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Apex Legends Global Series Reglas oficiales 1. INFORMACIÓN GENERAL NULA DONDE ESTÉ PROHIBIDA POR LA LEGISLACIÓN. Electronic Arts Inc. («EA»), 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065 (Estados Unidos) patrocina LA Apex Legends Global Series («ALGS»), que se rige por las siguientes reglas oficiales (las «Reglas oficiales»). La ALGS constará de una serie de competiciones de videojuegos con Apex Legends (el «Juego») para PC (la «Plataforma compatible»). La ALGS no será válida donde esté prohibida o restringida por ley. Se aplican todas las normativas y legislaciones locales, provinciales, nacionales y federales. Las competiciones de juego no relacionadas con la ALGS se regirán por términos y condiciones de participación independientes. Los jugadores que cumplan los requisitos de idoneidad de la sección 2 (de forma individual, el «Competidor») competirán en equipos de tres (3) (de forma individual, el «Equipo») para clasificarse mediante el puesto en determinados torneos de clasificación online (los «Torneos online» que se describen en la sección 4) y así poder competir en torneos que requieren la presencia del jugador en un lugar y momento específicos (los «Eventos en directo»). Los Eventos en directo incluirán Eventos Mayores, Eventos de Primera y Eventos de Aspirante (tal como se describe en la sección 4). Los Competidores podrán clasificarse para obtener una plaza en los Eventos Mayores mediante los Eventos de Aspirante o clasificarse para obtener una plaza y una clasificación avanzada en los Eventos Mayores mediante Torneos online o Eventos de Primera. Además, para cada Evento Mayor, los Competidores podrán recibir una invitación para registrarse en orden de llegada durante el periodo de registro con invitación o durante el periodo de registro abierto. La ALGS finalizará con el Campeonato de la ALGS. Las fechas, horas, periodos de registro, ubicaciones y otra información de los eventos de la ALGS se publicarán en www.playapex.com/algs a medida que estén disponibles. 2. REGISTRO E IDONEIDAD 2.1. PROCESO DE REGISTRO Para registrarse y optar a participar en la ALGS, el Competidor debe: 1. Iniciar sesión en su cuenta de Battlefy o crear una en https://battlefy.com. 2. Vincular su Cuenta EA a la cuenta de Battlefy. 3. Crear un Equipo o unirse a él para la ALGS en https://battlefy.com/leagues/algs (la «Página web de registro»). Los Torneos online tienen requisitos adicionales. Consulta el ANEXO C y las reglas específicas del evento para obtener más información.

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Apex Legends Global Series

Reglas oficiales

1. INFORMACIÓN GENERAL

NULA DONDE ESTÉ PROHIBIDA POR LA LEGISLACIÓN.

Electronic Arts Inc. («EA»), 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065 (Estados Unidos)

patrocina LA Apex Legends Global Series («ALGS»), que se rige por las siguientes reglas oficiales (las

«Reglas oficiales»).

La ALGS constará de una serie de competiciones de videojuegos con Apex Legends (el «Juego») para PC

(la «Plataforma compatible»). La ALGS no será válida donde esté prohibida o restringida por ley. Se

aplican todas las normativas y legislaciones locales, provinciales, nacionales y federales.

Las competiciones de juego no relacionadas con la ALGS se regirán por términos y condiciones de

participación independientes.

Los jugadores que cumplan los requisitos de idoneidad de la sección 2 (de forma individual, el

«Competidor») competirán en equipos de tres (3) (de forma individual, el «Equipo») para clasificarse

mediante el puesto en determinados torneos de clasificación online (los «Torneos online» que se

describen en la sección 4) y así poder competir en torneos que requieren la presencia del jugador en un

lugar y momento específicos (los «Eventos en directo»). Los Eventos en directo incluirán Eventos

Mayores, Eventos de Primera y Eventos de Aspirante (tal como se describe en la sección 4).

Los Competidores podrán clasificarse para obtener una plaza en los Eventos Mayores mediante los

Eventos de Aspirante o clasificarse para obtener una plaza y una clasificación avanzada en los Eventos

Mayores mediante Torneos online o Eventos de Primera. Además, para cada Evento Mayor, los

Competidores podrán recibir una invitación para registrarse en orden de llegada durante el periodo de

registro con invitación o durante el periodo de registro abierto. La ALGS finalizará con el Campeonato de

la ALGS.

Las fechas, horas, periodos de registro, ubicaciones y otra información de los eventos de la ALGS se

publicarán en www.playapex.com/algs a medida que estén disponibles.

2. REGISTRO E IDONEIDAD

2.1. PROCESO DE REGISTRO

Para registrarse y optar a participar en la ALGS, el Competidor debe:

1. Iniciar sesión en su cuenta de Battlefy o crear una en https://battlefy.com.

2. Vincular su Cuenta EA a la cuenta de Battlefy.

3. Crear un Equipo o unirse a él para la ALGS en https://battlefy.com/leagues/algs (la «Página web

de registro»).

Los Torneos online tienen requisitos adicionales. Consulta el ANEXO C y las reglas específicas del evento

para obtener más información.

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Los Eventos Mayores tienen requisitos de registro adicionales, incluido el pago de una tasa de registro

de 150 USD por Equipo para poder participar. Consulta el ANEXO D para obtener más información.

2.2. IDONEIDAD DE LOS JUGADORES

Los jugadores deben cumplir los siguientes requisitos de idoneidad:

● Tener la edad mínima necesaria para disponer de una Cuenta EA completa (no de menores) en

su país de residencia y cumplir los siguientes requisitos de edad mínima en el momento del registro: o Competidores de Rusia y Corea del Sur: al menos 18 años. o Competidores de Japón: al menos 17 años. o El resto de Competidores: al menos 16 años.

● Los Competidores menores de edad en su país de residencia deberán asistir a los Eventos en

directo acompañados de su padre o tutor legal.

● Ser residente de uno de los países aptos que se indican en el Anexo B.

● Disponer de una Cuenta EA válida.

● Disponer del Juego en la Plataforma compatible o tener acceso a él y conectarlo a una Cuenta

EA válida.

● Aceptar la Política de privacidad y directiva de cookies de EA disponible en privacy.ea.com/es (la

«Política de privacidad y directiva de cookies»), así como el Acuerdo de usuario que se ubica en

terms.ea.com/es (el «Acuerdo de usuario»).

● Registrar su Cuenta EA válida para optar a participar, así como aceptar las Reglas oficiales y

cualquier regla específica de los eventos. En el caso de los Competidores menores de edad en sus países

de residencia, un padre o tutor legal deberá revisar y aceptar en su nombre las Reglas oficiales y

cualquier regla específica de los eventos.

● Disponer de una cuenta de Battlefy válida (https://battlefy.com/) para los Torneos online y los

Eventos en directo.

● Disponer de una cuenta de válida de Discord (discord.com) para determinados Torneos online.

2.3. ACEPTACIÓN DE LAS REGLAS OFICIALES, CAMBIOS DE LA ALGS Y REGLAS OFICIALES

Los Competidores deben aceptar las Reglas oficiales en la Página web de registro para poder participar

en la ALGS.

EA puede actualizar estas Reglas oficiales sin previo aviso y según sea necesario para, por ejemplo, que

queden más claras, corregir errores, respetar los cambios de la legislación aplicable o abordar

cuestiones que puedan surgir después de la publicación.

EA se reserva el derecho de cancelar, suspender y modificar la ALGS o cualquier parte de la misma, si un

fraude, fallos técnicos o cualquier otro factor afecta a la integridad o el desarrollo apropiado de la ALGS,

tal y como lo determine EA a su exclusivo criterio. EA se reserva el derecho de descalificar a cualquier

Competidor o Equipo en cualquier momento y por cualquier razón, incluido entre otros, manipular el

funcionamiento de la ALGS o actuar de forma que infrinja estas Reglas oficiales. Cualquier intento de

socavar deliberadamente el funcionamiento legítimo de la ALGS podría considerarse una infracción de la

legislación penal o civil y EA se reserva el derecho de buscar daños y perjuicios y otras compensaciones

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(incluidos los gastos de representación legal) de la persona que realizara dicho intento, hasta el máximo

permitido por la ley.

Al participar en la ALGS, los Competidores aceptan regirse por estas Reglas oficiales, así como por las

decisiones de EA y de los administradores y oficiales de la ALGS.

2.4. PRUEBA DE RESIDENCIA

Los Competidores deben aportar una prueba de residencia en un país apto para determinar su

idoneidad para competir en la ALGS. EA (o su agente), a su exclusivo criterio, determinará la suficiencia

de dicha prueba o documentación.

Es posible que se pida a los Competidores a los que se ha invitado a participar en un Evento en directo

que firmen y envíen una Declaración de idoneidad para viajar y que den fe de su residencia con una

identificación oficial, como un pasaporte, carnet de conducir, tarjeta de identificación o visado de

trabajo, con un nombre y dirección física en un país apto.

Los Competidores menores de edad en su país de residencia pueden proporcionar una tarjeta de

identificación escolar si la identificación oficial no está disponible. El padre o tutor legal también deberá

suministrar su identificación oficial.

2.5. EMPLEADOS Y CONFLICTOS DE INTERÉS

Los empleados de EA y sus respectivas filiales, subsidiarias, representantes, agencias de publicidad y

promoción, Battlefy, Inc. y los familiares inmediatos o que vivan en la misma casa de tales empleados no

podrán participar en la ALGS.

2.6. MARCADOR Y DATOS DE REGISTRO

Durante el proceso de registro, se pedirá a los Competidores que proporcionen información, como el

nombre del Equipo y la ID de la Cuenta EA. Esta información se podrá utilizar en los datos de marcadores

creados como parte de la ALGS. El marcador se publicará una (1) semana después de la finalización de

cada evento en el que se concedan puntos y se actualizará con el total de puntos del Competidor de

forma regular, según EA lo determine a su exclusivo criterio.

3. COMPOSICIÓN E IDONEIDAD DEL EQUIPO

3.1. LISTAS Y BLOQUEO DE LISTAS

Cada Equipo debe contar con tres (3) Competidores. EA se reserva el derecho de aprobar la lista enviada

por cada Equipo y puede rechazar cualquiera que no respete las Reglas oficiales.

Los Competidores se registrarán para cada Torneo online o Evento en directo con un Equipo. Los

Competidores no podrán pertenecer a más de un (1) Equipo registrado para el mismo evento. Para

poder unirse a un nuevo Equipo para un evento, el Competidor deberá abandonar o pedir su eliminación

del Equipo con el que se registró para el evento.

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Los Competidores podrán cambiar de equipo para un evento en cualquier momento anterior a la fecha

de cierre del listado de jugadores (la «Fecha de bloqueo de la lista»). La Fecha de bloqueo de la lista para

los Torneos online se comunicará en las reglas específicas del evento. La Fecha de bloqueo de la lista

para los Eventos Mayores será una (1) semana antes del primer día de competición.

Si un Equipo se clasifica para un Evento Mayor o de Primera, deberá mantener al menos dos (2)

Competidores de la lista del evento de clasificación para no perder la plaza reservada en el Evento

Mayor o de Primera.

Los jugadores podrán abandonar un Equipo de forma voluntaria. El Capitán del equipo también podrá

eliminarlos del Equipo.

3.2. CAPITÁN DEL EQUIPO

El Capitán del equipo será el Competidor que cree el Equipo en la Página web de registro durante el

proceso de registro. El Capitán del equipo deberá gestionar la lista oficial de su Equipo en la Página web

de registro, invitar a nuevos jugadores a convertirse en Competidores del Equipo y registrar al Equipo

para cada Torneo online o Evento Mayor.

La mayoría de Competidores del Equipo, es decir, dos (2), podrán modificar la asignación del Capitán del

equipo. Para ello, deberán enviar un correo por separado a Operaciones de liga de la ALGS en

[email protected] desde la cuenta de correo electrónico asociada a la ID de su Cuenta EA con la

solicitud de cambio del Capitán del equipo y con la propuesta de un nuevo capitán (debe ser el mismo

en ambos casos). El nuevo capitán deberá ser un Competidor que ya forme parte del Equipo. El cambio

estará sujeto a la confirmación por parte de la administración de la ALGS.

3.3. NOMBRE DEL EQUIPO

Durante el proceso de registro, el Capitán del equipo deberá indicar el Nombre oficial del equipo. El

nombre debe ser diferente de otros nombres de equipos, está sujeto a la aprobación de EA y debe

cumplir los requisitos que se indican en el Anexo A.

Es posible que se exija a los equipos con nombres iguales o parecidos a empresas u organizaciones que

demuestren que son representantes autorizados de dicha organización.

3.4. IDONEIDAD DEL EQUIPO

Si se determina que un jugador de un Equipo no es apto antes de la Fecha de bloqueo de la lista del

evento para el que el Equipo está registrado, se exigirá al Equipo que sustituya al jugador no apto por

uno apto.

Si se determina que un jugador de un Equipo no es apto después de la Fecha de bloqueo de la lista del

evento para el que el Equipo está registrado, es posible que se permita al Equipo sustituir al jugador no

apto por uno apto si así lo aprueba la administración de la ALGS.

Si se determina que un jugador de un Equipo no es apto después del inicio del evento, el Equipo se

eliminará del evento y perderá todas las partidas del mismo.

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Es posible que los Eventos en directo cuenten con requisitos de idoneidad adicionales. Consulta las

reglas específicas del evento para obtener más información.

3.5. REPRESENTACIÓN DE UNA ORGANIZACIÓN EN LA ALGS

Los Equipos pueden representar a una organización en la ALGS.

Antes de la Fecha de bloqueo de la lista del evento, el Capitán del equipo deberá proporcionar la

siguiente información por correo electrónico a Operaciones de liga de la ALGS en

[email protected]:

● Nombre de la organización que el Equipo representará y autorización para su uso.

● Logotipo de la organización y autorización para su uso.

● Logotipo y nombre del Equipo.

● Información de contacto de un oficial o representante de la Organización.

EA informará a los Competidores clasificados de cualquier información y fecha límite aplicable.

4. ESTRUCTURA DE LA COMPETICIÓN

4.1. GENERAL

Los Competidores obtendrán puntos en función de su rendimiento en los Torneos online y algunos

Eventos en directo («Puntos de la ALGS»). En el Anexo E encontrarás más información sobre los Puntos

de la ALGS.

4.2. TIPOS DE EVENTOS

4.2.1. Torneos online

Cada Evento en directo puede contar con un (1) Torneo online por Región o Superregión organizado por

EA (tal como se describe en las secciones 4.2.1.1. y 4.2.1.2.) En este, los Equipos competirán por las

plazas en un Evento en directo.

Con los Torneos online se concederán Puntos de la ALGS, tal como se describe en el ANEXO E. Algunos

Torneos online también conceden los premios que se describen en la sección 6 Premios y en las reglas

específicas del evento. Los Equipos deberán avanzar al menos una (1) ronda del Torneo online para

poder recibir Puntos de la ALGS. Este requisito no se aplica a los Torneos online con solo una (1) ronda ni

a los Equipos que solo compitan en la última ronda de un Torneo online debido a una posición inicial

avanzada. Habrá un mínimo de diez (10) Torneos online por Región en la ALGS.

Battlefy (https://battlefy.com/) gestionará algunos Torneos online. Para participar en ellos es necesaria

una cuenta de Battlefy. Consulta el ANEXO C para obtener más información sobre las directrices y las

reglas de las partidas de los Torneos online.

Determinados Torneos online se agruparán como parte de una serie que culminará en una eliminatoria.

Estas series incluyen el Circuito de verano de la ALGS (el «Circuito de verano») y el Circuito de otoño

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de la ALGS (el «Circuito de otoño»). Consulta el ANEXO N para obtener información sobre el Circuito

de verano y el ANEXO U para obtener información sobre el Circuito de otoño.

4.2.1.1. Regiones de los Torneos online

Los Torneos online se separarán por región. Las regiones («Regiones») son las siguientes:

● Norteamérica (NA)

● Europa (EU)

● Sudamérica (SA)

● Corea del Sur (KR)

● Japón (JP)

● Gran Sudeste Asiático (GSEA)

● Australia y Nueva Zelanda (ANZ)

● Oriente Medio y África (MEA)

Consulta el ANEXO B para ver la lista de países que conforman cada Región.

4.2.1.2. Superregiones

Algunos Torneos online agruparán a Equipos de distintas Regiones. Estas Regiones combinadas

(«Superregiones») pueden variar en función del torneo.

Las Superregiones del Circuito de verano y el Circuito de otoño son las siguientes:

● América

Incluye:

○ Norteamérica

○ Sudamérica

● EMEA

Incluye:

○ Europa

○ Oriente Medio y África

● Pacífico asiático norte

Incluye:

○ Japón

○ Corea del Sur

● Pacífico asiático sur

Incluye:

○ Australia y Nueva Zelanda

○ Gran Sudeste Asiático

4.2.1.3. Requisitos y restricciones regionales

Los Equipos solo podrán registrarse para una (1) Región por Torneo online.

Para cada Torneo online, los Equipos deberán tener en cuenta lo siguiente:

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1. Sus competidores deberán participar físicamente desde un país apto de la Región en la que se

haya registrado el Equipo.

2. Al menos un (1) Competidor del Equipo deberá ser residente de un país apto de la Región en la

que se haya registrado el Equipo.

Ejemplo: el Equipo A se ha registrado para competir en un Torneo online en la Región de Norteamérica.

Todos los Competidores del Equipo A deberán participar físicamente desde un país de la Región de

Norteamérica (Canadá, México, Puerto Rico o Estados Unidos) Y al menos un (1) Competidor del Equipo

A deberá ser residente de un país de la Región de Norteamérica (Canadá, México, Puerto Rico o Estados

Unidos).

4.2.2. Eventos aprobados por EA

Los Eventos aprobados por EA son eventos online (no los Torneos online descritos en la sección 4.2.1.) o

Eventos en directo patrocinados por terceros, en los que los Competidores pueden obtener Puntos de la

ALGS o una plaza para un evento futuro. Los patrocinadores decidirán las reglas de participación y los

métodos de clasificación de estos eventos, que pueden limitarse a segmentos concretos de jugadores.

Los jugadores que no se hayan registrado en la ALGS podrán competir en los Eventos aprobados por EA,

pero no podrán obtener Puntos de la ALGS. Los puntos que obtengan los jugadores que no se hayan

registrado se perderán y no podrán transferirse a otros jugadores.

4.2.2.1. Eventos de Primera

Los Eventos de Primera son Eventos en directo aprobados por EA en los que los Competidores pueden

obtener Puntos de la ALGS, así como una plaza y una clasificación avanzada en un Evento Mayor.

Habrá un mínimo de dos (2) Eventos de Primera, con un mínimo de veinte (20) Equipos participantes.

Veinte (20) Equipos se clasificarán para cada Evento de Primera en función de su clasificación en un

Torneo online concreto.

Los ocho (8) Equipos con mejor puntuación de cada Evento de Primera se clasificarán para el Evento

Mayor correspondiente del evento. Si los ocho (8) Equipos con mejor puntuación ya se han clasificado

para el Evento Mayor correspondiente, el puesto de clasificación pasará al siguiente Equipo con mayor

puntuación y sin clasificar hasta alcanzar el puesto 20. Si el Equipo número 20 ya se ha clasificado para el

Evento Mayor correspondiente, el puesto de clasificación pasará al Equipo con más Puntos de la ALGS.

Un Equipo con dos (2) jugadores que no se hayan registrado en la ALGS, no podrá clasificarse para el

Evento Mayor correspondiente.

4.2.2.2. Eventos de Aspirante

Los Eventos de Aspirante son Eventos en directo aprobados por EA en los que los Competidores pueden

obtener una plaza en un Evento Mayor.

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Los Equipos con mejor puntuación en cada Evento de Aspirante se clasificarán para el Evento Mayor

correspondiente. El número de puestos de clasificación disponibles se anunciará con el Evento de

Aspirante.

Los jugadores que no se hayan registrado en la ALGS podrán competir en los Eventos de Aspirante, pero

un Equipo con dos (2) jugadores que no se hayan registrado en la ALGS no podrá clasificarse para el

Evento Mayor correspondiente.

4.2.3. Eventos Mayores

Los Eventos Mayores son los torneos más importantes, se celebran durante el transcurso de la ALGS y

culminan en el Campeonato de la ALGS. Los Eventos Mayores los organiza EA en colaboración con un

tercero.

Los Eventos Mayores incluirán los Equipos que se hayan clasificado directamente en un Torneo online

(solo en determinados Eventos Mayores), que se hayan clasificado en un Evento de Primera, Evento de

Aspirante o Evento Mayor de la ALGS anterior, que hayan recibido una invitación para participar o que

se hayan registrado durante la fase de registro abierto del Evento Mayor.

Consulta el ANEXO D para obtener información sobre cómo clasificarse para los Eventos Mayores y

competir en ellos.

4.3. Puntos de la Apex Legends Global Series

Los Eventos Mayores, Eventos de Primera y Torneos online concederán Puntos de la ALGS a cada

Competidor de los Equipos de mayor clasificación. Los Puntos de la ALGS se acumularán durante el

transcurso de la competición.

Los Equipos de los Torneos online y Eventos en directo se clasificarán mediante los Puntos de la ALGS

acumulados de cada Equipo antes de la Fecha de bloqueo de la lista del evento. También es posible que

se reserve una plaza para un Evento Mayor para el Equipo en función de los Puntos de la ALGS

acumulados.

Para obtener más información sobre los Puntos de la ALGS, consulta el ANEXO E.

4.4. Desplazamiento a los Eventos en directo

EA o un tercero puede correr con los gastos de viaje de algunos Competidores clasificados o invitados al

Evento en directo.

EA, a su exclusivo criterio, seleccionará las empresas de transporte, hoteles o traslados

correspondientes de los Competidores de cuyos gastos de viaje se encargue la empresa. EA sea reserva

el derecho de suministrar transporte por tierra en lugar de un billete de avión en función de la distancia

a la que se encuentre el Competidor del Evento en directo. Si el jugador solicita planes de viaje o

alojamiento especiales, como otras fechas de viaje, empresas de transportes diferentes o ciudades de

salida/llegada distintas de la ciudad designada para el torneo y el coste de esta solicitud supera el de los

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planes estándar de viaje al torneo, es posible que EA pida al Competidor que cubra la diferencia de

costes.

Los Competidores deberán firmar una Declaración de idoneidad para viajar antes de aceptar los gastos

de viaje de los Eventos en directo. Para los Eventos Mayores, la Declaración de idoneidad para viajar se

enviará a los Competidores a la dirección de correo electrónico que utilizaron para registrarse en la

ALGS. Si el Competidor no rellena la Declaración de idoneidad para viajar en el plazo de siete (7) días

naturales desde el intento de notificación, no firma y devuelve la Declaración de idoneidad para viajar

dentro del periodo de tiempo establecido, se niega a viajar, no puede aceptar el viaje o no está

disponible para viajar en las fechas necesarias para los Eventos en directo, el Competidor renunciará a

los gastos de viaje, así como a su plaza en el Evento en directo.

Si el Competidor es menor de edad en su país de residencia, su padre o tutor legal deberá firmar los

documentos correspondientes para aceptar el viaje. Además, deberá acompañar al Competidor al

Evento en directo. En este caso, los gastos de viaje incluirán un (1) billete de avión adicional para el

padre o tutor legal. El Competidor y su padre o tutor legal deberán viajar juntos en el mismo itinerario y

compartir hotel.

El abono de los gastos de viaje depende del cumplimiento de estas Reglas oficiales. Si se descalifica al

Competidor o el viaje se cancela por cualquier razón, EA puede adjudicar los gastos de viaje del

Competidor a otra persona.

Los gastos imprevistos del viaje incluyen, entre otros: llamadas de teléfono, gastos de facsímil, gastos de

Internet, servicios de salón de belleza o spa, lavandería, excursiones, compras en la tienda de regalos,

tarifas de procesamiento del hotel, gastos de administración de la aerolínea y cualquier gasto que no se

mencione en estas Reglas oficiales correrán a cargo del Competidor y su acompañante. Con tal fin, es

posible que se pida al Competidor que proporcione al hotel una tarjeta de crédito. Los billetes de avión y

el hotel no se pueden usar por separado. El transporte y el alojamiento están sujetos a disponibilidad y a

determinadas restricciones. Las noches de alojamiento adicionales y los costes asociados a las mismas

correrán a cargo del Competidor y de su acompañante. Es posible que sea necesario mostrar un

pasaporte válido u otra documentación para viajar. Esto es responsabilidad de cada Competidor. Pueden

aplicarse restricciones adicionales.

4.5. Ejecución

Es posible que las Cuentas EA y los datos de las partidas se auditen en busca de elementos como

trampas y comportamientos malintencionados. Se podrá descalificar inmediatamente a cualquier

Competidor de la ALGS, a exclusivo criterio de EA o sus agentes, por cualquier razón, incluido el

incumplimiento del Acuerdo de usuario, la Política de privacidad y directiva de cookies y el Código de

conducta (en el Apéndice A), lo que puede incluir, entre otros:

● El uso de cualquier trampa, pirateo o cualquier otra aplicación de «ayuda» de terceros en las

partidas.

● La desconexión intencionada de Internet durante cualquier partida.

● La confabulación con otros equipos a la hora de jugar las partidas.

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● El aprovechamiento de vulnerabilidades conocidas del juego (es responsabilidad de los

jugadores comprender y evitar todas las vulnerabilidades ilegales actuales).

● No se tolerará la conducta abusiva ni la alteración del orden público, incluido cualquier uso

online de lenguaje acosador, negativo o de insultos.

EA se reserva el derecho, a su exclusivo criterio, de descalificar a cualquier Competidor o Equipo en

cualquier momento, por cualquier razón, como manipular el proceso de acceso o el desarrollo de la

ALGS, actuar de forma que infrinja estas Reglas oficiales o comportarse de forma antideportiva o

perjudicial. Asimismo, EA se reserva el derecho de anular todas las entradas asociadas. La

descalificación de un Competidor individual puede conllevar la descalificación de todo su Equipo de un

evento de la ALGS o de toda la ALGS. Cualquier intento de socavar deliberadamente el funcionamiento

legítimo de la ALGS podría considerarse una infracción de la legislación penal o civil y si se realizase

dicho intento, EA se reserva el derecho de buscar daños y perjuicios y otras compensaciones (incluidos

los gastos de representación legal) de la persona que realizara dicho intento, hasta el máximo

permitido por la ley. El hecho de que EA no haga cumplir alguna condición de estas Reglas oficiales no

constituirá una renuncia a dicha cláusula.

5. REGLAS DE LAS PARTIDAS Y FORMATO DEL TORNEO

Consulta los ANEXOS C y D para obtener información sobre las reglas, formatos y ajustes del juego para

los Torneos online y los Eventos Mayores.

6. PREMIOS

6.1. Premios de los Eventos en directo

Los siguientes premios de cada Evento Mayor se distribuirán entre los Equipos, tal como se indica a

continuación, en función del rango en el que acaben en cada Evento Mayor. Todos los premios que

aparecen más abajo, excepto el de Depredador supremo, se distribuirán de forma equitativa entre los

tres (3) Competidores del Equipo que hayan participado en el Evento Mayor.

6.1.1. Premios de los Eventos Mayores 1.º a 3.º

Rango final (Eventos Mayores 1.º a 3.º) Cantidad del premio (las cantidades se muestran

en USD)

1 (Ganadores del Torneo) 105 000 USD

2 75 000 USD

3 60 000 USD

4 48 000 USD

5 39 000 USD

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6 30 000 USD

7 24 000 USD

8 18 000 USD

9 15 000 USD

10 12 000 USD

11 9000 USD

12 8400 USD

13 7800 USD

14 7200 USD

15 6600 USD

16 6000 USD

17 5700 USD

18 5400 USD

19 5100 USD

20 4800 USD

El Competidor que consiga el mayor número acumulado de eliminaciones en todas las Partidas de la

Final (tal como se describe en el ANEXO D) de cada Evento Mayor, recibirá el premio Depredador

supremo de 8000 USD. El premio Depredador supremo se concede en el 1.º Evento Mayor, el 2.º Evento

Mayor y el 3.º Evento Mayor. En caso de que varios Competidores empaten en el número de

Eliminaciones finales, el premio Depredador supremo se dividirá entre ellos de forma equitativa.

6.1.2. Premios del Campeonato de la ALGS

Rango final (Campeonato de la ALGS) Cantidad del premio (las cantidades se muestran

en USD)

1 (Ganadores del Torneo) 210 000 USD

2 150 000 USD

3 120 000 USD

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4 96 000 USD

5 78 000 USD

6 60 000 USD

7 48 000 USD

8 36 000 USD

9 30 000 USD

10 24 000 USD

11 18 000 USD

12 16 800 USD

13 15 600 USD

14 14 400 USD

15 13 200 USD

16 12 000 USD

17 11 400 USD

18 10 800 USD

19 10 200 USD

20 9600 USD

El Competidor que consiga el mayor número acumulado de eliminaciones en todas las Partidas de la

Final (tal como se describe en el ANEXO D) del Campeonato de la ALGS, recibirá el premio Depredador

supremo de 16 000 USD. En caso de que varios Competidores empaten en el número de Eliminaciones

finales, el premio Depredador supremo se dividirá entre ellos de forma equitativa.

6.1.3. Premios de los Eventos de Primera y los Eventos de Aspirante

Los patrocinadores de los Eventos de Primera y los Eventos de Aspirante determinarán la distribución

del dinero de los premios.

6.2. Premios de los Torneos online (sin incluir los Circuitos de verano y otoño)

Algunos Torneos online concederán premios. Consulta las reglas específicas del evento y los Anexos para

obtener más información.

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6.3. Premios del Circuito de verano

Los siguientes premios del Circuito de verano se distribuirán entre los Equipos, tal como se indica a

continuación, en función del rango en el que acaben en cada fase de la competición. Todos los premios

que aparecen más abajo se distribuirán de forma equitativa entre los tres (3) Competidores del Equipo

que hayan participado en el evento o la fase que concede el premio. Todas las cantidades se muestran

en USD.

FASES SUPERREGIONALES: 1.º A 4.º TORNEO ONLINE PRELIMINAR

Rango final América EMEA

PACÍFICO

ASIÁTICO

NORTE PACÍFICO ASIÁTICO SUR

1.º 6000 USD 6000 USD 2000 USD 2000 USD

2.º 3000 USD 3000 USD 1000 USD 1000 USD

3.º 1500 USD 1500 USD 500 USD 500 USD

ELIMINATORIAS

Rango final América EMEA

PACÍFICO

ASIÁTICO

NORTE PACÍFICO ASIÁTICO SUR

1.º

36 000 U

SD 36 000 USD 15 000 USD 15 000 USD

2.º

25 250 U

SD 25 250 USD 10 200 USD 10 200 USD

3.º

18 000 U

SD 18 000 USD 6750 USD 6750 USD

4.º

12 600 U

SD 12 600 USD 4725 USD 4725 USD

5.º 9000 USD 9000 USD 3480 USD 3480 USD

6.º 7200 USD 7200 USD 2700 USD 2700 USD

7.º 5400 USD 5400 USD 2025 USD 2025 USD

8.º 3600 USD 3600 USD 1350 USD 1350 USD

9.º 3150 USD 3150 USD 1110 USD 1110 USD

10.º 2700 USD 2700 USD 960 USD 960 USD

11.º 2520 USD 2520 USD 840 USD 840 USD

12.º 2340 USD 2340 USD 780 USD 780 USD

13.º 2160 USD 2160 USD 720 USD 720 USD

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14.º 1980 USD 1980 USD 660 USD 660 USD

15.º 1800 USD 1800 USD 600 USD 600 USD

16.º 1620 USD 1620 USD 540 USD 540 USD

17.º 1440 USD 1440 USD 480 USD 480 USD

18.º 1260 USD 1260 USD 420 USD 420 USD

19.º 1080 USD 1080 USD 360 USD 360 USD

20.º 900 USD 900 USD 300 USD 300 USD

6.4 Premios del Circuito de otoño

Los siguientes premios del Circuito de otoño se distribuirán entre los Equipos, tal como se indica a

continuación, en función del rango en el que acaben en cada fase de la competición. Todos los premios

que aparecen más abajo se distribuirán de forma equitativa entre los tres (3) Competidores del Equipo

que hayan participado en el evento o la fase que concede el premio. Todas las cantidades se muestran

en USD.

TORNEOS ONLINE PRELIMINARES 1.º A 4.º

Rango final Norteamérica Europa Sudamérica

Oriente

Medio y

África

PACÍFICO

ASIÁTICO

NORTE

PACÍFICO

ASIÁTICO SUR

1.º 6000 USD 6000 USD 3000 USD 3000 USD 3000 USD 3000 USD

2.º 3000 USD 3000 USD 1500 USD 1500 USD 1500 USD 1500 USD

3.º 1500 USD 1500 USD 750 USD 750 USD 750 USD 750 USD

ELIMINATORIAS

Rango final América EMEA PACÍFICO ASIÁTICO NORTE PACÍFICO ASIÁTICO SUR

1.º 45 000 USD 45 000 USD 18 000 USD 18 000 USD

2.º 22 500 USD 22 500 USD 9000 USD 9000 USD

3.º 15 000 USD 15 000 USD 6000 USD 6000 USD

4.º 10 620 USD 10 620 USD 4080 USD 4080 USD

5.º 7820 USD 7820 USD 3000 USD 3000 USD

6.º 5760 USD 5760 USD 2220 USD 2220 USD

7.º 4320 USD 4320 USD 1650 USD 1650 USD

8.º 3300 USD 3300 USD 1260 USD 1260 USD

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9.º 2580 USD 2580 USD 990 USD 990 USD

10.º 2100 USD 2100 USD 800 USD 800 USD

6.5. Términos y condiciones de los premios

Los premios no son transferibles. No se permitirá la sustitución de los premios por dinero en efectivo u

otros bienes. No obstante, EA se reserva el derecho de suministrar un premio de sustitución de un valor

aproximado o superior si el anunciado no está disponible. Los impuestos locales, provinciales, nacionales

y federales, así como aranceles internacionales, correrán a cargo del ganador.

Los ganadores del premio deberán rellenar y firmar un Consentimiento y declaración de ganador para

reclamar el premio. Si el ganador del premio no firma y devuelve el Consentimiento y declaración de

ganador, rechaza el premio, no es apto para aceptar el premio o este se devuelve como imposible de

entregar, el ganador lo perderá. Si no se indica la información bancaria y el método de entrega al

proveedor de distribución de los premios en el periodo de tiempo indicado, el premio se perderá. Si el

ganador del premio es menor de edad en su país de residencia, el padre o tutor legal (según exija la ley)

deberá firmar los documentos necesarios tras la verificación de identificación. La recepción del premio

depende del cumplimiento de estas Reglas oficiales. Se concederán todos los premios reclamados

conforme a lo dispuesto en ellas. En caso de que se descalifique al ganador del premio o que este se

anule por cualquier razón, EA se reserva el derecho de donar el premio correspondiente a una

organización benéfica que elija. Se puede requerir a los posibles ganadores que indiquen una dirección

de envío para reclamar el premio. La entrega de los premios puede tardar hasta tres (3) meses.

7. TÉRMINOS GENERALES

Ningún contenido de estas Reglas oficiales excluirá o restringirá ninguno de los derechos legales del

Competidor como consumidor.

7.1. INFORMACIÓN PERSONAL

Al participar en la ALGS, los Competidores aceptan que EA procese su información personal según la

Política de privacidad y directiva de cookies de EA, disponible en http://www.ea.com/es-

es/legal/privacy-policy, con los objetivos que se indican a continuación.

Además, la información personal del Competidor se utilizará con el fin de:

● Organizar, desarrollar y supervisar la ejecución de la ALGS y el premio, incluidos los

Competidores que ganen un premio, información de publicidad de los Competidores en la Lista de

ganadores y online o en cualquier otro medio relacionado con la ALGS.

● Cualquier actividad de procesamiento adicional que los Competidores acepten como aplicable,

incluido, entre otros, el uso compartido de información personal entre EA y los administradores u

operadores designados de la ALGS.

La información personal se procesará en Estados Unidos o en cualquier país en el que EA, sus filiales o

agentes externos operen. Al participar en la ALGS, aceptas que tu información personal puede

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transferirse a destinatarios de Estados Unidos y de otros países que pueden no ofrecer el mismo nivel de

protección de privacidad que las leyes del país en el que resides o del que eres ciudadano.

EA cumple con el Marco Privacy Shield para Estados Unidos-Suiza con respecto a la recopilación, uso y

almacenamiento de los datos procedentes de Suiza. Aunque EA utiliza diversos mecanismos para

realizar las transferencias internacionales, respetamos igualmente los Principios de privacidad del

Escudo de la privacidad sobre aviso, elección, transferencia posterior, seguridad, integridad de datos,

acceso y ejecución. Para obtener más información sobre el programa Escudo de la privacidad y consultar

nuestra certificación, visita https://www.privacyshield.gov.

Los Competidores tienen derecho a acceder, retirar y corregir su información personal. Los

Competidores que deseen solicitar esta acción, deberán ponerse en contacto con el Administrador de la

Política de Privacidad correspondiente a su país que aparece en privacyadmin.ea.com. Si tu país no

aparece, ponte en contacto con el Administrador de la Política de Privacidad de Estados Unidos en la

dirección [email protected].

Para residentes en la Unión Europea: La entidad organizadora controlará los datos de la base de datos

que contenga esta información personal y proporcionará un nivel de protección de datos apropiado.

Aplicabilidad del Acuerdo de usuario y la Política de privacidad y directiva de cookies de EA: Tu

participación en la ALGS también se rige por el Acuerdo de usuario de EA, disponible en

www.ea.com/es-es. Si existe una discrepancia entre las Reglas oficiales y la Política de privacidad y

directiva de cookies y el Acuerdo de usuario de EA, la Política de privacidad y directiva de cookies y el

Acuerdo de usuario de EA prevalecerán.

7.2. RENUNCIAS, LEGISLACIÓN APLICABLE

7.2.1. Las decisiones de EA serán finales y vinculantes en todos los asuntos relacionados con la ALGS.

7.2.2. EA tiene el derecho de publicar y utilizar las estadísticas y clasificaciones personales en relación

con la ALGS y para otros fines relacionados (como promocionales o de marketing) sin consentimiento y

ni pago al participante.

7.2.3. Al aceptar el premio, el Competidor otorga a EA el derecho de utilizar su información personal y

de cualquier otro tipo que el Competidor suministre en la administración, marketing y promoción de la

ALGS, EA y Apex Legends sin consentimiento del Competidor ni compensación al mismo, excepto en los

casos que se indica a continuación:

- Información de origen: nombre completo, país de residencia, edad, identidad (ID de la Cuenta

EA)

- Información de redes sociales: usuario de Twitter, cuenta de Twitch, nombre de usuario de

Instagram

- Fotografía: tomada en el Evento

- Otra información solo para la administración del torneo: talla de camiseta, restricciones

dietéticas, número de teléfono móvil

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7.2.4. La ALGS se rige por las leyes del estado de California y todas las reclamaciones se deberán

resolver en Estados Unidos.

7.2.5. Según lo permita la ley aplicable, el Competidor acepta eximir de toda responsabilidad a EA y sus

agentes por cualquier lesión, pérdida, daño, derecho, reclamación o acción de cualquier tipo que derive

de la presente ALGS o actividades relacionadas con la misma, así como de la recepción, posesión, uso o

uso inadecuado de cualquier premio obtenido.

7.2.6. PARA RESIDENTES DE AUSTRIA, ALEMANIA Y POLONIA

Con independencia de lo anterior, ningún contenido de las Reglas oficiales te privará de los derechos de

protección del consumidor que te otorgan las leyes de tu país de residencia y que ningún acuerdo puede

derogar. En lo que respecta al Premio y a cualquier producto o servicio que ofrezca EA y sus afiliados de

forma gratuita, EA solo será responsable en caso de dolo y negligencia grave.

En el resto de casos, EA solo será responsable en caso de dolo y negligencia grave. Sin embargo, en caso

de negligencia leve, EA solo será responsable de la infracción de obligaciones contractuales esenciales,

como el retraso o la imposibilidad de cumplimiento. La responsabilidad en caso de infracción de dichas

obligaciones contractuales esenciales está limitada al daño contractual típico, que EA puede esperar tras

la conclusión del contrato debido a las circunstancias que se produzcan en ese momento. Como se ha

indicado anteriormente, las «obligaciones contractuales esenciales» son aquellas cuya ejecución es

fundamental para permitir la implementación adecuada del contrato y el cumplimiento de sus objetivos

y en cuyo respeto confía el consumidor final. Las siguientes limitaciones de responsabilidad no se

aplicarán en caso de garantías explícitas de EA, de dolo y lesiones, así como de disposiciones legales

vinculantes.

7.2.7. PARA RESIDENTES DEL REINO UNIDO Y FRANCIA

Con independencia de lo anterior y según lo permita la ley aplicable, cada Competidor acepta eximir de

toda responsabilidad a EA y sus agentes por cualquier lesión, pérdida, daño, derecho, reclamación o

acción de cualquier tipo que derive de la presente ALGS o actividades relacionadas con la misma, así

como de la recepción, posesión, uso o uso inadecuado de cualquier premio obtenido, excepto en lo que

respecta a lesiones o la muerte derivadas de la negligencia de EA y en el caso de residentes del Reino

Unido en lo que respecta a reclamaciones de fraude o de cualquier otra responsabilidad que no excluya

la ley.

7.2.8. PARA RESIDENTES DE AUSTRALIA

Con independencia de lo anterior, según lo permita la ley aplicable y sujeto a y sin exclusiones,

restricciones o modificaciones de cualquier derecho o compensación a la que pueda optar el

participante como consumidor según las provisiones de garantía de los consumidores de la Ley

australiana de consumo en relación con el funcionamiento de la ALGS y de cualquier premio obtenido,

cada Competidor acepta eximir de toda responsabilidad a EA y sus agentes por cualquier lesión, pérdida,

daño, derecho, reclamación o acción de cualquier tipo que derive de la presente ALGS o actividades

relacionadas con la misma, así como de la recepción, posesión, uso o uso inadecuado de cualquier

premio obtenido.

8. LISTA DE GANADORES

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EA publicará la lista de ganadores cuando se hayan elegido y verificado todos los ganadores dos (2)

semanas después de cada Evento en directo y Torneo online en https://battlefy.com/leagues/algs. Esta

lista permanecerá publicada durante (3) meses tras el final de la ALGS.

9. DERECHOS COMERCIALES

EA se reserva todos los derechos comerciales (incluidos, entre otros, los derechos de marketing y

medios de comunicación) relacionados con la ALGS.

El Competidor no deberá asociarse con la ALGS ni con EA de forma comercial, utilizar los derechos de

propiedad intelectual de EA ni permitir que otros lo hagan sin el consentimiento previo por escrito de

EA, que la empresa puede conceder o denegar a su exclusivo criterio.

Cualquier Competidor o patrocinador del Competidor que quiera participar en actividades

promocionales o de marketing relacionadas con la ALGS, incluido en cualquier espacio de celebración de

la misma, necesitará un consentimiento previo por escrito de EA, que la empresa puede conceder o

denegar a su exclusivo criterio.

Se prohíbe estrictamente el registro y divulgación de imágenes o metraje de la ALGS con fines

comerciales, ya sea por parte del Competidor o en nombre de este.

10. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD

EA no se hace responsable de lo siguiente: (1) información inexacta, proporcionada por los participantes

u ocasionada por errores tipográficos o equipos o programación asociada al torneo (2) errores técnicos,

incluidos entre otros, desconexiones, interrupciones o funcionamiento incorrecto de la red (3)

intervención no autorizada en el torneo o el proceso de acceso (4) errores técnicos o humanos en la

administración del torneo o el procesamiento de los registros (5) comunicaciones electrónicas o correos

sustraídos, dañados, erróneos, imposibles de entregar, perdidos o atrasados (6) no idoneidad por

cualquier razón, incluida una comprensión incorrecta de los requisitos y Reglas oficiales o el proceso de

acceso por parte del participante

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ANEXO A: CÓDIGO DE CONDUCTA

A menos que se especifique lo contrario, este Código de conducta se aplica a todos los Competidores de

la ALGS de todos los niveles. EA se reserva, a su exclusivo criterio, el derecho de imponer penalizaciones

y sanciones o descalificar a cualquier Competidor de la ALGS en cualquier nivel, momento y por

cualquier razón.

