Material de Estudio AA1

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1. Introducción a CorelDRAW X6: herramientas principales Presentación Estimado Aprendiz, bienvenido a este programa de formación virtual denominado CorelDRAW: utilización de herramientas de diseño vectorial, en este material se da una introducción básica sobre el manejo de las diferentes herramientas de esta aplicación y la forma para iniciar un proyecto gráfico. ¿Qué es CorelDRAW? CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que le permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. (García, s.f.) ¿Qué puedo hacer con CorelDRAW? CorelDRAW es un programa para crear gráficos vectoriales (o vectorizados), además permite crear dibujos a base de líneas (vectores) simples o complejas, abiertas o cerradas, rectas o curvas, cada una de estas líneas forma un objeto, al cual se le puede dar diferentes características de relleno, contorno, etc. Con este programa puede crear dibujos muy simples o bastante complejos y a diferencia de los dibujos de mapas de bits (BMP, JPG, GIF, TIFF, etc), puede ampliarlos al tamaño que quiera sin que se deformen. Sumado a todo lo anterior, sirve también para: Dibujo vectorial. Diseño de logotipos. Diseño de publicaciones periódicas. Diseño y diagramación en general. Diseño de revistas y boletines. Diseño web. Volantes, facturas, remitos y presupuestos. Folletos, dípticos y trípticos. Tarjetas personales. Tapas de libros y revistas.

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Page 1: Material de Estudio AA1

1. Introducción a CorelDRAW X6: herramientas principales

Presentación

Estimado Aprendiz, bienvenido a este programa de formación virtual denominado CorelDRAW: utilización de herramientas de diseño vectorial, en este material se da una introducción básica sobre el manejo de las diferentes herramientas de esta aplicación y la forma para iniciar un proyecto gráfico.

¿Qué es CorelDRAW?

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación

de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas

ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y

efectos que le permiten trabajar de manera eficiente para producir

gráficos de alta calidad. (García, s.f.)

¿Qué puedo hacer con CorelDRAW? CorelDRAW es un programa para crear gráficos vectoriales (o vectorizados), además permite crear dibujos a base de líneas (vectores) simples o complejas, abiertas o cerradas, rectas o curvas, cada una de estas líneas forma un objeto, al cual se le puede dar diferentes características de relleno, contorno, etc.

Con este programa puede crear dibujos muy simples o bastante complejos y a diferencia de los dibujos de mapas de bits (BMP, JPG, GIF, TIFF, etc), puede ampliarlos al tamaño que quiera sin que se deformen. Sumado a todo lo anterior, sirve también para:

Dibujo vectorial.

Diseño de logotipos.

Diseño de publicaciones periódicas.

Diseño y diagramación en general.

Diseño de revistas y boletines.

Diseño web.

Volantes, facturas, remitos y presupuestos.

Folletos, dípticos y trípticos.

Tarjetas personales.

Tapas de libros y revistas.

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Edición de imágenes con enlace directo a las herramientas de Corel

PHOTO-PAINT.

Tratamiento e incorporación de mapa de bits a nuestros trabajos.

Cualquier cosa que esté pensada en 2D, cuyo límite sólo lo impone la

imaginación.

¿Qué es una imagen vectorial?

Las imágenes vectoriales se construyen a partir de vectores. Los

vectores son objetos formados matemáticamente. Un vector se define

por una serie de puntos que tienen unas manecillas con las que se

puede controlar la forma de la línea que crean al estar unidos entre sí.

Los principales elementos de un vector son las curvas Béizer (curvas

representadas matemáticamente).

Estas líneas o curvas béizer son muy manejables ya que permiten

muchas posibilidades por su plasticidad. Estas características las

convierten en la manera ideal de trabajar cuando se trata de diseño

gráfico, (como creación de logotipos o dibujos). La versatilidad de las

mismas las convierten en una manera muy útil para trabajar también

con textos, ya que se pueden modificar y deformar sin límite, a cada

letra se le pueden asignar contornos editables además de poder

descomponer la misma en varios objetos. (Ministerio de Educación,

Cultura y Deporte, 2005)

Imagen vectorial vs mapa de bits

Existen dos categorías principales de imágenes:

1. Imágenes de mapa de bits (también denominadas imágenes

raster): son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por

un conjunto de puntos o píxeles contenidos en una tabla. Cada uno

de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.

