinació visomotriu.

Com es juga?El joc consisteix en completar el trencaclosques.

Hi ha 4 nivells de dificultat:

Nivell 1: S'han d'encaixar les peces de color sobre el fons. Amb ajuda.Nivell 2: Encaixa les peces de color. Sense ajuda. Però si la necessites, prem el botó salvavides per veure el dibuix complet.Nivell 3: Només hi ha una zona buida. Quan premis una peça es col·locarà sobre aquesta zona. Prem el botó salvavides per veure quina peça ha d'anar al lloc de la zona buida.Nivell 4: Trencaclosques lliscant. És un nivell difícil, també per als adults. Només es poden col·locar les peces contigües a la zona buida. Alerta! Has de col·locar les lletres i els números en ordre.

El trencaclosques

acolorir

Tria els colors.

Botó “impressora”: Pots imprimir el dibuix.

HABILItats

Memòria visual

Discriminació i associcació numèrica

Coordinació visomotriu

Motricitat fina i gruixuda

HABILItats

Orientació espacial

Concentració i atenció

Memòria visual a curt termini

Discriminació de formes

Reconeixement

Reproducció

Composició i descomposició

Motricitat fina i gruixuda

Botó “nivells”: pots canviar el nivell

de dificultat.

Botó “salvavides”: per veure el

trencaclosques complet.

6

Aquí podran comprovar els seus progressos en les quatre operacions bàsiques de càlcul matemàtic. Cada joc està estructurat en molts nivells, començant per operacions senzilles d'una xifra, llavors operacions portant, fins a operacions amb cinc i sis xifres.

Objectius didàctics:Aprendre a sumar i a realitzar càlculs mentals.Desenvolupar l'agilitat mental.

Com es juga?Resol l'operació. Pots contestar de dues maneres: fent clic sobre el coet correcte, o teclejant la resposta a la barra i prement la tecla INTRO o el botó OK per confirmar el que has escrit.

Hi ha 10 nivells de dificultat:

Nivell 1: Sumes amb resultat menor o igual a 5.Nivell 2: Sumes amb resultat menor o igual a 7.Nivell 3: Sumes amb resultat menor o igual a 10.Nivell 4: Sumes amb resultat menor o igual a 20.Nivell 5: Sumes de desenes senceres més una xifra.Nivell 6: Sumes de desenes senceres.Nivell 7: Sumar 5 a múltiples de 5.Nivell 8: Sumar 10 a qualsevol número.Nivell 9: Sumar 2 xifres més 1 xifra.Nivell 10: Sumar 2 xifres més 2 xifres.

Objectius didàctics:Aprendre a restar i a realitzar càlculs mentals.Desenvolupar l'agilitat mental.

Com es juga?Resol l'operació. Pots contestar fent clic sobre l'avió correcte, o teclejant la resposta a la barra i prement la tecla INTRO o el botó OK per confirmar el que has escrit.

Operacions Matemàtiques bàsiques

ELS COETS

Amb els dirigibles aprendràs a dividir.

Amb els submarins aprendràs a multiplicar.

Puntuacions.

Amb els coets aprendràs a sumar.

Amb els avions aprendràs a restar.

Càrregues d'energia. Per anar a la nau extraterrestre.

HABILItats

Concentració i atenció

Agilidad i càlcul mental

Processament lògic deductiu

Raonament

Composició i descomposició

Estimació de resultats

els avions

Tria el coet que porta el resultat de la suma.

Botó “nivells”: fes clic aquí si desitges

canviar el nivell.

Si tecleges el resultat, prem OK per saber si

has encertat.

Augmenta o disminueix la velocitat dels coets

prement + o -.

7

Hi ha 10 nivells de dificultat:

Nivell 1: Restes amb minuend menor o igual que 6. Sense portar.Nivell 2: Restes amb minuend menor o igual que 10. Sense portar.Nivell 3: Restes amb minuend menor o igual que 20. Sense portar.Nivell 4: Restes amb minuend menor o igual que 20. Portant.Nivell 5: Restar 5 a múltiples de 5.Nivell 6: Restar 10 a un número menor o igual que 20.Nivell 7: Restar 1 xifra a 2 xifres. Sense portar.Nivell 8: Restar 1 xifra a 2 xifres. Portant.Nivell 9: Restar 2 xifres a 2 xifres. Sense portar.Nivell 10: Restar 2 xifres a 2 xifres. Portant.

