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ZW3D™ V2019 De principiante a experto Modelado sólido

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Contenido

Modelado sólido......................................................................................................................... 1

1.1 Funcionalidad básica…………........................................................................................................ 1

1.1.1 Formas básicas….......................................................................................................................... 1

1.1.2 Dato…………………………………........................................................................................................... 6

1.2 Características básicas.......................................................................................................................... 13

1.2.1 Extruir……...................................................................................................................................... 13

1.2.2 Revolución ……...……..................................................................................................................... 16

1.2.3 Dirigida ….……………….................................................................................................................... 17

1.2.4 Loft ….…....................................................................................................................................... 23

1.3 Características de ingeniería.................................................................................................................... 26

1.3.1 Redondeo………............................................................................................................................. 26

1.3.2 Chaflán ………………………................................................................................................................ 30

1.3.3 Conicidad……………………................................................................................................................ 31

1.3.4 Conicidad Asimétrica.................................................................................................................... 34

1.3.5 Agujero…..................................................................................................................................... 36

1.3.6 Nervio ………………..…….................................................................................................................. 39

1.3.7 Rosca .………………..…….................................................................................................................. 41

1.3.8 Labio…………………..…….................................................................................................................. 42

1.4 Edicion de formas...................................................................................................................................... 43

1.4.1 Desplazamiento de cara……………….............................................................................................. 43

1.4.2 Desgruese…………………................................................................................................................. 45

1.4.3 Añadir Figura ……………….............................................................................................................. 46

1.4.4 Dividir........................................................................................................................................... 48

1.4.5 Recortar……………….…................................................................................................................... 49

1.5 Cubierta de superficie a sólido.................................................................................................................. 50

1.5.1 Desgruese……………….................................................................................................................... 50

1.5.2 Coser…………………………….............................................................................................................. 51

1.6 Edición básica............................................................................................................................... 47

1.6.1 Geometría del patrón................................................................................................................... 52

1.6.2 Característica de patrón............................................................................................................... 61

1.6.3 Geometría de espejo.................................................................................................................... 64

1.6.4 Función espejo............................................................................................................................. 64

1.6.5 Mover/Copiar……………................................................................................................................. 65

1.6.6 Escala…………………………................................................................................................................ 68

1.7 Caso—Modelado Solido...................................................................................................................... 70

1.7.1 Caso 1…………………………................................................................................................................ 70

1.7.2 Caso 2…………………………................................................................................................................ 79

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Puntos clave:

Características comunes del modelado sólido

Funciones de edición de formas

Convertir superficie en sólido

Funciones básicas de edición

Crear formas a partir del boceto

El modelado sólido es la función más importante para el diseño. Puede convertir el concepto en

un modelo 3D real. El modelado sólido incluye la función de forma básica, la función de

ingeniería, la función de edición de forma, así como la función de moldeado.

Funcionalidad básica

Con esas funciones básicas de modelado sólido, puede crear fácilmente formas simples.

1.1.1 Formas básicas

1. Barra de herramientas del menú de opciones de forma->Forma básica->

Utilice este comando para crear un bloque a través de los puntos seleccionados. Se proporcionan

cuatro métodos diferentes. Tipo: Esquina

Designe el primer punto como punto central y, a continuación, elija el segundo punto como punto de esquina. Los valores de dimensión Longitud, anchura y altura se proporcionan automáticamente. El valor de dimensión se puede modificar manualmente y, a continuación, el icono de desbloqueo cambiará al icono bloqueado.

1

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Figura 1 Crear el bloque con puntos de esquina

Alinear plano: Alinee el plano XP predeterminado de la geometría de bloque con el plano asignado.

Figura 2 Alinear el bloque con un plano

2

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Si hay otras formas, se puede utilizar la operación booleana. Se proporcionan cuatro tipos

diferentes, base, agregar, quitar, intersectar. Vea las imágenes a continuación.

Figura 3 Introducción a la opción booleana

2. Barra de herramientas del menú de forma-

Utilice este comando para crear un cilindro a través del punto central seleccionado, el radio

especificado (diámetro) y el valor de longitud. El radio se puede cambiar a diámetro (Radio) hacienda clic en "R" ("Ø "). Vea la imagen de abajo.