(Barragán, 2013)

Page 3: Material de Estudio AA1

Fuente: SENA

2. Imágenes vectoriales: las imágenes vectoriales son

representaciones de entidades geométricas tales como círculos,

rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas

matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo,

por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una

ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información

que la tarjeta gráfica pueda interpretar.

Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por

entidades matemáticas, se le pueden aplicar transformaciones

geométricas a la misma (ampliación, expansión, por ejemplo, mientras

que una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser

sometida a dichas transformaciones sin sufrir una pérdida de

información llamada distorsión. La apariencia de los píxeles en una

imagen después de una transformación geométrica, en particular

cuando se la amplía, se denomina pixelación (también conocida como

efecto escalonado). Además, las imágenes vectoriales (denominadas

clipart en el caso de un objeto vectorial) permiten definir una imagen

con muy poca información, por lo que los archivos para contenerlas son

pequeños, en comparación con los mapas de bits.

Por otra parte, una imagen vectorial sólo permite la representación de

formas simples. Si bien la superposición de varios elementos simples

puede producir buenas imágenes, no es posible describir todas las

imágenes con vectores; este es particularmente el caso de las

fotografías realistas. (Barragán, 2013)

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Operaciones con páginas y herramientas de diseño CorelDRAW le permite especificar el tamaño, la orientación, la unidad de escala y el fondo de la página de dibujo. Es posible personalizar y visualizar las cuadrículas y las líneas guía de la página para facilitar la organización y la ubicación de los objetos. Por ejemplo, si está diseñando un boletín, puede definir las dimensiones de las páginas y crear líneas guía para situar las columnas y el texto de encabezamiento. Para diseñar un anuncio, puede alinear los gráficos y el texto en las líneas guía y organizar los elementos gráficos en una cuadrícula. Las reglas pueden ayudarlo a colocar cuadrículas, líneas guía y objetos en una escala que utilizará las unidades que elija. Además, puede añadir y eliminar páginas. Las configuraciones y herramientas de diseño de página pueden personalizarse completamente y utilizarse como valores predeterminados para otros dibujos.

Especificación del diseño de página

Para empezar a trabajar en un dibujo, puede especificar la configuración

de tamaño, orientación y estilo de diseño de la página. Las opciones

que elija al especificar el diseño de página se pueden utilizar como

predeterminadas para todos los dibujos que cree más adelante.

También puede ajustar la configuración del tamaño y la orientación de

página para que coincida con un tamaño de papel estándar e imprimirlo.

(Loquelinanecesita.com, 2013)

Tamaño de página Hay disponibles dos opciones para especificar el tamaño de página: la selección de un tamaño de página preestablecido y la creación de uno propio. Es posible seleccionar entre un gran número de tamaños preestablecidos, desde papel de oficio y sobres hasta carteles y páginas web. Si ninguno de los tamaños preestablecidos le satisface, puede crear un tamaño de página personalizado especificando las dimensiones del dibujo. Además, guarda tamaños de página personalizados como ajustes preestablecidos para utilizarlos posteriormente y puede eliminar cualquier tamaño de página preestablecido que no le interese.

Page 5: Material de Estudio AA1

1. Para establecer el tamaño y la orientación de página

En el cuadro de diálogo Opciones aparece con la página Tamaño de página abierta.

2. Para empezar a dibujar

Una vez haya definido el tamaño de la página, use las siguientes herramientas:

1. Haga Clic en el menú→ Diseño y

después en

Preparar página.

1. En la pestaña de

Tamaño de

página

despliegue y

seleccione Carta.

2. Clic en Aceptar.

Page 6: Material de Estudio AA1

Herramientas de Curvas

3. Herramientas para crear un gráfico

Descripción de la caja de herramientas

Los menús laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas

de CorelDRAW relacionadas entre sí. Una pequeña flecha situada en la

esquina inferior derecha de un botón de la caja de herramientas indica

que se trata de un menú lateral: por ejemplo, el menú lateral

Herramientas de curvas.

Al hacer clic en la flecha de un menú lateral, se abre un conjunto de

herramientas relacionadas. Para expandir el menú lateral, haga clic en

los tiradores situados en el extremo del menú y arrástrelos.

(CorelDRAW, s.f.)

Herramientas inteligentes.

Rectángulo.

Elipse.

Objetos.

Formas básicas.

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Herramientas de curvas

La herramienta Mano alzada

permite dibujar segmentos de

líneas y curvas.