Objectius didàctics:Aprendre a multiplicar i a realitzar càlculs mentals.Desenvolupar l'agilitat mental.

Com es juga?Resol l'operació. Per contestar, pots fer clic sobre el submarí correcte, o teclejar la resposta en el quadrat de la barra i prémer la tecla INTRO o el botó OK.

Hi ha 10 nivells de dificultat:

Nivell 1: Taula de l'1.Nivell 2: Taula del 2. Fins a 2 x 5.Nivell 3: Taula del 3. Fins a 3 x 4.Nivell 4: Taula del 2.Nivell 5: Taula del 3.Nivell 6: Taula del 4.Nivell 7: Taula del 5.Nivell 8: Taula del 6 i del 7.Nivell 9: Taula del 8 i del 9.Nivell 10: Desenes fins a 50 per 1, 2, 3, 4 o 5.

Objectius didàctics:Aprendre a dividir i a realitzar càlculs mentals.Desenvolupar l'agilitat mental.

Com es juga?Resol l'operació. Pots contestar fent clic sobre el dirigible correcte, o teclejant la resposta a la barra i prémer la tecla INTRO o el botó OK.

els submarins

Tria el submarí que porta el resultat de

la multiplicació.

Pots triar el nivell amb el que vulguis

practicar.

8

els DIRIGIBLES

Tria l'acció que porta el resultat de la resta.

Botó “nivells”: fes clic aquí si desitges canviar

de nivell.

Si tecleges el resultat, prem OK per saber si

has encertat.

Augmenta o disminueix la velocitat dels avions

prement + o -.

Si tecleges la resposta, prem OK per saber si

has encertat.

Augmenta o disminueix la velocitat dels

submarins prement + o -.

Hi ha 10 nivells de dificultat:

Nivell 1: Primeres operacions de les taules del 2 i del 3.Nivell 2: Taula del 2. Nivell 3: Taula del 3.Nivell 4: Taula del 4.Nivell 5: Taula del 5.Nivell 6: Taula del 6.Nivell 7: Taula del 7.Nivell 8: Taula del 8.Nivell 9: Taula del 9.Nivell 10: Taula del 10.

Amb la màquina intel·ligent aprendrem a sumar, a restar, a multiplicar i a dividir. Tots els seus components, procediments i continguts. A més, aquests estan reforçats amb representacions gràfiques i lúdiques.

Per seleccionar el joc, prem la pantalla que té el signe de l'operació que vulguis practicar.

Objectius didàctics:Practicar la suma.

Com es juga?Tecleja el resultat de la suma en la part superior del cuc. Hauràs d'introduir els números de dreta a esquerra seguint el cursor “cuc” que indica on has d'escriure.

Hi ha 8 nivells de dificultat:

Nivell 1: Sumes fins a 10.Nivell 2: Sumes fins a 20. Nivell 3: Sumes fins a 99. Sense portar.

Tria el dirigible que porta el resultat

de la divisió.

Pots triar el nivell amb el que vulguis practicar.

La màquina intel·ligent

Multiplicar

Dividir

Restar

Sumar

Ajuda:- amb boles: veuràs gràficament com es suma.- amb mans: t'ensenyarà a comptar amb les mans.

El cuc indica on teclejar.

Botó “interrogant”: per a que en Pipo t'ajudi

a resoldre l'operació.

La màquina de sumar

HABILItats

Concentració i atenció

Agilitat i càlcul mental

Processament lògico-deductivo i raonament

Estimació de resultats

Categorització

Comprensió

Seqüenciació

Si tecleges la resposta, prem OK per saber si

has encertat.

Augmenta o disminueix la velocitat dels

dirigibles prement + o -.

9

Nivell 4: Sumes fins a 99. Portant.Nivell 5: Sumes de números de 2 xifres.Nivell 6: Sumes de números de 3 xifres.Nivell 7: Sumes de números de 4 xifres.Nivell 8: Sumes de números de 5 xifres.

Objectius didàctics:Practicar la resta.

