Mitos y Leyendas-Manual Barbarie

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AliadosSon los guerreros quedefienden tu Mazo Castilloy que luchan contra losAliados de tu oponente.Pueden reconocerse por elícono de Fuerza, ubicado enla parte superior izquierda dela carta.1. Coste de Oro2. Icono de Fuerza3. Texto de Juego4. Símbolo de Frecuencia5. Número de Coleccionista6. Nombre de la Carta7. Texto Épico8. Raza9. Ilustrador

TalismanesSon un tipo de carta que poseehabilidades específicas y quetienen una duraciónestablecida. Los Talismanes,una vez cumplida su habilidad,son enviados al Cementerio.Se reconocen porque tienenescrito “Talismán” en la partesuperior izquierda de la carta.

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1. Coste de Oro2. Texto de Juego3. Símbolo de Frecuencia4. Número de Coleccionista5. Nombre de la Carta6. Texto Épico7. Icono de Tipo de Carta8. Ilustrador

TótemSon objetos de gran poderque te ayudan(o perjudican) durante eltranscurso de la partida.Se reconocen porquetienen escrito “Tótem”la parte superiorizquierda de la carta.

1. Coste de Oro2. Texto de Juego3. Símbolo de Frecuencia4. Número de Coleccionista5. Nombre de la Carta6. Texto Épico7. Icono de Tipo de

Carta. 8. Ilustrador

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AliadosSon los guerreros quedefienden tu Mazo Castilloy que luchan contra losAliados de tu oponente.Pueden reconocerse por elícono de Fuerza, ubicado enla parte superior izquierda dela carta.1. Coste de Oro2. Icono de Fuerza3. Texto de Juego4. Símbolo de Frecuencia5. Número de Coleccionista6. Nombre de la Carta7. Texto Épico8. Raza9. Ilustrador

TalismanesSon un tipo de carta que poseehabilidades específicas y quetienen una duraciónestablecida. Los Talismanes,una vez cumplida su habilidad,son enviados al Cementerio.Se reconocen porque tienenescrito “Talismán” en la partesuperior izquierda de la carta.

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1. Coste de Oro2. Texto de Juego3. Símbolo de Frecuencia4. Número de Coleccionista5. Nombre de la Carta6. Texto Épico7. Icono de Tipo de Carta8. Ilustrador

TótemSon objetos de gran poderque te ayudan(o perjudican) durante eltranscurso de la partida.Se reconocen porquetienen escrito “Tótem”la parte superiorizquierda de la carta.

1. Coste de Oro2. Texto de Juego3. Símbolo de Frecuencia4. Número de Coleccionista5. Nombre de la Carta6. Texto Épico7. Icono de Tipo de

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Staff Mitos y Leyendas

Director Creativo:Iván Cardemil

Director de Arte:Isabel Espinoza

Producción Gráfica:Juan Carlos Molina

Reglas y Habilidades:José Luis MuñozConrado Aciares

Desarrollo:Conrado Aciares, Jorge Gómez, Miguel Ortiz,

Javier Rivera, Mauricio Robles

Libro de Reglas:Miguel Ortiz, Javier Rivera

Editor Gráfico:Gonzálo Ordoñez

Textos Referenciales y Edición:José Luis Flores

Ilustradores:Dario Díaz, Andrés Silva, Carolina Eade, Carlos Herrera,

Romulo Aramburu,Catalina Ahumada, Maca Sainz,Guillermo Ahumada,Sergio Lantadilla, Joaquin Zamora,

Chamán, Gabriel Rodríguez, Genzo,Peggo, Mauricio Herrera, Pablo Santander, Paulo Toledo,

Juan Vásquez, Venus Astudillo, Waldo Retamales.

Playtesting:Sergio Castro, Marcelo Lamilla, Sebastián Pinto, Alberto Montt,

Juan Medina, Carlos Gómez, Alejandra Benavides, José Urra,Jackson Iribarren, Paola Alvear, Marcelo Alvarez, César Zapata.

1. AgrupaciónJugar cartas o utilizar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzode la fase.Todas las cartas vuelven a su posición original.

2. VigiliaJugar cartas o utilizar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzode la fase.El jugador activo puede jugar una carta Oro desde su Mano.El jugador activo puede jugar una o más cartas de Aliado, Arma, Tótem o Talismán de su Mano, o utilizar habilidades.

3. Batalla MitológicaA. AtaqueLos Aliados en la Línea de Defensa del jugador activo pueden ser declaradosatacantes, para esto deben moverse a la Línea de Ataque del jugador activo.Jugar cartas o utilizar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzode la Fase de Batalla Mitológica o del Paso de Ataque.

B. BloqueoLos Aliados en la Línea de Defensa del jugador defensor pueden ser declaradosbloqueadores. El bloqueo se realiza uno contra uno.Jugar cartas o utilizar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzodel Paso de Bloqueo.

C. Guerra de TalismanesJugar cartas o utilizar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzodel Paso de Guerra de Talismanes.Comenzando por el jugador defensor, se pueden jugar Talismanes y utilizarhabilidades.

D. Asignación de DañoJugar cartas o utilizar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzodel Paso de Asignación de Daño.Calcula el daño hecho a los Aliados y al Mazo Castillo. Destruye todos losAliados que hayan recibido daño igual a su Fuerza.

4. Fase FinalJugar cartas o utilizar habilidades que digan o puedan ser jugadas al comienzode la Fase Final.Todos los efectos que duran hasta la Fase Final concluyen.El jugador activo roba una carta y termina su turno.

RESUMEN DEL TURNO

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ÍNDICEPrefacio_____________________________________2

Libro de Reglas Mazo Iniciático ___________2Libro de Reglas Mazo Avanzado ___________3Documento Actualizado de Reglas_________3Introducción ___________________________4

Conceptos Importantes________________________5Tipos de Cartas _________________________5Coste de Oro ___________________________9Fuerza_________________________________9Raza __________________________________9

Preparando el Juego _________________________10El Campo de Batalla_________________________10

Esquema del Campo de Batalla __________12¿Quién parte primero? __________________13La Mano Inicial________________________13Resumen _____________________________14

Jugando Mitos y Leyendas____________________15Comienzo del Turno ____________________15

Agrupación_______________________15Vigilia ___________________________16Batalla Mitológica_________________17Fase Final _______________________23

Ganar una partida______________________23Otras Reglas Importantes ____________________23

Nuevas Habilidades Especiales __________23Jugar Cartas desde tu Mazo Castillo,Cementerio o Zona de Destierro __________26Tipos de Habilidades ___________________27Tipos de Efectos _______________________29La Zona de Efectos Permanentes_________31

Glosario ___________________________________32Contactos __________________________________36

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AliadosSon los guerreros quedefienden tu Mazo Castilloy que luchan contra losAliados de tu oponente.Pueden reconocerse por elícono de Fuerza, ubicado enla parte superior izquierda dela carta.1. Coste de Oro2. Icono de Fuerza3. Texto de Juego4. Símbolo de Frecuencia5. Número de Coleccionista6. Nombre de la Carta7. Texto Épico8. Raza9. Ilustrador

TalismanesSon un tipo de carta que poseehabilidades específicas y quetienen una duraciónestablecida. Los Talismanes,una vez cumplida su habilidad,son enviados al Cementerio.Se reconocen porque tienenescrito “Talismán” en la partesuperior izquierda de la carta.

