Mobile - Tendencias y tecnologias

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Mobile Bussiness Tendencias y Tecnologías Felipe Martínez Álvarez @2014

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Mobile Bussiness

Tendencias y Tecnologías

Felipe Martínez Álvarez @2014

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Tendencias & Tecnologias > Tendencias Sociales

Internet ha cambiado la forma en la que se socializa, en la que la gente se comunica y colabora se está transformando profundamente. La velocidad de la Red ha aumentado expotenciálmente permitiendo una inmediatez en las comunicaciones. Los blogs y las redes sociales han dado la palabra al usuario, que se ha erigido en creador de contenidos y en gestor de su propia identidad digital.

Por el contrario este crecimiento ha generado el nacimiento de una brecha digital en una parte de la población como personas mayores y desfavorecidos. Además de estos impedimento esta la falta de conocimientos informáticos / tecnologicos para poder seguir el ritmo de crecimiento que ha sufrido la Red y las tecnologías en general.

Introducción

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Tendencias & Tecnologias > Tendencias Sociales

En pocos años también los terminales móviles han dado un vuelco a la comunicación, permitiendo conectarse, trabajar en cualquier momento y lugar. Sin duda esto ofrece una mayor flexibilidad aunque también implica un mayor grado de disponibilidad y de dedicación, tanto personal como profesional.

La Red se ha vuelto más social y participativa (Web 2.0), y los nuevos dispositivos cada vez más potentes facilitan que los contenidos que se comparten sean cada vez más multimedia: fotos, videos, audios (podcast) e incluso retransmisiones en streaming de eventos se usan con más frecuencia en las redes sociales y los blogs.

Introducción

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Tendencias & Tecnologias > c

Somos sociables y nos gusta compartir, relacionarnos con los otros a través de las redes sociales, que se han integrado en nuestra rutina. Una reflexión en la que se entra como usuario al usar las redes sociales es averiguar cuánto de nosotros queremos enseñar al mundo. Para bien o para mal, las redes sociales está provocando una reconfiguración masiva de los límites de la intimidad.

Por ello los retos que se presentan son los de delimitar los niveles de privacidad y de exposición de los datos personales así como la definición de la capacidad de controlar la propia identidad digital. Se impone el conocimiento y uso de herramientas apropiadas que permitan realizar este seguimiento y control de los datos personales en Internet.

Introducción

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Tendencias & Tecnologias > Tendencias Sociales

El informe, editado por Fundación Telefónica, presenta un año más las mega tendencias actuales, las tendencias de futuro que empiezan a estar presente y los indicadores más representativos del comportamiento de los usuarios en su vida digital

Informe sobre la Sociedad de la Información

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Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología

Vivimos en la denominada era postPC , caracterizada por la expansión de diversos dispositivos móviles - portátiles, smartphones, tablets - en detrimento de los ordenadores personales de sobremesa e informática fija.

La expansión de la movilidad y la llegada de Internet en todas partes ha sido el elemento determinante para provocar el fin del reinado del ordenador personal, especialmente del equipo de sobremesa. Fue en 2007 cuando Steve Jobs comenzó a usar esta expresión como una manera de destacar al iPod y lo que él creía que vendría para el mercado de los gadgets.

Sin embargo la era postPC no es el fin de los ordenadores personales. Es el fin de su hegemonía y el inicio de su convivencia.

Introducción

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Tendencias & Tecnologias > Tendencias en Tecnología

La movilidad ha sido la tecnología disruptiva, la que ha dado el vuelco a todo el panorama digital y tecnológico. La expansión de los smartphones y los tablets así como el nacimiento y proliferación de aplicaciones para móviles están revolucionando el mercado de la movilidad tanto en el ámbito doméstico como en el empresarial. Esta eclosión ha propiciado nuevos habitos de uso en los consumidores asi como nuevos modelos de negocio para las empresas.

Desde la eclosión de la movilidad en 2007 con el anuncio del iPhone las tecnologías en redes han ido mejorando su velocidad de transmisión de datos pasando del GPRS al 4G actual.También ha contribuido la expansión de las redes Wifi que facilitan la accesibilidad de los usuarios hasta el punto de convertirse en el principal punto de acceso a la Red.