Com es juga?Tecleja el resultat de la resta en la part superior del cuc. Hauràs d'introduir els números de dreta a esquerra seguint el cursor “cuc” que indica on has d'escriure.

Hi ha 8 nivells de dificultat:

Nivell 1: Restes amb números d'1 xifra menors que 5.Nivell 2: Restes amb números d'1 xifra. Sense portar.Nivell 3: Restes amb números de 2 xifres menys números d'1 xifra. Sense portar.Nivell 4: Restes amb números de 2 xifres menys números d'1 xifra. Portant.Nivell 5: Restes amb números de 2 xifres. Sense portar.Nivell 6: Restes amb números de 2 xifres. Portant. Nivell 7: Restes amb números de 3 xifres.Nivell 8: Restes amb números de 4 xifres.

Objectius didàctics:Practicar la multiplicació.

Com es juga?Tecleja el resultat de la multiplicació en la part superior del cuc. Hauràs d'introduir els números de dreta a esquerra seguint el cursor “cuc” que indica on has d'escriure.

Per facilitar la resolució de l'operació, els factors a multiplicar parpellegen.

Hi ha 4 nivells de dificultat:

Nivell 1: Multiplicar números menors que 100 per 1, 2, y 3.Nivell 2: Multiplicar números de 3 xifres per números entre 2 i 9.Nivell 3: Multiplicar números de 4 xifres per números entre 2 i 9.Nivell 4: Multiplicar números de 5 xifres per números entre 2 i 9.

La màquina de multiplicar

Els factors a multiplicar

parpellegen.

Botó “nivells”.

Pots consultar la taula de multiplicar.

Botó “interrogant”: Pipo t'ajuda a resoldre

l'operació.

La màquina de restar

Ajuda:- amb mans: t'ensenyarà a comptar amb les mans. - amb globus: veuràs gràficament com es resta.

10

El cuc t'indica on teclejar.

Botó “interrogant”: per a que en Pipo t'ajudi

a resoldre l'operació.

Objectius didàctics:Practicar la divisió.

Com es juga?Tecleja el resultat de la divisió en la part superior del cuc. Hauràs d'introduir els números de dreta a esquerra seguint el cursor “cuc” que indica on has d'escriure.

Hi hi 5 nivells de dificultat:

Nivell 1: Dividir números d'una xifra entre números del 2 al 5.Nivell 2: Dividir números de dues xifres entre números del 2 al 9.Nivell 3: Dividir números de tres xifres entre números del 2 al 9.Nivell 4: Dividir números de cuatro xifres entre números del 2 al 9.

Amb el vaixell, podran aprendre les taules de multiplicar, de l'1 al 10. En aquest joc es representen les multiplicacions de forma molt gràfica, per a que el nen les pugui entendre i practicar fàcilment.

Per jugar, tria la taula que vols aprendre, prement l'escotilla que porta el número corresponent.

Objectius didàctics:Aprendre i practicar les taules de multiplicar de l'1 al 10.

Com es juga?Nivell 1: primer hem de llegir la pregunta que ens fa en Pipo i després moure el vaixell fins a aconseguir l'operació corresponent. Quan hagis acabat prem el botó OK.Nivell 2: també hem de llegir la pregunta (moure el vaixell és opcional) i després teclejar la resposta correcta. Quan hagis acabat prem el botó OK.

La màquina de dividir

Botó “interrogant”: Pipo t'ajuda a resoldre

l'operació.

Format de la divisió.

Simple o estesa: per canviar la manera

de fer la divisió.

Tria la taula que vulguis practicar

prement la finestra del vaixell.

El vaixell – les taules de multiplicar

HABILItats

Memòria a curt i llarg termini

Càlcul mental

Composició i Descomposició

Processament lògic

Categorització

Comprensió

Secuenciació

Aquí pots veure el resultat de la multiplicació.

Utilitza les fletxes per moure el vaixell.

Nota musical: En Pipo et canta la taula de multiplicar

que estàs practicant.

Prem el botó OK en acabar.

CONFIGURACIÓ

Pots configurar el FORMAT de la divisió des de la

pantalla de configuració (F8).

11

En aquesta secció hi ha 7 jocs diferents amb els que es podran aprendre una gran quantitat de conceptes matemàtics.