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1. Coste de Oro2. Texto de Juego3. Símbolo de Frecuencia4. Número de Coleccionista5. Nombre de la Carta6. Texto Épico7. Icono de Tipo de Carta8. Ilustrador

TótemSon objetos de gran poderque te ayudan(o perjudican) durante eltranscurso de la partida.Se reconocen porquetienen escrito “Tótem”la parte superiorizquierda de la carta.

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PREFACIO

Si nunca has jugado con cartas de estrategia…La mejor manera de aprender es a través de un amigoque ya sepa jugar. Si ninguno de tus amigos juegaMitos y Leyendas, te recomendamos que adquierasel Mazo Iniciático, el cual contiene todas las reglasnecesarias para aprender.

Si ya has jugado con otras cartas de estrategia…Este Libro de Reglas contiene todo lo necesario paraque aprendas a jugar Mitos y Leyendas. Practica unpar de veces con este mazo y conoce con este Librode Reglas todos los conceptos básicos de Mitos yLeyendas. Luego de esta experiencia, podrás compraralgunos sobres para perfeccionar la estrategia deeste mazo.

Si has jugado antes Mitos y Leyendas…Este Libro de Reglas describe un juego simplificadopara nuevos jugadores. No te asustes si no encuentrasun par de reglas. Éstas se encuentran en el DocumentoActualizado de Reglas, que contiene todas las dejuego avanzado. Te recomendamos revisar las nuevasreglas de Barbarie en la sección Nuevas HabilidadesEspeciales al final de este manual.

Libro de Reglas Mazo IniciáticoContiene todo lo necesario para que un jugador nuevode Mitos y Leyendas pueda aprender. El Libro deReglas del Mazo Iniciático es una ayuda para todosellos.

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Libro de Reglas Mazo AvanzadoEl Libro de Reglas del Mazo Avanzado Barbariecontiene todas las reglas básicas necesarias parajugar una partida de Mitos y Leyendas. Las 50cartas que contiene el mazo están diseñadas paraser utilizadas entre ellas.

Documento Actualizado de ReglasEs una herramienta diseñada especialmente pararesolver dudas de juego. Se actualiza mensualmentey contiene todas las demás reglas y conceptos deMitos y Leyendas que no están contenidos en esteLibro de Reglas. El Documento Actualizado deReglas puede ser descargado gratuitamente ennuestro sitio web www.myl-online.com

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AliadosSon los guerreros quedefienden tu Mazo Castilloy que luchan contra losAliados de tu oponente.Pueden reconocerse por elícono de Fuerza, ubicado enla parte superior izquierda dela carta.1. Coste de Oro2. Icono de Fuerza3. Texto de Juego4. Símbolo de Frecuencia5. Número de Coleccionista6. Nombre de la Carta7. Texto Épico8. Raza9. Ilustrador

TalismanesSon un tipo de carta que poseehabilidades específicas y quetienen una duraciónestablecida. Los Talismanes,una vez cumplida su habilidad,son enviados al Cementerio.Se reconocen porque tienenescrito “Talismán” en la partesuperior izquierda de la carta.

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1. Coste de Oro2. Texto de Juego3. Símbolo de Frecuencia4. Número de Coleccionista5. Nombre de la Carta6. Texto Épico7. Icono de Tipo de Carta8. Ilustrador

TótemSon objetos de gran poderque te ayudan(o perjudican) durante eltranscurso de la partida.Se reconocen porquetienen escrito “Tótem”la parte superiorizquierda de la carta.

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INTRODUCCIÓN

Muchos juegos de cartas tienen sólo un mazo quenunca cambia, pero un juego de cartas coleccionables(o JCC) funciona de manera diferente. En un JCC, túpersonalizas tu mazo usando cartas de tu colección.En Mitos y Leyendas eres un poderoso señor de laguerra que está en constante lucha con reinos vecinos.Tienes la misión de defender tu Castillo de los ataquesde tus oponentes, generando recursos para podercomprar los servicios de poderosos Aliados, queacudirán a la defensa de tu Castillo.Las cartas de cada jugador incluidas en su MazoCastillo, como Aliados, Armas, Talismanes, Tótemy Otros, son la representación de la fortaleza quedefiendes.En el turno de cada jugador, éstos distribuyen susriquezas (representadas por cartas llamadas Oros) conlas que pueden contratar los servicios de poderososAliados, junto a otros elementos que le ayudarán aproteger su Castillo. Es en el turno de un jugadordonde debe decidir si atacará a su oponente o prefiereesperar por una mejor oportunidad.Si se realiza un ataque, los Aliados de cada jugadorse enfrentan en un combate, donde sólo prevaleceel más fuerte. Aquellos Aliados que han derrotadoa los que trataban de defender inflingen daño alCastillo oponente, debilitándolo progresivamente.A medida que el juego avanza, poderosos Aliadosacudirán a la defensa de tu Castillo, y la derrota detu oponente estará cada vez más cerca.Si logras derrotar el Castillo de tu oponente, ¡eresel vencedor!

CONCEPTOS IMPORTANTES

Tipos de CartasMitos y Leyendas tiene cinco tipos de cartas: Oro,Aliado, Talismán, Tótem y Arma. Cada una de ellasposee características especiales, las que te seránde gran ayuda en la construcción de tu Mazo:

OrosLos utilizas para pagar el costede todas las demás cartas de tuMazo Castillo. Puedenreconocerse por el ícono doradoen la parte superior derecha. LosOros son las únicas cartas queno poseen un número en estelugar.Existen dos tipos de cartas: Los

Oros Normales, que son aquellos que no poseenuna caja de texto, por lo tanto, no tienen habilidad;y los Oros Especiales, que sí la tienen.Existe además un tipo de Oro que se genera por lashabilidades de otras cartas. Estos Oros se denominanOros Generados.Los Oros no tienen coste.1.Icono Dorado2.Nombre de la Carta3.Texto de Juego (sólo en el

caso de un Oro Especial)4.Texto Épico5.Símbolo de Frecuencia (sólo

en el caso de un Oro Especial)6. Número de Coleccionista7. Ilustrador

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AliadosSon los guerreros quedefienden tu Mazo Castilloy que luchan contra losAliados de tu oponente.Pueden reconocerse por elícono de Fuerza, ubicado enla parte superior izquierda dela carta.1. Coste de Oro2. Icono de Fuerza3. Texto de Juego4. Símbolo de Frecuencia5. Número de Coleccionista6. Nombre de la Carta7. Texto Épico8. Raza9. Ilustrador

TalismanesSon un tipo de carta que poseehabilidades específicas y quetienen una duraciónestablecida. Los Talismanes,una vez cumplida su habilidad,son enviados al Cementerio.Se reconocen porque tienenescrito “Talismán” en la partesuperior izquierda de la carta.