3

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Figura 4 Crear el cilindro

3. Barra de herramientas del menú de forma-> Forma básica->

Utilice este comando para crear un cono a través del punto central seleccionado, el valor de

longitud especificado, el valor de radio superior e inferior.

PASO 01 Seleccione el punto central.

PASO 02 Defina el radio inferior con el mouse izquierdo o el valor especificado.

PASO 03 Defina el radio inferior con el mouse izquierdo o el valor especificado.

PASO 04 Defina el radio superior con el mouse izquierdo o el valor especificado.

4

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Figura 5 Crear el Cono

4. Barra de herramientas del menú de forma-> Forma básica->

Utilice este comando para crear una esfera a través del punto central seleccionado, el radio

especificado o el valor de diámetro.

Figura 6 Create the Sphere

5. Barra de herramientas del menú de forma-> Forma básica->

Utilice este comando para crear un Elipsoide a través del punto central seleccionado, longitud X,Y,Z especificada.

5

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Figura 7 Crear el elipsoide

1.1.2 Dato

1 Barra de herramientas del menú de forma-> Dato ->

Utilice este comando para crear datos de referencia adicionales para crear bocetos o modelar.

Tipo 1: Plano

Seleccione un plano o una referencia para crear una nueva referencia. La nueva referencia

creada será paralela al plano seleccionado.

PASO 01 Seleccione el plano o la referencia.

PASO 02 Elija una ubicación adecuada para el origen de la referencia y, a continuación, haga clic izquierdo en el mouse.

PASO 03 Establezca el desplazamiento, el ángulo y el punto X para la referencia. PASO 04 Defina el atributo de referencia con el atributo predeterminado.

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Figura 8 Crear plano de referencia

Después de definir la geometría y la orientación, el dato puede alinearse con un marco de

geometría diferente. Vea las imágenes de abajo.

Figura 9 Crear plano de datos con orientación XZ

Tipo 2: Plano de 3 puntos

Cree datos de referencia con 3 puntos seleccionados. La nueva referencia creada será paralela al

plano determinado por estos 3 puntos.

PASO 01 Seleccione el punto de origen y, a continuación, haga clic con el botón izquierdo del mouse.

PASO 02 Seleccione un punto para definir el eje X y, a continuación, haga clic con el botón izquierdo del mouse.

PASO 03 Establezca otro punto para definir el eje “Y”, a continuación, haga clic con el botón izquierdo del mouse.

PASO 04 Establezca los parámetros de orientación, como el valor de desplazamiento, el ángulo X, el punto X de la referencia.

PASO 05 Defina el atributo de referencia con el atributo predeterminado.

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Figura 10 Crear plano de dato -3 Puntos

Tipo 3: Plano XY/XZ/YZ

Cree una nueva referencia por el plano XY/XZ/YZ predeterminado. El nuevo dato creado se

paralelo al plano XY/XZ/YZ. Tomemos el tipo de plano XY por ejemplo,

PASO 01 Establezca la distancia de desplazamiento con el valor especificado o el botón izquierdo del mouse izquierdo.

PASO 02 Establezca el desplazamiento, el ángulo y el punto X para la referencia.

PASO 03 Defina los atributos de referencia. Se proporcionan varios formatos de referencia diferentes, como el formato de referencia de los ejes X-Y-Z.

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Figura 11 Crear plano Dato-XY

Tipo 4: Ver plano

Utilice este método para crear una referencia paralela a la pantalla actual especificando un origen.

PASO 01 Ajuste la vista actual del modelo.

PASO 02 Designe un punto como origen.

PASO 03 Establezca los parámetros de ángulo o el atributo de referencia según los requisitos.

La Figura 12 muestra dos nuevos datos de referencia creados por dos vistas actuales diferentes.

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Figura 12 Crear plano de vista de referencia

Tipo 5: Dos entidades

Cree una nueva referencia con dos entidades especificadas, que pueden ser caras, aristas y puntos libres.

PASO 01 Seleccione la cara como la primera entidad.

PASO 02 Seleccione un punto libre como la segunda entidad.

PASO 03 Establezca otros parámetros según los requisitos.

El dato pasa a través del punto y es paralelo a la cara. Ver la Figura 13

Figura 13 Crear Cara dato- Punto

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Si todas las entidades son caras, la nueva referencia pasará a través de la línea de intersección y

tendrá el mismo ángulo con dos caras. Véase la Figura 14.

