Modelado básico

7
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA 04. CRISTIAN STIVEN BUITRAGO FRAGOZO [email protected] 03. DAVID LEONARDO BRICEÑO MORENO [email protected] 1. COMANDOS... Este primer comando nos ayuda a mover el objeto de la siguiente manera: Con respecto a (y – x - z) al mover el objeto en sentido del eje y siempre este apuntara hacia arriba por lo cual podremos mover el objeto hacia arriba, el eje x siempre va hacia la derecha de la vista y por último el eje z siempre apunta hacia el usuario. MODELADO

Transcript of Modelado básico

Page 1: Modelado básico

COLEGIO NACIONALNICOLAS ESGUERRA

04. CRISTIAN STIVEN BUITRAGO [email protected]. DAVID LEONARDO BRICEÑO [email protected]

1. COMANDOS...

Este primer comando nos ayuda a mover el objeto de la siguiente manera:

Con respecto a (y – x - z) al mover el objeto en sentido del eje y siempre este apuntara hacia arriba por lo cual podremos mover el objeto hacia arriba, el eje x siempre va hacia la derecha de la vista y por último el eje z siempre apunta hacia el usuario.

MODELADO BÁSICO

Comando: mover

Page 2: Modelado básico

Ahora nos dirigimos al segundo comando nos ayuda a rotar el objeto de acuerdo a nuestro gusto.

Page 3: Modelado básico

A continuación el ultimo comando nos ayuda a agrandar o a disminuir el objeto o agrandarlo de acuerdo como lo necesites o como tu querías.

Comando: rotar

Comando: tamaño

Page 4: Modelado básico

2. VISORES…

Los visores son los sistemas ópticos que permiten encuadrar el campo visual que se pretende que abarque la imagen. Es decir, el visor es la ventanilla, pantalla o marco incorporado a la cámara o sujeto a ella de que se sirve el fotógrafo para pre visualizar, exacta o aproximadamente, la relación motivo/entorno que abarca el objetivo. Estos están conformados de la siguiente forma:

1. Sistema de coordenadas de la vista superior: Este visor nos permite ver la creación por la parte de arriba.

2. Sistema de coordenadas de la vista frente: Nos permite ver la parte delantera del objeto.

Page 5: Modelado básico

3) Sistema de coordenadas de la vista izquierda: Nos da a ver el perfil del objeto, es decir nos permite ver cualquiera de los dos lados sea el lado derecho o izquierdo.

4) Sistema de coordenadas de la vista Perspectiva: Esta clase de visor es la última clase de viso que hay, nos permite ver el objeto de forma 3d (no pierde su textura).

A continuación les mostrare todos los visores juntos...

Page 6: Modelado básico

Vista: superio

Vista:

Vista: izquierda

Vista: perspectiva