MDU-0150399-Curso CB06-Curso Básico

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CURSO:

BASICO CB06

MANUAL DEL ALUMNO

BASICO CB06

CODIGO: 3501-0

1

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CURSO:

BASICO DE CATIA CB06

PREPARADO POR: REVISADO POR:

F. J. Herrero

J. Bermudez

S. A. Padilla

J. M. Ostos

J. Barrera

Fecha: 17-05-1999

PROPIEDAD DE CONSTRUCCIONES AERONAUTICAS, S.A. Este documento no puede ser utilizado ni reproducido total o parcialmente sin la previa autorización escrita de la Dirección de CASA.

CONSTRUCCIONES AERONAUTICAS, S.A. PROPERTY. This document shall neither be used nor completely or partially reproduced without previous written authorization by CASA Direction.

BASICO CB06

CODIGO: 3501-0

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INDICE

1 Presentación........................................................................................................................................................7

2 Conocimientos Básicos.......................................................................................................................................8

2.1 Identificación del puesto de trabajo.............................................................................................................8

2.1.1 Entrada del sistema..............................................................................................................................8

2.2 Entorno de trabajo común o CDE................................................................................................................9

2.2.1 Manejo de ventanas..............................................................................................................................9

2.2.2 Identificación de tareas......................................................................................................................10

a) Ventanas CATIA ...................................................................................................................................10

b) Ventanas EPD.Connect...........................................................................................................................102.2.3 Barra del sistema.................................................................................................................................11

2.3 Programa CATIA......................................................................................................................................12

2.3.1 Entrada en CATIA..............................................................................................................................12

2.3.2 Manejo del ratón y del SpaceBall........................................................................................................12

2.3.3 Control de pantalla. Identificación de zonas........................................................................................13

2.3.4 Diálogo general. Teclado....................................................................................................................15

2.3.5 Tipos de elementos. Multiselección....................................................................................................16

2.3.6 Funciones permanentes.......................................................................................................................17

2.3.7 Funciones Locales...............................................................................................................................182.3.8 Menú de funciones. Concepto de Módulos y Licencias. Uso de LICENSE........................................18

2.4 Salida del sistema......................................................................................................................................19

2.4.1 Cierre de CATIA.................................................................................................................................19

2.4.2 Cierre del EPD.Connect......................................................................................................................20

2.4.3 Localización de tareas abiertas............................................................................................................20

3 FILE y File. ......................................................................................................................................................21

3.1 Lectura y escritura de modelos. Función FILE..........................................................................................21

3.2 Montaje de modelos (session) Función File...............................................................................................22

4 Modos de trabajo 2D/3D y DR. Manejo de ventanas (WI)...............................................................................225 Construcción de geometría Wireframe.............................................................................................................23

5.1 Función POINT.........................................................................................................................................23

5.2 Función LINE............................................................................................................................................24

5.3 Función CURVE2......................................................................................................................................25

5.4 Función CURVE1......................................................................................................................................26

5.5 Función PLANE........................................................................................................................................27

5.6 Función AXIS............................................................................................................................................28

6 Análisis de elementos.......................................................................................................................................29

6.1 Función ANALISYS.................................................................................................................................29

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7 Modificación y transformación de elementos...................................................................................................31

7.1 Función ERASE........................................................................................................................................31

7.2 Función LIMIT1........................................................................................................................................31

7.3 Función TRANSFORM.............................................................................................................................33

7.4 Función OPERATE...................................................................................................................................34

8 Organización del modelo..................................................................................................................................35

8.1 Función IDENTIFY...................................................................................................................................35

8.2 Función TEXT...........................................................................................................................................35

8.3 Función LAYER........................................................................................................................................36

8.4 Función GRAPHICS.................................................................................................................................37

8.5 Función STANDARD...............................................................................................................................38

9 Creación y manejo de superficies....................................................................................................................399.1 Función SURF1.........................................................................................................................................39

9.2 Función LIMIT2........................................................................................................................................39

9.3 Función RULFILLET................................................................................................................................41

9.4 Función FORMTOOL...............................................................................................................................41

10 SOLIDOS EXACTOS (Función SOLIDE).....................................................................................................42

10.1 Introducción al módulo............................................................................................................................42

10.2 Creación de primitivas.............................................................................................................................42

10.2.1 Construcción de primitivas canónicas (CANONIC)..........................................................................43

10.2.2 Construcción de primitivas complejas (COMPLEX)........................................................................4310.3 Operaciones con sólidos..........................................................................................................................44

10.4 Modificación de Sólidos..........................................................................................................................45

10.4.1 Introducción......................................................................................................................................45

10.4.2 Modificación de sólidos (MODIFY).................................................................................................45

10.4.3 Opciones del Editor de partes (árbol del sólido)................................................................................46

10.4.4 Modificación de sólidos con SKETCHER........................................................................................47

10.5 Proyección y extracción de elementos basados en sólidos (Comando EXTRACT).................................49

10.6 Análisis de Sólidos..................................................................................................................................49

10.6.1 Conceptos generales..........................................................................................................................4910.6.2 Análisis genéricos SELF...................................................................................................................50

10.6.3 Análisis de posición POSITN...........................................................................................................50

11 Montaje de modelos en CATIA......................................................................................................................52

11.1 Concepto de session................................................................................................................................52

11.2 Manejo de los modelos de una session (MODEL)..................................................................................52

11.3 Funciones MERGE..................................................................................................................................54

12 EPD. Connect Navegador...............................................................................................................................55

12.1 Presentación. Conceptos generales..........................................................................................................55

12.2 Opciones de Edición de Nodos................................................................................................................55

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12.3 Integración CATIA-EPD.Connect...........................................................................................................56

12.4 Otras utilidades........................................................................................................................................57

12.5 Filtrado de Nodos....................................................................................................................................57

12.6 Obtención de información........................................................................................................................58

13 EPD.Connect Vault.........................................................................................................................................59

13.1 Conceptos generales. SIGNON...............................................................................................................59

13.2 Manejo del DATA BROWSER..............................................................................................................59

13.3 Flujo de información (GET, READ, UPDATE, REPLACE, STORE)....................................................60

13.4 Cambio de estado....................................................................................................................................61

13.5 Utilidades de usuario...............................................................................................................................62

14 PD.Connect Visualizador................................................................................................................................63

14.1 Conceptos Básicos...................................................................................................................................6314.2 Integración Navegador-Visualizador. Zoning.........................................................................................64

15 Función IMAGE.............................................................................................................................................65

16 Función AUXVIEW2.....................................................................................................................................66

16.1 Conceptos generales................................................................................................................................66

16.2 Modos por defecto (DEFAULT)(PARM)................................................................................................67

16.3 Tipo de vistas (USE+NEW).....................................................................................................................71

16.3.1 Primary view.....................................................................................................................................71

16.3.2 Principal view...................................................................................................................................72

16.3.3 Section view......................................................................................................................................7216.3.4 Detail view........................................................................................................................................73

16.3.5 Auxiliary view..................................................................................................................................74

16.3.6 Section cut........................................................................................................................................74

16.3.7 Isometric view...................................................................................................................................74

16.3.8 Copy view.........................................................................................................................................76

16.4 Manejo de vistas......................................................................................................................................76

16.4.1 MOVE..............................................................................................................................................76

16.4.2 FILTER ............................................................................................................................................77

16.4.3 DRESS..............................................................................................................................................7716.4.4 LOCK...............................................................................................................................................78

16.4.5 DROP................................................................................................................................................78

16.4.6 SCALE..............................................................................................................................................79

16.4.7 ROTATE...........................................................................................................................................79

16.5 Tabla Resumen De Comandos, Auxview2 + Use ...................................................................................80

17 Acabado de planos..........................................................................................................................................85

17.1 Función DIMENS2.................................................................................................................................85

17.1.1 CREATE...........................................................................................................................................85

17.1.2 MODIFY...........................................................................................................................................86

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17.1.3 QUICKDIM......................................................................................................................................87

17.2 Función TEXT2......................................................................................................................................87

17.2.1 CREATE...........................................................................................................................................88

17.2.2 MODIFY...........................................................................................................................................88

17.2.3 MANAGE.........................................................................................................................................89

17.3 Función PATTERN.................................................................................................................................89

17.4 Función MARK UP.................................................................................................................................89

17.5 Función SPC-DRW.................................................................................................................................90

17.6 Función SPC-DR2...................................................................................................................................90

18 Creación y manejo de detalles........................................................................................................................91

18.1 Conceptos generales. Modelos –STD......................................................................................................91

18.2 Función DETAIL ...................................................................................................................................9118.3 Función DET-SPC...................................................................................................................................92

18.4 Función DET-DRW.................................................................................................................................92

19 Salidas gráficas...............................................................................................................................................93

19.1 Función PLOT.........................................................................................................................................93

19.1.1 Creación de una hoja de plotter (PLOT+FILE+SHEET+CREATE).................................................93

19.1.2 Manejo de hojas de plotter................................................................................................................93

19.1.3 Creación de ventanas de plotter (PLOT+FILE+WINDOW+CREATE)............................................94

19.1.4 Modificación de ventanas de plotter (PLOT+FILE+WINDOW+MODIFY)..................................102

19.1.5 Copiado de ventanas de plotter (PLOT+FILE+WINDOW+COPY)...............................................10319.1.6 Borrado de ventanas de plotter (PLOT+FILE+WINDOW+DELETE)...........................................104

19.1.7 Disposición de las ventanas dentro de la hoja de plotter (PLOT+FILE+LAYOUT).......................104

19.1.8 Ejecución de la hoja de plotter (PLOT+FILE+PLOTTING+PRINT).............................................105

19.2 Ficheros alfanuméricos..........................................................................................................................109

19.3 Impresión...............................................................................................................................................110

20 Utilidades.....................................................................................................................................................111

20.1 Conceptos básicos (IUA, CATUTIL, etc)..............................................................................................111

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1 Presentación

El presente Manual de Usuario tiene como objetivo servir de guía para el curso básico CB06, destinado a laformación de usuarios CAD de la Maqueta Electrónica.

Los conocimientos que el alumno debe alcanzar se dividen en 3 grandes bloques:

1.- CATIA SP. En este grupo se incluye:

− El manejo general del sistema.

− Entrada y Salida.

− Control de Pantalla.− Creación de elementos WireFrame (Puntos, líneas, etc).

− Operaciones geométricas.

− Manejo de Capas y Filtros.

− Creación y manejo de superficies elementales.

− Consulta y utilización de Geometría Básica.

− Utilización de Detalles y Librerías.

− El conocimiento de las Metodologías CAD de la D.P.S.

2.- Integración CATIA/EPD.Connect. En este grupo se explica el uso del:

−  Navegador: creación de estructuras PS, integración con CATIA.

− VAULT de datos.

− Visualizador.

3.- Documentación y salidas gráficas. En este grupo se incluye:

− La generación de la documentación de avión en Modo Dibujo.− Creación y manejo de Vistas con AUXVIEW2.

− Proyección al dibujo.

− Textos y Cotas.

− Rayados y Símbolos.

− Obtención de salidas gráficas (plotter, impresora, etc).

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2 Conocimientos Básicos

2.1 Identificación del puesto de trabajo

El puesto de trabajo típico tiene los siguientes componentes:

1.- Monitor Gráfico.

2.- Teclado Alanumérico.

3.- Ratón digitalizador.

4.- CPU.

5.- Space Ball (sólo en algunos modelos).

2.1.1 Entrada del sistema

Para entrar en el sistema los pasos a seguir son los siguientes:

(a) Usuario y password

Es necesario disponer de un usuario y su clave de entrada (password).

En los cursos se facilitan usuarios creados al efecto, pero al terminar el mismo, es necesario solicitar alrespectivo departamento CAD el alta en el sistema un ejemplo de usuario podría ser huc99901.El password es una clave personal e intrasferible, de 6 a 8 caracteres, y que debe mantenerse en secreto (exceptoen los cursos, se entiende).

Por tanto, se teclea en la pantalla de inicio el usuario (cuidado con las mayúsculas), y a continuación el pasword.

 NOTA. Como norma, es necesario pulsar ENTER después de teclear algo para que el sistema lo reconozca

(b) Cuenta-Paquete

El segundo paso consiste en rellenar el campo cuenta-paquete; para ello se puede teclear directamente si seconoce, o seleccionar secuencialmente el programa, cuenta y paquete disponible con el ratón. Este paso permite

definir el tipo de conexiones con los que la máquina iniciará la tarea .En el caso de que no aparezca una cuenta-paquete aplicable al trabajo a realizar será necesario solicitar la mismaal departamento de Planificación correspondiente.

(c) Selección de tareas, valores Index, Data y Overlay

Finalmente se muestra la ventana de selección de tareas. En ella es posible indicar si se quiere arrancar CATIA,EPD. Connect, CADDS5 o las Utilidades del SISTEMA.

En este curso sólo se usaran CATIA y EPD. Connect. Es necesario aclarar el significado de los valores deINDEX, DATA Y OVERLAY.

Estos valores realizan una reserva de memoria para el trabajo en CATIA, sin que exista posibilidad decambiarlos una vez iniciado el trabajo. __________________________________________________________________________________________ 

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Por lo tanto, es importante colocar unos valores adecuados en el arranque para la tarea a realizar 

Estos valores representan:

- INDEX: memoria usada para la cantidad de elementos que se pueden definir en un mismo modelo.Un valor de 5000 (Kbytes) es más que suficiente par un curso.

- DATA: memoria usada para definir los elementos contenidos en un mismo modelo (coordenadas,color, etc.). Un valor de 10000(Kb) es adecuado para un curso.

- OVERLAY: memoria usada para la superposición de modelos. Equivale a la suma de los INDEX detodos los modelos montados en una misma “session”. Un valor de 20000(Kb) es suficiente.

En los trabajos específicos (sólidos complejos, proyecciones al dibujo de conjuntos, etc.) es necesario optimizar estos valores para conseguir la mayor efectividad del sistema.

En esos casos, entradas con 40.0000, 40.0000, 40.000 pueden ser apropiadas, aunque es conveniente volver avalores más bajos una vez acabada la tarea.

Tras la selección elegida, pulsar sobre el botón OK (con el botón izquierdo)

2.2 Entorno de trabajo común o CDE

El CDE hace referencia al entorno de trabajo sobre el que arrancan las aplicaciones del CATIA y del EPD.Connect, y se basa en el manejo de ventanas.

Aunque existe la posibilidad de configurar ciertas opciones por parte del usuario (colores, iconos, etc) se haráreferencia a las opciones por defecto.

2.2.1 Manejo de ventanas

Las ventanas en el entorno CDE pueden:

− Moverse de sitio: seleccionarlas en la parte superior de la misma y sin soltar arrastrar a otro lugar.

− Cambiarse de tamaño: seleccionar en uno de sus bordes y sin soltar arrastrar para cambiar el tamaño.

− Activarse: es IMPORTANTE tener activa la ventana sobre la que se quiere escribir o trabajar en general, para esto basta con tener el ratón encima de la ventana elegida.

− Poner una ventana “por encima” de las demás: pinchar sobre la ventana elegida.

− Cerrar una ventana: pulsando dos veces sobre el icono 1 (ver figura).

− Minimizar: pulsando sobre el icono 2, la ventana queda minimizada dentro de la ventana ICONS.

− Maximizar: pulsando sobre el icono 3, la ventana ocupa toda la pantalla.

Por defecto, el sistema coloca las distintas ventanas en la posición adecuada para poder permutar entre ellas conuna simple pulsación del ratón. Si se mueven estas ventanas, el sistema las colocará en la posición por defectoen la próxima entrada al sistema.

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2.2.2 Identificación de tareas

Cada tarea se puede identificar a través de sus ventanas correspondientes.

En la ventana Icons (disponible en la parte superior derecha) aparecerá un icono por cada una de las ventanasabiertas en la estación. Si se pulsa 2 veces sobre el icono elegido, se activa la ventana correspondiente al mismo.

La entrada típica (CATIA Y EPD. Connect) inicia las siguientes ventanas:

a) Ventanas CATIA

El programa CATIA se ejecuta básicamente en dos ventanas.

− La ventana “alfanumérica”, colocada en la parte inferior –izquierda . Esta ventana arranca la aplicación, ymuestra los resultados de los análisis pedidos en la pantalla Gráfica.

 No debe cerrarse nunca de forma independiente ya que también cierra la pantalla Gráfica.

− La ventana “gráfica“, apoya sobre los bordes superior e inferior. En ella se ofrece el entorno gráfico de

CATIA, se visualizan los modelos, etc.Existen otras ventanas dependientes de CATIA que se abren al activar determinadas funciones(AUXVIEW2,SOLIDE,etc).Todas ellas se tratan como parte de la aplicación gráfica, y se cierranautomáticamente al cambiar de función o salir de CATIA.

b) Ventanas EPD.Connect

La aplicación EPD. Connect se inicia con dos ventanas:

− La ventana “alfanumérica”, coloca en la parte inferior derecha. En esta ventana aparecen los mensajes de la

ejecución de tareas en EPD, y es muy útil para confirmar la ejecución de los procesos.− La ventana del Navegador del EPD. Connect. En la barra del título figura el nombre del VAULT con el que

se ha arrancado. Al minimizar su ventana todas las demás ventanas asociadas se minimizan a la vez.

Además de estas ventanas, el “visualizador” es otra aplicación con ventana independiente que se arranca desdeel EPD.Connect.

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2.2.3 Barra del sistema

La figura muestra la barra del CDE, indicándose a continuación algunas de sus funciones:

1.- Reloj del sistema.

2.- Administrados de archivos

3.- Aplicación por defecto, generalmente el editor de textos. Puede definirlo el usuario.

4.- Botón de apertura de aplicaciones.

5.- Aplicaciones disponibles (Menú desplegable) muestra el editor de textos, terminal del sistema, etc.

6.- Candado- permite bloquear la estación para evitar que nadie modifique las tareas en uso si tenemos queausentarnos momentáneamente. Para liberar el bloqueo es necesario volver a teclear el password del usuarioarrancado, por lo que es IMPORTANTE no dejar la estación bloqueada al acabar la jornada laboral.

7.- “Work Spaces” Tareas disponibles. Por defecto, suele usarse el one únicamente.

8.- Botón de salida del sistema.

9.- Gestor de impresión.

10.- Configuración de la estación. Se recomienda al usuario no cambiar nada.

11.- Aplicación de usuario por defecto.

12.- Botón de apertura de aplicaciones.

13.- Aplicaciones de usuario disponibles (Catia Motif, EPD. Connect, etc).

14.- Herramientas del Sistema (calculadora, etc).

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2.3 Programa CATIA

El CATIA es un paquete conversacional de gráficos para soporte CAD-CAM que trabaja bajo un sistemaoperativo UNIX en red y emplea estaciones de trabajo tipo RISC6000 (de IBM) o tipo HP9000 u otras (SUN),con soporte local de transformaciones en 2D, 3D y color.

La versión aplicable en el momento de redactar este manual es la V4 R1.9

2.3.1 Entrada en CATIA

Para entrar en CATIA una vez arrancada la aplicación, se pulsa en la ventana de CATIA una de las siguientes

opciones:- COLD START: entra de forma limpia dejando la pantalla gráfica con un modelo nuevo y vacío. Esta

es la opción por defecto.

- WARM START: Se usa exclusivamente para recuperar modelos no guardados cuando se ha producido un “cuelgue “ de la estación.

A continuación aparece la ventana de Noticias, que muestra la información ofrecida por el sistema; para pasar esta pantalla pulsar ENTER y aparece la pantalla gráfica.

2.3.2 Manejo del ratón y del SpaceBall

Las funciones del ratón son las siguientes.

− El botón Izquierdo (a partir de ahora B1) permite seleccionar elementos en pantalla o funciones del menú.

− El botón central (B2) permite indicar zonas en pantalla. También permite crear elementos por indicacióntrabajando en modos “planos” como el 2D y el DRW.

− El botón derecho(B3) permite desplazar la imagen gráfica al pulsarlo y no soltar.

También existen modos combinados, siendo el más importante el B3+B2, pulsados en ese orden y sin soltarlos.Esta opción permite girar la imagen respecto de un punto. Este punto se define en el centro del vector de giro. Ydicho vector se define pulsando la tecla F3, y sin soltarla, seleccionando dicho vector.

En las estaciones dotadas del periférico Space-Ball las funciones son las siguientes.

• BOTÓN 1 Cambia entre los modos MECH/AEC (Tecla F9). Dejar MECH.

• BOTÓN 2 Activa /desactiva las traslaciones (útil al girar).

• BOTÓN 3 Activa /desactiva las rotaciones(útil para mover o hacer zoom).

• BOTÓN 4 Muestra el eje de giro y permite cambiarlo (con el ratón).

• BOTÓN 5 Cambia entre el modo de giro ejes dominantes (x,y,z) o espacial.

•BOTÓN 6 YES.

• BOTÓN 7  NO. __________________________________________________________________________________________ 

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• BOTÓN 8 Hace un Reset de los valores asignados a los botones.

• Presión del botón situado en la esfera del Space-Ball Reset gráfico en pantalla.

•Movimiento de la esfera hacia la derecha e izquierda Mueve la imagen gráfica de derecha a izquierda.