Figura 14 Crear Dato-Dos Caras

2 Barra de herramientas del menú de forma-> Dato ->

Utilice este comando para cambiar el tamaño del dato.

PASO 01 Utilice este comando para cambiar el tamaño del dato.

PASO 02 En la ventana principal, arrastre cualquier punto de control a una nueva ubicación con el botón izquierdo del mouse.

PASO 03 Utilice el mismo método para reubicar otros puntos de control.

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Figura 15 Arrastrar Dato

3 Barra de herramientas del menú de forma-> Dato ->

Utilice este comando para crear un marco de coordenadas local. En la ventana principal, seleccione

la referencia para localizar la coordenada.

Figura 16 Marco

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1.2 Características básicas

1.2.1 Extruir

Barra de herramientas del menú de forma-> Forma básica->

Utilice este comando para crear una operación de forma extruida. Las entradas necesarias

incluyen el método de extrusión, el perfil que se quiere extruir y las ubicaciones de inicio/fin.

Opcionalmente, puede incluir ángulo de salida, especificar una dirección de extrusión

alternativa, aplicar torsión, mezclas de esquinas, desplazamiento y seleccionar tapas finales. Los

pasos principales para la operación de extruir se enumeran a continuación.

PASO 01 Cree el boceto como el perfil de operación extruida.

PASO 02 Seleccione el boceto como perfil y defina la posición inicial y la posición final.

El tipo simétrico se utiliza en la Figura 17.

PASO 03 Defina otros parámetros, tales como el ángulo de salida, véase la Figura 17.

Figura 17 Extrusión simétrica con ángulo de salida

PASO 04 Defina la dirección, booleano, borrador, desplazamiento, transformación, tapones si es necesario.

1. Booleana

Especifique la operación booleana y las formas booleanas. Si la entrada es nula, ZW3D volverá a

calcular todas las formas de la ventana gráfica. Para obtener más información, consulte la Figura 3.

2. Borrador

Introduzca el ángulo del borrador si lo desea. Los valores positivos y negativos son aceptables. Véase la Figura 17.

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3. Desplazamiento

El método de desplazamiento se puede aplicar a curvas, listas de curvas o perfiles esbozados

abiertos o cerrados. Esta opción añade espesor a la operación automáticamente.

Figura 18 Extrucción - Desplazamiento

4. Transformar

Cree una operación de torsión mediante el punto de torsión y el ángulo de torsión seleccionados. El

ángulo de torsión es el ángulo total que la operación extruida girará de principio a fin. Su límite es

de 90 grados porque la superficie resultante es básicamente una superficie reglada. Si necesita más,

utilice barrido, hélice o loft.

PASO 01 Seleccione el punto de torsión con el botón izquierdo del mouse o el valor de Coordenada.

PASO 02 Ajuste el ángulo de torsión.

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Figura 19 Extruir - Transformar

5. Tapón

Establezca el tipo de tapa diferente para controlar la colocación de las caras de la tapa final en

el inicio y el final de las formas. Consulte la Figura 20 para comparar los diferentes resultados.

Figura 20 Extruir - Diferente ajuste de tapa

6. Tapa de perfil

Para la operación agregar Booleana, utilice esta opción para especificar una "tapa" si el perfil

está cerrado o especificar el límite si el perfil está abierto. Véase la Figura 21.

Las formas booleanas predeterminadas son las formas visibles.

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Figura 21 Tapa de perfil de extrusión

1.2.2 Revolución

Barra de herramientas del menú de forma-> Forma básica->

Utilice este comando para crear una operación de forma de revolución.

Las entradas requeridas incluyen el tipo de operación que se va a crear (base, agregar, quitar e

intersectar) y el perfil que se va a revolucionar. Puede ser geometría de estructura alámbrica,

aristas de cara o un boceto. Tomemos un ejemplo,

PASO 01 Cree el boceto como perfil.

PASO 02 Seleccione eje Z como eje de rotación.

PASO 03 Defina el ángulo de rotación de 0 a 245.

PASO 04 Defina otros parámetros, como los valores de desplazamiento. Véase la Figura 22.

