Memoria 3 ds stands

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1 VICTORIA L.SILVES MTNEZ PROYECTOS DE 3DS STUDIO Curso 2008-09 PROYECTO: 7 STAND EXPOSITIVOS y 2 EDIFICIOS . OBJETIVO: Modelar a medida , con unidades en el programa 3ds max o importando un plano de autocad DXF. El plano de un edificio puede ser una gran ayuda como guía al crear un edificio o un diseño de stand. Pero contrariamente a la creencia popular , esto no es sólo un asunto de importar el plano y extruirlo. La mayor parte de proyectos no son construidos para una facil extrusión; incluso si trato de soldar los vértices juntos, por lo general terminó en un lío. Al volver a dibujar el plano con sus propías lineas, crear un stand o edificio desde un plano pasa de una larga pesadilla a un sueño rápido, hermoso. Las paredes se pueden crear lo mismo. Utilicé “Connect” para crear bordes horizontales y verticales. Abrí huecos y suprimí poligonos y usando “Bridge” para cerrar los lados. (sobre todo en los edificios). Modelé en algunos casos a partir de mapa bits. Los ítem más convincentes usan mapas que he creado a partir de una foto. Sin embargo estos ítems están a menudo deformados y puede ser dificil conseguir que en una escena un objeto y el mapa casen. Utilicé Preserve UVS, pude usar un dibujo colocado directamernte sobre el objeto como una guía y conseguí hacer el modelado rapidamente. Para el “1 edificio” añadí un balcón a la escena como un objeto tridimensional, confiere profundidad al rendering. Un truco: al crear imágenes a partir de fotos, llené el fondo a partir de un color principal de la imagen. Así si la imagen “sangra” un poco por los lados del objeto en 3ds max, el efecto no será tan visible. (1ºedificio). Los REFLEJOS Y EL CRISTAL. Creé un material estandar con una superfice reflexiva (5 y 6 stand) que usa un mapa Reflect/refract o el mapa Flat Mirror en la ranural mapa mirror en la ranura Reflection. Apliqué el material, rendericé la vista de cámara y… nada. Ningún reflejo sobre la superficie. Comprobe: el Specular Level y los parámetros de glosiness, Para que la cámara pueda ver el reflejo deben estar en el mismo ángulo . Las luces funcionan lo mismo. La herramienta Place Highlign (Align) ,me ayudó. COLOCACION DE ETIQUETAS, sobre transpariencias. En vez de aplicar mútiples materiales, pude crear una “calcomania” usando un mapa de textura PSD con un fondo transparente.

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VICTORIA L.SILVES MTNEZ

PROYECTOS DE 3DS STUDIO

Curso 2008-09

PROYECTO: 7 STAND EXPOSITIVOS y 2 EDIFICIOS.

OBJETIVO: Modelar a medida, con unidades en el programa 3ds max o importando un plano de

autocad DXF. El plano de un edificio puede ser una gran ayuda como guía al crear un edificio o

un diseño de stand. Pero contrariamente a la creencia popular , esto no es sólo un asunto de

importar el plano y extruirlo. La mayor parte de proyectos no son construidos para una facil

extrusión; incluso si trato de soldar los vértices juntos, por lo general terminó en un lío. Al volver a

dibujar el plano con sus propías lineas, crear un stand o edificio desde un plano pasa de una larga

pesadilla a un sueño rápido, hermoso. Las paredes se pueden crear lo mismo. Utilicé “Connect”

para crear bordes horizontales y verticales. Abrí huecos y suprimí poligonos y usando “Bridge”

para cerrar los lados. (sobre todo en los edificios). Modelé en algunos casos a partir de mapa bits.

Los ítem más convincentes usan mapas que he creado a partir de una foto. Sin embargo estos

ítems están a menudo deformados y puede ser dificil conseguir que en una escena un objeto y el

mapa casen. Utilicé Preserve UVS, pude usar un dibujo colocado directamernte sobre el objeto

como una guía y conseguí hacer el modelado rapidamente. Para el “1 edificio” añadí un balcón a

la escena como un objeto tridimensional, confiere profundidad al rendering. Un truco: al crear

imágenes a partir de fotos, llené el fondo a partir de un color principal de la imagen. Así si la

imagen “sangra” un poco por los lados del objeto en 3ds max, el efecto no será tan visible.

(1ºedificio).

Los REFLEJOS Y EL CRISTAL. Creé un material estandar con una superfice reflexiva (5 y 6

stand) que usa un mapa Reflect/refract o el mapa Flat Mirror en la ranural mapa mirror en la

ranura Reflection. Apliqué el material, rendericé la vista de cámara y… nada. Ningún reflejo

sobre la superficie. Comprobe: el Specular Level y los parámetros de glosiness, Para que la

cámara pueda ver el reflejo deben estar en el mismo ángulo. Las luces funcionan lo mismo. La

herramienta Place Highlign (Align) ,me ayudó.

COLOCACION DE ETIQUETAS, sobre transpariencias. En vez de aplicar mútiples materiales,

pude crear una “calcomania” usando un mapa de textura PSD con un fondo transparente.

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1.-EDIFICIO a partir de mapa de bits

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2 EDIFICIO: a partir de un plano.