La herramienta Línea de 2 puntos

permite dibujar un segmento de

línea recta de 2 puntos.

La herramienta Bézier permite

dibujar curvas segmento a

segmento.

La herramienta Medios artísticos

proporciona acceso a las

herramientas Pincel,

Diseminador, Pluma caligráfica y

Presión.

La herramienta Pluma permite

dibujar curvas segmento a

segmento.

Page 8: Material de Estudio AA1

La herramienta B-spline permite

dibujar líneas curvas mediante la

configuración de puntos de control

que siguen la forma de la curva sin

dividirse en segmentos.

La herramienta Polilínea permite

dibujar líneas y curvas en modo de

previsualización.

La herramienta Curva de 3 puntos

le permite dibujar una curva a partir

de la definición de tres puntos:

inicial, central y final.

Herramientas inteligentes

La herramienta Relleno

inteligente le permite crear

objetos a partir de áreas

demarcadas y a continuación

aplicar un relleno a dichos

objetos.

La herramienta Dibujo

inteligente convierte los trazos

a mano alzada en formas

básicas y curvas suavizadas.

Page 9: Material de Estudio AA1

Herramientas de rectángulo

La herramienta Rectángulo

permite dibujar rectángulos y

cuadrados.

La herramienta Rectángulo de

3 puntos le permite dibujar

rectángulos sesgados.

Herramientas de elipse

La herramienta Elipse permite

dibujar elipses y círculos.

La herramienta Elipse de 3

puntos le permite dibujar

elipses sesgadas.

Page 10: Material de Estudio AA1

Herramientas de objetos

La herramienta Polígono

permite dibujar polígonos y

estrellas simétricas.

La herramienta Estrella le

permite dibujar estrellas

perfectas.

La herramienta Estrella

compleja le permite dibujar

estrellas complejas con lados

que se cruzan.

La herramienta Papel gráfico

permite dibujar una cuadrícula

de líneas similar a la del papel

gráfico.

La herramienta Espiral permite

dibujar espirales simétricas y

logarítmicas.

Page 11: Material de Estudio AA1

Herramientas de formas básicas

La herramienta Formas

básicas permite elegir entre

una serie de formas, como una

estrella de seis puntas, una

cara sonriente o un triángulo

rectángulo.

La herramienta Formas de

flecha permite dibujar flechas

con distintas formas,

direcciones y números de

puntas.

La herramienta Formas de

diagrama de flujo permite

dibujar símbolos de diagramas

de flujo.

La herramienta Formas de

orla permite dibujar formas de

cintas y explosiones.

La herramienta Formas de

notas permite dibujar notas y

etiquetas.

(Corel Corporation, 2012)

Page 12: Material de Estudio AA1

Referencias

Barragán. L. (2013). Control de calidad empleando histogramas de color.

Consultado el 11 de diciembre de 2013, en http://cdigital.uv.mx/bitstream/123456789/33846/1/barragansanchezleonel.pdf

Corel Corporation. (2012). Procedimientos iniciales. Consultado el 10 de diciembre de 2013, en http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/wwhelp/wwhimpl/js/html/wwhelp.htm?context=CorelDRAW_Help&topic=IDDH_CURVE_TOOL_PROP_PAGE&single

CorelDRAW. (s.f.). Descripción de la caja de herramientas. Consultado el 10

de diciembre de 2013, en https://sites.google.com/site/laprofemariana/Home/herramientas/descripcion-de-la-caja-de-herramientas

García, G. (s.f.). CorelDRAW X5. Consultado el 11 de diciembre de 2013, en

http://stomasdominicos.com/separatas/2S-%20CORELDRAW.pdf

Loquelinanecesita.com. (2013). CorelDRAW X6. Consultado el 10 de diciembre de 2013, en http://www.loquelimanecesita.com/wp-content/uploads/2013/03/18-Corel-draw-x5.pdf

Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. (2005). Imágenes vectoriales y mapas de bits. Consultado el 12 de diciembre de 2013, en http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/software/software-general/293-lorena-arranz

Control de documento

Nombre Cargo Dependencia Fecha

Autor Javier Eduardo

Gamboa González Instructor virtual

Centro de Servicios Empresariales y

Turísticos Regional Santander

Diciembre de 2013

Adaptación Paola Andrea

Bobadilla Gutiérrez

Guionista - Línea de

producción

Centro Agroindustrial Regional Quindío

Diciembre de 2013