Metodos de Diseño - Clase 4

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Sesión 4 del Curso "Métodos de Diseño e Investigación", Universidad del Zulia, en Maracaibo, Venezuela.

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  • 1. Postgrado de Arquitectura METODOS de DISEO e INVESTIGACIN Prof. R. Cuberos Estructuras metodolgicas del Diseo (Parte 1) Semana 4: 08/02/07

2. Unidad 1 Semana 3:Definicin de Metodologa, Mtodo, Tcnica y Proceso. Filosofas del conocimiento. Teora del Mtodo. Semanas 4 y 5:Definicin de diseo. Estructuras metodolgicas, Sistematizacin del proceso de diseo 3. Diseo(del latn disegnare, dibujar). DISEOen castellano tiene un significado limitado a lo formal o adjetivado, hasta el punto de que se habla de objetos de diseo, haciendo referencia a las caractersticas externas (formas, texturas, colores, etc) del artefacto, pero no al artefacto en su conjunto DESIGNen ingls hace referencia a toda la actividad de desarrollo de una idea de producto, de tal manera que se acerca ms al concepto castellano de proyecto, entendido como el conjunto de planteamientos y acciones necesarias para llevar a cabo y hacer realidad una idea (Chaur, 2005) 4. DIMENSIN POLTICA: Diseo es un acto poltico, cada vez que diseamos estamos tomando una decisin de que rumbo tomara el mundo (Stefano Marzano, Philips Design) El diseo es un intento de hacer un aporte por medio del cambio. Cuando no se hace o no puede hacerse un aporte, el nico proceso disponible para dar ilusin de cambio es el styling. (George Nelson, Problems of Design - 1957) 5. DIMENSIN OPERACIONAL: Es el trabajo de proyeccin de objetos de uso cotidiano, teniendo bsicamente en cuenta los materiales empleados y su funcin; as, las formas resultantes responden, en principio, a los fines que deben cumplir y no a condicionamientos estticos abstractos. El diseo se diferencia de la artesana en el hecho de que prescinde de la primaca de los componentes artsticos. (definicion.org) Disear es descubrir los verdaderos componentes fsicos de una estructura fsica. (Christopher Alexander, La estructura del medio ambiente). 6. DIMESIN ESTTICA: Es la calidad esttica de los productos diseados que contribuyen a modificar los ambientes en que el hombre se desenvuelve y permite la funcin esttica al utilizarlos (Masanori Umeda) Disear es una actividad creativa, que supone la consecuencia de algo nuevo y til sin existencia previa. (J.B. Reswick, Prospectus for engineering design center.) Disear es el esfuerzo conciente para establecer un orden significativo (Victor Papanek, Disear para un mundo real) 7. DIMENSIN TICA: Diseo es el salto imaginativo desde la realidad presente a las posibilidades futuras. (J.K.Page, Building for people, 1966) Expresin planificada de un propsito (Joan Costa) El acto de disear es el inicio de un cambio en las cosas hechas por el hombre adems de la realizacin de un completo acto de fe. (Es) el diseo como proceso de concebir no productos individuales, sino sistemas o ambientes enteros () que conjuga las artes y las ciencias y va ms all que ambas. (Ch. Jones, Mtodos de diseo) 8.

  • Las definiciones convergen en:
  • Unafinalidad , un problema controlado, una actividad resuelta.
  • Simular lo que queremos construirantes de construirlo , tantas veces como sea necesario para confiar en el resultado final.
  • Larelacin de un producto con su situacincon objeto de satisfacerla.
  • La solucin ptima de un conjunto deverdaderas necesidadesen un particular conjunto de circunstancias.
  • Unaactividad creativa , que supone la consecucin de algo nuevo y til sin existencia previa.
  • (Christopher Jones, Mtodos de diseo"

