Medios de Distribución y Mercado

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  • 8/17/2019 Medios de Distribución y Mercado

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    Medios de Distribución y Mercado

    Relevancia en la Industria:

    Tres de los objetivos principales de la tienda virtual del 3DS, son los de facilitar el

    acceso a los juegos de dicha consola, de forma que no tengas que salir a comprarun juego, si no que en la comodidad de tu casa puedes comprarlo , lo segundo esque los juegos los guarda en la memoria del Nintendo 3DS, facilitando el moversede un lado a otro llevando consigo la consola todos los juegos que se ha anguardado en la memoria, el tercero es el de introducir aplicaciones a su consolaportable, a no es solo una consola port!til de videojuegos, si no que ahoratambi"n puedes llevar cierto tipo de aplicaciones contigo#

    Dicho por las palabras de Nintendo, la tienda virtual tambi"n pone al alcance del jugador ciertos juegos de $ generaciones de consolas anteriores, esto para

    aquellos que e%tra&an los juegos de su infancia o nunca jugaron cierto juego, entreotros casos#

    Demo'(ideojuego:

    )n Demo es subido junto con publicidad de dicho juego a la tienda virtual que est!disponible para todas las consolas 3DS, se puede acceder a estos de diferentesmaneras# *stas ser+an buscando el titulo del que saldr! el demo, escaneando unc digo -R desde la pagina de Nintendo en la publicidad del juego o directamentebuscarlo en el apartado de Demos en la tienda virtual si no ha problemas el

    juego saldr! unos meses despu"s de la publicaci n del demo#

    Requerimientos para publicar en este medio:

    *n cuanto a juegos indie o de desarrolladores independientes, a que Nintendotiene sus t+tulos propios para dicha consola, Nintendo busca hacer m!s f!cil eintenta que sea menos complicado que personas publiquen sus juegos en sus

    tiendas virtuales, en este caso, la de Nintendo 3ds#.o /nico que Nintendo pide como requerimiento es en primera, que el juego sea opueda hacerse compatible con dicha consola0 segundo, por obvias ra1ones quetengan e%periencia desarrollando videojuegos0 tercera, mantener laconfidencialidad de materiales como el 2it de desarrollo, por /ltimo, que formenuna compa&+a, esto asegurando que ninguno de los requisitos mencionados esprohibitivo en ning/n aspecto para los desarrolladores independientes#

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    aracter+sticas del 4ercado:

    Nintendo busca que todos sus t+tulos otorguen grandes horas de diversi n, sea lapersona que sea sin importar la edad, aunque claramente ha t+tulos de otrasempresas que Nintendo publica que est!n m!s dirigidas a un p/blico m!s joven o

    adulto# 5 con sus posibles aplicaciones descargables atrae aun m!s a la gente, aque algunos realmente ven mucha utilidad en estas#

    *n cuanto a g"neros se trata, Nintendo a logrado e%plorar demasiados, sacandodesde juegos de horror, carreras, competencia, R67, aventura e incluso uno queotro infantil# 8ctualmente Nintendo busca entrar en el mercado de los m viles, enel que probablemente tambi"n logre grandes logros#

    8l ser una empresa de prestigio, Nintendo puede sacar cualquier juego, inclusiveuno malo, la gente lo comprar+a sin afectar la creencia de que Nintendo es mu

    bueno, a que claramente son mu pocas la veces que esto sucede# Nintendosiempre busca un publico para cada juego casi siempre logran complacer a suscompradores#

    6orque el profe dejo esta tarea9

    6ara ver como piensan o como act/an las empresas m!s importantes devideojuegos, darnos una idea de lo que se necesita o necesitamos para lograrque un videojuego vea la lu1#

    Dato urioso:

    Nintendo permite que los desarrolladores independientes trabajen desde suscasas, consider!ndolos como una oficina virtual, quitando el requerimiento detener una oficina donde trabajar#

    uentes:http:'';;;#nintendo#com'3ds'eshop

    https:'';;;#nintendo#es' amilia

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    https:'';;;#nintendo#es' amilia

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