Objectius didàctics:Identificar números de l'1 al 999.

Com es juga?Fes clic sobre l'helicòpter que conté el número que et demana en Pipo.

Hi ha 6 nivells de dificultat:

Nivell 1: Números de l'1 al 10. Amb ajuda.Nivell 2: Números de l'1 al 10.Nivell 3: Números del 10 al 20.Nivell 4: Números del 20 al 50.Nivell 5: Números del 50 al 99.Nivell 6: Números del 100 al 999.

Objectius didàctics:Reforçar l'adquisició dels conceptes i dels processos de suma, resta, multiplicació i divisió.

Com es juga?Introdueix a l'interior dels coets tants marcians como en Pipo t'indiqui. Prem sobre els marcians i col·loca'ls en el coet que vulguis, torna a fer clic per deixar-los anar; també pots col·locar-los usant els botons que hi ha a la part superior de cada coet.

Quan creguis tenir el resultat correcte, prem el botó OK per saber si has encertat.

Hi ha 5 nivells de dificultat:Nivell 1: Comptar. Números de l'1 al 10.

quantitats, pesos, mesures i monedes

Els helicòpters

La caixa registradora

Els peixos

Els marcians

Els pesos de la balança

La capsa de caramels

Monedes

els helicòpters

HABILItats

Reconeixement i discriminació numèrica

Coordinació visomotriu

Psicomotricitat fina Botó “altaveu”: per a repetir l'enunciat.

Botó “velocitat”: per graduar la velocitat

dels helicòpters.

els marcians

HABILItats

Reconeixement de números

Agilitat i càlcul mental

Raonament matemàtic

Motricitat fina

Resolució operacions concretes

Seqüenciació i abstracció

Botó “més” i “menys”: per introduir o extreure

marcians de forma ràpida.

Prem el botó OK quan creguis tenir el

resultat correcte.

Aquí apareix el número total de marcians que hi

ha en els coets.

12

Nivell 2: Concepte de suma.Nivell 3: Concepte de resta.Nivell 4: Repartir. Concepte de multiplicació.Nivell 5: Repartir. Concepte de divisió.

Objectius didàctics:Aprendre els conceptes de menor i major.Aprendre el valor posicional dels números (unitats, desenes, centenes i unitats de miler).

Com es juga?S'ha d'aconseguir el número que en Pipo ens demana. Prem les fletxes + i – de cada columna fins a aconseguir el número indicat a la barra.

Quan creguis tenir el resultat correcte prem el botó OK per saber si has encertat.

Hi ha 5 nivells de dificultat:

Nivell 1: Números d'1 xifra.Nivell 2: Números de 2 xifres (del 10 al 20).Nivell 3: Números de 2 xifres (fins al 99).Nivell 4: Números de 3 xifres.Nivell 5: Números de 4 xifres.

Objectius didàctics:Potenciar i estimular la capacitat lògico-matemàtica.Manejar instruments de mesura convencionals (balança).Identificar números de l'1 al 120.Practicar les sumes.

Com es juga?Col·loca tots els pesos a la balança i equilibra-la. Per seleccionar un pes de la prestatgeria, fes clic a sobre. Apropa'l al costat de la balança on el vulguis col·locar i torna a fer clic per deixar-lo anar.

Hi ha 6 nivells de dificultat:

Nivell 1: Hi ha 3 pesos i les quantitats son fins a 8.Nivell 2: Hi ha 4 pesos i les quantitats son fins a 16.Nivell 3: Hi ha 3 pesos i les quantitats son fins a 20.Nivell 4: Hi ha 4 pesos i les quantitats son fins a 20.

La caixa registradora

HABILItats

Pensament abstracte

Deducció

Càlcul mental

Composició i descomposició

Seqüenciació

Comprensió

Categorització

Coordinació visomotriu

Per saber quantes unitats de miler, centenes,

desenes i unitats té el número.

Prem el botó OK per acabar.

Prem la palanca i apareixerà un altre

número per construir.

Fletxes:Més: número següent.