A1. Comportamiento de los Competidores

Los Competidores son algunos de los mejores jugadores del mundo y, por tanto, son embajadores de la

ALGS. Como tales, EA, el público y los medios de comunicación exigirán más de ellos.

Los Competidores deberán comportarse de acuerdo a estándares comunes de decencia, convenciones

sociales y moralidad. No deberán cometer ningún acto, participar en ninguna situación ni realizar

ninguna declaración que suponga un desprestigio, menosprecio, escándalo, ridículo o desdén para el

Competidor, EA, la ALGS o sus Competidores y patrocinadores.

Estos requisitos se aplican a las interacciones en directo, online y sin conexión, los comportamientos en

redes sociales, las actividades en retransmisiones en directo y conductas pasadas, incluidas alegaciones.

Los Competidores deberán respetar estos estándares de deportividad y las Reglas de conducta de EA,

disponibles en terms.ea.com/es, en todo momento, incluso cuando no participen en los eventos

autorizados por EA.

Entre las conductas prohibidas se incluyen las siguientes:

● Infringir cualquier ley, regla o normativa, según EA determine a su exclusivo criterio.

● Utilizar cualquier software o programa que dañe, interfiera con o altere la ALGS o la propiedad o

equipos de otros.

● Interferir con o alterar la participación de otros jugadores en la ALGS.

● Acosar, amenazar, intimidar, enviar reiteradamente mensajes no deseados o realizar

declaraciones o ataques personales relacionados con la raza, orientación sexual, religión, orígenes, etc.

● Publicar, cargar, distribuir o distribuir contenido u organizar/participar en cualquier actividad,

grupo o gremio que EA (de forma razonable y objetiva) determine que es inadecuada, abusiva, llena de

odio, hostigadora, difamatoria, amenazante, obscena, sexualmente explícita, vulgar, ofensiva indecente,

ilegal o que transgreda las normas o invada la privacidad.

● Usar vulnerabilidades, trampas, características no documentadas, problemas o errores de diseño

en la ALGS.

● Vender, comprar, intercambiar, transferir u ofrecer la transferencia de una Cuenta EA o cualquier

Contenido de EA asociado con la Cuenta EA, incluida moneda virtual y otros beneficios de EA, ya sea en

un Servicio de la empresa o una página web externa o en relación con cualquier transacción fuera del

juego, a menos que EA lo autorice expresamente.

● Causar o contribuir a un escándalo, riesgo o deterioro de la imagen de la ALGS, así como perturbar

el entorno de juego profesional, justo y respetuoso de la ALGS.

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● Comportarse de forma que se socave la integridad y la reputación de EA.

● Promover, alentar o participar en cualquiera de las actividades prohibidas descritas

anteriormente.

A2. Conducta en el Evento en directo

Los Competidores deben respetar al resto de Competidores, personal del evento y Oficiales de la ALGS.

No se tolerará un comportamiento inadecuado o amenazante con los árbitros y otros Competidores. Los

Oficiales de la ALGS identificarán los posibles incidentes e impondrán los castigos a su exclusivo criterio.

Los Competidores deberán respetar en todo momento las instrucciones de los Oficiales de la ALGS.

Todos los Competidores deberán respetar las instrucciones de EA.

Entre las conductas prohibidas se incluyen las siguientes:

● Lenguaje vulgar u ofensivo.

● Comportamiento abusivo, incluidas amenazas verbales y acoso.

● Maltrato físico, peleas o cualquier otra acción amenazante dirigida a cualquier Competidor,

espectador, oficial u otra persona.

● Daño o mal uso de los dispositivos de juego, hardware y periféricos, los equipos del torneo o las

instalaciones.

● Interferencia con la mecánica de juego, incluida la ruptura intencionada de una estación de juego,

interrupción de una fuente de energía, abandono de la estación antes de la finalización de una partida,

negativa a jugar y abuso de la opción de pausa del juego.

● Falta de cooperación con los requisitos de seguridad, como el paso por los detectores de metales

o el registro de bolsos.

● Incumplimiento de las instrucciones de los patrocinadores, árbitros y personal de seguridad del

torneo.

● Apuestas, incluido sobre el resultado de las partidas.

● Divulgación de información confidencial que proporcionen EA o sus filiales.

● Aceptación o entrega de regalos, sobornos, recompensas o compensación por los servicios

proporcionados en relación con la competición en la ALGS (con la excepción de los Competidores con

patrocinadores que pagan en función del rendimiento).

● Inicio de sesión en los dispositivos de juego suministrados con una cuenta personal o juego en

cualquier otro título distinto de la copia del Juego suministrada para el uso en la ALGS.

Falta de disponibilidad para las entrevistas, ceremonias de premios posteriores al torneo y la totalidad

de un Evento en directo o Torneo online, así como cualquier actividad promocional que solicite

razonablemente EA u otros patrocinadores.

A3. Política sobre confabulación y amaño de partidas

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Se prohíbe cualquier acción o acuerdo para perjudicar a tu Equipo o a otros Equipos de la ALGS,

predeterminar el resultado de una partida, intentar perder una partida y limitar los esfuerzos para ganar

una partida. Cualquier Competidor o Equipo que en cualquier fase de la ALGS, EA determine que ha

infringido esta regla, se eliminará de la competición. Además, se retirarán los premios obtenidos y se

suspenderán las cuentas correspondientes.

Entre las conductas prohibidas se incluyen las siguientes:

● Perder una partida a propósito en cualquier momento y por cualquier razón durante la ALGS.

● Jugar en nombre de otro Competidor, incluso utilizar una cuenta secundaria, en cualquier

momento durante la ALGS.

● Amañar la partida de cualquier forma.

● Participar en un juego indulgente, en el que el Competidor o Equipo no toma las medidas

razonables y justas para obtener una ventaja frente a sus rivales en una partida.

● Aceptar dividir el dinero del premio entre dos o más Equipos.

● Permitir a un rival obtener más o menos puntos de lo normal para influir en las clasificaciones.

A4. Política de alcohol y drogas del Evento en directo

● El consumo de alcohol y drogas en las instalaciones de los Eventos en directo por parte del

Competidor está prohibido. Los Competidores no deberán participar bajo los efectos del alcohol o las

drogas.

● Fumar, incluido el uso de cigarrillos electrónicos, está prohibido en los Eventos en directo excepto

en las zonas designadas. Es posible que algunos lugares de celebración de los eventos prohíban fumar.

A5. Código de vestimenta del Evento en directo

● Los Competidores deberán llevar un atuendo adecuado para las circunstancias y la ubicación de

celebración del evento.

● Los Competidores no deberán llevar ningún elemento de naturaleza política o que EA considere

que provoca controversia o daña la imagen de la empresa, sus socios o la ALGS.

Los Competidores no deberán realizar ninguna actividad promocional ni marketing de servicios y marcas

relacionados con la ALGS, a menos que EA lo apruebe por escrito.

A6. Penalizaciones

La infracción de cualquier parte de estas Reglas oficiales, a exclusivo criterio de EA, resultará en

penalizaciones, descalificación, cambio de los resultados de las partidas y retirada de los premios. Todas

las decisiones y resoluciones de EA en relación con la ALGS serán definitivas y vinculantes. EA se reserva

el derecho de penalizar a cualquier Competidor de la ALGS de cualquier nivel, en cualquier momento y

por cualquier razón. Las penalizaciones pueden incluir, sin un orden concreto, lo siguiente:

● Advertencia

● Reprimenda

● Retirada de la victoria de una partida

● Retirada de la victoria de todas las partidas

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● Reducción de la puntuación de la partida

● Retirada de premios (incluido el dinero del premio y los gastos de viaje pagados)

● Pérdida de Puntos de la ALGS

● Suspensión de la ALGS

● Descalificación de la ALGS y futuras competiciones.

EA también tiene el derecho de anunciar públicamente las penalizaciones impuestas a los

Competidores. Por la presente, los Competidores a los que EA haya penalizado, renuncian al derecho de

emprender acciones judiciales contra EA y sus filiales.

A7. Patrocinio de los Competidores

El Competidor no deberá asociarse con la ALGS ni con EA de forma comercial, utilizar los derechos de

propiedad intelectual de EA ni permitir que otros lo hagan sin el consentimiento previo por escrito de

EA, que la empresa puede conceder o denegar a su exclusivo criterio.

Cualquier Competidor o patrocinador del Competidor que quiera participar en actividades

promocionales o de marketing relacionadas con la ALGS, incluido en cualquier espacio de celebración de

la misma, necesitará un consentimiento previo por escrito de EA, que la empresa puede conceder o

denegar a su exclusivo criterio.

Las siguientes categorías están prohibidas durante o junto con la Apex Legends Global Series:

● Juego

● Alcohol

● Tabaco

● Medicamentos con receta

● Pistolas o cualquier tipo de arma

● Pornografía o materiales para adultos

● Productos o servicios de competidores directos de EA, sus socios y sus marcas secundarias

● Competidores directos de los socios de marketing oficiales de Apex Legends

● Empresas o sitios web que vendan o promocionen Monedas Apex

EA se reserva el derecho de actualizar la lista anterior en cualquier momento. EA se reserva el derecho

de prohibir cualquier referencia a terceros a su exclusivo criterio.

A8. Nombres artísticos y de jugadores

Los nombres no deberán infringir los derechos de propiedad intelectual de terceros, la ley, el Acuerdo

de usuario de EA ni los derechos de publicidad o privacidad de terceros.

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ANEXO B: PAÍSES Y REGIONES APTOS

Para poder participar en la ALGS, todos los Competidores deberán ser residentes legales de uno de los

países que se indican a continuación.

Norteamérica

● Canadá

● México

● Puerto Rico

● Estados Unidos

Europa

● Austria

● Bielorrusia

● Bélgica

● Bulgaria

● Croacia

● República Checa

● Dinamarca

● Estonia

● Finlandia

● Francia

● Alemania

● Grecia

● Hungría

● Islandia

● Irlanda

● Italia

● Luxemburgo

● Malta

● Países Bajos

● Noruega

● Polonia

● Portugal

● Rumanía

● Rusia

● Eslovaquia

● España

● Suecia

● Suiza

● Ucrania

● Reino Unido

Sudamérica

● Argentina

● Brasil

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● Chile

● Colombia

● Perú

Australia y Nueva Zelanda

● Australia

● Nueva Zelanda

Japón

● Japón

Corea del Sur

● Corea del Sur

Gran Sudeste Asiático

● Indonesia

● Malasia

● Filipinas

● Singapur

● Tailandia

● Vietnam

● Hong Kong, China

● Taiwán

Oriente Medio y África

● Egipto

● Israel

● Kuwait

● Qatar

● Arabia Saudí

● Sudáfrica

● Turquía

● Emiratos Árabes Unidos

China

● China

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ANEXO C: REGLAS, FORMATOS Y AJUSTES DEL JUEGO PARA LOS TORNEOS ONLINE

C1. Información general

Habrá un mínimo de diez (10) Torneos online por Región en la ALGS. En determinados Torneos online se

clasificarán Equipos para un Evento en directo. En cada Torneo online, los resultados de los Equipos

registrados tras un número concreto de partidas (de forma individual, una «Partida») se compararán

para determinar el avance dentro del Torneo online y, en última instancia, nombrar a los ganadores.

C2. Requisitos de registro adicionales

El Capitán del equipo debe registrar a su Equipo para cada Torneo online en el que el Equipo pretenda

competir. Una vez registrado, el Equipo deberá hacer el check-in en el Torneo online como máximo una

(1) hora antes del inicio para confirmar su asistencia. Una vez realizado el check-in, el Equipo se

clasificará en el Torneo online.

C3. Formato y reglas de la partida

Antes de jugar, los Competidores de un Equipo deberán añadirse como amigos en el Cliente de Origin.

Las reglas de los Torneos online se publicarán en las páginas web de Battlefy designadas para cada

clasificatorio cuando se abra el registro de cada Torneo online, al menos 14 días antes del clasificatorio.

Battlefy (https://battlefy.com) se encargará de gestionar los Torneos online, que requerirán una cuenta

de Battlefy.

C4. Invitaciones a los Eventos en directo

Se invitará a los mejores Equipos (según su puesto final) de cada Torneo online a determinados Eventos

en directo y se les concederán los gastos de desplazamiento (tal como se describe en la sección 4.4) que

se indica en las Reglas oficiales de cada Torneo online. EA se reserva el derecho de modificar el desglose

de cada Torneo online.

Si un Equipo invitado no completa su registro para un Evento en directo antes de la fecha límite indicada

en el correo electrónico de invitación, EA se reserva el derecho de conceder, a su exclusivo criterio, la

invitación a un nuevo Equipo.

C5. Clasificación y calendario de los Torneos online

Cada Región tendrá un Torneo online a partir de la primera fecha que se indica más abajo.

Determinados Torneos online tendrán un segundo día de competición, que se celebrará en la segunda

fecha que se indica más abajo. Los Torneos online de 2 días se confirmarán en las reglas del Torneo

online que estarán disponibles al comienzo del periodo de registro del evento.

● 1.º Torneo online = 25 y 27 de enero; clasificación para el 1.º Evento Mayor

● 2.º Torneo online = 21 y 23 de marzo

● 3.º Torneo online = 4 y 6 de abril

● 4.º Torneo online = 18 y 20 de abril

● 5.º Torneo online = 2 y 3 de mayo

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● 6.º Torneo online = 30 y 31 de mayo

● 7.º Torneo online = por determinar ambas fechas

● 8.º Torneo online = por determinar ambas fechas

● 9.º Torneo online = por determinar ambas fechas

● 10.º Torneo online = por determinar ambas fechas

C6. Directrices adicionales para las partidas

C6.1. Configuración del juego

● La configuración de cada Partida será la predeterminada de una partida de Rangos de

clasificación de Apex Legends.

C6.2. Mapas

● En los Torneos online se podrá jugar a cualquier mapa disponible en la Lista de juego pública de

Apex Legends.

● El mapa o mapas exactos a los que se jugará en el Torneo online se anunciarán en la página web

de Battlefy designada para el clasificatorio cuando se abra el registro para el Torneo online.

C6.3. Reglas generales

● Los Competidores que decidan retransmitir sus partidas deberán utilizar un retardo mínimo de

cinco (5) minutos.

● Los Competidores no podrán abandonar la Partida antes de que haya finalizado y hayan

regresado al Lobby de Apex Legends.

● Los Competidores no deberán retrasar deliberadamente el inicio de una Partida.

● Los Competidores no deberán utilizar programas o scripts que modifiquen el juego.

● Los Competidores no deberán aprovechar ninguna mecánica del juego para acceder y salir del

temporizador de eliminaciones «fuera de los límites» de 30 segundos. o Ejemplos de esto incluyen el uso repetido de una tirolina, garfio, portal, globo u otra habilidad

del personaje para entrar reiteradamente en la misma zona que activa el temporizador «fuera de los

límites».

● Los Competidores no deberán abusar intencionadamente de las texturas de una cara de la

geometría del mapa para bloquear o evitar los daños recibidos que se conectarían sin la geometría

explotada.

● Los Competidores no deberán ocultarse dentro de la geometría del mapa.

● Los Competidores no deberán ocultarse intencionadamente tras muros invisibles del mapa.

● Los Competidores no deberán disparar el arma cuando los hayan abatido.

● Los Competidores no deberán disparar el arma mientras reaniman a otro jugador.

● Los Competidores no deberán abusar de las habilidades de una Leyenda para obtener una

ventaja competitiva involuntaria, incluido para reducir el tiempo de combinación de las habilidades

táctica y definitiva de una Leyenda. Entre los ejemplos de estos abusos se incluye: o Usar la opción Desaparecer de Mirage para pasar al estado abatido con la capacidad de disparar

un arma.

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o Usar la Brecha dimensional y el Vacío de Wraith en combinación para reducir el tiempo de

espera del Vacío después de revivir. o Usar la Brecha dimensional de Wraith para teletransportarse dentro de la geometría del mapa. o Usar una vulnerabilidad, fallo o error para reducir el tiempo de combinación de las habilidades

táctica y definitiva de una Leyenda.

● Los Competidores no deberán abusar de los errores de recarga o inspección de armas para

aumentar la cadencia del arma. Entre los ejemplos de esta regla se incluyen: o Usar la inspección de armas para cancelar las animaciones de las armas. o Comenzar la recarga de un arma y rápidamente cambiar al arma original.

● Los Competidores no deberán embestir intencionadamente los depósitos de botines,

suministros o balizas de reaparición para propulsarse hacia arriba a sí mismo o a otros jugadores.

● Los Competidores serán responsables de sus equipos y conexión de red durante el torneo.

● Los Competidores y Equipos no deberán recibir orientación durante las Partidas. Las

comunicaciones de cualquier tipo entre un Competidor y cualquier persona que no sea un Competidor

de su Equipo, se considerarán orientación.

● Durante el torneo, los Competidores no podrán comunicarse con otros Competidores de la

ALGS, a no ser que formen parte de su Equipo.

● Los Competidores no podrán utilizar programas ni aplicaciones de terceros que puedan afectar a

la mecánica de juego o proporcionar una ventaja respecto a otros Competidores.

C6.4. Modificaciones

● Se prohíbe cualquier intento de modificar el juego.

● En caso de que EA determine que una eliminación, movimiento o cualquier otra acción del juego

deriva de una modificación no autorizada, EA, a su exclusivo criterio, decidirá las medidas que se

tomarán y que podrán incluir el reinicio de la Partida o la penalización del Equipo, según se determina

en la sección A6 (Penalizaciones) del ANEXO A.

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ANEXO D: INFORMACIÓN Y REGLAS DE LOS EVENTOS MAYORES

D1. Información general

Se celebrarán cuatro (4) Eventos Mayores en la ALGS. Los tres (3) primeros Eventos Mayores tendrán un

máximo de cien (100) Equipos y el cuarto Evento Mayor, el Campeonato de la ALGS, incluirá un máximo

de sesenta (60) Equipos. En cada Evento Mayor, los resultados de los Equipos registrados tras un

número concreto de partidas (de forma individual, una «Partida») se compararán para determinar el

avance en el Evento Mayor y, en última instancia, nombrar a los ganadores.

D2. Requisitos de registro adicionales

Además de los requisitos de registro descritos en la sección 2 de las Reglas oficiales, la participación en

un Evento Mayor también requerirá el pago de una tasa de registro de 150 USD por Equipo y Evento

Mayor. Esta cantidad se abonará durante el registro para el Evento Mayor en la Página web de registro.

Solo se aceptará el pago de una (1) tasa de registro. Cualquier asignación o reembolso de la parte

correspondiente de cada miembro del Equipo de la tasa de registro será responsabilidad de sus

miembros. No se aceptarán pagos incompletos ni se realizarán reembolsos parciales.

D3. Reglas adicionales

Las reglas adicionales de los Eventos Mayores se publicarán en las páginas web de Battlefy designadas

para cada Evento Mayor cuando el registro correspondiente se abra, al menos 14 días antes del

comienzo. Battlefy (https://battlefy.com) se encargará de gestionar los Eventos Mayores, que

requerirán una cuenta de Battlefy.

La información sobre la estructura, clasificación, movimientos de las categorías, puntuación y

desempates del 4.º Evento Mayor se incluirán en las reglas específicas que se publicarán en la página

web de Battlefy designada para el 4.º Evento Mayor cuando se abra el registro del mismo.

D4. Proceso de asistencia

1. Los Competidores recibirán instrucciones por correo electrónico sobre cómo realizar el check-in

en las instalaciones del evento.

2. Durante la asistencia a cada Evento Mayor, cada Equipo registrado recibirá productos con marca

Apex Legends con un valor comercial aproximado de al menos 150 USD.

Estos artículos no son transferibles. No se permite la sustitución de los artículos por dinero en efectivo u

otros bienes y servicios. En caso de que cualquier artículo no esté disponible, EA se reserva el derecho

de sustituirlo por otro de un valor igual o superior. Los artículos específicos, como las tallas de las

camisetas, dependen de EA y están sujetos a disponibilidad.

D5. Estructura (solo Eventos Mayores 1.º a 3.º)

Los Eventos Mayores 1.º a 3.º contarán con tres fases: la Fase abierta, la Fase eliminatoria y la Final.

Tanto la Fase abierta como la Fase eliminatoria contarán con una categoría de eliminación doble, con

una Categoría de ganadores y una Categoría de perdedores. Las rondas de la Fase abierta constarán de

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tres (3) partidas. Las rondas de la Fase Eliminatoria constarán de cuatro (4) partidas. En la Final se

utilizará la mecánica de Punto de partido (descrita en D.5.3.).

D.5.1. Fase abierta

D.5.1.1. Ronda 1 de la Categoría de ganadores de la Fase abierta

Un máximo de ochenta (80) Equipos comenzarán el Evento Mayor en la Ronda 1 de la Categoría de

ganadores de la Fase abierta.

Los Equipos se dividirán en cuatro (4) grupos con un máximo de veinte (20) Equipos cada uno.

Los 10 Equipos con más Puntos de ronda (tal como se describe en la sección D7) de cada grupo de la

Ronda 1 de la Categoría de ganadores de la Fase abierta después de completar todas las partidas (un

máximo de cuarenta [40] Equipos en total) pasarán a la Ronda 2 de la Categoría de ganadores de la Fase

abierta, mientras que el resto de Equipos (un máximo de cuarenta [40]) descenderán a la Ronda 1 de la

Categoría de perdedores de la Fase abierta.

D.5.1.2. Ronda 2 de la Categoría de ganadores de la Fase abierta

Los Equipos que pasen desde la Ronda 1 de la Categoría de ganadores de la Fase abierta se separarán en

dos (2) grupos de veinte (20) Equipos cada uno. Los diez (10) Equipos con más Puntos de ronda de cada

grupo después de completar todas las partidas (un máximo de veinte [20] Equipos en total) pasarán a la

Ronda 1 de la Categoría de ganadores de la Fase eliminatoria, mientras que el resto de Equipos (un

máximo de veinte [20]) descenderán a la Ronda 2 de la Categoría de perdedores de la Fase abierta.

D.5.1.3. Ronda 1 de la Categoría de perdedores de la Fase abierta

Los Equipos se dividirán en dos (2) grupos con un máximo de veinte (20) Equipos cada uno. Los diez (10)

Equipos con más Puntos de ronda de cada grupo después de completar todas las partidas (un máximo

de veinte [20] Equipos en total) pasarán a la Ronda 2 de la Categoría de perdedores de la Fase abierta,

mientras que el resto de equipos se eliminarán del Evento Mayor.

D.5.1.4. Ronda 2 de la Categoría de perdedores de la Fase abierta

Los Equipos que pasen desde la Ronda 1 de la Categoría de perdedores de la Fase abierta y los Equipos

que desciendan desde la Ronda 2 de la Categoría de ganadores de la Fase abierta se separarán en dos

(2) grupos con un máximo de veinte (20) Equipos cada uno. Los diez (10) Equipos con más Puntos de

ronda de cada grupo después de completar todas las partidas (un máximo de veinte [20] Equipos en

total) pasarán a la Ronda 1 de la Categoría de perdedores de la Fase eliminatoria, mientras que el resto

de equipos se eliminarán del Evento Mayor.

D.5.2. Fase eliminatoria

D.5.2.1. Ronda 1 de la Categoría de ganadores de la Fase eliminatoria

Veinte (20) Equipos comenzarán el Evento Mayor en la Ronda 1 de la Categoría de ganadores de la Fase

eliminatoria y se separarán en dos (2) grupos de diez (10) Equipos a los que se unirá un máximo de (20)

Equipos que pasarán desde la Ronda 2 de la Categoría de ganadores de la Fase abierta.

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Los 10 Equipos con más Puntos de ronda de cada grupo después de completar todas las partidas (un

máximo de veinte [20] Equipos en total) pasarán a la Ronda 2 de la Categoría de ganadores de la Fase

eliminatoria, mientras que el resto de equipos (un máximo de veinte [20]) pasarán a la Ronda 1 de la

Categoría de perdedores de la Fase eliminatoria. A ellos se unirán los equipos que pasen desde la Ronda

2 de la Categoría de perdedores de la Fase abierta.

D.5.2.2. Ronda 2 de la Categoría de ganadores de la Fase eliminatoria

Los diez (10) Equipos con más Puntos de ronda después de completar todas las partidas pasarán a la

Final y el resto de Equipos descenderán a la Ronda 3 de la Categoría de perdedores de la Fase

eliminatoria.

D.5.2.3. Ronda 1 de la Categoría de perdedores de la Fase eliminatoria

Los Equipos de la Ronda 1 de la Categoría de ganadores de la Fase eliminatoria y los Equipos que pasen

desde la Ronda 2 de la Categoría de perdedores de la Fase abierta se separarán en dos (2) grupos con un

máximo de veinte (20) Equipos cada uno.

Los diez (10) Equipos con más Puntos de ronda de cada grupo después de completar todas las partidas

(un máximo de veinte [20] Equipos en total) pasarán a la Ronda 2 de la Categoría de perdedores de la

Fase eliminatoria, mientras que el resto de equipos se eliminarán del Evento Mayor.

D.5.2.4. Ronda 2 de la Categoría de perdedores de la Fase eliminatoria

Los diez (10) Equipos con más Puntos de ronda después de completar todas las partidas pasarán a la

Ronda 3 de la Categoría de perdedores de la Fase eliminatoria, mientras que el resto de Equipos se

eliminarán del Evento Mayor.

D.5.2.5. Ronda 3 de la Categoría de perdedores de la Fase eliminatoria

Los Equipos de la Ronda 2 de la Categoría de ganadores de la Fase eliminatoria y los Equipos que pasen

desde la Ronda 2 de la Categoría de perdedores de la Fase eliminatoria competirán en un grupo con un

máximo de veinte (20) Equipos. Los diez (10) Equipos con más Puntos de ronda después de completar

todas las partidas pasarán a la Final, mientras que el resto de Equipos se eliminarán del Evento Mayor.

D.5.3. Final

Los veinte (20) Equipos de la Final competirán en partidas hasta que se nombre a un ganador del

torneo.

● Los Equipos que pasen a la Final desde la Ronda 2 de la Categoría de ganadores de la Fase

eliminatoria comenzarán la Final con unos puntos en función del puesto en la ronda, tal como se indica a

continuación:

o 1.º puesto = 10 puntos

o 2.º puesto = 9 puntos

o 3.º puesto = 8 puntos

o 4.º puesto = 7 puntos

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o 5.º puesto = 6 puntos

o 6.º puesto = 5 puntos

o 7.º puesto = 4 puntos

o 8.º puesto = 3 puntos

o 9.º puesto = 2 puntos

o 10.º puesto = 1 punto

● Cuando un Equipo consiga cincuenta (50) puntos (tal como se describe en la sección D7) en la

Final (el «Umbral de punto de partido»), será «Apto para punto de partido».

● Si un Equipo es Apto para punto de partido y vence en una Partida (acaba primero) en la que ha

alcanzado el Umbral de punto de partido, será el ganador del Evento Mayor.

● En caso de que todos los Equipos de la Final sean Aptos para punto de partido, el Equipo que

gane la siguiente Partida será el ganador del Evento Mayor.

● Cuando se nombre a un Equipo ganador del Evento Mayor, el resto de Equipos de la Final

pasarán a los puestos 2 a 20 en función del total de puntos que hayan obtenido en la Final. Los empates

de puntos de la Final utilizarán el sistema de Desempate que se indica en la sección D7.

D6. Clasificación y movimiento de las categorías (solo en los Eventos Mayores 1.º a 3.º)

Los Equipos se clasificarán según el total acumulado de Puntos de la ALGS. Los empates se resolverán al

azar.

Los Equipos se distribuirán en los grupos de la Ronda 1 de la Categoría de ganadores de la Fase abierta y

la Ronda 1 de la Categoría de ganadores de la Fase eliminatoria mediante un método de selección tipo

serpiente del Equipo con clasificación más alta a más baja. En el ANEXO F se incluye un ejemplo de este

método.

En la Fase abierta, los Equipos se ubicarán en uno (1) de los cuatro (4) grupos de la Ronda 1 de la

Categoría de ganadores: grupos A, B, C y D.

En la Fase eliminatoria, los Equipos se ubicarán en uno (1) de los dos (2) grupos de la Ronda 1 de la

Categoría de ganadores: grupos A y D.

Los Equipos de cada grupo que pasen a la siguiente fase del Evento Mayor o desciendan, avanzarán o

descenderán juntos. No se volverá a clasificar a los Equipos entre rondas. Por ejemplo: los mejores diez

(10) Equipos de los grupos A y D de la Ronda 1 de Ganadores de la Fase abierta pasarán a la Ronda 2 de

los Ganadores de la Fase abierta y se agruparán en el grupo A para la siguiente ronda.

En rondas con más de dos (2) grupos, los Equipos de los grupos A y D y los grupos B y C avanzarán

juntos.

D7. Puntuación y desempate (solo en los Eventos Mayores 1.º a 3.º)

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● Al final de cada Partida, los Equipos recibirán puntos por su puesto y el número total de

eliminaciones del Equipo («Puntos de partida»). A continuación, se indican los puntos que se otorgarán

en cada Partida: o Puesto

▪ 1.º: 12

▪ 2.º: 9

▪ 3.º: 7

▪ 4.º: 5

▪ 5.º: 4

▪ 6º, 7º: 3

▪ Del 8º al 10º: 2

▪ Del 11º al 15º: 1

▪ 16.º – 20.º: 0 o Eliminaciones

▪ 1 por cada eliminación

● Al final de cada Ronda, los puntos totales del Equipo incluirán los Puntos de partida del Equipo

de todas las Partidas de la Ronda («Puntos de ronda»).

● Desempates de Puntos de ronda

En caso de que dos (2) o más Equipos empaten en Puntos de ronda, se desempatará mediante lo

siguiente (en orden descendiente de prioridad): o Puntos de partida individual

▪ Los Puntos de partida individual más altos de cada Equipo empatado se compararán con los

Puntos de partida más altos de todos los Equipos empatados. Podrán proceder de las mismas Partidas o

de Partidas diferentes de la ronda de cada Equipo empatado. El Equipo con los Puntos de partida

individual más altos obtendrá el desempate. Por ejemplo, el Equipo 1 y el Equipo 2 han empatado con

67 Puntos de ronda. Los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 son 20 en la primera Partida

de la ronda y los Puntos de partida individual más altos del Equipo 2 son 22 en la segunda Partida de la

ronda. El equipo 2 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Esto se repetirá en todas

las Partidas jugadas de la Ronda hasta que se resuelvan los empates o no haya disponibles Puntos de

partida individual adicionales. Por ejemplo: los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 y el

Equipo 2 son 20 en las Partidas 1 y 3, respectivamente. Los siguientes Puntos de partida individual más

altos del Equipo 1 son 18 de la Partida 3, mientras que en el caso del Equipo 2, son 15 de la Partida 2. El

Equipo 1 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Si dos (2) o más equipos siguen

empatados después de revisar los Puntos de partida individual, se desempatará mediante el Mejor

puesto en una partida. o Mejor puesto en una partida

▪ El mejor puesto en una Partida de cada Equipo empatado se compara con el mejor puesto en

una Partida de todos los Equipos empatados. Estos mejores puestos se podrán obtener en las mismas

Partidas de cada Equipo empatado o en distintas. El Equipo con mejor puesto (número inferior) ganará

en el desempate. El mejor puesto posible es acabar 1.º en una partida. Esto se repetirá en todas las

Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los empates o no haya Partidas individuales

adicionales disponibles. Si dos (2) o más Equipos siguen empatados después de revisar los Puntos de

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partida individual y el Mejor puesto en una partida, se desempatará mediante las Eliminaciones totales

en Partida individual. o Eliminaciones totales en Partida individual

▪ El mayor número de eliminaciones totales en Partida individual de cada Equipo empatado se

comparará con el mayor número de eliminaciones totales de todos los Equipos empatados en una

Partida individual. El Equipo con el mayor número de eliminaciones en una Partida individual ganará en

el desempate. Esto se repetirá en todas las Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los

empates o no haya Partidas adicionales disponibles.

D8. Invitaciones a los Eventos en directo, registro solo con invitación y registro abierto

Se invitará a los Eventos Mayores a los mejores Equipos de determinados eventos de la ALGS, tal como

se indica en las reglas específicas de cada Evento Mayor. EA se reserva el derecho de modificar el

desglose de cada Evento Mayor.

También habrá plazas de los Eventos Mayores 1.º a 3.º disponibles con invitación y mediante registro

abierto. Los Equipos invitados tendrán hasta la fecha límite de registro, que se comunicará en la

invitación por correo electrónico, para registrarse en el Evento Mayor. Los registros que no se

completen antes de la fecha límite aumentarán el número de plazas disponibles con invitación y

mediante registro abierto.

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ANEXO E: ASIGNACIONES DE PUNTOS DE LA ALGS

En las siguientes tablas se detallan las cantidades de puntos que se concederán a cada jugador por el

puesto específico que alcancen en los distintos niveles de las competiciones de la ALGS.

E1. Eventos Mayores

Eventos Mayores

Rango Puntos

Final

1.º 5000

2.º 4800

3.º 4700

4.º 4600

5.º 4500

6.º 4400

7.º 4300

8.º 4200

9.º 4100

10.º 4000

11.º 3900

12.º 3800

13.º 3700

14.º 3600

15.º 3500

16.º 3400

17.º 3300

18.º 3200

19.º 3100

20.º 3000

Fase eliminatoria: perdedores 3

Del 1.º al 10.º Avanzan

11.º 2800

12.º 2700

13.º 2600

14.º 2500

15.º 2400

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16.º 2300

17.º 2200

18.º 2100

19.º 2000

20.º 1900

Fase eliminatoria: perdedores 2

Del 1.º al 10.º Avanzan

11.º 1700

12.º 1600

13.º 1500

14.º 1400

15.º 1300

16.º 1200

17.º 1100

18.º 1000

19.º 900

20.º 800

E2. Eventos de Primera y otros Eventos aprobados por EA

Eventos de Primera

Rango Puntos

Final

1.º 1000

2.º 960

3.º 940

4.º 920

5.º 900

6.º 880

7.º 860

8.º 840

9.º 820

10.º 800

E3. Torneos online (sin incluir los de los Circuitos de verano y otoño)

Torneos online (sin incluir los de los Circuitos de verano y otoño)

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Rango Puntos

Ronda de 20 Equipos

1.º 500

2.º 480

3.º 470

4.º 460

5.º 450

6.º 440

7.º 430

8.º 420

9.º 410

10.º 400

11.º 390

12.º 380

13.º 370

14.º 360

15.º 350

16.º 340

17.º 330

18.º 320

19.º 310

20.º 300

Ronda de cuarenta (40) Equipos

Del 1.º al 10.º Avanzan

11.º 280

12.º 270

13.º 260

14.º 250

15.º 240

16.º 230

17.º 220

18.º 210

19.º 200

20.º 190

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Ronda de ochenta (80) Equipos

Del 1.º al 10.º Avanzan

11.º 170

12.º 160

13.º 150

14.º 140

15.º 130

16.º 120

17.º 110

18.º 100

19.º 90

20.º 80

En los Torneos online con rondas de cuarenta (40) u ochenta (80) Equipos, se dividirá a los Equipos en

grupos de un máximo de veinte (20) para cada ronda. Por tanto, distintos Equipos, uno por grupo,

acabarán en cada rango y recibirán los Puntos de la ALGS que se han indicado anteriormente.

E4. Circuito de verano

Circuito de verano

Rango Puntos

Eliminatorias

1.º 1500

2.º 1450

3.º 1425

4.º 1400

5.º 1375

6.º 1350

7.º 1325

8.º 1300

9.º 1275

10.º 1250

11.º 1225

12.º 1200

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13.º 1175

14.º 1150

15.º 1125

16.º 1100

17.º 1075

18.º 1050

19.º 1025

20.º 1000

Fase superregional

1.º 750

2.º 730

3.º 720

4.º 710

5.º 700

6.º 690

7.º 680

8.º 670

9.º 660

10.º 650

11.º 640

12.º 630

13.º 620

14.º 610

15.º 600

16.º 590

17.º 580

18.º 570

19.º 560

20.º 550

Fase regional

Los puntos que se indican a continuación se concederán a los Equipos que no

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avancen a la Fase superregional del evento o no participen en ella

Final

1.º 500

2.º 480

3.º 470

4.º 460

5.º 450

6.º 440

7.º 430

8.º 420

9.º 410

10.º 400

11.º 390

12.º 380

13.º 370

14.º 360

15.º 350

16.º 340

17.º 330

18.º 320

19.º 310

20.º 300

Semifinal

Del 1.º al 10.º Avanzan

11.º 280

12.º 270

13.º 260

14.º 250

15.º 240

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16.º 230

17.º 220

18.º 210

19.º 200

20.º 190

Cuartos de final

Del 1.º al 10.º Avanzan

11.º 170

12.º 160

13.º 150

14.º 140

15.º 130

16.º 120

17.º 110

18.º 100

19.º 90

20.º 80

E5. Circuito de otoño

Circuito de otoño

Rango Puntos

Eliminatorias

1.º 1500

2.º 1450

3.º 1425

4.º 1400

5.º 1375

6.º 1350

7.º 1325

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8.º 1300

9.º 1275

10.º 1250

11.º 1225

12.º 1200

13.º 1175

14.º 1150

15.º 1125

16.º 1100

17.º 1075

18.º 1050

19.º 1025

20.º 1000

Torneos online preliminares

Los Equipos solo obtendrán Puntos de la ALGS en la última ronda a la que

pasen en el torneo (por ejemplo, un Equipo que acabe primero en los Cuartos

de final, la Semifinal y la Final conseguirá 500 Puntos de la ALGS de dicho

torneo).

Final

1.º 500

2.º 480

3.º 470

4.º 460

5.º 450

6.º 440

7.º 430

8.º 420

9.º 410

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10.º 400

11.º 390

12.º 380

13.º 370

14.º 360

15.º 350

16.º 340

17.º 330

18.º 320

19.º 310

20.º 300

Semifinal

Del 1.º al 10.º 290

11.º 280

12.º 270

13.º 260

14.º 250

15.º 240

16.º 230

17.º 220

18.º 210

19.º 200

20.º 190

Cuartos de final

Del 1.º al 10.º 180

11.º 170

12.º 160

13.º 150

14.º 140

15.º 130

16.º 120

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17.º 110

18.º 100

19.º 90

20.º 80

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ANEXO F: GRUPOS POR CLASIFICACIONES DE EQUIPOS PARA LOS EVENTOS MAYORES 1.º A 3.º

Los Equipos se agruparán como se indica en las siguientes tablas. El número de la tabla corresponde a la

clasificación del Equipo para el Evento Mayor.

F1. Ronda 1 de la Categoría de ganadores de la Fase abierta

Grupo A Grupo B Grupo C Grupo D

21 22 23 24

28 27 26 25

29 30 31 32

36 35 34 33

37 38 39 40

44 43 42 41

45 46 47 48

52 51 50 49

53 54 55 56

60 59 58 57

61 62 63 64

68 67 66 65

69 70 71 72

76 75 74 73

77 78 79 80

84 83 82 81

85 86 87 88

92 91 90 89

93 94 95 96

100 99 98 97

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F2. Ronda 1 de la Categoría de ganadores de la Fase eliminatoria

Grupo A Grupo B

1 2

4 3

5 6

8 7

9 10

12 11

13 14

16 15

17 18

20 19

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ANEXO G: REGLAS DEL 1.º TORNEO ONLINE

G1. Información general

El 1.º Torneo online es el primer Torneo online de la ALGS. Se celebrará online del 26 al 27 de enero de

2020 e incluirá distintos torneos en cada Región.

El Torneo utilizará una mecánica de eliminación única con varias rondas de competición. Se compararán

los resultados de los Equipos tras un número determinado de Partidas en cada ronda. De esta forma, se

determinará el pase a la siguiente ronda. Se compararán los resultados tras un número determinado de

Partidas de la Final para determinar los ganadores de cada Región.

G2. Requisitos de idoneidad adicionales

Para participar en este evento, cada Competidor del Equipo deberá alcanzar el rango oro IV (4) o

superior en la serie 2 de los Rangos de clasificación de Apex Legends en PC con la Cuenta EA utilizada

para registrarse para la ALGS antes de las 14:00 PT (22:00 GMT) del 23 de enero de 2020.

G3. Registro y check-in

Para registrarse para el 1.º Torneo online, cada Equipo deberá realizar los siguientes pasos antes de las

12:00 PT (20:00 GMT) del 23 de enero de 2020 (la «Fecha límite de registro del 1.º Torneo»):

● Capitán del equipo: Ir a la página web del 1.º Torneo online de Battlefy («Página web del 1.º

Torneo») en Battlefy.com/leagues/algs, seleccionar el torneo correspondiente y hacer clic en el botón

«Unirse al Torneo».

● Capitán del equipo: En la Página web del 1.º Torneo, establecer la alineación del Equipo

mediante la selección en la lista del Equipo de los Competidores que participarán en el torneo. También

deberá enviar a estos Competidores una invitación para unirse al torneo.

● Resto de Competidores del Equipo: aceptar la invitación para unirse al torneo.

● Todos los Competidores del Equipo: leer y aceptar las Reglas oficiales.

Para confirmar su asistencia, los Equipos registrados deberán hacer el check-in para el Torneo online en

la Página web del 1.º Torneo a partir de una (1) hora antes del inicio del torneo. Cuando todos los

Competidores del Equipo hayan realizado el check-in, este se clasificará en el Torneo online.

La lista del Equipo se podrá editar hasta la Fecha límite de registro del 1.º Torneo online. Desde ese

momento, las listas de los Equipos quedarán bloqueadas para el evento.

G4. Formato del Torneo

G4.1. Número máximo de Equipos

Norteamérica y Europa En cada Región habrá un máximo de 640 Equipos. En el resto de Regiones habrá

un máximo de 160 Equipos.

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G4.2. Clasificación y agrupación

Al inicio del Torneo, los Equipos se distribuirán de forma aleatoria en grupos de hasta 20. Los Equipos se

clasificarán aleatoriamente dentro de estos grupos.

G4.3. Rondas, final y determinación del ganador

Al inicio, todos los Equipos se incluirán en la Ronda 1. El número total de rondas del torneo dependerá

de la cantidad final de Equipos que realicen el check-in en el torneo el día de la competición. No

obstante, sí habrá un número máximo de rondas. Las Regiones de Norteamérica y Europa tendrán un

máximo de seis (6) rondas, incluida la Final. El resto de Regiones tendrán un máximo de cuatro (4)

rondas, incluida la Final.

Cada ronda antes de la Final contará con tres (3) Partidas. Los Equipos acumularán puntos en cada

Partida. Los puntos que se concederán se describen en la sección G4.4. Puntuación.

Cuando se hayan completado todas las Partidas de una ronda, los Equipos con más Puntos de ronda (tal

como se describe en la sección G4.4. Puntuación) de cada grupo pasarán a la siguiente ronda. Si en los

grupos queda un máximo de veinte (20) Equipos, pasarán a la Final. El número exacto de equipos que

pasará a la siguiente ronda de cada grupo se anunciará a los Equipos en la Página web del 1.º Torneo

tras el cierre del check-in el primer día del torneo. El resto de Equipos se eliminarán del evento.

Se intentará que en cada ronda haya un número máximo de Equipos en cada grupo. El número máximo

de Equipos que pase a la siguiente ronda en la competición variará en función del grupo.

La Final contará con cinco (5) Partidas, en las que los Equipos acumularán puntos. Los puntos que se

concederán se indican en la sección G4.4. Puntuación. Cuando se hayan completado todas las Partidas

de la Final, los Equipos con más Puntos de ronda (tal como se describe en la sección G4.4. Puntuación)

serán los ganadores del 1.º Torneo online de la Región.

