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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP introducción al modelado en 3D con SketcHup SketchUp pro 2015 MÁSTER DE PROFESORADO DE SECUNDARÍA UNIVERSIDAD DE GRANADA TUTOR: MANUEL ANTONIO PADILLA ÁLVAREZ ALUMNO: MANUEL PEÑALVER CONTRERAS IES SEVERO OCHOA. GRANADA

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

introducción al modelado en 3D con SketcHup

SketchUp pro 2015

MÁSTER DE PROFESORADO DE SECUNDARÍAUNIVERSIDAD DE GRANADA

TUTOR: MANUEL ANTONIO PADILLA ÁLVAREZALUMNO: MANUEL PEÑALVER CONTRERAS

IES SEVERO OCHOA. GRANADA

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

Google SketchUp es un programa de diseño en 3D muy fácil de usar que permite crear, compartir y presentar modelos en 3D.

la pontencialidad de este software se incrementa con los plug-in (complementos) que se pueden descargar e instalar.

los modelos 3d creados en SketchUp puede geolocalizarse en Google Earth.

la construcción de modelos en 3D, a partir de SketchUp pro 2015 o de cualquier otro programa de modelado en 3D, pueden ser utilizados para:

• estudiar figuras y cuerpos geometétricos.

• potenciar la creación y geolocalización de construcciones en diversas regiones geog´raficas y culturales, mediante la interacción con GoogleEarth.

• permitir al alumno desarrollar su creatividad y sus pontenciales creativas, por medio de la exploración lúdica en entornos 3D.

INTRODUCCIÓN A GOOGLE SKETCHUP

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

levantamientos 3D _ objetos

levantamientos 3D _ edificios

EJEMPLOS REALIZADOS CON GOOGLE SKETCHUP (I)

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geolocalizaciones _ google earth

renderizados _ motor de render podium

EJEMPLOS REALIZADOS CON GOOGLE SKETCHUP (II)

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUPEJEMPLOS REALIZADOS CON GOOGLE SKETCHUP (III)

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUPEJEMPLOS REALIZADOS CON GOOGLE SKETCHUP (IV)

IMÁGENES REALIZADAS PARA MIPROYECTO DE FIN DE CARRERA

CENTRO DE ESTUDIOS DE LAARQUEOLOGÍA EN EL CARMEN DE LOS CATALANES. ALHAMBRA.

JUNIO DE 2014

MODELADO: SKETCHUP 2015

MOTOR DE RENDER: PODIUM

POSTPRODUCCIÓN: PHOTOSHOP

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

BOTON DERECHO SOBRE EL ARCHIVO DE INSTALACIÓN Y EJECUTAMOS COMO ADMINISTRADOR

INSTALACIÓN DE GOOGLE SKETCHUP PRO 2015

A CONTINUACIÓN, IREMOS ACEPTANDO LOS TÉRMINOS DE CONDICIONES, ELEGIMOS LA RUTADONDE SERÁ INSTALADO, ACEPTAMOS Y ESPERAMOS A QUE SE INSTALE.

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

1. BARRA DE MENÚ.

2. BARRA DE HERRAMIENTAS: situada en la parte superior de la interfaz, contiene todas las herramientas y opciones necesarias para manejara SketchUp con facilidad.

3. MODELO DE REFERENCIA: transmite la sensación del espacio tridimensional.

4. ÁREA DE DIBUJO: es el espacio donde se crea el modelo. se identifica claramente mediante los tres ejes de coordenadas (x,y,z). estos ejes dan sentido de la dirección en el espacio 3D mientras se está dibujando.

5. BARRA DE ESTADO.

6. CUADRO DE VALORES.

PRIMEROS PASOS _ INTERFACE DE SKETCHUP PRO 2015

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

A CONTINUACIÓN VAMOS A VER CÓMO AÑADIR MÁS PALETAS DE TRABAJO A NUESTRA BARRA DE HERRAMIENTAS. PARA ELLO:

BOTÓN DERECHO SOBRE BARRA DE HERRAMIENTAS:

las herramientas, con las que en un primer momento vamos a trabajar, se encuentran dentro de las siguientes paletas de trabajo:

