Mi Cuadro Comparativo
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Hoja1
CONCEPTOCASO DE USOHISTORIA DE USOObjetivoModelar la interaccin entre un actor y el sistema.Redactar una descripcin breve de una funcionalidad tal y como la percibe el usuario.EstructuraTexto detallado donde se sigue una plantilla predefinida a completar con conceptos tcnicos (Objetivo, resumen, actor, evento, disparador, extensiones, etc.).Corta y consistente en una o dos fases escritas en el lenguaje del usuario.PlanificacinNo se utilizan para planificar.Se utilizan para planificar.AgilidadRequieren tiempo para anlisis y la redaccin de plantillas predefinidas.Se pueden escribir en pocos minutos.ComprensinSuelen ser de difcil comprensin, incluso para personal tcnico.Fciles de leer y comprender.MantenimientoSuelen pertenecer a documentos con cientos de pginas. Difciles de mantener.Muy fciles de mantenerComunicacinModelo textual asociado con diagramas: todo tiene que estar escrito.Basada en la comunicacin verbal y orientada a la colaboracin y discusin para clarificar detalles.SoporteEscritos en documentos con el objetivo de que estos sean archivados como documentos de referencia.Escritos en tarjetas (tericas o reales) con el objetivo de que sean usadas directamente.DuracinPuede ser implementada en varias iteraciones.Debe ser implementada y probada en una nica iteracin.AutoresDefinidos por interpretes (analistas, consultores, etc.).Posibilidad de ser definidas por usuarios y clientes.PruebasLa definicin de pruebas, se redacta en documentacin separada.Contiene pruebas de aceptacin, en el reverso de la tarjeta.ContextoProporcionan una visin ms general del sistema y la integracin en el.Proporciona una visin menos obvia, por eso las pruebas y el feedback de los usuarios, son tan importantes en las metodologas giles.MetodologaAsociada con RUPAsociado con programacin extrema (aunque pueden usarse en RUP).
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