Microprocesadores en Consolas
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Microprocesadores en Microprocesadores en ConsolasConsolas
Microprocesadores para Comunicaciones5º E.T.S.I.T.
J. Nicolás Bustos Pieper
ÍndiceÍndice
IntroducciónXbox 360PlayStation 3WiiComparativaReferencias
IntroducciónIntroducción
Análisis de Consolas de sobremesa pertenecientes a la 7ª generación: Xbox 360, PlayStation 3 y Wii.
Xbox 360 y PlayStation 3 buscan gráficos más potentes y más realistas
Wii busca la interacción del jugador
Xbox 360Xbox 360 Diseño de Microsoft Lanzada en:
– EEUU: 22 Noviembre 2005– Europa: 2 Diciembre 2005– Japón: 10 Diciembre 2005
Sucesora de la Xbox Cuatro versiones
disponibles:– Xbox 360 Core– Xbox 360 Arcade– Xbox 360 Premium– Xbox 360 Elite
Xbox 360Xbox 360
Xbox 360: CPU – IBM XenonXbox 360: CPU – IBM Xenon Arquitectura IBM PowerPC
ISA Tecnología inicial de 90nm Posteriormente, a partir de
2007, 65nm 3 núcleos a 3,2GHz 2 threads por núcleo -> 6
threads en total 1 MB de nivel 2 de cache Big Indian Ejecución en orden
Xbox 360: GPU – ATI XenosXbox 360: GPU – ATI Xenos Frecuencia de reloj: 500MHz Tecnología inicial de 90nm Posteriormente, a partir de
2008, 65nm eDRAM de 10 MB Pipeline de 48 rutas paralelas
en coma flotante planificadas dinámicamente
Comparte con la CPU una memoria GDDR3 RAM de 512MB a 700MHz
PlayStation 3PlayStation 3 Diseño de Sony Lanzada en:
– Japón: 11 Noviembre 2006– EEUU: 17 Noviembre
2006– Europa: 23 Marzo 2007
Sucesora de la PlayStation 2
Versiones con distinta capacidad de disco duro
Lector Blu-Ray
PlayStation 3: CPU – Cell PlayStation 3: CPU – Cell Broadband EngineBroadband Engine
Creado por STI: Sony Computer Entertainment, Toshiba e IBM
Tecnología inicial de 90nm Silicon On Insulator
Posteriormente, a partir de 2007, 65nm
Reloj de 3,2GHz Formado por:
Procesador principal PPE (Power Processor Element)
8 coprocesadores funcionales SPE (Synergistic Processing Elements)
Bus de interconexión de elementos EIB (Element Interconnect Bus)
Estructuras de Entrada / Salida
PlayStation 3: Arquitectura de PlayStation 3: Arquitectura de Cell Broadband EngineCell Broadband Engine
PlayStation 3: GPU – RSX PlayStation 3: GPU – RSX NvidiaNvidia
Frecuencia de reloj: 550MHz Tecnología de 90nm Arquitectura de referencia:
Nvidia GeForce 7800 256MB GDDR3 RAM a
700MHz 256MB XDR RAM a 3,2GHz Pipeline de 32 rutas paralelas
en coma flotante programable
WiiWii Diseño de Nintendo Lanzada en:
– EEUU: 19 Noviembre 2006
– Japón: 2 Diciembre 2006– Europa: 8 Diciembre 2006
Sucesora de la GameCube Mando Wii Remote:
– Mediante conexión Bluetooth, detecta el movimiento en el espacio
Wii: CPU – IBM BroadwayWii: CPU – IBM Broadway
Arquitectura IBM PowerPC ISA Tecnología de 90nm Reloj de 729MHz 64KB de nivel 1 de cache 256KB de nivel 2 de cache
Wii: GPU – ATI HollywoodWii: GPU – ATI Hollywood Frecuencia de reloj: 243MHz Tecnología de 90nm Formado por:
ARM926: realiza operaciones de I/O. Además, cuando la consola está en standby, se activa la función Wiiconnect24.
Chip Napa: controla tanto las funciones I/O como el acceso a la memoria GDDR3 SRAM de 64MB.
Chip Vegas: contiene el DSP de audio y la memoria 1T-SRAM de 24MB.
ComparativaComparativa
ReferenciasReferencias
http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_360http://www.xbox.com/es-eS/http://es.playstation.com/ps3/http://www.nintendowii.es
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