Modelado de Un Árbol

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Modelado de un Árbol He visto a algunas personas crear algunos árboles en 3D y todos tienen el mismo problema. El camino fácil para crear un árbol debería ser simplemente coger una caja, y empezar haciendo algunas extrusiones en la cara de arriba, y después extruir hacia afuera algunas ramas. El problema que normalmente veo es que ellos llevan el tronco principal hasta arriba del todo del árbol. Lo cual sería bueno solo para árboles de hoja perenne. Para un árbol normal sin embargo, he puesto a continuación este pequeño tutorial. Primero empezaré con una simple caja y la convertiré en una malla editable. Si tienes el 3DS Max 4, entonces haz un poligonal editable ya que al final tiende a hacer una malla mejor. En el sub objeto polígono selecciona el polígono de arriba y empieza a extrudir. El truco está en tener un tronco corto y que no vaya todo hacia arriba. A mi normalmente me gusta dividir el tronco en dos y que después que vaya desde allí. La primera división del tronco puede tener la cantidad de extrusión que quieras.

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tutorial de como modelar un arbol en el programa 3d max

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Modelado de un ÁrbolHe visto a algunas personas crear algunos árboles en 3D y todos tienen el mismo problema. El camino fácil para crear un árbol debería ser simplemente coger una caja, y empezar haciendo algunas extrusiones en la cara de arriba, y después extruir hacia afuera algunas ramas. El problema que normalmente veo es que ellos llevan el tronco principal hasta arriba del todo del árbol. Lo cual sería bueno solo para árboles de hoja perenne. Para un árbol normal sin embargo, he puesto a continuación este pequeño tutorial.

Primero empezaré con una simple caja y la convertiré en una malla editable. Si tienes el 3DS Max 4, entonces haz un poligonal editable ya que al final tiende a hacer una malla mejor.

En el sub objeto polígono selecciona el polígono de arriba y empieza a extrudir. El truco está en tener un tronco corto y que no vaya todo hacia arriba. A mi normalmente me gusta dividir el tronco en dos y que después que vaya desde allí. La primera división del tronco puede tener la cantidad de extrusión que quieras.

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Cuando extrudes las caras, recuerda que esto es un árbol en 3D, no trabajes en una sola vista. Da a tu árbol algo de profundidad.

Cuando hayas extruido las caras, deberás crear la forma de tus ramas principales, agrega un modificador suavizar malla (meshsmooth) para ver cómo va quedando al final tu árbol.

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Como puedes observar la parte de abajo queda un poco absurda. Trabajaremos un poco en las raíces. Primero selecciono la cara de abajo y la extrudo hacia abajo dos veces para que tenga este aspecto. Esto hará que el meshsmooth no curve tanto la parte de abajo.

Ahora cojo las caras de los lados de la caja original y las extrudo hacia fuera para crear las raíces. Siempre es bueno tener tu paisaje visible para así poder ver como las raíces se apoyan en él. En este caso he utilizado una caja para ser mi paisaje.

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Simplemente haz algunas extrusiones en los lados y tus raíces estarán terminadas.

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El momento para las hojas.

He empezado clonando el árbol y ocultando una de las copias. En la nueva copia borré los polígonos que creaban la parte de abajo del árbol quedándome solo con las ramas. He hecho esto porque las hojas las crearé usando un PArray el cual aplicaré sobre las ramas.

Ahora oculta las ramas. La siguiente cosa a hacer es crear las hojas. Puedes modelarlas como quieras, yo solo he dibujado una spline y la he extruido. He creado dos hojas ligeramente diferentes solo para que haya una pequeña variación. Normalmente crearía 3 líneas de hojas, pero con 2 se puede hacer. Después empezando

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desde una caja he creado unas ramas para poner las hojas.

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He creado dos tipos de ramas diferentes para poner las hojas. Estas ramas son pequeñas. Es mejor crear ramas largas, para que las hojas se extiendan por todo el tronco del árbol no como las mías en este tutorial. Agrupa las hojas y las ramas juntas. Y por cada rama que crees, crea una pequeña caja, que se colocará como base de esta rama, y enlaza tu rama agrupada con esta caja. Hacemos esto ya que cuando utilizas geometría agrupada en un sistema de partículas, el punto de pivote está en el centro del grupo. Nosotros necesitamos que esté en la base.

Crea tantos PArrays como ramas tengas. En mi caso son dos. Selecciona la copia del árbol que creaste como emisor de partículas y debajo del tipo de partículas cambia a calco de geometría (instanced geometry). En la sección del calco de geometría selecciona la caja como geometría y activa “Usar subárbol también” (Use subtree also). Para la rotación de partículas yo use “Definido por el usuario” (User defined) con los valores 1,1,1 var 0.

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Debajo de la lista tipo de partículas mira “obtener material desde” (get material from), y cambia a “calco de geometría” (instanced geometry) como origen del material. Para poner texturas a tu árbol.