Movilidad

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La Virtualización es la creación -a través de software- de una versión virtual de algún recurso tecnológico, como puede ser una plataforma de hardware, un sistema operativo, un dispositivo de almacenamiento u otros recursos de red.

Existen diferentes modelos de virtualización: Virtualización de servidores Virtualización de aplicaciones Virtualización de escritorio Virtualización del almacenamiento

Uno de los principales actores de este mercado es VMWare, que ha experimentado sin duda una evolución estelar desde que surgió en 1998.

Virtualización

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Consolidación de servidores y optimización de infraestructuras. Reducción de costes de infraestructura física. Flexibilidad operativa mejorada y capacidad de respuesta. Mayor disponibilidad de aplicaciones y continuidad del negocio mejorada Capacidad de gestión y seguridad mejorada

Virtualización > Ventajas

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Cloud Computing ha sido una evolución de la virtualización. La tecnología de la virtualización de servidores a medida que ha madurado ha pasado a la siguiente fase, la virtualización en la nube. La computación en la nube, concepto conocido también bajo los términos servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos o Cloud computing (en inglés), es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet. Se distinguen tres capas (IaaS,PaaS,SaaS)

El concepto de la computación en la nube empezó en proveedores de servicio de Internet a gran escala, como Google, Amazon, Microsoft y otros, pasando de un ámbito privado al comercial.

Cloud Computing

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Reducción de costes. El pago por el uso real. Flexibilidad en la oferta o demanda de servicios. Adaptación a la demanda de los usuarios. Movilidad Focalización Ecología

Existen diferentes modelos de virtualización: Publica Privada Hibrida

Cloud Computing > Ventajas

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Amazon Services (AWS) AWS es la plataforma de computación en nube, que ofrece a través de Internet por Amazon.com. El listado de servicios es amplio pero los más conocidos son Amazon Elastic Compute Cloud (EC2), que proporciona servidores virtuales privados escalables y Amazon Amazon Simple Storage Service (S3) que proporciona almacenamiento basado en servicios web. Windows AzureEsta plataforma de servicios representa para Microsoft OpenShift Express Plataforma gratuita para el despliegue de aplicaciones en la nube proporcionada por RedHat.Otros servicios son: Dropbox, iCloud, SkyDrive y Google Drive.

Cloud Computing > Servicios

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El actual dinamismo de nuestra sociedad requiere de repositorios comunes a los que se pueda acceder en cualquier momento.Estos aspectos han hecho que la Nube Personal y casi siempre pública goce de gran aceptación entre los usuarios finales.Los más usados son: Dropbox: Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma

en la nube iCloud: iCloud es un sistema de almacenamiento nube de Apple. SkyDrive: SkyDrive (oficialmente Microsoft SkyDrive) es un servicio de

alojamiento de archivos. El servicio ofrece 7 GB gratuitamente Google Drive: Google Drive es un servicio de alojamiento de archivos y es

un reemplazo de Google Docs. Ofrece 15 GB de espacio gratuito.

Cloud Computing > La nube personal

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El actual dinamismo de nuestra sociedad requiere de repositorios comunes a los que se pueda acceder en cualquier momento.Estos aspectos han hecho que la Nube Personal y casi siempre pública goce de gran aceptación entre los usuarios finales.Los más usados son: Dropbox: Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma

en la nube iCloud: iCloud es un sistema de almacenamiento nube de Apple. SkyDrive: SkyDrive (oficialmente Microsoft SkyDrive) es un servicio de

alojamiento de archivos. El servicio ofrece 7 GB gratuitamente Google Drive: Google Drive es un servicio de alojamiento de archivos y es

un reemplazo de Google Docs. Ofrece 15 GB de espacio gratuito.