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Figura 22 Revolución

1.2.3 Dirigida

1. Barra de herramientas del menú de forma-> Forma básica->

Utilice este comando para crear barridos simples o variables utilizando un perfil abierto o cerrado

y un trazado de barrido. El trazado puede ser geometría de estructura alámbrica, un boceto

frontal, un croquis o una lista de curvas.

Hay 2 marcos incorporados durante el barrido. Uno es el marco de referencia que se muestra

en los ejes 3D para indicar cómo se localiza el perfil originalmente, el otro es el marco local en

cada punto de la ruta que se muestra en las líneas para mostrar cómo se ubicará cada perfil a lo

largo de la ruta.

La opción dirigida coloca perfiles en cada punto del trazado alineando el marco de referencia y el

marco local y, a continuación, combina cada perfil.

Nota: la ruta debe ser tangente en todas partes. De lo contrario, se producirá un error en la operación.

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Figura 23 Perfil y ruta de barrido

PASO 01 Defina el perfil de barrido y el trazado.

PASO 02 Establezca la orientación de la forma. El marco de referencia controla estas opciones.

La Figura 24 muestra el resultado de diferentes ajustes.

Figura 24 Orientación de barrido

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Escala lineal

Establezca el valor de escala de 1 a 0,6. El resultado se muestra en la Figura 25.

Figura 25 Barrido con escala Línea

Escala variable

PASO 01 Designe el punto del trazado y establezca el factor de escala. Como el punto de inicio del camino, 1.

PASO 02 Añadirlo a la lista.

PASO 03 Repita estas operaciones para establecer una escala diferente en la posición distinta. El resultado es similar como el Figura 26.

PASO 04 Designe el punto del trazado y establezca el factor de escala. Como el punto de inicio del camino, 1.

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Figura 26 Barrido con escala variable

2. Barra de herramientas del menú de forma-> Forma básica->

Cree una operación de base sólida en espiral girando un perfil cerrado sobre un eje y a lo largo de

una dirección lineal. Esto se puede utilizar para hacer roscas o cualquier otra forma con una

dirección lineal como muelles y bobinas.

PASO 01 Dibuje el boceto como el perfil de barrido en espiral.

PASO 02 Defina el eje Z, el número de giro-10 y la distancia-10.

PASO 03 Defina otros parámetros, como, entrada inicial /final.

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Figura 27 Barrido espiral

3. Barra de herramientas del menú de forma-> Forma básica->

Utilice este comando para crear una varilla sólida que barre a lo largo de una red de curvas de

interconexión (por ejemplo, líneas, arcos, círculos o curvas). Las curvas pueden ser tangentes o

formar intersecciones en forma de "X", "T" o "L". Este comando es ideal para modelar rutas de

tuberías, tubos o cables. Las entradas requeridas incluyen el diámetro de la varilla, el diámetro

interior y las curvas de barrido. Las entradas opcionales incluyen la capacidad de unir las varillas y

así sucesivamente.

PASO 01 Dibuje las curvas como el trazado de la varilla.

PASO 02 Defina los parámetros básicos, incluido el diámetro exterior y el diámetro interior.

PASO 03 Puede agregar el redondeo en la esquina afilada. Véase la Figura 29.

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Figura 28 Varilla barrida

Figura 29 Varilla barrida con redondeo

4. Barra de herramientas del menú de forma-> Forma básica->

Utilice este comando para crear una varilla sólida que barre a lo largo de las curvas. Al igual que

la "Barra de barrido", las curvas conectadas son entidades válidas para la definición de trazado, y

las varillas alrededor de la esquina entre estas curvas se recortarán.

PASO 01 Seleccione un bosquejo de cierre o una lista de curvas como perfil.

PASO 02 Seleccione la curva de trazado. Se admiten ambos curvas de trayectoria tangente o conectada.

PASO 03 Otros parámetros son opcionales.

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Figura 30 Perfil Varilla barrida

Figura 31 Varilla de barrido de perfil- Trayectoria

1.2.4 Loft

1. Barra de herramientas del menú de forma-> Forma básica->

Utilice este comando para crear una operación de superficie o loft mediante una serie de perfiles.