Menys: número anterior.

els pesos de la balança

HABILItats

Càlcul mental

Composició i descomposició

Raonament matemàtic

Estimació de resultats

Abstracció

Seqüenciació

Comprensió

Memorització

Cubell d'escombraries:

si t'has equivocat de pes, prem sobre el cubell i tornarà al

prestatge.

Botó “altaveu”: per repetir l'enunciat.

Botó “nivells”.

13

Objectius didàctics:Potenciar i estimular la capacitat lògica-matemàtica.Manejar instruments de mesura convencionals (balança).Identificar números de l'1 al 120.Practicar les sumes.

Com es juga?Equilibra la balança amb els pesos i calcula el pes de la capsa de caramels. Per seleccionar un pes de la prestatgeria, fes clic a sobre. Apropa'l al costat de la balança on el vulguis col·locar i torna a fer clic per deixar-lo anar. Per escriure la resposta utilitza els números del teclat i després prem el botó OK o la tecla INTRO.

Hi ha dues formes de joc:Pesos en un sol costat (del nivell 1 al 5): podran equilibrar la balança per assaig i error. Després hauran de resoldre una suma.Pesos en ambdós costats (del nivell 6 al 10): per equilibrar la balança hauran de col·locar un pes a cada costat i realitzar una resta.

Hi ha 10 nivells de dificultat:

Nivell 1: Dos sumands de valor menor que 10.Nivell 2: Sumands de valor menor que 10.Nivell 3: Sumands entre 7 i 20.Nivell 4: Dos sumands de valors menors que 50.Nivell 5: Tres sumands de valors menors que 50.Nivell 6: Dos pesos i sumes fins a 10.Nivell 7: Tres pesos i sumes fins a 10.Nivell 8: Dos pesos i sumes fins a 20.Nivell 9: Dos pesos i sumes fins a 100.Nivell 10: Tres pesos i sumes fins a 50.

Objectius didàctics:Aprendre a utilitzar les monedes de forma adequada.Aprendre a calcular el preu exacte de diferents objectes.

Com es juga?Introdueix les monedes justes per comprar l'objecte de la màquina. Prem la moneda o el bitllet que desitgis utilitzar i porta'l fins a la columna corresponent, segons siguin euros/dòlars o cèntims/centaus. Després, prem de nou per deixar-lo anar.

Realitza aquesta operació fins a arribar a tenir el preu exacte de l'objecte i prem el botó OK quan creguis que has acabat.

Pots jugar amb euros o dòlars canviant la configuració (F8).

La capsa de caramels

HABILItats

Càlcul mental

Composició i descomposició

Raonament matemàtic

Estimació de resultats

Abstracció

Seqüenciació

Comprensió

Memorització

Cubell d'escombraries:

si t'has equivocat de peso, prem sobre el cubell i tornarà al

prestatge.

Botó “altaveu”: per repetir l'enunciat.

Les monedes

HABILItats

Càlcul mental

Composició i descomposició

Raonament matemàtic

Estimació de resultats

Abstracció

Seqüenciació

Comprensió

Memorització

14

Hi ha 6 nivells de dificultat:

Nivell 1: Sumes d'1 a 20 cèntims/centaus.Nivell 2: Sumes d'1 a 20 euros/dòlars.Nivell 3: Sumes fins a 1,50 amb cèntimos/centaus .Nivell 4: Sumes de menys de 25 euros/dòlares i cèntims/centaus. Nivell 5: Sumes d'euros/dòlars. Només bitllets.Nivell 6: Sumes d'euros/dòlars i cèntims/centaus.

Objectius didàctics:Aprendre a amidar amb el regle.Practicar sumes i restes.

Com es juga?Per saber què amida cada peix s'ha de col·locar el peix al principi del regle i fixar-se en els centímetres que amida. Després, cal introduir el peix a la cova que té la bombolla amb el resultat correcte.

Hi ha 8 nivells de dificultat:

Nivell 1: Números de l'1 al 10.Nivell 2: Números de l'1 al 20.Nivell 3: Números de l'1 al 30.Nivell 4: Sumes amb resultats menors de 10.Nivell 5: Sumes amb resultats menors de 20.Nivell 6: Restes amb números de l'1 al 10. Sense portar.Nivell 7: Restes amb números de l'1 al 20. Sense portar.Nivell 8: Restes amb números de l'1 al 10. Portant.