Cloud Computing > La nube personal

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Acceso a la información desde cualquier ubicación y dispositivo Gran capacidad de almacenamiento Posibilidad de realizar copias de seguridad Facilidad para almacenar y compartir archivos con otros usuarios Simplifica la sincronización y salva incompatibilidades de dispositivos y

sistemas operativos

Cloud Computing > La nube personal >Ventajas

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El auge de los dispositivos móviles en el ámbito personal - smartphones, tablets,- ha dibujado un panorama inesperado: el usuario toma la iniciativa y quiere utilizar su propio tablet o dispositivo móvil personal en el entorno laboral. Es lo que se conoce como BYOD (Bring Your Own Device) o consumerización de las TI.

El principal problema que supone el BYOD es la gestión de la seguridad, pues el hecho de que los usuarios puedan acceder desde cualquier lugar y desde sus dispositivos personales a los sistemas corporativos para consultar datos y archivos pueden comprometer dicha seguridad corporativa.

BYOD: Bring Your Own Device

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Se denomina Big Data a los sistemas que tratan grandes cantidades de datos Pero el tamaño no es el único problema derivado de las ingentes cantidades de datos porque, además de almacenarlas, es necesario capturar, consultar, gestionar y analizar toda la información contenida.

Big Data es el término que popularmente designa un crecimiento, disponibilidad y uso exponenciales de la información estructurada y desestructurada. Sus principales características son: Volumen Variedad Velocidad

Big Data

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Los datos por sí mismos son incapaces de producir un beneficio. Solo los humanos que sepan explotarlos podrán hacerlo.

Personalizar los servicios, publicidad o contenidos. Aumenta la velocidad de los procesos de negocio. Reducir costes operativos. Generar nuevas fuentes de ingresos. Realizar un análisis de riesgos. Ofrecer conocimientos en toda la empresa.

Big Data > Beneficios

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El objetivo del IOT es permitir el intercambio de información entre el mundo digital y el mundo físico.

No existe una definición unificada sobre qué es el IOT .La mejor forma de explicar el concepto es imaginar un mundo en el que todos los objetos cotidianos tienen una relación o una referencia digital,mediante la tecnología(. En este mundo todos los objetos se pueden comunicar entre sí , almacenando e intercambiando información.

Internet of things (IOT)

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El Internet de las Cosas es uno de los pilares del paradigma Internet del Futuro(Future Internet).

Con IOT se abre la posibilidad de que cualquier cosa(objeto físico) pueda conectarse a Internet para transmitir o recibir información.

Este concepto abre la puerta a nuevos modelos de negocio y nuevos servicios.

Nuevas soluciones crosslos objetos de un vehículo podrán interactuar con los de edificios , otros vehículos o infraestucturas.

Internet of things (IOT)

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Lagunas en torno a la privacidad y seguridad.

Falta de estándares globales.

Las Infraestructurasde comunicaciones actuales han de adaptarse (y a veces hasta crearse nuevas) para soportar nuevos dispositivos y protocolos (p. ej. tecnología Zigbee)

Evolucionar los sistemas de procesamiento en tiempo real actuales, para que puedan soportar tecnologías Big Data ,Cloud , y Business Analytics

Internet of things (IOT) > Desafios

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Del «Internet of Things» al «Internet of EveryThing»

Para llegar al “EveryThing” es necesario dar un salto exponencial:

El móvil o cualquier otro dispositivo del usuario será bombardeado por servicios de la ciudad.

Necesidad de ampliar las infraestructuras de comunicaciones actuales y mejora en las tecnologías Big Data: servicios en tiempo real.

Internet of EveryThing

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Business Analytics: La información deberá estar filtrada, para que el usuario sólo reciba la que le pueda interesar: Información personalizada.

Cloud Computing: La información deberá disponibilizarse de manera global y distribuida.

Internet of EveryThing

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La Realidad Aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con otros virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.

Consiste en añadir información virtual a la información física ya existente, es decir, incorporar una parte de creación o recreación virtual a lo real. No sustituye la realidad física sino que sobreimprime los datos informáticos en ella. De esta manera, con la ayuda de la tecnología la información sobre el mundo real se convierte en interactiva y digital.