Los perfiles pueden ser bosquejos, curvas de estructura alámbrica, listas de curvas, aristas de cara

o puntos. Opcionalmente, puede definir líneas de conexión para controlar la forma de

recubrimiento.

Perfiles de tipo Loft

PASO 01 Prepare los perfiles de loft y, a continuación, selecciónelos. Asegúrese de que las flechas apuntan en la misma dirección.

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PASO 02 La mayoría de las veces, las líneas de control de forma deben ajustarse.

PASO 03 Se definen otros parámetros, de acuerdo a los requisitos, como las restricciones de contorno.

Nota: Si no existe ninguna otra geometría, la definición de restricciones de contorno estará deshabilitada.

Figura 32 Perfiles de Loft

¿Cómo definir o ajustar las líneas de control de forma?

Tomemos este caso como ejemplo, mostramos el método simple para definir una línea de control de forma.

Estatus 1: Estado predeterminado sin línea de control.

Estatus 2: Haga clic en "Agregar" y, a continuación, elija un punto para agregar una sola entrada de conexión. Termine esta operación.

Estatus 3: Haga clic en "Modificar" y, a continuación, seleccione la línea de conexión.

Estatus 4: Haga clic en "Modificar" y, a continuación, seleccione la línea de conexión.

Estatus 5: Nuevo estado con la línea de control razonable.

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Figura 33 Perfiles de Loft Tipo de loft- Perfiles y puntos

Seleccione los perfiles y los puntos necesarios para crear una forma de recubrimiento.

Figura 34 Perfiles y puntos de loft

2. Barra de herramientas del menú de forma-> Forma básica-> Utilice este comando para guiar una curva en una serie de perfiles a lo largo de la curva de unidad.

Incluye algunas opciones similares a los comandos Barrido y loft.

PASO 01 Defina la curva de accionamiento y los perfiles.

PASO 02 Establezca los parámetros de orientación adecuados.

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PASO 03 Según el requisito de definir otras opciones, como la línea de conexión.

Figura 35 Dirige Curva Loft

1.3 Características de ingeniería

1.3.1 Redondeo

1. Barra de herramientas del menú de forma->Características Ingeniería ->

Utilice este comando para crear una amplia variedad de redondeos constantes y variables y

mezclas de esquinas. Incluyen la cantidad de suavizado en mezclas de esquina, redondeos

transversales cónicos o de arco, atributos de empalme variable, desahogo de esquina y

restricciones de arista.

Se proporcionan cuatro tipos de redondeo diferentes, como se muestra en la Figura 36.

Figura 36 Tipos de redondeo

PASO 01 Seleccione las aristas, caras o vértices.

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PASO 02 Defina el valor de redondeo para obtener la vista preliminar.

PASO 03 Establezca otros parámetros para obtener el resultado necesario.

Radio variable

El redondeo variable se logra agregando atributos variables en cualquier ubicación que elija a lo

largo de una arista seleccionada.

Figura 37 Parámetros de radio variable

Sostener Línea

Seleccione curvas para derivar la forma general de las barandillas de una cadena de

redondeo determinada, creando así redondeos de forma libre y radio variable de una

manera intuitiva.

Figura 38 Línea de retención de redondeo

Añadir/Modificar/Eliminar

PASO 01 Haga clic en el botón Agregar, luego seleccione un punto en un borde.

PASO 02 Especifique el radio de redondeo para la posición del punto seleccionado.

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PASO 03 Repita los pasos 1 y 2 hasta que se agreguen todos los atributos deseados y luego

De clic central para continuar.

Después de la definición, si desea modificar / eliminar alguna dimensión de redondeo,

haga clic en el botón Modificar / Eliminar, luego seleccione la dimensión para finalizar.

Figura 39 Redondeo Variable

Control de vuelco

Mantenga el redondeo al borde

Marque esta casilla y, a continuación, el redondeo se mantendrá en los bordes cercanos. Figura 40 muestra dos casos.

28

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Modelado Sólido

Figura 40 Redondeo de borde

Búsqueda de recortes

Si los nuevos redondeos están socavando completamente una operación preexistente,

marque esta opción, el sistema intentará extender y/o recortar la operación anterior con

respecto a los nuevos redondeos.

Figura 41 Búsqueda de Redondeo socavado

Esquinas cuadradas

Marque esta casilla, el nuevo motor de redondeo proporcionará una solución cuadrada en las esquinas de la convexidad uniforme.

