Matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje proyecto de aula

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MATRIZ DE ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE – PROYECTO DE AULA Desarrolle la matriz de Estrategias de enseñanza y aprendizaje para su proyecto de aula, para hacerlo contará con varios recursos: Realice el punto 5.8 del proyecto de aula, tome como guía el documento Destrezas del siglo XXI de Intel Educar (anexo) Los talleres realizados sobre nuevas formas de expresión: talleres formativos TIT@ para las alfabetizaciones múltiples. (Documento del momento 4 ) Matriz de habilidades TIC para el siglo XXI del Ministerio de Educación Gobierno de Chile – Enlaces. 2013. Adaptada con fines educativos para el proyecto TIT@ educación digital para todos por Sonia Caicedo. (anexa). Matriz elaborada por el equipo pedagógico de UNIVALLE (anexo) Incluya recursos digitales con sus respectivas herramientas, apóyese en la diapositiva que trabajamos en la sesión 2 del segundo momento y en cajas de herramientas TIC que encontrará en los siguientes links http://xurl.es/40qtu , http://xurl.es/700rz , http://xurl.es/y5yzo o diríjase al portal EDUTEKA donde encontrará información relevante sobre herramientas digitales. CATEGORÍAS DE RECURSOS DIGITALES CON POTENCIALES EDUCATIVOS http://www.eduteka.org/modulos/8/255/2060/1 Siguiendo las indicaciones del componente 7, 7-1 Describa de forma clara, cronológica y concisa la manera en que va a llevar a cabo el proyecto”, para ello realice la matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje para su proyecto. La innovación es “la selección creadora, la organización y la utilización de recursos humanos y materiales de una forma nueva y original que conduzca a una mejor consecución de los fines y objetivos definidos” (Huberman A. M., 1973) CONVIÉRTETE EN UN MAESTRO INNOVADOR EN EL DISEÑO DE ACTIVIDADES MEDIADAS POR TIC EN EL MODELO 1:1 ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE Actividades Habilidad que se desea potencializar teniendo en cuenta el componente 5.8 del proyecto de aula Entornos mediados por TIC Recursos y herramientas Contribución del maestro (Rol-maestro) Actividad de aprendizaje (Rol-estudiante)

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MATRIZ DE ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE – PROYECTO DE AULA

Desarrolle la matriz de Estrategias de enseñanza y aprendizaje para su proyecto de aula, para hacerlo contará con varios recursos:

Realice el punto 5.8 del proyecto de aula, tome como guía el documento Destrezas del siglo XXI de Intel Educar (anexo)Los talleres realizados sobre nuevas formas de expresión: talleres formativos TIT@ para las alfabetizaciones múltiples. (Documento del momento 4 )Matriz de habilidades TIC para el siglo XXI del Ministerio de Educación Gobierno de Chile – Enlaces. 2013. Adaptada con fines educativos para el proyecto TIT@ educación digital para todos por Sonia Caicedo. (anexa).Matriz elaborada por el equipo pedagógico de UNIVALLE (anexo)

Incluya recursos digitales con sus respectivas herramientas, apóyese en la diapositiva que trabajamos en la sesión 2 del segundo momento y en cajas de herramientas TIC que encontrará en los siguientes links http://xurl.es/40qtu, http://xurl.es/700rz, http://xurl.es/y5yzo o diríjase al portal EDUTEKA donde encontrará información relevante sobre herramientas digitales. CATEGORÍAS DE RECURSOS DIGITALES CON POTENCIALES EDUCATIVOShttp://www.eduteka.org/modulos/8/255/2060/1

Siguiendo las indicaciones del componente 7, 7-1 “Describa de forma clara, cronológica y concisa la manera en que va a llevar a cabo el proyecto”, para ello realice la matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje para su proyecto.

La innovación es “la selección creadora, la organización y la utilización de recursos humanos y materiales de una forma nueva y original que conduzca a una mejor consecución de los fines y objetivos definidos” (Huberman A. M., 1973)

CONVIÉRTETE EN UN MAESTRO INNOVADOR EN EL DISEÑO DE ACTIVIDADES MEDIADAS POR TIC EN EL MODELO 1:1

ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

ActividadesHabilidad que se desea potencializar teniendo

en cuenta el componente 5.8 del

proyecto de aula

Entornos mediados por TIC

Recursos y herramientas

Contribución del maestro(Rol-maestro)

Actividad de aprendizaje(Rol-estudiante)

Momento o actividad N° 1 Momento o actividad N° 1

Momento o actividad N° 2 Momento o actividad N° 2

Momento o actividad N° 3 Momento o actividad N° 3

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Momento o actividad N° 4 Momento o actividad N° 4

Momento o actividad N° 5 Momento o actividad N° 5

Momento o actividad N° 6 Momento o actividad N° 6

Momento o actividad N° 7 Momento o actividad N° 7

Momento o actividad N° 8 Momento o actividad N° 8

Momento o actividad N° 9 Momento o actividad N° 9

Momento o actividad N° 10

Momento o actividad N° 10

Momento o actividad N° 11

Momento o actividad N° 11

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EJEMPLO DE 2 ACTIVIDADES, QUE ILUSTRAN LA FORMA COMO SE DILIGENCIARIA LA MATRIZProyecto de Lenguaje: ¿Cómo nos persuade la publicidad?

ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

ActividadesHabilidad que se

desea potencializar teniendo en cuenta el componente 5.8

del proyecto de aula

Entornos mediados por

TICRecursos y

herramientas

Contribución del maestro(Rol-maestro)

Actividad de aprendizaje(Rol-estudiante)

Momento o actividad N° 1Presentación a los estudiantes del proyecto, sus objetivos, metodología de trabajo y rúbrica de evaluación mediante. El maestro considera pertinentes los aportes al proyecto por parte de los alumnos para modificarlo o enriquecerlo

Momento o actividad N° 1Los alumnos atienden a la presentación del proyecto, manifiestan sus inquietudes y hacen sus aportes.

Habilidades para la vida personal y profesional

Destrezas sociales e interculturales • Trabajar de manera apropiada y productiva con los demás • Hacer uso de la inteligencia colectiva de los grupos cuando sea apropiado

Presentación multimedia-Prezzi

Momento o actividad N° 2

Propone una discusión con la siguiente pregunta problematizadora ¿Por qué decimos que la publicidad crea modelos y orienta el comportamiento de las personas?

Instalación de un foro virtual, con la pregunta problematizadora anterior Orienta la participación de los integrantes, la lectura y discusión de lo planteado en el foro.

Momento o actividad N° 2

Analizan la pregunta y elaboran una hipótesis ¿Por qué decimos que la publicidad crea modelos y orienta el comportamiento de las personas?

Participan en el foro con la hipótesis planteada y tienen la oportunidad de plantear sus ideas frente a la hipótesis de los demás

Habilidades de aprendizaje e innovación

Comunicación y colaboración

Articular claramente y eficientemente las ideas y los pensamientos a través del habla y la escritura

Asumir la responsabilidad compartida para el trabajo colaborativo.

ForoPlataforma educativa TIT@

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