Realidad Aumentada

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Realidad Aumentada > Taller de Implementación

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Wearable (“llevable” o “vestible”) hace referencia al conjunto de aparatos y dispositivos electrónicos que se incorporan en alguna parte de nuestro cuerpo interactuando continuamente con el usuario y con otros dispositivos con la finalidad de realizar alguna función específica, relojes inteligentes o smartwatchs, zapatillas de deportes con GPS incorporado y pulseras que monitorizan nuestro estado de salud (eHealth) son ejemplos entre otros de este tipo tecnología que se encuentra cada vez más presente en nuestras vidas.

Siguiendo esta tendencia y con la intención de imponerse en el mercado de los wearables Android esta preparando una versión específica para este tipo de dispositivos: Android Wear

Wearables

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Wearable (“llevable” o “vestible”) hace referencia al conjunto de aparatos y dispositivos electrónicos que se incorporan en alguna parte de nuestro cuerpo interactuando continuamente con el usuario y con otros dispositivos con la finalidad de realizar alguna función específica, relojes inteligentes o smartwatchs, zapatillas de deportes con GPS incorporado y pulseras que monitorizan nuestro estado de salud (eHealth) son ejemplos entre otros de este tipo tecnología que se encuentra cada vez más presente en nuestras vidas.

Siguiendo esta tendencia y con la intención de imponerse en el mercado de los wearables Android esta preparando una versión específica para este tipo de dispositivos: Android Wear

Wearables

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Google Glass es un producto de Google que fué presentado en 2012 y que en 2013 está teniendo mucho protagonismo. Google Glass viene del proyecto “Project Glass”, que es un programa de investigación y desarrollo de Google para desarrollar unas gafas de realidad aumentada (HMD). El producto (Google Glass Explorer Edition) estará disponible para los desarrolladores de Google I/O por 1500 $ este año y solo a un grupo de desarrolladores seleccionado por Google, mientras que el producto comercial estará disponible a partir de 2014.

Es básicamente un dispositivo Android que se conecta de manera inalámbrica al Smartphone y le sirve de interface, sensores principales y control.

Wearables > Google Glass

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El propósito de Google Glass sería mostrar información disponible para los usuarios de teléfonos inteligentes sin utilizar las manos, permitiendo también el acceso a Internet mediante órdenes de voz, de manera comparable a lo que Google Now ofrece en dispositivos Android.

Las Google Glass suponen una nueva plataforma de desarrollo (GDK) y como tal ya están empezando a surgir los primeros desarrollos para esta plataforma como la app que el Banco Sabadell tiene preparada para el momento en el que las Google Glass estén en el mercado. Desarrollada por la empresa Droiders, la app permite consultar la red de cajeros y guía al usuario hasta el cajero más cercano mediante un sistema de GPS integrado , consultar las cuentas corrientes y realizar videoconferencias.

Wearables > Google Glass

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Siguiendo los pasos del GDK de Google han surgido otras soluciones como el SDK de wikitude que se diferencia por ofrecer suporte multiplataforma.

También habrá como evoluciona los aspectos legales (seguridad ,confidenciablidad y privacidad) derivados del uso de estos dispositivos.

Wearables > Google Glass

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Google ha anunciado que esta trabajando en un dispositivo diseñado para ayudar a las personas que padecen diabetes; se tarta de unas lentes de contacto capaces de medir los niveles de azucar en sangre a través de las lagrimas, y advertir a la persona ( a traves de su smarphone) cuando hay problemas por los niveles de glucosa

Wearables > Smart Contact Lenses

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Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas

Uno de los pilares más importantes y fundamentales en las tecnologías móviles es la conectividad. Existen distintas tecnologías que están integradas dentro de los terminales móviles actuales y es importante conocer, diferenciar y entender sus puntos fuertes y débiles.Por todo ello, en este módulo nos ocuparemos de explicar las distintas tecnologías de conectividad que podemos encontrar en la actualidad, hablaremos un poco sobre su historia y de sus próximas evoluciones. Se explicará en qué dispositivos se puede encontrar cada una de estas tecnologías, cuando es recomendable utilizarlas y cuando no.