• Movimiento de la esfera de arriba/abajo Mueve la imagen gráfica de arriba/abajo.

• Movimiento de la esfera hacia delante/atrás Hace zoom más/menos.

• Giro de la esfera según el eje z Gira la imagen gráfica según z

• Giro de la esfera según el eje y Gira la imagen gráfica según y

• Giro de la esfera según el eje x Gira la imagen gráfica según x

2.3.3 Control de pantalla. Identificación de zonas

Las zonas en las que se divide la pantalla gráfica, en ejecución normal es como sigue:

1.- Paletas y funciones generales disponibles. Comandos y modificadores de la función.

2.- Nombre de la función en uso.

3.- Comandos y modificadores de funciones.

4.- YES, NO, interrupción.

5.- Nombre del modelo activo.

6.- Mensajes de interacción autorizados.7.- Introducción de datos.

8.- Zona de mensaje del sistema.

9.- Ejes , vistas y espacio de trabajo.

10.- Barra de Funciones permanentes

11.- Barra principal

12.- Zona gráfica de trabajo, ejes y vistas.

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2.3.4 Diálogo general. Teclado.

La comunicación con el sistema durante la ejecución normal de la tarea se lleva a cabo por medio de lasfunciones:

- Generales, localizadas en el menú de funciones generales.

- Permanentes, activadas por selección en la barra de funciones permanentes.

- Locales, mediante la selección de los botones del ratón (B3+B1) o F4.

Las formas generales de diálogo con el sistema son:

- Seleccionando un elemento en pantalla.- Indicando con el botón B2 del ratón.

- Introduciendo el identificador del elemento (p.e. *PT14).

- Pulsando YES (F11), NO (F12)o INTERRUPT (Esc), o pulsando sobre los iconos equivalentes con el ratón.

- Seleccionando una función permanente

- Pulsando sobre otra función del menú general.

La descripción del dialogo con el sistema es como se indica:

- SEL ... El sistema solicita la selección con el botón 1 ratón.- KEY IN ... El sistema solicita datos introducidos mediante el teclado alfanumérico

- PRESS YES/NO ...El sistema solicita pulsar la tecla correspondiente.

- IND ...El sistema solicita que indiquemos con el botón 2 del ratón.

- SEL PT<LN, CRV> el sistema solicita un punto, aunque permite seleccionarlo a través de una línea ocurva.

- KEY R1 (, R2) el sistema solicita un radio y como opción no imprescindible admite también otro (losvalores se separan por una coma).

- .. : .. …Significa…

- YES : Sel Center Si presiona la tecla YES significa que desea Seleccionar el Centro.- / equivale a o. Ejemplo: (Sel CRV / Sel LN) SELeccione una CURva o SELeccione una LiNea. Esto

normalmente indica que con los dos elementos va a seguir caminos parecidos.

- // equivale a o bien. Ejemplo: (Sel PT//Sel LN) Seleccione un punto o una Línea. Esto normalmenteindica que se van a seguir dos caminos distintos.

Las funciones que se encuentran en el teclado son:

F2 Activa y desactiva el modo “Lupa”, que permite pulsando la tecla del ratón B2 moverte por elementossuperpuestos.

F3 Muestra el vector de giro de la pantalla. En la mitad de ese vector está el centro de la esfera de giro.

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F3+B1 permite seleccionar un nuevo vector de giro.

F4 Activa y desactiva la ventana local, en la cual aparecen una serie de opciones gráficas.

F5 Activa o desactiva el modo gráfico de colores (SHADING).

F11 Yes o OK.

F12  No o Cancel

Esc Interrumpe una acción o proceso.

↑↓ Aumento y disminución del zoom, respectivamente.

Shift y ↑↓Desplazamiento del modelo en la pantalla (subir, bajar).

Shift ←→Desplazamiento del modelo en la pantalla ( izquierda, derecha).

Alt y ↑↓ Rota la imagen alrededor del eje activo.

Alt y + /- Para activar y desactivar la ventana alfanumérica.

RePág y AvPág Muestra las últimas diez entradas (primera/última) en la zona de entrada del teclado.Insert Cambio entre modos de escritura insertar y sobreescribir.

Tab Mueve el cursor de un campo a otro

Shift y B1 Selección extendida de los elementos de una lista

Shift y ↑↓ Selección extendida de los elementos de una lista elemento a elemento.

Ctrl y B1 Añadir o quitar elementos en una lista de elementos ya seleccinados.

2.3.5 Tipos de elementos. Multiselección.

El sistema dispone de la multiselección, la cual permite elegir con una sola interacción un determinado grupo deelementos.

El carácter '*' se consigue pulsando simultáneamente las teclas SHIFT y 8

Las entradas admisible mas usuales son las siguientes:

*PT Puntos de espacio.

*PTD Puntos de dibujo.

*LN Líneas de espacio.

*LND Líneas de dibujo.

*CRV Curvas del espacio.

*SOL Los sólidos.

*SPC Todo el espacio.

*DRW Todo el dibujo.

*DIM Las cotas.

*DIT Los dittos.

*AXS Los ejes del espacio.

*GRP El grupo que se seleccione.

*LAY La capa que se indique.

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*THKx El espesor que se indique (1 a 6)

*COLx El color que se indique.

*LNTx El tipo de línea que se indique. (1 a 5)

*SEL Todo lo que se vaya seleccionando.

*TRP Una ventana digitalizada en pantalla.

*TYP Todo lo de un mismo tipo.

Además se pueden usar operaciones lógicas entre las distintas selecciones. Estas son:

Unión ( + ).

Substracción ( - ).

Intersección ( & ).

 p.e. Para seleccionar todas las líneas que se encuentren en la capa 75, se tecleará *ln&*lay75

En el dialogo con el sistema se emplean abreviaturas especificadas en CATIA, ya sea de identificación deelementos o de procesos e interacciones con el mismo.

2.3.6 Funciones permanentes

Las funciones permanentes están localizadas en la parte inferior de la ventana de CATIA. Una vez pulsada permanece activada hasta que se pulsa el botón EXIT de las funciones permanentes.

Siempre están disponibles, salvo cuando se está trabajando en un modo incompatible con ciertas funciones permanentes.

Algunas funciones permanentes equivalen a determinadas combinaciones del menú general de funciones.

A continuación se enumera la utilidad de cada una de ellas:

1.- Crear o modificar paleta de funciones.

2.- y 3.- Muestra la Capa activa, y permite el cambio de está.

4.- Tipo de visualización del gráfico (4a NHR, 4b HLR, 4c HRD, 4d SHD).

5.- Parámetros estándar del modelo activo, según el modo de trabajo.

6.- Cambia los elementos seleccionados a modo NO SHOW.

7.- Cambia los elementos seleccionados a modo NO PICK.

8.- Cambio de ventana.

9.- Cambio de pantalla (definidas con anterioridad).

10.- Zoom.

11.- Restaura el modelo salvado en el fichero temporal.

12.- Buffer Regeneration. Regenera la imagen de la pantalla.

13.- Salva el modelo activo en un fichero temporal.

14.- Sale de la función permanente que esté activa en este momento.

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15.- Cambio entre los modos de trabajo 3D/2D.

16.- Cambio de modo espacio y dibujo,(SP y DR).

17.- Cambio de vista activa en dibujo.

18.- Cambio de ejes activos.

19.- Cambio de espacio de trabajo (detalles).

20.- Muestra el nombre del SET activo y permite su cambio.

21.- Cambio de SET activo.

22.- Identificador del elemento, permite cambiar el nombre del elemento seleccionado.

23.- Permite mostrar la identificación del elemento seleccionado.

2.3.7 Funciones Locales

Son aquellas que se activan con la tecla F4, o con las teclas B3+B1 del ratón.

Las más empleadas son:

2.3.8 Menú de funciones. Concepto de Módulos y Licencias. Uso de LICENSE.

Las funciones CATIA se encuentran disponibles en las paletas del sistema. Para activar la función requerida basta con pulsar sobre su nombre (p.e. FILE), y la función se pondrá activa a la izquierda de la paleta defunciones.

En este momento se seleccionan los comandos y modificadores adecuados a la operación a realizar.

Para este manual se usará como convenio el tipo de letra negrita y subrayado para los comandos, y en negrita para los demás modificadores.

Al existir gran cantidad de funciones, estas están dispuestas en varias paletas (máximo de 6), que se activan pulsando sobre el nombre de la paleta activa (p.e LPFK), y seleccionando la nueva paleta.

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23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

Activa/Desactiva el giro en la pantalla.

Activa/Desactiva la visualización deespesores en pantalla

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El usuario puede configurar las paletas mediante la función FILE+KEYBOARD, de forma que se añaden oeliminan funciones del menú.

En algunos casos, las funciones aparecen en modo NO PICK y no se pueden activar. Si esto se debe a que no

esta activo el modo de trabajo adecuado (p.e está el modo DR y queremos hacer un plano es necesario cambiar al modo adecuado (p.e SP). Pero si se debe a que no está cargada la “licencia adecuada, es necesario usar lafunción LICENSE para cargar los módulos adecuados. Esto se realiza de la siguiente forma:

- Activar la función LICENSE, seleccionar la licencia requerida en la ventana AVAILABLELICENSES.

- Esta operación nos permitirá usar la función o funciones asociadas a esa licencia.

Una vez terminemos la tarea, es necesario LIBERAR esa licencia para que otro usuario pueda cargar esa mismafunción en su estación.

La forma de liberar la licencia es pinchar sobre ella en la ventana LICENSES USED de la función LICENSE.

Algunas de las funciones descritas en el curso pueden requerir el uso de una licencia, por ejemplo:

− Advanced Surface Design (asu) para-FORMTOOL, RULFILT, SURF2.

− Dynamic Sketcher(dys) para -/SKETCHER.

2.4 Salida del sistema

Es importante salir del sistema dejando cerradas todas las aplicaciones. Si por “cuelgues “ en el sistema no fuese posible salir de forma controlada, es conveniente avisar al departamento CAD para que realicen los pasosadecuados.

2.4.1 Cierre de CATIA

CATIA se cerrará mediante una de las opciones siguientes:

- FILE+EXIT(y pulsar dos veces YES) o

- F ile +Exit(y pulsar sobre OK).

Esto cerrará la ventana gráfica.

A continuación activar la ventana alfanumérica de CATIA, y pulsar ENTER para que se cierre. En el caso dehaber realizado lanzamiento de “plotter”, la ventana del mensaje también deberá estar cerrada antes de salir delsistema.

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2.4.2 Cierre del EPD.Connect

El EPD.Connect se cierra con File+Exit y pulsando YES. Pero antes de cerrar el EPD.Connect es necesario queno exista ninguna estructura de navegador o PS abierta, si fuese así se cerrará con File +Close..

En el caso del EPD, todas las ventanas asociadas al mismo se cerrarán solas.

2.4.3 Localización de tareas abiertas.

Antes de salir del sistema es necesario confirmar que no hay aplicaciones abiertas. Para ello basta con observar 

la ventana Icons, que contiene un icono por cada aplicación abierta.

Si existiese alguna aplicación abierta (p.e un editor de texto) se cerrará la aplicación en la forma adecuada

Una vez cerradas todas las tareas, pulsar sobre el botón EXIT de la barra del CDE, y sobre Continue Logout para confirmar.

Se recuerda que la estación NO SE DESCONECTARA al acabar la sesión de trabajo.

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3 FILE y File.

3.1 Lectura y escritura de modelos. Función FILE.

La función FILE permite activar un modelo en pantalla, y guardarlo una vez modificado. El uso de cadacomando es el siguiente:

FILE Permite elegir el bote o directorio de trabajo.

READ Activa en pantalla el modelo que se seleccione. El contenido anterior de la pantalla gráficadesaparece.

WRITE Guarda en el bote de trabajo el modelo activo.

Si el nombre del modelo existe en el fichero activo, pide una confirmación con la tecla YES.Cuando el proceso ha sido óptimo confirma con MODEL WRITEN.

COPY copia modelos del directorio activo a otro directorio. Al copiar se puede:

a) copiar directamente (DIRECT).

 b) copiar después de haber visualizado el Modelo (VISUALTN).

c) definir un nuevo directorio de escritura (WRTEFILE).

DELETE  borra los modelos seleccionados.

El botón (SELECT ALL) permite seleccionar todos los mostrados en pantalla.

Se puede pinchar sobre un modelo ya seleccionado para anular su selección.

MOVE mueve un modelo del directorio activo a otro directorio, con el mismo nombre, si lo haceDIRECT o con otro posible nombre si lo hace con VISUALTN. El modelo del ficheroactivo es borrado automáticamente.

RENAME cambia el nombre de un modelo.

CREATE comienza un nuevo Modelo. No usar esta opción, pues no cumple los estándares.

CALL SV sustituye el modelo activo por el contenido en el fichero ROLL (en el que se almacenó al pinchar la función permanente SV).

COMMENT asigna comentarios al modelo (500 líneas de 80 caracteres como máximo). Al seleccionar,dentro de un modelo, el submenú COMMENT, nos aparece una ventana con indicación delúltimo usuario que escribió el modelo con fecha y hora.

KEYBOARD  permite modificar la configuración del teclado de funciones y almacenar una serie de hastacinco teclados distintos. Estos teclados están almacenados en un fichero y existe uno por cada usuario CATIA.

EXIT hace LOGOFF de CATIA.

 Nota. Todas las operaciones de: acceder a un fichero (FILE), leer un modelo (READ), escribir un modelo(WRITE), renombrar un modelo (RENAME) , borrarlo (DELETE) y moverlo (MOVE) son posible si elusuario está autorizado para ello.

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3.2 Montaje de modelos (session) Función File.

La función File de la barra principal permite también leer modelos con la opción Open, pero tienen 4 modos deapertura:

- Single: como la función FILE, lee un único modelo.

- Replace active: Lee el modelo seleccionado, cerrando el activo.

- Add Active: añade como activo el modelo seleccionado a los ya abiertos en pantalla.

- Add Passive: Añade como pasivo el modelo seleccionado a los ya abiertos en pantalla.

Al conjunto de modelos montados en la misma pantalla gráfica se denomina “session”.

4 Modos de trabajo 2D/3D y DR. Manejo de ventanas (WI)

El icono SP de la zona de funciones permanentes indica que se trabaja en modo espacio.

Esto permite a su vez definir el modo de trabajo tridimensional (3D) o plano (2D).

Las funciones disponibles cambian en función del modo de trabajo.

Seleccionando el icono SP se cambia al modo dibujo (icono DR).La ventana activa se define con la función WI, pudiendo elegir XYZ para una vista isométrica o XZ, XY, YZ para vistas por los planos coordenados.

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5 Construcción de geometría Wireframe

5.1 Función POINT

Crea elementos de tipo Punto (*PT).

Las Opciones disponibles en modo 3D son:

PROJ/INT Crea puntos como proyección de un punto sobre un elemento o como intersección de doselementos entre sí.

SINGLE seleccionando los elementos por parejas (uno contra otro)

REPEAT seleccionando un primer elementos contra tantos como se quiera, hasta que se pulse la tecla

YES.LIM ON  considera las rectas como segmentos.

LIM OFF considera las rectas ilimitadas y las curvas sin relimitar (cerradas).

PROJECT Obtiene los puntos por proyección.

ORTHOGNT Proyección ortogonal.

UNSPEC inespecífica.

HORINZONT lo proyecta en dirección horizontal (primer eje representado en el plano).

VERTICAL lo proyecta en dirección vertical.

HOR-VERT crea un punto intersección de una recta que es Horizontal pasando por el primer elemento

seleccionado con otra que es Vertical pasando por el segundo elemento seleccionadoVERT-HOR  crea un punto intersección de una recta que es Vertical pasando por el primer elemento

seleccionado con otra que es Horizontal pasando por el segundo elemento seleccionado

UNSPEC  puede elegirse una dirección inclinada

COORD Se pueden teclear sus coordenadas. Si se selecciona un punto, es como si se eligiera estecomo origen de coordenadas y entonces se teclea la diferencia con respecto a lascoordenadas de este punto.

SINGLE  de uno en uno.

REPEAT  toma como centro de coordenadas el mismo para una serie de puntos

CHAIN  toma como centro de coordenadas el último punto creado por este método

RECTANG  son coordenadas de un sistema de ejes ortogonales (o rectangulares).

SPHERIC  son coordenadas esféricas; donde:

RAD: es el radio de la esfera que lo define.

TETA: es el ángulo que forma la proyección del radio contra el plano XY, respecto del ejeX.

PSI : es el ángulo que forma el segmento con respecto al eje Z.

LIMITS Crea puntos en los límites de los elementos. Si un elemento está compuesto de varioselementos simples, pide conformidad para representar puntos en los extremos de los mismos.

SPACES Crea puntos espaciados sobre una curva o en una dirección dada de una recta. Tanto en elmenú anterior como en este, estos puntos pueden formar parte de una constraint

seleccionando la opción).TANGENT Crea puntos en la tangencia con las direcciones especificadas.

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5.2 Función LINE

Crea elementos de tipo Líneas (*LN). Cuando se selecciona un segmento de línea, existe la posibilidad dedeterminar los límites del segmento de recta por:

ONE LIM Un solo lado, siendo el otro el origen del vector rojo que señala la dirección.

TWO LIM  Por dos lados, pudiendo ser estos los puntos de intersección de rectas o curvas.

SYM LIM  La definición de un extremo determina la del otro por simetría con el centro u origen del vector.

AUTO LIM Cuando una línea es, por ejemplo tangente a dos círculos, el auto lim permite que la línea

Opciones de la Función LINE (modo 2D):

PT-PT Crea una recta que pasa por dos puntos. Tiene los siguientes submenús:STANDARD  pasa por dos puntos,

HORINZONT es una recta horizontal que pasa por el primer punto y cuyo segundo punto determina sulongitud.

VERTICAL es una recta igual a la anterior, pero vertical,

HOR-VERT crea dos rectas siendo la primera horizontal partiendo del primer punto y que se una con otravertical que llega al segundo punto seleccionado.

VERT-HOR  igual al anterior pero el primero es vertical y el segundo horizontal.

PARALLE Crea una (o varias rectas) paralelas a otra pasando por un punto, tangente a una curva, o auna distancia dada de la seleccionada.

HORIZONT Crea una recta que pasa por un punto y es horizontal o que está a una distancia del ejevertical

VERTICAL Crea una recta que pasa por un punto y es vertical o que está a una distancia del eje vertical.

NORMAL Crea una recta que pasa por un punto y es normal a una recta o a una curva.

MEDIAN Obtiene la recta mediana (perpendicular en el medio) de otra que puede estar definida por dos puntos (los extremos).

BISECT Divide el ángulo formado por dos rectas en partes iguales.

ANGLE Crea una línea que forma ángulo con otra dada.

COMPON Crea una línea definiendo sus componentes.

TANGENT Crea una línea tangente a una curva y que pasa por un punto o que sea tangente a dos curvas.MEAN Crea la línea media (por el método de los mínimos cuadrados) o de regresión de un grupo de

 puntos (dos como mínimos).

MODIFY Permite modificar la posición de una línea.

EDGE Crea una línea que pasa por el punto y que es normal al plano en que estamos.

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5.3 Función CURVE2

Genera curvas (*CRV). Suele usarse en modo 2D, y permite crear básicamente círculos y curvas paralelas.Opciones de la Función CURVE2 (2D):

CIRCLE Crea circunferencias de las formas siguientes:

RADIUS definiendo el centro y el radio. Este puede venir dado por un segmento.

DIAMETER  definiendo el centro y el diámetro. Este puede venir dado por un segmento.

THREE-PT que pase por dos puntos y con un radio dado, o que pase por tres puntos,

PART ARC definiendo solo una parte de arco de circunferencia.

MONO-TGT circunferencia tangente a un solo elemento:

Con (CENTER:SEL PT //SEL LN) Se selecciona donde va a estar situado el centro de lacircunferencia. Si se selecciona primero un punto, ya solo pide el elemento al cual va a ser tangente. Si se selecciona primero una línea, el menú nos pide a cual elemento va a ser tangente (TANGENT: SEL LN/CIR/CRV).

Después no pide el radio, tecleándolo o seleccionando un circulo (del cual toma el valor delradio) o standard indicando la región. (KEY RAD//SEL CIR//IND REGION).

MULT-TGT circunferencia tangente a varios elementos:

UNSPEC permite seleccionar hasta tres elementos.(PT/LN/CIR/CRV)

CENTER seleccionar primero la línea del centro.

MODIFY Modifica un círculo existente cambiando su radio o desplazándolo. Con REPLACE se

modifica el existente y con DUPLICATE se crea otro por transformación del primero. Laopción STANDARD deja el circulo modificado en la capa activa y con SAME en la capaque estaba el original.

ELLIPSE Crea elipses, dando las coordenadas de su centro, (CENTER) o sus semiejes (AXIS) y la posición angular deseada, se puede crear COMPLETA o PARCIAL solo se crea mediaelipse.

CONIC Crea arcos de cónica definidos por 3 puntos o por 5 puntos:

PTS CST Crea una curva que pase por todos los puntos de un elemento CST.