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1. Coste de Oro2. Texto de Juego3. Símbolo de Frecuencia4. Número de Coleccionista5. Nombre de la Carta6. Texto Épico7. Icono de Tipo de Carta8. Ilustrador

TótemSon objetos de gran poderque te ayudan(o perjudican) durante eltranscurso de la partida.Se reconocen porquetienen escrito “Tótem”la parte superiorizquierda de la carta.

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AliadosSon los guerreros quedefienden tu Mazo Castilloy que luchan contra losAliados de tu oponente.Pueden reconocerse por elícono de Fuerza, ubicado enla parte superior izquierda dela carta.1. Coste de Oro2. Icono de Fuerza3. Texto de Juego4. Símbolo de Frecuencia5. Número de Coleccionista6. Nombre de la Carta7. Texto Épico8. Raza9. Ilustrador

TalismanesSon un tipo de carta que poseehabilidades específicas y quetienen una duraciónestablecida. Los Talismanes,una vez cumplida su habilidad,son enviados al Cementerio.Se reconocen porque tienenescrito “Talismán” en la partesuperior izquierda de la carta.

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TótemSon objetos de gran poderque te ayudan(o perjudican) durante eltranscurso de la partida.Se reconocen porquetienen escrito “Tótem”la parte superiorizquierda de la carta.

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AliadosSon los guerreros quedefienden tu Mazo Castilloy que luchan contra losAliados de tu oponente.Pueden reconocerse por elícono de Fuerza, ubicado enla parte superior izquierda dela carta.1. Coste de Oro2. Icono de Fuerza3. Texto de Juego4. Símbolo de Frecuencia5. Número de Coleccionista6. Nombre de la Carta7. Texto Épico8. Raza9. Ilustrador

TalismanesSon un tipo de carta que poseehabilidades específicas y quetienen una duraciónestablecida. Los Talismanes,una vez cumplida su habilidad,son enviados al Cementerio.Se reconocen porque tienenescrito “Talismán” en la partesuperior izquierda de la carta.

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TótemSon objetos de gran poderque te ayudan(o perjudican) durante eltranscurso de la partida.Se reconocen porquetienen escrito “Tótem”la parte superiorizquierda de la carta.

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Coste de OroTodas las cartas, exceptuando los Oros, tienen unCoste de Oro. Este coste está relacionado con lacantidad de Oros que debes pagar para jugar lacarta. Para ello, sólo tienes que mover tantos Oroscomo Coste de Oro tenga desde tu Reserva de Orohacia tu Zona de Oro Pagado. En la sección JugandoMitos y Leyendas podrás encontrar más informaciónal respecto.

FuerzaCaracterística exclusiva de los Aliados que tienevarios propósitos: por un lado, sirve para determinarqué Aliado sobrevive en un combate, pero tambiénes la cantidad de daño que hacen los Aliados alMazo Castillo. Cuando un Aliado hace daño decombate a un Mazo Castillo, tu oponente debe enviardesde la parte superior de su Mazo Castillo a suCementerio tantas cartas como Fuerza tenga eseAliado. Si no tienes cartas en el Mazo Castillo,¡pierde la partida!

RazaLa raza es una característica especial de los Aliados,que hace que los de una misma raza funcionen mejoren conjunto que por separado. No es requisito tenerAliados de una misma raza en tu Mazo Castillo, peropuedes recibir muchos beneficios al hacerlo.La raza de un Aliado puede identificarse en laesquina superior izquierda de la carta, debajo delícono de Fuerza.En Barbarie, existen seis razas disponibles:·Caballero ·Dragón ·Héroe ·Sombra ·Eterno ·Desafiante.

ArmaÉstas modifican los poderesespeciales de los Aliados,o t o r gánd o le n uev a shabilidades o aumentandoo disminuyendo su Fuerza.Se juegan debajo deAliados que ya están enjuego y una vez jugada nopuede ser cambiada deportador. Si el Aliadoportador sale del juego, elArma sigue el destino delAliado. Por ejemplo, si elAliado portador es destruido, el Arma es enviadaal Cementerio junto con el Aliado.Se reconocen porque tienen escrito “Arma” en laparte superior izquierda de la carta.

Nota: A menos que se indique lo contrario,las Armas se pueden jugar en cualquierAliado, sea tuyo o de tu oponente.

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PREPARANDO EL JUEGO

Para una partida de Mitos y Leyendas, sólo necesitasque tú y tu oponente traigan su Mazo Castillo.

El Campo de BatallaEs el lugar donde ocurren los combates contra tuoponente. Cada carta de tu Mazo Castillo debe serubicada en un lugar específico dentro del Campo deBatalla. Esta área está dividida en varias partes, cadauna de las cuales cumple una función específica.

Mazo CastilloColoca tu Mazo Castillo a la izquierda del Campo deBatalla.

Cumple dos funciones: En primer lugar, es de donderobas las cartas en cada uno de tus turnos; y ensegundo lugar, es donde te debes proteger de losataques de tu oponente, ya que representa laresistencia de tu Castillo. Si te quedas sin cartasen el Mazo Castillo, pierdes la partida.

Línea de DefensaUbicada a la derecha de tu Mazo Castillo, éste es ellugar donde pones en juego a tus Aliados. Colocadosuno al lado de otro, los Aliados en esta área son losúnicos que pueden defenderte de los ataques deloponente.

Línea de AtaqueUbicada delante de la Línea de Defensa, es el lugarhacia donde mueves los Aliados que atacarán a tuoponente. Esta acción se llama Paso de Ataque, yes parte de la Batalla Mitológica.

Línea de ApoyoEsta área está ubicada detrás de la Línea de Defensa,y es el lugar donde pones en juego tus cartas deTótem, Armas Maquinarias y otras cartas.

Reserva de OroUbicada detrás de tu Mazo Castillo, es el área dondealmacenas el Oro que no has usado. En cada unode tus turnos, puedes elegir una carta de Oro de tuMano y ponerla en juego en tu Reserva de Oro, perosólo como la primera carta que juegas en tu Fasede Vigilia.Todas las demás cartas deben ser jugadas pagandosu coste, usando el Oro que tengas en tu Reservade Oro.

Zona de Oro PagadoEsta área está ubicada delante de tu Mazo Castillo.Cada vez que pagues el Coste de Oro de una de tuscartas, debes mover la misma cantidad de Orosdesde tu Reserva de Oro hacia tu Zona de OroPagado.Los Oros que están en tu Zona de Oro Pagadopermanecen en esa zona hasta tu siguiente Fase deAgrupación.

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AliadosSon los guerreros quedefienden tu Mazo Castilloy que luchan contra losAliados de tu oponente.Pueden reconocerse por elícono de Fuerza, ubicado enla parte superior izquierda dela carta.1. Coste de Oro2. Icono de Fuerza3. Texto de Juego4. Símbolo de Frecuencia5. Número de Coleccionista6. Nombre de la Carta7. Texto Épico8. Raza9. Ilustrador

TalismanesSon un tipo de carta que poseehabilidades específicas y quetienen una duraciónestablecida. Los Talismanes,una vez cumplida su habilidad,son enviados al Cementerio.Se reconocen porque tienenescrito “Talismán” en la partesuperior izquierda de la carta.

