modelado en cinema 4D pokemon

6
Creación De La Mascota En Cinema 3D Como primer paso abrir el programa 2.-Seleccionamos archivo nuevo 3.-Cambiamos el interfaz de estándar a Modeling el cual nos facilitara el modelado. 4.-Creamos una capsula a esta le daremos rotación ;la tomaremos como parte del cuerpo denuestro personaje dándole después forma con ayuda de la herramienta extruir siempre que hayamos hecho clic en la herramienta objeto editable la cual se encuentra en la barra vertical. 5.-Creamos una nueva capsula para que esta sea la cabeza de nuestro personaje y con este objeto seleccionado no olvidarnos de hacer clic en la herramienta objeto editable

description

paso a paso

Transcript of modelado en cinema 4D pokemon

Page 1: modelado en cinema 4D pokemon

Creación De La Mascota En Cinema 3D

Como primer paso abrir el programa

2.-Seleccionamos archivo nuevo

3.-Cambiamos el interfaz de estándar a Modeling el cual nos facilitara el modelado.

4.-Creamos una capsula a esta le daremos rotación ;la tomaremos como parte del cuerpo denuestro

personaje dándole después forma con ayuda de la herramienta extruir siempre que hayamos hecho clic

en la herramienta objeto editable la cual se encuentra en la barra vertical.

5.-Creamos una nueva capsula para que esta sea la cabeza de nuestro personaje y con este objeto

seleccionado no olvidarnos de hacer clic en la herramienta objeto editable

Page 2: modelado en cinema 4D pokemon

6. –Crear un cono, la cual le daremos rotacion, cambiaremos de tamaño y lo colocamos en la parte que

será el cuello.

7. –Como vemos en la imagen hemos copiado a nuestro primer cono y fuimos colocando a cada uno de

ellos alrededor del cuello, con la cual formamos una especie de collar.

8. –Creamos un objeto nulo el cual va a contener todos los conos y le cambiaremos el nombre a collar.

9. –Ahora crearemos una especie de hoja que va en la cabeza para ello utilizaremos mano alzada, una

vez terminado.

(b) Creamos un nurbsloft y colocamos a nuestra spline dentro de este.

(c)Con la ayuda de la herramienta magnética le damos forma.

(d)la rotamos un poco y la colocamos en la cabeza.

a b

Page 3: modelado en cinema 4D pokemon

c d

10. -Utilizamos arista paraeliminarciertas líneas y así nos facilitara la creación de los ojos

11. –Una vez eliminado las aristas que requeríamos pasamos a cerrar el agujero que hicimos con la

herramienta Cerrar agujeros en polígono la cual se encuentra en la parte inferior .

Page 4: modelado en cinema 4D pokemon
Page 5: modelado en cinema 4D pokemon
Page 6: modelado en cinema 4D pokemon