G.4.4. Puntuación

Al final de cada Partida, los Equipos recibirán puntos por su puesto y el número total de eliminaciones

del Equipo («Puntos de partida») que aparece en la pantalla de resumen de final de la partida.

A continuación, se indican los puntos que se otorgarán en cada Partida: o Puesto

▪ 1.º: 12

▪ 2.º: 9

▪ 3.º: 7

▪ 4.º: 5

▪ 5.º: 4

▪ Del 6º al 7º: 3

▪ Del 8º al 10º: 2

▪ Del 11º al 15º: 1

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▪ 16.º – 20.º: 0 o Eliminaciones

▪ 1 por cada eliminación

Si un Equipo no participa en una Partida (ningún Competidor del Equipo compite en la Partida), recibirá

cero (0) Puntos de partida por dicha Partida.

Al final de cada Ronda, los puntos totales del Equipo incluirán los Puntos de partida del Equipo de todas

las Partidas de la Ronda («Puntos de ronda»).

Un Oficial del torneo de Battlefy indicará la puntuación final de cada Partida y Ronda. Al finalizar la

Ronda, las clasificaciones finales se comunicarán en la Página web del 1.º Torneo.

G4.5. Desempate

En caso de que dos (2) o más Equipos empaten en Puntos de ronda, se desempatará mediante el

siguiente procedimiento (en orden descendiente de prioridad): o Puntos de partida individual

▪ Los Puntos de partida individual más altos de cada Equipo empatado se compararán con los

Puntos de partida más altos de todos los Equipos empatados. Podrán proceder de las mismas Partidas o

de Partidas diferentes de la ronda de cada Equipo empatado. El Equipo con los Puntos de partida

individual más altos obtendrá el desempate. Por ejemplo, el Equipo 1 y el Equipo 2 han empatado con

67 Puntos de ronda. Los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 son 20 en la primera Partida

de la ronda y los Puntos de partida individual más altos del Equipo 2 son 22 en la segunda Partida de la

ronda. El Equipo 2 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Esto se repetirá con el

resto de Puntos de partida de las Partidas jugadas de la Ronda hasta que se resuelvan los empates o no

haya disponibles Puntos de partida individual adicionales. Por ejemplo: los Puntos de partida individual

más altos del Equipo 1 y el Equipo 2 son 20 en las Partidas 1 y 3, respectivamente. Los siguientes Puntos

de partida individual más altos del Equipo 1 son 18 de la Partida 3, mientras que en el caso del Equipo 2,

son 15 de la Partida 2. El Equipo 1 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Si dos (2)

o más equipos siguen empatados después de revisar los Puntos de partida individual, se desempatará

mediante el Mejor puesto en una partida. o Mejor puesto en una partida

▪ El mejor puesto en una Partida de cada Equipo empatado se compara con el mejor puesto en

una Partida de todos los Equipos empatados. Estos mejores puestos se podrán obtener en las mismas

Partidas de cada Equipo empatado o en distintas. El Equipo con mejor puesto (número inferior) ganará

en el desempate. El mejor puesto posible es acabar 1.º en una partida. Esto se repetirá con el resto de

puestos de las Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los empates o no haya puestos de

Partidas individuales adicionales disponibles. Si dos (2) o más Equipos siguen empatados después de

revisar los Puntos de partida individual y el Mejor puesto en una partida, se desempatará mediante las

Eliminaciones totales en Partida individual. o Eliminaciones totales en Partida individual

▪ El mayor número de eliminaciones totales en Partida individual de cada Equipo empatado se

comparará con el mayor número de eliminaciones totales de todos los Equipos empatados en una

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Partida individual. Este mayor número de eliminaciones se ha podido obtener en las mismas o distintas

Partidas de cada Equipo empatado. El Equipo con el mayor número de eliminaciones en una Partida

individual ganará en el desempate. Esto se repetirá para el resto del mayor número de eliminaciones de

las Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los empates o no haya Partidas adicionales

disponibles.

G5. Programación del Torneo

G5.1. Zona horaria correspondiente

El Torneo online de cada Región comenzará a las 12:00 en la zona horaria correspondiente a la Región: o Australia y Nueva Zelanda

▪ AEDT o Japón

▪ JST o Corea del Sur

▪ KST o Gran Sudeste Asiático

▪ SGT o Oriente Medio y África

▪ TRT o Europa

▪ GMT o Norteamérica

▪ PT o Sudamérica

▪ BRT

G5.2. Horas de inicio de las Rondas y la Final

La programación del Torneo con un número máximo de Equipos para el 26 de enero de 2020 es la

siguiente: o Ronda 1: 12:00 o Ronda 2: 14:00 o Ronda 3: 16:00 o Ronda 4/Final para las Regiones distintas de Norteamérica y Europa: 6:00 PM o Ronda 5: 20:00

La Ronda 6 (Final para Norteamérica y Europa) se celebrará el lunes 27 de enero de 2020. Consulta la

sección G5.3. Retransmisión de la Final para obtener más información.

La hora de inicio específica de cada ronda puede variar de la programación indicada anteriormente. La

hora de inicio específica de cada Partida estará disponible en la Página web del 1.º Torneo el día del

torneo.

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G5.3. Retransmisión de la Final

Las Finales de Norteamérica y Europa se mostrarán en retransmisiones organizadas por el Patrocinador.

Los Competidores de cada Equipo deberán estar en el lobby de partida antes de las 17:40 GMT (Europa)

o PT (Norteamérica) del 27 de enero de 2020 para confirmar su asistencia. La primera Partida de estas

Finales comenzará a las 18:00 GMT (Europa) y las 18:00 PT (Norteamérica).

Una programación detallada de la retransmisión se comunicará por correo electrónico a todos los

Jugadores antes del 27 de enero de 2020.

Los Equipos que se clasifiquen para las Finales retransmitidas no podrán cambiar los miembros de su

lista entre el 26 y el 27 de enero de 2020.

G6. Reglas de las partidas

● Los códigos exclusivos para unirse a la Partida del Torneo online correspondiente de Apex

Legends se publicarán en la Página web del 1.º Torneo. Es posible que haya códigos exclusivos para cada

grupo y ronda del torneo. o Una guía con información detallada sobre cómo unirse a las Partidas del Torneo online de Apex

Legends se enviará por correo electrónico a cada Competidor antes del comienzo del torneo.

▪ Recomendamos a los Competidores que añadan a [email protected] a sus contactos de

correo electrónico. o Los Competidores también pueden solicitar la guía mediante el envío de un correo electrónico a

[email protected]. o Los Competidores no deberán compartir el código. De hacerlo, se podrá imponer al Competidor

y su Equipo las penalizaciones que se describen en la sección A6 (Penalizaciones) del ANEXO A.

▪ Si un jugador decide retransmitir una partida en la que se muestre el código, se considerará que

lo ha compartido.

● Para participar en una Partida, los Competidores deberán estar en el lobby de partida a la hora

de inicio programada para cada Partida que se indica en la sección G5. o Las Partidas podrán comenzar a la hora de inicio programada sin que estén presentes todos los

Competidores o Equipos. o Los Competidores o Equipos que se pierdan una Partida podrán unirse a la siguiente Partida de

la ronda.

● Las Partidas contarán con menos de veinte (20) Equipos o sesenta (60) Jugadores.

● Si hay menos Equipos en el Grupo que el número de puestos para pasar a la siguiente Ronda,

todos los Equipos pasarán.

G7. Invitaciones para el 1.º Evento Mayor

Se invitará a los mejores equipos (determinados por el puesto final) al 1.º Evento Mayor y se les

concederán los gastos de desplazamiento al Evento en directo (tal como se describe en la sección 4.4),

según el siguiente desglose:

● Norteamérica (NA) = 5 mejores Equipos

● Europa (EU) = 5 mejores Equipos

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● Sudamérica (SA) = 2 mejores Equipos

● Corea del Sur (KR) = 2 mejores Equipos

● Japón (JP) = 2 mejores Equipos

● Gran Sudeste Asiático (GSEA) = el mejor Equipo

● Australia y Nueva Zelanda (ANZ) = el mejor Equipo

● Oriente Medio y África (MEA) = el mejor Equipo

EA, a su exclusivo criterio, también invitará a un (1) Equipo de China al 1.º Evento Mayor.

Se invitará a Equipos adicionales del 1.º Torneo online al 1.º Evento Mayor, en función de su puesto

final, como se indica en el desglose a continuación. No obstante, no se ofrecerán gastos de

desplazamiento a los Eventos en directo.

● Norteamérica (NA) = Equipos con rangos 6 a 20

● Europa (EU) = Equipos con rangos 6 a 20

● Sudamérica (SA) = Equipos con rangos 3 a 7

● Corea del Sur (KR) = Equipos con rangos 3 a 7

● Japón (JP) = Equipos con rangos 3 a 7

● Gran Sudeste Asiático (GSEA) = Equipos con rangos 2 y 3

● Australia y Nueva Zelanda (ANZ) = Equipos con rangos 2 y 3

● Oriente Medio y África (MEA) = Equipos con rangos 2 y 3

EA, a su exclusivo criterio, también invitará a dos (2) Equipos adicionales de China al 1.º Evento Mayor.

Si un Equipo invitado no completa su registro para el 1.º Evento Mayor antes de la fecha límite indicada

en el correo electrónico de invitación, EA se reserva el derecho, a su exclusivo criterio, de conceder la

invitación a un nuevo Equipo.

EA se reserva el derecho de modificar el desglose de las invitaciones de cada Torneo online.

G8. Directrices adicionales para las partidas

G8.1. Configuración del juego

● La configuración de cada Partida será la predeterminada de una partida de Rangos de

clasificación de Apex Legends.

● Al inicio, las Partidas de cada región se alojarán en los siguientes centros de datos: o Norteamérica: Iowa (cualquiera) o Europa: Fráncfort (cualquiera) o Sudamérica: São Paulo (cualquiera) o Australia y Nueva Zelanda: Sídney (cualquiera) o Japón: Tokio (cualquiera) o Corea del Sur: Seúl (cualquiera) o Gran Sudeste Asiático: Singapur (cualquiera) o Oriente Medio y África: Fráncfort (cualquiera)

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● Si se produce algún problema técnico o de conexión que requiera que la Partida se celebre en

un centro de datos distinto al especificado anteriormente, la información sobre el nuevo centro de datos

se publicará en la Página web del 1.º Torneo.

G8.2. Mapas

● Todas las Partidas se desarrollarán en los siguientes mapas: o Fin del mundo

G8.3. Reglas generales

● Los Competidores serán responsables de sus equipos y conexión de red durante el torneo.

● Los Competidores que decidan retransmitir sus partidas deberán utilizar un retardo mínimo de

cinco (5) minutos.

● Los Competidores no podrán abandonar la Partida antes de que haya finalizado.

● Los Competidores no deberán retrasar deliberadamente el inicio de una Partida.

● Los Competidores no deberán utilizar scripts que modifiquen el juego.

● Los Competidores no deberán aprovechar ninguna mecánica del juego para acceder y salir del

temporizador de eliminaciones «fuera de los límites» de 30 segundos. o Ejemplos de esto incluyen el uso repetido de una tirolina, garfio, portal, globo u otra habilidad

del personaje para entrar reiteradamente en la misma zona que activa el temporizador «fuera de los

límites».

● Los Competidores no deberán abusar intencionadamente de las texturas de una cara de la

geometría del mapa para bloquear o evitar los daños recibidos que se conectarían sin la geometría

explotada.

● Los Competidores no deberán ocultarse dentro de la geometría del mapa.

● Los Competidores no deberán ocultarse intencionadamente tras muros invisibles del mapa.

● Los Competidores no deberán disparar el arma cuando los hayan abatido.

● Los Competidores no deberán disparar el arma mientras reaniman a otro jugador.

● Los Competidores no deberán abusar de las habilidades de una Leyenda para obtener una

ventaja competitiva involuntaria. Entre los ejemplos de estos abusos se incluye: o Usar la opción Desaparecer de Mirage para pasar al estado abatido con la capacidad de disparar

un arma. o Usar la Brecha dimensional y el Vacío de Wraith en combinación para reducir el tiempo de

espera del Vacío después de revivir. o Usar la Brecha dimensional de Wraith para teletransportarse dentro de la geometría del mapa. o Usar una vulnerabilidad, fallo o error para reducir el tiempo de combinación de las habilidades

táctica y definitiva de una Leyenda.

● Los Competidores no deberán abusar de los errores de recarga o inspección de armas para

aumentar la cadencia del arma. Entre los ejemplos de esta regla se incluyen: o Usar la inspección de armas para cancelar las animaciones de las armas. o Comenzar la recarga de un arma y rápidamente cambiar al arma original.

● Los Competidores no deberán embestir intencionadamente los depósitos de botines,

suministros o balizas de reaparición para propulsarse hacia arriba a sí mismo o a otros jugadores.

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● Para competir en el evento, los jugadores podrán utilizar un teclado y un ratón, un mando de

PlayStation 4 o un mando de Xbox. o Los jugadores no podrán utilizar funciones macro en ningún dispositivo de entrada.

● Los jugadores no podrán utilizar programas ni aplicaciones de terceros que puedan afectar a la

mecánica de juego o proporcionar una ventaja respecto a otros Competidores.

● Los Equipos serán responsables de la comunicación del Equipo durante el evento. o Es posible que se pida a los Equipos que participen en las Finales regionales de Europa y

Norteamérica que se unan a un canal de Discord concreto para comunicarse durante la retransmisión.

G8.4. Modificaciones

● Se prohíbe cualquier intento de modificar el juego.

● En caso de que EA determine que una eliminación, movimiento o cualquier otra acción del juego

deriva de una modificación no autorizada, EA, a su exclusivo criterio, decidirá las medidas que se

tomarán y que podrán incluir el reinicio de la Partida o la penalización del Equipo, según se determina

en la sección A6 (Penalizaciones) del ANEXO A.

G8.5. Desconexiones e inicio de la partida

● Las Partidas continuarán si los jugadores se desconectan o no consiguen iniciarlas.

● Si más de la mitad de Competidores del lobby de partida del grupo se desconectan durante la

partida, no consiguen iniciar la partida o no es posible finalizar una Partida, el Oficial del Torneo podrá

añadir una Partida adicional a la ronda del grupo.

G8.6. Archivos del juego

● Los jugadores solo podrán editar los siguientes Archivos del juego: o local.cfg o autoexec.cfg

● Los jugadores solo podrán añadir o editar la siguiente línea en los Archivos indicados

anteriormente: o fps_max

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ANEXO H: REGLAS ADICIONALES DEL 1.º EVENTO: NO APLICABLES EN LA ACTUALIDAD; SE PODRÍAN

RESTABLECER CON POSTERIORIDAD

H1. INFORMACIÓN GENERAL

El Evento Mayor de Arlington de la ALGS («1.º Evento Mayor») es el primer Evento Mayor de la ALGS y

se celebrará en Arlington, Texas (Estados Unidos) del viernes 13 de marzo al domingo 15 de marzo de

2020.

H2. REGISTRO Y CHECK-IN

H2.1. Proceso de registro

Para registrarse para el 1.º Evento Mayor, además de realizar los pasos indicados en la sección 2, cada

Equipo deberá hacer lo siguiente antes de la fecha límite que se indica en el correo electrónico de

invitación (si se ha recibido) o antes de las 00:00 PT (9:00 CET) del 6 de marzo de 2020 («Fecha límite de

registro del 1.º Evento Mayor»):

● Capitán del equipo: Ir a la página web del 1.º Torneo Eventos Mayores («Página web del 1.º

Torneo») en Battlefy.com/leagues/algs, seleccionar el torneo correspondiente y hacer clic en el botón

«Unirse al Torneo».

● Capitán del equipo: Establecer la alineación del Equipo mediante la selección en la lista del

Equipo de los Competidores que participarán en el 1.º Evento Mayor.

● Capitán del equipo: Pagar la tasa de registro de Equipos.

● Resto de Competidores del Equipo: Aceptar la invitación para unirse al torneo.

● Todos los Competidores del Equipo: Leer y aceptar las Reglas oficiales y rellenar la Declaración

de elegibilidad y el Certificado de renuncia de responsabilidad pública.

H2.2. Check-in en el evento

● Todos los Competidores deberán realizar el check-in en las mesas de registro del evento.

● Para que el Equipo pueda hacer check-in en el evento, deberán estar presentes sus tres (3)

Competidores.

● Al realizar el check-in en el evento, los Competidores deberán suministrar un documento de

identidad que muestre el mismo nombre que el formulario de registro. Entre las formas aceptables de

identificación se incluyen: pasaporte, carnet de conducir, identificación oficial y visado de trabajo.

○ Los Competidores menores de edad en su país de residencia pueden proporcionar una tarjeta

de identificación escolar si la identificación oficial no está disponible. El padre o tutor legal del

Competidor también deberá suministrar su identificación oficial.

La información detallada sobre cómo realizar el check-in en el evento se enviará por correo electrónico a

todos los Competidores a la dirección asociada a su cuenta de Battlefy el 6 de marzo de 2020 como

máximo.

H3. CAMBIOS Y BLOQUEO DE LISTAS

H3.1. Bloqueo de listas

Las listas no se podrán editar en la Página web del 1.º Evento Mayor después de la Fecha de bloqueo de

la lista: las 00:00 PT (9:00 CET) del 6 de marzo de 2020. Los Equipos podrán solicitar un cambio de la lista

durante el check-in en el evento.

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H3.2. Cambios de la lista

Los cambios de la lista después de la Fecha de bloqueo de la lista estarán sujetos a la aprobación de EA.

Los cambios de la lista se permitirán durante el check-in si la mayoría de miembros del Equipo registrado

está presente para confirmar los cambios del Equipo.

El Competidor no podrá eliminarse de un Equipo sin su consentimiento si está presente durante el

check-in.

Los jugadores que se añadan a un Equipo en el Evento deberán registrarse como se describe en las

secciones 2 y H2 y cumplir los requisitos de idoneidad descritos en la sección 2.

Los Equipos que se hayan clasificado para un puesto avanzado en la Fase eliminatoria del 1.º Evento

Mayor (de forma individual, un «Equipo de eliminatoria avanzada del 1.º Evento Mayor») deberán

mantener a al menos dos (2) Competidores de la lista original con la que se clasificó el Equipo. Los

Equipos de eliminatoria avanzada del 1.º Evento Mayor que cambien a dos (2) o más Competidores de la

lista con la que se clasificó el Equipo perderán su puesto avanzado, se considerarán un Equipo nuevo y

se sustituirán por el equipo registrado en el 1.º Evento Mayor con la mayor cantidad de Puntos de la

ALGS que no se hubiese clasificado previamente para un puesto avanzado en la Fase eliminatoria.

H4. PROGRAMACIÓN DEL TORNEO

Cada día del torneo se celebrarán partidas de una fase específica del torneo.

● Viernes 13 de marzo de 2020: Partidas de la Fase abierta

● Sábado 14 de marzo de 2020: Partidas de la Fase Eliminatoria

● Domingo 15 de marzo de 2020: Partidas de la Final

La primera partida del viernes 13 de marzo de 2020 y del sábado 14 de marzo de 2020 comenzará a las

10:00 CST (17:00 CET). La primera partida del domingo 15 de marzo de 2020 comenzará a las 12:00 CST

(19:00 CET).

Una programación detallada del torneo, ronda a ronda, se enviará por correo electrónico a todos los

Competidores como máximo el 9 de marzo de 2020.

H5. OFICIALES DEL TORNEO

EA designará árbitros y un director del torneo («Oficiales del torneo») para que administren el torneo

durante el evento.

Los Oficiales del torneo estarán en las instalaciones para supervisar el juego.

Los Competidores deberán obedecer las instrucciones de los Oficiales del torneo durante el transcurso

del 1.º Evento Mayor.

Los Oficiales del torneo registrarán los resultados finales de cada Partida con los datos indicados en el

archivo de registro de la partida.

A continuación se indican los datos que se recopilarán de cada Equipo:

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● Rango

A continuación se indican los datos que se recopilarán de cada Jugador:

● Personaje

● Tiempo de supervivencia

● Eliminaciones

● Daños infligidos

● Reanimaciones proporcionadas

● Reapariciones proporcionadas

● Muertes

H6. REGLAS DE LAS PARTIDAS

H6.1. Uso de la cuenta y creación de pelotones

Los Competidores utilizarán las cuentas que EA les suministre solo para el 1.º Evento Mayor. Los

Competidores recibirán información de registro limitada de las cuentas para uso exclusivo en el 1.º

Evento Mayor. EA es el propietario exclusivo de estas cuentas, que no se deberán utilizar para uso

individual, incluido el de los Competidores.

Se pedirá a los Competidores que seleccionen un nombre único para identificarse («Nombre artístico»).

De forma predeterminada y a menos que se solicite lo contrario, el Nombre artístico del Competidor

será la ID de la Cuenta EA que este suministre durante el registro. El nombre no podrá ser igual que

otros Nombres artísticos de Competidores ni ID de Cuenta EA existentes. Además, estará sujeto a la

aprobación de EA y deberá cumplir los requisitos que se indican en el ANEXO A.

H6.2. Mapa

Todas las Partidas se desarrollarán en los siguientes mapas:

● Fin del mundo

H6.3. Archivos y configuración del juego

H6.3.1. Configuración del juego

La configuración de cada Partida será la predeterminada de una partida estándar de Rangos de

clasificación del Juego.

H6.3.2 Archivos del juego

Los Competidores solo podrán añadir o editar los siguientes Archivos del juego:

● local.cfg

● autoexec.cfg

Los Competidores solo podrán añadir o editar las siguientes líneas en los archivos indicados

anteriormente:

● fps_max

● mat_letterbox_aspect_goal

● mat_letterbox_aspect_threshold

H6.4. Modificaciones

Se prohíbe cualquier intento de modificar el juego.

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En caso de que EA determine que una eliminación, movimiento o cualquier otra acción del juego deriva

de una modificación no autorizada, EA, a su exclusivo criterio, decidirá reiniciar la Partida en función del

resultado de la jugada.

En caso de una interrupción importante que afecte a la infraestructura de la mecánica en el modo

designado, EA se reserva el derecho de cambiar el formato de juego del torneo.

H6.5. Reglas generales de las partidas

● Se concederá a los Competidores un mínimo de cuarenta y cinco (45) minutos antes del inicio de

la ronda para conectar sus dispositivos, modificar la configuración, establecer los controles del juego y

calentar. Durante este periodo, los jugadores deberán:

○ Comprobar los equipos suministrados

○ Comprobar los equipos de los competidores

○ Comprobar el sistema de sonido y comunicación del equipo

○ Ajustar la configuración del juego

● El periodo mínimo de cuarenta y cinco (45) minutos para la configuración se podrá utilizar para

partidas de calentamiento cuando se hayan completado las pruebas de equipos y configuración. Los

Competidores podrán cambiar su Leyenda entre Partidas.

● No se podrá jugar ninguna partida de calentamiento o práctica cuando hayan comenzado la

primera Partida de la ronda o la Final.

● Durante la Partida, los Competidores no podrán mirar al monitor ni a la pantalla proyectada de

un rival.

● Los Competidores no podrán obstaculizar los monitores de sus rivales durante la Partida.

● Los Competidores deberán estar disponibles durante todo el día del 1.º Evento Mayor para jugar

sus Partidas. Se avisará a los Competidores con tiempo de la necesidad de estar preparados para jugar.

Todos los que abandonen el lugar de celebración del 1.º Evento Mayor deberán regresar con tiempo de

iniciar sus Partidas.

● Los Equipos podrán comenzar una Partida sin que sus tres (3) miembros estén presentes. Sin un

Competidor no está presente al inicio de la Partida, esta podrá comenzar sin el Competidor.

● Los Competidores podrán solicitar una pausa más larga entre Partidas. Los Oficiales del torneo

podrán rechazar la solicitud o establecer un límite de tiempo, al final del cual, el Competidor deberá

regresar a su puesto.

● Si un Competidor tiene un problema que considera que crea una ventaja injusta para un rival,

deberá indicarlo al Oficial del torneo. Si el Competidor cree que el Oficial del torneo no ha abordado el

problema correctamente, podrá solicitar al Director del torneo que revise el problema. Las decisiones

del Director del torneo y de EA son vinculantes.

● Los Competidores no deberán retrasar deliberadamente el inicio de una Partida.

● Los Competidores no deberán salir de las fronteras de un mapa de forma que no se active el

temporizador «Fuera de los límites» ni aprovechar otra vulnerabilidad que permita que el Competidor

permanezca fuera del círculo (en la zona naranja) sin recibir daños.

● Los Competidores no deberán alterar los dispositivos de entrada de otros jugadores.

● Los Competidores no deberán utilizar scripts que modifiquen el juego.

● Los Competidores no deberán aprovechar ninguna mecánica del juego para acceder y salir del

temporizador de eliminaciones «fuera de los límites» de 30 segundos de forma consecutiva en la misma

zona.

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○ Los Competidores podrán utilizar una zona exterior para girar hacia otra zona del mapa, pero no

podrán salir y volver a entrar en la misma ubicación fuera de los límites.

● Los Competidores no deberán abusar intencionadamente de las texturas de una cara de la

geometría del mapa para evitar los daños recibidos que normalmente se conectarían con su personaje

del juego.

● Los Competidores no deberán ocultarse dentro de la geometría del mapa.

● Los Competidores no deberán disparar el arma cuando los hayan abatido.

● Los Competidores no deberán disparar el arma mientras reaniman a otro jugador.

● Los Competidores no deberán abusar de las habilidades de una Leyenda para obtener una

ventaja competitiva involuntaria, incluido para reducir el tiempo de combinación de las habilidades

táctica y definitiva de una Leyenda.

● Los Competidores no deberán abusar de los errores de recarga o inspección de armas para

aumentar la cadencia del arma.

● Los Competidores no deberán embestir intencionadamente los depósitos de botines,

suministros, balizas de reaparición u otros objetos del juego para propulsarse hacia arriba a sí mismo o a

otros jugadores.

● Los Competidores y Equipos no deberán recibir orientación durante las Partidas. Las

comunicaciones de cualquier tipo entre un Competidor y cualquier persona que no sea un Competidor

de su Equipo, se considerarán orientación.

● No se permitirá a los Competidores escuchar música, utilizar teléfonos móviles o unos

auriculares que no suministre el EA (o conectar los auriculares suministrados por EA a una fuente de

audio diferente) ni comunicarse de ninguna otra forma con cualquier persona que no sea un Competidor

de su Equipo durante la Partida.

● Se mostrará a los Competidores su puesto designado, deberán configurar el juego y comenzar a

jugar solo cuando lo indique un Oficial del torneo.

H6.6. Desconexiones, interrupciones y reinicios de partidas

Un Oficial del torneo deberá verificar todas las desconexiones.

Se considerará que una Partida es una «Partida en curso» cuando se cumplan las dos condiciones

siguientes:

● Se elimine a un Competidor de la Partida.

● Se inicie el temporizador de la Ronda 1 del juego.

Antes de que se establezca la Partida en curso, una Partida se reiniciará si la interrupción de la misma se

debe a circunstancias que escapan del control del Competidor, como un error de la máquina, una

pérdida de potencia o problemas técnicos.

Si se produce una interrupción de la Partida por circunstancias que escapan del control del Competidor,

como un error de la máquina, una pérdida de potencia o problemas técnicos, durante una Partida en

curso, la Partida se reiniciará, continuará o considerará completada (según decida EA). Si EA así lo

determina, se añadirá otra Partida a la ronda. Por cada Partida interrumpida que se considere

completada, EA determinará el número de puntos que se concederá a cada Equipo (lo que contribuirá a

la Idoneidad para punto de partido y a los Puntos de partida del Equipo).

El Director del torneo determinará todos los reinicios de Partidas.

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Los Competidores no podrán abandonar intencionadamente la Partida antes de que haya finalizado.

Si un Competidor abandona una Partida en curso, no podrá volver a unirse a la Partida y el evento no se

considerará una «desconexión» de la Partida.

Si el Competidor interrumpe deliberadamente una Partida en curso, EA tiene derecho a descalificar de

inmediato al Equipo del Competidor transgresor.

H7. EQUIPOS

H7.1. Equipos suministrados

En el 1.º Evento Mayor se proporcionarán los siguientes equipos:

● PC

● Monitor

● Silla

● Mesa

● Auriculares

H7.2. Equipos del Competidor

Los Competidores deberán proporcionar los siguientes equipos:

● Teclado y ratón: todos los teclados y ratones deberán utilizar interfaces USB estándar

O

● Mando (PS4 o Xbox): Los mandos deberán utilizar una conexión con cable al PC suministrado.

Los Competidores deberán llevar los cables necesarios para los mandos. Los mandos no podrán tener

funciones macro u otras modificaciones adicionales, sean físicas o virtuales, que puedan proporcionar

una ventaja injusta.

● Alfombrilla (opcional)

● Miniauriculares (auriculares): todos los miniauriculares deberán utilizar entradas de auriculares

de 3,5 mm.

H7.3. Reglas de los equipos suministrados

● Los Competidores no deberán utilizar aplicaciones ni programas externos que no se hayan

aprobado.

● Los Competidores no deberán conectar memorias USB ni otros dispositivos de almacenamiento

a los PC suministrados.

● Los Competidores no deberán alterar los archivos del juego ni modificar los controladores sin

aprobación de un Oficial del torneo.

● Durante una Partida, los Competidores no deberán tener abiertas transmisiones, navegadores o

aplicaciones distintos del Cliente de Origin, el Juego y los controladores o programas de controladores

necesarios.

● El chat de voz se proporcionará solo mediante el sistema oficial. Está prohibido el uso de

software de chat de voz.

H7.4. Reglas de equipos de los Competidores

● Durante el 1.º Evento Mayor, los Competidores serán responsables de sus equipos.

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● Los Competidores deberán garantizar el funcionamiento adecuado de los equipos de audio

antes del comienzo de la Partida.

● EA intentará ayudar a los Competidores si tienen problemas técnicos relacionados con los

dispositivos de entrada u otros equipos suministrados, pero no permitirá que dichos problemas retrasen

el inicio de la Partida.

● Los Competidores no deberán utilizar macros ni scripts que resulten en la ejecución de acciones,

en serie o simultáneamente, en el juego.

● Los Competidores no deberán enchufar en ningún PC ningún dispositivo distinto de los

auriculares y el dispositivo de entrada.

● Los equipos del Competidor no deberán proporcionarle una ventaja competitiva injusta,

interferir con el funcionamiento del juego o el desarrollo del torneo ni requerir ninguna configuración

especial, cableado o adaptadores para funcionar. Asimismo, deberán tener un diseño que funcione de

forma nativa en la Plataforma compatible. EA se reserva el derecho de inspeccionar cualquier equipo en

cualquier momento, denegar el uso de los equipos del Competidor que se sospeche que proporcionan

una ventaja competitiva injusta y exigir al Competidor que utilice el equipo aprobado.

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ANEXO I: REGLAS DEL 2.º TORNEO ONLINE

I1. Información general

El 2.º Torneo online es el segundo Torneo online de la ALGS. Se celebrará online del 21 al 23 de marzo

de 2020 e incluirá distintos torneos en cada Región.

El 2.º Torneo online utilizará una mecánica de eliminación única con varias rondas de competición. Se

compararán los resultados de los Equipos tras un número determinado de Partidas en cada ronda. De

esta forma, se determinará el pase a la siguiente ronda. Se compararán los resultados tras un número

determinado de Partidas de la Final para determinar los ganadores de cada Región.

I2. Requisitos de idoneidad adicionales

Para participar en el 2.º Torneo online, cada Competidor del Equipo deberá alcanzar el rango Diamante

IV (4) o superior en la serie 3 de los Rangos de clasificación de Apex Legends en PC con la Cuenta EA

utilizada para registrarse en la ALGS antes de las 14:00 PT (21:00 GMT) del 19 de marzo de 2020.

I3. Registro y check-in

Para registrarse en el 2.º Torneo online, cada Equipo deberá realizar los siguientes pasos antes de las

12:00 PT (21:00 CEST) del 19 de marzo de 2020 (la «Fecha límite de registro del 2.º Torneo»):

● Capitán del equipo: ir a la página web del 2.º Torneo online de Battlefy («Página web del 2.º

Torneo») en Battlefy.com/leagues/algs, seleccionar el torneo correspondiente y hacer clic en el botón

«Unirse al Torneo».

● Capitán del equipo: en la Página web del 2.º Torneo, establecer la alineación del Equipo

mediante la selección en la lista del Equipo de los Competidores que participarán en el torneo. También

deberá enviar a estos Competidores una invitación para unirse al torneo.

● Resto de Competidores del Equipo: Aceptar la invitación para unirse al torneo.

● Todos los Competidores del Equipo: leer y aceptar las Reglas oficiales.

Para confirmar su asistencia, los Equipos registrados deberán hacer el check-in para el Torneo online en

la Página web del 2.º Torneo a partir de una (1) hora antes del inicio del torneo. Cuando todos los

Competidores del Equipo hayan realizado el check-in, este se clasificará en el 2.º Torneo online.

La lista del Equipo se podrá editar hasta la Fecha límite de registro del 2.º Torneo online. Desde ese

momento, las listas de los Equipos quedarán bloqueadas para el evento.

I4. Formato del Torneo

I4.1. Número máximo de Equipos

Norteamérica y Europa En cada Región habrá un máximo de 320 Equipos. En el resto de Regiones habrá

un máximo de 160 Equipos.

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I4.2. Clasificación y agrupación

Al inicio del Torneo, los Equipos se distribuirán de forma aleatoria en grupos de hasta veinte (20). Los

Equipos se clasificarán aleatoriamente dentro de estos grupos.

I4.3. Rondas, final y determinación del ganador

Al inicio, todos los Equipos se colocarán en la Ronda 1. El número total de rondas del torneo dependerá

de la cantidad final de Equipos que realicen el check-in en el torneo el día de la competición. No

obstante, sí habrá un número máximo de rondas. Las Regiones de Norteamérica y Europa tendrán un

máximo de cinco (5) rondas, incluida la Final. El resto de Regiones tendrán un máximo de cuatro (4)

rondas, incluida la Final.

Cada ronda antes de la Final contará con cuatro (4) Partidas. Los Equipos acumularán puntos en cada

Partida. Los puntos que se concederán se describen en la sección I4.4. Puntuación.

Cuando se hayan completado todas las Partidas de una ronda, los Equipos con más Puntos de ronda (tal

como se describe en la sección I4.4. Puntuación) de cada grupo pasarán a la siguiente ronda. Si en los

grupos queda un máximo de veinte (20) Equipos en total, pasarán a la Final. El número exacto de

equipos que pasará a la siguiente ronda de cada grupo se anunciará a los Equipos en la Página web del

2.º Torneo tras el cierre del check-in el primer día del torneo. El resto de los Equipos quedarán

eliminados del evento.

Se intentará que en cada ronda haya un número máximo de Equipos en cada grupo. El número máximo

de Equipos que pase a la siguiente ronda en la competición variará en función del grupo.

La Final contará con cinco (5) Partidas, en las que los Equipos acumularán puntos. Los puntos que se

concederán se indican en la sección I4.4. Puntuación. Cuando se hayan completado todas las Partidas de

la Final, los Equipos con más Puntos de ronda (tal como se describe en la sección I4.4. Puntuación) serán

los ganadores del 2.º Torneo online de la Región.

I.4.4. Puntuación

Al final de cada Partida, los Equipos recibirán puntos por su puesto y el número total de eliminaciones

del Equipo («Puntos de partida»).

A continuación, se indican los puntos que se otorgarán en cada Partida: o Puesto

▪ 1.º: 12

▪ 2.º: 9

▪ 3.º: 7

▪ 4.º: 5

▪ 5.º: 4

▪ Del 6º al 7º: 3

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▪ Del 8º al 10º: 2

▪ Del 11º al 15º: 1

▪ 16.º – 20.º: 0 o Eliminaciones

▪ 1 por cada eliminación

Si un Equipo no participa en una Partida (ningún Competidor del Equipo compite en la Partida), recibirá

cero (0) Puntos de partida por dicha Partida.

Al final de cada Ronda, los puntos totales del Equipo incluirán los Puntos de partida del Equipo de todas

las Partidas de la Ronda («Puntos de ronda»).

Un Oficial del torneo de Battlefy indicará la puntuación final de cada Partida y Ronda. Al finalizar la

Ronda, las clasificaciones finales se comunicarán en la Página web del 2.º Torneo.

I4.5. Desempate

En caso de que dos (2) o más Equipos empaten en Puntos de ronda, se desempatará mediante lo

siguiente (en orden descendiente de prioridad): o Puntos de partida individual

▪ Los Puntos de partida individual más altos de cada Equipo empatado se compararán con los

Puntos de partida más altos de todos los Equipos empatados. Podrán proceder de las mismas Partidas o

de Partidas diferentes de la ronda de cada Equipo empatado. El Equipo con los Puntos de partida

individual más altos obtendrá el desempate. Por ejemplo, el Equipo 1 y el Equipo 2 han empatado con

67 Puntos de ronda. Los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 son 20 en la primera Partida

de la ronda y los Puntos de partida individual más altos del Equipo 2 son 22 en la segunda Partida de la

ronda. El equipo 2 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Esto se repetirá en todas

las Partidas jugadas de la Ronda hasta que se resuelvan los empates o no haya disponibles Puntos de

partida individual adicionales. Por ejemplo: los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 y el

Equipo 2 son 20 en las Partidas 1 y 3, respectivamente. Los siguientes Puntos de partida individual más

altos del Equipo 1 son 18 de la Partida 3, mientras que en el caso del Equipo 2, son 15 de la Partida 2. El

Equipo 1 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Si dos (2) o más equipos siguen

empatados después de revisar los Puntos de partida individual, se desempatará mediante el Mejor

puesto en una partida. o Mejor puesto en una partida

▪ El mejor puesto en una Partida de cada Equipo empatado se compara con el mejor puesto en

una Partida de todos los Equipos empatados. Estos mejores puestos se podrán obtener en las mismas

Partidas de cada Equipo empatado o en distintas. El Equipo con mejor puesto (número inferior) ganará

en el desempate. El mejor puesto posible es acabar 1.º en una partida. Esto se repetirá en todas las

Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los empates o no haya Partidas individuales

adicionales disponibles. Si dos (2) o más Equipos siguen empatados después de revisar los Puntos de

partida individual y el Mejor puesto en una partida, se desempatará mediante las Eliminaciones totales

en Partida individual.

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o Eliminaciones totales en Partida individual

▪ El mayor número de eliminaciones totales en Partida individual de cada Equipo empatado se

comparará con el mayor número de eliminaciones totales de todos los Equipos empatados en una

Partida individual. El Equipo con el mayor número de eliminaciones en una Partida individual ganará en

el desempate. Esto se repetirá en todas las Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los

empates o no haya Partidas adicionales disponibles.

I5. Programación del Torneo

I5.1. Zona horaria correspondiente

El Torneo online de cada Región comenzará a las 12:00 en la zona horaria correspondiente a la Región: o Australia y Nueva Zelanda

▪ AEDT o Japón

▪ JST o Corea del Sur

▪ KST o Gran Sudeste Asiático

▪ SGT o Oriente Medio y África

▪ TRT o Europa

▪ GMT o Norteamérica

▪ PT o Sudamérica

▪ BRT

I5.2. Horas de inicio de las Rondas y la Final

La programación del Torneo con un número máximo de Equipos para el 21 de marzo de 2020 es la

siguiente: o Ronda 1: 12:00 o Ronda 2: 14:30 o Ronda 3: 17:00 o Ronda 4/Final para las Regiones distintas de Norteamérica y Europa: 19:30

La Ronda 5 (Final para Norteamérica y Europa) se celebrará el lunes, 23 de marzo de 2020. Consulta la

sección I5.3. Retransmisión de la Final para obtener más información.

La hora de inicio específica de cada Ronda puede variar de la programación indicada anteriormente. La

hora de inicio específica de cada Partida estará disponible en la Página web del 2.º Torneo el día del

torneo.

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J5.3. Retransmisión de la Final

Las Finales de Norteamérica y Europa se mostrarán en retransmisiones organizadas por EA. Los

Competidores de cada Equipo deberán estar en el lobby de partida antes de las 17:40 GMT (Europa) o

las 17:40 PT (Norteamérica) del 23 de marzo de 2020 para confirmar su asistencia. La primera Partida de

estas Finales comenzará a las 18:00 GMT (Europa) y las 18:00 PT (Norteamérica).

Una programación detallada de la retransmisión se comunicará por correo electrónico a todos los

Competidores antes del 23 de marzo de 2020.

Los Equipos que se clasifiquen para las Finales retransmitidas no podrán cambiar los miembros de su

lista desde el 21 de marzo de 2020 hasta la finalización del 2.º Torneo online.

I6. Reglas de las partidas

● Los códigos exclusivos para unirse a la Partida del Torneo online correspondiente de Apex

Legends se publicarán en la Página web del 2.º Torneo. Es posible que haya códigos exclusivos para cada

grupo y ronda del torneo. o Una guía con información detallada sobre cómo unirse a las Partidas del Torneo online de Apex

Legends se enviará por correo electrónico a cada Competidor antes del comienzo del torneo.

▪ Recomendamos a los Competidores que añadan a [email protected] a sus contactos de

correo electrónico. o Los Competidores también pueden solicitar la guía mediante el envío de un correo electrónico a

[email protected]. o Los Competidores no deberán compartir el código. De hacerlo, se podrá imponer al Competidor

y su Equipo las penalizaciones que se describen en la sección A6 (Penalizaciones) del ANEXO A.

▪ Si un jugador decide retransmitir una partida en la que se muestre el código, se considerará que

lo ha compartido.

● Para participar en una Partida, los Competidores deberán estar en el lobby de partida a la hora

de inicio programada para cada Partida que se indica en la sección J5. o Las Partidas podrán comenzar a la hora de inicio programada sin que estén presentes todos los

Competidores o Equipos. o Los Competidores o Equipos que se pierdan una Partida podrán unirse a la siguiente Partida de

la ronda.

● Las Partidas contarán con menos de veinte (20) Equipos o sesenta (60) Jugadores.

● Si hay menos Equipos en el Grupo que el número de puestos para pasar a la siguiente Ronda,

todos los Equipos pasarán.

I7. Invitaciones para el 1.º Evento de Primera

Se invitará a los mejores equipos (determinados por el puesto final) al 1.º Evento de Primera y se les

concederán los gastos de desplazamiento al Evento en directo (tal como se describe en la sección 4.4),

según el siguiente desglose:

● Norteamérica (NA) = 5 mejores Equipos

● Europa (EU) = 5 mejores Equipos

● Sudamérica (SA) = 2 mejores Equipos

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● Corea del Sur (KR) = 2 mejores Equipos

● Japón (JP) = 2 mejores Equipos

● Gran Sudeste Asiático (GSEA) = el mejor Equipo

● Australia y Nueva Zelanda (ANZ) = el mejor Equipo

● Oriente Medio y África (MEA) = el mejor Equipo

También se invitará a un (1) Equipo adicional al 1.º Evento de Primera a exclusivo criterio de EA.

Si un Equipo invitado no completa su registro para el 1.º Evento de Primera antes de la fecha límite

indicada en el correo electrónico de invitación, EA se reserva el derecho, a su exclusivo criterio, de

conceder la invitación a un nuevo Equipo.

EA se reserva el derecho de modificar el desglose de las invitaciones de cada Torneo online.

En la SECCIÓN 4.2.2 encontrarás más información sobre los Eventos de Primera.

I8. Directrices adicionales para las partidas

I8.1. Configuración del juego

● La configuración de cada Partida será la predeterminada de una partida de Rangos de

clasificación de Apex Legends.