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CementerioUbicado a la izquierda de tu Mazo Castillo, es elárea donde colocas todas las cartas que sondescartadas de tu mano, destruidas, o los Talismanesya jugados. Estas cartas permanecen aquí mientrasdure la partida, ya que no puedes jugarlas si estánen tu Cementerio (salvo que una carta especifiquelo contrario).Las cartas del Cementerio se colocan boca arriba,de manera que todos los jugadores puedanobservarlas. Además, todas las cartas que botes detu Mazo Castillo son colocadas en esta área.

Zona de DestierroDetrás del Cementerio está la zona a donde llevaslas cartas que por una habilidad son desterradas deljuego. Esto quiere decir que las cartas enviadas acáse consideran removidas del juego, por lo que nopueden ser jugadas (a menos que una cartaespecifique lo contrario).

Zona de Remoción de JuegoUbicada delante de tu Cementerio, es la zona dondecolocas todas las cartas que son removidas del juegodesde cualquier zona de juego. Sólo puedes enviarcartas a esta zona cuando una habilidadespecíficamente establezca en su texto de juego queesa carta debe ser removida del juego.

¿Quién comienza?Antes de comenzar, cada jugador busca en su MazoCastillo una carta de Oro Normal y la coloca en suReserva de Oro. A esta carta se le denomina OroInicial. Luego, cada jugador baraja su respectivoMazo Castillo. Cada jugador corta el Mazo Castillodel oponente que esté a su izquierda.

Para determinar quién parte primero, se elige unmétodo al azar como tirar una moneda, lanzar dados,etcétera. El jugador que gane en el método elegidotomará el primer turno. Luego, los jugadores vuelvena barajar sus Mazos, y cada jugador corta el MazoCastillo del oponente que esté a su izquierda.

La Mano InicialCada jugador roba ocho cartas de la parte superiorde su Mazo Castillo para formar su Mano Inicial.Comenzando con el que ganó para jugar su primerturno, cada jugador puede barajar su Mano en suMazo Castillo y robar una carta menos. Esta acciónse llama mulligan, y puede ser realizada todas lasveces necesarias, pero se debe robar una carta menoscada vez que se cambia la Mano Inicial. Una vez

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que un jugador ha dejado de hacer mulligan, laposibilidad de hacer mulligan pasa al siguientejugador y no puede volver a hacer esta acción duranteesta partida.

Nota: Cada vez que un Mazo Castillo sea alterado,debe ser barajado por su dueño y cortado por eloponente a su izquierda.

Resumen· Cada jugador busca en su Mazo Castillo una carta

de Oro Normal y la pone en la Reserva de Oro.· Cada jugador baraja su Mazo Castillo y lo coloca

en el Campo de Batalla, y el oponente a laizquierda corta el Mazo Castillo.

· Se elige un método aleatorio para decidir quiénparte.

· Cada jugador roba las ocho primeras cartas desu Mazo Castillo.

· Comenzando con el que ganó el primer turno,cada jugador puede elegir barajar su Mano Inicialen su Mazo Castillo, el oponente a la izquierdacorta el mazo, y luego el jugador roba la cantidadde cartas que barajó menos una. Una vezterminado este proceso, se da inicio al primerturno de la partida.

JUGANDO MITOS Y LEYENDAS

Cada jugador juega su turno de acuerdo a la siguientesecuencia de fases:

1.Agrupación2.Vigilia3.Batalla Mitológica4.Fase FinalCuando un jugador finaliza su turno, su oponentejuega el siguiente turno, y así sucesivamente. Cuandohay más de un oponente la secuencia de turnos eshacia la derecha.

El Jugador ActivoEs aquél que está jugando su turno. Por lo general,muchas de las acciones explicadas en este Libro deReglas son realizadas por el jugador activo.

Comienzo del TurnoCada turno está dividido en cuatro fases, que sejuegan una después de la otra. En el primer turnode la partida, el jugador que parte se salta la Fasede Agrupación.

1. AgrupaciónEn esta fase, todas las cartas que controles vuelvena su posición original. Los Aliados en tu Línea deAtaque vuelven a la Línea de Defensa, y los Oros entu Zona de Oro Pagado vuelven a tu Reserva de Oro.En la Agrupación sólo puedes jugar cartas queestablezcan expresamente que pueden o deben ser

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AliadosSon los guerreros quedefienden tu Mazo Castilloy que luchan contra losAliados de tu oponente.Pueden reconocerse por elícono de Fuerza, ubicado enla parte superior izquierda dela carta.1. Coste de Oro2. Icono de Fuerza3. Texto de Juego4. Símbolo de Frecuencia5. Número de Coleccionista6. Nombre de la Carta7. Texto Épico8. Raza9. Ilustrador

TalismanesSon un tipo de carta que poseehabilidades específicas y quetienen una duraciónestablecida. Los Talismanes,una vez cumplida su habilidad,son enviados al Cementerio.Se reconocen porque tienenescrito “Talismán” en la partesuperior izquierda de la carta.

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jugadas en esta fase, en el paso para esta acción,el cual está dado al comienzo de dicha fase.

2. VigiliaEsta es la fase en la que te preparas para la batalla.Posees acciones que puedes realizar si cumples conlos requerimientos, como jugar Aliados, Oros, Armas,Talismanes y Tótem. En la Fase de Vigilia, el ordenpara jugar cartas es el siguiente:

· Al comienzo de la de Vigilia, se pueden jugarcartas y utilizar habilidades que digan “Alcomienzo de tu Vigilia”.

· El jugador activo puede jugar una Carta Oro desdesu Mano.

· El jugador activo puede jugar una o más cartasde Aliado, Arma, Tótem o Talismán, o utilizarhabilidades, una a la vez.

Nota: Estas acciones deben realizarse en ordencorrelativo. Si por alguna razón no realizas algunade estas acciones en tu Vigilia, no puedes volveratrás para realizarla.

Las habilidades en respuesta a una fase se jueganal comienzo de la misma.

3.Batalla MitológicaEs en esta fase cuando atacas a tu oponente. Esopcional. La Fase de Batalla Mitológica está divididaen 4 pasos, que deben seguirse en orden correlativo:Ataque, Bloqueo, Guerra de Talismanes y Asignaciónde Daño.

A. AtaqueEl jugador activo declara cuáles de sus Aliadosatacarán. Para declarar un Aliado atacante, debesmoverlo desde tu Línea de Defensa a tu Línea deAtaque. Sin embargo, sólo puedes declarar Atacantesa los que hayan comenzado el turno bajo tu control,y que no sean Aliados Guardianes.