Aquests jocs pretenen, de forma divertida, optimitzar la capacitat mental de raonament lògic-deductiu.

Fletxes: per canviar d'objecte.

Aquí pots veure la suma total de diners que hagis introduït.

Aquí només euros / dòlars. Aquí només

cèntims / centaus.

Moneder: per deixar anar les monedes.

els peixos

HABILItats

Càlcul mental

Composició i descomposició

Raonament matemàtic

Estimació de resultats

Abstracció

Seqüenciació

Comprensió

Memorització

Només una de les tres coves és correcta.

Col·loca el peix i mira què amida.

els jocs lògics

Els cocodrils

Les abelles

CONFIGURACIÓ

Pots configurar el tipus de moneda euro o dòlar.

15

Objectius didàctics:Estimular la capacitat de càlcul i raonament lògic.Identificar els números fins al 10 i la seva seqüenciació numèrica.Practicar les sumes i les restes.

Com es juga?Has de calcular els salts que ha de fer en Pipo per arribar a les pedres i poder creuar el riu.Hi poden haver diverses respostes vàlides, però vés en compte!, els cocodrils tenen molta gana, no hauries de caure damunt el seu cap.Prem la fulla de nenúfar que porta la resposta correcta.

Hi ha 5 nivells de dificultat:

Nivell 1: Salts de l'1 al 10.Nivell 2: La quantitat de salts ve expressada en sumes. Pipo et dóna una ajuda, si mantens el ratolí damunt les fulles de nenúfar (sense prémer) verbalitzarà les expressions i el seu resultat.Nivell 3: La quantitat de salts ve expressada en sumes. Sense ajuda.Nivell 4: La quantitat de salts ve expressada en restes. Pipo et dóna una ajuda, si mantens el ratolí damunt les fulles de nenúfar (sense prémer) verbalitzarà les expressions i el seu resultat.Nivell 5: La quantitat de salts ve expressada en restes. Sense ajuda.

Objectius didàctics:Practicar i repassar la sèrie numèrica.Practicar les operacions matemàtiques bàsiques.

Com es juga?S'han de col·locar els cartells en el pal de menor a major; el número més petit abaix i el més gran adalt.Fes clic sobre el cartell que desitgis col·locar i apropa'l fins al pal (apareixeran unes línies discontínues). Quan creguis que està en la posició correcta, torna a fer clic per deixar-lo anar. Si vols rectificar la col·locació d'algun cartell, fes clic a sobre i mou-lo a un altre lloc.En Pipo no comprova si està bé fins que estan tots els cartells col·locats.

Hi ha 10 nivells de dificultat:

Nivell 1: Números de l'1 al 10.

els cocodrils

HABILItats

Raonament lògic

Seqüenciació

Comprensió i interpretació

Estimació de resultats

Càlcul mental

Prem la fulla de nenúfar amb el

resultat correcte.

¿Quants salts ha de fer en Pipo?

Les abelles

HABILItats

Reconeixement numèric i seriació

Càlcul mental

Composició i descomposició

Seqüenciació

Abstracció

Raonament lògic

Comprensió

Estimació de resultats

Col·loca els cartells en el pal.

16

Nivell 2: Números fins a 20.Nivell 3: Números de 2 xifres.Nivell 4: Números de 3 xifres.Nivell 5: Números de 3 i 4 xifres.Nivell 6: Sumes amb resultats menors de 5.Nivell 7: Sumes de dues xifres més una xifra.Nivell 8: Restes de dues xifres.Nivell 9: Taules de multiplicar.Nivell 10: Divisions.

Objectius didàctics:Aprendre a deduir seqüències lògiques.Raonar i pensar de forma abstracta i deductiva.

Com es juga?S'ha d'acabar la seqüència del tren. Per això, tria les figures correctes entre les que hi ha al cel i col·loca-les en els últims tres vagons.

Per col·locar-les, fes clic sobre una figura del cel, apropa-la fins al vagó correcte i torna a fer clic per deixar-la anar.

Hi ha 5 nivells. A mesura que augmentam de nivell, augmenta la dificultat.

Consell: per facilitar la resolució dels exercicis, digues en veu alta la seqüència de colors, i despré, fixa't en les figures.