● Al inicio, las Partidas de cada región se alojarán en los siguientes centros de datos: o Norteamérica: Iowa (cualquiera) o Europa: Fráncfort (cualquiera) o Sudamérica: São Paulo (cualquiera) o Australia y Nueva Zelanda: Sídney (cualquiera) o Japón: Tokio (cualquiera) o Corea del Sur: Seúl (cualquiera) o Gran Sudeste Asiático: Singapur (cualquiera) o Oriente Medio y África: Fráncfort (cualquiera)

● Si se produce algún problema técnico o de conexión que requiera que la Partida se celebre en

un centro de datos distinto al especificado anteriormente, la información sobre el nuevo centro de datos

se publicará en la Página web del 2.º Torneo.

I8.2. Mapas

● Todas las Partidas se desarrollarán en los siguientes mapas: o Fin del mundo

I8.3. Reglas generales

● Los Competidores serán responsables de sus equipos y conexión de red durante el torneo.

● Los Competidores que decidan retransmitir sus partidas deberán utilizar un retardo mínimo de

cinco (5) minutos.

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● Los Competidores no podrán abandonar la Partida antes de que haya finalizado y hayan

regresado al Lobby de Apex Legends.

● Los Competidores no deberán retrasar deliberadamente el inicio de una Partida.

● Los Competidores no deberán utilizar programas o scripts que modifiquen el juego.

● Los Competidores no deberán aprovechar ninguna mecánica del juego para acceder y salir del

temporizador de eliminaciones «fuera de los límites» de 30 segundos. o Ejemplos de esto incluyen el uso repetido de una tirolina, garfio, portal, globo u otra habilidad

del personaje para entrar reiteradamente en la misma zona que activa el temporizador «fuera de los

límites».

● Los Competidores no deberán abusar intencionadamente de las texturas de una cara de la

geometría del mapa para bloquear o evitar los daños recibidos que se conectarían sin la geometría

explotada.

● Los Competidores no deberán ocultarse dentro de la geometría del mapa.

● Los Competidores no deberán ocultarse intencionadamente tras muros invisibles del mapa.

● Los Competidores no deberán disparar el arma cuando los hayan abatido.

● Los Competidores no deberán disparar el arma mientras reaniman a otro jugador.

● Los Competidores no deberán abusar de las habilidades de una Leyenda para obtener una

ventaja competitiva involuntaria, incluido para reducir el tiempo de combinación de las habilidades

táctica y definitiva de una Leyenda.

● Los Competidores no deberán abusar de los errores de recarga o inspección de armas para

aumentar la cadencia del arma.

● Los Competidores no deberán embestir intencionadamente los depósitos de botines,

suministros o balizas de reaparición para propulsarse hacia arriba a sí mismo o a otros jugadores.

● Los Competidores y Equipos no deberán recibir orientación durante las Partidas. Las

comunicaciones de cualquier tipo entre un Competidor y cualquier persona que no sea un Competidor

de su Equipo, se considerarán orientación.

● Para competir en el evento, los jugadores podrán utilizar un teclado y un ratón, un mando de

PlayStation 4 o un mando de Xbox. o Los jugadores no podrán utilizar funciones macro en ningún dispositivo de entrada. o Los Competidores no deberán utilizar macros ni scripts que resulten en la ejecución de acciones,

en serie o simultáneamente, en el juego.

● Los jugadores no podrán utilizar programas ni aplicaciones de terceros que puedan afectar a la

mecánica de juego o proporcionar una ventaja respecto a otros Competidores.

● Los Equipos serán responsables de su comunicación durante el evento. o Se pedirá a los Equipos que participen en las Finales regionales de Europa y Norteamérica que se

unan a un canal de Discord concreto para comunicarse durante la retransmisión.

I8.4. Modificaciones

● Se prohíbe cualquier intento de modificar el juego.

● En caso de que EA determine que una eliminación, movimiento o cualquier otra acción del juego

deriva de una modificación no autorizada, EA, a su exclusivo criterio, decidirá las medidas que se

tomarán y que podrán incluir el reinicio de la Partida o la penalización del Equipo según se determina en

la sección A6 (Penalizaciones) del ANEXO A.

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I8.5. Desconexiones e inicio de la partida

● Las Partidas continuarán si los jugadores se desconectan o no consiguen iniciarlas.

● Si más de un quinto de los Competidores del lobby de partida del grupo se desconectan durante

la Partida, no consiguen iniciar la Partida o no es posible finalizar una Partida, el Oficial del Torneo podrá

añadir una Partida adicional a la ronda del grupo.

I8.6 Archivos del juego

Los Competidores solo podrán añadir o editar los siguientes Archivos del juego:

● local.cfg

● autoexec.cfg

Los Competidores solo podrán añadir o editar las siguientes líneas en los archivos indicados

anteriormente:

● fps_max

● mat_letterbox_aspect_goal

● mat_letterbox_aspect_threshold

I9. Premios

Los siguientes premios del 2.º Torneo online se distribuirán entre los Equipos, tal como se indica a

continuación, en función del rango en el que acaben en el 2.º Torneo online de cada región. Todos los

premios que aparecen más abajo se distribuirán de forma equitativa entre los tres (3) Competidores del

Equipo que hayan participado en el 2.º Torneo online.

I9.1 Premios de ANZ, GSEA, Corea, Japón, MEA y SA del 2.º Torneo online

Rango final Cantidad del premio (las cantidades se muestran

en USD)

1 (Ganadores del Torneo) 10 800 USD

2 6600 USD

3 4200 USD

4 3000 USD

5 2400 USD

I9.2 Premios de NA y UE del 2.º Torneo online

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Rango final Cantidad del premio (las cantidades se muestran

en USD)

1 (Ganadores del Torneo) 21 600 USD

2 13 200 USD

3 8400 USD

4 6000 USD

5 4800 USD

6 4200 USD

7 3600 USD

8 3000 USD

9 2400 USD

10 1800 USD

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ANEXO J: REGLAS DEL 3.º TORNEO ONLINE

J1. Información general El 3.º Torneo online es el tercer Torneo online de la ALGS. Se celebrará online del 4 al 6 de abril de 2020

e incluirá distintos torneos en cada Región.

El 3.º Torneo online utilizará una mecánica de eliminación única con varias rondas de competición. Se

compararán los resultados de los Equipos tras un número determinado de Partidas en cada ronda. De

esta forma, se determinará el pase a la siguiente ronda. Se compararán los resultados tras un número

determinado de Partidas de la Final para determinar los ganadores de cada Región.

J2. Requisitos de idoneidad adicionales Para participar en el 3.º Torneo online, cada Competidor del Equipo deberá alcanzar el rango Platino IV

(4) o superior en la serie 3 de los Rangos de clasificación de Apex Legends en PC con la Cuenta EA

utilizada para registrarse en la ALGS antes de las 14:00 PT (21:00 GMT) del 2 de abril de 2020.

J3. Registro y check-in

Para registrarse para el 3.º Torneo online, cada Equipo deberá realizar los siguientes pasos antes de las

12:00 PT (20:00 GMT) del 2 de abril de 2020 (la «Fecha límite de registro del 3.º Torneo»): ● Capitán del equipo: ir a la página web del 3.º Torneo online de Battlefy («Página web del 3.º

Torneo») en Battlefy.com/leagues/algs, seleccionar el torneo correspondiente y hacer clic en el botón

«Unirse al Torneo». ● Capitán del equipo: en la Página web del 3.º Torneo, establecer la alineación del Equipo

mediante la selección en la lista del Equipo de los Competidores que participarán en el torneo. También

deberá enviar a estos Competidores una invitación para unirse al torneo. ● Resto de Competidores del Equipo: Aceptar la invitación para unirse al torneo. ● Todos los Competidores del Equipo: leer y aceptar las Reglas oficiales.

Para confirmar su asistencia, los Equipos registrados deberán hacer el check-in para el Torneo online en

la Página web del 3.º Torneo a partir de una (1) hora antes del inicio del torneo. Cuando todos los

Competidores del Equipo hayan realizado el check-in, este se clasificará en el 3.º Torneo online.

La lista del Equipo se podrá editar hasta la Fecha límite de registro del 3.º Torneo online. Desde ese

momento, las listas de los Equipos quedarán bloqueadas para el evento.

J4. Formato del Torneo

J4.1. Número máximo de Equipos

Norteamérica y Europa: en cada Región habrá un máximo de 320 Equipos. En el resto de Regiones habrá

un máximo de 160 Equipos.

J4.2. Clasificación y agrupación

Al inicio del Torneo, los Equipos se distribuirán de forma aleatoria en grupos de hasta veinte (20). Los

Equipos se clasificarán aleatoriamente dentro de estos grupos.

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J4.3. Rondas, final y determinación del ganador Al inicio, todos los Equipos se colocarán en la Ronda 1. El número total de rondas del torneo dependerá

de la cantidad final de Equipos que realicen el check-in en el torneo el día de la competición. No

obstante, sí habrá un número máximo de rondas. Las Regiones de Norteamérica y Europa tendrán un

máximo de cinco (5) rondas, incluida la Final. El resto de Regiones tendrán un máximo de cuatro (4)

rondas, incluida la Final.

Cada ronda antes de la Final contará con cuatro (4) Partidas. Los Equipos acumularán puntos en cada

Partida. Los puntos que se concederán se indican en la sección J4.4. Puntuación.

Cuando se hayan completado todas las Partidas de una ronda, los Equipos con más Puntos de ronda (tal

como se describe en la sección J4.4. Puntuación) de cada grupo pasarán a la siguiente ronda. Si en los

grupos queda un máximo de veinte (20) Equipos en total, pasarán a la Final. El número exacto de

equipos que pasará a la siguiente ronda de cada grupo se anunciará a los Equipos en la Página web del

3.º Torneo tras el cierre del check-in el primer día del torneo. El resto de Equipos se eliminarán del

evento.

Se intentará que en cada ronda haya un número máximo de Equipos en cada grupo. El número máximo

de Equipos que pase a la siguiente ronda en la competición variará en función del grupo.

La Final contará con cinco (5) Partidas, en las que los Equipos acumularán puntos. Los puntos que se

concederán se indican en la sección J4.4. Puntuación. Cuando se hayan completado todas las Partidas de

la Final, los Equipos con más Puntos de ronda (tal como se describe en la sección J4.4. Puntuación) serán

los ganadores del 3.º Torneo online de la Región.

J.4.4. Puntuación

Al final de cada Partida, los Equipos recibirán puntos por su puesto y el número total de eliminaciones

del Equipo («Puntos de partida»).

A continuación, se indican los puntos que se otorgarán en cada Partida:

● Puesto

○ 1.º

: 12

○ 2.º

: 9

○ 3.º

: 7

○ 4.º

: 5

○ 5.º

: 4

○ Del 6º al 7º

: 3

○ Del 8º

al 10º

: 2

○ Del 11º al 15º

: 1

○ 16.º

– 20.º

: 0

● Eliminaciones

○ 1 por cada eliminación

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Si un Equipo no participa en una Partida (ningún Competidor del Equipo compite en la Partida), recibirá

cero (0) Puntos de partida por dicha Partida.

Al final de cada Ronda, los puntos totales del Equipo incluirán los Puntos de partida del Equipo de todas

las Partidas de la Ronda («Puntos de ronda»).

Un Oficial del torneo de Battlefy indicará la puntuación final de cada Partida y Ronda. Al finalizar la

Ronda, las clasificaciones finales se comunicarán en la Página web del 3.º Torneo.

J4.5. Desempate

En caso de que dos (2) o más Equipos empaten en Puntos de ronda, se desempatará mediante lo

siguiente (en orden descendiente de prioridad):

● Puntos de partida individual

○ Los Puntos de partida individual más altos de cada Equipo empatado se compararán con los

Puntos de partida más altos de todos los Equipos empatados. Podrán proceder de las mismas Partidas o

de Partidas diferentes de la ronda de cada Equipo empatado. El Equipo con los Puntos de partida

individual más altos obtendrá el desempate. Por ejemplo, el Equipo 1 y el Equipo 2 han empatado con

67 Puntos de ronda. Los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 son 20 en la primera Partida

de la ronda y los Puntos de partida individual más altos del Equipo 2 son 22 en la segunda Partida de la

ronda. El equipo 2 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Esto se repetirá en todas

las Partidas jugadas de la Ronda hasta que se resuelvan los empates o no haya disponibles Puntos de

partida individual adicionales. Por ejemplo: los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 y el

Equipo 2 son 20 en las Partidas 1 y 3, respectivamente. Los siguientes Puntos de partida individual más

altos del Equipo 1 son 18 de la Partida 3, mientras que en el caso del Equipo 2, son 15 de la Partida 2. El

Equipo 1 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Si dos (2) o más equipos siguen

empatados después de revisar los Puntos de partida individual, se desempatará mediante el Mejor

puesto en una partida.

● Mejor puesto en una partida

○ El mejor puesto en una Partida de cada Equipo empatado se compara con el mejor puesto en

una Partida de todos los Equipos empatados. Estos mejores puestos se podrán obtener en las mismas

Partidas de cada Equipo empatado o en distintas. El Equipo con mejor puesto (número inferior) ganará

en el desempate. El mejor puesto posible es acabar 1.º en una partida. Esto se repetirá en todas las

Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los empates o no haya Partidas individuales

adicionales disponibles. Si dos (2) o más Equipos siguen empatados después de revisar los Puntos de

partida individual y el Mejor puesto en una partida, se desempatará mediante las Eliminaciones totales

en Partida individual.

● Eliminaciones totales en Partida individual

○ El mayor número de eliminaciones totales en Partida individual de cada Equipo empatado se

comparará con el mayor número de eliminaciones totales de todos los Equipos empatados en una

Partida individual. El Equipo con el mayor número de eliminaciones en una Partida individual ganará en

el desempate. Esto se repetirá en todas las Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los

empates o no haya Partidas adicionales disponibles.

J5. Programación del Torneo

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J5.1. Zona horaria correspondiente

El Torneo online de cada Región comenzará a las 12:00 en la zona horaria correspondiente a la Región: ● Australia y Nueva Zelanda

○ AEDT

● Japón

○ JST

● Corea del Sur

○ KST

● Gran Sudeste Asiático

○ SGT

● Oriente Medio y África

○ TRT

● Europa

○ GMT

● Norteamérica

○ PT

● Sudamérica

○ BRT

J5.2. Horas de inicio de las Rondas y la Final La programación del Torneo con un número máximo de Equipos para el 4 de abril de 2020 es la

siguiente: o Ronda 1: 12:00 o Ronda 2: 14:30 o Ronda 3: 17:00 o Ronda 4/Final para las Regiones distintas de Norteamérica y Europa: 19:30

La Ronda 5 (Final para Norteamérica y Europa) se celebrará el 6 de abril de 2020. Consulta la sección

J5.3. Retransmisión de la Final para obtener más información.

La hora de inicio específica de cada Ronda puede variar de la programación indicada anteriormente. La

hora de inicio específica de cada Partida estará disponible en la Página web del 3.º Torneo el día del

torneo.

J5.3. Retransmisión de la Final Las Finales de Norteamérica y Europa se mostrarán en retransmisiones organizadas por EA. Los

Competidores de cada Equipo deberán estar en el lobby de partida antes de las 17:40 GMT (Europa) o

las 17:40 PT (Norteamérica) del 6 de abril de 2020 para confirmar su asistencia. La primera Partida de la

Final comenzará a las 18:00 GMT (Europa) o las 18:00 PT (Norteamérica).

Una programación detallada de la retransmisión se comunicará por correo electrónico a todos los

Competidores antes del 6 de abril de 2020.

Los Equipos que se clasifiquen para las Finales retransmitidas no podrán cambiar los miembros de su

lista desde el 4 de abril de 2020 hasta la finalización del 3.º Torneo online.

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J6. Reglas de las partidas ● Los códigos exclusivos para unirse a la Partida del Torneo online correspondiente de Apex

Legends se publicarán en la Página web del 3.º Torneo. Es posible que haya códigos exclusivos para cada

grupo y ronda del torneo. o Una guía con información detallada sobre cómo unirse a las Partidas del Torneo online de Apex

Legends se enviará por correo electrónico a cada Competidor antes del comienzo del Torneo.

▪ Recomendamos a los Competidores que añadan a [email protected] a sus contactos de

correo electrónico. ● Los Competidores también pueden solicitar la guía mediante el envío de un correo electrónico a

[email protected].

● Los Competidores no deberán compartir el código. De hacerlo, se podrá imponer al Competidor

y su Equipo las penalizaciones que se describen en la sección A6 Penalizaciones del ANEXO A.

▪ Si un Competidor decide retransmitir una partida en la que se muestre el código, se considerará

que lo ha compartido. ● Para participar en una Partida, los Competidores deberán estar en el lobby de partida a la hora

de inicio programada para cada Partida que se indica en la sección J5. ● Las Partidas podrán comenzar a la hora de inicio programada sin que estén presentes todos los

Competidores o Equipos.

● Los Competidores o Equipos que se pierdan una Partida podrán unirse a la siguiente Partida de

la ronda.

● Las Partidas contarán con menos de veinte (20) Equipos o sesenta (60) Competidores. ● Si hay menos Equipos en el Grupo que el número de puestos para pasar a la siguiente Ronda,

todos los Equipos pasarán.

J7. Invitaciones para el 2.º Evento de Primera

Se invitará a los mejores equipos (determinados por el puesto final) al 2.º Evento de Primera y se les

concederán los gastos de desplazamiento al Evento en directo (tal como se describe en la sección 4.4),

según el siguiente desglose: ● Norteamérica (NA) = 5 mejores Equipos ● Europa (EU) = 5 mejores Equipos ● Sudamérica (SA) = 2 mejores Equipos ● Corea del Sur (KR) = 2 mejores Equipos ● Japón (JP) = 2 mejores Equipos ● Gran Sudeste Asiático (GSEA) = 2 mejores Equipos ● Australia y Nueva Zelanda (ANZ) = el mejor Equipo ● Oriente Medio y África (MEA) = el mejor Equipo

Si un Equipo invitado no completa su registro para el 2.º Evento de Primera antes de la fecha límite

indicada en el correo electrónico de invitación, EA se reserva el derecho, a su exclusivo criterio, de

conceder la invitación a un nuevo Equipo.

EA se reserva el derecho de modificar el desglose de las invitaciones de cada Torneo online.

En la sección 4.2.2 encontrarás más información sobre los Eventos de Primera.

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J8. Directrices adicionales para las partidas

J8.1. Configuración del juego ● La configuración de cada Partida será la predeterminada de una partida de Rangos de

clasificación de Apex Legends. ● Al inicio, las Partidas de cada región se alojarán en los siguientes centros de datos: o Norteamérica: Iowa (cualquiera) o Europa: Fráncfort (cualquiera) o Sudamérica: São Paulo (cualquiera) o Australia y Nueva Zelanda: Sídney (cualquiera) o Japón: Tokio (cualquiera) o Corea del Sur: Seúl (cualquiera) o Gran Sudeste Asiático: Singapur (cualquiera) o Oriente Medio y África: Fráncfort (cualquiera)

● Si se produce algún problema técnico o de conexión que requiera que la Partida se celebre en

un centro de datos distinto al especificado anteriormente, la información sobre el nuevo centro de datos

se publicará en la Página web del 3.º Torneo.

J8.2. Mapas ● Todas las Partidas se desarrollarán en los siguientes mapas: o Fin del mundo

J8.3. Reglas generales ● Los Competidores serán responsables de sus equipos y conexión de red durante el torneo. ● Los Competidores que decidan retransmitir sus partidas deberán utilizar un retardo mínimo de

cinco (5) minutos. ● Los Competidores no podrán abandonar la Partida antes de que haya finalizado y hayan

regresado al Lobby de Apex Legends. ● Los Competidores no deberán retrasar deliberadamente el inicio de una Partida. ● Los Competidores no deberán utilizar programas o scripts que modifiquen el juego. ● Los Competidores no deberán aprovechar ninguna mecánica del juego para acceder y salir del

temporizador de eliminaciones «fuera de los límites» de 30 segundos. o Ejemplos de esto incluyen el uso repetido de una tirolina, garfio, portal, globo u otra habilidad

del personaje para entrar reiteradamente en la misma zona que activa el temporizador «fuera de los

límites».

● Los Competidores no deberán abusar intencionadamente de las texturas de una cara de la

geometría del mapa para bloquear o evitar los daños recibidos que se conectarían sin la geometría

explotada. ● Los Competidores no deberán ocultarse dentro de la geometría del mapa. ● Los Competidores no deberán ocultarse intencionadamente tras muros invisibles del mapa. ● Los Competidores no deberán disparar el arma cuando los hayan abatido. ● Los Competidores no deberán disparar el arma mientras reaniman a otro jugador. ● Los Competidores no deberán abusar de las habilidades de una Leyenda para obtener una

ventaja competitiva involuntaria, incluido para reducir el tiempo de combinación de las habilidades

táctica y definitiva de una Leyenda.

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● Los Competidores no deberán abusar de los errores de recarga o inspección de armas para

aumentar la cadencia del arma. ● Los Competidores no deberán embestir intencionadamente los depósitos de botines,

suministros o balizas de reaparición para propulsarse hacia arriba a sí mismo o a otros jugadores. ● Los Competidores y Equipos no deberán recibir orientación durante las Partidas. Las

comunicaciones de cualquier tipo entre un Competidor y cualquier persona que no sea un Competidor

de su Equipo, se considerarán orientación. ● Para participar en el evento, los Competidores podrán utilizar un teclado y un ratón, un mando

de PlayStation 4 o un mando de Xbox. o Los Competidores no podrán utilizar funciones macro en ningún dispositivo de entrada. o Los Competidores no deberán utilizar macros ni scripts que resulten en la ejecución de acciones,

en serie o simultáneamente, en el juego.

● Los Competidores no podrán utilizar programas ni aplicaciones de terceros que puedan afectar a

la mecánica de juego o proporcionar una ventaja respecto a otros Competidores. ● Los Equipos serán responsables de su comunicación durante el evento. o Es posible que se pida a los Equipos que participen en las Finales regionales de Europa y

Norteamérica que se unan a un canal de Discord concreto para comunicarse durante la retransmisión.

J8.4. Modificaciones ● Se prohíbe cualquier intento de modificar el juego. ● En caso de que EA determine que una eliminación, movimiento o cualquier otra acción del juego

deriva de una modificación no autorizada, EA, a su exclusivo criterio, decidirá las medidas que se

tomarán y que podrán incluir el reinicio de la Partida o la penalización del Equipo, según se determina

en la sección A6 (Penalizaciones) del ANEXO A.

J8.5. Desconexiones e inicio de la partida ● Las Partidas continuarán si los jugadores se desconectan o no consiguen iniciarlas. ● Si más de una quinta parte de los Competidores del lobby de partida del grupo se desconectan

durante la Partida, no consiguen iniciar la Partida o no es posible finalizar una Partida, el Oficial del

Torneo podrá añadir una Partida adicional a la ronda del grupo.

J8.6 Archivos del juego

Los Competidores solo podrán añadir o editar los siguientes Archivos del juego: ● local.cfg ● autoexec.cfg

Los Competidores solo podrán añadir o editar las siguientes líneas en los archivos indicados

anteriormente: ● fps_max ● mat_letterbox_aspect_goal ● mat_letterbox_aspect_threshold

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ANEXO K: REGLAS DEL 4.º TORNEO ONLINE

K1. Información general El 4.º Torneo online es el cuarto Torneo online de la ALGS. Se celebrará online del 18 al 20 de abril de

2020 e incluirá distintos torneos en cada Región.

El 4.º Torneo online utilizará una mecánica de eliminación única con varias rondas de competición. Se

compararán los resultados de los Equipos tras un número determinado de Partidas en cada ronda. De

esta forma, se determinará el pase a la siguiente ronda. Se compararán los resultados tras un número

determinado de Partidas de la Final para determinar los ganadores de cada Región.

K2. Requisitos de idoneidad adicionales Para participar en el 4.º Torneo online, cada Competidor del Equipo deberá alcanzar el rango Platino IV

(4) o superior en la serie 3 de los Rangos de clasificación de Apex Legends en PC con la Cuenta EA

utilizada para registrarse para la ALGS antes de las 14:00 PT (22:00 GMT) del 16 de abril de 2020.

K3. Registro y check-in

Para registrarse para el 4.º Torneo online, cada Equipo deberá realizar los siguientes pasos antes de las

12:00 PT (20:00 GMT) del 16 de abril de 2020 (la «Fecha límite de registro del 4.º Torneo»): ● Capitán del equipo: ir a la página web del 4.º Torneo online de Battlefy («Página web del 4.º

Torneo») en Battlefy.com/leagues/algs, seleccionar el torneo correspondiente y hacer clic en el botón

«Unirse al Torneo». ● Capitán del equipo: en la Página web del 4.º Torneo, establecer la alineación del Equipo

mediante la selección en la lista del Equipo de los Competidores que participarán en el torneo. También

deberá enviar a estos Competidores una invitación para unirse al torneo. ● Resto de Competidores del Equipo: Aceptar la invitación para unirse al torneo. ● Todos los Competidores del Equipo: leer y aceptar las Reglas oficiales.

Para confirmar su asistencia, los Equipos registrados deberán hacer el check-in para el Torneo online en

la Página web del 1.º Torneo a partir de una (4) hora antes del inicio del torneo. Los Competidores

deben realizar el check-in con la ID de su Cuenta EA proporcionada en la Página web de registro durante

el proceso de registro en la ALGS. Cuando todos los Competidores del Equipo hayan realizado el check-

in, este se clasificará en el 4.º Torneo online.

La lista del Equipo se podrá editar hasta la Fecha límite de registro del 4.º Torneo online. Desde ese

momento, las listas de los Equipos quedarán bloqueadas para el evento.

K4. Formato del Torneo

K4.1. Número máximo de Equipos

Norteamérica y Europa: en cada Región habrá un máximo de 320 Equipos. En el resto de Regiones habrá

un máximo de 160 Equipos.

K4.2. Clasificación y agrupación

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Al inicio del Torneo, los Equipos se distribuirán de forma aleatoria en grupos de hasta veinte (20). Los

Equipos se clasificarán aleatoriamente dentro de estos grupos.

K4.3. Rondas, final y determinación del ganador Al inicio, todos los Equipos se incluirán en la Ronda 1. El número total de rondas del torneo dependerá

de la cantidad final de Equipos que realicen el check-in en el torneo el día de la competición. No

obstante, sí habrá un número máximo de rondas. Las Regiones de Norteamérica y Europa tendrán un

máximo de cinco (5) rondas, incluida la Final. El resto de Regiones tendrán un máximo de cuatro (4)

rondas, incluida la Final.

Cada ronda antes de la Final contará con cuatro (4) Partidas. Los Equipos acumularán puntos en cada

Partida. Los puntos que se concederán se indican en la sección K4.4. Puntuación.

Cuando se hayan completado todas las Partidas de una ronda, los Equipos con más Puntos de ronda (tal

como se describe en la sección K4.4. Puntuación) de cada grupo pasarán a la siguiente ronda. Si en los

grupos queda un máximo de veinte (20) Equipos en total, pasarán a la Final. El número exacto de

equipos que pasará a la siguiente ronda de cada grupo se anunciará a los Equipos en la Página web del

4.º Torneo tras el cierre del check-in el primer día del torneo. El resto de Equipos se eliminarán del

evento.

Se intentará que en cada ronda haya el número máximo de Equipos en cada grupo. El número máximo

de Equipos que pase a la siguiente ronda en la competición variará en función del grupo.

La Final contará con cinco (5) Partidas, en las que los Equipos acumularán puntos. Los puntos que se

concederán se indican en la sección K4.4. Puntuación. Cuando se hayan completado todas las Partidas

de la Final, los Equipos con más Puntos de ronda (tal como se describe en la sección K4.4. Puntuación)

serán los ganadores del 4.º Torneo online de la Región.

K.4.4. Puntuación

Al final de cada Partida, los Equipos recibirán puntos por su puesto y el número total de eliminaciones

del Equipo («Puntos de partida»).

A continuación, se indican los puntos que se otorgarán en cada Partida: ● Puesto o

1.

º: 12 o

2.

º: 9 o

3.

º: 7 o

4.

º: 5 o

5.

º: 4 o Del 6

º

al 7º

: 3 o Del

al 10º: 2

o Del 11

º

al 15º

: 1 o

16.º

– 20.º: 0 ● Eliminaciones o 1 por cada eliminación

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Si un Equipo no participa en una Partida (ningún Competidor del Equipo compite en la Partida), recibirá

cero (0) Puntos de partida por dicha Partida.

Al final de cada Ronda, los puntos totales del Equipo incluirán los Puntos de partida del Equipo de todas

las Partidas de la Ronda («Puntos de ronda»).

Un Oficial del torneo de Battlefy indicará la puntuación final de cada Partida y Ronda. Al finalizar la

Ronda, las clasificaciones finales se comunicarán en la Página web del 4.º Torneo.

K4.5. Desempate

En caso de que dos (2) o más Equipos empaten en Puntos de ronda, se desempatará mediante lo

siguiente (en orden descendiente de prioridad): ● Puntos de partida individual o Los Puntos de partida individual más altos de cada Equipo empatado se compararán con los

Puntos de partida más altos de todos los Equipos empatados. Podrán proceder de las mismas Partidas o

de Partidas diferentes de la ronda de cada Equipo empatado. El Equipo con los Puntos de partida

individual más altos obtendrá el desempate. Por ejemplo, el Equipo 1 y el Equipo 2 han empatado con

67 Puntos de ronda. Los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 son 20 en la primera Partida

de la ronda y los Puntos de partida individual más altos del Equipo 2 son 22 en la segunda Partida de la

ronda. El equipo 2 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Esto se repetirá en todas

las Partidas jugadas de la Ronda hasta que se resuelvan los empates o no haya disponibles Puntos de

partida individual adicionales. Por ejemplo: los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 y el

Equipo 2 son 20 en las Partidas 1 y 3, respectivamente. Los siguientes Puntos de partida individual más

altos del Equipo 1 son 18 de la Partida 3, mientras que en el caso del Equipo 2, son 15 de la Partida 2. El

Equipo 1 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Si dos (2) o más equipos siguen

empatados después de revisar los Puntos de partida individual, se desempatará mediante el Mejor

puesto en una partida. ● Mejor puesto en una partida

● El mejor puesto en una Partida de cada Equipo empatado se compara con el mejor puesto en

una Partida de todos los Equipos empatados. Estos mejores puestos se podrán obtener en las mismas

Partidas de cada Equipo empatado o en distintas. El Equipo con mejor puesto (número inferior) ganará

en el desempate. El mejor puesto posible es acabar 1.º en una partida. Esto se repetirá en todas las

Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los empates o no haya Partidas individuales

adicionales disponibles. Si dos (2) o más Equipos siguen empatados después de revisar los Puntos de

partida individual y el Mejor puesto en una partida, se desempatará mediante las Eliminaciones totales

en Partida individual. ● Eliminaciones totales en Partida individual

● El mayor número de eliminaciones totales en Partida individual de cada Equipo empatado se

comparará con el mayor número de eliminaciones totales de todos los Equipos empatados en una

Partida individual. El Equipo con el mayor número de eliminaciones en una Partida individual ganará en

el desempate. Esto se repetirá en todas las Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los

empates o no haya Partidas adicionales disponibles.

K5. Programación del Torneo

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K5.1. Zona horaria correspondiente

El Torneo online de cada Región comenzará a las 12:00 en la zona horaria correspondiente a la Región: ● Australia y Nueva Zelanda o AEST ● Japón

○ JST ● Corea del Sur

○ KST ● Gran Sudeste Asiático

○ SGT ● Oriente Medio y África

○ TRT ● Europa

○ BST ● Norteamérica

○ PDT ● Sudamérica

○ BRT

K5.2. Horas de inicio de las Rondas y la Final La programación del Torneo con un número máximo de Equipos para el 18 de abril de 2020 es la

siguiente: ● Ronda 1: 12:00

● Ronda 2: 14:30

● Ronda 3: 17:00

● Ronda 4/Final para las Regiones distintas de Norteamérica y Europa: 19:30

La Ronda 5 (Final para Norteamérica y Europa) se celebrará el 20 de abril de 2020. Consulta la sección

K5.3. Retransmisión de la Final para obtener más información.

La hora de inicio específica de cada Ronda puede variar de la programación indicada anteriormente. La

hora de inicio específica de cada Partida estará disponible en la Página web del 4.º Torneo el día del

torneo.

K5.3. Retransmisión de la Final Las Finales de Norteamérica y Europa se mostrarán en retransmisiones organizadas por EA. Los

Competidores de cada Equipo deberán estar en el lobby de partida antes de las 17:40 BST (Europa) o las

17:40 PT (Norteamérica) del lunes, 20 de abril de 2020 para confirmar su asistencia. La primera Partida

de la Final comenzará a las 18:00 BST (17:00 GMT) en Europa o las 18:00 PT (Norteamérica).

Una programación detallada de la retransmisión se comunicará por correo electrónico a todos los

Competidores antes del lunes, 20 de abril de 2020.

Los Equipos que se clasifiquen para las Finales retransmitidas no podrán cambiar los miembros de su

lista desde el sábado, 18 de abril de 2020 hasta la finalización del 4.º Torneo online.

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K6. Reglas de las partidas ● Los códigos exclusivos para unirse a la Partida del Torneo online correspondiente de Apex

Legends se publicarán en la Página web del 4.º Torneo. Es posible que haya códigos exclusivos para cada

grupo y ronda del torneo. o Se enviará por correo electrónico una guía con información detallada sobre cómo unirse a las

Partidas del Torneo online de Apex Legends a cada Competidor antes del comienzo del Torneo. o Recomendamos a los Competidores que añadan a [email protected] a sus contactos de

correo electrónico. o Los Competidores también pueden solicitar la guía mediante el envío de un correo electrónico a

[email protected]. o Los Competidores no deberán compartir el código. De hacerlo, se podrá imponer al Competidor

y su Equipo las penalizaciones que se describen en la sección A6 (Penalizaciones) del ANEXO A. ▪ Si un Competidor decide retransmitir una partida en la que se muestre el código, se considerará

que lo ha compartido. ● Antes del inicio de cada Partida, el Capitán del equipo deberá introducir el nombre del equipo

en el lobby de cada Partida. El nombre del Equipo proporcionado en el lobby debe coincidir con el

nombre suministrado durante el registro en la Página web del 4.º Torneo. El único cambio del nombre

del Equipo durante la Partida que se permite es el acortamiento en caso de que se alcance el límite de

caracteres. ● Para participar en una Partida, los Competidores deberán estar en el lobby de partida a la hora

de inicio programada para cada Partida que se indica en la sección K5. ● Las Partidas podrán comenzar a la hora de inicio programada sin que estén presentes todos los

Competidores o Equipos. ● Los Competidores o Equipos que se pierdan una Partida podrán unirse a la siguiente Partida de

la ronda.

● Las Partidas contarán con menos de veinte (20) Equipos o sesenta (60) Competidores. ● Si hay menos Equipos en el Grupo que el número de puestos para pasar a la siguiente Ronda,

todos los Equipos pasarán.

K7. Directrices adicionales para las partidas

K7.1. Configuración del juego ● La configuración de cada Partida será la predeterminada de una partida de Rangos de

clasificación de Apex Legends. ● Al inicio, las Partidas de cada región se alojarán en los siguientes centros de datos: o Norteamérica: Iowa (cualquiera) o Europa: Fráncfort (cualquiera) o Sudamérica: São Paulo (cualquiera) o Australia y Nueva Zelanda: Sídney (cualquiera) o Japón: Tokio (cualquiera) o Corea del Sur: Seúl (cualquiera) o Gran Sudeste Asiático: Singapur (cualquiera) o Oriente Medio y África: Fráncfort (cualquiera) ● Si se produce algún problema técnico o de conexión que requiera que la Partida se celebre en

un centro de datos distinto al especificado anteriormente, la información sobre el nuevo centro de datos

se publicará en la Página web del 4.º Torneo.

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K7.2. Mapas ● Todas las Partidas se desarrollarán en los siguientes mapas: o Fin del mundo y Cañón de los Reyes ▪ Ronda de 320: ▪ Partidas 1 y 2: Fin del mundo ▪ Partidas 3 y 4: Cañón de los Reyes ▪ Ronda de 160: ▪ Partidas 1 y 2: Cañón de los Reyes ▪ Partidas 3 y 4: Fin del mundo ▪ Ronda de 80: ▪ Partidas 1 y 2: Fin del mundo ▪ Partidas 3 y 4: Cañón de los Reyes ▪ Ronda de 40: ▪ Partidas 1 y 2: Cañón de los Reyes ▪ Partidas 3 y 4: Fin del mundo ▪ Ronda de 20 ▪ Partidas 1 y 2: Fin del mundo ▪ Partidas 3, 4 y 5: Cañón de los Reyes

K7.3. Reglas generales ● Los Competidores serán responsables de sus equipos y conexión de red durante el torneo. ● Los Competidores que decidan retransmitir sus partidas deberán utilizar un retardo mínimo de

cinco (5) minutos. ● Los Competidores no podrán abandonar la Partida antes de que haya finalizado y hayan

regresado al Lobby de Apex Legends. ● Los Competidores no deberán retrasar deliberadamente el inicio de una Partida. ● Los Competidores no deberán utilizar programas o scripts que modifiquen el juego. ● Los Competidores no deberán aprovechar ninguna mecánica del juego para acceder y salir del

temporizador de eliminaciones «fuera de los límites» de 30 segundos. o Ejemplos de esto incluyen el uso repetido de una tirolina, garfio, portal, globo u otra habilidad

del personaje para entrar reiteradamente en la misma zona que activa el temporizador «fuera de los

límites». ● Los Competidores no deberán abusar intencionadamente de las texturas de una cara de la

geometría del mapa para bloquear o evitar los daños recibidos que se conectarían sin la geometría

explotada. ● Los Competidores no deberán ocultarse dentro de la geometría del mapa. ● Los Competidores no deberán ocultarse intencionadamente tras muros invisibles del mapa. ● Los Competidores no deberán disparar el arma cuando los hayan abatido. ● Los Competidores no deberán disparar el arma mientras reaniman a otro jugador. ● Los Competidores no deberán abusar de las habilidades de una Leyenda para obtener una

ventaja competitiva involuntaria, incluido para reducir el tiempo de combinación de las habilidades

táctica y definitiva de una Leyenda. ● Los Competidores no deberán abusar de los errores de recarga o inspección de armas para

aumentar la cadencia del arma.

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● Los Competidores no deberán embestir intencionadamente los depósitos de botines,

suministros o balizas de reaparición para propulsarse hacia arriba a sí mismo o a otros jugadores. ● Los Competidores y Equipos no deberán recibir orientación durante las Partidas. Las

comunicaciones de cualquier tipo entre un Competidor y cualquier persona que no sea un Competidor

de su Equipo, se considerarán orientación. ● Para participar en el evento, los Competidores podrán utilizar un teclado y un ratón, un mando

de PlayStation 4 o un mando de Xbox. o Los Competidores no podrán utilizar funciones macro en ningún dispositivo de entrada. o Los Competidores no deberán utilizar macros ni scripts que resulten en la ejecución de acciones,

en serie o simultáneamente, en el juego. ● Los Competidores no podrán utilizar programas ni aplicaciones de terceros que puedan afectar a

la mecánica de juego o proporcionar una ventaja respecto a otros Competidores. ● Los Equipos serán responsables de su comunicación durante el evento. o Es posible que se pida a los Equipos que participen en las Finales regionales de Europa y

Norteamérica que se unan a un canal de Discord concreto para comunicarse durante la retransmisión.

K7.4. Modificaciones ● Se prohíbe cualquier intento de modificar el juego.

● En caso de que EA determine que una eliminación, movimiento o cualquier otra acción del juego

deriva de una modificación no autorizada, EA, a su exclusivo criterio, decidirá las medidas que se

tomarán y que podrán incluir el reinicio de la Partida o la penalización del Equipo, según se determina

en la sección A6 (Penalizaciones) del ANEXO A.

K7.5. Desconexiones e inicio de la partida

● Las Partidas continuarán si los jugadores se desconectan o no consiguen iniciarlas.

● Si más de un quinto de los Competidores del lobby de partida del grupo se desconectan durante

la Partida, no consiguen iniciar la Partida o no es posible finalizar una Partida, el Oficial del Torneo podrá

añadir una Partida adicional a la ronda del grupo.

K7.6 Archivos del juego

Los Competidores solo podrán añadir o editar los siguientes Archivos del juego: ● local.cfg

● autoexec.cfg

Los Competidores solo podrán añadir o editar las siguientes líneas en los archivos indicados

anteriormente: ● fps_max

● mat_letterbox_aspect_goal

● mat_letterbox_aspect_threshold

K8. Premios

Los siguientes premios del 4.º Torneo online se distribuirán entre los Equipos, tal como se indica a

continuación, en función del rango en el que acaben en el 4.º Torneo online de cada región. Todos los

premios que aparecen más abajo se distribuirán de forma equitativa entre los tres (3) Competidores del

Equipo que hayan participado en el 4.º Torneo online.

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K8.1 Premios de ANZ, GSEA, Corea, Japón, MEA y SA del 4.º Torneo online

Rango final Cantidad del premio (las cantidades se muestran

en USD)

1 (Ganadores del Torneo) 3600 USD

2 2220 USD

3 1380 USD

4 990 USD

5 810 USD

K8.2 Premios de NA y UE del 4.º Torneo online

Rango final Cantidad del premio (las cantidades se muestran

en USD)

1 (Ganadores del Torneo) 7200 USD

2 4410 USD

3 2790 USD

4 2010 USD

5 1650 USD

6 1410 USD

7 1185 USD

8 975 USD

9 780 USD

10 590 USD

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ANEXO L: REGLAS DEL 5.º TORNEO ONLINE

L1. Información general El 5.º Torneo online es el quinto Torneo online de la ALGS. Se celebrará online del 2 al 3 de mayo de

2020 e incluirá distintos torneos en cada Región.

El 5.º Torneo online utilizará una mecánica de eliminación única con varias rondas de competición. Se

compararán los resultados de los Equipos tras un número determinado de Partidas en cada ronda. De

esta forma, se determinará el pase a la siguiente ronda. Se compararán los resultados tras un número

determinado de Partidas de la Final para determinar los ganadores de cada Región.

L2. Requisitos de idoneidad adicionales Para participar en el 5.º Torneo online, cada Competidor del Equipo deberá alcanzar el rango Platino IV

() o superior en la serie 3 división 2 de los Rangos de clasificación de Apex Legends en PC con la Cuenta

EA utilizada para registrarse para la ALGS antes de las 14:00 PT (22:00 GMT) del 30 de abril de 2020.

L3. Registro y check-in

Para registrarse para el 5.º Torneo online, cada Equipo deberá realizar los siguientes pasos antes de las

12:00 PT (20:00 GMT) del 30 de abril de 2020 (la «Fecha límite de registro del 5.º Torneo»): ● Capitán del equipo: ir a la página web del 5.º Torneo online de Battlefy («Página web del 5.º

Torneo») en Battlefy.com/leagues/algs, seleccionar el torneo correspondiente y hacer clic en el botón

«Unirse al Torneo». ● Capitán del equipo: en la Página web del 5.º Torneo, establecer la alineación del Equipo

mediante la selección en la lista del Equipo de los Competidores que participarán en el torneo. También

deberá enviar a estos Competidores una invitación para unirse al torneo. ● Resto de Competidores del Equipo: Aceptar la invitación para unirse al torneo. ● Todos los Competidores del Equipo: leer y aceptar las Reglas oficiales.

Para confirmar su asistencia, los Equipos registrados deberán hacer el check-in para el Torneo online en

la Página web del 5.º Torneo a partir de una (1) hora antes del inicio del torneo. Los Competidores

deben realizar el check-in con la ID de su Cuenta EA proporcionada en la Página web de registro durante

el proceso de registro. Cuando todos los Competidores del Equipo hayan realizado el check-in, este se

clasificará en el 5.º Torneo online.

La lista del Equipo se podrá editar hasta la Fecha límite de registro del 5.º Torneo online. Desde ese

momento, las listas de los Equipos quedarán bloqueadas para el evento.