PARALLEL Crea una curva plana paralela a otra:

STANDARD  paralela a una distancia dada o que pase por un punto

OFFSET seudo-paralela a distinta distancia de los extremos, creando el resto por interpolación lineal.APPROXIM Aproxima una curva a otra en la cual se le dan los grados y la tolerancia. Se pueden cambiar 

las condiciones de curvatura y tangencia en los extremos.

CONNECT Crea una curva que sirva de conexión suave entre los extremos de dos curvas dadas.

TGT CONT Deforma una curva para que tenga continuidad de tangencia en las uniones de los arcos quela forma.

CVT CONT Deforma una curva para que tenga continuidad de curvatura.

INVERT Invierte el orden de parametrización de una curva.

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5.4 Función CURVE1

Esta función genera curvas relacionadas con superficies. Sólo trabaja en modo 3D.

INTERSEC Crea una curva mediante intersección de combinaciones de elementos como PLNs, SURs,FACs o VOLs. La opción WSP-MULTI SELECT permite procesar combinaciones degrupos. Permite seleccionar varios planos para crear múltiples líneas.

ISOPARAM Crea curvas isoparamétricas en una superficie o faceta pasando por un punto o bien quedividen la superficie en partes iguales, permitiendo elegir en cual de las dos direcciones nonos interesa.

PT-PT Crea una curva sobre una superficie que pasa por dos puntos, siendo esta el resultado de laintersección de un plano bisectriz de otros dos planos. Estos planos se determinan por pasar 

 por la normal a la superficie en un punto y pasar por el otro punto sucesivamente.BOUNDARY Crea las curvas límites o bordes de una superficie o faceta. Equivale a las isoparamétricasextremas de las superficies. El diálogo permite seleccionar cual de las curvas extremas sedesea o bien todas.

REFLECT Crea curvas que son el lugar geométrico de los puntos de una superficie (o un volumen) queestán en un plano tangente (o en uno normal) satisfaciendo una condición específica.

PROYECT Crea una curva proyectando perpendicularmente otra curva o línea recta sobre un elementotipo SUR o PLN.

OFFSET crea una curva como intersección de un plano y una superficie offset. Una superficieOFFSET es una superficie paralela a la seleccionada a una distancia dada.

BITGT Es un conjunto de funciones para generar curvas sobre superficies mediante la rodadura de formas entre dos superficies. Estas funciones son normalmente utilizadas por Control Numérico. Los submenús son:

SPHERE crea curvas que son el lugar geométrico de los puntos de contacto de una esferaque rodara tocando dos superficies. Esta opción permite determinar la intersección entre una primera superficie y otra con un offset.

CIRCLE crea curvas que son el lugar geométrico de los puntos de contacto de unacircunferencia tangente a las dos superficies en n plano dado, y el centro de la circunferencia.

TORUS crea curvas que son el lugar geométrico de los puntos de contacto de un toro quetoca a las dos superficies y su eje es paralelo a una línea dada.

Todas las curvas generadas de este modo son curvas ligadas, o sea curvas que estando

apoyadas sobre las superficies, guarda con esta una relación familiar. Si hiciera falta quefueran libres se podría conseguir por medio de OPERATE+ISOLATE.

COMBINE Crea curva como combinación de dos curvas por proyección. O bien por proyección de unacurva sobre una superficie a lo largo de una dirección dada. Tiene los siguientes submenús:

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5.5 Función PLANE

Crea elementos de tipo *PLN para representar planos ilimitados.Los planos pueden ser creados de las formas siguientes:

THROUGH Crea un plano que pase o que contenga a:

Tre s puntos

Dos líneas. Si las líneas no se cortan el plano contendrá a la primera y será paralelo a lasegunda, avisando acústicamente con un warning.

Una línea y un punto.

Una curva plana.

Un punto y sea tangente a una superficie.EQUATION Define un plano por su ecuación (p.e z=2500).

PARALLEL Crea uno o más planos paralelos a otros planos o a otros elementos que puedan definir un plano.

NORMAL Crea un plano perpendicular a otros elementos.

ANGLE Crea un plano que pasa por una línea de otro plano y que forma un ángulo dado con este otro plano.

Si la línea no está en el plano, el sistema la proyecta sobre él, dando un mensaje. Es peligroso por lo tanto tener el volumen acústico bajo, pues podemos no enterarnos.

ORIENTN Invierte la dirección del vector director del plano que es un vector unitario perpendicular a

él.MEAN Crea un plano que se acerca lo más posible a un conjunto de puntos. Emplea el método de

los mínimos cuadrados.

PRL WINW Crea un plano paralelo a una ventana del espacio seleccionada.

EDGES Crea un plano perpendicular a una ventana de espacio seleccionada. Tiene los siguientessubmenús:

PT/LN el plano pedido pasa por dos puntos y una línea de la ventana seleccionada.

PARALLEL  pasando por un punto y es perpendicular a una línea de la ventana seleccionada.

NORMAL  pasando por un punto y normal a una línea de la ventana seleccionada.

ANGLE asando por un punto y formando una ángulo con una línea dada.

SPACES Crea planos equidistantes a lo largo de una línea o una curva.

LIMITS Crea plano en los extremos de una segmento o de una curva.

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5.6 Función AXIS

Esta función se utiliza para crear o modificar sistemas de ejes en 2D y 3DCon la función AXIS podemos realizar las acciones siguientes:

-Crea un sistema de ejes,

-Modifica un sistema de ejes ya existente,

-Cambia de sistema de ejes activo,

-Analiza un sistema de ejes.

Hay dos tipos de sistemas de ejes ortogonales. Directos o Reversos. El estado de un sistema de ejes puede ser Fijo o no-fijo y también activo (current) o no-activo.

Sistema de 3 Ejes ACTIVO RepresentaciónDIR SI Lin. CONTINUAS

DIR NO Lin. DE RAYAS

REV SI Lin. DE PUNTOS

REV NO Lin. DE PUNTO-RAYA

Tiene el siguiente submenú:

CREATE Crea un sistema nuevo de ejes.

CHANGE Cambia de sistema de ejes activos.SWAP Cambia la dirección de un eje por la de otro dentro del mismo sistema de eje.

INVERT Que invierte la dirección de uno de los ejes (por ejemplo el eje X). 

FIXED Si un sistema de ejes, es fijo no lo altera. Pertenece al conjunto especial *SET 0 y no al SETactual.

UNFIXED Lo contrario del anterior. Al seleccionar un sistema de ejes FIXED lo transfiere al SETactivo.

ANALIZE Da información del sistema de ejes activo, dando si es: Directo, Reverso, Fixed, Set, Current,Unfixed, coordenadas relativas con respecto al sistema de referencia (*AXS1), coeficientesde la matriz de cambio, ángulos de Euler.

Para cambiar el sistema de ejes activos, estando en cualquier otra función, se puede emplear la función permanente AXS, pasando de uno a otro dando a las teclas YES y NO o seleccionando el eje deseado.

Las opciones SWAP, INVERT, FIXE, UNFIXE no se pueden emplear contra el eje *AXS1 por ser el dereferencia.

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6 Análisis de elementos

6.1 Función ANALISYS

Con está función se pueden obtener los siguientes tipos de análisis:

− Datos geométricos de un elemento alámbrico, y relaciones entre dos elementos (distancia).

− Relaciones lógicas entre las elementos.

− Curvatura y radio de curvatura de curva.

− Propiedades másicas de superficies y sólidos.

La información la presenta sobre una pantalla alfanumérica.

Los resultados los refiere con respecto al sistema de ejes activo (RELATIVE) o respecto a los ejes del modelo*axs1 (ABSOLUTE).

El resultado viene en las unidades del modelo multiplicadas por las unidades del WORKING SCALE ( véaseSTANDARD+MODEL).

Las opciones generales de análisis son:

SMALL DIST.Calcula la mínima distancia entre dos elementos.(S)Es la opción básica.

DEV. FROM 1 TO 2 Calcula el punto mas alejado de un elemento medido en perpendicular al otro.(D)

GREAT.DEV.1<->2 Calcula la máxima desviación entre los extremos del elemento 1 al elemento 2.

PER.FROM 1 TO 2 Calcula la máxima desviación perpendicular del primero hasta el segundo. (OJO que elorden afecta el resultado)

GREAT.PER. 1<->2 Nos da la máxima distancia entre los extremos perpendicularmenteCREATE Permite crear los elementos temporales que aparecen en rojo (S-S)(D-D)(G-G) y quecorresponden con la situación de los puntos de menor distancia, etc.

Cuando analiza la distancia de un punto a un segmento, la mínima distancia NO considera el segmentoilimitado, por lo cual, si el punto no tiene proyección sobre el segmento la distancia mínima marcada NO ESPERPENDICULAR . Para que considere el segmento como línea ilimitada hay que teclear 0 y dar intro.

Las opciones del Menú son:

NUMERIC sirve para hallar los datos numéricos o analíticos de un ELEMENTO, y representa en pantalla la información pedida. Por ejemplo si se selecciona un punto da sus coordenadas.

RELATIVE da la relación o distancia entre dos elementos. Combinado con :

SINGLE se van seleccionando los elementos de dos en dos.

REPEAT se puede analizar la relación de un elemento con varios uno tras otro, finalizando al presionar la tecla YES. Se van representando pues los resultados relativos para cada pareja formada por cada elemento con el primero de todos.

LOGICAL da las ligazones que guarda de un elemento. Es decir con:

STANDARD da los datos de los elementos inmediatamente relacionados, o sea los componentes que

forman el elemento, por ejemplo los contornos que forman una faceta.

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PARENTS da los identificadores de los elementos PADRES del elemento seleccionado (los elementosque se emplearon para crear este).

CHILDREN da los datos de los elementos HIJO del seleccionado.

FAMILY da la lista de todos los elementos que tengan alguna relación familiar con el seleccionado ocon su familia.

CURVE representa el radio de curvatura y la curvatura a lo largo de la longitud de la curva. Apareceal seleccionar esta opción una ventana para definir el tamaño de la ventana de curvatura. Esteanálisis puede hacerse en Curvatura en el plano XY , XZ ,YZ o en el espacio.

En este submenú y con la opción POINT se puede crear un punto desde la ventana deanálisis.

INERTIA representa las propiedades másicas de varios elementos. Para ello el usuario define ladensidad de los elementos implicados y al seleccionarse dichos elementos se calculan sus propiedades (área o volumen total, peso total, baricentro, ejes y momentos de inercia).

COMPUTE Si se pulsa YES se almacenan estos valores para combinarlos posteriormente.COMBINE El sistema deja como seleccionable los elementos que tienen almacenados los resultados

(antes se dio YES=STORE).

Si se selecciona una faceta (*FAC) o un poliedro (*POL), no se puede seleccionar despuésningún sólido, pues no se pueden mezclar.

Permite calcular el centro de gravedad de un conjunto de sólidos y sus momentos de inercias principales.

CREATE Permite seleccionar elementos temporales que resultan del análisis hecho o bien todos (YES:ALL) para crearlos como fijos.

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7 Modificación y transformación de elementos

7.1 Función ERASE

Esta función permite borrar y ocultar elementos.

ERASE Borra los elementos, uno a uno o por multiselección. Tiene las siguientes opciones:

W.SPACE lo borra si se encuentra en el espacio de trabajo Master.

CURRENT lo borra sólo si se encuentra en el Set activo o en la vista activa (caso del dibujo).

Existen elementos que no se pueden borrar, tales como:

- Ejes activos ni los ejes de referencia del sistema.

- Un elemento relacionado con uno o más por fuertes linking geométricos.

- Un elemento que no esta en el modelo activo.

Si un elemento tiene notas o dimensiones asociadas, no se borrara hasta que se lo confirme pulsando la tecla YES.

PACK . Empaqueta las tablas de datos y las tablas de Indice del modelo, permitiendo usar el espaciolibre que queda después de borrar. Da información del estado del modelo en tanto por cientoy Kbites.

NOSHOW,  (SHOW) Permite ocultar un elemento o grupo de elementos. Es un switch que cambia de valor conla tecla YES. Es una de las opciones de las funciones permanentes (NS).

NOPICK , (PICK ) hace que un elemento o grupo de ellos se vean pero no se puedan pueda seleccionar. Estambién un switch que cambia de valor con la tecla YES y también es una opción de las

funciones permanentes (NP).

7.2 Función LIMIT1

La función LIMIT1 en modo espacio 2D y 3D se usa para procesar elementos de parámetros simples (comolíneas, círculos, cónicas, curvas y curvas compuestas).

Se pueden realizar las siguientes operaciones:

− La modificación de los límites de los elementos,

− La creación de elementos por medios de arcos,

− La creación de chaflanes, arcos de corrección y estajes con arcos.

− La rotura o concatenación de elementos,

− La extrapolación o interpolación de elementos.

RELIMIT Cambia los límites de los elementos cambiando los parámetros de visibilidad del elemento.Tiene las siguientes opciones:

TRIM ALL cambia los límites de dos elementos que tienen intersección, alargándolos o acortándolos, yquedándose por defecto con la parte por donde los elementos fueron seleccionados. Si se

quiere elegir otra parte, se puede indicar la zona de la esquina que queremos.

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TRIM EL1 se cambia solo los límites del primer Elemento seleccionado.

CLOSE convierte el parámetro de visibilidad que determina el extremo del elemento en 1.

CORNER  Añade un radio de unión en la intersección de dos elementos o una línea que une los puntosde tangencial de este circulo de unión. Tiene las opciones TRIM ALL , TRIM EL1 igualque el anterior y la de NO TRIM.

MACHINE Hace uniones propias de mecanizados como son:

CHAMFER  Realiza una unión de dos elementos que intersecciones con un chaflán;

MACH JOG Dibuja la intersección que se produce por una fresa al mecanizar una profundidad menor queel radio.

SHT JOG Dibuja un estiaje en una chapa de espesor constante.

BREAK  Rompe un elemento en varios del mismo tipo o en elementos mas simples.

CONCATEN Une dos o mas líneas o curvas en una sola. Tiene las opciones:

CURVE Convierte dos o mas líneas o curvas en una sola curva, perdiéndose sus definicionescanónicas.

COMP CRV Las relaciona una con otra en una CCV, pero no pierde por esto su definición canónica. Una posterior rotura de esta curva produce los elementos originales.

EXTRAPOL Extrapola un elemento después de haberlo cerrado si esto no es suficiente. Es decir, añade unarco mas por el extremo deseado igual al último de ese extremo.

APPR CCV Aproxima una curva compuesta por una curva.

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7.3 Función TRANSFORM

Esta función se utiliza para crear y aplicar transformaciones a los elementos. Las más comunes utilizadas son:TRASLACIONES,ROTACIONNES y SIMETRIAS. La forma de proceder es como sigue:

1º Definir la transformación (El sistema comunica cuando se ha definido). Una vez definida se puede almacenar  para posteriores aplicaciones (STORE).

2º Aplicar la transformación definida o almacenada.

MANAGE se puede operar sobre las transformaciones almacenadas, de la siguiente manera:

ANALIZE Analiza la matriz de la transformación.

ERASE Borra las transformaciones almacenadas.

INVERT Invierte el sentido de la transformación.

COMBINE Combina dos o más transformaciones almacenadas, (es importante el orden con que seseleccionan).

CREATE Crea transformaciones básicas por medio de:

TRANSLAT Crea una traslación, para la cual le damos los componentes de la traslación, bien por diferenciales, bien seleccionando dos puntos, seleccionando dos planos paralelos oseleccionando una línea (que nos da la dirección) y una longitud.

ROTATE Crea una rotación definida por su eje de rotación y un ángulo, el cual puede darse por dos puntos, dos líneas o dos planos.

SYMMETRY Crea una simetría normal u oblicua.

PLANE Basado en un plano: NORMAL Define una simetría normal al plano dado por dos líneas, tres puntos, una línea y un punto o

un plano existente o implícito.

OBLIQUE Define una simetría oblicua al plano.

LINE Define una simetría respecto de una línea.

POINT Define una simetría por un punto, dado por la intersección de dos líneas, la de un plano conuna línea o por un punto existente ó temporal.

SCALING Define un escalado proporcional para los tres ejes.

AFFINITY Define una transformación de afinidad. Convierte los elementos en ortos semejantes, perocon diferentes medidas.

PLANE Hace una semejanza respecto de un plano. Es parecida a la simetría, pero a una escaladeterminada.

LINE La afinidad es respecto de una línea.

AXIS Crea una afinidad respecto de un eje. Es como un escalado con valores distintos para cadaeje.

PROJECT Define una transformación para proyectar elementos sobre un plano.

MOVE Define una traslación + rotación, que hace que un eje coincida con el otro y los orígenes del primero pasen a la posición del segundo.

UNSPEC Define una transformación inespecífica por medio de la definición de un sistema de 3 ejes.

ANGLE Define un movimiento por medio de un punto y tri axial. Durante el movimiento:

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- El primer sistema tri-axial es paralelo al sistema de ejes activo y su origen es el puntoseleccionado.

- El segundo sistema tri-axial, es posicionado con respecto del primero por medio de los

ángulos PSI, THETA Y PHI, respectivamente.EULER  Define un movimiento por los ángulos de Euler.

APPLY Aplica la transformación anteriormente definida o bien una almacenada.

REPLACE Los elementos a los que se aplican la transformación son reemplazados por los ya trans-formados.

DUPLICAT Los elementos a los que se aplica la transformación se mantiene, creándose otros nuevos conla situación de los anteriores mas la transformación que se le aplica.

MANAGE Permite operar sobre las transformaciones almacenadas, de la siguiente manera:

ANALIZE Analiza la matriz de la transformación.

ERASE Borra las transformaciones almacenadas.INVERT Invierte el sentido de la transformación.

COMBINE Combina dos o más transformaciones almacenadas, (es importante el orden con que seseleccionan).

Cualquiera de las opciones anteriores se pueden aplicar a elementos individuales, aunque si estos tienen padres,estos se ven afectados por la aplicación (caso de curvas que pertenecen o son hija s de una superficie); a SET´scon lo cual se ven afectados todos los elementos correspondientes a un set (incluidos siempre sus Α linking≅familiares); o a familias (FAMILY) viéndose en este último caso afectado todas una familia, pudiéndoseseleccionar la familia por cualquiera de sus componentes.

7.4 Función OPERATE

Permite crear elementos duplicándolos y modificar las relaciones lógicas entre ellos, tales como separarlos yaislarlos. Solo trabaja con el SET activo.

ISOLATE Elimina la relación lógica entre dos elementos. Por ejemplo: una curva cuyo padre(PARENT) sea una superficie o una superficie desarrollada (FLAT) con su original.

DUPLICAT Duplica un elemento, quedando este aislado. Tiene dos submenús:

STANDARD Deja el elemento nuevo en la capa activa.SAME Deja el elemento nuevo en la misma capa del antiguo.

MERGE Une dos líneas o curvas que son geométricamente idénticas (de la misma longitud), y queestán relacionadas con superficies diferentes en una sola curva relacionadas con ambassuperficies (o planos ).

SEPARATE Es la operación contraria al MERGE.

Puede separar líneas o CRV de la superficie o planos o bien aislar los bordes de una facetade la vecina.

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8 Organización del modelo

8.1 Función IDENTIFY

Permite manejar los identificadores o nombres de los elementos y SET's geométricos.

Todos los elementos de espacio de un modelo CATIA tienen un identificador único que:

− Se representa en el área ID=AAAAAAAA cada vez que se construye un nuevo elemento,

− El usuario puede usarle para seleccionar  un elemento tecleando su nombre.

RENAME Cambia el nombre de un elemento, excepto el eje de referencia que no nos permite hacerlo.Podemos seleccionar el elemento por:

DISPLAY directamente de la pantalla.

LIST de una lista de elementos ordenados por orden de creación. Cuando un elemento proviene deun modelo exterior (merge) en el lado izquierdo aparece como se llamaba en el modeloantiguo con el identificador EX si el nombre era el que asigna CATIA automáticamente. Siel nombre era un identificador manual (puesto por el propio usuario) y coincide con otro denuestro modelo, el sistema antepone un signo $1 para la primera repetición, $2 para lasegunda y así hasta 9.

STRING  busca el elemento por una cadena de caracteres.

TYPE  busca los elementos clasificados por su tipo (líneas, curvas, etc,).

LAYER  da una lista de elementos clasificados por capas.

UPDATE Borra la referencia de los nombres que tenían en los modelos de procedencia.

RENUMBER  Renumera los identificadores.

AUTO ID Renumera solo los que CATIA pone automáticamente. Por ejemplo, si existen dos puntos enel modelo que se llaman *PT6 y *PT122 pasan a llamarse *PT1 y *PT2 y el siguiente quese cree será él *PT3.

ALL Los renumera todos, eliminando identificadores manuales que nosotros hayamos puesto.

8.2 Función TEXT

Esta función sirve para definir un texto o etiqueta y unirlo a un ELEMENTO en Modo 2D ó 3D.

CREATE Para crear un texto hay que seleccionar primero el elemento de espacio, al cual queremosasociarle el texto, una vez seleccionado aparece una ventana de opciones:

La opción ELEMENT ID pone como texto la identificación del elemento.

Una vez definidos los parámetros del texto, se selecciona o se indica un punto para situarlo,o se pulsa Enter para centrarlo, el texto se representa en forma “HIGHLI”. Confirmar mediante YES la creación.