Introducción

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Uno de los pilares más importantes y fundamentales en las tecnologías móviles es la conectividad. Existen distintas tecnologías que están integradas dentro de los terminales móviles actuales y es importante conocer, diferenciar y entender sus puntos fuertes y débiles.Por todo ello, en este módulo nos ocuparemos de explicar las distintas tecnologías de conectividad que podemos encontrar en la actualidad, hablaremos un poco sobre su historia y de sus próximas evoluciones. Se explicará en qué dispositivos se puede encontrar cada una de estas tecnologías, cuando es recomendable utilizarlas y cuando no.

Introducción

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Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas

En telefonía móvil digital, el estándar es el sistema GSM, desarrollado a partir de 1982, que eran las siglas de 'Groupe Spécial Mobile' (en francés), un equipo de ingenieros del que surgió el primer sistema celular de telefonía móvil. Después, como todo lo que se internacionaliza, se le cambió el nombre a otro inglés: 'Global System for Mobile communications'. El sistema GSM es el más utilizado actualmente en todo el mundo. El servicio resultó tan exitoso que las redes se saturaban; el aquel momento las esporádicas conexiones a Internet se hacían bajo el protocolo WAP que permitia que los usuarios de estos dispositivos puedan acceder a servicios disponibles en Internet

También ha definido el servicio de mensajes cortos, SMS, que fué extendido a otros estándares y a un número de emergencias global. También define unos códigos estándar IMEI (International Mobile Equipment Identity).

GSM

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El estándar GSM es el denominado 2G, cuya velocidad de descarga no es mayor de 14kb (similar a los primeros módems telefónicos). Esta tecnología evolucionó (2001) a lo que se llamó 2.5G (GPRS que llega a los 48kb) y 2.75G (EDGE 175 kbs) Este tipo de conectividad se puede ver actualmente con muchas operadoras en muchos terminales (en Android se muestra una G o una E al lado del nivel de cobertura).

Este estándar evolucionó al conocido 3G, que actualmente es el estándar de facto en las comunicaciones inalámbricas de gran rango

GSM

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ICCID: El chip tiene asociado un número que podemos conocer porque suele estar impreso en la superficie de la SIM. A este número se le conoce como ICCID (Integrated Circuit Card ID, o identificador del circuito integrado de la tarjeta), también como SIM serial number. Es el número de serie que el fabricante da al chip y no hay dos iguales en todo el mund.Es necesario para realizar una portabilidad ,concretamente en el proceso de pareado.

IMSI: El (International Mobile Subscription Identity) identifica internacionalmente a un cliente y dice que esa persona tiene una línea con un operador de cierto país. El IMSI es nuestra verdadera identidad en las ondas.El número IMSI se almacena en la SIM, pero a diferencia del ICCID, no está impreso en la superficie de la tarjeta

Los otros números de movil

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MSISDN: Necesitamos un número que identifique a la persona, y no al chip de la SIM o al abono contratado. Este número es el MSISDN (Mobile Station Integrated Services Digital Network), nuestro número de teléfono, el que damos a nuestros contactos, el de toda la vida. Su estructura es algo más conocida que las anteriores: un prefijo de país que asigna la UIT (el 34 para España) y después unos bloques de numeración que inicialmente se asignan a unos operadores (una tarea que de la que en España se encarga la CMT).

IMEI: Sirve como identificador internacional del dispositivo (International Mobile Equipment Identity),se puede conocer al marcar en el teléfono la combinación *#06#. Es el numero que se usa para bloquear un dispositivo (lista negra).

Los otros números de movil

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La tecnología 3G o tercera generación se denomina técnicamente UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) y surge para dar respuesta a la necesidad de una red de comunicaciones móviles con mayor velocidad y más oferta de servicios. Aunque para el usuario la diferencia radica en un mayor ancho de banda para poder acceder a Internet, tanto para navegar desde el móvil como para usar el dispositivo como módem y acceder a la Red desde el ordenador, por ejemplo. De hecho, aprovechando la tecnología UMTS, han aparecido módems USB que conectan a Internet utilizando la red de telefonía móvil, consiguiendo velocidades similares al ADSL.