29

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Figura 42 Esquinas redondeadas-cuadradas

Trazar/Combinar esquinas

Marque una opción diferente para obtener un resultado de redondeo diferente en las esquinas. Véase figura 43.

Figura 43 Trazar redondeo esquina

1.3.2 Chaflán

1. Barra de herramientas del menú de forma->Características Ingeniería ->

30

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Modelado Sólido

Utilice este comando para crear tres chaflanes de tipo diferentes, como se muestra en la Figura 44.

La mayoría de los parámetros son similares con la operación de redondeo. Por lo tanto,

consulte la función de redondeo para comprender las funciones de control de chaflán

variables.

Figura 44 Chaflán

1.3.3 Conicidad

Barra de herramientas del menú de forma->Características Ingeniería ->

Utilice este comando para crear una operación de conicidad sobre las entidades

seleccionadas. Las características de conicidad se utilizan en el diseño para permitir que las

piezas moldeadas por inyección se expulsen libremente de las cavidades y núcleos del molde.

Tipo 1: Conicidad

Al utilizar este método, puede dibujar sobre un plano neutro, líneas de separación, aristas o caras.

El tipo de entidades seleccionadas determinará el tipo de conicidad creada. Vea los casos de

diferencia a continuación.

Conicidad - Borde

PASO 01 Seleccione las aristas que desea dibujar, consulte la figura 45.

PASO 02 Define la conicidad.

31

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PASO 03 Defina la dirección de la conicidad. La dirección predeterminada es eje Z.

Figura 45 Conicidad - Borde

Conicidad - Caras

PASO 01 Seleccione las caras que desea dibujar, consulte la figura 46.

PASO 02 Defina el Angulo de conicidad.

PASO 03 Defina la dirección de la conicidad. La dirección predeterminada es el plano normal.

Figura 46 Conicidad - Caras

Conicidad - Dato

PASO 01 Seleccione un dato para dibujar. Solo se puede seleccionar un dato, véase la figura 47.

PASO 02 Defina el angulo de conicidad.

32

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PASO 03 Defina la dirección de la conicidad. La dirección predeterminada es el dato normal.

Figura 47 Conicidad - Dato

Tipo 2: Conicidad de cara

PASO 01 Seleccione la cara que se para la conicidad. Si elige más de una cara, estas caras deben dibujarse hacia la misma dirección.

PASO 02 Seleccione la Conicidad - Borde en la cara de conicidad. Vea la Figura 48.

PASO 03 Defina el angulo de conicidad y la dirección.

Figura 48 Conicidad de Cara

Conicidad Variable

PASO 01 Consulte las operaciones anteriores para definir los parámetros requeridos de la

conicidad. Por ejemplo, seleccione la cara amarilla, como se muestra en la Figura 49.

Establezca el ángulo en 6 grados.

33

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Modelado Sólido

PASO 02 Haga clic en el botón "Añadir conicidad".

PASO 03 Seleccione la cara verde y establezca el ángulo de conicidad en 15 grados. Seleccione

Aceptar y, a continuación, el símbolo de angulo de conicidad se mostrará y se adjuntará a la

cara seleccionada.

PASO 04 Entonces obtendrá el resultado final.

Figura 49 Conicidad Variable

Con la función Eliminar conicidad puede seleccionar el símbolo que representa el angulo de la conicidad que desea eliminar.

Lado S

Utilice esta opción para especificar qué lado desea con la conicidad.

Tomemos como ejemplo eldato de conicidad. La Figura 50 muestra cuatro efectos diferentes.

Figura 50 Lado de Conicidad

1.3.4 Conicidad Asimétrica

34

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Modelado Sólido

Barra de herramientas del menú de forma->Características Ingeniería ->

Este comando se utiliza para crear una operación de conicidad asimétrica sobre entidades

seleccionadas. Tomemos como ejemplo la conicidad del dato asimétrico.

Tipo: Dato

Utilice este método para la conicidad en el dato seleccionado.

PASO 01 Seleccione el dato.

PASO 02 Establezca el ángulo de conicidad A1 y A2 y seleccione la cara de conicidad. A continuación, agréguelo a la lista.