El programa reconeix diferents jugadors i de tots ells en fa un seguiment dels seus progressos i puntuacions, fet que manté als nins constantment motivats a millorar.

Per a un control per part dels pares o tutors podeu accedir a la pantalla de puntuacions, on es visualitzen els progressos de cada un dels jocs. Aquesta pantalla es pot imprimir; porta inidicat el nom del jugador i la data.

Recordeu que podeu desactivar l'accés a la impressora a la pantalla de configuració, per a que els més petits no facin un ús indiscriminat del botó i així evitar el malbaratament innecessari de paper.

LA NAU EXTRATERRESTRE – OBJECTIU LÚDIC

En aquesta nova edició s'ha habilitat un control de progressos lúdic per tal de motivar els nens a resoldre els diferents nivells. Així, a cada joc aconseguiràs una gran quantitat de càrregues d'energia que s'aniran guardant dins l'acumulador. Un

puntuacions

En passar el ratolí per damunt les icones,

apareixerà una breu explicació del joc.

Botó “impressora”.

PUNTUACIONS

Accedeix prement aquest botó:

Per als usuaris de Windows: prémer F9 per a un accés

ràpid des de qualsevol pantalla.

Nivells de cada joc

Càrregues d'energia.

La muntanya russa

HABILItats

Concentració i atenció

Raonament lògic

Deducció

Discriminació i reconeixement de figures geomètriques

Reproducció

Memòria a curt termini

Seqüenciació

Composició i descomposició

Contenidor: per desfer-te de les

figures equivocades.

Pots jugar amb figures planes 2D o

volumètriques 3D.

Fes clic sobre la figura per dur-la al vagó.

CÀRREGA D'ENERGIA

17

cop entrem en aquesta pantalla de la nau, hem de prémer damunt aquest acumulador per agafar una càrrega d'energia que haguem aconseguit i col·locar-la en el dipòsit extern de la nau.

A mesura que vagis dipositant les càrregues, la nau s'anirà preparant per al llançament (s'encendran els llums, s'obrirà la porta, es posaran en funcionament els motors...)

Quan hagis col·locat totes les càrregues d'energia, els extraterrestres entraran a la nau per viatjar fins al seu planeta.

EL DIPLOMA

Per tota la feina feta i en senyal d'agraïment, com a recompensa per haver ajudat als extraterrestres, en Pipo i n'E25 et faran un regal molt especial, el Diploma.

El diploma apareix amb el nom del jugador i la data en que s'ha aconseguit superar el producte. Es pot imprimir el diploma en blanc i negre, per a que el nen l'acoloreixi.

Produït per: CIBAL Multimedia S.L.

Idea original i direcció: Fernando Darder

Creació gràfica original: Eva Barceló

Disseny gràfic i il·lustració: Eva Barceló, Javier Liébana, Miquel Albertí

Programació: Marc Puig, Fernando Darder, Miguel Ángel Ferri, Alicia González,Juan Gabriel Covas.

Veu Pipo espanyol i català: Aina Cortès

Veu Pipo anglès: Frances McMahon

Veu Extraterrestre E25: Mary Ramírez

Melodies: Carlos Cristos, Pedro Darder

Assessorament psicopedagògic: Fernando Darder, Marina Perelló

Disseny guia didàctica: Eva Barceló

Direcció comercial: Pilar Gómez

Gerent: Domingo Sanz

Col·laboradors: Carlos Darder, Aina Darder, Toni Darder.

Copyright © 1996-09. Cibal Multimedia.

Prohibida la reproducció total i/o parcial, adaptació o traducció sense permís previ per escrit, excepte el permès per les lleis de dret d'autor.

Dipòsit legal: PM 1542-1997. ISBN 978 84 920902-3-5. Tots els drets reservats.

www.pipoclub.com

Acumulador de càrregues d'energia.

Dipòsit extern de la nau.

Extraterrestre E25.

DIPLOMA FINAL

crèdits

És un producte dirigit a un ampli ventall d'edat, els nivells alts i alguns jocs

només els podran resoldre els nens més grans.

És important no pressionar al nen a

resoldre-ho tot ni resoldre jocs que no corresponen

a la seva edat.

18