9. La Ciencia del DiseoDefinicin Las metodologas de diseo incluyen el estudio de la manera de trabajar y pensar del diseador, el establecimiento de las estructuras adecuadas para representar el proceso de diseo as como el desarrollo y aplicacin de nuevos mtodos y tcnicas, aunada a la reflexin sobre la naturaleza y alcance del conocimiento con objeto de aplicarla a problemas de diseo (Nigel Cross, 1996). 10. La Ciencia del Diseo es el estudio cientfico de los mtodos que son, o pueden ser aplicados al diseo; es por esto una actividad normativa(Roozenburg, 1995). La Ciencia del Diseo se refiere a la aproximacin al diseo como un proceso explcito, organizado, racional y sistemtico; no solamente a la utilizacin del conocimiento cientfico de artefactos, sino al diseo como una actividad cientfica en si(Hubka y Eder, 1996). La Ciencia del Diseo debe explicar las relaciones causales en su conjunto, planteando un sistema de conocimiento con terminologa propia, clases (taxonoma), relaciones (incluyendo inputs, throughputs y outputs), leyes, teoras e hiptesis, con el fin de que esto sirva de gua para la actividad de diseo(Hubka, 1993). 11. (Len, basado en Hubka, 2005) 12. La Ciencia del DiseoDisciplinas 1. La investigacin en diseo:recibe informacin desde los campos de la educacin y la prctica del diseo, desarrollando teoras y soporte terico para uso futuro en la educacin y la prctica del diseo. 2.La educacin en diseo:utiliza los resultados de la investigacin, recibe informacin de los practicantes del diseo y proporciona a su vez realimentacin para la investigacin en diseo. 13. La Ciencia del DiseoDisciplinas 3. La prctica del diseo:utiliza los apoyosdesarrollados por la investigacin y transmitidos por la educacin en diseo, y a la vez proporciona informacin para la educacin e investigacin en diseo. Perfil general del maestrante:Investigacin y prctica del diseo 14. La Ciencia del DiseoProductos (1) 1. Filosofa de diseo:Representa una escuela de pensamiento expresado por diseadores e investigadores en cuanto a como debera ser o como debera realizarse el diseo. (Evbuomwan et al, 1996). 2. Teora de diseo:Es una coleccin de conceptos, principios y relaciones verificadas experimentalmente, tiles para explicar el proceso de diseo, as como para proveer un fundamento y entendimiento bsico necesario para proponer mtodos tiles y aprovechables (Evbuomwan et al.,1996). 15. La Ciencia del DiseoProductos (2) 3. Mtodo de diseo:Es cualquier mtodo, tcnica, auxiliar o herramienta para disear. Los mtodos de diseo representan un nmero variado de actividades que el diseador puede combinar en el proceso de diseo (Cross, 1996) 4. Estrategia de diseo:Describe el plan general de accin para un proyecto particular de diseo as como la secuencia de actividades que el diseador espera realizar durante el proyecto (Cross 1996). Implica estar consciente de a donde se va y de los medios para llegar a ese fin. 16. La Ciencia del DiseoProductos (3) 5. Modelo de diseo:Es una representacin de una filosofa o estrategia propuesta para demostrar como se debe realizar la labor de diseo (Evbuomwan et al., 1996). Aportes generales del maestrante:Mtodos, estrategias y modelos del diseo 17. El papel del diseador en la sociedad no es tanto trasladar una acumulacin de investigaciones especializadas u optimizar las funciones econmicas y de fabricacin en realidades concretas, sino ms bien, convertir a travs de un proceso creativo, una sugestin, una idea, capaz de sintetizar todos aquellos elementos, expresando el presente histrico y el contexto social, lo cual conducir siempre al diseo a ser considerado a una actividad plenamente entroncada con la sociedad que lo genera (Marco Zanuso, Design Since 1945, 1983) 18. La Ciencia del DiseoEstudios (1) 1. Estudios descriptivos:aborda preguntas como Qu es el diseo? Cmo disea la gente?, se investiga el proceso de diseo y el producto que se diseaLas teoras de diseo describen los procesos cognitivos de los diseadores, las herramientas y actividades de diseo, la estructura y organizacin del proceso de diseo y/o el contexto de este. Tambin se enfocan en los diferentes tipos de productos y de problemas de diseo, la bsqueda de soluciones a problemas particulares y a la creacin de la base de conocimiento para estas actividades 19. La Ciencia del DiseoEstudios (2) 2. Estudios normativos:Se enfoca en responder Cmo disear? Cmo apoyar a los diseadores?, en el desarrollo y aplicacin de estrategias, mtodos, tcnicas y herramientas para su uso en el diseo con el objeto de respaldar la organizacin y actividades del proceso de diseo. 20. La Ciencia del DiseoEstudios (3) 3. Estudios filosficos:ejes generales: 1. Problemas epistemolgicos.(naturaleza y extensin del conocimiento en diseo, relacin entre ciencia y tecnologa y el rol de las ciencias naturales en el proceso de diseo). 2. Problemas metodolgicos(tipos de mtodos, tipos de problemas y restricciones que posee cada uno de ellos). 3. Problemas ticos(responsabilidades del diseador relacionadas con el fruto de la labor de diseo). 21. Diseo puede significar tanto un concepto metafsico sin autoridad como una norma fsica. Me inclino a distinguir entre diseo en cuanto experiencia subjetiva, y el diseo objetivo... aquel que emprendo en respuesta a estmulos. Cuando decimos que existe diseo damos a entender que una inteligencia ha ordenado los sucesos segn unas interrelaciones conceptuales y discretas. (R. Buckminster Fuller, Disear para un mundo real) 22. Estudios DescriptivosTendencias (1) 1. Positivismo (ciencias naturales)fuera de nosotros existe una realidad totalmente hecha, acabada y plenamente externa y objetiva, y que nuestro aparato cognitivo es como un espejo que la refleja dentro de si. Ser objetivo es copiar bien esa realidad sin deformarla, y la verdad consistira en la fidelidad de nuestra imagen interior a la realidad que representa. 2. Constructivismo (ciencias sociales)el conocimiento se va produciendo como resultado de la interaccin del individuo y su medio ambiente; no es una copia de la realidad, sino una construccin que hace la persona misma, de la representacin inicial de la informacin y de la actividad que se desarrolla con ella. 23. Estudios DescriptivosTendencias (2) El diseo de ingeniera es el proceso de aplicar tcnicas variadas y principios cientficos con el propsito de definir un dispositivo, un proceso, o un sistema a un nivel de detalle que permita su realizacin fsica. (Hu