Uno de los hitos más importantes de la tecnología 3G es que posibilitaba la videollamada (voz y datos) a través de la propia red, no por WiFi.

GSM > 3G

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Denominado técnicamente LTE, siglas de 'Long Term Evolution' (evolución a largo plazo)—, 4G ha comenzado a desembarcar en España y es clave para sostener la creciente demanda de ancho de banda móvil. Primero a base de pequeños pilotos y posteriormente en los principales núcleos urbanos. La red 4G está basada completamente en el protocolo IP permitiendo velocidades de acceso mayores de 100 Mbit/s en movimiento (unas 10 veces 3G) y 1 Gbit/s en reposo, manteniendo una calidad de servicio (QoS) de punta a punta de alta seguridad.

No se preve su generalización hasta el 2020 permitiendo de esta forma la renovación de infraestructuras a las operadoras y la renovación del actual mercado de móviles a tecnologías 4G.

GSM > 4G

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La tecnología WIFI se basa en el estándar IEEE 802.11, que define el protocolo de comunicación para estos dispositivos. Este protocolo se definió en 1985, pero hasta 1991 no se empezó a implementar comercialmente por AT&T y Altatel-lucen en Holanda.

Está pensada para una transmisión de datos a menos distancia que la tecnología GSM pero obteniendo velocidades más altas y menores retardos. Este tipo de tecnologías es muy habitual, actualmente, en viviendas privadas, empresas, lugares públicos e incluso en algunos medios de transporte como autobuses y, desde hace poco, en aviones

WIFI

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La tecnología WIFI se basa en el estándar IEEE 802.11, que define el protocolo de comunicación para estos dispositivos. Este protocolo se definió en 1985, pero hasta 1991 no se empezó a implementar comercialmente por AT&T y Altatel-lucen en Holanda.

Está pensada para una transmisión de datos a menos distancia que la tecnología GSM pero obteniendo velocidades más altas y menores retardos. Este tipo de tecnologías es muy habitual, actualmente, en viviendas privadas, empresas, lugares públicos e incluso en algunos medios de transporte como autobuses y, desde hace poco, en aviones.

Dentro de los estandares Wi-Fi el mas difundido es el 802.11b/g

WIFI

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Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas

WIFI

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Existen varias tecnologías que van a resolver la comunicación a corta distancia (<10m) y tienen las ventajas de que los componentes para implementarlas son muy baratos, tienen cierta seguridad al tener un rango bastante pequeño y se pueden encontrar casi en cualquier dispositivo actual. Por contra, la velocidad de transmisión es baja y la distancia de transmisión es corta. Son tecnologías de transmisión de datos P2P por lo que no se requiere nunca un servidor intermedio.

P2P

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Esta tecnología que se ideó para la transmisión de datos y voz en cortas distancias, facilitando así la transmisión de información y sincronización entre dispositivos. Funciona en la frecuencia de 2.4ghz y a día de hoy existen 4 revisiones del estándar con velocidades de transmisión de entre 1mbps ( versión 1.0) hasta 24mbps (versión 3.0 y 4.0).

La versión de bluetooth 2.1 que se presentó en 2007 fue añadiendo mejoras en la velocidad de transmisión, búsqueda de dispositivos (EIR, respuesta amplia de Investigación) y bajada de consumo.

P2P > Bluetooth

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En 2009 se actualizó el estándar a la versión 3.0, el cual incluía una parte del estándar (+HS) que era opcional en algunos dispositivos que podía transmitir información a alta velocidad utilizando el estándar 802.11 (el mismo estándar que WIFI). Este tipo de tecnología no es obligatoria por lo que no todos los dispositivos bluetooth están capacitados para este tipo de transmisiones.

En 2010 se incluyó el bluetooth dentro del estándar, se añadió también el estándar de baja energía, BLE, (un subconjunto del estándar actual) que permite la transmisión de datos con baja carga energética y los estándares de transmisión de datos a alta velocidad (+HS), por lo que actualmente es la versión más completa.