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AliadosSon los guerreros quedefienden tu Mazo Castilloy que luchan contra losAliados de tu oponente.Pueden reconocerse por elícono de Fuerza, ubicado enla parte superior izquierda dela carta.1. Coste de Oro2. Icono de Fuerza3. Texto de Juego4. Símbolo de Frecuencia5. Número de Coleccionista6. Nombre de la Carta7. Texto Épico8. Raza9. Ilustrador

TalismanesSon un tipo de carta que poseehabilidades específicas y quetienen una duraciónestablecida. Los Talismanes,una vez cumplida su habilidad,son enviados al Cementerio.Se reconocen porque tienenescrito “Talismán” en la partesuperior izquierda de la carta.

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1. Coste de Oro2. Texto de Juego3. Símbolo de Frecuencia4. Número de Coleccionista5. Nombre de la Carta6. Texto Épico7. Icono de Tipo de Carta8. Ilustrador

TótemSon objetos de gran poderque te ayudan(o perjudican) durante eltranscurso de la partida.Se reconocen porquetienen escrito “Tótem”la parte superiorizquierda de la carta.

1. Coste de Oro2. Texto de Juego3. Símbolo de Frecuencia4. Número de Coleccionista5. Nombre de la Carta6. Texto Épico7. Icono de Tipo de

Carta. 8. Ilustrador

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B. BloqueoEste paso ocurre una vez que se han declarado losAliados atacantes. El bloqueo permite a tu oponenteelegir a los Aliados que bloquearán el daño de tusatacantes. El Bloqueo siempre es opcional, y sólopueden ser declarados bloqueadores los Aliados enla Línea de Defensa.El Bloqueo siempre se realiza uno contra uno; dosAliados no pueden combinar fuerzas para bloquear elataque de un Aliado oponente. De la misma manera,un Aliado no puede bloquear a dos Aliados atacantes,a menos que se indique en la habilidad de la carta.La declaración de bloqueo debe hacerse verbalmente.Es decir, tu oponente debe declarar cuáles de susAliados bloquearán a tus Aliados atacantes.

C. Guerra de TalismanesEn esta etapa, cualquier jugador puede jugar cartasde Talismán y/o habilidades de cartas en juego.

El jugador defensor tiene la prioridad para jugarestas cartas. Luego de que éste juega un talismán,utiliza una habilidad o decide pasar, el jugadoratacante tiene la prioridad para jugar una carta outilizar una habilidad. Luego, el jugador defensortiene la prioridad otra vez, y así sucesivamente. Siun jugador decide pasar, puede jugar una carta ousar una habilidad más tarde en la etapa, a menosque el oponente también decida pasar. Si los dosjugadores deciden pasar, termina la Guerra deTalismanes.

Ejemplo: Mauricio ataca a Jorge. Jorge eligea los Aliados bloqueadores. Jorge juega unTalismán. Mauricio usa la habilidad de unTótem que controla. Jorge juega otro Talismán.Mauricio decide pasar. Jorge también decidepasar, por lo que la Guerra de Talismanesconcluye.

Una vez jugado un Talismán, o utilizada unahabilidad, los oponentes pueden responder a estaacción jugando cartas o utilizando habilidades queanulen a la carta o cancelen la habilidad. Luego,se resuelve el efecto. Una vez finalizado este proceso,se pueden volver a jugar otras cartas.Si un efecto hace que un Aliado salga de la Líneade Ataque o Línea de Defensa o lo remueve deljuego, ese Aliado deja de ser atacante o bloqueador.Recuerda que muchas cartas y habilidades tienenCostes que debes pagar para usarlos, por lo quedebes cumplir siempre con los requerimientos quepide la carta.

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AliadosSon los guerreros quedefienden tu Mazo Castilloy que luchan contra losAliados de tu oponente.Pueden reconocerse por elícono de Fuerza, ubicado enla parte superior izquierda dela carta.1. Coste de Oro2. Icono de Fuerza3. Texto de Juego4. Símbolo de Frecuencia5. Número de Coleccionista6. Nombre de la Carta7. Texto Épico8. Raza9. Ilustrador

TalismanesSon un tipo de carta que poseehabilidades específicas y quetienen una duraciónestablecida. Los Talismanes,una vez cumplida su habilidad,son enviados al Cementerio.Se reconocen porque tienenescrito “Talismán” en la partesuperior izquierda de la carta.

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1. Coste de Oro2. Texto de Juego3. Símbolo de Frecuencia4. Número de Coleccionista5. Nombre de la Carta6. Texto Épico7. Icono de Tipo de Carta8. Ilustrador

TótemSon objetos de gran poderque te ayudan(o perjudican) durante eltranscurso de la partida.Se reconocen porquetienen escrito “Tótem”la parte superiorizquierda de la carta.

1. Coste de Oro2. Texto de Juego3. Símbolo de Frecuencia4. Número de Coleccionista5. Nombre de la Carta6. Texto Épico7. Icono de Tipo de

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La Guerra de Talismanes termina cuando ambosjugadores deciden pasar consecutivamente.

C. Guerra de TalismanesComo Jorge está defendiendo, tiene la prioridadpara comenzar la Guerra de Talismanes:

1. Jorge juega un Talismán que dice “Destruyeun Aliado en juego”, y elige destruir el Aliado deFuerza 5.2. Mauricio juega un Talismán que dice “Anulauna carta oponente”, y decide anular el Talismánde Jorge, evitando que su Aliado sea destruidoy enviando el Talismán de Jorge al Cementeriode éste, sin que cumpla su efecto.3. Mauricio juega un Talismán que dice “Todostus Aliados en juego ganan 1 a la Fuerza hastala Fase Final”, aumentando la Fuerza de susAliados en 1 (Ahora tiene un Aliado de Fuerza6 y otro de Fuerza 5).4. Ni Jorge ni Mauricio deciden jugar más cartas,por lo que termina la Guerra de Talismanes.

D. Asignación de DañoMauricio, luego de jugar su último Talismán, tieneahora un Aliado de Fuerza 6 y otro de Fuerza 5. ElAliado de Fuerza 6 está siendo bloqueado por elAliado de Fuerza 3. La diferencia entre el Aliado deMauricio y el de Jorge es 3 (6 – 3 = 3), por lo queJorge debe tomar 3 cartas de la parte superior desu Mazo Castillo y colocarlas en su Cementerio, ydestruir su Aliado de Fuerza 3, puesto que ésterecibió daño igual a su Fuerza. Mauricio tiene otroAliado que no fue bloqueado, asi que Jorge debetomar las 5 cartas superiores de su Mazo Castilloy colocarlas en su Cementerio.

D. Asignación de DañoEs la última etapa de la Batalla Mitológica, en la quedeterminas cuánto daño recibió tu Mazo Castillo.La asignación de daño se determina por estas simplesreglas:En primer lugar, los Aliados se asignan daño de combatemutuamente.En segundo lugar, la diferencia de daño entre el Aliadoatacante y el Aliado bloqueador se asigna al MazoCastillo, sólo en el caso de que la Fuerza del Aliadoatacante sea mayor a la Fuerza del Aliado bloqueador.En tercer lugar, los Aliados que reciban una cantidadde daño igual a su Fuerza son destruidos. Un Aliadono puede recibir más daño que su Fuerza.

