Microprocesadores en Consolas

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Microprocesadores en Microprocesadores en Consolas Consolas Microprocesadores para Comunicaciones 5º E.T.S.I.T. J. Nicolás Bustos Pieper

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Microprocesadores en Consolas. Microprocesadores para Comunicaciones 5º E.T.S.I.T. J. Nicolás Bustos Pieper. Índice. Introducción Xbox 360 PlayStation 3 Wii Comparativa Referencias. Introducción. - PowerPoint PPT Presentation

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Microprocesadores en Microprocesadores en ConsolasConsolas

Microprocesadores para Comunicaciones5º E.T.S.I.T.

J. Nicolás Bustos Pieper

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ÍndiceÍndice

IntroducciónXbox 360PlayStation 3WiiComparativaReferencias

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IntroducciónIntroducción

Análisis de Consolas de sobremesa pertenecientes a la 7ª generación: Xbox 360, PlayStation 3 y Wii.

Xbox 360 y PlayStation 3 buscan gráficos más potentes y más realistas

Wii busca la interacción del jugador

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Xbox 360Xbox 360 Diseño de Microsoft Lanzada en:

– EEUU: 22 Noviembre 2005– Europa: 2 Diciembre 2005– Japón: 10 Diciembre 2005

Sucesora de la Xbox Cuatro versiones

disponibles:– Xbox 360 Core– Xbox 360 Arcade– Xbox 360 Premium– Xbox 360 Elite

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Xbox 360Xbox 360

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Xbox 360: CPU – IBM XenonXbox 360: CPU – IBM Xenon Arquitectura IBM PowerPC

ISA Tecnología inicial de 90nm Posteriormente, a partir de

2007, 65nm 3 núcleos a 3,2GHz 2 threads por núcleo -> 6

threads en total 1 MB de nivel 2 de cache Big Indian Ejecución en orden

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Xbox 360: GPU – ATI XenosXbox 360: GPU – ATI Xenos Frecuencia de reloj: 500MHz Tecnología inicial de 90nm Posteriormente, a partir de

2008, 65nm eDRAM de 10 MB Pipeline de 48 rutas paralelas

en coma flotante planificadas dinámicamente

Comparte con la CPU una memoria GDDR3 RAM de 512MB a 700MHz

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PlayStation 3PlayStation 3 Diseño de Sony Lanzada en:

– Japón: 11 Noviembre 2006– EEUU: 17 Noviembre

2006– Europa: 23 Marzo 2007

Sucesora de la PlayStation 2

Versiones con distinta capacidad de disco duro

Lector Blu-Ray

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PlayStation 3: CPU – Cell PlayStation 3: CPU – Cell Broadband EngineBroadband Engine

Creado por STI: Sony Computer Entertainment, Toshiba e IBM

Tecnología inicial de 90nm Silicon On Insulator

Posteriormente, a partir de 2007, 65nm

Reloj de 3,2GHz Formado por:

Procesador principal PPE (Power Processor Element)

8 coprocesadores funcionales SPE (Synergistic Processing Elements)

Bus de interconexión de elementos EIB (Element Interconnect Bus)

Estructuras de Entrada / Salida

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PlayStation 3: Arquitectura de PlayStation 3: Arquitectura de Cell Broadband EngineCell Broadband Engine

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PlayStation 3: GPU – RSX PlayStation 3: GPU – RSX NvidiaNvidia

Frecuencia de reloj: 550MHz Tecnología de 90nm Arquitectura de referencia:

Nvidia GeForce 7800 256MB GDDR3 RAM a

700MHz 256MB XDR RAM a 3,2GHz Pipeline de 32 rutas paralelas

en coma flotante programable

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WiiWii Diseño de Nintendo Lanzada en:

– EEUU: 19 Noviembre 2006

– Japón: 2 Diciembre 2006– Europa: 8 Diciembre 2006

Sucesora de la GameCube Mando Wii Remote:

– Mediante conexión Bluetooth, detecta el movimiento en el espacio

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Wii: CPU – IBM BroadwayWii: CPU – IBM Broadway

Arquitectura IBM PowerPC ISA Tecnología de 90nm Reloj de 729MHz 64KB de nivel 1 de cache 256KB de nivel 2 de cache

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Wii: GPU – ATI HollywoodWii: GPU – ATI Hollywood Frecuencia de reloj: 243MHz Tecnología de 90nm Formado por:

ARM926: realiza operaciones de I/O. Además, cuando la consola está en standby, se activa la función Wiiconnect24.

Chip Napa: controla tanto las funciones I/O como el acceso a la memoria GDDR3 SRAM de 64MB.

Chip Vegas: contiene el DSP de audio y la memoria 1T-SRAM de 24MB.

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ComparativaComparativa

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ReferenciasReferencias

http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_360http://www.xbox.com/es-eS/http://es.playstation.com/ps3/http://www.nintendowii.es

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