MODIFY Para modificar los texto ya creados. Una vez seleccionado el textos, que deseamosmodificar, aparece la misma ventana que sele para la creación, y se pueden modificar todosla parámetros anteriormente descritos. Para fijarlo confirmar mediante YES.

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ERASE Borra un texto. Esto no puede hacerse en la función ERASE pues se produciría el borrado deelemento etiquetado con esa cadena de caracteres.

MOVE Para cambiar de lugar al los textos. Basta con seleccionar el texto y seleccionar o indicar otro

 punto en el espacio.EDIT Para modificar le edición del texto.

Un elemento puede tener asociado más de un texto, con esta opción, cuando se selecciona eltexto o el elemento, sale una ventana con la lista de todos los textos asociados al elemento.

Para modificar uno o varios de estos textos actuar como se indica:

Seleccionar el texto a modificar, optar por AUTOTEXT o MANUAL,

Si se elige AUTOTEXT, en la línea de comando aparecerá el identificador del elemento,confirmar la modificación mediante YES..

Si se elige MANUAL, en la línea de comando aparecerá en texto seleccionado, modificar loscaracteres y pulsar ENTER después confirmar mediante YES.

SHOW Para ocultar los textos. Basta con seleccionarlo y pulsar YES.

8.3 Función LAYER 

La función LAYER (capa) se usa en modo DRAW y SPACE y se emplea para:

− Crear, aplicar , modificar o borrar filtros de capas.

− Cambiar de capa activa, transferir un elemento de una capa a otra y verificar el contenido de una capa.

− Analizar las capas usadas en el WORKSPACE, así como los filtros aplicados. 

El concepto de CAPA.

− Cada MODELO consiste en 255 capas (o layer's) identificadas por un número, pueden considerarse comotransparencias superpuestas que pueden ser mostradas por separado en la pantalla.

−  Cada elemento del modelo está asociado con una y solo una capa.

− Siempre hay una capa activa (current), cuyo número está en la zona activa de las funciones permanentesL=000. Cualquier nuevo elemento es creado sobre la capa activa que siempre es visible independientemente delfiltro que se tenga aplicado.

 El concepto de FILTRO.Un filtro es la forma de definir que capas queremos ver y que capas no. Un filtro se puede aplicar a:

- una pantalla de espacio, (GENERAL).

- una vista de dibujo (no a la ventana de dibujo), (VIEW).

- un DITTO (Detalle),

- una ventana de PLOT.

FILTER  Se utiliza para el manejo con los FILTROS y tiene los siguientes submenús:

APPLY aplica filtros ya creados al espacio(SPACE), una vista (VIEW), o un detalle (DITTO). Si en

vez de darle el nombre del filtro pedimos la lista y lo seleccionamos, nos lo enseña antes deaplicar. Si la capa activa no estuviera como visible el sistema nos la pone en rojo en la

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columna de YES (VISIBLE) y nos permite cambiar a alguna de las capas que están previstaverse seleccionándola. Si no la cambiamos y lo aplicamos directamente veremos todas lascapas de la columna YES mas la capa activa.

CREATE crea filtros. Si se teclea primero el identificador del filtro que queremos crear, se parte delfiltro ALL (significa ver TODO). Podemos partir de otro y cambiar las capas que queremos,y a la hora de ficharlo darle otro nombre o bien sustituirlo. El sistema por defecto trae dosfiltros creados: el ALL y el CURRENT (que significa ver solo la capa ACTIVA )

DELETE  borra los filtros creados con anterioridad.

LAYER  Se utiliza pera el manejo con la capas y tiene el siguiente submenús:

CHANGE Para cambiar de capa activa (current).

TRANSFER  Sirve para pasar un elemento de una capa a otra.

VERIFY Verifica en que capa está un elemento, seleccionando este, o el contenido de una capa poniendo esa capa en PICK o en NO PICK.

ANALIZE Analiza las capas utilizadas (LAYER) o el filtro aplicado (FILTER).

8.4 Función GRAPHICS

Esta función permite analizar y modificar la descripción gráfica de elementos. Tiene los siguientes submenús:

MOD GEN modifica los atributos de representación de un elemento. Tiene las opciones siguientes:

SAME (igual), pone una serie de elementos igual al de otro seleccionado primero. Pide YES paracambiar de elemento ejemplo.

CHOOSE (elegir) permite escoger todas las posibilidades pero una a una. Las características son:

LINETYPE que cambia el tipo de línea de los elementos seleccionados. Los tipos pueden ser:

SOLID (línea llena), DOTTED (línea a puntos), DASHED (línea a trazos),DOT-DASHED(línea a trazos y puntos.(Ejes)), PHANTON (línea de proyectos (trazo y dos puntos)).

PT TYPE para representar los puntos con algunas de las formas: " • , + , x , * "

THICKNESS permite hasta 6 espesores distintos de línea. Los grosores disponibles están de acuerdo con loestablecido en la función STANDARD+MODEL

COLOR se puede tomar uno de los cinco colores básicos o bien seleccionar UNSPEC y luego teclear 

un color desde 1 a 125 (de acuerdo con la estación gráfica).BLINK hace que los elementos parpadeen (sólo en algunas estaciones gráficas).

STEADY pasa los elementos parpadeantes a fijos.

MOD SPEC Los elementos que se modifican son los que tienen una características especiales, como sonsuperficies, facetas, etc. y los de tipo sólido, tubing etc.

MOD VISU aplica el modo de visualización deseado a los elementos que se seleccionen. En primer lugar se fija el modo de visualización y sus parámetros y a continuación se seleccionan loselementos a los que aplicar dicho modo.

CHOOSE con los modos siguientes:

DISPLAY Se puede elegir entre visualizar los elementos en modo NHR (NHR ONLY)o según el modo

de ocultación activo (CURRENT DISPLAY MODE SENSITIVE).

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DISCRETN Aplican los valores de SAG y de STEP fijados en la ventana para los modos HLR, SHD yHRD.

HLR Permite aplicar un modo especifico de ocultación de líneas (HIDE LINE REMOVAL).

La ventana PROCESS OPTION permite elegir el tipo de opción (aplicar los valoresmodificados por el usuario, aplicar los valores de otro elemento de referencia, etc.) Hay queutilizar posteriormente el BR .

TRANSPAR Permite tratar el elemento seleccionado (superficie, sólido, etc.) como transparente en losmodos de ocultación de líneas.

Respecto a los modos de ocultación de líneas, su significado es el siguiente:

 NHR (NO HIDE REMOVAL): Se considera todo en modo alámbrico, sin ocultación de líneas. Este métodoacelera las transformaciones gráficas (rotaciones, etc.).

HLR (HIDE LINE REMOVAL): Se realiza la ocultación de líneas cada vez que se hace un BR .

HRD(HIDE LINE DINAMIC): Se realiza la ocultación de líneas de forma dinámica, incluso cuando la imagenestá rotando respecto a un eje. Es más lento que los anteriores.

SHD (SHADES):Sombrea los elementos presentando un aspecto realista. Es el modo mas lento de todos. Paraacelerar el movimiento de la imagen, es posible eliminar temporalmente las zonascoloreadas, pulsando la tecla de funciones F5 (el aspecto sería similar al modo HRD).Pulsándola de nuevo se devuelve su imagen a su aspecto anterior.

VERIFY que tiene las mismas opciones que MODIFY, pero que aquí se puede comprobar lascaracterísticas que poseen los elementos.

ANALYZE que lista la descripción gráfica actual en la pantalla alfanumérica

8.5 Función STANDARD

Esta función permite definir los atributos gráficos de elementos tanto de espacio como de dibujo, el color de lascapas y los parámetros geométricos generales de un modelo (unidades, tamaño, tolerancias, etc. ).

El modo de inicio del curso recoge los valores adecuados para que no sea necesario modificarlos.

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9 Creación y manejo de superficies

9.1 Función SURF1

Esta función sirve para generar distintos tipos de superficies, (normalmente con más de un parche) pero condefiniciones simples. Nunca debe utilizarse esta función para intentar reproducir superficies teóricas de avión.

REVOLUTION Crea superficies simples de revolución respecto a un eje dado . Tiene las opciones siguientes:

CYLINDER  Crea superficies de tipo cilindro.

CONE Crea superficies de tipo cono.

SPHERE Crea superficies de tipo esfera.

TORUS Crea superficies de tipo toro.

UNSPEC Crea superficies, haciendo girar cualquier curva alrededor de un eje.

CYLINDER  Crea superficies regladas definidas por el desplazamiento de una curva en una direccióndada.

PIPE Define una superficie generada por un circulo cuyo centro se mueve por una curva, quesirve de eje.

CONNECT Crea una superficie de conexión entre dos planos o dos face (caras) planas.

CORNER  Crea una superficie de conexión entre tres planos.

PTS CST Crea una superficie pasando a través de una cadena de puntos.

DEPTH Crea superficies cilíndricas definida por la traslación de un contorno y con una dirección detraslación o rotación.

OFFSET Crea una superficie paralela a otra dada.

CURVE Crea una superficie contenida en una serie de curvas. Para emplear correctamente estaopción, emplear solo dos curvas.

APROXM Crea una superficie aproximada a otra dada, con otra distribución de patch y usando unadegree de 3 a 9.

GEO EXTR  Extrapola una superficie sobre uno de sus lados, manteniendo la continuidad en latangencial.

FILL Computa una superficie rellenando un contorno cerrado, construido por 2,3,4,5 o 6 curvas.

9.2 Función LIMIT2

Permite la modificación de superficies y el manejo de facetas (porciones de superficies o planos) y de “pieles”

(uniones de facetas). En modo 2D sus opciones son:

CREATE Crea facetas planas por selección de elementos.

BREAK  Rompe una faceta en dos:

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STANDARD las facetas creadas tendrán las características gráficas definidas en ese momento en lafunción STANDARD (ST)

SAME las facetas creadas tendrán las mismas características gráficas que la primera faceta

seleccionada.UNION efectúan la unión de dos facetas planas. Tiene el siguiente submenú :

TRIM ALL las facetas iniciales son borradas, y las líneas o curvas de sus contornos se relimitan.

TRIM EL1 el primer elemento podrá ser borrado.

NO TRIM las dos facetas seleccionadas se mantienen.

INTERSEC Obtiene una faceta intersección de dos facetas planas.

SUBTRACT Resta la faceta primera de la segunda.

DIVIDE Hace la simetría de la diferencia e intersección de dos facetas planas. Se obtiene la facetaintersección (zona común a las dos iniciales), la faceta substracción de una original menos la

intersección, y la faceta substracción de la otra original menos la intersección también.

En modo 3D se usa para:

− Romper, concatenar o extrapolar superficies.

− Crear facetas (FAC), volúmenes (VOL) y cáscaras o revestimientos (SKIN).

FACE Crea facetas planas o apoyadas en una superficie, o realiza operaciones con ellas. Tiene lossiguientes submenús:

CREATE crea facetas apoyadas en líneas o curvas, relimitándolas si es necesario para definir  perfectamente el contorno.

PLANE la faceta está contenida en un plano que queda definido al seleccionar la primera curva o alseleccionar dos líneas (que determinan un plano).

Puede cerrar el contorno automáticamente si no tiene varias opciones. Si al llegar a un crucede líneas, existen en el varios puntos de comienzos o de final de líneas/curvas, el sistemaelige una y pide confirmación. En caso de no dársela y pedir otra vez el cierre automático elsistema elige otra distinta, hasta agotar todas las posibilidades.

Se pueden hacer huecos o islas.

SURFACE  es igual a la opción anterior pero las curvas deben estar apoyadas en una superficie.

Cuando se selecciona la primera curva apoyada en una superficie esta se pone en rojo,indicando que sobre ella va a construirse la faceta.

Cuando la primera curva seleccionada es la intersección de dos superficies, la segunda curvao la selección directa de la superficie determina la superficie donde se apoyará.

Cuando una curva no está apoyada en una superficie el sistema avisa que la proyectará sobreella si esto es posible.

SURFACE cambia los límites de una superficie.

BREAK  rompe una superficie o bien en sus parches elementales o por una isoparamétrica de los parches elementales o por una isoparamétrica que pasa por un punto seleccionando este oindicando sobre la superficie.

CONCATEN une dos superficies.

EXTRAPOL alarga una superficie por el extremo que se quiera con una ecuación igual al del último parche del extremo por donde se alarga.

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VOLUME crea un volumen delimitado perfectamente por varias facetas. Para que esto se pueda hacer tiene que existir una relación lógica de las curvas del extremo de una faceta con la facetasiguiente. Es decir, hay que hacer que CATIA tenga un "apuntador" que relacione una curva

con la faceta siguiente (CATIA no ve el modelo como nosotros).SKIN crea o modifica una SKIN (piel) a partir de unas superficies, facetas, volúmenes u otras

 pieles con un dominio simple y maneja, si lo necesita, offset de facetas.

Una skin es un conjunto de facetas unidas, de forma similar al volumen, pero con undominio simple y sin condiciones de formar una cavidad cerrada.

9.3 Función RULFILLET

La función RULFILLET permite la creación de superficies de transición entre curvas, necesarias para crear conellas sólidos que representen vaciados con falseo en piezas mecanizadas. Se encuentra en el módulo “Advanced

Surface Design (asu)”.

Es necesario disponer previamente de las curvas de apoyo de las superficies.

Para crear las superficies se seleccionan las 4 curvas de apoyo y se introduce el radio de la herramienta ocorner, y la longitud de la superficie de transición.

9.4 Función FORMTOOL

Permite trabajar con “pieles“ o facetas para realizar modificaciones complejas sobre ellas.

Las opciones más empleadas son:

FILLET Crea una superficie de acuerdo entre:

SKINSKIN dos elementos de tipo superficie.

EDGE las dos caras de una piel que apoyan en la arista seleccionada.

THIN OFS hace un elemento de tipo superficie paralelo al seleccionado.

RELIMIT Modifica la piel a través de sus componentes (cambiando las facetas).

BREAK  Rompe una piel por el elemento seleccionado (plano, piel , curva, etc.).

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10 SOLIDOS EXACTOS (Función SOLIDE)

10.1 Introducción al módulo

La función SOLIDE proporciona las opciones necesarias para creación y modificación de Sólidos Exactos, asícomo el análisis de los mismos y la creación de elementos de referencia basados en ellos.

A continuación se resumen las características de este tipo de elementos (sólidos exactos).

Los sólidos exactos usados para la representación de piezas (modelización) se obtienen a partir de sólidos básicos o primitivas (opción CREATE), y de la combinación de los mismos mediante operaciones de tipo suma,resta, intersección, etc. (opción OPERATN).

En esta opción también se incluyen otras operaciones como el corte, los radios de acuerdo o los chaflanes.Todos estos pasos quedan reflejados en el “árbol del sólido” (ventana Part Editor), que permite seguir la historiadel sólido paso a paso.

Cada primitiva tienen unos parámetros que la definen, (p.e. radio de un cilindro), y pueden ser modificados através del comando MODIFY. También la forma del árbol puede modificarse (p.e. eliminar una rama).

Después de realizar una modificación, es necesario aplicar un “UPDATE” al sólido , de forma que reconstruyatodo el sólido desde la primera primitiva. La ventana del editor del sólido permite el acceso a opcionesavanzadas de modificación (modo SMART).

La visualización de los sólidos depende del modo activo (HLR, NHR, HRD, SHR). El sólido mantiene sucarácter de “exacto” aunque la representación parezca aproximada (caso de las aristas curvas).

El sólido arrastra con él todos los elementos usados para su definición, (superficies, alambre, etc.) y no se pueden borrar. Estos elementos irán ocultos en el modelo para facilitar la visualización del sólido.

10.2 Creación de primitivas

El comando CREATE tiene diversas opciones para la creación de sólidos básicos o primitivas.

Al crear los sólidos la “interface” con el usuario permite introducir los parámetros mediante el teclado, (p.e. lalongitud de las aristas de un cubo), o mediante la indicación en pantalla gráfica, midiendo las distancias sobrelos elementos tridimensionales .

El sistema reconoce siempre un sólido como activo (Current).

Cuando se crea un nuevo sólido es posible operarlo directamente con el activo. Se recomienda NO aplicar estaopción, sino realizar las operaciones posteriormente.

Las opciones FEATURE y MACRO no tiene aplicación actualmente.

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10.2.1 Construcción de primitivas canónicas (CANONIC)

Estas primitivas están basadas en formas geométricas simples.Las formas disponibles son:

PRISM Crea un prisma basado en un contorno plano. Es posibles variar la dirección de extrusión.

Con la opción “Until or From To“ es posible seleccionar como límites planos o

Superficies.

CYLINDER  Crea un cilindro.

Si se teclea un radio interior, el cilindro será hueco.

Esta opción permite la multiselección de puntos.REVOLUTN Crea un sólido de revolución a partir de un contorno plano. El eje de giro debe ser coplanario

al contorno.

SWEEP Crea un sólido mediante el desplazamiento de un contorno plano a lo largo de una curva. Sila curva está asociada a una superficie, es posible orientar el contorno respecto a dichasuperficie.

CUBOID Crea un cubo o paralelepípedo. El punto de origen puede definirse como centro o comovértice. La longitud de sus aristas puede tomar valores distintos, así como la orientación delas mismas.

SPHERE Crea una esfera del radio indicado.

CONE Genera un cono basado en un eje. Si no tiene ningún R=0, el sólido será un tronco de cono.TORUS Crea un toro de revolución (radio circular constante).

PIPE Primitiva de sección circular generada sobre una curva.

PYRAMID Pirámide generada mediante la unión de un contorno plano con un punto.

10.2.2 Construcción de primitivas complejas (COMPLEX)

Estas primitivas están basadas en elementos de tipo superficie, y son:

OFFSET Dada una faceta, superficie o piel (skin), crea un sólido a un espesor de la misma.

PROJECT Genera un sólido mediante la proyección a un plano de una superficie, faceta o piel.

CLOSE Primitiva resultante de cerrar una superficie, faceta o piel.

VOLUME Convierten un volumen ya existente en un sólido. Esta opción no es aconsejable, ya quereduce las opciones de modificación.

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10.3 Operaciones con sólidos

La modelización de sólidos se realiza mediante la correcta combinación de primitivas.Al realizar operaciones entre sólidos, puede elegirse uno de los siguientes modos:

No duplication: las dos primitivas operadas “desaparecen” como elementos independientes, y sólo queda en elmodelo el sólido resultado de la operación.

Duplication elem2: en la primitiva se realiza la operación, pero el segundo queda inalterado.

Duplication ALL: aparecerá un nuevo sólido, además de los 2 empleados para la operación.

Las operaciones básicas disponibles son:

UNION Crea un sólido como unión de dos primitivas. En el árbol la operación se ve con un signo +.

INTERSEC Genera un sólido con el espacio común entre las dos primitivas seleccionadas. En el árbol laoperación se ve con un signo &.

SUBTRACT Genera un sólido mediante la substracción de un sólido (el primer seleccionado) a otro.

Tiene una opción “Standard” y otra en modo “Trim”, que permite controlar las partes arestar. En el árbol la operación se ve con un signo de −.

Además de estas operaciones básicas, existen otras opciones que se aplican directamente a un sólido paramodificar su forma. Estas son:

THICK  Añade un “sobreespesor” a la cara seleccionada del sólido. Se recomienda no aplicar.

DRAFT Aplica un ángulo de desmoldeo al sólido.

FILLET Aplica un radio de acuerdo en el sólido.

Se puede elegir una arista determinada o toda una cara.

Respecto al modo del “Fillet”, la propagación Automática afecta a todas las aristas contiguasa la seleccionada, y la propagación Manual exige que se vayan seleccionando una a una.

También es posible crear “fillets” de radio variable indicando los valores del mismo en los puntos en que cambia.

CHAMFER  Aplica un chaflan en la arista seleccionada. Es posible indicar una longitud y un ángulo o doslongitudes.

SHELL Dado un sólido, genera a partir de él un sólido de espesor constante. Pueden indicarse si haycaras que no se deban recubrir.

SPLIT Corta el sólido seleccionado por un plano, faceta, superficie o Skin. Es imprescindible que elelemento de corte separe el sólido en dos partes.

Se puede elegir con que parte quedarse.

SEWING Añade material desde la superficie o faceta elegida hasta el sólido seleccionado.

SORT OUT En un sólido con varios “cuerpos” permite eliminar la parte (body) seleccionada.

INACTIVE Inactiva sin borrar de la historia las primitivas seleccionadas. Puede usarse para simular 

modificaciones.

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10.4 Modificación de Sólidos

10.4.1 Introducción

La modificación de los sólidos puede realizarse básicamente en dos direcciones:

- Modificando la geometría, y/o posición (opción GEOMETRY) de las primitivas que lo componen.

- Modificando el árbol del sólido (opción OPERATN), es decir, las primitivas usadas y la secuencia deoperaciones.

Todos los cambios aplicados a un sólido exigen que se aplique a continuación un UPDATE, es decir, regenerar el sólido paso a paso desde la primera operación definida.

10.4.2 Modificación de sólidos (MODIFY)

Las opciones son:

GEOMETRY Cambia la forma y/o posición de las primitivas que definen el sólido. El árbol del sólido nose modifica.

MOVE Cambia la posición de la primitiva o rama de la primitiva selecciona. Pueden aplicarse lastransformaciones generales (trasladar, rotar, etc.).