L4. Formato del Torneo

L4.1. Número máximo de Equipos

Norteamérica y Europa: en cada Región habrá un máximo de 320 Equipos. En el resto de Regiones habrá

un máximo de 160 Equipos.

L4.2. Clasificación y agrupación

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Al inicio del Torneo, los Equipos se distribuirán de forma aleatoria en grupos de hasta veinte (20). Los

Equipos se clasificarán aleatoriamente dentro de estos grupos.

L4.3. Rondas, final y determinación del ganador Al inicio, todos los Equipos se colocarán en la Ronda 1. El número total de rondas del torneo dependerá

de la cantidad final de Equipos que realicen el check-in en el torneo el día de la competición. No

obstante, sí habrá un número máximo de rondas. Las Regiones de Norteamérica y Europa tendrán un

máximo de cinco (5) rondas, incluida la Final. El resto de Regiones tendrán un máximo de cuatro (4)

rondas, incluida la Final.

Cada ronda antes de la Final contará con cuatro (4) Partidas. Los Equipos acumularán puntos en cada

Partida. Los puntos que se concederán se indican en la sección L4.4. Puntuación.

Cuando se hayan completado todas las Partidas de una ronda, los Equipos con más Puntos de ronda (tal

como se describe en la sección L4.4. Puntuación) de cada grupo pasarán a la siguiente ronda. Si en los

grupos queda un máximo de veinte (20) Equipos en total, pasarán a la Final. El número exacto de

equipos que pasará a la siguiente ronda de cada grupo se anunciará a los Equipos en la Página web del

5.º Torneo tras el cierre del check-in el primer día del torneo. El resto de Equipos se eliminarán del

evento.

Se intentará que en cada ronda haya un número máximo de Equipos en cada grupo. El número máximo

de Equipos que pase a la siguiente ronda en la competición variará en función del grupo.

La Final contará con cinco (5) Partidas, en las que los Equipos acumularán puntos. Los puntos que se

concederán se indican en la sección L4.4. Puntuación. Cuando se hayan completado todas las Partidas

de la Final, los Equipos con más Puntos de ronda (tal como se describe en la sección L4.4. Puntuación)

serán los ganadores del 5.º Torneo online de la Región.

L4.4. Puntuación

Al final de cada Partida, los Equipos recibirán puntos por su puesto y el número total de eliminaciones

del Equipo («Puntos de partida»).

A continuación, se indican los puntos que se otorgarán en cada Partida: ● Puesto o

1.

º: 12 o

2.

º: 9 o

3.

º: 7 o

4.

º: 5 o

5.

º: 4 o Del 6

º

al 7º

: 3 o Del

al 10º: 2

o Del 11

º

al 15º

: 1 o

16.º

– 20.º: 0 ● Eliminaciones o 1 por cada eliminación

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Si un Equipo no participa en una Partida (ningún Competidor del Equipo compite en la Partida), recibirá

cero (0) Puntos de partida por dicha Partida.

Al final de cada Ronda, los puntos totales del Equipo incluirán los Puntos de partida del Equipo de todas

las Partidas de la Ronda («Puntos de ronda»).

Un Oficial del torneo de Battlefy indicará la puntuación final de cada Partida y Ronda. Al finalizar la

Ronda, las clasificaciones finales se comunicarán en la Página web del 5.º Torneo.

L4.5. Desempate

En caso de que dos (2) o más Equipos empaten en Puntos de ronda, se desempatará mediante lo

siguiente (en orden descendiente de prioridad): ● Puntos de partida individual o Los Puntos de partida individual más altos de cada Equipo empatado se compararán con los

Puntos de partida más altos de todos los Equipos empatados. Podrán proceder de las mismas Partidas o

de Partidas diferentes de la ronda de cada Equipo empatado. El Equipo con los Puntos de partida

individual más altos obtendrá el desempate. Por ejemplo, el Equipo 1 y el Equipo 2 han empatado con

67 Puntos de ronda. Los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 son 20 en la primera Partida

de la ronda y los Puntos de partida individual más altos del Equipo 2 son 22 en la segunda Partida de la

ronda. El equipo 2 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Esto se repetirá en todas

las Partidas jugadas de la Ronda hasta que se resuelvan los empates o no haya disponibles Puntos de

partida individual adicionales. Por ejemplo: los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 y el

Equipo 2 son 20 en las Partidas 1 y 3, respectivamente. Los siguientes Puntos de partida individual más

altos del Equipo 1 son 18 de la Partida 3, mientras que en el caso del Equipo 2, son 15 de la Partida 2. El

Equipo 1 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Si dos (2) o más equipos siguen

empatados después de revisar los Puntos de partida individual, se desempatará mediante el Mejor

puesto en una partida. ● Mejor puesto en una partida

○ El mejor puesto en una Partida de cada Equipo empatado se compara con el mejor puesto en

una Partida de todos los Equipos empatados. Estos mejores puestos se podrán obtener en las mismas

Partidas de cada Equipo empatado o en distintas. El Equipo con mejor puesto (número inferior) ganará

en el desempate. El mejor puesto posible es acabar 1.º en una partida. Esto se repetirá en todas las

Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los empates o no haya Partidas individuales

adicionales disponibles. Si dos (2) o más Equipos siguen empatados después de revisar los Puntos de

partida individual y el Mejor puesto en una partida, se desempatará mediante las Eliminaciones totales

en Partida individual.

● Eliminaciones totales en Partida individual

○ El mayor número de eliminaciones totales en Partida individual de cada Equipo empatado se

comparará con el mayor número de eliminaciones totales de todos los Equipos empatados en una

Partida individual. El Equipo con el mayor número de eliminaciones en una Partida individual ganará en

el desempate. Esto se repetirá en todas las Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los

empates o no haya Partidas adicionales disponibles.

L5. Programación del Torneo

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L5.1. Zona horaria correspondiente

El Torneo online de cada Región comenzará a las 12:00 en la zona horaria correspondiente a la Región: ● Australia y Nueva Zelanda ○ AEST ● Japón ○ JST ● Corea del Sur ○ KST ● Gran Sudeste Asiático ○ SGT ● Oriente Medio y África ○ TRT ● Europa ○ BST ● Norteamérica ○ PDT ● Sudamérica ○ BRT

L5.2. Horas de inicio de las Rondas y la Final La programación del Torneo con un número máximo de Equipos para el sábado, 2 de mayo de 2020 es la

siguiente: ● Ronda 1: 12:00

● Ronda 2: 14:30

● Ronda 3: 17:00

● Ronda 4/Final para las Regiones distintas de Norteamérica y Europa: 19:30

La Ronda 5 (Final para Norteamérica y Europa) se celebrará el domingo, 3 de mayo de 2020. Consulta la

sección L5.3. Retransmisión de la Final para obtener más información.

La hora de inicio específica de cada Ronda puede variar de la programación indicada anteriormente. Si

una ronda del torneo en Norteamérica o Europa no ha comenzado antes de las 23:59 de la zona horaria

correspondiente de la Región del 2 de mayo de 2020, el resto de rondas se completarán el 3 de mayo de

2020. La hora de inicio específica de cada Partida estará disponible en la Página web del 5.º Torneo el

día del torneo.

L5.3. Retransmisión de la Final Las Finales de Norteamérica y Europa se mostrarán en retransmisiones organizadas por EA. Los

Competidores de cada Equipo deberán estar en el lobby de partida antes de las 17:40 BST (Europa) o las

17:40 PT (Norteamérica) del domingo, 3 de mayo de 2020 para confirmar su asistencia. La primera

Partida de la Final comenzará a las 18:00 BST (19:00 CEST) en Europa o las 18:00 PT (1:00 CEST del día

siguiente) en Norteamérica.

Una programación detallada de la retransmisión se comunicará por correo electrónico a todos los

Competidores antes del domingo, 3 de mayo de 2020.

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Los Equipos que se clasifiquen para las Finales retransmitidas no podrán cambiar los miembros de su

lista desde el 2 de mayo de 2020 hasta la finalización del 5.º Torneo online.

L6. Reglas de las partidas ● Los códigos exclusivos para unirse a la Partida del Torneo online correspondiente de Apex

Legends se publicarán en la Página web del 5.º Torneo. Es posible que haya códigos exclusivos para cada

grupo y ronda del torneo. o Una guía con información detallada sobre cómo unirse a las Partidas del Torneo online de Apex

Legends se enviará por correo electrónico a cada Competidor antes del comienzo del Torneo. o Recomendamos a los Competidores que añadan a [email protected] a sus contactos de

correo electrónico. o Los Competidores también pueden solicitar la guía mediante el envío de un correo electrónico a

[email protected]. o Los Competidores no deberán compartir el código. De hacerlo, se podrá imponer al Competidor

y su Equipo las penalizaciones que se describen en la sección A6 Penalizaciones del ANEXO A. ▪ Si un Competidor decide retransmitir una partida en la que se muestre el código, se considerará

que lo ha compartido. ● Antes del inicio de cada Partida, el Capitán del equipo deberá introducir el nombre del equipo

en el lobby de cada Partida. El nombre del Equipo proporcionado en el lobby debe coincidir con el

nombre suministrado durante el registro en la Página web del 5.º Torneo. El único cambio del nombre

del Equipo durante la Partida que se permite es el acortamiento en caso de que se alcance el límite de

caracteres. ● Para participar en una Partida, los Competidores deberán estar en el lobby de partida a la hora

de inicio programada para cada Partida que se indica en la sección L5 Programación del Torneo. ● Las Partidas podrán comenzar a la hora de inicio programada sin que estén presentes todos los

Competidores o Equipos. ● Los Competidores o Equipos que se pierdan una Partida podrán unirse a la siguiente Partida de

la ronda.

● Las Partidas contarán con menos de veinte (20) Equipos o sesenta (60) Competidores. ● Si hay menos Equipos en el Grupo que el número de puestos para pasar a la siguiente Ronda,

todos los Equipos pasarán.

L7. Directrices adicionales para las partidas

L7.1. Configuración del juego ● La configuración de cada Partida será la predeterminada de una partida de Rangos de

clasificación de Apex Legends. ● Al inicio, las Partidas de cada región se alojarán en los siguientes centros de datos: o Norteamérica: Iowa (cualquiera) o Europa: Fráncfort (cualquiera) o Sudamérica: São Paulo (cualquiera) o Australia y Nueva Zelanda: Sídney (cualquiera) o Japón: Tokio (cualquiera) o Corea del Sur: Seúl (cualquiera) o Gran Sudeste Asiático: Singapur (cualquiera) o Oriente Medio y África: Fráncfort (cualquiera)

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● Si se produce algún problema técnico o de conexión que requiera que la Partida se celebre en

un centro de datos distinto al especificado anteriormente, la información sobre el nuevo centro de datos

se publicará en la Página web del 5.º Torneo.

L7.2. Mapas ● Todas las Partidas se desarrollarán en los siguientes mapas: o Fin del mundo y Cañón de los Reyes ▪ Ronda de 320: ▪ Partidas 1 y 2: Cañón de los Reyes ▪ Partidas 3 y 4: Fin del mundo ▪ Ronda de 160: ▪ Partidas 1 y 2: Fin del mundo ▪ Partidas 3 y 4: Cañón de los Reyes ▪ Ronda de 80: ▪ Partidas 1 y 2: Cañón de los Reyes ▪ Partidas 3 y 4: Fin del mundo ▪ Ronda de 40: ▪ Partidas 1 y 2: Fin del mundo ▪ Partidas 3 y 4: Cañón de los Reyes ▪ Ronda de 20 ▪ Partidas 1 y 2: Cañón de los Reyes ▪ Partidas 3, 4 y 5: Fin del mundo

L7.3. Reglas generales ● Los Competidores serán responsables de sus equipos y conexión de red durante el torneo. ● Los Competidores que decidan retransmitir sus partidas deberán utilizar un retardo mínimo de

cinco (5) minutos. ● Los Competidores no podrán abandonar la Partida antes de que haya finalizado y hayan

regresado al Lobby de Apex Legends. ● Los Competidores no deberán retrasar deliberadamente el inicio de una Partida. ● Los Competidores no deberán utilizar programas o scripts que modifiquen el juego. ● Los Competidores no deberán aprovechar ninguna mecánica del juego para acceder y salir del

temporizador de eliminaciones «fuera de los límites» de 30 segundos. o Ejemplos de esto incluyen el uso repetido de una tirolina, garfio, portal, globo u otra habilidad

del personaje para entrar reiteradamente en la misma zona que activa el temporizador «fuera de los

límites». ● Los Competidores no deberán abusar intencionadamente de las texturas de una cara de la

geometría del mapa para bloquear o evitar los daños recibidos que se conectarían sin la geometría

explotada. ● Los Competidores no deberán ocultarse dentro de la geometría del mapa. ● Los Competidores no deberán ocultarse intencionadamente tras muros invisibles del mapa. ● Los Competidores no deberán disparar el arma cuando los hayan abatido. ● Los Competidores no deberán disparar el arma mientras reaniman a otro jugador. ● Los Competidores no deberán abusar de las habilidades de una Leyenda para obtener una

ventaja competitiva involuntaria, incluido para reducir el tiempo de combinación de las habilidades

táctica y definitiva de una Leyenda.

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● Los Competidores no deberán abusar de los errores de recarga o inspección de armas para

aumentar la cadencia del arma. ● Los Competidores no deberán embestir intencionadamente los depósitos de botines,

suministros o balizas de reaparición para propulsarse hacia arriba a sí mismo o a otros jugadores. ● Los Competidores y Equipos no deberán recibir orientación durante las Partidas. Las

comunicaciones de cualquier tipo entre un Competidor y cualquier persona que no sea un Competidor

de su Equipo, se considerarán orientación. ● Para participar en el evento, los Competidores podrán utilizar un teclado y un ratón, un mando

de PlayStation 4 o un mando de Xbox. o Los Competidores no podrán utilizar funciones macro en ningún dispositivo de entrada. o Los Competidores no deberán utilizar macros ni scripts que resulten en la ejecución de acciones,

en serie o simultáneamente, en el juego. ● Los Competidores no podrán utilizar programas ni aplicaciones de terceros que puedan afectar a

la mecánica de juego o proporcionar una ventaja respecto a otros Competidores. ● Los Equipos serán responsables de su comunicación durante el evento. o Es posible que se pida a los Equipos que participen en las Finales regionales de Europa y

Norteamérica que se unan a un canal de Discord concreto para comunicarse durante la retransmisión.

L7.4. Modificaciones ● Se prohíbe cualquier intento de modificar el juego.

● En caso de que EA determine que una eliminación, movimiento o cualquier otra acción del juego

deriva de una modificación no autorizada, EA, a su exclusivo criterio, decidirá las medidas que se

tomarán y que podrán incluir el reinicio de la Partida o la penalización del Equipo, según se determina

en la sección A6 Penalizaciones del ANEXO A.

L7.5. Desconexiones e inicio de la partida

● Las Partidas continuarán si los jugadores se desconectan o no consiguen iniciarlas.

● Si más de un quinto de los Competidores del lobby de partida del grupo se desconectan durante

la Partida, no consiguen iniciar la Partida o no es posible finalizar una Partida, el Oficial del Torneo podrá

añadir una Partida adicional a la ronda del grupo.

L7.6 Archivos del juego

Los Competidores solo podrán añadir o editar los siguientes Archivos del juego: ● local.cfg

● autoexec.cfg

Los Competidores solo podrán añadir o editar las siguientes líneas en los archivos indicados

anteriormente: ● fps_max

● mat_letterbox_aspect_goal

● mat_letterbox_aspect_threshold

L8. Premios

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Los siguientes premios del 5.º Torneo online se distribuirán entre los Equipos, tal como se indica a

continuación, en función del rango en el que acaben en el 5.º Torneo online de cada región. Todos los

premios que aparecen más abajo se distribuirán de forma equitativa entre los tres (3) Competidores del

Equipo que hayan participado en el 5.º Torneo online.

L8.1 Premios del 5.º Torneo online de Australia y Nueva Zelanda, Gran Sudeste Asiático, Corea, Japón,

Oriente Medio y África y Sudamérica

Rango final Cantidad del premio (las cantidades se muestran

en USD)

1 (Ganadores del Torneo) 3600 USD

2 2220 USD

3 1380 USD

4 990 USD

5 810 USD

L8.2 Premios del 5.º Torneo online de Norteamérica y Europa

Rango final Cantidad del premio (las cantidades se muestran

en USD)

1 (Ganadores del Torneo) 7200 USD

2 4410 USD

3 2790 USD

4 2010 USD

5 1650 USD

6 1410 USD

7 1185 USD

8 975 USD

9 780 USD

10 590 USD

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ANEXO M: REGLAS DEL 6.º TORNEO ONLINE

M1. Información general El 6.º Torneo online es el sexto Torneo online de la ALGS. Se celebrará online del 30 al 31 de mayo de

2020 e incluirá distintos torneos en cada Región.

El 6.º Torneo online utilizará una mecánica de eliminación única con varias rondas de competición. Se

compararán los resultados de los Equipos tras un número determinado de Partidas en cada ronda. De

esta forma, se determinará el pase a la siguiente ronda. Se compararán los resultados tras un número

determinado de Partidas de la Final para determinar los ganadores de cada Región.

M2. Requisitos de idoneidad adicionales Para participar en el 6.º Torneo online, cada Competidor del Equipo deberá alcanzar el rango Oro IV o

superior en la serie 4 división 1 de los Rangos de clasificación de Apex Legends en PC con la Cuenta EA

utilizada para registrarse para la ALGS antes de las 14:00 PT (22:00 GMT) del jueves 28 de mayo de

2020.

M3. Registro y check-in

Para registrarse para el 6.º Torneo online, cada Equipo deberá realizar los siguientes pasos antes de las

12:00 PT (20:00 GMT) del jueves, 28 de mayo de 2020 (la «Fecha límite de registro del 6.º Torneo»): ● Capitán del equipo: ir a la página web del 6.º Torneo online de Battlefy («Página web del 6.º

Torneo») en Battlefy.com/algs, seleccionar el torneo correspondiente y hacer clic en el botón «Unirse al

Torneo». ● Capitán del equipo: en la Página web del 6.º Torneo, establecer la alineación del Equipo

mediante la selección en la lista del Equipo de los Competidores que participarán en el torneo. También

deberá enviar a estos Competidores una invitación para unirse al torneo. ● Resto de Competidores del Equipo: Aceptar la invitación para unirse al torneo. ● Todos los Competidores del Equipo: leer y aceptar las Reglas oficiales.

Para confirmar su asistencia, los Equipos registrados deberán hacer el check-in para el Torneo online en

la Página web del 6.º Torneo a partir de una (1) hora antes del inicio del torneo. Los Competidores

deben realizar el check-in con la ID de su Cuenta EA proporcionada en la Página web de registro durante

el proceso de registro. Cuando todos los Competidores del Equipo hayan realizado el check-in, este se

clasificará en el 6.º Torneo online.

La lista del Equipo se podrá editar hasta la Fecha límite de registro del 6.º Torneo online. Desde ese

momento, las listas de los Equipos quedarán bloqueadas para el evento.

M4. Formato del Torneo

M4.1. Número máximo de Equipos Norteamérica y Europa: en cada Región habrá un máximo de 320 Equipos. En el resto de Regiones habrá

un máximo de 160 Equipos.

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M4.2. Clasificación y agrupación

Al inicio del Torneo, los Equipos se distribuirán de forma aleatoria en grupos de hasta veinte (20). Los

Equipos se clasificarán aleatoriamente dentro de estos grupos.

M4.3. Rondas, final y determinación del ganador Al inicio, todos los Equipos se colocarán en la Ronda 1. El número total de rondas del torneo dependerá

de la cantidad final de Equipos que realicen el check-in en el torneo el día de la competición. No

obstante, sí habrá un número máximo de rondas. Las Regiones de Norteamérica y Europa tendrán un

máximo de cinco (5) rondas, incluida la Final. El resto de Regiones tendrán un máximo de cuatro (4)

rondas, incluida la Final.

Cada ronda antes de la Final contará con cuatro (4) Partidas. Los Equipos acumularán puntos en cada

Partida. Los puntos que se concederán se indican en la sección M4.4 Puntuación.

Cuando se hayan completado todas las Partidas de una ronda, los Equipos con más Puntos de ronda (tal

como se describe en la sección M4.4. Puntuación) de cada grupo pasarán a la siguiente ronda. Si en los

grupos queda un máximo de veinte (20) Equipos en total, pasarán a la Final. El número exacto de

equipos que pasará a la siguiente ronda de cada grupo se anunciará a los Equipos en la Página web del

6.º Torneo tras el cierre del check-in el primer día del torneo. El resto de Equipos se eliminarán del

evento.

Se intentará que en cada ronda haya un número máximo de Equipos en cada grupo. El número máximo

de Equipos que pase a la siguiente ronda en la competición variará en función del grupo.

La Final contará con cinco (5) Partidas, en las que los Equipos acumularán puntos. Los puntos que se

concederán se indican en la sección M4.4 Puntuación. Cuando se hayan completado todas las Partidas

de la Final, los Equipos con más Puntos de ronda (tal como se describe en la sección M4.4 Puntuación)

serán los ganadores del 6.º Torneo online de la Región.

M4.4. Puntuación

Al final de cada Partida, los Equipos recibirán puntos por su puesto y el número total de eliminaciones

del Equipo («Puntos de partida»).

A continuación, se indican los puntos que se otorgarán en cada Partida: ● Puesto o

1.

º: 12 o

2.

º: 9 o

3.

º: 7 o

4.

º: 5 o

5.

º: 4 o Del 6

º

al 7º

: 3 o Del

al 10º: 2

o Del 11

º

al 15º

: 1 o

16.º

– 20.º: 0 ● Eliminaciones

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o 1 por cada eliminación

Si un Equipo no participa en una Partida (ningún Competidor del Equipo compite en la Partida), recibirá

cero (0) Puntos de partida por dicha Partida.

Al final de cada Ronda, los puntos totales del Equipo incluirán los Puntos de partida del Equipo de todas

las Partidas de la Ronda («Puntos de ronda»).

Un Oficial del torneo de Battlefy indicará la puntuación final de cada Partida y Ronda. Al finalizar la

Ronda, las clasificaciones finales se comunicarán en la Página web del 6.º Torneo.

M4.5. Desempate

En caso de que dos (2) o más Equipos empaten en Puntos de ronda, se desempatará mediante lo

siguiente (en orden descendiente de prioridad): ● Puntos de partida individual o Los Puntos de partida individual más altos de cada Equipo empatado se compararán con los

Puntos de partida más altos de todos los Equipos empatados. Podrán proceder de las mismas Partidas o

de Partidas diferentes de la ronda de cada Equipo empatado. El Equipo con los Puntos de partida

individual más altos obtendrá el desempate. Por ejemplo, el Equipo 1 y el Equipo 2 han empatado con

67 Puntos de ronda. Los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 son 20 en la primera Partida

de la ronda y los Puntos de partida individual más altos del Equipo 2 son 22 en la segunda Partida de la

ronda. El equipo 2 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Esto se repetirá en todas

las Partidas jugadas de la Ronda hasta que se resuelvan los empates o no haya disponibles Puntos de

partida individual adicionales. Por ejemplo: los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 y el

Equipo 2 son 20 en las Partidas 1 y 3, respectivamente. Los siguientes Puntos de partida individual más

altos del Equipo 1 son 18 de la Partida 3, mientras que en el caso del Equipo 2, son 15 de la Partida 2. El

Equipo 1 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Si dos (2) o más equipos siguen

empatados después de revisar los Puntos de partida individual, se desempatará mediante el Mejor

puesto en una partida. ● Mejor puesto en una partida

○ El mejor puesto en una Partida de cada Equipo empatado se compara con el mejor puesto en

una Partida de todos los Equipos empatados. Estos mejores puestos se podrán obtener en las mismas

Partidas de cada Equipo empatado o en distintas. El Equipo con mejor puesto (número inferior) ganará

en el desempate. El mejor puesto posible es acabar 1.º en una partida. Esto se repetirá en todas las

Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los empates o no haya Partidas individuales

adicionales disponibles. Si dos (2) o más Equipos siguen empatados después de revisar los Puntos de

partida individual y el Mejor puesto en una partida, se desempatará mediante las Eliminaciones totales

en Partida individual.

● Eliminaciones totales en Partida individual

○ El mayor número de eliminaciones totales en Partida individual de cada Equipo empatado se

comparará con el mayor número de eliminaciones totales de todos los Equipos empatados en una

Partida individual. El Equipo con el mayor número de eliminaciones en una Partida individual ganará en

el desempate. Esto se repetirá en todas las Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los

empates o no haya Partidas adicionales disponibles.

M5. Programación del Torneo

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M5.1. Zona horaria correspondiente

El Torneo online de cada Región comenzará a las 12:00 en la zona horaria correspondiente a la Región: ● Australia y Nueva Zelanda ○ AEST ● Japón ○ JST ● Corea del Sur ○ KST ● Gran Sudeste Asiático ○ SGT ● Oriente Medio y África ○ TRT ● Europa ○ BST ● Norteamérica ○ PDT ● Sudamérica ○ BRT

M5.2. Horas de inicio de las Rondas y la Final La programación del Torneo con un número máximo de Equipos para el sábado, 30 de mayo de 2020 es

la siguiente: ● Ronda 1: 12:00

● Ronda 2: 14:30

● Ronda 3: 17:00

● Ronda 4/Final para las Regiones distintas de Norteamérica y Europa: 19:30

La Ronda 5 (Final para Norteamérica y Europa) se celebrará el domingo, 31 de mayo de 2020. Consulta la

sección M5.3. Retransmisión de la Final para obtener más información.

La hora de inicio específica de cada Ronda puede variar de la programación indicada anteriormente. La

hora de inicio específica de cada Partida estará disponible en la Página web del 6.º Torneo el día del

torneo.

M5.3. Retransmisión de la Final Las Finales de Norteamérica y Europa se mostrarán en retransmisiones organizadas por EA. Los

Competidores de cada Equipo deberán estar en el lobby de partida antes de las 17:40 BST (Europa) o las

17:40 PT (Norteamérica) del domingo, 31 de mayo de 2020 para confirmar su asistencia. La primera

Partida de la Final comenzará a las 18:00 BST (19:00 CEST) en Europa o las 18:00 PT (1:00 CEST del día

siguiente) en Norteamérica.

Un calendario detallado de las partidas estará disponible en la Página web del 6.º Torneo antes del

domingo, 31 de mayo de 2020.

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Los Equipos que se clasifiquen para las Finales retransmitidas no podrán cambiar los miembros de su

lista desde el sábado, 30 de mayo de 2020 hasta la finalización del 6.º Torneo online.

M6. Reglas de las partidas ● Los códigos exclusivos para unirse a la Partida del Torneo online correspondiente de Apex

Legends se publicarán en la Página web del 6.º Torneo. Es posible que haya códigos exclusivos para cada

grupo y ronda del torneo. o Una guía con información detallada sobre cómo unirse a las Partidas del Torneo online de Apex

Legends se enviará por correo electrónico a cada Competidor antes del comienzo del Torneo. o Recomendamos a los Competidores que añadan a [email protected] a sus contactos de

correo electrónico. o Los Competidores también pueden solicitar la guía mediante el envío de un correo electrónico a

[email protected]. o Los Competidores no deberán compartir el código. De hacerlo, se podrá imponer al Competidor

y su Equipo las penalizaciones que se describen en la sección A6 Penalizaciones del ANEXO A. ▪ Si un Competidor decide retransmitir una partida en la que se muestre el código, se considerará

que lo ha compartido. ● Antes del inicio de cada Partida, el Capitán del equipo deberá introducir el nombre del equipo

en el lobby de cada Partida. El nombre del Equipo proporcionado en el lobby debe coincidir con el

nombre suministrado durante el registro en la Página web del 6.º Torneo. El único cambio del nombre

del Equipo durante la Partida que se permite es el acortamiento en caso de que se alcance el límite de

caracteres. ● Para participar en una Partida, los Competidores deberán estar en el lobby de partida a la hora

de inicio programada para cada Partida que se indica en la sección M5 Programación del Torneo. ● Las Partidas podrán comenzar a la hora de inicio programada sin que estén presentes todos los

Competidores o Equipos. ● Los Competidores o Equipos que se pierdan una Partida podrán unirse a la siguiente Partida de

la ronda.

● Las Partidas contarán con menos de veinte (20) Equipos o sesenta (60) Competidores. ● Si hay menos Equipos en el Grupo que el número de puestos para pasar a la siguiente Ronda,

todos los Equipos pasarán.

M7. Directrices adicionales para las partidas

M7.1. Configuración del juego ● La configuración de cada Partida será la predeterminada de una partida de Rangos de

clasificación de Apex Legends. ● Al inicio, las Partidas de cada región se alojarán en los siguientes centros de datos: o Norteamérica: Iowa (cualquiera) o Europa: Ámsterdam (cualquiera) o Sudamérica: São Paulo (cualquiera) o Australia y Nueva Zelanda: Sídney (cualquiera) o Japón: Tokio (cualquiera) o Corea del Sur: Tokio (cualquiera) o Gran Sudeste Asiático: Singapur (cualquiera) o Oriente Medio y África: Fráncfort (cualquiera)

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● Si se produce algún problema técnico o de conexión que requiera que la Partida se celebre en

un centro de datos distinto al especificado anteriormente, la información sobre el nuevo centro 6.º

Torneo.

M7.2. Mapas ● Todas las Partidas se desarrollarán en los siguientes mapas: o Fin del mundo y Cañón de los Reyes ▪ Ronda de 320: ▪ Partidas 1 y 2: Fin del mundo ▪ Partidas 3 y 4: Cañón de los Reyes ▪ Ronda de 160: ▪ Partidas 1 y 2: Cañón de los Reyes ▪ Partidas 3 y 4: Fin del mundo ▪ Ronda de 80: ▪ Partidas 1 y 2: Fin del mundo ▪ Partidas 3 y 4: Cañón de los Reyes ▪ Ronda de 40: ▪ Partidas 1 y 2: Cañón de los Reyes ▪ Partidas 3 y 4: Fin del mundo ▪ Ronda de 20 ▪ Partidas 1 y 2: Fin del mundo ▪ Partidas 3, 4 y 5: Cañón de los Reyes

M7.3. Reglas generales ● Los Competidores serán responsables de sus equipos y conexión de red durante el torneo. ● Los Competidores que decidan retransmitir sus partidas deberán utilizar un retardo mínimo de

cinco (5) minutos. ● Los Competidores no podrán abandonar la Partida antes de que haya finalizado y hayan

regresado al Lobby de Apex Legends. ● Los Competidores no deberán retrasar deliberadamente el inicio de una Partida. ● Los Competidores no deberán utilizar programas o scripts que modifiquen el juego. ● Los Competidores no deberán aprovechar ninguna mecánica del juego para acceder y salir del

temporizador de eliminaciones «fuera de los límites» de 30 segundos. o Ejemplos de esto incluyen el uso repetido de una tirolina, garfio, portal, globo u otra habilidad

del personaje para entrar reiteradamente en la misma zona que activa el temporizador «fuera de los

límites». ● Los Competidores no deberán abusar intencionadamente de las texturas de una cara de la

geometría del mapa para bloquear o evitar los daños recibidos que se conectarían sin la geometría

explotada. ● Los Competidores no deberán ocultarse dentro de la geometría del mapa. ● Los Competidores no deberán ocultarse intencionadamente tras muros invisibles del mapa. ● Los Competidores no deberán disparar el arma cuando los hayan abatido. ● Los Competidores no deberán disparar el arma mientras reaniman a otro jugador. ● Los Competidores no deberán abusar de las habilidades de una Leyenda para obtener una

ventaja competitiva involuntaria, incluido para reducir el tiempo de combinación de las habilidades

táctica y definitiva de una Leyenda.

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● Los Competidores no deberán abusar de los errores de recarga o inspección de armas para

aumentar la cadencia del arma. ● Los Competidores no deberán embestir intencionadamente los depósitos de botines,

suministros o balizas de reaparición para propulsarse hacia arriba a sí mismo o a otros jugadores. ● Los Competidores y Equipos no deberán recibir orientación durante las Partidas. Las

comunicaciones de cualquier tipo entre un Competidor y cualquier persona que no sea un Competidor

de su Equipo, se considerarán orientación. ● Durante el torneo, los Competidores no podrás comunicarse con otros Competidores de la

ALGS, a no ser que formen parte de su Equipo. ● Para participar en el evento, los Competidores podrán utilizar un teclado y un ratón, un mando

de PlayStation®4 o un mando de Xbox. o Los Competidores no podrán utilizar funciones macro en ningún dispositivo de entrada. o Los Competidores no deberán utilizar macros ni scripts que resulten en la ejecución de acciones,

en serie o simultáneamente, en el juego. ● Los Competidores no podrán utilizar programas ni aplicaciones de terceros que puedan afectar a

la mecánica de juego o proporcionar una ventaja respecto a otros Competidores. ● Los Equipos serán responsables de su comunicación durante el evento. o Es posible que se pida a los Equipos que participen en las Finales regionales de Europa y

Norteamérica que se unan a un canal de Discord concreto para comunicarse durante la retransmisión.

M7.4. Modificaciones ● Se prohíbe cualquier intento de modificar el juego.

● En caso de que EA determine que una eliminación, movimiento o cualquier otra acción del juego

deriva de una modificación no autorizada, EA, a su exclusivo criterio, decidirá las medidas que se

tomarán y que podrán incluir el reinicio de la Partida o la penalización del Equipo, según se determina

en la sección A6 Penalizaciones del ANEXO A.

M7.5. Desconexiones e inicio de la partida

● Las Partidas continuarán si los jugadores se desconectan o no consiguen iniciarlas.

○ Si un jugador se desconecta de una Partida, podrá intentar volver a unirse mediante la función

de reconexión del juego.

● Si más de un quinto de los Competidores del lobby de partida del grupo se desconectan durante

la Partida, no consiguen iniciar la Partida o no es posible finalizar una Partida, el Oficial del Torneo podrá

añadir una Partida adicional a la ronda del grupo.

M7.6 Archivos del juego

Los Competidores solo podrán añadir o editar los siguientes Archivos del juego: ● local.cfg

● autoexec.cfg

Los Competidores solo podrán añadir o editar las siguientes líneas en los archivos indicados

anteriormente: ● fps_max

● mat_letterbox_aspect_goal

● mat_letterbox_aspect_threshold

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M8. Premios

Los siguientes premios del 6.º Torneo online se distribuirán entre los Equipos, tal como se indica a

continuación, en función del rango en el que acaben en el 6.º Torneo online de cada región. Todos los

premios que aparecen más abajo se distribuirán de forma equitativa entre los tres (3) Competidores del

Equipo que hayan participado en el 6.º Torneo online.

M8.1 Premios del 6.º Torneo online de Australia y Nueva Zelanda, Gran Sudeste Asiático, Corea, Japón,

Oriente Medio y África y Sudamérica

Rango final Cantidad del premio (las cantidades se muestran

en USD)

1 (Ganadores del Torneo) 3600 USD

2 2220 USD

3 1380 USD

4 990 USD

5 810 USD

M8.2 Premios del 6.º Torneo online de Norteamérica y Europa

Rango final Cantidad del premio (las cantidades se muestran

en USD)

1 (Ganadores del Torneo) 7200 USD

2 4410 USD

3 2790 USD

4 2010 USD

5 1650 USD

6 1410 USD

7 1185 USD

8 975 USD

9 780 USD

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10 590 USD

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ANEXO N: CIRCUITO DE VERANO

N1. Información general

El Circuito de verano consiste en una serie de competiciones de videojuegos online dentro de la ALGS.

Cada torneo del Circuito de verano, excepto los Últimos clasificatorios, concederá Puntos de la ALGS a

los Competidores de los mejores Equipos.

El Circuito de verano consta de:

● Cuatro (4) Torneos online preliminares (individualmente, un «TO del CV»), cada uno con dos (2)

fases, que se describen en profundidad en la sección N3;

● Un Último clasificatorio online («UC del CV», que se describe en la sección N4) para cada Región.

● Un evento eliminatorio online («Eliminatorias del CV»), que se describe en la sección N5) para

cada Superregión.

Un Equipo se clasifica para las Eliminatorias del CV mediante el puesto en un TO del CV o UC del CV.

N2. Registro y requisitos de idoneidad adicionales

El proceso de registro y cualquier requisito de idoneidad adicional del evento se comunicarán en las

reglas específicas del mismo.

N3. Torneos online preliminares

Cada Torneo online preliminar se celebrará en dos (2) días de competición. La primera fase («Fase

regional») tendrá lugar el Día 1 y la segunda fase («Fase superregional»), el Día 2. La Fase regional se

dividirá en Regiones o Superregiones. La Fase superregional se dividirá en Superregiones. El formato y

calendario exactos se anunciarán en las reglas específicas del evento.

N3.1. Fase regional

La Fase regional puede constar de varias rondas de competición, incluida una ronda final de la fase

(«Final de la fase regional»), la ronda inmediatamente anterior a la final («Semifinal de la fase regional»)

y la inmediatamente anterior a la Semifinal de la fase regional («Cuartos de final de la fase regional»). El

número total de rondas de esta Fase dependerá de la cantidad final de Equipos que realicen el check-in

en el Torneo el día de la competición. No obstante, sí habrá un número máximo de rondas.

Cada ronda incluirá una serie de partidas.

Los Equipos se pueden registrar en una (1) Fase regional, sujeto a la sección 4.2.1.3. Requisitos y

restricciones regionales para cada Torneo online preliminar.

Los mejores Equipos, determinados por el puesto final de cada Fase regional, pasarán a la Fase

superregional de su Superregión. El desglose exacto de los Equipos que avanzarán se anunciará en las

reglas específicas del evento.

N3.2. Fase superregional

La Fase superregional contará con veinte (20) Equipos en una única serie de partidas.

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Los mejores equipos de cada Fase superregional se podrán clasificar para:

● una posición inicial en la Fase superregional del siguiente TO del CV y las

● Eliminatorias del CV.

Para poder mantener su posición inicial en la Fase superregional del siguiente TO del CV, los mejores

Equipos deberán mantener al menos dos (2) Competidores de la lista del evento de clasificación.

El número exacto de Equipos clasificados para la posición inicial en la Fase superregional se anunciará en

las reglas específicas del evento.

N4. Últimos clasificatorios

Los Equipos que no se hayan clasificado para las Eliminatorias del CV podrán competir en los UC del CV

de la Región para intentar clasificarse para las Eliminatorias del CV. Los Equipos no pueden participar en

más de un (1) UC del CV. El formato y calendario se detallarán en las reglas específicas del evento.

N5. Eliminatorias del CV

Las Eliminatorias del CV son la cúspide del Circuito de verano. Los Equipos clasificados competirán en las

Eliminatorias del CV de su Superregión.

N5.1 Programación y registro

La programación exacta se anunciará en las reglas específicas del evento.

Todos los Equipos que se clasifiquen para las Eliminatorias del CV deberán completar un proceso de

registro independiente para las Eliminatorias del CV. La información sobre las formas de registrarse se

incluirá en las reglas específicas del evento.

N5.2. Clasificación

Los Equipos se clasificarán para las Eliminatorias del CV mediante uno de los siguientes métodos:

● Torneos online preliminares

○ Los mejores tres (3) Equipos, determinados por el puesto final de cada Fase superregional, de

cada Torneo online preliminar se clasificarán para participar en las Eliminatorias del CV (los «Equipos de

las Eliminatorias del TO del CV»). ■ Tras clasificarse, los Equipos de las Eliminatorias del TO del CV podrán participar en Torneos

online preliminares adicionales para mejorar su clasificación en las Eliminatorias. ■ Para poder mantener su clasificación en las Eliminatorias del CV, los Equipos de las Eliminatorias

del TO del CV deberán mantener al menos dos (2) Competidores de la lista del evento de clasificación en

sus listas bloqueadas para cualquier TO del CV posterior y las Eliminatorias del CV. Si un Competidor se

une a un Equipo nuevo (es decir, un Equipo que no incluye a ninguno de los compañeros de la lista de

clasificación) para un TO del CV o UC del CV posterior, dicho Competidor se eliminará del Equipo de las

Eliminatorias del TO del CV.

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● Los Equipos de las Eliminatorias del TO del CV que realicen el check-in para el cuarto Torneo

online preliminar en el Circuito de verano («TO4 del CV») no podrán realizar cambios en las listas entre

el final del TO4 del CV y la Fecha de bloqueo de la lista de las Eliminatorias.

● Puntos de la ALGS del Circuito de verano

○ Los mejores cuatro (4) a dieciséis (16) Equipos con mayor total acumulado de Puntos de la ALGS

obtenidos en el Circuito de verano se clasificarán para las Eliminatorias del CV. ■ El número exacto dependerá de la cantidad de ganadores recurrentes entre los Equipos que se

clasifiquen mediante los Torneos online preliminares y el número de puestos perdidos por cambios de

las listas.

○ Este método de clasificación solo está abierto a Equipos que aún no se hayan clasificado para las

Eliminatorias y que realicen el check-in en el TO4 del CV.

○ El total de Puntos de la ALGS obtenidos en el Circuito de verano se calculará tras el final del TO4

del CV e incluirá los Puntos de la ALGS que obtenga en los TO del CV cada Competidor de la lista

bloqueada del TO4 del CV del Equipo.

○ Tras clasificarse mediante este método, los Equipos deberán registrarse para las Eliminatorias

del CV con los tres (3) Competidores de la lista de clasificación.

● Últimos clasificatorios

○ Los dos (2) mejores Equipos, determinados por el puesto final del UC del CV de cada Región,

pasarán a las Eliminatorias del CV de su Superregión.

○ Estos Equipos no podrán cambiar a ningún miembro de su Equipo tras clasificarse para las

Eliminatorias del CV.

Si un Equipo se ha clasificado para las Eliminatorias del CV («Equipo clasificado para las Eliminatorias del

CV») y, más tarde, renuncia a su puesto, el siguiente Equipo con mejor clasificación del UC del CV de la

Región del Equipo que renuncia pasará a las Eliminatorias del CV.

Los Equipos clasificados para las Eliminatorias del CV deberán confirmar su intención de registrarse para

las Eliminatorias del CV. Para ello, deberán enviar una respuesta al correo electrónico que les envíe

[email protected] antes del jueves, 13 de agosto de 2020.

N5.3. Formato

Las Eliminatorias del CV contarán con veinte (20) Equipos en una única serie de partidas.

N5.3.1 Clasificación

Los Equipos se clasificarán según el total acumulado de Puntos de la ALGS en los TO del CV.

Los Equipos que se clasifiquen mediante un Último clasificatorio, lo harán por debajo de otros equipos

clasificados.

En el caso de que los Equipos empaten en el total acumulado de Puntos de la ALGS en los TO del CV,

todos los Equipos empatados recibirán los puntos que se indican en N5.3.2 para la clasificación.

N5.3.2 Puntuación

Los mejores diez (10) Equipos que se clasifiquen para las Eliminatorias mediante los TO del CV o los

Puntos de la ALGS del Circuito de verano comenzarán las Eliminatorias del CV con los siguientes puntos:

● 1.º puesto = 10 puntos

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● 2.º puesto = 9 puntos

● 3.º puesto = 8 puntos

● 4.º puesto = 7 puntos

● 5.º puesto = 6 puntos

● 6.º puesto = 5 puntos

● 7.º puesto = 4 puntos

● 8.º puesto = 3 puntos

● 9.º puesto = 2 puntos

● 10.º puesto = 1 puntos

Al final de cada Partida, los Equipos recibirán puntos por su puesto y el número total de eliminaciones

del Equipo («Puntos de partida»).

A continuación, se indican los puntos que se otorgarán en cada Partida: ● Puesto o

1.

º: 12 o

2.

º: 9 o

3.

º: 7 o

4.

º: 5 o

5.

º: 4 o Del 6

º

al 7º

: 3 o Del

al 10º: 2

o Del 11

º

al 15º

: 1 o

16.º

– 20.º: 0 ● Eliminaciones o 1 por cada eliminación

N5.3.3 Punto de partido

El Campeón de las Eliminatorias del CV se determinará mediante la mecánica de Punto de partido.