Nota: El daño de combate siempre es un valor numéricode 1 o más. No existe una asignación de daño decombate de 0 o negativa. Por ejemplo, si un Aliadode Fuerza 0 bloquea a otro Aliado de Fuerza 0, ningúnAliado recibe daño de combate, ni tampoco es asignadodaño de combate al Mazo Castillo.

Ejemplo de Batalla Mitológica:A. AtaqueMauricio elige un Aliado atacante de Fuerza 5 y otrode Fuerza 4 y los mueve a su Línea de Ataque.

B. BloqueoJorge declara un Aliado bloqueador de Fuerza 3 parabloquear al Aliado de Fuerza 5, y decide no bloquearal Aliado de Fuerza 4.

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AliadosSon los guerreros quedefienden tu Mazo Castilloy que luchan contra losAliados de tu oponente.Pueden reconocerse por elícono de Fuerza, ubicado enla parte superior izquierda dela carta.1. Coste de Oro2. Icono de Fuerza3. Texto de Juego4. Símbolo de Frecuencia5. Número de Coleccionista6. Nombre de la Carta7. Texto Épico8. Raza9. Ilustrador

TalismanesSon un tipo de carta que poseehabilidades específicas y quetienen una duraciónestablecida. Los Talismanes,una vez cumplida su habilidad,son enviados al Cementerio.Se reconocen porque tienenescrito “Talismán” en la partesuperior izquierda de la carta.

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4. Fase FinalEsta es la última etapa antes de finalizar tu turno:Aquí todos los Efectos que duran “hasta la FaseFinal” o “hasta el final del turno” concluyen.Comenzando por el jugador activo, cualquier jugadorpuede jugar cartas o habilidades que puedan serjugadas en esta Fase. Recuerda que el momentopara jugar las cartas está definido en el mismo textode juego.Una vez que todos los jugadores han pasadoconsecutivamente, el jugador activo roba una carta.Si una vez robada esta carta, este jugador tiene másde ocho cartas, debe descartarse hasta tener 8 cartas.Una vez terminada esta fase, comienza el turno delsiguiente jugador, que pasa por las mismas cuatroetapas. Los turnos se van alternando entre losjugadores.

Ganar una PartidaVences cuando tu oponente se queda sin cartas.¡El primer jugador en ganar dos de tres partidas esel ganador del juego!

OTRAS REGLAS IMPORTANTES

Nuevas Habilidades EspecialesBarbarie presenta nuevas habilidades especiales.

RelámpagoUna carta con la habilidad de Relámpago puedeser jugada al comienzo de cualquier Fase o Pasodel juego. Sin embargo, la carta debe seguir

Jugador A Atacante

Jugador B Defensor

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AliadosSon los guerreros quedefienden tu Mazo Castilloy que luchan contra losAliados de tu oponente.Pueden reconocerse por elícono de Fuerza, ubicado enla parte superior izquierda dela carta.1. Coste de Oro2. Icono de Fuerza3. Texto de Juego4. Símbolo de Frecuencia5. Número de Coleccionista6. Nombre de la Carta7. Texto Épico8. Raza9. Ilustrador

TalismanesSon un tipo de carta que poseehabilidades específicas y quetienen una duraciónestablecida. Los Talismanes,una vez cumplida su habilidad,son enviados al Cementerio.Se reconocen porque tienenescrito “Talismán” en la partesuperior izquierda de la carta.

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TótemSon objetos de gran poderque te ayudan(o perjudican) durante eltranscurso de la partida.Se reconocen porquetienen escrito “Tótem”la parte superiorizquierda de la carta.

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Inmunidad: “X”La Inmunidad es unahabilidad especial quepermite que la carta conInmunidad no pueda serafectada por lo queestablezca la habilidad deInmunidad. El texto quesigue a los dos puntos eslo que no puede afectar ala carta con la habilidad deInmunidad.

Ejemplo:Teodoric I es un Aliado que dice: “Inmunidad:Talismanes”. En este caso, este Aliado no puedeser afectado por Talismanes.

Ejemplo:Barbarie es un Talismán que dice: “Relámpago.Busca una carta que no seaOro en un Mazo Castillo yenvíala al Destierro de sudueño”. Al tene r lahabilidad de Relámpago,no estás restringido a jugarla carta sólo en tu Fase deVigilia o en cualquier Guerrade Talismanes, sino queademás puedes jugarla alcomienzo de cualquier Faseo Paso del juego, como alC o m i e n z o d e t uAgrupación.

OrbeUna carta con la habilidadde Orbe tiene las siguienteshabilidades especiales:Es una carta única.Sólo puede ser afectada porcartas que afectenespecíficamente a cartas conla habilidad de Orbe.Si un jugador tiene un Orbeen juego, no puede jugar niganar el control de otra cartacon la habilidad de Orbe.

cumpliendo con todos los demás requerimientos,como por ejemplo, ser jugada desde tu mano.

Ejemplo:Las Manos de Wotán es un Tótem con la habilidadde Orbe que dice: “Orbe. Cuando entra en juego,cada jugador baraja su Mano en su Mazo Castillo”.Al tener la habilidad de Orbe, no puedes tener entu Mazo Castillo otra carta de nombre Las Manosde Wotán. Tampoco puedes jugar ni ganar el controlde otra carta con la habilidad de Orbe. Y finalmente,el Tótem Las Manos de Wotán sólo puede ser afectadopor cartas que afecten específicamente a cartas conla habilidad de Orbe.

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AliadosSon los guerreros quedefienden tu Mazo Castilloy que luchan contra losAliados de tu oponente.Pueden reconocerse por elícono de Fuerza, ubicado enla parte superior izquierda dela carta.1. Coste de Oro2. Icono de Fuerza3. Texto de Juego4. Símbolo de Frecuencia5. Número de Coleccionista6. Nombre de la Carta7. Texto Épico8. Raza9. Ilustrador

TalismanesSon un tipo de carta que poseehabilidades específicas y quetienen una duraciónestablecida. Los Talismanes,una vez cumplida su habilidad,son enviados al Cementerio.Se reconocen porque tienenescrito “Talismán” en la partesuperior izquierda de la carta.

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Tipos de HabilidadesExisten tres tipos:

Habilidades Activadas: Son aquéllas que requierendel pago de un coste para utilizarlas, siendo elcontrolador el que paga el coste o declara la acciónactivadora. Son siempre opcionales y sólo puedenser utilizadas en Fase de Vigilia de su controladoro en Guerra de Talismanes, a menos que la cartaindique lo contrario.

Ejemplos de habilidadesactivadas: Habilidad derobar dos cartas de ElGran Zeus (Única .Indestructible. En tu Fasede Vigilia, puedes robarhasta 2 cartas.); o la deCronos (Única. En tuFase de Vigilia, puedespagar 4 Oros para destruirun Aliado oponente. Enrespuesta a finalizar tuturno, puedes agrupar tuscartas).

activada se identifica por la palabra“Puedes” o por el coste de activación.Habilidades Disparadas: Se disparan cuando secumple la condición disparadora, un evento queno depende del controlador de la carta y quedispara la habilidad sin que medie la voluntad desu controlador. Una habilidad disparada seidentifica a través de las palabras “Si” o “Cuando”.