PARM Permite modificar los parámetros definidos en la primitiva seleccionada.CONTOUR En las primitivas definidas a partir de un contorno plano, permite la modificación de dicho

contorno. Se recomienda usar el comando /sketcher en lugar de esta opción.

SOL TYPE Convierte un sólido inexacto en otro exacto. Para ello es necesario que el modelo contengatodos los elementos usados en la generación del sólido (contornos, superficies, etc.).

OPERATN Modifica la secuencia de operaciones y primitivas usadas en la generación del sólido (elárbol del sólido se modifica).

INSERT Inserta un sólido u operación en la rama seleccionada, y también corte o cosido (SEWING).

DELETE Borra la rama o primitiva seleccionada.

Hay dos subopciones en la ventana de opciones:

- Delete Branch: Elimina las primitivas del sólido y del modelo.

- Keep branch (break): sólo elimina las primitivas del árbol del sólido, dejándolas libres en el mismo.

REPLACE Sustituye una rama o primitiva por otro sólido.

DUPLICAT Realiza dentro del árbol una duplicación de las primitivas seleccionadas.

DRESS UP Modifica algunos aspectos gráficos del sólido. Se recomienda usar las opciones incluidas enla ventana Part Editor.

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10.4.3 Opciones del Editor de partes (árbol del sólido)

El editor de partes o árbol del sólido permite realizar cierto tipo de modificaciones de forma rápida.Las opciones principales de manejo son:

El botón 1 del ratón permite la selección de primitivas o ramas.

El manejo gráfico del árbol se realiza pulsando el botón 2, y sin soltar:

- al mover a derechas o izquierdas se entra en el modo de desplazamiento.

- al mover hacia arriba o hacia abajo se entra en el modo zoom.

El botón 3 accede al menú de opciones, y depende de la zona donde se marque (en una rama, primitiva o zona

libre).Las opciones más usadas son:

- En zona vacía: Smart/Unsmart: cambia de modo “smart” a “no smart” y viceversa. Se necesita aplicar un Update al pasar a modo Smart.

- Color: Cambia de color la rama o primitiva seleccionada.

- Parent: Aplica opciones de visualización a los elementos usados para generar la primitiva seleccionada.

- Break: Rompe una rama o primitiva.

- Delete: Borra del árbol una rama o primitiva.

- Inactive: Inactiva la rama seleccionada.

- Reorder: Reordena el árbol cambiando de posición la rama o primitiva seleccionada

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Seguimiento del árbolen modo smart

Update Reframe Zoom

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10.4.4 Modificación de sólidos con SKETCHER 

El entorno SKETCHER presenta una nueva ventana de 2D con su correspondiente área de trabajo y comandos,que nos va a permitir crear y modificar líneas, círculos, arcos y curvas de espacio.

Estos elementos aparecerán en la ventana CATIA, en el plano escogido en el momento del acceso, comoelementos de espacio.

Se pueden modificar elementos aunque hayan sido creados inicialmente en la ventana CATIA.

De la ventana CATIA podemos importar elementos a modificar y otros que nos van a servir de referencia. Estoselementos de referencia estarán protegidos y no se podrán modificar (aparecen de color amarillo), aunque si se podrán duplicar y trabajar con el elemento duplicado.

La principal aplicación de este entorno es modificar los sólidos generados a partir de un contorno mediante elcambio de los parámetros necesarios de dicho contorno.

Otra aplicación es que se pueden crear contornos para su posterior importación a la ventana CATIA y lacreación de un nuevo sólido.

Barra de herramientas.

Contiene iconos para acceder directamente a comandos de dibujo y a comandos generales.

SAVE: graba el trabajo realizado y actualiza la geometría.

UNDO: cancela la acción anterior.

DELETE: borra los elementos seleccionados.

REFRAME AT: centra los elementos en la pantalla.

EDIT: selecciona elementos para modificar.

CONSTRAINT: obtiene y modifica parámetros, evalúa dimensiones y verifica redundancias.

RELIMIT: limita líneas y círculos.

BREAK: rompe líneas, círculos y curvas.

CONTOUR: crea contornos compuestos de líneas, curvas y arcos consecutivos.

PEN SKETCHER: dibuja a mano y reconoce contornos y parámetros.

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CORNER: crea radios.

CHAMFER: crea chaflanes.

POINT: crea puntos.

LINE: crea líneas.

CIRCLE: crea círculos y arcos.

RECTANGLE: crea rectángulos.

CONNET CURVES: crea curvas conectando elementos.

Visualización del área de trabajo.

Las opciones de visualización del área de trabajo son las siguientes:

ZOOMING: pulsando el botón 2 del ratón arrastrándolo hacia arriba y hacia abajo conseguimos que la imagense aleje y se acerque.

MOVING: para mover el dibujo en la pantalla, se pulsa el botón 2 y se arrastra primero lateralmente (izq. o der.)y sin dejar de pulsar el botón, se sigue arrastrando hasta la posición que se desee.

AUTOSCROLLING: Cuando realizamos el MOVING o el ZOOMING, y llegamos a un borde de la ventana, sesigue realizando hasta que se deja de pulsar el botón 2.

CENTERING: si se pulsa el botón 2 en un punto del dibujo, ese punto se coloca en el centro de la ventana.Si después de manipular la imagen, queremos centrar de nuevo el contorno, podemos hacer uso de las opcionesde la función VIEW: REFRAME, REFRAME AT y ZOOM AT.

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10.5 Proyección y extracción de elementos basados en sólidos (Comando EXTRACT)

El comando EXTRACT permite la creación de nuevos elementos a partir del sólido seleccionado. En ningúncaso supone la modificación del mismo. Las opciones:

CUT Realiza el corte de un plano con un sólido, generando elementos de espacio no relacionadoscon el sólido. La opción de corte permite crear además del contorno alámbrico una faceta.

PROYECT Realiza una proyección de un sólido, sobre un plano dado.

VOLUME Genera el volumen del sólido seccionado, así como todas las facetas (caras) que locomponen, y sus superficies de apoyo. También crea las líneas o curvas correspondientes alas aristas del sólido en modo “NO SHOW”.

APPROXIM Crea un sólido aproximado (del tipo SOLIDM) a partir del sólido exacto seleccionado. La

aproximación viene definida por el valor “Computation Sag”.PRIMVOL Crea el volumen de una primitiva, junto a las facetas, superficies y líneas necesarias.

PRIMSOL Crea el sólido de una primitiva.

Aparecen además todos los elementos que el sólido necesita (superficies, etc.) para sudefinición.

Si se selecciona una cara que pertenece a dos primitivas a la vez, el sistema pide cual sequiere crear.

PRIMSKIN Crea el skin de la primitiva seleccionada, así como las Facetas (caras).También se crean peroen “NO SHOW” las superficies, las líneas y curvas del contorno.

EDGESKIN Crea tras seleccionar una arista del sólido, los skin y las facetas adyacentes y en “NO

SHOW” el contorno de los skin. El proceso se puede repetir seleccionando sucesivamenteotras aristas.

EDGECRV Crea los elementos (líneas o curvas) correspondientes a las aristas seleccionadas del sólido.

FACE Crea la faceta (cara) de la primitiva del sólido seleccionado. Además de la faceta se crean lasuperficie de apoyo de la misma y las curvas que delimitan el contorno . La opcion “ShowSurface and Edges” define si se crean en modo SHOW o NO SHOW.

10.6 Análisis de Sólidos

10.6.1 Conceptos generales

Los sólidos exactos pueden analizarse desde dentro de la función SOLIDE o desde la función ANALYSIS.

Dependiendo de la opción elegida y del elemento seleccionado el análisis puede ser:

ANALYSIS+NUMERIC (o RELATIVE): se consideran las aristas o caras (planos y superficies)seleccionados del sólido.

ANALYSIS+INERTIA: se considera el sólido como tal (volumen), permitiendo la combinación con otros.

SOLIDE +ANALYZE: Opciones específicas de análisis de la función SOLIDE. Se comentan a continuación.

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10.6.2 Análisis genéricos SELF

Esta opción hace referencia al análisis del sólido de forma independiente.Se pueden hacer tres tipos de análisis:

INERTIA Obtiene el análisis numérico del sólido en cuanto a:

Area o volumen, Peso, Superficie exterior (área mojada), coordenadas del centro degravedad, componentes de los ejes principales de inercia, momento de inercia según los ejes principales.

NUMERIC Analiza el tamaño del sólido, indicando su capacidad en Kbytes tanto en INDEX como enDATA, y los datos de: Número de vértices, número de aristas, número de caras, número de primitivas, números de cuerpos.

PARM Analiza los parámetros de la primitiva seleccionada.El análisis aparece en una ventana específica de la primitiva selecciona, así como en la ventana alfanumérica.

Los parámetros visualizados en pantalla pueden crearse como elementos independientes si se seleccionan yse pulsa YES: CREATE PARM (S).

10.6.3 Análisis de posición POSITN

Esta opción se refiere básicamente al análisis entre sólidos.

Se pueden hacer tres tipos de análisis:

RELATIVE Obtiene el análisis entre dos sólidos, teniendo en cuanta su posición relativa pudiendo darsetres casos:

Los sólidos se interceptan .

En la pantalla gráfica se muestran los vértices y los extremos correspondiente al primer sólido que penetra en el segundo, y una línea parpadeante indicando la dirección de laextracción.

En la pantalla alfanumérica se muestra:

 Número de contacto entre sólido, coordenadas del centro de gravedad del volumen deinterferencia, componentes del vector de la dirección de extracción, valores de profundidadde penetración.

El valor de EXACT es el correspondiente a la distancia que habría que desplazar en ladirección de la extracción el sólido 1 respecto al sólido 2, para evitar la interferencia.

Los sólidos se hayan solo en contacto.

Se muestra el punto o la arista de contacto entre los sólidos.

El mensaje en la pantalla alfanumérica será “CONTACT ON”.

Los sólidos no se interceptan.

Se muestran los puntos correspondientes a la mínima distancia entre los sólidos. En mensaje

en la pantalla alfanumérica será “SEPARATED SOLID” y dará el valor de la distanciamínima entre los sólidos.

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INTERFER  Analiza las interferencias de un grupo de sólidos. Se puede definir una guarda (clearance), la precisión de cálculo, y si se consideran los casos de contacto o no.

COMPUTE Se hace una multiselección con los elementos a considerar.

RELATN Se presenta la lista de Interferencias para seleccionarlas una a una y estudiar cada caso.

ELEMENT Se presenta la lista de sólidos afectados. Al seleccionar uno de ellos se abre la ventana de lossólidos que interfieren con el mismo para elegir el caso a estudiar.

ALIGNMNT Muestra en pantalla los ejes de los cilindros usados para definir taladros. Permite crear dichos ejes de forma permanente como líneas.

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11 Montaje de modelos en CATIA.

11.1 Concepto de session

Llamamos session al conjunto de modelos CATIA abiertos de forma simultanea en la misma pantalla gráfica.

El comando File +Open de la barra principal permite abrir modelos en modo session. También la función NAVIGATOR permite realizar sesiones mediante el módulo EPD.connect (ver capítulo 12).

El comando Window muestra la lista de modelos abiertos, marcando el activo (punto rojo). Para cambiar demodelo activo se pulsa sobre el nombre del modelo. Otras opciones son:

Highlight Active Model Iluminar el modelo activo.

Show Active OnlyMostrar sólo el modelo activo.Show/Hide Models…Mostrar/ocultar los modelos de la sesión.

Swap by Graphic Selection Cambiar de modelo activo por selección.

Keep Current Layout Mantener la misma pantalla activa.

Keep Current Axis Mantener los mismos ejes activos.

11.2 Manejo de los modelos de una session (MODEL)

Las opciones más importante de la función MODELS son:

MANAGE Esta opción nos permite manejar modelos, cambiarlos de color, etc.. Tiene los siguientessubmenús:

ANALYZE  Nos muestra una ventana donde nos dice:

- El nombre del modelo, y de que bote está leído (opción FILE)

- Si tiene el dibujo activo en la sesión (permite cambiar este modo).

- Color del modelo en la session (permite cambiarlo).

- Si es seleccionable o NO seleccionable (NO es igual a pasarlo a NOPICK de la F.

ERASE).-Si ha sido activado durante la session (posible modificación).

UPDATE  Nos muestra una tabla para el chequeo de modelos y su Update en caso necesario.

MODIFY Esta opción es usada para modificar la posición de los modelos montados en la sesión (activoo pasivos).

REPLACE coloca el modelo en otro lugar (no confundir con la función TRANSFOR)mediante lassiguientes transformaciones:

TRANSLAT Translación de un punto a otro.

ROTATE Rotación sobre un eje.

SYMMETRY NO USAR la opción de simetría .

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MOVE de un eje de coordenadas a otro.

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DUPLICAT Duplica el modelo en otro lugar (con IDENTIFY lo deja en el mismo sitio)

Los modelos duplicados, que guardan una relación con el original (link), tiene el mismo

nombre en la sesión y se le añade un prefijo numerado.

COPY Copia al modelo activo los elementos seleccionados.

ELEMENT Elementos independientes (acepta multiselección).

FAMILY Todos los elementos relacionados lógicamente.

SET El set completo.

BREAKOUT Permite romper el Alink ≅ que exixte entre las diferentes copias dentro de la sesión, pasandoa ser un nuervo modelo y activo. Para ello pide el nombre para el modelo activo y mantienelas copias con el mismo nombre.

WORKAREA Maneja espacios de trabajo, es una especie de filtros de modelos.

11.3 Funciones MERGE.

La función MERGE, en modo DRAW y SPACE, es usada para copiar (elementos, vistas, set's o detalles), desdeel modelo activo a otro modelo que ha sido salvado previamente con el switch SV. Sólo se usa si no puedeemplearse la opción MODELS + COPY.

Tiene los siguientes submenús:

SELECT es utilizado cuando se quiere unir solo una parte del Modelo. Tiene los submenús:

ELEMENT se eligen los elementos de forma individual o por multi-selección.

VIEW se seleccionan todos los elementos de una vista.

SET todos los pertenecientes a un SET.

DETAIL se seleccionan detalles pasando estos al nuevo Modelo como tales. Tiene las opciones paraSPACE y DRAW.

SYMBOL se seleccionan símbolos de dibujo.

TOOL se seleccionan herramientas de Control Numérico.

SECTION se seleccionan secciones (ver Manual STRUCTUR )

MERGE Realiza la copia al presionar YES.

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12 EPD. Connect Navegador

12.1 Presentación. Conceptos generales.

El Navegador es una de las aplicaciones integradas en el EPD.Connect, y básicamente permite la creación ymanejo de “estructuras de navegador” o PS.

Los PS son árboles de nodos a los cuales se asocia un modelo CATIA u otro PS, y la posición de montaje, etc.

Las operaciones básicas son las siguientes:

File Acceso a las opciones de Archivo.

New… Crear una nueva PS.

Open… Abrir una PS ya existente. Puede abrirse del Local Disk (MODLOCAL) o del Database(Vault).

Close Cierra la PS abierta.

Close Ref… Cierra el “SubPS” que se seleccione.

Save Guarda la PS activa.

Save as… Guarda con un nuevo nombre la PS activa.

Memory… Manejo de PS en memoria.

Compare… Compara entre sí dos PS (una activa y otra en memoria).

Print… Imprime el árbol o PS abierto.

Session Summay Da información asociada a la estructura.Properties… Da información asociada al nodo seleccionado.

Exit Salir del EPD.Connect.

12.2 Opciones de Edición de Nodos.

El comando Edit permite las siguientes opciones:

Add Component… Añade un nuevo nodo al que se tenga seleccionado.

Los campos a rellenar son:

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Reorder Components…Reordena los nodos.

Swap Components Intercambia la posición de los nodos seleccionados.

Undo/Redo Anula/rehace operaciones de edición.

Cut Corta el nodo seleccionado y lo coloca en el portapapeles (clipboard).

Copy Copia lo seleccionado en el portapapeles (clipboard).

Paste Pega tras el nodo seleccionado el contenido del portapapeles.

Set Revision Coloca la última revisión según el Vault en los nodos seleccionados.Unset Revision Elimina las revisiones de los nodos seleccionados.

Para modificar alguno de los datos definidos en un nodo se selecciona el icono Edit Properties de la ventanadel Navegador (Product Structure).

12.3 Integración CATIA-EPD.Connect

La comunicación entre el Navegador y el CATIA se realiza de la siguiente forma:

1. En EPD, en la opción Tools+Catia Interface+Create session, elegir la opción deseada:

- Select genera la sesión en CATIA con los modelos seleccionados.

- Hilighted con los modelos enmarcados.

- All. con todos los modelos.

2. En Catia cargar los modelos con: NAVIGATOR + LOAD FROM NAVIGATOR y la opción deseada:

- A LL carga todos los modelos definidos en el navegador.

- S ELECT añade al montaje activo los modelos que se seleccionen.

3. Para modificar la posición de los modelos usar la función MODELS + MODIFY (no usar SIMETRY).

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 Nombre del nodo

 Nombre del modeloCATIA o del SUBPS

Revisión Tipo de aplicación (CATMODEL,CATASSY o PS)

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4. Una vez movidos los modelos en CATIA, salvar la Sesión para Navegador con NAVIGATOR + SAVEFROM NAVIGATOR + MOVED y pinchar en la casila SAVE que aparece en la parte inferior de laventana “NAVIGATOR-CATIA Interface”.

5. En el navegador se actualizarán las posiciones con Tools + Catia interface + Update Catia Changes.

12.4 Otras utilidades

Otras operaciones básicas del menú Tools son:

3D Viewer… Inicia el Visualizador.

Zoning… Presenta la lista de zonas.

Responder a Revisión Ejecuta el proceso de Responder a la Solicitud de revisión de un componente.

Catia Interface

Check consistency Comprueba si existe el modelo CATIA de cada nodo, en los botes a los quetiene acceso el usuario.

Highlight session Comprueba e identifica los nodos de la estructura abierta que están en lasesión de CATIA con un marco rojo.

Create Catia Models Crea los modelos CATIA de los nodos que están marcados con una banderola roja.

Create Catia Models_DRW Crea los modelos de dibujo (DRW) de los nodos de piezas y conjuntos quese seleccionan.

12.5 Filtrado de Nodos

Los comandos a utilizar para el filtrado se encuentran en el menú View de la ventana de Navegador.

Las opciones básicas de este menú son:

View Acceso al menú de filtrado.Save State…. Ficha un estado de selección y presentación de la estructura.

Restore State… Recupera un estado de selección previamente salvado.

Access… Crea y gestiona reglas de acceso que colorean los nodos.

Highlight… Crea y gestiona reglas de acceso que remarcan los nodos.

Visibility… Crea y gestiona reglas de acceso que muestran u ocultan los nodos.

Browser… Realiza la búsqueda de un componente en la estructura abierta.

Select Selecciona los nodos:

Highlighted: enmarcados.

Not Highlighted: no enmarcados.

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  PDM

To Root: hasta el nodo raíz.

Highlight Enmarca los nodos:

Not Selected no seleccionados.

Selected seleccionados.

Hide Oculta los nodos:

Not Selected no seleccionados.

Selected seleccionados.

Las reglas de acceso se definen en la ventana siguiente:

12.6 Obtención de información

Pulsando con el botón 3 en la ventana del Product Structure, se accede al menú de información que permiteobtener :

- Parts_list: lista de partes de la PS abierta.

- Indented_Part list lista de partes en formato sangrado.

- Bom da el número de elementos.

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 58

Reglas definidas

Color aplicable

Acciones aplicables a las reglas

Ejecuta las reglas definidas Atributos disponibles

Aplica la acción marcada

Valor a comparar 

Operadores de comparación

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13 EPD.Connect Vault

13.1 Conceptos generales. SIGNON

El Vault es una base de datos donde se encuentran almacenados los modelos CATIA y las estructuras de Navegador o PS.

El acceso a estos datos es siempre en modo lectura.

Para poder modificar estos ficheros es necesario copiarlos al MODLOCAL mediante un proceso de asignación(sign out).

La conexión al Vault se realiza con el comando:

Database + Signon …

13.2 Manejo del DATA BROWSER 

Para ver el contenido del Vault se utiliza la ventana Data Browser, que se abre:

- seleccionando su icono correspondiente.

- con el comando Window +Data Browser.

Las opciones generales son:

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 59

Actualiza la lista de ficherosPermite filtrar los componentes aseleccionar 

 

Búsqueda de fichero en elMODLOCAL

Búsqueda de ficheros en elVault

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Las opciones de filtrado se indican en las ventanas siguientes:

Para localizar en que PS se usa un determinado modelo o subPS, se usa la opción Database + Where Used….

13.3 Flujo de información (GET, READ, UPDATE, REPLACE, STORE)

En la ventana Data Browser, y una vez seleccionado un fichero con el botón derecho se accede a las funcionesaplicables al mismo, estas son:

En el Local:

- Update: Actualiza el fichero seleccionado en el Vault, pero continua asignado y copiado en elMODLOCAL para seguir trabajando.

- Replace: Actualiza el fichero en el Vault, y lo desasigna, además de borrar la copia del MODLOCAL.