ALMACÉNCONJUNTO GRANDE DE HERRAMIENTAS

ESTILOSESTANDAR

MEDIDASVISTAS

PRIMEROS PASOS _ BARRA DE HERRAMIENTAS

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

antes de comenzar a dibujar en sketchup tenemos que conocer las herramientas de las que dispone así como algunos trucos.

trucos:

lineamover rotar

bloqueo en la dirección de la inferencia actual

mover rotar

crea una copía y mueve o rota la copía creada

si al seleccionar una herramienta, interactuamos con el teclado, podemos conseguir otras órnenes.

teclado + herramientas

como veremos a continuación, sketchup trabaja a base de líneas y superficies.

selección de objetos

1 clic superficie

2 clics superficie + líneas

3 clics volumen

movimiento del ratón

ventana de selección

selecciónañadimos la selección a lo seleccionado con anterioridad

para dibujar o desplazar un objeto selecionado, podre-mos hacerlo en cualquiera de las tres direcciones del dibujo : eje x eje y eje z

bloqueo del eje en el dibujo

flecha arriba / abajo BLOQUEA EJE Z

flecha izquierda BLOQUEA EJE Y

flecha derecha BLOQUEA EJE x

PRIMEROS PASOS _ COMANDOS & TRUCOS

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

con la herramienta rectángulo, y en elorigen de coordenadas dibujamos un cuadrado de 3 x 3 m

rectángulo (R) _ 3 ; 3

con la herramienta mover, desplazamos elcuadrado 4 m a lo largo del eje y (verde),restringimos dirección (flecha izquierda)

mover (m) + flecha izquierda _ 4

con la herramienta empujar/tirar, selecio-namos la cara que queremos extruir y la elevamos 3 m hacia el eje z (azul)

empujar/tirar (p) (eje azul) _ 4

COMENZAMOS A DIBUJAR CONOCIENDO EL ENTORNO (I)

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

a la hora de trabajar en sketchup es muy importante ser ordenado en el dibujo, es la única mánera de economizar el tiempo.

grupos de elementos

crear un grupo en sketchup significa “agrupar” aquellos elementos que po-sean las misma características de tal manera que se pueda trabajar con ellos de manera independiente al resto del dibujo.

selecionamos los elementos que queramos que contengan y botón derecho crear grupo

podemos crear todos los grupos que quera-mos, incluso grupos dentro de grupos

haciendo clics en el grupo, llegamos de nuevo a los objetos para poder editarlos

para deshacer un grupo, lo selecionamos con un clic y botón derecho explotar

SELECCIÓN Y CREACIÓN DE GRUPOS

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con la herramienta equidistancia, conseguimos copiar y desplazar las aristas de un polí-gono, de manera proporcional haciéndolo más grande o más pequeño según queramos.

como estamos trabajando dentro del mismo grupo, el nuevo cuadrado nos delimita una nueva superficie cuadrada, dentro de la superficie de la que estamos partiendo.

con la herramientaempujar/tirar seleccionamos la cara interior y la desplaza-mos a lo largo del eje (sin salirnos de la figura).

COMENZAMOS A DIBUJAR CONOCIENDO EL ENTORNO (II)

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

en SketchUp tenemos dos formas diferentes de trabajar:

dibujando y creando, partiendo desde cero en el área de dibujo, mediante la introducción de líneas con medidas para crear superficies y levantar éstas en 3D.

exportando un dibujo en 2D, procedente de un programa de diseño vectorial, tipo autocad que hemos preparado previamente, para tener el dibujo como referencia, y utilizando por lo tanto SketchUp para el levantamiento en 3D de dicho dibujo.

cómo exportar un dibujo en 2D desde autocad

características del dibujo:

principal y única: archivo limpio en el archivo que exportemos, únicamente debería de aparecer el dibujo en 2D sobre el que vamos a trabajar a escala 1:1.

archivo / importar

ruta del archivo

resultado de la importación

COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ EXPORTACIÓN

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explotamos el grupo en el que (por defecto) se han incluido las dos plantas botón derecho (sobre la selección) / explotar

en este caso hemos preparado dos plantas, una sin nada de detalle, sobre la que trabajaremos inicialmente, y otra con mobiliario, que utilizaremos más adelante

creamos un grupo con cada planta para poder trabajarlas independientementebotón derecho (sobre la selección) / crear grupo

COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ PREPARACIÓN DEL DIBUJO

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

dentro del grupo, creamos las superficies que posteriormente vamos a extrusionarherramienta lapíz / dibujamos una línea encima de una ya existente

creamos un grupo que contenga solo los muros para trabajarlos independientementedoble clic sobre la superficie + ctrl / botón derecho / crear grupo

al crear un grupo sólo con los muros, cuando tengamos muchos más elementos en el dibujo y queramos editar de nuevo los muros, nos va a ser más fácil, ya que vamos a trabajar con ellos de manera aislada.

para salir de un bloque al anterior, pulsaremos o haremos clic en el espacio sin dibujo

COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ CREACIÓN DE MUROS (2D)

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

vamos a comenzar a darle altura a los muros, para ellos entramos dentro de su grupo y con la herramienta empujar / tirar pulsamos sobre la superficie en la que vayamos a crear el volumen:

el primer levantamiento lo haremos escribiendo directamente la altura que tenga 2,60 m

para el resto de levantamientos tendremos dos opciones:

opción 1 _ hacemos doble clic sobre la siguiente superficie a levantaropción 2 _ haciendo clic sobre la superficie tomando como referencia un punto en el dibujo

empujar/tirar / clic en la superfice / introducción de la altura (doble clic / punto de referencia)

consejo

si orbitamos por el dibujo, nos vamos a dar cuenta de que en algunas superficie pueden aparecer líneas que distraen y que no son necesarias en el dibujo, (son líneas que proceden o del dibujo en autocad, o de la creación de grupos) con la herramienta borrar podremos eliminarlas, teniendo cui-dado de no borrar líneas que creen superficies en planos diferentes.

COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ CREACIÓN DE MUROS (3D)

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

vamos a crear el plano del suelo.

dentro del grupo general con la herramienta lápiz, dibujamos el contorno de la figura por el exterior de los muros.

lápiz (l) / bloqueamos direcciones con las flechas del teclado

(buscamos puntos de referencia en el dibujo para crear líneas)

podemos utilizar la herramien-ta orbitar (o), para girar por el entorno de dibujo, mientras seguimos dibujando con la he-rramienta lápiz (l).

cuando tengamos un superficie cerrada, con el plano del suelo, la seleccionamos con doble clic y creamos un grupo con ella.

doble clic sobre la superficie / botón derecho / crear grupo

COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ PLANO DEL SUELO

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

vamos a crear los huecos de las puertas. con la herramienta lápiz (L) y dentro del grupo de muros, vamos a dibujar una línea perpendicular al plano de la puerta (eje rojo o eje verde) con una altura de 2,15 m en el (eje azul). vamos a utilizar los trucos de bloquear la dirección con las flechas.con la empujar /tirar (P) extrusionamos el nuevo plano creado hasta el extremo opuesto del hueco.

hacemos lo mismo con las ventanas. dibujaremos a 1 m del suelo, y la segunda a 1,25 m respecto a la línea anterior. a partir de la primera ventana creada, podremos coger distancias de referencia para no tener que introducir la altura en cada una de ellas. para ello bloquearemos el eje azul (en este caso) manteniendo pulsada y llevaremos el cursor hasta el punto de referencia.

COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ CREACIÓN DE HUECOS

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

ahora vamos a colocar las puertas y las ventanas.

tenemos dos opciones:

dibujarlas exportarlas

en este caso optamos por lasegunda opción.

para colocar un elemento en el dibujo solo tendremos que copiarlo y pergarlo en nuestro modelo.lo más probable es que aparezca orientado en un plano que no es el que nos interesa. para situar-lo donde nos interesa utilizaremos la herramienta rotar.

seleccionamos el objeto / rotar / bloqueamos la rotación en el plano que nos interese dejando pulsado / seleccionamos un eje / rotamos hacia la dirección deseada.

una vez orientada en en el plano que nos interesa seleccionamos el elemento y con la herramienta mover, y un punto base de desplazamiento, movemos la figura hasta su posición.

repetimos la operación con cada elemento, y para finalizar, creamos un grupo con todos ellos.

COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO_INTRODUCCIÓN DE BLOQUES

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

crear material

buscar archivo

para introducir texturas a nuestro modelo, pulsamos la herramienta pintar, y se nos abre una ventana en la que se nos muestra una gama predefinida.

también podemos crear un material a nuestro gusto, en la pestaña crear material, el cual podremos configurar desde cero, o insertar una imagen, previamente preparada, a través de la pestaña buscar archivo de imagen de material.

tanto los predefinidos, como en los crea-dos por nosotros, pueden ser editados en la pestaña de edicción, cambiándole parametros como escala, transparencia, color....

para aplicar una textura a una superficie tenemos que entrar en el grupo hasta y seleccionar ÚNICAMENTE la cara o caras a las que queremos aplicar el material y seleccionar la herramienta pintar y escoger el material elegido y aplicarlo.

COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ APLICAR MATERIALES

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

SketchUp es un producto de GOOGLE y como tal, ha ido creando una gran bibilioteca de modelos, componentes... que es compartidad por los usuarios del programa.

tanto como para acceder, como para compartir nuestro trabajo, SketchUp ha creado su propia herramienta que nos da un acceso directo a la página web:

www.3dwarehouse.sketchup.com

3dwarehouse.sketchup es una biblioteca compartida donde diferentes usuarios comparten sus modelos y extensiones de diferentes herramientas de manera gratuita.

recomendación: introducir labúsqueda en inglés.

COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ MODELOS EN “LÍNEA” (I)

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

buscaremos y descargaremos aquellos elementos que nos interese e iremos pegándolos en nuestro modelo sobre la planta con mobiliaro que exportamos en junto a nuestro archivo inicial.

se podría hacer directamente sobre el modelo que estamos construyendo en 3D, pero resulta más fácil, tanto para orientarlos, como para duplicarlos, hacerlo en una planta anexa al modelo.

una vez que terminemos de insertar elementos, crearemos un grupo con todos, y con la herramien-ta copiar: desplazar + crearemos una copia del conjunto estableciendo un punto base de insercción en ambas plantas.

COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ MODELOS EN “LÍNEA” (II)

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

SketchUp a través de la barra de herramientas vistas podemos acceder directamente a una imagen de nuesto modelo a través de las vistas: isométrica, planta, frontal, derecha, posterior e izquierda

la barra de herramientas estilos, nos permite ver la figura mediante las siguientes representacio-nes: rayos X, aristas posteriores, alambre, lineas ocultas, sólido, sólido con texturas y monocromo

mediante la barra de herramientas sombras, podemos calcular la sombra de un volumen en 3D en un determinado mes a una determindada hora

SketchUp nos permite guardar una determinada escena, para poder volver a ella en cualquier momento de nuestro trabajo, conservando las propiedades que tenía en el momento de crearla

ver / animación / añadir escena

SketchUp nos permescena, para podermomento de nuestpropiedades que te

ver / animación / añ

ventana / estilos / edicción

podemos editar el espacio de modelo estableciendo modos de visualización, colores del fondo...

COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO_VISTAS, ESTILOS Y SOMBRAS

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

a la hora de guardar nuestro dibujo, para volver a recuperarlo en otra ocasión, no hay más que hacerlo en la ruta archivo / guardar como ... bajo la extensión *.skp

sin embargo, SketchUp nos da la posibilidad de exportar nuestro trabajo para continuarlo en otros programas de diseño como por ejemplo: autocad, 3D Studio, Revit, Photoshop...

dentro de las opciones de exportar, archivo / exportar nos encontramos dos modos de exportación:

MODELO 3D

GRÁFICO 2D

mediante la opción de modelado 3D se exporta un modelo en 3D para ser modificado en otrosprogramas de diseño en 3d. la exportación se puederealizar a programas que soporte cualquiera de lassiguiente extenesiones:

por otra parte esta la opción de gráfico 2D en la que se nos exportaría un dibujo en 2d de la vista que tengamos en ese momento en la pantalla. en función de la extensión a la que el dibujo sea exportado, se nos permitirá o una modificación del dibujo de manera vectorial o una modificación de la imagen exportada.

en ambos modos, nos encontramos la pestaña de opciones, que nos permite configurar parámetros para exportar nuestro modelo tales como grosor de líneas, tamaño de imagen, capas...

COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ GUARDAR Y EXPORTAR (I)

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MODELADO EN GOOGLE SKETCHUP

exportar gráfico 2D / .jpg

exportar modelo 3D / .dwg

exportar gráfico 2D / .dwg

COMENZAMOS A DIBUJAR CON UN EJEMPLO _ GUARDAR Y EXPORTAR (II)