Ejemplo:Colosos Hititas dice: Se juegaen tu Línea de Apoyo, por loque se entiende que posee lahabilidad especial Maquinaria.

Jugar cartas desde tu MazoCastillo, Cementerio o Zonade Destierro.Cuando juegues una cartadesde tu Mazo Castillo,Cementerio o Zona deDestierro, debes siemprepagar el coste de la carta.

Construcción de MazosTu Mazo Castillo, además de tener exactamente 50cartas de Mitos y Leyendas, debe cumplir con ciertosrequisitos:

. Sólo puedes tener una copia de una cartaúnica o que sea promocional. Sin embargo,puedes tener diferentes cartas únicas opromocionales. Las cartas promocionales sereconocen por el símbolo “PE” en el númerode coleccionista.

. Máximo tres copias de cada una de las cartascon el mismo nombre que no sea única opromocional. Este límite también se aplica alas cartas Oro.

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AliadosSon los guerreros quedefienden tu Mazo Castilloy que luchan contra losAliados de tu oponente.Pueden reconocerse por elícono de Fuerza, ubicado enla parte superior izquierda dela carta.1. Coste de Oro2. Icono de Fuerza3. Texto de Juego4. Símbolo de Frecuencia5. Número de Coleccionista6. Nombre de la Carta7. Texto Épico8. Raza9. Ilustrador

TalismanesSon un tipo de carta que poseehabilidades específicas y quetienen una duraciónestablecida. Los Talismanes,una vez cumplida su habilidad,son enviados al Cementerio.Se reconocen porque tienenescrito “Talismán” en la partesuperior izquierda de la carta.

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TótemSon objetos de gran poderque te ayudan(o perjudican) durante eltranscurso de la partida.Se reconocen porquetienen escrito “Tótem”la parte superiorizquierda de la carta.

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Un ejemplo es BárbarosEnfurecidos (Si no tienesotro Aliado Dragón en juego,d e s t r u y e B á r b a r o sEnfurecidos al final de esteturno) o la de Dragón deMagma (Cuando Dragón deMagma entra en juego,de s t r uy e un A l iadooponente).

Habilidades Continuas: Suefecto es constante, laspueden l imitar, tantohabilidades de otras cartas y/o condiciones de juego,como la propia habilidad. La manera de identificaruna habilidad continua es a través de la palabra“Mientras”, que hace referencia a las condicionesnecesarias para que funcione la habilidad. Lacondición básica para que ésta funcione, es que lacarta esté en juego, por lo tanto, se asume que eltérmino “mientras esté en juego” y similares no seránexpuestos en el texto de juego.La cantidad de veces que una habilidad puedautilizarse está establecida en el texto de juego de lacarta. En el caso de las habilidades activadas, puedeno estar especificada la cantidad de veces que puedautilizarse. En esos casos, la habilidad en cuestiónpuede utilizarse tantas veces como el coste seapagado.

Para que una habilidad pueda jugarse, debencumplirse todos los requisitos establecidos en eltexto de juego. Después de esto, una habilidadpuede ser utilizada, sin perjuicio de que pueda ono tener efecto. Es decir, las habilidades debencumplir el 100% de esos requisitos, lo que noimplica que se deba cumplir el 100% de sus efectos.

Utilizar:Utilizar es un término queabarca los tres tipos dehabilidades de cartas enjuego. Cuando una carta serefiera a “utilizar unahabilidad”, se refiere tantoa activar una habilidad,disparar una habilidad ocuando una habilidadcontinua comienza afuncionar.

Tipos de EfectosLos efectos son la consecuencia de las habilidadesde las cartas. Es recomendable comprender a fondolos distintos tipos de habilidades antes de revisaresta sección.

Nota: Algunas habilidades continuas dejande funcionar cuando no se cumplen losrequerimientos que hacen que la habilidadcontinua funcione.

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AliadosSon los guerreros quedefienden tu Mazo Castilloy que luchan contra losAliados de tu oponente.Pueden reconocerse por elícono de Fuerza, ubicado enla parte superior izquierda dela carta.1. Coste de Oro2. Icono de Fuerza3. Texto de Juego4. Símbolo de Frecuencia5. Número de Coleccionista6. Nombre de la Carta7. Texto Épico8. Raza9. Ilustrador

TalismanesSon un tipo de carta que poseehabilidades específicas y quetienen una duraciónestablecida. Los Talismanes,una vez cumplida su habilidad,son enviados al Cementerio.Se reconocen porque tienenescrito “Talismán” en la partesuperior izquierda de la carta.

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Cumplimiento de los EfectosEs absolutamente variable. Es decir, los efectospueden cumplirse en porcentajes del 0% al 100%,dependiendo tanto de lo que indique la carta fuentedel efecto como de las condiciones de juego o biende las habilidades y efectos de otras cartas.

Fuente del Efecto / Objetivo(s) del EfectoEs la carta cuya habilidad está siendo utilizada conel fin de cumplir dicho efecto.Objetivo del Efecto es la(s) carta(s) en juego, lascarta(s) de un Tipo(s), a uno o más jugadores, zonade juego o fase(s) del juego que está(n) quesería(n) afectada(s) por dicho efecto.

La Fuente del Efecto puede afectarse a sí misma,salvo en el caso de que ésta fuera a perder suhabilidad por efecto de sí misma.

Duración de los EfectosLa duración en tiempo de juego de los efectos esabsolutamente variable, dependiendo tanto de loque indique la carta fuente del efecto como de lascondiciones de juego o bien de las habilidades yefectos de otras cartas.

1. Efectos Dirigidos: Son un tipo de efecto que afectaa cartas específicas, y no a todas las cartas de unTipo. Un efecto dirigido puede tener muchos objetivos,pero esos objetivos tienen que estar definidos en eltexto de juego. Por ejemplo, la habilidad de Dragónde Magma (Cuando entra en juego, destruye un Aliadooponente) tiene un efecto dirigido, ya que si bienpuede Destruir cualquier Aliado oponente, sólo puedeser uno.

De la misma manera, la habilidad de Aed (Cuandoentra en juego, puedes subir a la Mano de tu oponente2 de sus Aliados) también tiene un efecto dirigido,ya que si bien sube a la Mano 2 Aliados oponentes,esos Aliados tienen que especificarse al momentoen que la carta entra en juego.

Cuando se cancela una habilidad con un efectodirigido, se cancela la totalidad de la habilidad,aunque su efecto tenga más de un objetivo.

2. Efectos Universales: Afectan a todas las cartas enjuego, a todas las cartas de un Tipo(s) o a todos losjugadores, zona de juego o fase(s) del juego. Ejemplosde efectos universales son Eolo (Cuando entra enjuego, destruye todas las cartas en juego a excepciónde Eolo) y Qadesh (Destruye todos los Aliados enjuego. Tu oponente puede pagar 5 Oros para anularesta carta).