- Store: almacena el fichero por primera vez en el Vault. Los campos a rellenar o comprobar en laventana store son:

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 60

Índice de modificación

Tipo de fichero (PS,CATMODEL o CATASSY )

 Nombre del ficheroProyecto aplicable

Tipo de fichero Cadena de búsqueda

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En el Vault:

- Get Latest Rev: trae al MODLOCAL los ficheros seleccionados para modificarlos.

En el Vault quedaran como asignados, y nadie más puede pedirlos de nuevo para modificarlos.

- Signout: asigna un componente al usuario, bloqueando que pueda ser modificado por otros usuarios.

- Read Specific Rev: copia del VAULT a LOCAL una revisión especifica sin asignar.

- Read Latest Rev: copia del VAULT a LOCAL la última revisión.

- Reset: desasigna el fichero seleccionado.

- Mark for Delete: marca para borrar.

- Unmark: Elimina la marca de borrado.

13.4 Cambio de estado

El proceso de cambio de estado se realiza mediante el comando Vault +Request Review.

El fichero queda IN REVIEW pendiente de revisión.

Existe una utilidad para los aprobadores llamada Responder a Revisión, que muestra la ventana siguiente, pararealizar esta tarea:

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 61

Descripción

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13.5 Utilidades de usuario

Las utilidades desarrolladas para el usuario se acceden pulsando el botón derecho en la ventana DATABROWSER desde la opción Custom y son:

- Desbloquear PS en local: desbloquea la PS seleccionada del MODLOCAL.

- Borrar PS del local: elimina la PS seleccionada del MODLOCAL.

- Ordenar PS del local: ordena alfabéticamente los nodos del PS.

- Responder a Revision: Ejecuta la utilidad de revisión de ficheros.

- Consultas: Accede a las opciones de consulta de revisiones.

- View: Visualiza el fichero seleccionado en una aplicación asociada.

- Print: Imprime el contenido del Data Browser.- Actualizar PS con Revision: Utilidad para aplicar las revisiones a los PS.

- Cambio de Proyecto: Utilidad para cambiar modelos de proyecto.

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14 PD.Connect Visualizador

14.1 Conceptos Básicos.

Para abrir el Visualizador, aplicar en el Navegador el comando Tools + 3D Viewer, y esperar unos segundoshasta que aparezca la pantalla del Visualizador.

La comunicación entre el Navegador y el Visualizador se realiza mediante la opción Display del menú delEPD.Connect.

Las opciones básicas son:

Load: cargas en el visualizador los ficheros gráficos gbf elegidos en el PS (ALL para todos, selected para losseleccionados, etc).

Delete: elimina del visualizador ficheros.

Show: realiza un filtrado de modelos en el visualizador para mostrar los indicados.

Hide: oculta los modelos que se indiquen.

Color: maneja los colores de los ficheros con las opciones.

Reset All: devuelve el color original a todos.

From indicator: aplica el color definido en los PS.

Las opciones más comunes en el visualizador son:

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 63

Permite seleccionar ficheros

Centra la imagen en el vértice seleccionado en pantalla (sirve también de eje de giro)

Mide la distancia entre los vértices seleccionados

Entra en el modo de movimiento de pantalla

Teclas de movimiento de pantalla

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Con el ratón se puede mover la pantalla con:

Botón 1: gira la imagen.

Botón 2: mueve la imagen.

Mayúsculas +B2: zoom.

Se aconseja usar el valor de Options +Preferences +Scene para los giros en pantalla.

Otras opciones útiles son:

View+Primary View: permite fijar y recuperar la vista primaria.

View+All: permite mostrar todos los ficheros (reframe).

Tools+Zoom+Permanent: realiza un zoom permanente.

14.2 Integración Navegador-Visualizador. Zoning

Es posible seleccionar un nodo en el Navegador e identificarlo en el visualizador con Display (ventana delEPD)+Highlight+Selected.

El camino inverso se realiza con Tools (ventana del visualizador)+Tree+Select & Scroll y seleccionando unelemento del visualizador se enciende el nodo correspondiente en el PS.

Para identificar todos los elementos incluidos en una zona del avión, el proceso consiste en:

- Definir una zona (si fuera necesario) con Tools (visualizador)+Zone Definition+Box.

- Buscar los nodos incluidos con Tools (EPD)+Zoning…+añadir las zonas de búsqueda.

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15 Función IMAGE

Permite definir las ventanas que se visualizan en pantalla.Las opciones más usadas son:

SCREEN Creación y manejo de la pantalla.

DEFINE Define una nueva pantalla indicando las ventanas que la componen.

STORE Almacena la ventana activa con un nombre.

RECALL Recupera una pantalla almacenada en el modelo.

RENAME Cambia el nombre de una pantalla almacenada en el modelo.

DELETE Borra del modelo una pantalla almacenada en el modelo.

WINDOWS Permite definir y manejar las ventanas de la pantalla.MODIFY Modifica la apariencia de una ventana. La única opción importante es REFRAME, usada

 para centrar la imagen en la ventana elegida haciendo un ZOOM para que aparezcan todoslos elementos. También se puede usar la combinación de teclas CONTROL+R.

Se recomienda usar la SPACE-BALL para colocar la ventana de espacio en la visualizaciónadecuada. Para ello hay que seleccionar el comando LOCAL TR o salir de la funciónIMAGE.

STORE Guarda la ventana seleccionada con un nombre.

Como método abreviado para dividir la pantalla en dos ventanas (SPC Y DR) se recomiendausar la combinación View + Horizontal Split DR & SP.

Para recuperar ventanas o pantallas almacenadas en el modelo pueden usarse las funciones permanentes WI ySC respectivamente.

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16 Función AUXVIEW2

16.1 Conceptos generales

La función AUXIEW2 permite la creación de vistas CATIA en las cuales es posible generar de formaautomática las proyecciones al dibujo.

Estas proyecciones pueden representar:

- Vistas completas

- Detalles

- Secciones

- Cortes

Además, es posible hacer roturas y filtrados parciales.

Los elementos que pueden proyectarse de forma automática son todos aquellos cuyo modo de visualización pueden ser de tipo sólido (CURRENT SENSITIVE MODE), como por ejemplo:

- Sólidos

- Pipes (TUBING)- Superficies y facetas

Los elementos generados en modo dibujo (proyección al dibujo) están asociados a los elementos de espaciomencionados anteriormente, y es necesario cumplir las dos siguientes recomendaciones:

- Antes de ejecutar el proceso de proyección al dibujo (UPDATE en la función AUXVIEW2), los sólidos delespacio deben estar actualizados (UPDATE de la función SOLIDE)

- Al colocar una cota en dibujo, es necesario que en el modo espacio estén activos los sólidos que se usaron paraobtener el dibujo.

Las vistas generadas con AUXVIEW2 son diferentes a las generadas con anterioridad a la Versión 4 de CATIA(generadas con AUXVIEW), aunque comparten algunas características comunes (posibilidad de visualizar elespacio, cambio de escala o posición, proyección manual de elementos de espacio, etc)

Las vistas generadas con AUXVIEW2 sólo deben modificarse desde dicha función.

Para evitar confusiones, todas las referencias que se hagan en la presente nota al concepto de vista (VIEWCATIA) serán aplicables a las generadas con la función AUXVIEW2.

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16.2 Modos por defecto (DEFAULT)(PARM)

PARAMETROS DE INICIO (DEFAULT

Descripción de los valores de default de AUXVIEW2

Al crear una nueva vista, así como al realizar ciertas modificaciones en una vista existente, el sistema usa los parámetros almacenados en la opción DEFAULT.

En el modelo de inicio se han modificado dichos parámetros o valores para ajustarse lo más posible al programade trabajo, de forma que no sea necesaria su modificación posterior.

Existen, sin embargo, dos parámetros que puede ser necesario modificar ocasionalmente:

- Tipo de actualización (UPDATE), cambiando entre modo manual y automático, según los casos.

- Activación del modo de usuario avanzado (ADVANCED USER INTERFACE)

A continuación se describen de forma general los valores incluidos en la opción DEFAULT:

- Callout Types and Attibutes (Tipos de llamada -flechas- y sus valores asociados)

Fijan el tipo de flecha a usar en las llamadas (Callout) de cada vista, así como su longitud y punto de posicionado. La forma de la flecha viene fijada por la función MARK UP (ver 2.3)

- Convention: criterio de proyección. Por defecto, europeo.

- Update: tipo de actualización. Por defecto, modo manual.

En el modo manual, al crear una nueva vista se visualiza el espacio, pero no se realiza la proyección al dibujohasta que el usuario la ejecute manualmente. Las modificaciones de AUXVIEW2 (filtros, roturas, etc) no provocan la actualización inmediata de la vista (el usuario debe hacer el UPDATE)

En el modo automático, la nueva vista aparece ya con la proyección al dibujo, y las modificaciones deAUXVIEW2 producen el UPDATE de la vista modificada de forma automática.

- Generated Draw: bloqueo del dibujo generado de forma automática. Por defecto, sin bloqueo (unlock)

- Old elements: destino del dibujo antiguo al hacer un "update". Por defecto, se borra (scratch)

- Pattern: patrón de rayado.

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- Specific Element Dress-up: valores de las líneas para cortes, roturas, etc.

- Advanced user interface: permite acceder al modo de usuario avanzado. Por defecto, desactivado.

- Modo de proyección y tratamiento de las líneas ocultas.

Estos valores se modificaran de forma particular para cada una de las vistas, una vez creadas, con la opciónVIEW + PARM.

- Fillet conventional representation: esta opción no tiene aplicación actualmente.

- Draw generated graphical attributes: uso de los atributos gráficos del sólido o del standard.

- Sub-text Display: textos a mostrar en las vistas.

Los textos de inicio son los mostrados al crear una vista (ventana "View name"), momento en el que deben ser modificados de acuerdo con el nombre preciso.

Dimens Process: acotado automático. Esta opción no tiene aplicación actualmente.

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Modos estándar y avanzado

La función AUXVIEW2 puede ser usada en modo estándar o en modo avanzado. Básicamente, el modoavanzado ofrece al usuario todas las posibilidades de modificación de las vistas, mientras que el modo estándar sólo muestra las más usuales o necesarias.

Se recomienda trabajar en el modo estándar (opción por defecto), y activar únicamente el modo avanzado paracasos especiales.

Relación con los valores default de otras funciones

Además de los valores de inicio fijados en la opción DEFAULT del AUXVIEW2, la creación o modificación de

vistas emplea ciertos valores almacenados en otras funciones CATIA, y que por tanto deben ser tenidos encuenta. Estos son los siguientes:

- Función MARK UP: fija el tamaño (HEAD LENGTH y HEAD ANGLE) de las flechas usadas en lasllamadas. Su modificación cambiaría de forma automática todas las flechas existentes en el modelo.

- Función TEXTD2: al colocar cualquier texto asociado a una vista (su nombre, llamada, etc), este aparecerá conlos valores existentes en ese momento en la función TEXTD2. Esto ocurre tanto en la creación de la vista, comoal activar un texto que estuviese desactivado.

Si el tamaño, espesor, etc, de cada uno de estos textos no fuese el adecuado, es posible modificarlos de formaindependiente con la función TEXTD2.

Actualización de vistas (Update y Update all).

El comando UPDATE actualiza la vista activa en función de la geometría de espacio contenida en el modelo osesión de trabajo.

Es necesario realizar el proceso de update en los siguientes casos:

- Después de crear una vista en la que sólo se visualiza el espacio

- Para que la vista registre los cambios efectuados en la geometría de espacio

- Para que la vista registre los cambios efectuados en las opciones de AUXVIEW2 (filtros de sólidos, creaciónde roturas, etc) cuando el parámetro de actualización está en modo manual.

El proceso de actualización realiza de forma automática los siguientes pasos:

- Desactiva la visualización del espacio de la vista activa

- Borra los elementos de dibujo que estuviesen generados en el último "update"

- Realiza la proyección al dibujo (ya sea vista, sección, etc) del contenido del espacio

- En el caso de que exista alguno cota, se intenta su actualización.

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IMPORTANTE: no hacer nunca un update si no existen elementos de espacio en el modelo o sesión.

Se recuerda la necesidad de que los sólidos del espacio estén actualizados (UPDATE de SOLIDE) antes derealizar la actualización.

Es importante comprobar también el número de sólidos que contiene un modelo (por defecto sólo uno),controlando así que no existan sólidos ocultos (p.e. como resultado de operaciones de modificación). Estacomprobación puede realizarse con la función IDENTIFY + RENAME + TYPE, y escribir "sol".

Los pasos a seguir para realizar el UPDATE de una vista son los siguientes:

1.- Colocarse en la vista en la que realizar el UPDATE

2.- Comprobar que la capa activa es la adecuada (todo el dibujo aparecerá en la misma capa)3.- Seleccionar el icono UPDATE (VIEW + UPDATE, TEXT + UPDATE, etc)

4.- Pulsar YES para confirmar 

El comando UPDATE aparece en todas las opciones de la función AUXVIEW2 (es decir, VIEW, PLANE,TEXT, etc), teniendo en todas ellas el mismo efecto.

Si el icono UPDATE aparece desactivado (como por ejemplo después de crear una nueva vista), el proceso paraactivarlo es el siguiente:

1.- AUXVIEW2 + USE + VIEW + PARM

2.- Cambiar el parámetro VIEW UPDATE al valor de ALLOWED.

Respecto al comando AUXVIEW2 + UPD_ALL, permite realizar el update a todas las vistas del modelo deforma simultánea (siempre y cuando el parámetro View Update de dichas vistas esté en modo Allowed), pero seaconseja realizar el proceso de Update de las vistas de una en una, mediante las opciones de UPDATE que seencuentran en AUXVIEW2 + USE.

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16.3 Tipo de vistas (USE+NEW)

Creación de vistas (NEW)

Permite la creación de vistas. Existen 8 opciones diferentes de creación, descritas a continuación.

Se recuerda que los valores del AUXVIEW2 + DEFAULT fijan si la vista se actualiza de forma automática omanual.

El proceso a seguir para crear una vista auxiliar será:

1.- AUXVIEW2 + USE + VIEW + NEW + AUXILIARY

2.- Comprobar que está activa la vista en la que seleccionar la línea

3.- Corregir en la ventana "View name" el nombre de la vista ofrecido por el sistema.

4.- Seleccionar la línea que define el plano de proyección.

5.- Indicar el punto de origen de la nueva vista. La dirección de proyección viene definida por la región en laque se indique el origen.

La indicación de llamada de la vista o flecha ("call-out") es perpendicular a la línea que define el plano de proyección.

16.3.1 Primary view

Vista de inicio o primaria.

Esta vista se genera a partir de dos líneas del espacio, las cuales identifican el plano de proyección.

La primera línea seleccionada corresponderá con la dirección que tomará en dibujo el eje H.

Es posible seleccionar dos aristas de un sólido, o los ejes (X, Y o Z) de un sistema de ejes local.

El proceso a seguir para crear una vista de este tipo será:

1.- Activar una SCREEN que permita visualizar simultáneamente el modo espacio y el dibujo.

2.- AUXVIEW2 + USE + VIEW + NEW + PRIMARY

3.- Cambiar si fuese necesario en la ventana "View name" el nombre de la vista ofrecido por el sistema. Laventana debe estar activa (color del marco) para poder escribir en ella, y es necesario pulsar Enter para validar.

 NOTA: se recuerda que cuando aparecen varias ventanas de opciones sólo una de ellas está activa (p.e. lasfunciones locales de ZOOM se desactivan si la ventana CATIA no está activada).

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4.- En la ventana de espacio seleccionar las dos líneas que identifiquen el plano de proyección deseado.

5.- Indicar en el dibujo el punto de origen de la vista. En este punto aparecerán los ejes H-V que la identifican, junto con un circulo rojo que indica que la vista se encuentra activa.

6.- Si fuese necesario, cambiar la posición de la vista, escala, etc.

7.- Si la vista sólo muestra el espacio (caso general) y se desea realizar la proyección al dibujo, realizar el proceso de UPDATE (ver 3.1)

16.3.2 Principal view

Permite generar las 4 vistas principales a partir de la vista activa.

El sistema crea de forma temporal 2 líneas que se cortan en el origen de la vista activa, y que dividen el dibujoen 4 regiones. Indicando en cada una de estas regiones se crea la vista correspondiente.

El proceso a seguir para crear una vista de este tipo será:

1.- AUXVIEW2 + USE + VIEW + NEW + PRINCIPAL

2.- Activar si fuese necesario la vista de partida. Para ello, seleccionar un elemento de la misma.

3.- Cambiar si fuese necesario en la ventana "View name" el nombre de la vista ofrecido por el sistema.

4.- Indicar en el dibujo un punto dentro de la región correspondiente a la vista deseada.

En el caso de que el dibujo contenido en una vista estuviese muy alejados de sus ejes H-V, prestar especialatención a las regiones mencionadas.

16.3.3 Section view

Permite generar una vista de sección (las líneas posteriores al corte se proyectan). La zona seccionada se raya deforma automática con el Pattern seleccionado por defecto.

En la creación de este tipo de vistas puede ser conveniente que la opción de "Update" del DEFAULT esté enmodo automático.

El proceso a seguir para crear una vista de sección será:

1.- AUXVIEW2 + USE + VIEW + NEW + SECTION

2.- Comprobar que está activa la vista en la que indicar la sección (si fuese necesario cambiarse a ella, basta conseleccionar un elemento de la misma)

3.- Corregir en la ventana "View name" el nombre de la vista ofrecido por el sistema.

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4.- Definir el perfil de la sección. Existen diferentes opciones:

a.- Seleccionar un punto de dibujo, pulsar Enter para modificar la dirección, y seleccionar una línea que definala dirección.

 b.- Indicar un punto, pulsar YES:reference, y seleccionar una línea de dibujo que indique la dirección deseada, eindicar otro punto para finalizar el tramo de corte.

c.- Indicar dos puntos (plano de corte) en la vista activa . Si los dos puntos están alineados según los ejes conque la vista fué creada, el plano de corte será paralelo a uno de los ejes.

d.- Varios planos de corte: después de indicar el primer tramo de la sección (pasos a,b o c) es posibleseleccionar o indicar otros puntos para definir una sección quebrada. En la ventana "Cut Option" elegir el modo"Offset" o "Aligned" (ver Fig. 2).

5.- Seleccionar las flechas para invertir el sentido, si fuese necesario

6.- Pulsar YES:end para terminar la definición del perfil de la sección. Es posible terminar la sección en elinterior de la pieza (sección interior).

7.- Indicar el punto de origen de la nueva vista.

Para realizar una sección de tipo "Offset" en la que la rotura pase por un determinado punto (p.e. por el centrode un taladro), es necesario dibujar previamente en la vista de partida unos puntos equidistantes, ya que usandodichos puntos para definir la sección, el quiebro se produce en el punto medio. La secuencia consiste enseleccionar los dos puntos de dibujo, pulsar Enter para modificar la dirección, y seleccionar una línea quedefina la dirección deseada.

16.3.4 Detail view

Permite crear una vista de detalle basada en la vista activa.

El proceso a seguir para crear una vista de detalle será:

1.- AUXVIEW2 + USE + VIEW + NEW + DETAIL

2.- Comprobar que está activa la vista en la que indicar el contorno (si fuese necesario cambiarse a ella, bastacon seleccionar un elemento de la misma)

3.- Corregir en la ventana "View name" el nombre de la vista ofrecido por el sistema.

4.- Definir el contorno de la zona a mostrar en el detalle. Existen dos opciones:

a.- Indicar dos puntos: los dos puntos equivalen al diámetro de la zona a representar.

 b.- Indicar más de dos puntos: cada punto equivale al vértice de un marco.

5.- Pulsar YES:end profile para terminar la definición del recorte

6.- Introducir la escala si se desea distinta de uno.

7.- Indicar el punto de origen de la nueva vista.

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 73

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La indicación que aparece definiendo el detalle siempre es un círculo, y su modificación se realiza según seindica en el apartado 5.5.

16.3.5 Auxiliary view

Permite crear una vista de proyección (auxiliar) basada en una línea del dibujo de la vista activa. Dicha línearepresenta el plano de proyección de la nueva vista.

El proceso a seguir para crear una vista auxiliar será:

1.- AUXVIEW2 + USE + VIEW + NEW + AUXILIARY

2.- Comprobar que está activa la vista en la que seleccionar la línea

3.- Corregir en la ventana "View name" el nombre de la vista ofrecido por el sistema.

4.- Seleccionar la línea que define el plano de proyección.

5.- Indicar el punto de origen de la nueva vista. La dirección de proyección viene definida por la región en laque se indique el origen.

La indicación de llamada de la vista o flecha ("call-out") es perpendicular a la línea que define el plano de proyección.

16.3.6 Section cut

Permite generar una vista de corte (las líneas posteriores al corte no se proyectan). La zona seccionada se rayade forma automática con el Pattern seleccionado por defecto.

En la creación de este tipo de vistas puede ser conveniente que la opción de "Update" del DEFAULT esté enmodo automático.

El proceso a seguir para crear una vista de corte es idéntico al indicado en el apartado 36.3.3 para la creación devistas de sección.

16.3.7 Isometric view

Permite crear una vista basada en un plano del espacio. Dependiendo del plano elegido se pueden obtener vistasisométricas o de proyección normal.