P2P > Bluetooth

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Actualmente, los principales dispositivos móviles tienen implementado el estándar 2.1 de bluetooth. Algunos dispositivos también tienen la versión 3.0, pero no se ha implantado completamente(debido a que el estándar +HS requiere unos componentes más caros que lo del bluetooth 2.1). Actualmente el estándar 4.0 está siendo implantado en multitud de dispositivos. El protocolo Bluetooth 4.0 tiene la capacidad de tener un proceso de descubrimiento de dispositivos y pareado muy rápido y gracias al estandar 802.11 para la transmisión de datos razonable.

Por encima del estándar de bluetooth se definen varios perfiles para los distintos casos de uso. Los más comunes son: FTP (ficheros), HFP (manos libres),HID (dispositivos),BPP (impresión),HSP (Auriculares) , PBAP (Agendas)

P2P > Bluetooth

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Hace referencia a la tecnología de comunicación de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos (bidireccional). Funciona mediante la inducción de un campo magnético, en el que ambos dispositivos disponen de antenas de espira que permiten, en algunos casos, que uno de los dispositivos no requiera de energía para poder transmitir los datos.

P2P > NFC

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El ancho de banda no es muy alto. Ronda entre 106kbits y 848kbits, dependiendo del entorno en el que se trabaje, por lo que no es muy recomendable para la transmisión de información.

El proceso de pareado es físico y se inicia cuando un dispositivo se acerca a otro. Para realizar el pareado, al menos un dispositivo debe generar un campo electromagnético, el cual se utiliza para transmitir información.

iOs: No da soporte a NFC.La conectividad P2P se soporta por AirDrop (iOs7).

Android: Soporta NFC desde la versión 4.0. Posee de una especificación propia (Android Beam v4.1) para transmitir datos por NFC.

P2P > NFC

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Existen dos tipos de funcionamientos para los dispositivos NFC:

Activo: el dispositivo genera su campo electromagnético y lo utiliza para transmitir datos. Este modo es el utilizado por los teléfonos móviles, lectores de NFC (como el del transporte público) y requiere que el dispositivo esté conectado a una fuente de alimentación.

Pasivo: el dispositivo utiliza el campo electromagnético de un dispositivo activo (el cual inicia la comunicación) y aprovecha la modulación de carga para transferir los datos. Usado por dispositivos como las tarjetas para la entrada en edificios o de transporte público. También las tarjetas de crédito contactless.

P2P > NFC

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El consumo eléctrico en NFC es siempre menor de 15mA y el rango de uso es menor de 0.2 metros, por lo que no es necesaria la criptografía en la comunicación ya que es muy difícil interceptar una comunicación a esa distancia.

Existen varios estándares de transmisión de datos (ISO) en NFC, aunque posiblemente el más famoso hasta la fecha sea MIFARE, el cual no se encuadra dentro del estándar NFC pero utiliza la misma tecnología.

P2P > NFC

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Wifi Direct (2010) es un programa de certificación que en resumidas cuentas permite la conectividad por proximidad entre dos dispositivos de forma inalámbrica sin necesidad de un punto de acceso.Alianza Wifi: http://www.wi-fi.org/about/organization

P2P > Wifi-Direct

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UPnP: la arquitectura UPnP permite la interconexión entre dispositivos como ordenadores personales, electrodomésticos, dispositivos de electrónica de consumo y dispositivos inalámbricosAirPlay: adaptación de Apple que incorpora en sus productos (y en productos que ellos certifican) que dan la misma funcionalidad que UPnP con algunas modificaciones, como compartir pantalla. Está disponible en todos sus dispositivos y en otros que han adoptado el estándar Wifi direct.Miracast (AllShare): es la adaptación más moderna de Wifi direct que utiliza el protocolo 802.11n, con una seguridad wpa2-psk que permite una gran seguridad en la transmisión. Este protocolo permite transmisión de video, pantalla compartida, envío de ficheros y copia de pantalla. Está integrado en Android 4.2 y actualmente se está integrando en Windows Phone 8.1.

P2P > Otras Implementaciones Wifi P2P

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Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas

Android soporta Wifi-Direct (2010) desde la v4.0 (API level 14) mientras que Bluetooth v4.0 (2010) es soportado desde la v4.3 (API level 18).