Cuando un Equipo consiga cincuenta (50) puntos (el «Umbral de punto de partido»), será «Apto para

punto de partido».

Si un Equipo es Apto para punto de partido y vence en una Partida (acaba primero) en la que ha

alcanzado el Umbral de punto de partido, será el ganador de las Eliminatorias del CV.

Cuando se nombre a un Equipo ganador de las Eliminatorias del CV, el resto de Equipos pasarán a los

puestos 2 a 20 en el total de Puntos de partida obtenidos durante las Eliminatorias del CV («Puntos de

las Eliminatorias del CV»).

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N6. Puntos de la ALGS y premios del Circuito de verano

El Circuito de verano concederá un total de 500 000 USD. Consulta la sección 6 Premios para obtener

información detallada sobre los premios.

El Circuito de verano concederá Puntos de la ALGS según la sección E4 Circuito de verano del ANEXO E.

Los Competidores pueden solicitar conocer los Puntos de la ALGS del Circuito de verano totales

mediante el envío de un correo electrónico a [email protected].

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ANEXO O: REGLAS DEL 1.º TORNEO ONLINE PRELIMINAR DEL CIRCUITO DE VERANO

O1. Información general El 1.º Torneo online preliminar del Circuito de verano («TO1 del CV») se celebrará online del sábado 20

al domingo 21 de junio de 2020.

El TO1 del CV utilizará una mecánica de eliminación única con varias rondas y fases de competición. En la

Fase regional, se compararán los resultados de los Equipos tras un número determinado de Partidas en

cada ronda. De esta forma, se determinará el pase a la siguiente ronda. Se compararán los resultados

tras un número determinado de Partidas de la Final para determinar los Equipos que pasan a la Fase

superregional de cada Superregión. En la Fase superregional, se comprarán los resultados tras un

número concreto de Partidas para determinar los ganadores del torneo de cada Superregión.

O2. Requisitos de idoneidad adicionales

Para participar en el TO1 del CV, cada Competidor del Equipo deberá alcanzar el rango oro IV (4) o

superior en la serie 4 división 1 de los Rangos de clasificación de Apex Legends en PC con la Cuenta EA

utilizada para registrarse en la ALGS antes de las 14:00 PT (21:00 GMT) del jueves, 18 de junio de 2020.

O3. Registro y check-in

Para registrarse en el TO1 del CV, cada Equipo deberá realizar los siguientes pasos antes de las 12:00 PT

(19:00 GMT) del 18 de junio de 2020: ● Capitán del equipo: ir a la página web del TO1 del CV de Battlefy («Página web del TO1 del CV»)

en Battlefy.com/leagues/algs, seleccionar el Torneo correspondiente de la Fase y hacer clic en el botón

«Unirse al Torneo». ● Capitán del equipo: en la Página web del TO1 del CV, establecer la alineación del Equipo

mediante la selección en la lista del Equipo de los Competidores que participarán en el Torneo. También

deberá enviar a estos Competidores una invitación para unirse al Torneo. ● Resto de Competidores del Equipo: Aceptar la invitación para unirse al torneo. ● Todos los Competidores del Equipo: leer y aceptar las Reglas oficiales.

En cada fase de la competición, para confirmar su asistencia, los Equipos registrados deberán hacer el

check-in para el Torneo online en la Página web del TO1 del CV a partir de una (1) hora antes del inicio

de cada fase del torneo. Los Competidores deben realizar el check-in con la ID de su Cuenta EA

proporcionada en la Página web de registro durante el proceso de registro. Cuando todos los

Competidores del Equipo hayan realizado el check-in, este se clasificará en el TO1 del CV.

La lista del Equipo se podrá editar hasta la Fecha de bloqueo de la lista del TO1 del CV a las 12:00 PT

(21:00 CET) del jueves, 18 de junio de 2020. Desde ese momento, las listas de los Equipos quedarán

bloqueadas para el TO1 del CV.

O4. Formato del Torneo

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Este Torneo tendrá dos (2) fases independientes de competición, una Fase regional y otra superregional.

Todos los Equipos comenzarán el Torneo en la Fase regional. Los mejores Equipos de cada Región

pasarán a la Fase superregional de su Superregión.

O4.1. Fase regional

O4.1.1. Número máximo de Equipos Norteamérica y Europa: en cada Región habrá un máximo de 320 Equipos. En el resto de Regiones habrá

un máximo de 160 Equipos.

O4.1.2. Clasificación y agrupación

Al inicio del Torneo, los Equipos se distribuirán de forma aleatoria en grupos de hasta veinte (20). Los

Equipos se clasificarán aleatoriamente dentro de estos grupos.

O4.1.3. Rondas y avance Todas las Regiones tendrán un máximo de cuatro (4) rondas, incluida la Final.

Cada ronda, excepto la Final, contará con cuatro (4) Partidas. La ronda final tendrá cinco (5) Partidas.

Los Equipos acumularán puntos en cada Partida. Los puntos que se concederán se indican en la sección

O4.4 Puntuación.

Al inicio, todos los Equipos se colocarán en la Ronda 1. Cuando se hayan completado todas las Partidas

de una ronda, los Equipos con más Puntos de ronda (tal como se describe en la sección O4.4

Puntuación) de cada grupo pasarán a la siguiente ronda. En los Torneos de Sudamérica, Oriente Medio y

África, Australia y Nueva Zelanda y Corea del Sur («Región 2 del CV»), cuando en el conjunto de grupos

quede un total de veinte (20) o menos Equipos que avanzan, estos Equipos pasarán a la Final. En los

Torneos de Norteamérica, Europa, Gran Sudeste Asiático y Japón («Región 1 del CV»), cuando en el

conjunto de grupos quede un total de cuarenta (40) o menos Equipos que avanzan, estos Equipos

pasarán a la Final. El resto de los Equipos quedarán eliminados del evento.

El número exacto de Equipos que pasará a la siguiente ronda de cada grupo se anunciará a los Equipos

en la Página web del TO1 del CV tras el cierre del check-in el primer día del Torneo.

Se intentará que en cada ronda haya un número máximo de Equipos en cada grupo. El número máximo

de Equipos que pase a la siguiente ronda en la competición variará en función del grupo.

Los Torneos de la Región 1 del CV tendrán (2) grupos de hasta veinte (20) Equipos cada uno en la Final.

Los Torneos de la Región 2 del CV tendrán un (1) grupo de hasta veinte (20) Equipos en la Final.

Cuando se hayan completado todas las Partidas de la Final, los Equipos con más Puntos de ronda de

cada grupo, pasarán a la Fase superregional. Los mejores Equipos de cada Región pasarán a la Fase

superregional de su Superregión como se indica a continuación:

● Norteamérica, Europa, Gran Sudeste Asiático y Japón

○ Los mejores (8) Equipos de cada grupo de la Final por Región

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● Sudamérica, Oriente Medio y África, Australia y Nueva Zelanda y Corea del Sur

○ Los mejores cuatro (4) Equipos por Región

Los Equipos que se clasifiquen para la Fase superregional no podrán cambiar los miembros de su lista

desde el 20 de junio de 2020 hasta la finalización del TO1 del CV.

O4.2. Fase superregional

La Fase superregional tendrá (1) ronda de competición con cinco (5) Partidas. Los Equipos acumularán

puntos en cada Partida. Los puntos que se concederán se indican en la sección O4.4 Puntuación.

O4.3. Determinación de los ganadores

Cuando se completen todas las Partidas de la Fase superregional, los Equipos con más Puntos de ronda

(tal como se describe en la sección O4.4 Puntuación) de la Fase superregional serán los ganadores del

TO1 del CV de la Superregión.

O4.4. Puntuación

Al final de cada Partida, los Equipos recibirán puntos por su puesto y el número total de eliminaciones

del Equipo («Puntos de partida»).

A continuación, se indican los puntos que se otorgarán en cada Partida: ● Puesto o

1.

º: 12 o

2.

º: 9 o

3.

º: 7 o

4.

º: 5 o

5.

º: 4 o Del 6

º

al 7º

: 3 o Del

al 10º: 2

o Del 11

º

al 15º

: 1 o

16.º

– 20.º: 0 ● Eliminaciones o 1 por cada eliminación

Si un Equipo no participa en una Partida (ningún Competidor del Equipo compite en la Partida), recibirá

cero (0) Puntos de partida por dicha Partida.

Al final de cada Ronda, los puntos totales del Equipo incluirán los Puntos de partida del Equipo de todas

las Partidas de la Ronda («Puntos de ronda»).

Un Oficial del torneo de Battlefy indicará la puntuación final de cada Partida y Ronda. Al finalizar la

Ronda, las clasificaciones finales se comunicarán en la Página web del TO1 del CV.

O4.5. Desempate

En caso de que dos (2) o más Equipos empaten en Puntos de ronda, se desempatará mediante lo

siguiente (en orden descendiente de prioridad):

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● Puntos de partida individual o Los Puntos de partida individual más altos de cada Equipo empatado se compararán con los

Puntos de partida más altos de todos los Equipos empatados. Podrán proceder de las mismas Partidas o

de Partidas diferentes de la ronda de cada Equipo empatado. El Equipo con los Puntos de partida

individual más altos obtendrá el desempate. Por ejemplo, el Equipo 1 y el Equipo 2 han empatado con

67 Puntos de ronda. Los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 son 20 en la primera Partida

de la ronda y los Puntos de partida individual más altos del Equipo 2 son 22 en la segunda Partida de la

ronda. El equipo 2 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Esto se repetirá en todas

las Partidas jugadas de la Ronda hasta que se resuelvan los empates o no haya disponibles Puntos de

partida individual adicionales. Por ejemplo: los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 y el

Equipo 2 son 20 en las Partidas 1 y 3, respectivamente. Los siguientes Puntos de partida individual más

altos del Equipo 1 son 18 de la Partida 3, mientras que en el caso del Equipo 2, son 15 de la Partida 2. El

Equipo 1 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Si dos (2) o más equipos siguen

empatados después de revisar los Puntos de partida individual, se desempatará mediante el Mejor

puesto en una partida. ● Mejor puesto en una partida

○ El mejor puesto en una Partida de cada Equipo empatado se compara con el mejor puesto en

una Partida de todos los Equipos empatados. Estos mejores puestos se podrán obtener en las mismas

Partidas de cada Equipo empatado o en distintas. El Equipo con mejor puesto (número inferior) ganará

en el desempate. El mejor puesto posible es acabar 1.º en una partida. Esto se repetirá en todas las

Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los empates o no haya Partidas individuales

adicionales disponibles. Si dos (2) o más Equipos siguen empatados después de revisar los Puntos de

partida individual y el Mejor puesto en una partida, se desempatará mediante las Eliminaciones totales

en Partida individual.

● Eliminaciones totales en Partida individual

○ El mayor número de eliminaciones totales en Partida individual de cada Equipo empatado se

comparará con el mayor número de eliminaciones totales de todos los Equipos empatados en una

Partida individual. El Equipo con el mayor número de eliminaciones en una Partida individual ganará en

el desempate. Esto se repetirá en todas las Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los

empates o no haya Partidas adicionales disponibles.

O5. Programación del Torneo

O5.1. Zona horaria correspondiente

● Australia y Nueva Zelanda ○ AEST ● Japón ○ JST ● Corea del Sur ○ KST ● Gran Sudeste Asiático ○ SGT ● Oriente Medio y África ○ TRT ● Europa

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○ BST ● Norteamérica ○ PDT ● Sudamérica ○ BRT

O5.2. Horas de inicio de la Fase regional Las horas de inicio del Torneo para el 20 de junio de 2020 por Región son las siguientes: ● Australia y Nueva Zelanda, Japón, Corea del Sur, Sudeste Asiático, Oriente Medio y África y

Sudamérica o 12:00 h ● Europa y Norteamérica o 10:00

Según la programación, cada ronda durará 150 minutos (2,5 horas) y comenzará una vez que haya

acabado la Ronda anterior.

La hora de inicio específica de cada Ronda puede variar de la programación indicada anteriormente. La

hora de inicio específica de cada Partida estará disponible en la Página web del TO1 del CV el día del

Torneo.

O5.3. Retransmisión y horas de inicio de la Fase superregional La Fase superregional de las Superregiones de América y EMEA se mostrará en retransmisiones

organizadas por EA. Los Competidores de cada Equipo deberán estar en el lobby de partida antes de las

17:40 BST (18:40 CET) en EMEA o las 15:40 PT (0:40 CET del día siguiente) en América del domingo, 21

de junio de 2020 para confirmar su asistencia. La primera Partida de la Final comenzará a las 18:00 BST

(17:00 GMT) en Europa o las 16:00 PT (Norteamérica).

O6. Reglas de las Partidas ● Los códigos exclusivos para unirse a la Partida del Torneo online correspondiente de Apex

Legends se publicarán en la Página web del TO1 del CV. Es posible que haya códigos exclusivos para cada

grupo y ronda del torneo. o Una guía con información detallada sobre cómo unirse a las Partidas del Torneo online de Apex

Legends se enviará por correo electrónico a cada Competidor antes del comienzo del Torneo. o Recomendamos a los Competidores que añadan a [email protected] a sus contactos de

correo electrónico. o Los Competidores también pueden solicitar la guía mediante el envío de un correo electrónico a

[email protected]. o Los Competidores no deberán compartir el código. De hacerlo, se podrán imponer al

Competidor y su Equipo las penalizaciones que se describen en la sección A6 Penalizaciones del ANEXO

A. ▪ Si un Competidor decide retransmitir una partida en la que se muestre el código, se considerará

que lo ha compartido. ● Antes del inicio de cada Partida, el Capitán del equipo deberá introducir el nombre del equipo

en el lobby de cada Partida. El nombre del Equipo proporcionado en el lobby debe coincidir con el

nombre suministrado durante el registro en la Página web del TO1 del CV. El único cambio del nombre

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del Equipo durante la Partida que se permite es el acortamiento en caso de que se alcance el límite de

caracteres. ● Para participar en una Partida, los Competidores deberán estar en el lobby de partida a la hora

de inicio programada para cada Partida que se indica en la sección O5 Programación del Torneo. ● Las Partidas podrán comenzar a la hora de inicio programada sin que estén presentes todos los

Competidores o Equipos. ● Los Competidores o Equipos que se pierdan una Partida podrán unirse a la siguiente Partida de

la ronda.

● Las Partidas contarán con menos de veinte (20) Equipos o sesenta (60) Competidores. ● Si hay menos Equipos en el Grupo que el número de puestos para pasar a la siguiente Ronda,

todos los Equipos pasarán.

O7. Directrices adicionales para las partidas

Las directrices que se indican a continuación se añaden a las de la sección C6.

O7.1. Configuración del juego ● Al inicio, las Partidas de cada Región se hospedarán en los siguientes centros de datos. o Norteamérica: Iowa (cualquiera) o Europa: Fráncfort (cualquiera) o Sudamérica: São Paulo (cualquiera) o Australia y Nueva Zelanda: Sídney (cualquiera) o Japón: Tokio (cualquiera) o Corea del Sur: Seúl (cualquiera) o Gran Sudeste Asiático: Singapur (cualquiera) o Oriente Medio y África: Fráncfort (cualquiera) ● Al inicio, las Partidas de cada Superregión se hospedarán en los siguientes centros de datos: o América: Dallas (cualquiera) o EMEA: Fráncfort (cualquiera) o Pacífico asiático norte: Tokio (cualquiera) o Pacífico asiático sur: Singapur (cualquiera) ● Si se produce algún problema técnico o de conexión que requiera que la Partida se celebre en

un centro de datos distinto al especificado anteriormente, la información sobre el nuevo centro se

publicará en la Página web del TO1 del CV.

O7.2. Mapas ● Todas las Partidas se desarrollarán en el siguiente mapa: o Fin del mundo

O7.3. Reglas generales ● Para participar en el evento, los Competidores podrán utilizar un teclado y un ratón, un mando

de PlayStation®4 o un mando de Xbox. o Los Competidores no podrán utilizar funciones macro en ningún dispositivo de entrada. o Los Competidores no deberán utilizar macros ni scripts que resulten en la ejecución de acciones,

en serie o simultáneamente, en el juego. ● Los Equipos serán responsables de su comunicación durante el evento.

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o Es posible que se pida a los Equipos que participen en las Fases superregionales de EMEA y

América que se unan a un canal de Discord concreto para comunicarse durante la retransmisión.

O7.5. Desconexiones e inicio de la partida

● Las Partidas continuarán si los jugadores se desconectan o no consiguen iniciarlas.

○ Si un jugador se desconecta de una Partida, podrá intentar volver a unirse mediante la función

de reconexión del juego.

● Si más de un quinto de los Competidores del lobby de partida del grupo se desconectan durante

la Partida, no consiguen iniciar la Partida o no es posible finalizar una Partida, el Oficial del Torneo podrá

añadir una Partida adicional a la ronda del grupo.

O7.6 Archivos del juego

Los Competidores solo podrán añadir o editar los siguientes Archivos del juego: ● local.cfg

● autoexec.cfg

Los Competidores solo podrán añadir o editar las siguientes líneas en los archivos indicados

anteriormente: ● fps_max

● mat_letterbox_aspect_goal

● mat_letterbox_aspect_threshold

O8. Premios

El desglose completo de los premios del TO1 del CV se detalla en la sección 6 Premios.

Los mejores diez (10) Equipos, en función del rango en el que acaben en el TO1 del CV, por Superregión

también recibirán una posición inicial en la Fase superregional del TO2 del CV.

ANEXO P: REGLAS DEL 2.º TORNEO ONLINE PRELIMINAR DEL CIRCUITO DE VERANO

P1. Información general El 2.º Torneo online preliminar del Circuito de verano («TO2 del CV») se celebrará online del 11 al 12 de

julio de 2020.

El TO2 del CV utilizará una mecánica de eliminación única con varias rondas y fases de competición. En la

Fase regional se compararán los resultados de los Equipos tras un número determinado de Partidas en

cada ronda. De esta forma, se determinará el pase a la siguiente ronda. Se compararán los resultados

tras un número determinado de Partidas de la Final de la fase regional para determinar los Equipos que

pasan a la Fase superregional de cada Superregión. En la Fase superregional, se comprarán los

resultados tras un número concreto de Partidas para determinar los ganadores del torneo de cada

Superregión.

P2. Requisitos de idoneidad adicionales

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Para participar en el TO2 del CV, cada Competidor del Equipo deberá alcanzar el rango Oro IV o superior

en la serie 4 división 2 de los Rangos de clasificación de Apex Legends en PC con la Cuenta EA utilizada

para registrarse en la ALGS antes de las 14:00 PT (23:00 CEST) del 9 de julio de 2020.

P3. Registro y check-in

Para registrarse en el TO2 del CV, cada Equipo deberá realizar los siguientes pasos antes de las 12:00 PT

(21:00 CEST) del 9 de julio de 2020: ● Capitán del equipo: ir a la página web del TO2 del CV de Battlefy («Página web del TO2 del CV»)

en Battlefy.com/leagues/algs, seleccionar el Torneo correspondiente de la Fase y hacer clic en el botón

«Unirse al Torneo». ● Capitán del equipo: en la Página web del TO2 del CV, establecer la alineación del Equipo

mediante la selección en la lista del Equipo de los Competidores que participarán en el Torneo. También

deberá enviar a estos Competidores una invitación para unirse al Torneo. ● Resto de Competidores del Equipo: Aceptar la invitación para unirse al torneo. ● Todos los Competidores del Equipo: leer y aceptar las Reglas oficiales.

En cada fase de la competición, para confirmar su asistencia, los Equipos registrados deberán hacer el

check-in para el Torneo online en la Página web del TO2 del CV a partir de una (1) hora antes del inicio

de cada fase del torneo. Los Competidores deben realizar el check-in con la ID de su Cuenta EA

proporcionada en la Página web de registro durante el proceso de registro. Cuando todos los

Competidores del Equipo hayan realizado el check-in, este se clasificará en el TO2 del CV.

La lista del Equipo se podrá editar hasta la Fecha de bloqueo de la lista del TO2 del CV del 9 de julio de

2020. Desde ese momento, las listas de los Equipos quedarán bloqueadas para el TO2 del CV.

Se pedirá a los Equipos que participen en las Fases superregionales de EMEA y América que se unan a un

canal de Discord concreto para comunicarse durante la retransmisión. El canal de Discord al que será

necesario unirse se comunicará a los jugadores por correo electrónico tras el final de la Fase regional.

P4. Formato del Torneo

Este Torneo tendrá dos (2) fases independientes de competición, una Fase regional y otra superregional.

Los mejores diez (10) Equipos del TO1 del CV (de forma individual, un «Equipo de inicio avanzado en el

TO2 del CV») de cada Superregión comenzarán en la Fase superregional. El resto de Equipos

comenzarán el Torneo en la Fase regional. Los mejores Equipos de cada Fase regional pasarán a la Fase

superregional de su Superregión.

la Fase regional de Japón y Corea del Sur se dividirá por Superregión (Pacífico asiático norte). Las Fases

regionales del resto de Regiones se dividirán por Región.

P4.1. Fase regional

P4.1.1. Número máximo de Equipos Norteamérica y Europa: en cada Región habrá un máximo de 320 Equipos. En el resto de Regiones habrá

un máximo de 160 Equipos.

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P4.1.2. Clasificación y agrupación

Al inicio del Torneo, los Equipos se distribuirán de forma aleatoria en grupos de hasta veinte (20). Los

Equipos se clasificarán aleatoriamente dentro de estos grupos.

P4.1.3. Rondas y avance Todas las Regiones tendrán un máximo de cinco (5) rondas, incluida la Final de la fase regional.

Cada ronda, excepto la Final de la fase regional, contará con cuatro (4) Partidas. La Final de la fase

regional tendrá cinco (5) Partidas.

Los Equipos acumularán puntos en cada Partida. Los puntos que se concederán se indican en la sección

P4.4 Puntuación.

Al inicio, todos los Equipos se colocarán en la Ronda 1. Cuando se hayan completado todas las Partidas

de una ronda, los Equipos con más Puntos de ronda (tal como se describe en la sección P4.4

Puntuación) de cada grupo pasarán a la siguiente ronda. Cuando en el conjunto de grupos queden un

total de veinte (20) o menos Equipos que avanzan, estos pasarán a la Final de la fase regional.

El número exacto de Equipos que pasará a la siguiente ronda de cada grupo se anunciará a los Equipos

en la Página web del TO2 del CV tras el cierre del check-in el primer día del Torneo.

Se intentará que en cada ronda haya un número máximo de Equipos en cada grupo. El número máximo

de Equipos que pase a la siguiente ronda en la competición variará en función del grupo.

Cuando se hayan completado todas las Partidas de la Final de la fase regional, los Equipos con más

Puntos de ronda de cada grupo pasarán a la Fase superregional. Los mejores Equipos de la Final de la

fase regional pasarán a la Fase superregional de su Superregión como se indica a continuación:

● Norteamérica, Europa y Gran Sudeste Asiático

○ Los mejores ocho (8) o más Equipos por Región

● Sudamérica, Oriente Medio y África, Australia y Nueva Zelanda

○ Los mejores dos (2) o más Equipos por Región

● Pacífico asiático norte (Japón y Corea del Sur)

○ Los mejores diez (10) o más Equipos

En caso de que un Equipo que avanza o un Equipo de inicio avanzado en el TO2 del CV renuncie a su

puesto, el siguiente Equipo con mejor clasificación (según su puesto final en la Final de la fase regional

del TO2 del CV) de la Región del Equipo que renuncia, pasará a la Fase superregional del TO2 del CV.

Los Equipos que se clasifiquen para la Fase superregional no podrán cambiar los miembros de su lista

desde el 11 de julio de 2020 hasta la finalización del TO2 del CV.

P4.2. Fase superregional

La Fase superregional tendrá (1) ronda de competición con cinco (5) Partidas. Los Equipos acumularán

puntos en cada Partida. Los puntos que se concederán se indican en la sección P4.4 Puntuación. Esta

fase incluirá a los Equipos que avancen desde la Fase regional del TO2 del CV y a los Equipos de inicio

avanzado en el TO2 del CV.

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P4.3. Determinación de los ganadores

Cuando se completen todas las Partidas de la Fase superregional, los Equipos con más Puntos de ronda

(tal como se describe en la sección P4.4 Puntuación) de la Fase superregional serán los ganadores del

TO2 del CV de la Superregión.

P4.4. Puntuación

Al final de cada Partida, los Equipos recibirán puntos por su puesto y el número total de eliminaciones

del Equipo («Puntos de partida»).

A continuación, se indican los puntos que se otorgarán en cada Partida: ● Puesto o

1.

º: 12 o

2.

º: 9 o

3.

º: 7 o

4.

º: 5 o

5.

º: 4 o Del 6

º

al 7º

: 3 o Del

al 10º: 2

o Del 11

º

al 15º

: 1 o

16.º

– 20.º: 0 ● Eliminaciones o 1 por cada eliminación

Si un Equipo no participa en una Partida (ningún Competidor del Equipo compite en la Partida), recibirá

cero (0) Puntos de partida por dicha Partida.

Al final de cada Ronda, los puntos totales del Equipo incluirán los Puntos de partida del Equipo de todas

las Partidas de la Ronda («Puntos de ronda»).

Un Oficial del torneo de Battlefy indicará la puntuación final de cada Partida y Ronda. Al finalizar la

Ronda, las clasificaciones finales se comunicarán en la Página web del TO2 del CV.

P4.5. Desempate

En caso de que dos (2) o más Equipos empaten en Puntos de ronda, se desempatará mediante lo

siguiente (en orden descendiente de prioridad): ● Puntos de partida individual o Los Puntos de partida individual más altos de cada Equipo empatado se compararán con los

Puntos de partida más altos de todos los Equipos empatados. Podrán proceder de las mismas Partidas o

de Partidas diferentes de la ronda de cada Equipo empatado. El Equipo con los Puntos de partida

individual más altos obtendrá el desempate. Por ejemplo, el Equipo 1 y el Equipo 2 han empatado con

67 Puntos de ronda. Los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 son 20 en la primera Partida

de la ronda y los Puntos de partida individual más altos del Equipo 2 son 22 en la segunda Partida de la

ronda. El equipo 2 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Esto se repetirá en todas

las Partidas jugadas de la Ronda hasta que se resuelvan los empates o no haya disponibles Puntos de

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partida individual adicionales. Por ejemplo: los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 y el

Equipo 2 son 20 en las Partidas 1 y 3, respectivamente. Los siguientes Puntos de partida individual más

altos del Equipo 1 son 18 de la Partida 3, mientras que en el caso del Equipo 2, son 15 de la Partida 2. El

Equipo 1 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Si dos (2) o más equipos siguen

empatados después de revisar los Puntos de partida individual, se desempatará mediante el Mejor

puesto en una partida. ● Mejor puesto en una partida

○ El mejor puesto en una Partida de cada Equipo empatado se compara con el mejor puesto en

una Partida de todos los Equipos empatados. Estos mejores puestos se podrán obtener en las mismas

Partidas de cada Equipo empatado o en distintas. El Equipo con mejor puesto (número inferior) ganará

en el desempate. El mejor puesto posible es acabar 1.º en una partida. Esto se repetirá en todas las

Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los empates o no haya Partidas individuales

adicionales disponibles. Si dos (2) o más Equipos siguen empatados después de revisar los Puntos de

partida individual y el Mejor puesto en una partida, se desempatará mediante las Eliminaciones totales

en Partida individual.

● Eliminaciones totales en Partida individual

○ El mayor número de eliminaciones totales en Partida individual de cada Equipo empatado se

comparará con el mayor número de eliminaciones totales de todos los Equipos empatados en una

Partida individual. El Equipo con el mayor número de eliminaciones en una Partida individual ganará en

el desempate. Esto se repetirá en todas las Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los

empates o no haya Partidas adicionales disponibles.

P5. Programación del Torneo

P5.1. Zona horaria correspondiente de la Fase regional

● Australia y Nueva Zelanda ○ AEST ● Pacífico asiático norte (Japón y Corea) ○ JST ● Gran Sudeste Asiático ○ SGT ● Oriente Medio y África ○ TRT ● Europa ○ BST ● Norteamérica ○ PDT ● Sudamérica ○ BRT

P5.2. Horas de inicio de la Fase regional Las horas de inicio del Torneo para el 11 de julio de 2020 por Región son las siguientes: ● Australia y Nueva Zelanda, Pacífico asiático norte (Japón y Corea del Sur), Gran Sudeste Asiático,

Oriente Medio y África y Sudamérica o 12:00 h

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● Europa y Norteamérica o 10:00

Según la programación, cada ronda durará 150 minutos (2,5 horas) y comenzará una vez que haya

acabado la Ronda anterior.

La hora de inicio específica de cada Ronda puede variar de la programación indicada anteriormente. La

hora de inicio específica de cada Partida estará disponible en la Página web del TO2 del CV el día del

Torneo.

P5.3. Retransmisión y horas de inicio de la Fase superregional Todas las Fases superregionales comenzarán a las 18:00 en las zonas horarias que se indican a

continuación:

● América

○ Hora de verano central (CDT)

● EMEA

○ Hora de verano británica (BST)

● Pacífico asiático norte

○ Hora estándar de Japón (JST)

● Pacífico asiático sur

○ Hora estándar de Australia oriental (AEST)

La Fase superregional de las Superregiones de América y EMEA se emitirá en retransmisiones

organizadas por EA. Los Competidores de cada Equipo deberán estar en el lobby de partida antes de las

17:40 BST (18:40 CEST) en EMEA o las 15:40 PT (0:40 CEST del día siguiente) en América del 12 de julio

de 2020 para confirmar su asistencia.

P6. Reglas de las partidas ● Los códigos exclusivos para unirse a la Partida del Torneo online correspondiente de Apex

Legends se publicarán en la Página web del TO2 del CV. Es posible que haya códigos exclusivos para cada

grupo y ronda del torneo. o Una guía con información detallada sobre cómo unirse a las Partidas del Torneo online de Apex

Legends se enviará por correo electrónico a cada Competidor antes del comienzo del Torneo. o Recomendamos a los Competidores que añadan a [email protected] a sus contactos de

correo electrónico. o Los Competidores también pueden solicitar la guía mediante el envío de un correo electrónico a

[email protected]. o Los Competidores no deberán compartir el código. De hacerlo, se podrá imponer al Competidor

y su Equipo las penalizaciones que se describen en la sección A6 Penalizaciones del ANEXO A. ▪ Si un Competidor decide retransmitir una partida en la que se muestre el código, se considerará

que lo ha compartido. ● Antes del inicio de cada Partida, el Capitán del equipo deberá introducir el nombre del equipo

en el lobby de cada Partida. El nombre del Equipo proporcionado en el lobby debe coincidir con el

nombre suministrado durante el registro en la Página web del TO2 del CV. El único cambio del nombre

del Equipo durante la Partida que se permite es el acortamiento en caso de que se alcance el límite de

caracteres.

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● Para participar en una Partida, los Competidores deberán estar en el lobby de partida a la hora

de inicio programada para cada Partida que se indica en la sección P5 Programación del Torneo. ● Las Partidas podrán comenzar a la hora de inicio programada sin que estén presentes todos los

Competidores o Equipos. ● Los Competidores o Equipos que se pierdan una Partida podrán unirse a la siguiente Partida de

la ronda.

● Las Partidas contarán con menos de veinte (20) Equipos o sesenta (60) Competidores. ● Si hay menos Equipos en el Grupo que el número de puestos para pasar a la siguiente Ronda,

todos los Equipos pasarán.

P7. Directrices adicionales para las partidas

Las directrices que se indican a continuación se añaden a las de la sección C6.

P7.1. Configuración del juego ● Los siguientes elementos se han modificado en la configuración predeterminada de las partidas

de Apex Legends: o Se ha eliminado el escudo de emergencia legendario (dorado). ● Al inicio, las Partidas de cada Fase regional se hospedarán en los siguientes centros de datos: o Norteamérica: Iowa (cualquiera) o Europa: Fráncfort (cualquiera) o Sudamérica: São Paulo (cualquiera) o Australia y Nueva Zelanda: Sídney (cualquiera) o Pacífico asiático norte (Japón y Corea del Sur): Tokio (cualquiera) o Gran Sudeste Asiático: Singapur (cualquiera) o Oriente Medio y África: Fráncfort (cualquiera) ● Al inicio, las Partidas de cada Fase superregional se hospedarán en los siguientes centros de

datos: o América: Dallas (cualquiera) o EMEA: Fráncfort (cualquiera) o Pacífico asiático norte: Tokio (cualquiera) o Pacífico asiático sur: Singapur (cualquiera) ● Si se produce algún problema técnico o de conexión que requiera que la Partida se celebre en

un centro de datos distinto al especificado anteriormente, la información sobre el nuevo centro se

publicará en la Página web del TO2 del CV.

P7.2. Mapas ● Todas las Partidas se desarrollarán en los siguientes mapas: o Fin del mundo o Cañón de los Reyes ● Los Mapas de cada Partida por Ronda en la Fase regional son: o Ronda de 320: ▪ Partidas 1 y 2: Fin del mundo ▪ Partidas 3 y 4: Cañón de los Reyes o Ronda de 160: ▪ Partidas 1 y 2: Cañón de los Reyes ▪ Partidas 3 y 4: Fin del mundo

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o Ronda de 80: ▪ Partidas 1 y 2: Fin del mundo ▪ Partidas 3 y 4: Cañón de los Reyes o Ronda de 40: ▪ Partidas 1 y 2: Cañón de los Reyes ▪ Partidas 3 y 4: Fin del mundo o Ronda de 20: ▪ Partidas 1 y 2: Fin del mundo ▪ Partidas 3, 4 y 5: Cañón de los Reyes ● Los Mapas de cada Partida en la Fase superregional son: o Partidas 1 y 2: Cañón de los Reyes o Partidas 3, 4 y 5: Fin del mundo

P7.3. Reglas generales ● Para participar en el evento, los Competidores podrán utilizar un teclado y un ratón, un mando

de PlayStation®4 o un mando de Xbox. o Los Competidores no podrán utilizar funciones macro en ningún dispositivo de entrada. o Los Competidores no deberán utilizar macros ni scripts que resulten en la ejecución de acciones,

en serie o simultáneamente, en el juego. ● Los Equipos serán responsables de su comunicación durante el evento.

P7.5. Desconexiones e inicio de la partida

● Las Partidas continuarán si los jugadores se desconectan o no consiguen iniciarlas.

○ Si un jugador se desconecta de una Partida, podrá intentar volver a unirse mediante la función

de reconexión del juego.

● Si más de un quinto de los Competidores del lobby de partida del grupo se desconectan durante

la Partida, no consiguen iniciar la Partida o no es posible finalizar una Partida, el Oficial del Torneo podrá

añadir una Partida adicional a la ronda del grupo.

P7.6 Archivos del juego

Los Competidores solo podrán añadir o editar los siguientes Archivos del juego: ● local.cfg

● autoexec.cfg

● videoconfig.txt

Los Competidores solo podrán añadir o editar las siguientes líneas en los archivos indicados

anteriormente: ● fps_max

● mat_letterbox_aspect_goal

● mat_letterbox_aspect_threshold

● "setting.csm_enabled" "0"

P8. Premios

El desglose completo de los premios del TO2 del CV se detalla en la sección 6 Premios.

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Los mejores diez (10) Equipos, en función del rango en el que acaben en el TO2 del CV, por Superregión

también recibirán una posición inicial en la Fase superregional del TO3 del CV.

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ANEXO Q: REGLAS DEL 3.º TORNEO ONLINE PRELIMINAR DEL CIRCUITO DE VERANO

Q1. Información general El 3.º Torneo online preliminar del Circuito de verano («TO3 del CV»), se celebrará online del 25 al 26 de

julio de 2020.

El TO 3 del CV utilizará una mecánica de eliminación única con varias rondas y fases de competición. En

la Fase regional se compararán los resultados de los Equipos tras un número determinado de Partidas en

cada ronda. De esta forma, se determinará el pase a la siguiente ronda. Se compararán los resultados

tras un número determinado de Partidas de la Final de la fase regional para determinar los Equipos que

pasan a la Fase superregional de cada Superregión. En la Fase superregional, se comprarán los

resultados tras un número concreto de Partidas para determinar los ganadores del torneo de cada

Superregión.

Q2. Requisitos de idoneidad adicionales

Para participar en el TO3 del CV, cada Competidor del Equipo deberá alcanzar el rango oro IV o superior

en la serie 4 división 2 de los Rangos de clasificación de Apex Legends en PC con la Cuenta EA utilizada

para registrarse en la ALGS antes de las 14:00 PT (23:00 CEST) del 23 de julio de 2020.

Q3. Registro y check-in

Para registrarse en el TO3 del CV, cada Equipo deberá realizar los siguientes pasos antes de las 12:00 PT

(21:00 CEST) del 23 de julio de 2020: ● Capitán del equipo: ir a la página web del TO3 del CV de Battlefy («Página web del TO3 del CV»)

en Battlefy.com/leagues/algs, seleccionar el Torneo correspondiente de la Fase regional y hacer clic en

el botón «Unirse al Torneo». ● Capitán del equipo: en la Página web del TO3 del CV, establecer la alineación del Equipo

mediante la selección en la lista del Equipo de los Competidores que participarán en el Torneo. También

deberá enviar a estos Competidores una invitación para unirse al Torneo. ● Resto de Competidores del Equipo: Aceptar la invitación para unirse al torneo. ● Todos los Competidores del Equipo: leer y aceptar las Reglas oficiales.

En cada fase de la competición, para confirmar su asistencia, los Equipos registrados deberán hacer el

check-in para el Torneo online en la Página web del TO3 del CV a partir de una (1) hora antes del inicio

de cada fase del torneo. Los Competidores deben realizar el check-in con la ID de su Cuenta EA

proporcionada en la Página web de registro durante el proceso de registro. Cuando todos los

Competidores del Equipo hayan realizado el check-in, este se clasificará en el TO3 del CV.

La lista del Equipo se podrá editar hasta la Fecha de bloqueo de la lista del TO3 del CV del 23 de julio de

2020.

Se pedirá a los Equipos que participen en las Fases superregionales de EMEA y América que se unan a un

canal de Discord concreto para comunicarse durante la retransmisión. El canal de Discord al que será

necesario unirse se comunicará a los jugadores por correo electrónico tras el final de la Fase regional.

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Q4. Formato del Torneo

Este Torneo tendrá dos (2) fases independientes de competición, una Fase regional y otra superregional.

Los mejores diez (10) Equipos del TO2 del CV (de forma individual, un «Equipo de inicio avanzado en el

TO3 del CV») de cada Superregión, comenzarán en la Fase superregional. El resto de Equipos

comenzarán el Torneo en la Fase regional. Los mejores Equipos de cada Fase regional pasarán a la Fase

superregional de su Superregión.

La Fase regional de Japón y Corea del Sur se dividirá por Superregión (Pacífico asiático norte). Las Fases

regionales del resto de Regiones se dividirán por Región.

Q4.1. Fase regional

Q4.1.1. Número máximo de Equipos Norteamérica y Europa: en cada Región habrá un máximo de 320 Equipos. En el resto de Regiones habrá

un máximo de 160 Equipos.

Q4.1.2. Clasificación y agrupación

Al inicio del Torneo, los Equipos se distribuirán de forma aleatoria en grupos de hasta veinte (20). Los

Equipos se clasificarán aleatoriamente dentro de estos grupos.

Q4.1.3. Rondas y avance Todas las Regiones tendrán un máximo de cinco (5) rondas, incluida la Final de la fase regional.

Cada ronda, excepto la Final de la fase regional, contará con cuatro (4) Partidas. La ronda Final tendrá

seis (6) Partidas.

Los Equipos acumularán puntos en cada Partida. Los puntos que se concederán se indican en la sección

Q4.4 Puntuación.

Al inicio, todos los Equipos se colocarán en la Ronda 1. Cuando se hayan completado todas las Partidas

de una ronda, los Equipos con más Puntos de ronda (tal como se describe en la sección Q4.4

Puntuación) de cada grupo pasarán a la siguiente ronda. Cuando en el conjunto de grupos quede un

total de veinte (20) o menos Equipos que avanzan, estos Equipos pasarán a la Final de la fase regional. El

resto de Equipos se eliminarán del evento.

El número exacto de Equipos que pasará a la siguiente ronda de cada grupo se anunciará a los Equipos

en la Página web del TO3 del CV tras el cierre del check-in el primer día del Torneo.

Se intentará que en cada ronda haya un número máximo de Equipos en cada grupo. El número máximo

de Equipos que pase a la siguiente ronda en la competición variará en función del grupo.

Cuando se hayan completado todas las Partidas de la Final de la fase regional, los Equipos con más

Puntos de ronda de cada grupo pasarán a la Fase superregional. Los mejores Equipos de cada Región

pasarán a la Fase superregional de su Superregión como se indica a continuación:

● Norteamérica, Europa y Gran Sudeste Asiático

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○ Los mejores 8 o más Equipos por Región

● Sudamérica, Oriente Medio y África, Australia y Nueva Zelanda

○ Los mejores 2 o más Equipos por Región

● Pacífico asiático norte (Japón y Corea del Sur)

○ Los mejores diez (10) o más Equipos

En caso de que un Equipo que avanza o un Equipo de inicio avanzado en el TO3 del CV renuncie a su

puesto, el siguiente Equipo con mejor clasificación (según su puesto final en la Final de la fase regional

del TO3 del CV) de la Región del Equipo que renuncia, pasará a la Fase superregional del TO3 del CV.

Los Equipos que se clasifiquen para la Fase superregional no podrán cambiar los miembros de su lista

desde el 25 de julio de 2020 hasta la finalización del TO3 del CV.

Q4.2. Fase superregional

La Fase superregional tendrá (1) ronda de competición con seis (6) Partidas. Los Equipos acumularán

puntos en cada Partida. Los puntos que se concederán se indican en la sección Q4.4 Puntuación. Esta

fase incluirá a los Equipos que avancen desde la Fase regional del TO3 del CV y a los Equipos de inicio

avanzado en el TO3 del CV.

Q4.3. Determinación de los ganadores

Cuando se completen todas las Partidas de la Fase superregional, los Equipos con más Puntos de ronda

(tal como se describe en la sección Q4.4 Puntuación) de la Fase superregional serán los ganadores del

TO3 del CV de la Superregión.

Q4.4. Puntuación

Al final de cada Partida, los Equipos recibirán puntos por su puesto y el número total de eliminaciones

del Equipo («Puntos de partida»).

A continuación, se indican los puntos que se otorgarán en cada Partida: ● Puesto o

1.

º: 12 o

2.

º: 9 o

3.

º: 7 o

4.

º: 5 o

5.

º: 4 o Del 6

º

al 7º

: 3 o Del

al 10º: 2

o Del 11

º

al 15º

: 1 o

16.º

– 20.º: 0 ● Eliminaciones o 1 por cada eliminación

Si un Equipo no participa en una Partida (ningún Competidor del Equipo compite en la Partida), recibirá

cero (0) Puntos de partida por dicha Partida.

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Al final de cada Ronda, los puntos totales del Equipo incluirán los Puntos de partida del Equipo de todas

las Partidas de la Ronda («Puntos de ronda»).

Un Oficial del torneo de Battlefy indicará la puntuación final de cada Partida y Ronda. Al finalizar la

Ronda, las clasificaciones finales se comunicarán en la Página web del TO3 del CV.