El proceso a seguir para crear una vista con esta opción será:

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 74

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  PDM

1.- AUXVIEW2 + USE + VIEW + NEW + ISOMETRIC VIEW

2.- Corregir en la ventana "View name" el nombre de la vista ofrecido por el sistema.

3.- Seleccionar el plano del espacio. Existen varias opciones:

a.- Seleccionar un plano ya existente.

 b.- Teclear XY, Z=20, etc, para definir un plano basado en el sistema de coordenadas activo.

d.- Seleccionar en el espacio los ejes (sistema de coordenadas) para elegir el plano del cuadro (vista isométrica).

4.- Indicar el punto de origen de la nueva vista.

El origen de la vista (ejes H-V) viene dado por el origen del plano (o ejes de espacio) seleccionados.Si la dirección de proyección no fuese la adecuada, se puede modificar (invertir) una vez creada la vista con laopción PLANE .

 __________________________________________________________________________________________ 

Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 75

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  PDM

16.3.8 Copy view

Permite crear una vista duplicada de la vista activa. Las dos vistas (la de referencia y la duplicada) quedan comoindependientes, pudiendo cambiar en cada una de ellas los parámetros y opciones que sea necesario.

El proceso será el siguiente:

1.- Comprobar que la vista activa es la adecuada.

2.- AUXVIEW2 + USE + VIEW + NEW + COPY VIEW

3.- Corregir en la ventana "View name" el nombre de la vista ofrecido por el sistema.

4.- Indicar el punto de origen de la nueva vista.

16.4 Manejo de vistas

Es posible borrar varias vistas de forma simultánea, incluyendo la vista activa. El proceso es:

1.- AUXVIEW2 + USE + VIEW + DEL

2.- En la ventana "Delete Views" seleccionar las vistas que se desea borrar. También es posible seleccionar lavista directamente seleccionando un elemento del dibujo. Para anular la selección de una de las vistas,

volver a pinchar sobre su nombre en la ventana.3.- Pulsar YES: Delete Selected View(s) para confirmar el borrado, o el icono OK en la ventana

16.4.1 MOVE

El proceso para cambiar la posición de una vista es sl siguiente:

1.- AUXVIEW2 + USE + VIEW + MOVE

2.- Comprobar que está activa la vista a mover, o seleccionar un elemento de otra vista para activarla

3.- Existen tres opciones:

a.- Indicar un punto en el dibujo: este punto sirve para colocar el origen (ejes H-V) de la vista

 b.- Seleccionar una linea en la vista activa, y un elemento de dibujo (punto o línea) con el que alinear. Estoselementos pueden estar en cualquier vista diferente a la activa.

c.- Teclear la distancia a mover según los ejes H-V

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 76

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  PDM

16.4.2 FILTER 

Es posible filtrar (ocultar) los sólidos a usar en las proyecciones y en las secciones.

Las opciones "Un_use" y "Un_cut" ocultan del proceso de proyección o de corte (en vistas de sección) lossólidos que se indiquen, por lo que no aparecen sus proyecciones al hacer el UPDATE de la vista.

Las opciones "Re_use" y "Re_cut" se activan si ya hay algún sólido filtrado en la vista activa, y permitendevolverlo al estado de uso normal.

Es conveniente que la opción de "Update" del DEFAULT esté en modo manual, pues de lo contrario elUPDATE se realiza cada vez que se seleccione uno de los sólidos a filtrar.

El proceso sólo puede aplicarse en la vista activa.

1.- Comprobar que está activa la vista en la que realizar el filtrado.

2.- AUXVIEW2 + USE + VIEW + FILTER 

3.- Elegir en la ventana "Process" la opción de ocultación (Un_use y Un_cut) o de visualización (Re_use yRe_cut), y seleccionar los sólidos a filtrar. Es posible seleccionarlos a través de cualquier línea de dibujogenerada a partir de los mismos.

4.- Realizar el UPDATE de la vista.

16.4.3 DRESS

Con esta opción se aplica un filtro gráfico (DRESS-UP) a los elementos de la vista activa.

Una vez aplicado, al actualizar la vista, primero se realizará la proyección al dibujo en la forma normal, y acontinuación el sistema comprueba si hay que cambiar los atributos gráficos de algún elemento, y lo modificaen dibujo. El filtrado permanece asociado a la vista de forma permanente, aumentando la ocupación del modelo

(DATA).

Se recomienda no usar esta opción salvo en casos excepcionales, debido a que no hay forma de hacer un "reset"general al filtro gráfico aplicado a la vista, siendo necesario para ello aplicar el "reset" a cada uno de loselementos de dibujo modificados.

El icono READ permite leer que filtro gráfico tiene aplicado un elemento, y el icono COPY permite aplicar elfiltro gráfico activo a los elementos que se elijan.

Las opciones de filtrado pueden aplicarse, en orden inverso de prioridad, a:

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 77

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- Element: al sólido completo

- Primitive: a una primitiva completa del sólido

- Surface: a una superficie funcional del sólido (p.e. a la mitad de una cilindro)

- Edge: a una de las aristas o bordes del sólido

Las modificaciones gráficas disponibles son:

- Color (de 0 a 125)

- Linetype: tipo de línea (usar sólo de 1 a 6)

- Thickness: espesor (de 1 a 6)

- Visibility: modo show / no show (los elementos así filtrados aparecen en modo no show)

- Selectability modo pick / no pick Blinking modo parpadeo (blink) / fijo (steady).

16.4.4 LOCK 

Con esta opción se bloquea / libera la posibilidad de borrar o modificar en la vista activa los elementos dedibujo asociados o extraídos automáticamente del espacio.

Las funciones ERASE, LIMIT1, etc, no tienen efecto en dicho dibujo en las vistas bloqueadas.

Para bloquear la vista activa:

1.- AUXVIEW2 + USE + VIEW + LOCK 

2.- Pulsar el icono "Lock" (en RISC aparece como un candado cerrado)

Para desbloquear la vista activa:

1.- AUXVIEW2 + USE + VIEW + LOCK 

2.- Pulsar el icono "UnLock" (en RISC aparece como un candado abierto)

16.4.5 DROP

Esta opción convierte la vista activa en una vista CATIA sencilla, es decir, como si hubiese sido creada con lafunción AUXVIEW normal, y su contenido (dibujo, cotas, etc) pierde la relación o asociatividad con el espacioen el que se basa.

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 78

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  PDM

 No está contemplado el uso de esta opción. Si accidentalmente se hubiese realizado un DROP de la vista, es posible volverla a convertir en vista de tipo AUXVIEW2 mediante el proceso de UPDATE, siendo el proceso:

1.- AUXVIEW2 + USE + VIEW + UPDATE

2.- Pulsar YES: confirm update

3.- Pulsar YES: upgrade current view

Se recuerda que las líneas de dibujo, cotas, etc, existentes en la visa de tipo AUXVIEW no se borran de formaautomática al ejecutar el "upgrade".

16.4.6 SCALE

Cambia la escala de la vista activa. El valor actual se muestra en la zona de mensajes.

1.- AUXVIEW2 + USE + VIEW + SCALE

2.- Comprobar que la vista activa es la deseada, o seleccionar un elemento de otra vista para activarla

3.- Teclear el nuevo valor (p.e. 0.5), y pulsar Enter.

16.4.7 ROTATE

Permite rotar la vista activa. La rotación se realiza usando como centro de la misma el origen de coordenadascon el que fué creada la vista (ejes H-V).

1.- AUXVIEW2 + USE + VIEW + ROTATE

2.- Comprobar que la vista activa es la deseada, o seleccionar un elemento de otra vista para activarla

3.- Teclear el valor del ángulo a rotar, o seleccionar dos líneas para indicar el ángulo entre ellas.

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 79

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  PDM

16.5 Tabla Resumen De Comandos, Auxview2 + Use

La siguiente tabla resume las distintas opciones del comando USE.Las opciones que solo aparecen en el modo ADVANCED USER INTERFACE se han impreso en negrita.

Objects Actions

VIEW Opciones de creación y manejo de vistas.

UPDATE Actualiza la vista activa en función del contenido del

espacio, realizando el proceso de generación automática del dibujo

 NEW Activa el menú de creación de vistas

PRIMARY Crea una vista basada en dos líneas (plano) del espacio

PRINCIPAL Crea una vista basada en la vista activa

SECTION VIEW Crea una vista de sección

DETAIL Crea una vista de detalle

AUXILIARY Crear una vista auxiliar  

SECTION CUT Crea una vista de sección de tipo "corte"

ISOMETRIC Crea una vista basada en un plano del espacio

COPY Crea una nueva vista copiada de otra

DEL Borra la vista activa

MOVE Mueve la vista activa a una nueva posición

DRESS Aplica un filtro gráfico (DRESS-UP) a los elementos de la vista:

READ Lee los atributos de filtrado gráfico de un elemento

COPY Aplica los atributos de filtrado gráfico a:

ELEMENT

PRIMITIVE

SURFACE

EDGE

- el sólido completo

- una primitiva completa del sólido

- una superficie funcional del sólido (cara de la primitiva)

- una arista o borde del sólido

COLOR 

LINETYPE

THICKNESS

- Color 

- Tipo de línea

- Espesor 

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 80

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  PDM

VISIBILITY

SELECTABILITY

- Modo Show / No Show

- Modo Pick / No Pick 

FILTER  Filtra elementos para el proceso de update

UN_USE / RE_USE Desactiva / Activa el elemento para la proyección

UN_CUT / RE_CUT Desactiva / Activa el elemento para el corte

LOCK  Bloquea la posibilidad de modificar manualmente el dibujo

DROP Isolata la vista activa (se convierte en vista del tipo Versión 3)

PARM Accede a la ventana de parámetros de la vista activa:

SPACE Visualiza / oculta el espacio

DETAILING Muestra / oculta los textos, dimensiones, pattern, etc.

SCALE Escala de la vista (se puede modificar su valor)

ROTATE Ángulo de rotación de la vista (se puede modificar su valor)

HIDE LINES Fija que atributos gráficos se aplican a las líneas ocultas

PROJ MODE Modo de proyección (solo contorno o con alambre)

INTENSITY Intensidad de las líneas ocultas (invisible, línea fina o nomal)

TEXTURE Tipo de línea (de lleno, trazos, etc) de las líneas ocultas

VIEW DEF PATTERN Pattern asignado por defecto

DRAW GRAPH

ATT

Atributos gráficos de los elementos de dibujo proyectados

OLD ELEMENT

GEN

- Scratch: borrado de los elementos de dibujo anteriores

- Choose layer: mover a una capa los elementos de dibujo

VIEW UPDATE Define si la vista es actualizable o no

SCALE Cambio de escala de la vista activa

ROTATE Rota la vista activa

PLANE Modificación del plano de referencia de la vista

 __________________________________________________________________________________________ 

Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 81

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  PDM

UPDATE Idéntico al VIEW + UPDATE

INVERT Invierte el sentido de proyección de la vista activa

MODIFY Cambia el plano de proyección de la vista activa por otro distinto

ADD / DEL_CALLOUT Añade / borra la flecha de llamada de la vista activa

MOVE_CALLOUT Mueve la flecha de llamada de la vista activa.

GAPS Interrumpe (gap) las líneas de referencia de la llamada o callout

GRAPH Modifica el aspecto gráfico de la llamada

TEXT Manejo de los textos asociados a las vistas

UPDATE Idéntico al VIEW + UPDATE

DEL Borra los textos asociados a la vista activa

MODIFY Modifica el nombre de la vista y otros textos asociados

FRAME Modifica el área visible de la vista (marco)

UPDATE Idéntico al VIEW + UPDATE

SHOW / NO SHOW Muestra / oculta el contorno del marco de la vista activa

MODIFY Modifica el tamaño del marco (la forma es siempre rectangular)SCALE FRAME Cambia la escala de la vista activa respecto del marco NO USAR 

BACK_PLN Ocultación de los elementos situados tras un plano

UPDATE Idéntico al VIEW + UPDATE

 __________________________________________________________________________________________ 

Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 82

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  PDM

ADD / DEL Añade / borra un "back clipping plane" a la vista activa

MODIFY Sustituye el ""back clipping plane" activo por otro distinto

CLIP Modificación de las vistas de detalle

UPDATE Idéntico al VIEW + UPDATE

ADD / DEL Añade / borra el recorte aplicado a la vista activa

ADD / DEL_CALLOUT Añade / borra la llamada de detalle de la vista activa

GRAPH Modifica el aspecto gráfico de la llamada de detalle

BREAKOUT Creación de una rotura parcial

UPDATE Idéntico al VIEW + UPDATE

ADD Añade una rotura parcial en la vista activa

DEL Elimina una rotura parcial en la vista activa

SECTION Modificación de las vistas de sección

UPDATE Idéntico al VIEW + UPDATE

ADD / DEL Añade / borra la sección en la vista activa

MODIFY Modifica la posición de los extremos de la llamada de sección

ADD / DEL_CALLOUT Añade / borra la llamada o perfil de definición de la sección

GAPS Interrumpe las líneas de referencia de la llamada de sección

GRAPH Modifica el aspecto gráfico de la llamada de sección

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 83

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DIMENS Acotado automático de sólidos parametrizados

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 84

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17 Acabado de planos

17.1 Función DIMENS2Esta función permite crear cotas. Las opciones para la creación y modificación de cotas se indican mediante losiconos que aparecen en las ventanas gráficas. Como ejemplo de ventana gráfica aparece a continuación laventana ISO:

17.1.1 CREATE

Este comando del menú DIMENS2 permite la creación de elementos de acotado. Tiene los siguientesmodificadores:

DISTANCE Crea una cota indicando la distancia entre elementos.

LENGTH Crea una cota indicando la longitud del elemento seleccionado.

ANGLE Crea una cota indicando el ángulo entre dos línea o el ángulo de un arco de circunferencia.

DIAMETER  Crea una cota de diámetro.

RADIUS Crea una cota de radio.

CHANFER  Crea una cota de chaflán.

SLOPE Crea un símbolo indicando la inclinación o conicidad.

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 85

Tipos de cotasPosición del valor de cota

Sistema detolerancias

Formato numérico

Texto: donde se añade y

tipo de fuente

Características

Gráficas del valor de la cota

Modo de posicionamiento:absoluto o relativo

Modo decálculo

Posicionamiento delsubrayado

Marcos

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  PDM

17.1.2 MODIFY

Este comando permite modificar la posición, valor , parámetros gráficos , etc. de los elementos de acotado.Tiene los siguientes modificadores:

DIM LINE Modifica la posición de la línea de cota.

VALUE Modifica el valor de la cota según 5 opciones :

LOCATION Modifica el valor (texto) de la cota.

FAKE DIM Permite modificar manualmente el valor de una cota (no aplicable).

TRUE DIM Devuelve la cota a su valor real.

 NUM DISP Permite modificar el formato del valor (número) de la cota.

GRAPHIC Permite modificar el marco y la línea SCORE.EXT LINE Modifica las líneas auxiliares de cota.

LENGTH Modifica la longitud.

SLANT Modifica la inclinación.

INTERRUP Interrumpe la línea auxiliar de cota

FUNNEL Hace un quiebro en la línea auxiliar de cota (no aplicable).

RESTORE Devuelve las líneas auxiliares de acotado a su forma estándar.

SYMBOL hay dos opciones para modificar los símbolos:

CHANGE permite cambiar el símbolo del extremo de la cota

INVERT invierte el sentido de los símbolos (flecha) de la cota seleccionada.TOL Permite modificar las tolerancias.

CHANGE Permite añadir tolerancias a una cota o modificar valores de una ya creada.

DELETE Elimina la tolerancia de la cota seleccionada.

TEXT Permite modificar el texto de una cota.

ADD Añade un texto a una cota.

EDIT Permite modificar el contenido y parámetros gráficos del texto seleccionado.

DELETE Elimina el texto seleccionado.

GRAPHIC Permite modificar exclusivamente los parámetros gráficos del texto seleccionado.

GRAPHIC Permite modificar el espesor y color de los elementos que componen la cota.

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 86

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17.1.3 QUICKDIM

Con este comando se facilita la inclusión, modificación o copiado de cotas, este comando no tiene subcomandosy las opciones disponibles aparecen en el cuadro de llamadas del sistema (p.e. pulsar YES para cambiar dediámetro a Radio).

El resultado de la cota dependerá además del número y del tipo de elementos seleccionados, y en algunos casostambién dependerá del lugar del elemento donde se seleccione.

Las cotas generadas mediante el comando QUICKDIM tendrán los parámetros definidos en el panel de parámetros de la función DIMENS2.

Una vez colocada la cota, existe la posibilidad de incorporar tolerancias a la misma, y de modificar su posición,líneas auxiliares, etc.

17.2 Función TEXT2

Crea nuevos tipos de elementos a los que llamaremos anotaciones (textos, posiciones, símbolos de rugosidad).

Las opciones concretas par la creación y modificación de anotaciones se indican mediante los iconos queaparecen en las ventanas gráficas, como ejemplo se muestra la pantalla ISO:

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 87

Tipo de fuente activoTamaño del texto

Define el punto defijación del texto Define la

 justificación deltexto

Partes que tienen lasanotaciones ymodificación de sucolor y espesor 

Tipo de subrayado Tipo de marcoTexto y subtextoModo de posicionamiento:Absoluto o relativo

Modos de ediciónModos derejilla

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17.2.1 CREATE

Esta opción permite la creación de anotaciones y tiene las siguientes opciones:

TEXT  permite crear textos en una o varias líneas, pudiendo incluir subrayados, marcos, flechas etc.

SIMPLE crea un texto normal.

LEADER Permite crear un nota o texto con flecha.

FITTED Crea un texto ajustando su tamaño entre los dos puntos que se seleccionen.

FIT LEAD Crea una nota o texto con flecha ajustando su tamaño entre los dos puntos que se selecciona.

GEOM TOL Crea una anotación de tolerancia de forma y posición.

DAT FEAT Crea una anotación indicando un eje o superficie de referencia

DAT TARGET Crea una anotación del tipo Datum Target.BALLON Crea un globo de posición.

ROUGHNES Crea una anotación de rugosidad.

17.2.2 MODIFY

Permite la modificación de las anotaciones y tiene las siguientes opciones:

TEXT Permite modificar el contenido del texto y su aspecto gráfico.

EDIT Edita una anotación para cambiar su contenido.

GRAPHIC Permite modificar el aspecto gráfico del texto elegido.

LEADER  Permite añadir, suprimir o modificar flechas (leader).

ADD añade una flecha a la anotación elegida

DELETE elimina la flecha que se seleccione

PATH permite modificar el trazado de la flecha.

MOV NODE Mueve el nodo de la flecha que se seleccione.

ADD NODE Añade un nodo

DEL NODE Borra el nodo que se seleccione.

SYMBOL Permite cambiar el símbolo del extremo de una flecha

ORIENTAT Permite cambiar la orientación

LOCATION Permite cambiar la posición de la anotación.

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 88

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17.2.3 MANAGE

Tiene dos modificadores:ISOLATE Rompe la relación lógica de las anotaciones que están asociadas a un elemento de referencia.

VISUALTN Cambia el modo de visualización de la anotación elegida.

17.3 Función PATTERN

Crea de forma manual un rayado en modo dibujo. El sistema lo identifica como *SHAP (Shape). Sus opcionesson:

AUTO Después de seleccionar el rayado a aplicar, basta con indicar en la vista activa dentro de uncontorno cerrado indicado, para que automáticamente se raye.

SELECT Tras elegir el rayado, es necesario seleccionar los elementos que definen el contorno a rayar.Se pueden elegir contornos interiores (p.e. taladro) para que no se rayen.

El significado de los valores de la ventana PATTERN son:

SAG precisión con la que se aproxima el rayado al contorno real.

BLANKING si se rayan o no los textos y cotas que estén dentro del contorno a rayar.

BLANKING OFFSET distancia entre el rayado y el texto o cota cuando no se rayan estas.

REPLACE Cambiar un patrón de rayado por otro en el dibujo (se cambian todos los pattern aplicadosdel mismo tipo).

VISUALTN Cambia las características gráficas y de visualización de los pattern. Se recomienda noutilizar.

ANALYZE Analiza el pattern seleccionado.

UPDATE En caso de cambios de la geometría de dibujo, permite actualizar el rayado que seseleccione.

 NOTA: la función AUXVIEW2 genera de forma automática los rayados de las secciones.

17.4 Función MARK UP

La función MARK UP permite la creación de líneas de eje y flechas para el acabado de dibujos. Las opcionesson:

AXIS Creación de líneas de ejes. El espesor es siempre 0.1.

LINEAR  Coloca dos líneas rectas a partir de un punto o círculo.

THREAD Representa la línea de rosca.

CURVAT Coloca las líneas de ejes con referencia a un centro.

ARROW Permite la creación de flechas de distintos tipos para completar dibujos.

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 89

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Es imprescindible NO CAMBIAR de la ventana ARROW PARAMETERS los parámetros generales(HEAD LENGTH y HEAD ANGLE). Para crear una flecha más pequeña, cambiar la escala.

17.5 Función SPC-DRW

Combina de forma manual los elementos alámbricos del espacio a una vista de dibujo.

CUT Genera en la vista seleccionada el corte de los elementos alámbricos del espacio. El plano decorte se basa en el que define la vista elegida.