Wi-Fi Direct ofrece mayor velocidad de conexión y soporta mayores distancias que Bluetooth , Wifi-Direct (250 Mbps y  656 feet) Vs Bluetooth 4.0 (250 Mbps y  200 feet)

Wi-Fi Direct es más seguro que Bluetooth Wifi-Direct (WPA2 ) Vs Bluetooth 4.0 ( AES 128-bit )

Wi-Fi Direct tiene mejor compatibilidad con versiones anteriores que Bluetooth.

P2P > Wi-Fi Direct vs Bluetooth

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Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas

Existen otras técnicas de transmisión de datos que podemos encontrar en los dispositivos móviles y que no dependen (o por lo menos no tanto) del hardware que tenga disponible el terminal. Una de estas tecnologías es el Código QR.

QRCode

Un código QR (Quick Response Code) es un código 2D con un determinado patrón en 2 colores que contiene distintos tipos de información (tarjetas de contacto, URL, datos en binario...). Estos códigos se pueden imprimir en cualquier soporte físico (papel, ticket, etiquetas...) y pueden ser escaneados desde cualquier cámara de un terminal móvil.

Otras Tecnologias de transmisión de datos

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Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas

Y después de 4G llegará 5G. La carrera por las redes móviles 5G ya ha empezado. La industria ya trabaja en una tecnología de redes más rápida y potente para la próxima década, y es que será alrededor de 2020 cuando se dé próximo salto de calidad en la tecnología.

El objetivo de las redes 5G será satisfacer la demanda de vídeo en streaming y poder ofrecer servicios a resoluciones 4K sin latencia. La resolución 4K o 2304p tiene exactamente 4.096 × 2.160 píxeles, es decir, aproximadamente cuatro veces más densidad de píxeles que el 1080p actual, el 2k.

Tecnologias Futuras > 5G

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Tendencias & Tecnologias > Tecnologías inalámbricas

Qualcomm está trabajando en su propia solución a nivel hardware llamada FlashLinq, que en teoría podría extender el alcance Wifi a un kilómetro en el mejor de los casos, y aún sería muy superior a otras soluciones en el peor.

Tecnologias Futuras > FlashLinq

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Tendencias & Tecnologias > Caso Practico

1. Si tuvieras que realizar una aplicación que fuera un juego multiplayer entre jugadores cercanos, (Por ejemplo, dos amigos en un bar)¿Qué tecnologías inalámbricas usarías?

2. ¿Qué problemas piensas que son más comunes a la hora de realizar una aplicación “Siempre conectada”?

3. ¿Cómo comunicarías una App de iOS con una de Android?

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Tendencias & Tecnologias > Caso Practico

Hemos recibido el encargo de un gran banco, el BBBA, para crear una solución integral para un sistema de pagos móviles. En el banco nos comentan que están interesados en tecnologías como NFC, que el tema de la fidelización es muy importante y que tiene que llegar al máximo público posible, por lo tanto:• Tiene que estar disponible para el máximo número de dispositivos de todos

los SSOO.• Tiene que comunicarse de manera inalámbrica con el terminal de venta

para realizar el pago.• El terminal de venta es el que crea la orden de pago en un servidor y se

paga desde el teléfono.• También se requiere que el usuario tenga en todo momento la información

de sus compras sincronizado y que pueda enviar dinero de un usuario a otro acercando el teléfono “o algo asi”.

• Otro requisito importante es el tema de los videos promocionales. Quieren poder enviar un video promocional y que lo vea el usuario a pantalla completa.

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Tendencias & Tecnologias > Caso Practico

Objetivo:

• Justificar qué tecnología vamos a usar para los pagos y por qué.• Explicar qué método vamos a utilizar para comunicarnos con el TPV y por

qué.• Explicar qué método vamos a usar para pasar dinero de un teléfono a otro

y por qué.• Justificar o dar una solución para el tema de los vídeos, explicando la

problemática del ancho de banda y de las tecnologías que se pueden usar.