Q4.5. Desempate

En caso de que dos (2) o más Equipos empaten en Puntos de ronda, se desempatará mediante lo

siguiente (en orden descendiente de prioridad): ● Puntos de partida individual o Los Puntos de partida individual más altos de cada Equipo empatado se compararán con los

Puntos de partida más altos de todos los Equipos empatados. Podrán proceder de las mismas Partidas o

de Partidas diferentes de la ronda de cada Equipo empatado. El Equipo con los Puntos de partida

individual más altos obtendrá el desempate. Por ejemplo, el Equipo 1 y el Equipo 2 han empatado con

67 Puntos de ronda. Los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 son 20 en la primera Partida

de la ronda y los Puntos de partida individual más altos del Equipo 2 son 22 en la segunda Partida de la

ronda. El equipo 2 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Esto se repetirá en todas

las Partidas jugadas de la Ronda hasta que se resuelvan los empates o no haya disponibles Puntos de

partida individual adicionales. Por ejemplo: los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 y el

Equipo 2 son 20 en las Partidas 1 y 3, respectivamente. Los siguientes Puntos de partida individual más

altos del Equipo 1 son 18 de la Partida 3, mientras que en el caso del Equipo 2, son 15 de la Partida 2. El

Equipo 1 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Si dos (2) o más equipos siguen

empatados después de revisar los Puntos de partida individual, se desempatará mediante el Mejor

puesto en una partida. ● Mejor puesto en una partida

○ El mejor puesto en una Partida de cada Equipo empatado se compara con el mejor puesto en

una Partida de todos los Equipos empatados. Estos mejores puestos se podrán obtener en las mismas

Partidas de cada Equipo empatado o en distintas. El Equipo con mejor puesto (número inferior) ganará

en el desempate. El mejor puesto posible es acabar 1.º en una partida. Esto se repetirá en todas las

Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los empates o no haya Partidas individuales

adicionales disponibles. Si dos (2) o más Equipos siguen empatados después de revisar los Puntos de

partida individual y el Mejor puesto en una partida, se desempatará mediante las Eliminaciones totales

en Partida individual.

● Eliminaciones totales en Partida individual

○ El mayor número de eliminaciones totales en Partida individual de cada Equipo empatado se

comparará con el mayor número de eliminaciones totales de todos los Equipos empatados en una

Partida individual. El Equipo con el mayor número de eliminaciones en una Partida individual ganará en

el desempate. Esto se repetirá en todas las Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los

empates o no haya Partidas adicionales disponibles.

Q5. Programación del Torneo

Q5.1. Zona horaria correspondiente de la Fase regional

● Australia y Nueva Zelanda ○ AEST

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● Pacífico asiático norte (Japón y Corea) ○ JST ● Gran Sudeste Asiático ○ SGT ● Oriente Medio y África ○ TRT ● Europa ○ BST ● Norteamérica ○ PDT ● Sudamérica ○ BRT

Q5.2. Horas de inicio de la Fase regional Las horas de inicio del Torneo para el 25 de julio de 2020 por Región son las siguientes: ● Australia y Nueva Zelanda, Pacífico asiático norte (Japón y Corea del Sur), Sudeste Asiático,

Oriente Medio y África y Sudamérica o 12:00 ● Europa y Norteamérica o 10:00

Según la programación, cada ronda durará 150 minutos (2,5 horas) y comenzará una vez que haya

acabado la Ronda anterior.

La hora de inicio específica de cada Ronda puede variar de la programación indicada anteriormente. La

hora de inicio específica de cada Partida estará disponible en la Página web del TO3 del CV el día del

Torneo.

Q5.3. Retransmisión y horas de inicio de la Fase superregional Todas las Fases superregionales comenzarán a las 18:00 en las zonas horarias que se indican a

continuación:

● América

○ Hora de verano central (CDT)

● EMEA

○ Hora de verano británica (BST)

● Pacífico asiático norte

○ Hora estándar de Japón (JST)

● Pacífico asiático sur

○ Hora estándar de Australia oriental (AEST)

La Fase superregional de las Superregiones de América y EMEA se mostrarán en retransmisiones

organizadas por EA. Los Competidores de cada Equipo deberán estar en el lobby de partida antes de las

17:40 BST (18:40 CEST) en EMEA o las 15:40 PT (0:40 CEST del día siguiente) en América del 26 de julio

de 2020 para confirmar su asistencia.

Q6. Reglas de las partidas

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● Los códigos exclusivos para unirse a la Partida del Torneo online correspondiente de Apex

Legends se publicarán en la Página web del TO3 del CV. Es posible que haya códigos exclusivos para cada

grupo y ronda del torneo. o Recomendamos a los Competidores que añadan a [email protected] a sus contactos de

correo electrónico. o Los Competidores pueden pedir una guía para unirse a las Partidas del Torneo por correo

electrónico al [email protected]. o Los Competidores no deberán compartir el código. De hacerlo, se podrá imponer al Competidor

y su Equipo las penalizaciones que se describen en la sección A6 Penalizaciones del ANEXO A. ▪ Si un Competidor decide retransmitir una partida en la que se muestre el código, se considerará

que lo ha compartido. ● Antes del inicio de cada Partida, el Capitán del equipo deberá introducir el nombre del equipo

en el lobby de cada Partida. El nombre del Equipo proporcionado en el lobby debe coincidir con el

nombre suministrado durante el registro en la Página web del TO3 del CV. El único cambio del nombre

del Equipo durante la Partida que se permite es el acortamiento en caso de que se alcance el límite de

caracteres. ● Para participar en una Partida, los Competidores deberán estar en el lobby de partida a la hora

de inicio programada para cada Partida que se indica en la sección Q5 Programación del Torneo. ● Las Partidas podrán comenzar a la hora de inicio programada sin que estén presentes todos los

Competidores o Equipos. ● Los Competidores o Equipos que se pierdan una Partida podrán unirse a la siguiente Partida de

la ronda.

● Las Partidas contarán con menos de veinte (20) Equipos o sesenta (60) Competidores. ● Si hay menos Equipos en el Grupo que el número de puestos para pasar a la siguiente Ronda,

todos los Equipos pasarán.

Q7. Directrices adicionales para las partidas

Las directrices que se indican a continuación se añaden a las de la sección C6.

Q7.1. Configuración del juego ● Los siguientes elementos se han modificado en los ajustes predeterminados de las partidas de

Apex Legends: o Se ha eliminado el escudo de emergencia legendario (dorado). ● Al inicio, las Partidas de cada Fase regional se hospedarán en los siguientes centros de datos: o Norteamérica: Iowa (cualquiera) o Europa: Fráncfort (cualquiera) o Sudamérica: São Paulo (cualquiera) o Australia y Nueva Zelanda: Sídney (cualquiera) o Pacífico asiático norte (Japón y Corea del Sur): Tokio (cualquiera) o Gran Sudeste Asiático: Singapur (cualquiera) o Oriente Medio y África: Fráncfort (cualquiera) ● Al inicio, las Partidas de cada Fase superregional se hospedarán en los siguientes centros de

datos: o América: Dallas (cualquiera) o EMEA: Fráncfort (cualquiera) o Pacífico asiático norte: Tokio (cualquiera)

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o Pacífico asiático sur: Singapur (cualquiera) ● Si se produce algún problema técnico o de conexión que requiera que la Partida se celebre en

un centro de datos distinto al especificado anteriormente, la información sobre el nuevo centro se

publicará en la Página web del TO3 del CV.

Q7.2. Mapas ● Todas las Partidas se desarrollarán en los siguientes mapas: o Fin del mundo o Cañón de los Reyes ● Los Mapas de cada Partida por Ronda en la Fase regional son: o Ronda de 320: ▪ Partidas 1 y 2: Cañón de los Reyes ▪ Partidas 3 y 4: Fin del mundo o Ronda de 160: ▪ Partidas 1 y 2: Fin del mundo ▪ Partidas 3 y 4: Cañón de los Reyes o Ronda de 80: ▪ Partidas 1 y 2: Cañón de los Reyes ▪ Partidas 3 y 4: Fin del mundo o Ronda de 40: ▪ Partidas 1 y 2: Fin del mundo ▪ Partidas 3 y 4: Cañón de los Reyes o Ronda de 20: ▪ Partidas 1, 2 y 3: Cañón de los Reyes ▪ Partidas 4, 5 y 6: Fin del mundo ● Los Mapas de cada Partida en la Fase superregional son: o Partidas 1, 2 y 3: Fin del mundo o Partidas 3, 4, 5 y 6: Cañón de los Reyes

Q7.3. Reglas generales ● Para participar en el evento, los Competidores podrán utilizar un teclado y un ratón, un mando

de PlayStation®4 o un mando de Xbox. o Los Competidores no podrán utilizar funciones macro en ningún dispositivo de entrada. o Los Competidores no deberán utilizar macros ni scripts que resulten en la ejecución de acciones,

en serie o simultáneamente, en el juego. ● Los Equipos serán responsables de su comunicación durante el evento.

Q7.5. Desconexiones e inicio de la partida

● Las Partidas continuarán si los jugadores se desconectan o no consiguen iniciarlas.

○ Si un jugador se desconecta de una Partida, podrá intentar volver a unirse mediante la función

de reconexión del juego.

● Si más de un quinto de los Competidores del lobby de partida del grupo se desconectan durante

la Partida, no consiguen iniciar la Partida o no es posible finalizar una Partida, el Oficial del Torneo podrá

añadir una Partida adicional a la ronda del grupo.

Q7.6 Archivos del juego

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Los Competidores solo podrán añadir o editar los siguientes Archivos del juego: ● local.cfg

● autoexec.cfg

● videoconfig.txt

Los Competidores solo podrán añadir o editar las siguientes líneas en los archivos indicados

anteriormente: ● fps_max

● mat_letterbox_aspect_goal

● mat_letterbox_aspect_threshold

● "setting.csm_enabled" "0"

Q8. Premios

El desglose completo de los premios del TO3 del CV se detalla en la sección 6 Premios.

Los mejores diez (10) Equipos, en función del rango en el que acaben en el TO3 del CV por Superregión,

también recibirán una posición inicial en la Fase superregional del 4.º Torneo online del Circuito de

verano.

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ANEXO R: REGLAS DEL 4.º TORNEO ONLINE PRELIMINAR DEL CIRCUITO DE VERANO

R1. Información general El 4.º Torneo online preliminar del Circuito de verano («TO4 del CV») se celebrará online del 8 al 10 de

agosto de 2020.

El TO4 del CV utilizará una mecánica de eliminación única con varias rondas y fases de competición. En la

Fase regional se compararán los resultados de los Equipos tras un número determinado de Partidas en

cada ronda. De esta forma, se determinará el pase a la siguiente ronda. Se compararán los resultados

tras un número determinado de Partidas de la Final de la fase regional para determinar los Equipos que

pasan a la Fase superregional de cada Superregión. En la Fase superregional, se comprarán los

resultados tras un número concreto de Partidas para determinar los ganadores del torneo de cada

Superregión.

R2. Requisitos adicionales de idoneidad

Para participar en el TO4 del CV, cada Competidor del Equipo deberá alcanzar el rango Oro IV o superior

en la serie 4, división 2 de los Rangos de clasificación de Apex Legends en PC con la Cuenta EA utilizada

para registrarse en la ALGS antes de las 14:00 PT (23:00 CEST) del 6 de agosto de 2020.

R3. Registro y check-in

Para registrarse en el TO4 del CV, cada Equipo deberá realizar los siguientes pasos antes de las 12:00 PT

(21:00 CEST) del 6 de agosto de 2020: ● Capitán del equipo: ir a la página web del TO4 del CV de Battlefy («Página web del TO4 del CV»)

en Battlefy.com/leagues/algs, seleccionar el Torneo correspondiente de la Fase regional y hacer clic en

el botón «Unirse al Torneo». ● Capitán del equipo: en la Página web del TO4 del CV, establecer la alineación del Equipo

mediante la selección en la lista del Equipo de los Competidores que participarán en el Torneo. También

deberá enviar a estos Competidores una invitación para unirse al Torneo. ● Resto de Competidores del Equipo: Aceptar la invitación para unirse al torneo. ● Todos los Competidores del Equipo: leer y aceptar las Reglas oficiales.

En cada fase de la competición, para confirmar su asistencia, los Equipos registrados deberán hacer el

check-in para el Torneo online en la Página web del TO4 del CV a partir de una (1) hora antes del inicio

de cada fase del torneo. Los Competidores deben realizar el check-in con la ID de su Cuenta EA

proporcionada en la Página web de registro durante el proceso de registro. Cuando todos los

Competidores del Equipo hayan realizado el check-in, este se clasificará en el TO4 del CV.

La lista del Equipo se podrá editar hasta la Fecha de bloqueo de la lista del TO4 del CV, el 6 de agosto de

2020 a las 12:00 PT (21:00 CEST).

Se pedirá a los Equipos que participen en las Fases superregionales de EMEA y América que se unan a un

canal de Discord concreto para comunicarse durante la retransmisión. El canal de Discord al que será

necesario unirse se comunicará a los jugadores por correo electrónico tras el final de la Fase regional.

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R4. Formato del torneo

Este Torneo tendrá dos (2) fases independientes de competición, una Fase regional y otra superregional.

Los mejores diez (10) Equipos del TO3 del CV (de forma individual, un «Equipo de inicio avanzado en el

TO4 del CV») de cada Superregión comenzarán en la Fase superregional. El resto de Equipos

comenzarán el Torneo en la Fase regional. Los mejores Equipos de cada Fase regional pasarán a la Fase

superregional de su Superregión.

R4.1. Fase regional

R4.1.1. Número máximo de Equipos Norteamérica y Europa: en cada Región habrá un máximo de 320 Equipos. En el resto de Regiones habrá

un máximo de 160 Equipos.

R4.1.2. Clasificación y agrupación

Al inicio del Torneo, los Equipos se distribuirán de forma aleatoria en grupos de hasta veinte (20). Los

Equipos se clasificarán aleatoriamente dentro de estos grupos.

R4.1.3. Rondas y avance Todas las Regiones tendrán un máximo de cinco (5) rondas, incluida la Final de la fase regional.

Cada ronda, excepto la Final de la fase regional, contará con cuatro (4) Partidas. La ronda Final tendrá

seis (6) Partidas.

Los Equipos acumularán puntos en cada Partida. Los puntos que se concederán se indican en la sección

R4.4 Puntuación.

Al inicio, todos los Equipos se colocarán en la Ronda 1. Cuando se hayan completado todas las Partidas

de una ronda, los Equipos con más Puntos de ronda (tal como se describe en la sección R4.4

Puntuación) de cada grupo pasarán a la siguiente ronda. Cuando en el conjunto de grupos quede un

total de veinte (20) o menos Equipos que avanzan, estos Equipos pasarán a la Final de la fase regional. El

resto de Equipos se eliminarán del evento.

El número exacto de Equipos que pasará a la siguiente ronda de cada grupo se anunciará a los Equipos

en la Página web del TO4 del CV tras el cierre del check-in el primer día del torneo.

Se intentará que en cada ronda haya un número máximo de Equipos en cada grupo. El número máximo

de Equipos que pase a la siguiente ronda en la competición variará en función del grupo.

Cuando se hayan completado todas las Partidas de la Final de la fase regional, los Equipos con más

Puntos de ronda de cada grupo pasarán a la Fase superregional. Los mejores Equipos de cada Región

pasarán a la Fase superregional de su Superregión como se indica a continuación:

● Norteamérica, Europa y Gran Sudeste Asiático

○ Los mejores 8 o más Equipos por Región

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● Sudamérica, Oriente Medio y África, Australia y Nueva Zelanda

○ Los mejores 2 o más Equipos por Región

● Pacífico asiático norte (Japón y Corea del Sur)

○ Los mejores diez (10) o más Equipos

En caso de que un Equipo que avanza o un Equipo de inicio avanzado en el TO4 del CV renuncie a su

puesto, el siguiente Equipo con mejor clasificación (según su puesto final en la Final de la fase regional

del TO4 del CV) de la Región del Equipo que renuncia pasará a la Fase superregional del TO4 del CV.

Los Equipos que se clasifiquen para la Fase superregional no podrán cambiar los miembros de su lista

desde el 8 de agosto de 2020 hasta la finalización del TO4 del CV.

R4.2. Fase superregional

La Fase superregional tendrá (1) ronda de competición con seis (6) Partidas. Los Equipos acumularán

puntos en cada Partida. Los puntos que se concederán se indican en la sección R4.4 Puntuación. Esta

fase incluirá a los Equipos que avancen desde la Fase regional del TO4 del CV y a los Equipos de inicio

avanzado en el TO4 del CV.

R4.3. Determinación de los ganadores

Cuando se completen todas las Partidas de la Fase superregional, los Equipos con más Puntos de ronda

(tal como se describe en la sección R4.4 Puntuación) de la Fase superregional serán los ganadores del

TO4 del CV de la Superregión.

R4.4. Puntuación

Al final de cada Partida, los Equipos recibirán puntos por su puesto y el número total de eliminaciones

del Equipo («Puntos de partida»).

A continuación, se indican los puntos que se otorgarán en cada Partida: ● Puesto o

1.

º: 12 o

2.

º: 9 o

3.

º: 7 o

4.

º: 5 o

5.

º: 4 o Del 6

º

al 7º

: 3 o Del

al 10º: 2

o Del 11

º

al 15º

: 1 o

16.º

– 20.º: 0 ● Eliminaciones o 1 por cada eliminación

Si un Equipo no participa en una Partida (ningún Competidor del Equipo compite en la Partida), recibirá

cero (0) Puntos de partida por dicha Partida.

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Al final de cada Ronda, los puntos totales del Equipo incluirán los Puntos de partida del Equipo de todas

las Partidas de la Ronda («Puntos de ronda»).

Un Oficial del torneo de Battlefy indicará la puntuación final de cada Partida y Ronda. Al finalizar cada

Ronda, las clasificaciones finales se comunicarán en la Página web del TO4 del CV.

R4.5. Desempate

En caso de que dos (2) o más Equipos empaten en Puntos de ronda, se desempatará mediante lo

siguiente (en orden descendiente de prioridad): ● Puntos de partida individual o Los Puntos de partida individual más altos de cada Equipo empatado se compararán con los

Puntos de partida más altos de todos los Equipos empatados. Podrán proceder de las mismas Partidas o

de Partidas diferentes de la ronda de cada Equipo empatado. El Equipo con los Puntos de partida

individual más altos obtendrá el desempate. Por ejemplo, el Equipo 1 y el Equipo 2 han empatado con

67 Puntos de ronda. Los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 son 20 en la primera Partida

de la ronda y los Puntos de partida individual más altos del Equipo 2 son 22 en la segunda Partida de la

ronda. El equipo 2 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Esto se repetirá en todas

las Partidas jugadas de la Ronda hasta que se resuelvan los empates o no haya disponibles Puntos de

partida individual adicionales. Por ejemplo: los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 y el

Equipo 2 son 20 en las Partidas 1 y 3, respectivamente. Los siguientes Puntos de partida individual más

altos del Equipo 1 son 18 de la Partida 3, mientras que en el caso del Equipo 2, son 15 de la Partida 2. El

Equipo 1 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Si dos (2) o más equipos siguen

empatados después de revisar los Puntos de partida individual, se desempatará mediante el Mejor

puesto en una partida. ● Mejor puesto en una partida

○ El mejor puesto en una Partida de cada Equipo empatado se compara con el mejor puesto en

una Partida de todos los Equipos empatados. Estos mejores puestos se podrán obtener en las mismas

Partidas de cada Equipo empatado o en distintas. El Equipo con mejor puesto (número inferior) ganará

en el desempate. El mejor puesto posible es acabar 1.º en una partida. Esto se repetirá en todas las

Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los empates o no haya Partidas individuales

adicionales disponibles. Si dos (2) o más Equipos siguen empatados después de revisar los Puntos de

partida individual y el Mejor puesto en una partida, se desempatará mediante las Eliminaciones totales

en Partida individual.

● Eliminaciones totales en Partida individual

○ El mayor número de eliminaciones totales en Partida individual de cada Equipo empatado se

comparará con el mayor número de eliminaciones totales de todos los Equipos empatados en una

Partida individual. El Equipo con el mayor número de eliminaciones en una Partida individual ganará en

el desempate. Esto se repetirá en todas las Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los

empates o no haya Partidas adicionales disponibles.

R5. Programación del torneo

R5.1. Zona horaria correspondiente de la Fase regional

● Australia y Nueva Zelanda ○ AEST

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● Pacífico asiático norte (Japón y Corea) ○ JST ● Gran Sudeste Asiático ○ SGT ● Oriente Medio y África ○ TRT ● Europa ○ BST ● Norteamérica ○ PDT ● Sudamérica ○ BRT

R5.2. Horas de inicio de la Fase regional La hora de inicio del Torneo del 8 de agosto de 2020 para todas las regiones es la siguiente: ● 12:00

En las regiones Europa y Norteamérica, la Semifinal de la fase regional (una ronda con un máximo de 40

Equipos) y las rondas finales se llevarán a cabo el domingo 9 de agosto a las 12:00.

Según la programación, cada Ronda durará 150 minutos (2,5 horas) y comenzará tras el final de la Ronda

anterior.

La hora de inicio específica de cada Ronda puede variar de la programación indicada anteriormente. La

hora de inicio específica de cada Partida estará disponible en la Página web del TO4 del CV el día del

torneo.

R5.3. Retransmisión y horas de inicio de la Fase superregional ● Las siguientes Fases superregionales comenzarán a las 18:00 del domingo, 9 de agosto de 2020

en las zonas horarias que se indican a continuación:

● Pacífico asiático norte

○ Hora estándar de Japón (JST)

● Pacífico asiático sur

○ Hora estándar de Australia oriental (AEST)

La Fase superregional de las Superregiones de América y EMEA se mostrarán en retransmisiones

organizadas por EA. Los Competidores de cada Equipo deberán estar en el lobby de partida antes de las

17:40 BST (18:40 CEST) en EMEA o las 16:40 PT (0:40 CEST del día siguiente) en América del 10 de agosto

de 2020 para confirmar su asistencia.

R6. Reglas de las partidas ● Los códigos exclusivos para unirse a la Partida del Torneo online correspondiente de Apex

Legends se publicarán en la Página web del TO4 del CV. Es posible que haya códigos exclusivos para cada

grupo y ronda del torneo. o Una guía con información detallada sobre cómo unirse a las Partidas del Torneo online de Apex

Legends se enviará por correo electrónico a cada Competidor antes del comienzo del Torneo.

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o Recomendamos a los Competidores que añadan a [email protected] a sus contactos de

correo electrónico. o Los Competidores también pueden solicitar la guía mediante el envío de un correo electrónico a

[email protected]. o Los Competidores no deberán compartir el código. De hacerlo, se podrá imponer al Competidor

y su Equipo las penalizaciones que se describen en la sección A6 Penalizaciones del ANEXO A. ▪ Si un Competidor decide retransmitir una partida en la que se muestre el código, se considerará

que lo ha compartido. ● Antes del inicio de cada Partida, el Capitán del equipo deberá introducir el nombre del equipo

en el lobby de cada Partida. El nombre del Equipo proporcionado en el lobby debe coincidir con el

nombre indicado durante el registro en la Página web del TO4 del CV. El único cambio del nombre del

Equipo durante la Partida que se permite es el acortamiento en caso de que se alcance el límite de

caracteres. ● Para participar en una Partida, los Competidores deberán estar en el lobby de partida a la hora

de inicio programada para cada Partida que se indica en la sección R5 Programación del Torneo. ● Las Partidas podrán comenzar a la hora de inicio programada sin que estén presentes todos los

Competidores o Equipos. ● Los Competidores o Equipos que se pierdan una Partida podrán unirse a la siguiente Partida de

la ronda.

● Las Partidas contarán con menos de veinte (20) Equipos o sesenta (60) Competidores. ● Si hay menos Equipos en el Grupo que el número de puestos para pasar a la siguiente Ronda,

todos los Equipos pasarán.

R7. Directrices adicionales para las partidas

Las directrices que se indican a continuación se añaden a las de la sección C6.

R7.1. Configuración del juego ● Los siguientes elementos se han modificado en los ajustes predeterminados de las partidas de

Apex Legends: o Se ha eliminado el escudo de emergencia legendario (dorado). ● Al inicio, las Partidas de cada Fase regional se hospedarán en los siguientes centros de datos: o Norteamérica: Iowa (cualquiera) o Europa: Fráncfort (cualquiera) o Sudamérica: São Paulo (cualquiera) o Australia y Nueva Zelanda: Sídney (cualquiera) o Pacífico asiático norte (Japón y Corea del Sur): Tokio (cualquiera) o Gran Sudeste Asiático: Singapur (cualquiera) o Oriente Medio y África: Fráncfort (cualquiera) ● Al inicio, las Partidas de cada Fase superregional se hospedarán en los siguientes centros de

datos: o América: Dallas (cualquiera) o EMEA: Fráncfort (cualquiera) o Pacífico asiático norte: Tokio (cualquiera) o Pacífico asiático sur: Singapur (cualquiera)

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● Si se produce algún problema técnico o de conexión que requiera que la Partida se celebre en

un centro de datos distinto al especificado anteriormente, la información sobre el nuevo centro se

publicará en la Página web del TO4 del CV.

R7.2. Mapas ● ● Los Mapas de cada Partida por Ronda en la Fase regional son: o Ronda de 320: ▪ Partidas 1 y 2: Fin del mundo (Temporada 4) («Fin del mundo») ▪ Partidas 3 y 4: Cañón de los Reyes (Temporada 5) («Cañón de los Reyes») o Ronda de 160: ▪ Partidas 1 y 2: Cañón de los Reyes ▪ Partidas 3 y 4: Fin del mundo o Ronda de 80: ▪ Partidas 1 y 2: Fin del mundo ▪ Partidas 3 y 4: Cañón de los Reyes o Ronda de 40: ▪ Partidas 1 y 2: Cañón de los Reyes ▪ Partidas 3 y 4: Fin del mundo o Ronda de 20: ▪ Partidas 1, 2 y 3: Fin del mundo ▪ Partidas 3, 4, 5 y 6: Cañón de los Reyes ● Los Mapas de cada Partida en la Fase superregional son: o Partidas 1, 2 y 3: Cañón de los Reyes o Partidas 4, 5 y 6: Fin del mundo

R7.3. Reglas generales ● Para participar en el evento, los Competidores podrán utilizar un teclado y un ratón, un mando

de PlayStation®4 o un mando de Xbox. o Los Competidores no podrán utilizar funciones macro en ningún dispositivo de entrada. o Los Competidores no deberán utilizar macros ni scripts que resulten en la ejecución de acciones,

en serie o simultáneamente, en el juego. ● Los Equipos serán responsables de su comunicación durante el evento.

R7.5. Desconexiones e inicio de la partida

● Las Partidas continuarán si los jugadores se desconectan o no consiguen iniciarlas.

○ Si un jugador se desconecta de una Partida, podrá intentar volver a unirse mediante la función

de reconexión del juego.

● Si más de un quinto de los Competidores del lobby de partida del grupo se desconectan durante

la Partida, no consiguen iniciar la Partida o no es posible finalizar una Partida, el Oficial del Torneo podrá

añadir una Partida adicional a la ronda del grupo.

R7.6 Archivos del juego

Los Competidores solo podrán añadir o editar los siguientes Archivos del juego: ● local.cfg

● autoexec.cfg

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● videoconfig.txt

Los Competidores solo podrán añadir o editar las siguientes líneas en los archivos indicados

anteriormente: ● fps_max

● mat_letterbox_aspect_goal

● mat_letterbox_aspect_threshold

● "setting.csm_enabled" "0"

R8. Premios

El desglose completo de los premios del TO4 del CV se detalla en la sección 6 Premios.

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ANEXO S: REGLAS PARA EL ÚLTIMO CLASIFICATORIO DEL CIRCUITO DE VERANO

S1. Información general El Último clasificatorio del Circuito de verano («UC del CV») se celebrará online entre el 15 y el 17 de

agosto de 2020.

El UC del CV utilizará una mecánica de eliminación única con varias rondas de competición. Se

compararán los resultados de los Equipos tras un número determinado de Partidas en cada ronda. De

esta forma, se determinará el pase a la siguiente ronda. Se compararán los resultados tras un número de

Partidas de la Final del UC del CV para determinar los Equipos que pasan a las Eliminatorias del CV de

cada Región.

S2. Requisitos de idoneidad adicionales

Para participar en el UC del CV, cada Competidor del Equipo deberá alcanzar el rango Oro IV o superior

en la serie 4, división 2 de los Rangos de clasificación de Apex Legends en PC con la Cuenta EA utilizada

para registrarse en la ALGS antes de las 14:00 PT (23:00 CEST) del 13 de agosto de 2020.

R3. Registro y check-in

Para registrarse en el UC del CV, cada Equipo deberá realizar los siguientes pasos antes de las 12:00 PT

(21:00 CEST) del 13 de agosto de 2020: ● Capitán del equipo: ir a la página web del UC del CV de Battlefly («Página web del UC del CV»)

en Battlefy.com/leagues/algs, seleccionar el Torneo correspondiente de la Fase regional y hacer clic en

el botón «Unirse al Torneo». ● Capitán del equipo: en la Página web del UC del CV, establecer la alineación del Equipo

mediante la selección en la lista del Equipo de los Competidores que participarán en el Torneo. También

deberá enviar a estos Competidores una invitación para unirse al Torneo. ● Resto de Competidores del Equipo: Aceptar la invitación para unirse al torneo. ● Todos los Competidores del Equipo: leer y aceptar las Reglas oficiales.

Para confirmar su asistencia, los Equipos registrados deberán hacer el check-in para el Torneo online en

la Página web del UC del CV a partir de una (1) hora antes del inicio del torneo. Los Competidores deben

realizar el check-in con la ID de su Cuenta EA proporcionada en la Página web de registro durante el

proceso de registro. Cuando todos los Competidores del Equipo hayan realizado el check-in, este se

clasificará en el UC del CV.

La lista del Equipo se podrá editar hasta la Fecha de bloqueo de la lista del UC del CV el 13 de agosto de

2020.

Se pedirá a los Equipos que participen en la Final del UC del CV de América y EMEA que se unan a un

canal de Discord concreto para comunicarse durante la retransmisión. Se notificará el canal de Discord

concreto al que deban unirse los jugadores a través de un correo electrónico que recibirán antes del

inicio de la Final del UC del CV.

S4. Formato del torneo

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Este torneo incluye varias rondas de competición y se dividirá por Región, a excepción de Japón y Corea

del Sur, para quienes se dividirá por Superregión (Pacífico asiático norte).

S4.1. Número máximo de Equipos

Norteamérica y Europa: en cada Región habrá un máximo de 320 Equipos. En el resto de Regiones habrá

un máximo de 160 Equipos.

S4.2. Clasificación y agrupación

Al inicio del Torneo, los Equipos se distribuirán de forma aleatoria en grupos de hasta veinte (20). Los

Equipos se clasificarán aleatoriamente dentro de estos grupos.

S4.3. Rondas, avances y determinación de los ganadores Todas las Regiones tendrán un máximo de cinco (5) rondas, incluida la Final del UC del CV.

Cada ronda, excepto la Final, contará con cuatro (4) Partidas. La Final tendrá seis (6) Partidas.

Los Equipos acumularán puntos en cada Partida. Los puntos que se concederán se indican en la sección

S4.4 Puntuación.

Al inicio, todos los Equipos se colocarán en la Ronda 1. Cuando se hayan completado todas las Partidas

de una ronda, los Equipos con más Puntos de ronda (tal como se describe en la sección S4.4

Puntuación) de cada grupo pasarán a la siguiente ronda. Cuando en el conjunto de grupos quede un

total de veinte (20) o menos Equipos que avanzan, estos Equipos pasarán a la Final del UC del CV. El

resto de Equipos se eliminarán del evento.

El número exacto de equipos que pasará a la siguiente ronda de cada grupo se anunciará a los Equipos

en la Página web del UC del CV tras el cierre del check-in el primer día del torneo.

Se intentará que en cada ronda haya un número máximo de Equipos en cada grupo. El número máximo

de Equipos que pase a la siguiente ronda en la competición variará en función del grupo.

Cuando se completen todas las Partidas de la Final del UC del CV, los Equipos con más Puntos de ronda

(tal como se describe en la sección S4.4 Puntuación) serán los ganadores del UC del CV de dicha Región

o Superregión y pasarán a las Eliminatorias del CV de sus respectivas Superregiones de la siguiente

manera:

● Norteamérica, Europa, Gran Sudeste Asiático, Sudamérica, Oriente Medio y África, Australia y

Nueva Zelanda

○ Los mejores dos (2) o más Equipos por Región

● Pacífico asiático norte (Japón y Corea del Sur)

○ Los mejores cuatro (4) o más Equipos

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S4.4. Puntuación

Al final de cada Partida, los Equipos recibirán puntos por su puesto y el número total de eliminaciones

del Equipo («Puntos de partida»).

A continuación, se indican los puntos que se otorgarán en cada Partida: ● Puesto o

1.

º: 12 o

2.

º: 9 o

3.

º: 7 o

4.

º: 5 o

5.

º: 4 o Del 6

º

al 7º

: 3 o Del

al 10º: 2

o Del 11

º

al 15º

: 1 o

16.º

– 20.º: 0 ● Eliminaciones o 1 por cada eliminación

Si un Equipo no participa en una Partida (ningún Competidor del Equipo compite en la Partida), recibirá

cero (0) Puntos de partida por dicha Partida.

Al final de cada Ronda, los puntos totales del Equipo incluirán los Puntos de partida del Equipo de todas

las Partidas de la Ronda («Puntos de ronda»).

Un Oficial del torneo de Battlefy indicará la puntuación final de cada Partida y Ronda. Al finalizar la

Ronda, las clasificaciones finales se comunicarán en la Página web del UC del CV.

S4.5. Desempate

En caso de que dos (2) o más Equipos empaten en Puntos de ronda, se desempatará mediante lo

siguiente (en orden descendiente de prioridad): ● Puntos de partida individual o Los Puntos de partida individual más altos de cada Equipo empatado se compararán con los

Puntos de partida más altos de todos los Equipos empatados. Podrán proceder de las mismas Partidas o

de Partidas diferentes de la ronda de cada Equipo empatado. El Equipo con los Puntos de partida

individual más altos obtendrá el desempate. Por ejemplo, el Equipo 1 y el Equipo 2 han empatado con

67 Puntos de ronda. Los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 son 20 en la primera Partida

de la ronda y los Puntos de partida individual más altos del Equipo 2 son 22 en la segunda Partida de la

ronda. El equipo 2 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Esto se repetirá en todas

las Partidas jugadas de la Ronda hasta que se resuelvan los empates o no haya disponibles Puntos de

partida individual adicionales. Por ejemplo: los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 y el

Equipo 2 son 20 en las Partidas 1 y 3, respectivamente. Los siguientes Puntos de partida individual más

altos del Equipo 1 son 18 de la Partida 3, mientras que en el caso del Equipo 2, son 15 de la Partida 2. El

Equipo 1 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Si dos (2) o más equipos siguen

empatados después de revisar los Puntos de partida individual, se desempatará mediante el Mejor

puesto en una partida.

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● Mejor puesto en una partida

○ El mejor puesto en una Partida de cada Equipo empatado se compara con el mejor puesto en

una Partida de todos los Equipos empatados. Estos mejores puestos se podrán obtener en las mismas

Partidas de cada Equipo empatado o en distintas. El Equipo con mejor puesto (número inferior) ganará

en el desempate. El mejor puesto posible es acabar 1.º en una partida. Esto se repetirá en todas las

Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los empates o no haya Partidas individuales

adicionales disponibles. Si dos (2) o más Equipos siguen empatados después de revisar los Puntos de

partida individual y el Mejor puesto en una partida, se desempatará mediante las Eliminaciones totales

en Partida individual.

● Eliminaciones totales en Partida individual

○ El mayor número de eliminaciones totales en Partida individual de cada Equipo empatado se

comparará con el mayor número de eliminaciones totales de todos los Equipos empatados en una

Partida individual. El Equipo con el mayor número de eliminaciones en una Partida individual ganará en

el desempate. Esto se repetirá en todas las Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los

empates o no haya Partidas adicionales disponibles.

S5. Programación del torneo

S5.1. Zonas horarias correspondientes

● Australia y Nueva Zelanda ○ AEST ● Pacífico asiático norte (Japón y Corea) ○ JST ● Gran Sudeste Asiático ○ SGT ● Oriente Medio y África ○ TRT ● Europa ○ BST ● Norteamérica ○ PDT ● Sudamérica ○ BRT

S5.2. Programación diaria y zonas de inicio

Las rondas de Australia y Nueva Zelanda, Gran Sudeste Asiático, Oriente Medio y África y Sudamérica se

celebrarán el 15 de agosto de 2020.

Las rondas de Pacífico asiático norte (excepto la Final, con un máximo de 20 equipos) se celebrarán el 15

de agosto de 2020. La Final de Pacífico asiático norte se celebrará el 16 de agosto de 2020.

En el caso de Europa y Norteamérica, las siguientes rondas se celebrarán los días que aparecen a

continuación:

● 15 de agosto de 2020

○ Ronda de un máximo de 320 equipos (si es necesario)

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○ Ronda de un máximo de 160 equipos (si es necesario)

● 16 de agosto de 2020

○ Ronda de un máximo de 80 equipos (si es necesario)

○ Ronda de un máximo de 40 equipos (si es necesario)

● 17 de agosto de 2020

○ Final (máximo de 20 equipos)

Las horas de inicio del Torneo para el 15 de agosto de 2020 por Región son las siguientes: ● Australia y Nueva Zelanda, Pacífico asiático norte (Japón y Corea del Sur), Sudeste Asiático,

Oriente Medio y África y Sudamérica o 12:00 ● Europa y Norteamérica o 12:00

Según la programación, cada Ronda durará 150 minutos (2,5 horas) y comenzará tras el final de la Ronda

anterior.

La hora de inicio de la Final del 16 de agosto de 2020 por Región es: ● Pacífico asiático norte (Japón y Corea del Sur) o 18:00 h

La hora de inicio del Torneo del 16 de agosto por Región es:

● Europa y Norteamérica

○ 12:00

Las Finales para las regiones Norteamérica y Europa se mostrarán en retransmisiones organizadas por

EA el lunes 17 de agosto de 2020. Los Competidores de cada Equipo deberán estar en el lobby de

partida antes de las 18:40 CEST en EMEA o de las 16:40 PT (01:40 CEST del día siguiente) en América del

17 de agosto de 2020 para confirmar su asistencia.

La hora de inicio específica de cada Ronda puede variar de la programación indicada anteriormente. La

hora de inicio específica de cada Partida estará disponible en la Página web del UC del CV el día del

Torneo.

S6. Reglas de las partidas ● Los códigos exclusivos para unirse a la Partida del Torneo online correspondiente de Apex

Legends se publicarán en la Página web del UC del CV. Es posible que haya códigos exclusivos para cada

grupo y ronda del torneo. o Una guía con información detallada sobre cómo unirse a las Partidas del Torneo online de Apex

Legends se enviará por correo electrónico a cada Competidor antes del comienzo del Torneo. o Recomendamos a los Competidores que añadan a [email protected] a sus contactos de

correo electrónico. o Los Competidores también pueden solicitar la guía mediante el envío de un correo electrónico a

[email protected].

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o Los Competidores no deberán compartir el código. De hacerlo, se podrá imponer al Competidor

y su Equipo las penalizaciones que se describen en la sección A6 Penalizaciones del ANEXO A. ▪ Si un Competidor decide retransmitir una partida en la que se muestre el código, se considerará

que lo ha compartido. ● Antes del inicio de cada Partida, el Capitán del equipo deberá introducir el nombre del equipo

en el lobby de cada Partida. El nombre del Equipo proporcionado en el lobby debe coincidir con el

nombre proporcionado durante el registro en la Página web del UC del CV. El único cambio del nombre

del Equipo durante la Partida que se permite es el acortamiento en caso de que se alcance el límite de

caracteres. ● Para participar en una Partida, los Competidores deberán estar en el lobby de partida a la hora

de inicio programada para cada Partida que se indica en la sección S5 Programación del Torneo. ● Las Partidas podrán comenzar a la hora de inicio programada sin que estén presentes todos los

Competidores o Equipos. ● Los Competidores o Equipos que se pierdan una Partida podrán unirse a la siguiente Partida de

la ronda.

● Las Partidas contarán con menos de veinte (20) Equipos o sesenta (60) Competidores. ● Si hay menos Equipos en el Grupo que el número de puestos para pasar a la siguiente Ronda,

todos los Equipos pasarán.

S7. Directrices adicionales para las partidas

Las directrices que se indican a continuación se añaden a las de la sección C6.

S7.1. Configuración del juego ● Los siguientes elementos se han modificado en los ajustes predeterminados de las partidas de

Apex Legends: o Se ha eliminado el escudo de emergencia legendario dorado. o Se han eliminado las balizas de reaparición móviles. ● Al inicio, las Partidas de cada región se hospedarán en los siguientes centros de datos. o Norteamérica: Iowa (cualquiera) o Europa: Fráncfort (cualquiera) o Sudamérica: São Paulo (cualquiera) o Australia y Nueva Zelanda: Sídney (cualquiera) o Pacífico asiático norte (Japón y Corea del Sur): Tokio (cualquiera) o Gran Sudeste Asiático: Singapur (cualquiera) o Oriente Medio y África: Fráncfort (cualquiera) ● Si se produce algún problema técnico o de conexión que requiera que la Partida se celebre en

un centro de datos distinto al especificado anteriormente, la información sobre el nuevo centro de datos

se publicará en la Página web del UC del CV.

S7.2. Mapas ● Las Partidas se desarrollarán en los siguientes mapas: o Fin del mundo (Temporada 4) («Fin del mundo») o Cañón de los Reyes (Temporada 5) («Cañón de los Reyes») ● Los mapas de cada Partida por ronda son: o Final del UC: ▪ Partidas 1, 2 y 3: Cañón de los Reyes

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▪ Partidas 4, 5 y 6: Fin del mundo o Ronda 1 del UC (si es distinta a la Final del UC): ▪ Partidas 1 y 2: Cañón de los Reyes ▪ Partidas 3 y 4: Fin del mundo o Ronda 2 del UC (si es necesario): ▪ Partidas 1 y 2: Fin del mundo ▪ Partidas 3 y 4: Cañón de los Reyes o Ronda 3 del UC (si es necesario): ▪ Partidas 1 y 2: Cañón de los Reyes ▪ Partidas 3 y 4: Fin del mundo o Ronda 4 del UC (si es necesario): ▪ Partidas 1 y 2: Fin del mundo ▪ Partidas 3 y 4: Cañón de los Reyes

S7.3. Reglas generales ● Para participar en el evento, los Competidores podrán utilizar un teclado y un ratón, un mando

de PlayStation®4 o un mando de Xbox. o Los Competidores no podrán utilizar funciones macro en ningún dispositivo de entrada. o Los Competidores no deberán utilizar macros ni scripts que resulten en la ejecución de acciones,

en serie o simultáneamente, en el juego. ● Los Equipos serán responsables de su comunicación durante el evento.

S7.5. Desconexiones e inicio de la partida

● Las Partidas continuarán si los jugadores se desconectan o no consiguen iniciarlas.

○ Si un jugador se desconecta de una Partida, podrá intentar volver a unirse mediante la función

de reconexión del juego.

● Si más de un quinto de los Competidores del lobby de partida del grupo se desconectan durante

la Partida, no consiguen iniciar la Partida o no es posible finalizar una Partida, el Oficial del Torneo podrá

añadir una Partida adicional a la ronda del grupo.

S7.6 Archivos del juego

Los Competidores solo podrán añadir o editar los siguientes Archivos del juego: ● local.cfg

● autoexec.cfg

● videoconfig.txt

Los Competidores solo podrán añadir o editar las siguientes líneas en los archivos indicados

anteriormente: ● fps_max

● mat_letterbox_aspect_goal

● mat_letterbox_aspect_threshold

● "setting.csm_enabled" "0"

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ANEXO T: REGLAS DE LAS ELIMINATORIAS DEL CIRCUITO DE VERANO

T1. Información general Las Eliminatorias del Circuito de verano («Eliminatorias del CV»), se celebrarán online desde el 12 de septiembre de 2020 al 13 de septiembre de 2020.