Los efectos universales no hacen objetivo a las cartas,pero las siguen afectando.

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GLOSARIO

Absorción: El daño de combate asignado al MazoCastillo por los Aliados bloqueados por un Aliado conla habilidad de Absorción es 0.

Acción de Juego: Es la utilización de habilidades enjuego o la declaración de fases o pasos del juego.

Anulación: Es un tipo de habilidad que debe jugarseal momento en que la carta a anular se está jugando,luego de que se hayan pagado todos sus costes. Alanular una carta, la envías al Cementerio de su dueño,y en el caso de los Talismanes, impides que seresuelvan las habilidades de ese Talismán.

Barajar: Devolver una o más cartas al Mazo Castillo.Si no se especifica, el término barajar se refiere acartas del Cementerio que se devuelven al MazoCastillo.

Bloquear: Cada vez que un Aliado bloquea, reduceel daño del atacante un punto por cada punto deFuerza que tenga el Aliado bloqueador.

Botar: Enviar cartas de la parte superior de tu MazoCastillo a tu Cementerio. Cada vez que recibes daño,debes enviar esa cantidad desde la parte superior detu Mazo Castillo a tu Cementerio.

Cancelación: Es la acción de evitar la utilización deuna acción de juego. Al cancelar una acción dejuego, ninguno de sus efectos se cumple (en el casode las habilidades), y ninguno de sus pasos secumple (en el caso de las fases), y ninguna habilidadque se relacione con la acción cancelada puedeactivarse o dispararse. Al cancelar una fase de juego,se pasa directamente a la siguiente fase. Lacancelación debe jugarse al momento en que laacción de juego va a utilizarse, antes de que éstase resuelva.

Descartar: Habilidad especial que hace que envíescartas de tu Mano hacia tu Cementerio.

Desterrar: Enviar una carta a la Zona de Destierro.

Destruir: Enviar una carta en juego al Cementerio.

Errante: Habilidad especial de una carta queestablece que sólo puedes tener una copia en juego.Si en algún momento del juego llegas a controlardos o más copias de una carta con la habilidadErrante, remueve esa carta del juego.

Frecuencia: Determina la posibilidad de obtener esacarta en los sobres de superación de Mitos yLeyendas. Un sobre siempre tiene una carta Real(carta con folia especial), tres cartas Cortesano(carta con el símbolo de frecuencia rojo) y sietecartas Vasallo (carta con el símbolo de frecuenciaazul).

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Fuerza: El ícono de Fuerza de un Aliado determinala cantidad de daño que un Aliado puede infligir encombate, así como su capacidad para bloquear unataque. Las Armas o las habilidades de cartas puedenaumentar este valor.

Furia: Un Aliado que tiene esta habilidad especialno necesita pasar por una Fase de Agrupación paraser declarado atacante.

Guardián: Un Aliado con esta habilidad no puedeser declarado atacante.

Imbloqueable: Un Aliado con esta habilidad no puedeser bloqueado.

Indestructible: Un Aliado con esta habilidad especialno puede ser destruido en combate, y los efectos de“destruir” no lo afectan.

Inmunidad: La Inmunidad es una habilidad especialque permite que la carta con Inmunidad no puedaser afectada por lo que establezca la habilidad deInmunidad. El texto que sigue a los dos puntos eslo que no puede afectar a la carta con la habilidadde Inmunidad.

Maquinaria: Un Arma con esta habilidad especial sejuega en tu Línea de Apoyo, y sólo puedes usar sushabilidades si controlas por lo menos un Aliado.

Mercenario: Es una habilidad especial que permitetener más de 3 copias de la carta en el Mazo Castillo.

Orbe: Una carta con la habilidad de Orbe tiene lassiguientes habilidades especiales:Es una carta única.Sólo puede ser afectada por cartas que afectenespecíficamente a cartas con la habilidad de Orbe.Si un jugador tiene un Orbe en juego, no puedejugar ni ganar el control de otra carta con la habilidadde Orbe.

Oro Generado: Es un tipo especial de Oro que seproduce por habilidades especiales de cartas, y unavez finalizado el turno en que se utilizó la habilidad,desaparece.

Pagar: Cuando pagas un coste, estás cumpliendocon los requerimientos que una carta o habilidadpide para poder jugarse o usar su habilidad. Por logeneral, el pago es en Oro, pero a veces tiene otroscostes asociados.

Pasar: Ceder la prioridad para jugar cartas o usarhabilidades.

Permanente: Un efecto que dura por el resto deljuego.

Prevención: Es la acción de evitar el cumplimientode un efecto sobre un objetivo válido. La prevencióndebe jugarse al momento en que la carta va a serafectada, no antes o después, y sólo funciona sobreel efecto específico que afecta al objetivo, y no alos demás efectos u objetivos que pudiera tener lahabilidad.

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AliadosSon los guerreros quedefienden tu Mazo Castilloy que luchan contra losAliados de tu oponente.Pueden reconocerse por elícono de Fuerza, ubicado enla parte superior izquierda dela carta.1. Coste de Oro2. Icono de Fuerza3. Texto de Juego4.Símbolo de Frecuencia5. Número de Coleccionista6. Nombre de la Carta7. Texto Épico8. Raza9. Ilustrador

TalismanesSon un tipo de carta que poseehabilidades específicas y quetienen una duraciónestablecida. Los Talismanes,una vez cumplida su habilidad,son enviados al Cementerio.Se reconocen porque tienenescrito “Talismán” en la partesuperior izquierda de la carta.

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1. Coste de Oro2. Texto de Juego3. Símbolo de Frecuencia4. Número de Coleccionista5. Nombre de la Carta6. Texto Épico7. Icono de Tipo de Carta8. Ilustrador

TótemSon objetos de gran poderque te ayudan(o perjudican) durante eltranscurso de la partida.Se reconocen porquetienen escrito “Tótem”la parte superiorizquierda de la carta.

1. Coste de Oro2. Texto de Juego3. Símbolo de Frecuencia4. Número de Coleccionista5. Nombre de la Carta6. Texto Épico7. Icono de Tipo de

Carta. 8. Ilustrador

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Redirección: Es una acción que permite cambiar elobjetivo de un efecto dirigido. Al redirigir el efectode una habilidad, tomas el control del efecto y puedesusarlo como si tú lo estuvieras jugando.

Robar: Tomar una carta de la parte superior de tuMazo Castillo y ponerla en tu Mano.

Relámpago: Una carta con la habilidad de Relámpagopuede ser jugada al comienzo de cualquier Fase oPaso del juego. Sin embargo, la carta debe seguircumpliendo con todos los demás requerimientos,como por ejemplo, ser jugada desde tu mano.

Set Paralelo: Es una selección de las mejores cartasde una edición determinada, que tienen untratamiento foil especial, junto con un arreglo deimagen. Estas cartas son más difíciles de conseguir,ya que puedes obtenerlas en uno de cada seis sobresaproximadamente.