PROYECT Proyecta a la vista seleccionada los elementos alámbricos que se seleccionen en el espacio.

17.6 Función SPC-DR2

Combina de forma manual los elementos de tipo sólidos del espacio a una vista de dibujo. Las opcionesAPPROXIM y EXACT definen si la proyección o el corte se genera de forma aproximada (sólo aparecenlíneas) o de forma exacta (también se generan curvas).

CUT Genera en la vista seleccionada el corte de los elementos sólidos del espacio. El plano decorte se basa en el que define la vista elegida.

PROYECT Proyecta a la vista seleccionada los elementos sólidos que se seleccionen en el espacio.

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 90

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18 Creación y manejo de detalles

18.1 Conceptos generales. Modelos –STD

Los detalles son un espacio de trabajo identificado por un nombre, dentro del cual se puede definir geometría. Eldetalle puede ser de espacio o de dibujo, en función del tipo de geometría que representa.

La ventaja es que puede ser usada dentro del un modelo tantas veces como sea necesario para representar elementos repetidos, como p.e. normales, sin que el consumo de memoria sea elevado. Cada una de estas“colocaciones” del DETAIL se denomina DITTO.

Otra ventana es que los Detalles se almacenan en un directorio común o LIBRERÍA donde el usuario tieneacceso a la lectura de su contenido.

En los conjuntos o sesiones de trabajo, los dittos que definen las normales de un conjunto se colocan en unmodelo específico de tipo “-STD”.

18.2 Función DETAIL

La función DETAIL permite la colocación, creación y manejo de Detalles.

DITTO Permite colocar un ditto en el espacio de trabajo.

MODEL El detalle de referencia se encuentra ya en el modelo.LIBRARY El detalle de referencia se localiza en la librería.

STANDARD El ditto considera sus elementos distribuidos por capas.

COMPACT El ditto considera que todos sus elementos se encuentran en la capa donde se coloca. Es laopción a emplear por defecto.

COPY Equivale a las opciones DITTO + EXPLODE.

EXPLODE “Explota” el ditto seleccionado. Esto significa que los elementos definidos por el ditto pierden la relación con el detalle.

MODIFY Permite modificar un ditto para:

TRANSLAT Trasladarlo de un punto a otro, o una distancia según una dirección.

ROTATE Gira el ditto según un eje el ángulo que se indique. También permite alinear uno de sus ejesX, Y, Z con una línea.

SCALE Cambia la escala. No usar.

SYMMETRY Hace la simetría del ditto. No usar.

CREATE Crea un detalle de modelo.

DELETE Borra los detalles.

UNUSED Muestra los detalles no usados para borrarlos.

VISUALTN Visualiza previamente el detalle antes de borrarlo.

DIRECT Permite aplicar la multiselección para borrar todos los detalles no usados.

MANAGE Permite los siguientes procesos de gestión:

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ANALYZE Muestra el número de veces que se usa un detalle, si usa a su vez otros detalles, y la libreríade procedencia si se da el caso.

UPDATE Compara el detalle seleccionado contra el último de la librería, y permite actualizarlo.

REPLACE Sustituye un ditto por otro.

VERIFY Verifica la escala de los dittos.

LAYER  Verifica si el ditto está colocado en STANDARD o en COMPACT, y permite cambiarlo.

RENAME Cambia el nombre y comentario del detalle (sólo para detalles de MODELO).

DROP Rompe la relación del detalle con su librería de procedencia. NO USAR.

CHANGE Permite cambiarse a un detalle para trabajar en él. Equivale a la función permanente WSP.

TRANSFER  Copia los elementos seleccionados al detalle que se indique.

18.3 Función DET-SPC

Esta función permite incluir detalles en modo COMPACT en el espacio y orientarlos de manera individual oconjuntamente.

La selección de puntos se realiza en la ventana SPC y la orientación de los detalles se realiza definiendo unvector en cada punto (que pueden ser diferentes), normal a un elemento de referencia. Dicho vector se alinearácon el vector Z del detalle para definir su orientación.

Antes de iniciar el proceso hay que crear una Sesión con todos los modelos necesarios del conjunto y dejar activo el modelo STD, que se encontrará en el MODLOCAL del usuario.

18.4 Función DET-DRW

Esta función permite incluir detalles en modo COMPACT en el modelo de dibujo

La selección de puntos se realiza en la ventana SPC y la orientación de los detalles se realiza definiendo unvector en cada punto normal a un elemento de referencia. Dicho vector se alineará con el vector H del detalle para definir su orientación.

Antes de iniciar el proceso hay que crear una Sesión con todos los modelos necesarios del conjunto y dejar 

activo el modelo DRW, que se encontrará en el MODLOCAL del usuario. Dentro del modelo de dibujo hay quecolocarse en la vista sobre la cual queremos trabajar.

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19 Salidas gráficas

19.1 Función PLOT

Para la obtención de un plotter se utilizará la función PLOT de CATIA, que nos permite crear y manejar hojasde plotter (SHEET). Dichas hojas pueden contener una o más ventanas de plotter (WINDOW), las cuales pueden ser creadas tanto en espacio como en dibujo.

La función PLOT se puede usar de diferentes modos:

Modo QUICK: Forma rápida de plotear sin almacenar la hoja de plotter.

Modo FILE: Para crear, manejar y almacenar hojas de plotter.

Modo DATABASE: Sin aplicación actualmente.

Las hojas de plotter creadas en modo FILE guardan relación con los datos del modelo CATIA, a raíz del cual segeneró, de manera que los cambios realizados en el modelo se reflejan igualmente en la hoja. Sin embargo, en elmodo QUICK se pueden plotear los cambios efectuados sin necesidad de grabar el modelo.

19.1.1 Creación de una hoja de plotter (PLOT+FILE+SHEET+CREATE).

En primer lugar nos aparece en pantalla una ventana de diálogo donde introduciremos en el campo "FILE" elnombre del archivo donde se guardará la nueva hoja a crear, o bien pincharemos en la flecha que aparece a la

derecha de dicho campo para acceder a la lista de archivos disponibles y seleccionamos uno de ellos. Acontinuación escribiremos en el campo "MEMBER" el nombre que le vamos a dar a la hoja, o bien pulsaremos"YES" para confirmar el nombre propuesto por CATIA que coincide con el del modelo.

19.1.2 Manejo de hojas de plotter

Si en vez de crear una hoja de plotter, nuestra intención es plotear una ya existente, lo haremos conPLOT+FILE+SHEET+READ. Para navegar por los archivos y las hojas disponibles pincharemos en lasflechas de la derecha de los campos "FILE" y "MEMBER", que nos abrirá las listas donde seleccionaremos elarchivo y la hoja en cuestión.

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Listas de archivo disponibles Lista de hojas disponibles

Para copiar, mover, renombrar y borrar hojas de plotter usaremos las opciones COPY, MOVE, RENAME yDELETE respectivamente.

También tenemos la posibilidad de unir dos hojas de plotter, con el fin de plotear en serie, con la opciónMERGE. Para ello seleccionamos las dos hojas a unir a través de la lista de hojas disponibles que se abrirá pinchando en las flechas de la derecha de los campos "FIRST MEMBER" y "TO MERGE TO THE SECONDMEMBER". La nueva hoja resultado de la unión de las dos anteriores se puede nombrar como la primera de lashojas con lo que será sustituida, o bien con un nuevo nombre que escribiremos en el campo "NAME OF THEMERGED MEMBER", dependiendo de la opción que escojamos en este campo: "NAME OF THE FIRSTMEMBER" o "NEW NAME". Finalmente pulsaremos "YES" para realizar la unión.

19.1.3 Creación de ventanas de plotter (PLOT+FILE+WINDOW+CREATE)

El siguiente paso a realizar una vez creada la hoja de plotter es crear la/s ventana/s que compondrán dicha hoja.

En primer lugar introduciremos el factor de escala de salida del plotter en el campo "Scale", escribiéndolodirectamente o seleccionando un valor predefinido en la lista que se abre pinchando en "Scale Setup…" __________________________________________________________________________________________ 

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A continuación se determinarán las dimensiones de la ventana que siempre será de forma rectangular: Existendiferentes métodos para realizarlo:

Escribir los valores en los campos "Lenght" y "Width" de la "WINDOW INFORMATION" o seleccionar un

valor predefinido en la lista que se abre pinchando en "Format Setup…", y pulsar "YES" para confirmar dichasdimensiones.

Indicar con el ratón dos puntos que determinan la diagonal del rectángulo que define la ventana.

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Seleccionar dos puntos existentes en el modelo. Este método es muy práctico ya que los formatos de dibujo(detalles de librería) incluyen dos puntos en las esquinas inferior izquierda y superior derecha para tal efecto.

Una vez creada una ventana podemos continuar creando otra pulsando "YES" y procediendo como se ha

descrito anteriormente.

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19.1.4 Modificación de ventanas de plotter (PLOT+FILE+WINDOW+MODIFY)

Con esta opción podemos modificar el valor de cualquiera de los diferentes campos de la lista de ventanasmostrada (dimensiones de la ventana, factor de escala, etc.).

Los valores de estos campos se pueden modificar directamente con el teclado; o bien copiarlos de una ventana aotra, para lo cual pincharemos en el botón "COPY" que se encuentra junto al número de identificación de la

ventana a modificar, con lo que abriremos una lista de campos donde seleccionaremos los que pretendemos quesu valor sea modificado. Pulsamos "YES" una vez finalizada la selección, y a continuación pincharemos en el botón “W” de la ventana de la cual queremos que se copie el valor de estos campos.

Las modificaciones descritas anteriormente se realizan sin visualizar la ventana. Sin embargo, si queremosrealizar la modificación a la vez que visualizamos la ventana, pincharemos en el botón "W", que se encuentra junto al número de identificación de la misma, con lo que accedemos a una lista de acciones de modificación,

donde se seleccionará la acción a realizar. Debemos tener en cuenta que para poder visualizar una ventana de plotter a la vez que se modifica hemos de estar leyendo el modelo del cual se creó.

A continuación se describen las distintas acciones:

TRANSLATE. Nos permite trasladar la ventana usando uno de los siguientes métodos:

Indicando con el ratón un punto como centro de la ventana.

Tecleando unos valores de desplazamiento en X e Y (DX, DY).

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Seleccionando una esquina o un lado de la ventana, y luego un elemento del modelo con el que haremoscoincidir dicha esquina o lado.

RESIZE WINDOW FRAME. Nos permite modificar el tamaño de la ventana usando una de los siguientes

métodos:Modificando los valores de los campos "Lenght" y "Width" de la "WINDOW INFORMATION", bienintroduciéndolos con el teclado o seleccionando un tamaño predefinido pinchando en el botón “FormatSetup…”.

Indicando con el ratón dos puntos o seleccionando dos existentes en el modelo, que determinen la diagonal delrectángulo que forma la ventana.

Pulsando "YES", con lo que el largo se convierte en el ancho y viceversa, es decir, la ventana gira 90º.

MODIFY PLOTTING SCALE. Nos permite modificar el factor de escala de salida del plotter usando uno de lossiguientes métodos:

Modificando el valor del campo "Scale" de la "WINDOW INFORMATION", bien introduciéndolo con el

teclado o seleccionando un valor predefinido pinchando en el botón "Scale Setup…".Indicando con el ratón dos puntos o seleccionando dos existentes en el modelo, que determinen la diagonal delrectángulo que contiene la zona a introducir en el interior de la ventana sin variar su tamaño, ajustándoseautomáticamente el factor de escala.

Pulsando "YES", y se ajustará el factor de escala de manera que la totalidad de la "SCREEN" se introducirádentro de la ventana.

Cuando hemos finalizado la acción de modificar seleccionada, podemos acceder a cualquier otra pinchando enel botón "ACTIONS" de la "WINDOW INFORMATION", y se abrirá nuevamente la lista con las restantesacciones y con una nueva "APPLY AND DISPLAY FILTER" que nos permite aplicar un filtro de capas queexista en la función LAYER.

También podemos aplicar un filtro de capas pinchando en el botón "FILTER" de la lista de ventanas del principio.

Por último, tenemos la posibilidad de duplicar una ventana dentro de la misma hoja de plotter, simplemente pulsando en el botón "DUPLICATE".

19.1.5 Copiado de ventanas de plotter (PLOT+FILE+WINDOW+COPY)

Esta opción nos permite copiar ventanas de plotter de una hoja a otra.

En primer lugar, leeremos la hoja a la cual queremos añadir la/s ventana/s copiada/s(PLOT+FILE+SHEET+READ).

A continuación nos colocaremos en PLOT+FILE+WINDOW+COPY y nos aparecerá la ventana de diálogo"SELECTION OF THE SOURCE SHEET", donde seleccionaremos el archivo y la hoja de plotter en la que seencuentra/n la/s ventana/s a copiar. Seguidamente pulsaremos "YES" para que nos aparezca la lista de ventanasque contiene dicha hoja, donde seleccionaremos la/s ventana/s a copiar pinchando en el botón "W" que seencuentra junto al número de identificación de la misma, y aparecerá a continuación una marca en rojo

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("SELECTED WINDOW"), que nos indica que esa ventana esta seleccionada y preparada para ser copiada.También podemos seleccionar un rango de ventanas, tecleando los números de identificación de la primera y laúltima separados por una coma (por ejemplo: si tecleamos "2,5" se seleccionarán las ventanas 2, 3, 4 y 5); y siqueremos seleccionarlas todas, pulsaremos "YES". Para deseleccionar una ventana volveremos a pinchar en el botón "W", y desaparecerá la marca.

Finalmente, una vez realizada la selección deseada, pulsaremos "YES" para confirmar el copiado.

19.1.6 Borrado de ventanas de plotter (PLOT+FILE+WINDOW+DELETE)

Seleccionaremos la/s ventana/s a borrar pinchando en el botón "W" que se encuentra junto al número deidentificación de la misma, y aparecerá a continuación una marca en rojo ("SELECTED WINDOW"), que nosindica que esa ventana esta seleccionada y preparada para ser borrada. También podemos seleccionar un rangode ventanas, tecleando los números de identificación de la primera y la última separados por una coma (por ejemplo: si tecleamos "2,5" se seleccionarán las ventanas 2, 3, 4 y 5); y si queremos seleccionarlas todas, pulsaremos "YES". Para deseleccionar una ventana volveremos a pinchar en el botón "W", y desaparecerá lamarca.

Una vez seleccionadas solamente las que queremos borrar, pulsaremos "YES" para confirmar.

19.1.7 Disposición de las ventanas dentro de la hoja de plotter (PLOT+FILE+LAYOUT)

Esta opción se utiliza cuando la hoja de plotter contiene dos o más ventanas. Y debido a que todas las ventanastienen el mismo origen (salvo que se haya colocado en otro punto al crear la ventana o se haya modificado posteriormente), aparecerán superpuestas. Se trata de modificar su situación y disponerlas de una maneraordenada dentro de la hoja.

En primer lugar seleccionaremos la ventana a trasladar pinchando el número de identificación que se encuentraen el centro de la misma, o en la lista que aparece en la ventana de diálogo "ELEMENT" (modo "WINDOW"activado). A continuación se describen las siguientes formas que podemos utilizar para definir el

desplazamiento de cada una de las ventanas:Indicar con el ratón un punto como centro de la ventana.

Seleccionar una de sus esquinas (mostradas en forma de aspa), y seleccionando o indicando con el ratón un punto, o tecleando sus coordenadas, con el cual se hará coincidir dicha esquina.

Seleccionar un lado de la ventana, y seguidamente se hará coincidir con una línea que se seleccione o con un punto que se indique con el ratón. O bien, tecleando una longitud de desplazamiento horizontal, si se seleccionóuna lado vertical, o vertical si se optó por un lado horizontal.

Una vez resituadas las ventanas procederemos a modificar el tamaño de la hoja con el objeto de incluir todas ensu interior. Para ello activaremos el modo "FRAME" de la ventana "ELEMENT", y utilizaremos alguno de losmétodos que a continuación se describen:

Introducir con el teclado los valores de largo y ancho de la hoja (L, W).Indicar con el ratón dos puntos que determinen la diagonal del rectángulo que define el nuevo tamaño de la hoja.

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 104

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Seleccionar una esquina o un lado de la hoja, para hacerlo coincidir con una esquina o un lado que se seleccionea continuación de alguna de las ventanas.

Pulsar en el botón "FORMAT", con lo que se accede a una lista de tamaños predefinidos, donde podemos

seleccionar uno de ellos.Pulsar en el botón "MIN SIZE", con lo que el tamaño de la hoja se ajustará al mínimo necesario para incluir ensu interior a todas las ventanas.

También existe la posibilidad de realizar una distribución automática de las ventanas, pinchando en el botón"AUTOLAYOUT", pudiendo establecer unos valores de márgenes. A continuación pulsamos "YES" y tenemosque escoger entre una de las dos siguientes opciones:

MOD SHT. Para modificar el tamaño de la hoja al mínimo necesario para incluir todas las ventanas.

MOD WIN. Para modificar el tamaño de las ventanas, aplicándoles un factor de escala, de manera que puedanincluirse todas sin modificar el tamaño de la hoja.

Por último, podemos rotar la hoja 90º pinchando en el botón "ROT SHT"; cambiar el zoom del gráfico

 pinchando en el botón "ZOOM" y tecleando un valor, y también podemos realizar una visualización previa del

 plotter antes de su ejecución pinchando en el botón "PREVIEW".

19.1.8 Ejecución de la hoja de plotter (PLOT+FILE+PLOTTING+PRINT)

Con esta acción conseguiremos realizar la impresión en papel de una hoja de plotter.

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En primer lugar nos aparece la ventana "PRINT ENVIRONMENT" con dos zonas claramente diferenciadas:

IMPORT SHEET. Donde se determinan los parámetros de entrada de la hoja.

EXPORT DEVICE. Donde se define el periférico de salida (plotter, impresora, etc.), así como su configuración.

En los campos "FILE" y "MEMBER" de la zona "IMPORT SHEET" seleccionaremos el archivo y la hoja que

vamos a plotear, y a continuación pincharemos en "PARAMETERS", para acceder a los diferentes parámetros

de entrada de la hoja.

Pinchar 

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Una vez realizados los cambios en los parámetros pulsaremos "YES".

Y seguidamente procederemos a seleccionar el periférico de salida en la zona "EXPORT DEVICE".

Para ello pincharemos en "LIST" y se abrirá una lista donde elegiremos el periférico deseado.

También podemos acceder a algunos parámetros de salida pinchando en "CONFIGURATION". Una vezterminado el control o cambios de estos parámetros pulsaremos "YES".

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Word 97 File:MDU-0150399-CURSO BASICO CB06 107

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Y por último, pincharemos en "EXECUTE" que abrirá una nueva ventana donde se pueden controlar los parámetros de ejecución (rotación de la hoja, modo de color, etc.), y pulsaremos "YES" para arrancar el procesode ploteado.

Pasados unos segundos nos aparecerá una ventana que nos muestra el resultado de la ejecución del proceso.Dicha ventana la cerraremos pulsando "ENTER".

Si antes de plotear queremos asegurarnos de que la impresión en papel se realizará como deseamos, tenemos la posibilidad de hacer una previsualización con la opción PLOT+FILE+PLOTTING+PREVIEW.

Los parámetros a controlar son los mismos que los descritos anteriormente. Pincharemos en "EXECUTE" y nosaparecerá en pantalla una simulación de la hoja de plotter impresa en papel.

La obtención de un plotter en modo QUICK se realiza comenzando por crear las ventanas de plotter directamente, ya que la hoja no la creamos nosotros, sino que CATIA la genera automáticamente y de formatemporal. El procedimiento para la creación y manejo de las ventanas es idéntico al modo FILE.

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19.2 Ficheros alfanuméricos

Los resultados de los análisis de CATIA aparecen en una ventana de tipo alfanumérico. Para recortar estainformación en un fichero de usuario se puede realizar el siguiente proceso:

- Visualizada la ventana de análisis se arranca un terminal de editor de texto.

- Con el botón 1 se selecciona lo que nos interesa copiar de la ventana de análisis.- a continuación se accede a Copy dentro de Edit y queda listo para ser copiado.

- seguidamente se selecciona Paste y se pega en el editor de texto.

- Para fijar la ventana original se usa la opción del editor de texto Options + Wrap to Fit.

Un método rápido de copiado es una vez seleccionado lo que nos interesa copiar, pulsar con el botón 2 en laventana del editor de texto y se copia directamente.

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19.3 Impresión

Para imprimir desde el editor de texto, se selecciona dentro de File la opción Print… .

A continuación aparece la ventana de control de impresión, donde ya está seleccionada la impresora por defecto.Se puede especificar el número de copias y otras opciones. Para obtener la copia de impresión pulsar finalmentela opción Print.

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20 Utilidades

20.1 Conceptos básicos (IUA, CATUTIL, etc)

La función IUA permite la ejecución de programas de aplicación específicos para usuarios (p.e. Insertar bloquesde notas de documentación procesos con telas en materiales compuestos, etc).

Los programas se encuentran almacenados en un directorio que se selecciona desde IUA+FILE+PROC.

El comando EXECUTE permite seleccionar de la lista de programas el que se quiere ejecutar.

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