Las Eliminatorias del CV tendrán varias partidas en una fase de competición y se dividirán en Superregiones. Se utilizará la mecánica de Punto de partido (descrita en la sección N5.3.3.) para determinar los ganadores del Torneo de cada Superregión. T2. Registro y check-in

Para registrarse en las Eliminatorias del CV, cada Equipo deberá hacer lo siguiente antes de la fecha límite que se indica en el correo electrónico de invitación (si se ha recibido) o antes del jueves 10 de septiembre de 2020:

● Capitán del equipo: ir a la página web de las Eliminatorias del CV de Battlefy («Página web de las

Eliminatorias del CV») en Battlefy.com/leagues/algs, seleccionar el Torneo correspondiente de la Superregión y hacer clic en el botón «Unirse al Torneo».

● Capitán del equipo: en la Página web de las Eliminatorias del CV, establecer la alineación del Equipo mediante la selección en la lista del Equipo de los Competidores que participarán en el Torneo. También deberá enviar a estos Competidores una invitación para unirse al Torneo.

● Resto de Competidores del Equipo: Aceptar la invitación para unirse al torneo. ● Todos los Competidores del Equipo: leer y aceptar las Reglas oficiales.

Los Equipos deberán mantener un número de Competidores de la lista del evento de clasificación, tal como se describe en la sección N5.2. Para confirmar su asistencia, los Equipos registrados deberán hacer el check-in para el Torneo online en la Página web de las Eliminatorias del CV a partir de una (1) hora antes del inicio del torneo. Los Competidores deben realizar el check-in con la ID de su Cuenta EA proporcionada en la Página web de registro durante el proceso de registro. Se pedirá a los Equipos que participen en las Superregiones de EMEA y América que se unan a un canal de Discord concreto para comunicarse durante la retransmisión. El canal de Discord al que será necesario unirse se comunicará a los jugadores por correo electrónico tras el final de la Fase regional. T3. Formato del Torneo El formato del Torneo se describe en la sección N5.3. T3.1. Desempate En caso de que dos (2) o más Equipos empaten en Puntos totales de las Eliminatorias del CV por el puesto final (2 al 20), se desempatará mediante lo siguiente (en orden descendiente de prioridad):

● Puntos de partida individual o Los Puntos de partida individual más altos de cada Equipo empatado se compararán con los

Puntos de partida más altos de todos los Equipos empatados. El Equipo con los Puntos de partida individual más altos ganará en el desempate. Por ejemplo, el Equipo 1 y el Equipo 2 han empatado con 67 Puntos de las Eliminatorias del CV. Los Puntos de partida individual

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más altos del Equipo 1 son 20 en la primera Partida y los Puntos de partida individual más altos del Equipo 2 son 22 en la segunda Partida. El Equipo 2 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Esto se repetirá en todas las Partidas jugadas hasta que se resuelvan los empates o no haya disponibles Puntos de partida individual adicionales. Por ejemplo: los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 y el Equipo 2 son 20 en las Partidas 1 y 3, respectivamente. Los siguientes Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 son 18 de la Partida 3, mientras que en el caso del Equipo 2, son 15 de la Partida 2. El Equipo 1 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Si dos (2) o más equipos siguen empatados después de revisar los Puntos de partida individual, se desempatará mediante el Mejor puesto en una partida.

● Mejor puesto en una partida ○ El mejor puesto en una Partida de cada Equipo empatado se compara con el mejor puesto

en una Partida de todos los Equipos empatados. Estos mejores puestos se podrán obtener en las mismas Partidas de cada Equipo empatado o en distintas. El Equipo con mejor puesto (número inferior) ganará en el desempate. El mejor puesto posible es acabar 1.º en una partida. Esto se repetirá en todas las Partidas hasta que se resuelvan todos los empates o no haya Partidas individuales adicionales disponibles. Si dos (2) o más Equipos siguen empatados después de revisar los Puntos de partida individual y el Mejor puesto en una partida, se desempatará mediante las Eliminaciones totales en Partida individual.

● Eliminaciones totales en Partida individual ○ El mayor número de eliminaciones totales en Partida individual de cada Equipo empatado se

comparará con el mayor número de eliminaciones totales de todos los Equipos empatados en una Partida individual. El Equipo con el mayor número de eliminaciones en una Partida individual ganará en el desempate. Esto se repetirá en todas las Partidas hasta que se resuelvan todos los empates o no haya Partidas adicionales disponibles.

T4. Programación del Torneo

T4.1. Zona horaria correspondiente

● América

○ Hora de verano central (CDT) ● EMEA

○ Hora de verano británica (BST) ● Pacífico asiático norte

○ Hora estándar de Japón (JST) ● Pacífico asiático sur

○ Hora estándar de Australia oriental (AEST)

T4.2. Horas de inicio Las horas de inicio del Torneo para cada Superregión son:

● Pacífico asiático norte o 18:00 JST (11:00 CEST) del sábado 12 de septiembre de 2020

● América o 14:00 CDT (21:00 CEST) del sábado 12 de septiembre de 2020

● Pacífico asiático sur o 14:00 AEST (6:00 CEST) del domingo 13 de septiembre de 2020

● EMEA

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o 14:00 BST (15:00 CEST) del domingo 13 de septiembre de 2020 Cada partida empezará aproximadamente treinta (30) minutos después del inicio de la partida anterior. La hora de inicio específica de las partidas estará disponible en la Página web de las Eliminatorias del CV el día del Torneo. Habrá un descanso de veinte (20) minutos cada cinco partidas jugadas. Las Eliminatorias del CV de las Superregiones de Pacífico asiático sur, América y EMEA se mostrarán en retransmisiones organizadas por EA. Los Competidores del Equipo deberán estar en el lobby de partida como máximo (20) minutos antes de la hora de inicio detallada en la sección T4.2. T5. Reglas de las Partidas

● Los códigos exclusivos para unirse a la Partida online correspondiente de Apex Legends se publicarán en la Página web de las Eliminatorias del CV. Es posible que haya códigos exclusivos para cada Partida del Torneo. o Una guía con información detallada sobre cómo unirse a las Partidas del Torneo online de

Apex Legends se enviará por correo electrónico a cada Competidor antes del comienzo del Torneo.

o Recomendamos a los Competidores que añadan a [email protected] a sus contactos de correo electrónico.

o Los Competidores también pueden solicitar la guía mediante el envío de un correo electrónico a [email protected].

o Los Competidores no deberán compartir el código. De hacerlo, se podrá imponer al Competidor y su Equipo las penalizaciones que se describen en la sección A6 Penalizaciones del ANEXO A. ▪ Si un Competidor decide retransmitir una partida en la que se muestre el código, se

considerará que lo ha compartido. ● Antes del inicio de cada Partida, el Capitán del equipo deberá introducir el nombre del equipo

en el lobby de cada Partida. El nombre del Equipo proporcionado en el lobby debe coincidir con el nombre suministrado durante el registro en la Página web de las Eliminatorias del CV. El único cambio del nombre del Equipo durante la Partida que se permite es el acortamiento en caso de que se alcance el límite de caracteres.

● Para participar en una Partida, los Competidores deberán estar en el lobby de partida a la hora de inicio programada para cada Partida que se indica en la sección T4 Programación del Torneo.

● Las Partidas podrán comenzar a la hora de inicio programada sin que estén presentes todos los Competidores o Equipos.

● Los Competidores o Equipos que se pierdan una Partida podrán unirse a la siguiente Partida de la ronda.

● Las Partidas contarán con menos de veinte (20) Equipos o sesenta (60) Competidores. ● Los Competidores no deberán salir de las fronteras de un mapa de forma que no se active el

temporizador «Fuera de los límites» ni aprovechar otra vulnerabilidad que permita que el Competidor permanezca fuera del círculo (en la zona naranja) sin recibir daños.

● Los Competidores no deberán aprovechar ninguna mecánica del juego para acceder y salir del temporizador de eliminaciones «fuera de los límites» de 30 segundos de forma consecutiva en la misma zona.

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T7. Directrices adicionales para las Partidas

Las directrices que se indican a continuación se añaden a las de la sección C6. T7.1. Configuración del juego

● Los siguientes elementos se han modificado en los ajustes predeterminados de las partidas de Apex Legends:

o Se ha eliminado el escudo de emergencia legendario dorado. ● Al inicio, las Partidas de cada Superregión se hospedarán en los siguientes centros de datos:

o América: Dallas (cualquiera) o EMEA: Fráncfort (cualquiera) o Pacífico asiático norte: Tokio (cualquiera) o Pacífico asiático sur: Singapur (cualquiera)

● Si se produce algún problema técnico o de conexión que requiera que la Partida se celebre en un centro de datos distinto al especificado anteriormente, la información sobre el nuevo centro se publicará en la Página web de las Eliminatorias del CV.

T7.2. Mapas

● Todas las Partidas se desarrollarán en los siguientes mapas: o Fin del mundo

o Cañón de los Reyes ● Las primeras dos (2) Partidas se jugarán en Fin del mundo. El mapa de juego rotará cada dos (2)

Partidas hasta que concluyan las Eliminatorias del CV.

T7.3. Reglas generales

● Para participar en el evento, los Competidores podrán utilizar un teclado y un ratón, un mando de PlayStation®4 o un mando de Xbox.

o Los Competidores no podrán utilizar funciones macro en ningún dispositivo de entrada. o Los Competidores no deberán utilizar macros ni scripts que resulten en la ejecución de

acciones, en serie o simultáneamente, en el juego. ● Los Equipos serán responsables de su comunicación durante el evento.

T7.5. Desconexiones e inicio de la partida

● Las Partidas continuarán si los jugadores se desconectan o no consiguen iniciarlas. ○ Si un jugador se desconecta de una Partida, podrá intentar volver a unirse mediante la

función de reconexión del juego.

T7.6 Archivos del juego Los Competidores solo podrán añadir o editar los siguientes Archivos del juego:

● local.cfg ● autoexec.cfg ● videoconfig.txt

Los Competidores solo podrán añadir o editar las siguientes líneas en los archivos indicados anteriormente:

● fps_max ● mat_letterbox_aspect_goal ● mat_letterbox_aspect_threshold

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● "setting.csm_enabled" "0"

T8. Premios

El desglose completo de los premios de las Eliminatorias del CV se detalla en la sección 6 Premios.

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ANEXO U: CIRCUITO DE OTOÑO

U1. Información general

El Circuito de otoño consiste en una serie de competiciones de videojuegos online dentro de la ALGS. Cada torneo del Circuito de otoño, excepto los Últimos clasificatorios, concederá Puntos de la ALGS a los Competidores de los mejores Equipos.

El Circuito de otoño consta de:

● Cuatro (4) Torneos online preliminares (cada uno denominado «TO del CO») que se describen en la sección U4 para cada una de las Regiones de Norteamérica, Sudamérica, Europa, Oriente Medio y África y para cada una de las Superregiones de Pacífico asiático norte y Pacífico asiático sur.

● Un Último clasificatorio online («UC del CO»), que se describe en la sección U5 para cada Región, excepto en los casos indicados en la sección 5.2.

● Un evento eliminatorio online («Eliminatorias del CO»), que se describe en la sección U7 para cada Superregión.

Los Equipos se clasificarán para las Eliminatorias del CO mediante los métodos que se describen en la sección U7.2. U2. Requisitos de idoneidad adicionales

Cada Competidor del Equipo deberá alcanzar el rango Oro IV o superior en la temporada y división vigentes de los Rangos de clasificación de Apex Legends en PC con la Cuenta EA utilizada para registrarse en la ALGS antes de las 14:00 PT (23:00 CEST) de las fechas de registro indicadas en la sección U3.2. U3. Registro y check-in U3.1. Proceso de registro Los Equipos deberán registrarse de forma independiente para cada evento del Circuito de otoño. Para cada evento del Circuito de otoño, cada Equipo deberá realizar los siguientes pasos antes de las fechas de registro indicadas en la sección U3.2:

● Capitán del equipo: Ir a la página web de Battlefy dedicada al evento del Circuito de otoño concreto («Página web del evento del CO») en Battlefy.com/leagues/algs, seleccionar el torneo correspondiente y hacer clic en el botón «Unirse al Torneo».

● Capitán del equipo: en la Página web del evento del CO, establecer la alineación del Equipo mediante la selección en la lista del Equipo de los Competidores que participarán en el Torneo. También deberá enviar a estos Competidores una invitación para unirse al Torneo.

● Resto de Competidores del Equipo: Aceptar la invitación para unirse al torneo. ● Todos los Competidores del Equipo: leer y aceptar las Reglas oficiales.

U3.2. Fechas límite de registro Para el TO1 del CO: 12:00 PT (21:00 CEST) del jueves 1 de octubre de 2020 Para el TO2 del CO: 12:00 PT (21:00 CEST) del jueves 15 de octubre de 2020 Para el TO3 del CO: 12:00 PT (21:00 CEST) del jueves 29 de octubre de 2020 Para el TO4 del CO: 12:00 PT (21:00 CEST) del jueves 5 de noviembre de 2020 Para el UC del CO: 12:00 PT (21:00 CEST) del jueves 3 de diciembre de 2020 Para las Eliminatorias del CO: 12:00 PT (21:00 CEST) del jueves 17 de diciembre de 2020

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U3.3. Check-in Para confirmar su asistencia, los Equipos registrados deberán hacer el check-in para el Torneo online en la Página web del evento del CO desde una (1) hora antes hasta el comienzo de cada fase del torneo (de existir múltiples fases). Los Competidores deberán realizar el check-in con la ID de su Cuenta EA proporcionada en la Página web de registro durante el proceso de registro. Cuando todos los Competidores del Equipo hayan realizado el check-in, este se clasificará en el torneo. La lista del Equipo se podrá editar hasta las siguientes Fechas de bloqueo de la lista: Para el TO1 del CO: 12:00 PT (21:00 CEST) del jueves 1 de octubre de 2020 Para el TO2 del CO: 12:00 PT (21:00 CEST) del jueves 15 de octubre de 2020 Para el TO3 del CO: 12:00 PT (21:00 CEST) del jueves 29 de octubre de 2020 Para el TO4 del CO: 12:00 PT (21:00 CEST) del jueves 5 de noviembre de 2020 Para el UC del CO: 12:00 PT (21:00 CEST) del jueves 3 de diciembre de 2020 Para las Eliminatorias del CO: 12:00 PT (21:00 CEST) del jueves 17 de diciembre de 2020 Los jugadores solo podrán cambiar de Equipo si no se encuentran en una Lista registrada, aunque dependerán de los periodos de Bloqueo de listas del Torneo. Los cambios de la lista después de la Fecha de bloqueo de la lista estarán sujetos a la aprobación de EA. Se pedirá a los Equipos que participen en la Final del TO del CO de Norteamérica y Europa, la Final del UC del CO de América y EMEA y las Eliminatorias del CO que se unan a un canal de Discord concreto para comunicarse durante la retransmisión. Este canal se comunicará a los jugadores por correo electrónico antes del inicio de la Final del TO del CO, antes del inicio de la Final del UC del CO y tras la conclusión de la Fase regional de las Eliminatorias del CO. U4. Torneos online preliminares

Los TO del CO utilizarán una mecánica de eliminación única, que incluirá al menos una (1) ronda. Se compararán los resultados de los Equipos tras un número determinado de Partidas en cada ronda. De esta forma, se determinará el pase a la siguiente ronda o si se trata de la ronda final, a los ganadores. U4.1. Programación del Torneo

Cada Torneo online preliminar se celebrará en uno (1) o más días de competición. El formato y calendario exactos se anunciarán en las reglas específicas del evento.

U4.2. Formato del Torneo

U4.2.1. Número máximo de Equipos

Norteamérica y Europa: en cada Región habrá un máximo de 320 Equipos. En el resto de Regiones habrá un máximo de 160 Equipos. U4.2.2. Clasificación y agrupación Al inicio del Torneo, los Equipos se distribuirán de forma aleatoria en grupos de hasta veinte (20). Los Equipos se clasificarán aleatoriamente dentro de estos grupos. U4.2.3. Rondas, final y determinación del ganador

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Cada TO del CO puede constar de varias rondas de competición, incluida una ronda final («Final del TO del CO»), la ronda inmediatamente anterior a la final («Semifinal del TO del CO») y la inmediatamente anterior a la Semifinal del TO del CO («Cuartos de final del TO del CO»). Cada ronda incluirá una serie de partidas. Los mejores diez (10) Equipos del TO del CO inmediatamente anterior, si existiese (un «Equipo de inicio avanzado del TO del CO») comenzarán el torneo en la Final del TO del CO. El resto de Equipos comenzarán el torneo en la Ronda 1. El número total de rondas del torneo dependerá de la cantidad final de Equipos que realicen el check-in en el torneo el día de la competición. No obstante, sí habrá un número máximo de rondas. Las Regiones de Norteamérica y Europa tendrán un máximo de cinco (5) rondas, incluida la Final del TO del CO. El resto de Regiones tendrán un máximo de cuatro (4) rondas, incluida la Final del TO del CO. Cada ronda antes de la Final del TO del CO contará con cuatro (4) Partidas. Los Equipos acumularán puntos en cada Partida. Los puntos que se concederán se indican en la sección U6.1 Puntuación. Cuando se hayan completado todas las Partidas de una ronda, los Equipos con más Puntos de ronda (tal como se describe en la sección U6.1 Puntuación) de cada grupo pasarán a la siguiente ronda. Si en los grupos queda un máximo de veinte (20) Equipos en total, pasarán a la Final del TO del CO. El número exacto de Equipos que pasará a la siguiente ronda de cada grupo se anunciará a los Equipos en la Página web del evento del CO tras el cierre del check-in el primer día del torneo. El resto de Equipos se eliminarán del evento. Se intentará que en cada ronda haya un número máximo de Equipos en cada grupo. El número máximo de Equipos que pase a la siguiente ronda en la competición variará en función del grupo. La Final del TO del CO contará con seis (6) Partidas, en las que los Equipos acumularán puntos. Los puntos que se concederán se indican en la sección U6.1 Puntuación. Cuando se hayan completado todas las Partidas de la Final, los Equipos con más Puntos de ronda de la Final (tal como se describe en la sección U6.1. Puntuación) serán los ganadores del TO del CO de la Región o Superregión. U5. Últimos clasificatorios

Los Equipos que no se hayan clasificado para las Eliminatorias del CO podrán competir en el UC del CO de la Región para intentar clasificarse para las Eliminatorias del CO. Los jugadores no pueden participar en más de un (1) UC del CO regional.

El UC del CO se celebrará online desde el sábado 5 al lunes 7 de diciembre de 2020.

U5.1. Programación

La programación exacta se anunciará en las reglas específicas del evento.

U5.2. Formato del Torneo

Este Torneo se separará por región, con las siguientes excepciones: - Japón y Corea del Sur se dividirá por Superregión (Pacífico asiático norte).

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- Australia y Nueva Zelanda y el Gran Sudeste Asiático se dividirán por Superregión (Pacífico asiático sur).

- La Final de América, Europa y Oriente Medio y África se dividirán por Superregión.

El UC del CO tendrá una sola fase con varias rondas de competición, incluida una ronda final («Final del UC del CO»), la ronda inmediatamente anterior a la final («Semifinal del UC del CO») y la inmediatamente anterior a la Semifinal del UC del CO («Cuartos de final del UC del CO»). Cada ronda incluirá una serie de partidas. U5.2.1. Número máximo de Equipos Norteamérica y Europa: en cada Región habrá un máximo de 320 Equipos. En el resto de Regiones habrá un máximo de 160 Equipos. U5.2.2. Clasificación y agrupación Al inicio del Torneo, los Equipos se distribuirán de forma aleatoria en grupos de hasta veinte (20). Los Equipos se clasificarán aleatoriamente dentro de estos grupos. U5.2.3. Rondas y avance Todas las Regiones tendrán un máximo de cinco (5) rondas, incluida la Final del UC del CO. Cada ronda, excepto la Final y la Semifinal del UC del CO, contará con cuatro (4) Partidas. La Final y la Semifinal del UC del CO tendrán seis (6) Partidas. Los Equipos acumularán puntos en cada Partida. Los puntos que se concederán se indican en la sección U6.1 Puntuación. Al inicio, todos los Equipos se colocarán en la Ronda 1. Cuando se hayan completado todas las Partidas de una ronda, los Equipos con más Puntos de ronda (tal como se describe en la sección U6.1 Puntuación) de cada grupo pasarán a la siguiente ronda. El resto de Equipos se eliminarán del evento. El número exacto de Equipos que pasará a la siguiente ronda de cada grupo se anunciará a los Equipos en la Página web del evento del CO tras el cierre del check-in el primer día del torneo. Se intentará que en cada ronda haya un número máximo de Equipos en cada grupo. El número máximo de Equipos que pase a la siguiente ronda en la competición variará en función del grupo. Cuando se hayan completado todas las Partidas de la Semifinal del UC del CO (en Norteamérica, Europa, Pacífico asiático norte y Pacífico asiático sur, la ronda de 40; en Sudamérica y Oriente Medio y África, la ronda de 20), los Equipos con más Puntos de ronda de cada grupo, pasarán a la Final del UC del CO. Los mejores Equipos de cada Región pasarán a la Final del UC del CO de su Superregión como se indica a continuación:

● Norteamérica, Europa ○ Los mejores ocho (8) Equipos

● Sudamérica, Oriente Medio y África ○ Los mejores cuatro (4) Equipos

● Pacífico asiático norte, Pacífico asiático sur ○ Los mejores diez (10) Equipos

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U5.2.4. Determinación de los ganadores Cuando se completen todas las Partidas de la Final del UC del CO, los Equipos con más Puntos de ronda (tal como se describe en la sección U6.1 Puntuación) de la Final del UC del CO serán los ganadores del UC del CO de la Superregión. U6. Puntuación y desempates de los TO del CO y los UC del CO U6.1. Puntuación Al final de cada Partida, los Equipos recibirán puntos por su puesto y el número total de eliminaciones del Equipo («Puntos de partida»). A continuación, se indican los puntos que se otorgarán en cada Partida:

● Puesto o 1.º: 12 o 2.º: 9 o 3.º: 7 o 4.º: 5 o 5.º: 4 o Del 6.º al 7.º: 3 o Del 8.º al 10.º: 2

o Del 11.º al 15.º: 1 o 16.º – 20.º: 0

● Eliminaciones o 1 por cada eliminación

Si un Equipo no participa en una Partida (ningún Competidor del Equipo compite en la Partida), recibirá cero (0) Puntos de partida por dicha Partida. Al final de cada Ronda, los puntos totales del Equipo incluirán los Puntos de partida del Equipo de todas las Partidas de la Ronda («Puntos de ronda»). Un Oficial del torneo de Battlefy indicará la puntuación final de cada Partida y Ronda. Al finalizar la Ronda, las clasificaciones finales se comunicarán en la Página web del evento del CO. U6.2. Desempate En caso de que dos (2) o más Equipos empaten en Puntos de ronda, se desempatará mediante lo siguiente (en orden descendiente de prioridad):

● Puntos de partida individual o Los Puntos de partida individual más altos de cada Equipo empatado se compararán con los

Puntos de partida más altos de todos los Equipos empatados. Podrán proceder de las mismas Partidas o de Partidas diferentes de la ronda de cada Equipo empatado. El Equipo con los Puntos de partida individual más altos obtendrá el desempate. Por ejemplo, el Equipo 1 y el Equipo 2 han empatado con 67 Puntos de ronda. Los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 son 20 en la primera Partida de la ronda y los Puntos de partida individual más altos del Equipo 2 son 22 en la segunda Partida de la ronda. El equipo 2 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Esto se repetirá en todas las Partidas jugadas de la Ronda hasta que se resuelvan los empates o no haya disponibles

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Puntos de partida individual adicionales. Por ejemplo: los Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 y el Equipo 2 son 20 en las Partidas 1 y 3, respectivamente. Los siguientes Puntos de partida individual más altos del Equipo 1 son 18 de la Partida 3, mientras que en el caso del Equipo 2, son 15 de la Partida 2. El Equipo 1 ganaría en el desempate de los Puntos de partida individual. Si dos (2) o más equipos siguen empatados después de revisar los Puntos de partida individual, se desempatará mediante el Mejor puesto en una partida.

● Mejor puesto en una partida ○ El mejor puesto en una Partida de cada Equipo empatado se compara con el mejor puesto

en una Partida de todos los Equipos empatados. Estos mejores puestos se podrán obtener en las mismas Partidas de cada Equipo empatado o en distintas. El Equipo con mejor puesto (número inferior) ganará en el desempate. El mejor puesto posible es acabar 1.º en una partida. Esto se repetirá en todas las Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los empates o no haya Partidas individuales adicionales disponibles. Si dos (2) o más Equipos siguen empatados después de revisar los Puntos de partida individual y el Mejor puesto en una partida, se desempatará mediante las Eliminaciones totales en Partida individual.

● Eliminaciones totales en Partida individual ○ El mayor número de eliminaciones totales en Partida individual de cada Equipo empatado se

comparará con el mayor número de eliminaciones totales de todos los Equipos empatados en una Partida individual. El Equipo con el mayor número de eliminaciones en una Partida individual ganará en el desempate. Esto se repetirá en todas las Partidas de la ronda hasta que se resuelvan todos los empates o no haya Partidas adicionales disponibles.

U7. Eliminatorias del CO

Las Eliminatorias del CO son la cúspide del Circuito de otoño. Los Equipos clasificados competirán en las Eliminatorias del CO de su Superregión.

U7.1 Programación y registro

La programación exacta se anunciará en las reglas específicas del evento.

Todos los Equipos que se clasifiquen para las Eliminatorias del CO deberán completar un proceso de registro independiente para las Eliminatorias del CO.

U7.2. Clasificación

Los Equipos se clasificarán para las Eliminatorias del CO mediante uno de los siguientes métodos:

● Torneos online preliminares ○ En función de la Región o Superregión del Equipo, el mejor (1) o los mejores dos (2) o

tres (3) Equipos (el número exacto se detalla más abajo), que se determinan por el puesto final del Equipo en la Final del TO del CO, de cada Torneo online preliminar, se clasificarán para participar en las Eliminatorias del CO (los «Equipos de las Eliminatorias del TO del CO»).

■ Sudamérica, Oriente Medio y África: Se clasificará el mejor Equipo por Región. Norteamérica y Europa: Se clasificarán los mejores dos (2) Equipos por Región. Pacífico asiático norte y Pacífico asiático sur: Se clasificarán los mejores tres (3) Equipos por Superregión.

■ Tras clasificarse, los Equipos de las Eliminatorias del TO del CO podrán participar en Torneos online preliminares adicionales para mejorar su clasificación en las Eliminatorias del CO.

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■ Para poder mantener su clasificación en las Eliminatorias del CO, los Equipos de las Eliminatorias del TO del CO deberán mantener al menos dos (2) Competidores de la lista del evento de clasificación en sus listas bloqueadas para cualquier TO del CO posterior y las Eliminatorias del CO. Si un Competidor se une a un Equipo nuevo (es decir, un Equipo que no incluye a ninguno de los compañeros de la lista de clasificación) para un TO del CO o UC del CO posterior, dicho Competidor se eliminará del Equipo de las Eliminatorias del TO del CO.

● Los Equipos de las Eliminatorias del TO del CO no podrán realizar cambios en las listas entre el final del TO4 del CO y la Fecha de bloqueo de la lista de las Eliminatorias.

● Puntos de la ALGS del Circuito de otoño ○ Los mejores uno (1) a tres (3) Equipos con mayor total acumulado de Puntos de la ALGS

obtenidos en el Circuito de otoño se clasificarán para las Eliminatorias del CO. ■ El número exacto dependerá de la cantidad de ganadores recurrentes entre los

Equipos que se clasifiquen mediante los Torneos online preliminares y el número de puestos perdidos por cambios de las listas.

○ Este método de clasificación solo está abierto a Equipos que aún no se hayan clasificado para las Eliminatorias y que realicen el check-in en el TO4 del CO.

○ El total de Puntos de la ALGS obtenidos en el Circuito de otoño se calculará tras el final del TO4 del CO e incluirá los Puntos de la ALGS que obtenga en los TO del CO cada Competidor de la lista bloqueada del TO4 del CO del Equipo.

○ Tras clasificarse mediante este método, los Equipos deberán registrarse para las Eliminatorias del CO con los tres (3) Competidores de la lista de clasificación.

● Últimos clasificatorios ○ Los cinco (5) mejores Equipos, determinados por el puesto final del UC del CO de cada

Superregión, pasarán a las Eliminatorias del CO de su Superregión. ○ Estos Equipos no podrán cambiar a ningún miembro de su Equipo tras clasificarse para

las Eliminatorias del CO. U7.3. Formato

Las Eliminatorias del CO contarán con veinte (20) Equipos en una única serie de partidas.

U7.3.1 Clasificación

Los Equipos se clasificarán según el total acumulado de Puntos de la ALGS en los TO del CO.

Los Equipos que se clasifiquen mediante un UC del CO, lo harán por debajo de otros equipos de las Eliminatorias del CO.

En el caso de que los Equipos empaten en el total acumulado de Puntos de la ALGS en los TO del CO, todos los Equipos empatados recibirán los puntos que se indican en la sección U7.3.2 para la clasificación.

U7.3.2 Puntuación

Los mejores diez (10) Equipos que se clasifiquen para las Eliminatorias mediante los TO del CO o los Puntos de la ALGS del Circuito de otoño comenzarán las Eliminatorias del CO con los siguientes puntos:

● 1.º puesto = 10 puntos ● 2.º puesto = 9 puntos ● 3.º puesto = 8 puntos

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● 4.º puesto = 7 puntos ● 5.º puesto = 6 puntos ● 6.º puesto = 5 puntos ● 7.º puesto = 4 puntos ● 8.º puesto = 3 puntos ● 9.º puesto = 2 puntos ● 10.º puesto = 1 puntos

Al final de cada Partida, los Equipos recibirán puntos por su puesto y el número total de eliminaciones del Equipo. A continuación, se indican los puntos que se otorgarán en cada Partida:

● Puesto o 1.º: 12 o 2.º: 9 o 3.º: 7 o 4.º: 5 o 5.º: 4 o Del 6.º al 7.º: 3 o Del 8.º al 10.º: 2

o Del 11.º al 15.º: 1 o 16.º – 20.º: 0

● Eliminaciones o 1 por cada eliminación

U7.3.3 Punto de partido

El Campeón de las Eliminatorias del CO se determinará mediante la mecánica de Punto de partido.

Cuando un Equipo alcance un determinado umbral de puntos (el «Umbral de punto de partido de las Eliminatorias del CO»), será «Apto para punto de partido».

El Umbral de punto de partido de las Eliminatorias del CO se especificará en las reglas específicas del evento.

Si un Equipo es Apto para punto de partido y vence en una Partida (acaba primero) en la que ha alcanzado el Umbral de punto de partido, será el ganador de las Eliminatorias del CO.

Cuando se nombre a un Equipo ganador de las Eliminatorias del CO, el resto de Equipos pasarán a los puestos 2 a 20 en el total de Puntos de partida obtenidos durante las Eliminatorias del CO («Puntos de las Eliminatorias del CO»).

U8. Reglas de las partidas

● Los códigos exclusivos para unirse a la Partida del Torneo online correspondiente se publicarán en la Página web del evento del CO. Es posible que haya códigos exclusivos para cada Partida del Torneo. o Los Competidores pueden pedir una guía para unirse a las Partidas del Torneo por correo

electrónico al [email protected]. o Recomendamos a los Competidores que añadan a [email protected] a sus contactos

de correo electrónico.

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o Los Competidores no deberán compartir el código. De hacerlo, se podrá imponer al Competidor y su Equipo las penalizaciones que se describen en la sección A6 Penalizaciones del ANEXO A. ▪ Si un Competidor decide retransmitir una partida en la que se muestre el código, se

considerará que lo ha compartido. ● Antes del inicio de cada Partida, el Capitán del equipo deberá introducir el nombre del equipo

en el lobby de cada Partida. El nombre del Equipo proporcionado en el lobby debe coincidir con el nombre suministrado durante el registro en la Página web del evento del CO. El único cambio del nombre del Equipo durante la Partida que se permite es el acortamiento en caso de que se alcance el límite de caracteres.

● Para participar en una Partida, los Competidores deberán estar en el lobby de partida a la hora de inicio programada para cada Partida que se indica en la sección Programación del Torneo de las reglas específicas del evento.

● Las Partidas podrán comenzar a la hora de inicio programada sin que estén presentes todos los Competidores o Equipos.

● Los Competidores o Equipos que se pierdan una Partida podrán unirse a la siguiente Partida de la ronda.

● Las Partidas contarán con menos de veinte (20) Equipos o sesenta (60) Competidores. ● Si hay menos Equipos en el Grupo que el número de puestos para pasar a la siguiente Ronda,

todos los Equipos pasarán. ● Los Competidores no deberán salir de las fronteras de un mapa de forma que no se active el

temporizador «Fuera de los límites» ni aprovechar otra vulnerabilidad que permita que el Competidor permanezca fuera del círculo (en la zona naranja) sin recibir daños.

● Los Competidores no deberán aprovechar ninguna mecánica del juego para acceder y salir del temporizador de eliminaciones «fuera de los límites» de 30 segundos de forma consecutiva en la misma zona.

U9. Directrices adicionales para las partidas Las directrices que se indican a continuación se añaden a las de la sección C6. U9.1. Mapas En los Torneos online se podrá jugar a cualquier mapa disponible en la Lista de juego pública del Juego.

● La rotación del mapa de cada TO del CO se anunciará en las reglas específicas del evento. U9.2. Reglas generales

● Para participar en el evento, los Competidores podrán utilizar un teclado y un ratón, un mando de PlayStation®4 o un mando de Xbox.

o Los Competidores no podrán utilizar funciones macro en ningún dispositivo de entrada. o Los Competidores no deberán utilizar macros ni scripts que resulten en la ejecución de

acciones, en serie o simultáneamente, en el juego. ● Los Equipos serán responsables de su comunicación durante el evento.

U9.3. Desconexiones e inicio de la partida

● Las Partidas continuarán si los jugadores se desconectan o no consiguen iniciarlas. ○ Si un jugador se desconecta de una Partida, podrá intentar volver a unirse mediante la

función de reconexión del juego. U9.4. Archivos del juego

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Los Competidores solo podrán añadir o editar los siguientes Archivos del juego: ● local.cfg ● autoexec.cfg ● videoconfig.txt

Los Competidores solo podrán añadir o editar las siguientes líneas en los archivos indicados anteriormente:

● fps_max ● mat_letterbox_aspect_goal ● mat_letterbox_aspect_threshold ● "setting.csm_enabled" "0"

U10. Puntos de la ALGS y premios del Circuito de otoño

El Circuito de otoño concederá un total de 500 000 USD. Consulta la sección 6 Premios para obtener información detallada sobre los premios.

El Circuito de otoño concederá Puntos de la ALGS según la sección E5 Circuito de otoño del ANEXO E.

Los Competidores pueden solicitar conocer los Puntos de la ALGS del Circuito de otoño totales mediante el envío de un correo electrónico a [email protected].

Los mejores diez (10) Equipos de cada TO del CO, en función del rango en el que acaben en el TO del CO, también recibirán una posición inicial en la Final del siguiente TO del CO.

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ANEXO V: REGLAS DEL 1.º TORNEO ONLINE PRELIMINAR DEL CIRCUITO DE OTOÑO

V1. Información general El 1.º Torneo online preliminar del Circuito de otoño («TO1 del CO») se celebrará online del sábado 3 al lunes 5 de octubre de 2020. V2. Programación del Torneo

V2.1. Zona horaria correspondiente ● Pacífico asiático sur ○ AEST ● Pacífico asiático norte ○ JST ● Oriente Medio y África ○ TRT ● Europa ○ BST ● Norteamérica ○ PDT ● Sudamérica ○ BRT

V2.2. Horas de inicio de la Fase regional

Las horas de inicio del Torneo para todas las regiones el sábado 3 de octubre de 2020 son las siguientes: ● 12:00

Las horas de inicio del Torneo para el domingo 4 de octubre de 2020 son las siguientes:

● Europa y Norteamérica

○ 12:00

● Pacífico asiático norte

○ 18:00

Según la programación, cada Ronda durará 150 minutos (2,5 horas) y comenzará tras el final de la Ronda anterior. La hora de inicio específica de cada Ronda puede variar de la programación indicada anteriormente. La hora de inicio específica de cada Partida estará disponible en la Página web del evento del CO el día del torneo.

V2.3 Programación diaria

Todas las rondas de Pacífico asiático sur, Oriente Medio y África y Sudamérica se celebrarán el 3 de

octubre de 2020.

Todas las rondas de Pacífico asiático norte (excepto la Final, con un máximo de 20 equipos) se

celebrarán el 3 de octubre de 2020. La Final de Pacífico asiático norte se celebrará el 4 de octubre de

2020.

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En el caso de Europa y Norteamérica, las siguientes rondas se celebrarán los días que aparecen a

continuación:

● 3 de octubre de 2020

○ Ronda de un máximo de 320 equipos (si es necesario)

○ Ronda de un máximo de 160 equipos (si es necesario)

● 4 de octubre de 2020

○ Ronda de un máximo de 80 equipos (si es necesario)

○ Ronda de un máximo de 40 equipos (si es necesario)

● 5 de octubre de 2020

○ Final (máximo de 20 equipos)

V2.4. Horas de inicio de las retransmisiones

La Final del TO1 del CO de las Regiones de Norteamérica y Europa se mostrará en retransmisiones

organizadas por EA. Los Competidores de cada Equipo deberán estar en el lobby de partida antes de las

17:40 BST (18:40 CEST) en EMEA o las 16:40 PT (0:40 CEST del día siguiente) en América del lunes 5 de

octubre de 2020 para confirmar su asistencia. La primera Partida de la Final comenzará a las 18:00 BST

(19:00 CEST) en Europa o las 17:00 PT (2:00 CEST del día siguiente) en Norteamérica. V3. Directrices adicionales para las partidas Las directrices que se indican a continuación se añaden a las de la sección U9. V3.1. Configuración del juego

● Los siguientes elementos se han modificado en los ajustes predeterminados de las partidas del Juego:

o Se ha eliminado el escudo de emergencia legendario dorado. ● Al inicio, las Partidas se hospedarán en los siguientes centros de datos.

o Norteamérica: Iowa (cualquiera) o Europa: Fráncfort (cualquiera) o Sudamérica: São Paulo (cualquiera) o Pacífico asiático norte: Tokio (cualquiera) o Pacífico asiático sur: Singapur (cualquiera) o Oriente Medio y África: Fráncfort (cualquiera)

● Si se produce algún problema técnico o de conexión que requiera que la Partida se celebre en un centro de datos distinto al especificado anteriormente, la información sobre el nuevo centro se publicará en la Página web del evento del CO.

V3.2. Mapas

● Los Mapas de cada Partida por Ronda son: o Final del TO1 del CO:

▪ Partidas 1, 2 y 3: Cañón de los Reyes ▪ Partidas 4, 5 y 6: Fin del mundo

o Ronda 1 del TO1 del CO (si es diferente de la Final del TO1 del CO): ▪ Partidas 1 y 2: Cañón de los Reyes ▪ Partidas 3 y 4: Fin del mundo

o Ronda 2 del TO1 del CO (si es necesario): ▪ Partidas 1 y 2: Fin del mundo

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▪ Partidas 3 y 4: Cañón de los Reyes o Ronda 3 del TO1 del CO (si es necesario):

▪ Partidas 1 y 2: Cañón de los Reyes ▪ Partidas 3 y 4: Fin del mundo

o Ronda 4 del TO1 del CO (si es necesario): ▪ Partidas 1 y 2: Fin del mundo ▪ Partidas 3 y 4: Cañón de los Reyes

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ANEXO W: REGLAS DEL 2.º TORNEO ONLINE PRELIMINAR DEL CIRCUITO DE OTOÑO

W1. Información general El 2.º Torneo online preliminar del Circuito de otoño se celebrará online del sábado 17 de octubre al lunes 19 de octubre de 2020. W2. Programación del Torneo W2.1. Zona horaria correspondiente

● Pacífico asiático sur ○ AEST

● Pacífico asiático norte ○ JST

● Oriente Medio y África ○ TRT

● Europa ○ BST

● Norteamérica ○ PDT

● Sudamérica ○ BRT

W2.2. Horas de inicio de la Fase regional Las horas de inicio del Torneo para todas las regiones el sábado 17 de octubre de 2020 son las siguientes:

● 12:00 Las horas de inicio del Torneo para el domingo 18 de octubre de 2020 son las siguientes:

● Europa y Norteamérica ○ 12:00

● Pacífico asiático norte ○ 18:00

Según la programación, cada Ronda durará 150 minutos (2,5 horas) y comenzará tras el final de la Ronda anterior. La hora de inicio específica de cada Ronda puede variar de la programación indicada anteriormente. La hora de inicio específica de cada Partida estará disponible en la Página web del evento del CO el día del torneo. W2.3 Programación diaria Todas las rondas de Pacífico asiático sur, Oriente Medio y África y Sudamérica se celebrarán el 17 de octubre de 2020. Todas las rondas de Pacífico asiático norte (excepto la Final, con un máximo de 20 equipos) se celebrarán el 17 de octubre de 2020. La Final de Pacífico asiático norte se celebrará el 18 de octubre de 2020.

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En el caso de Europa y Norteamérica, las siguientes rondas se celebrarán los días que aparecen a continuación:

● 17 de octubre de 2020 ○ Ronda de un máximo de 320 equipos (si es necesario) ○ Ronda de un máximo de 160 equipos (si es necesario)

● 18 de octubre de 2020 ○ Ronda de un máximo de 80 equipos (si es necesario) ○ Ronda de un máximo de 40 equipos (si es necesario)

● 19 de octubre de 2020 ○ Final (máximo de 20 equipos)

W2.4. Horas de inicio de las retransmisiones La Final del TO2 del CO de las Regiones de Norteamérica y Europa se mostrará en retransmisiones organizadas por EA. Los Competidores de cada Equipo deberán estar en el lobby de partida antes de las 17:40 BST (18:40 CEST) en EMEA o las 16:40 PT (0:40 CEST del día siguiente) en América del 19 de octubre de 2020 para confirmar su asistencia. La primera Partida de la Final comenzará a las 18:00 BST (19:00 CEST) en Europa o las 17:00 PT (1:00 CEST del día siguiente) en Norteamérica. W3. Directrices adicionales para las partidas Las directrices que se indican a continuación se añaden a las de la sección U9. W3.1. Configuración del juego

● Los siguientes elementos se han modificado en los ajustes predeterminados de las partidas del Juego:

o Se ha eliminado el escudo de emergencia legendario dorado. ● Al inicio, las Partidas se hospedarán en los siguientes centros de datos.

o Norteamérica: Iowa (cualquiera) o Europa: Fráncfort (cualquiera) o Sudamérica: São Paulo (cualquiera) o Pacífico asiático norte: Tokio (cualquiera) o Pacífico asiático sur: Singapur (cualquiera) o Oriente Medio y África: Fráncfort (cualquiera)

● Si se produce algún problema técnico o de conexión que requiera que la Partida se celebre en un centro de datos distinto al especificado anteriormente, la información sobre el nuevo centro se publicará en la Página web del evento del CO.

W3.2. Mapas

● Los Mapas de cada Partida por Ronda son: o Final del TO2 del CO:

▪ Partidas 1, 2 y 3: Fin del mundo ▪ Partidas 4, 5 y 6: Cañón de los Reyes

o Ronda 1 del TO2 del CO (si es diferente de la Final del TO2 del CO): ▪ Partidas 1 y 2: Fin del mundo ▪ Partidas 3 y 4: Cañón de los Reyes

o Ronda 2 del TO2 del CO (si es necesario): ▪ Partidas 1 y 2: Cañón de los Reyes ▪ Partidas 3 y 4: Fin del mundo

o Ronda 3 del TO2 del CO (si es necesario):

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▪ Partidas 1 y 2: Fin del mundo ▪ Partidas 3 y 4: Cañón de los Reyes

o Ronda 4 del TO2 del CO (si es necesario): ▪ Partidas 1 y 2: Cañón de los Reyes ▪ Partidas 3 y 4: Fin del mundo