PASO 03 Repita el paso 02 para definir otra conicidad.

PASO 04 Defina otros parámetros para finalizar.

Los parámetros de configuración son los mismos con la función de conicidad. Por tanto,

consulte la función de conicidad para aprender otra aplicación y configuración.

Figura 51 Dato de Conicidad Asimétrica

35

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1.3.5 Agujero

1. Barra de herramientas del menú de forma->Características Ingeniería ->

Utilice este comando para crear tres tipos de agujeros, como agujero general, agujero de

separación y agujero de rosca. Cinco formas de agujero, incluidos los agujeros simples, cónicos,

contraagujeros, contrahundimiento y cara plana, se admiten con diferentes opciones de tipo de

extremo, incluyendo ciego, hasta toda la cara.

Figura 52 Formas de agujero

Tomemos como ejemplo un agujero de rosca.

PASO 01 Seleccione el tipo de agujero: agujero de alojamiento T.Cil. La especificación de agujero

predeterminada se actualiza automáticamente para el agujero definido.

PASO 02 Designe puntos como ubicaciones de agujero. La dirección predeterminada de la

operación de agujero será perpendicular a la cara donde se encuentra el punto. Desde el menú de la derecha, hay muchas formas diferentes de seleccionar puntos disponibles. Vea la imagen izquierda de la Figura 53.

PASO 03 La alineación de agujeros se puede ajustar mediante las opciones Cara y Dirección.

PASO 04 Defina las especificaciones del agujero.

Selecciona la forma de agugero como avellanado.

Defina los parámetros de rosca, como M12x1, profundidad personalizada---16 mm.

Aplique el tamaño de agujero predeterminado. Se puede modificar el valor del tamaño del agujero de detalle. Por ejemplo, asigne la cara inferior como la cara final.

Ajuste el chaflán de arranque. El valor de retroceso es de 1 mm.

36

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Figura 53 Especificacion del agujero

PASO 05 Dé Cilc en Aceptar para obtener el siguiente resultado, como se muestra en la Figura 54.

PASO 06 Establezca otros parámetros de acuerdo con sus necesidades.

37

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Figura 54 Agujero de rosca

Más parámetros de la especificación de agujero Etiqueta de llamada

Cualquier cadena de texto que desee que aparezca como la etiqueta de llamada. Esta etiqueta es compatible con el comando Cota de anotación de agujero en el nivel hoja de dibujo.

Agregar tolerancia D1/ D2

Puede definir manualmente el valor de tolerancia o definirlo por tabla de tolerancia, como se muestra en la Figura 55.

Figura 55 Tabla de Tolerancia Clase de rosca

Especifique la clase de rosca. No mecanizar

38

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Modelado Sólido

Los agujeros marcados con este atributo se ignoran en ZW3D CAM. Por ejemplo, una placa

cargada de un catálogo tiene agujeros que ya existen: ZW3D CAM no los maquinará.

¿Cómo definir los agujeros múltiples?

1. Seleccione directamente varios puntos para definir la opción de ubicación. La imagen izquierda de la Figura 53 muestra el menú derecho durante la selección de puntos.

2. Utilice el comando RMB "De puntos" para seleccionar varios puntos en el nivel de

pieza y localizar varios agujeros.

3. Predefina un boceto con entidades de punto en las ubicaciones del agujero. Haga clic con el botón derecho y seleccione la opción boceto le pedirá que seleccione un boceto. Puede omitir esta opción por completo simplemente seleccionando un boceto directamente desde el Administrador de historial cuando se le soliciten ubicaciones de agujero.

¿Cómo cambiar el tipo de rosca entre métrica y pulgada?

Cuando se crea un agujero, ¿cómo cambiarlo entre Métrica y Pulgada? Simplemente haga clic

en el botón Aceptar. Véase la Figura 56.

Figura 56 Tipo de rosca

1.3.6 Nervio

1. Barra de herramientas del menú de forma->Características Ingeniería ->

Utilice este comando para crear una operación de nervio utilizando un boceto de perfil abierto.

Las entradas necesarias incluyen el perfil, el grosor del nervio, el ángulo de salida, las caras de

contorno y el plano de salida. Las caras de contorno pueden limitar o expandir la extensión de la

operación de nervio.

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Modelado Sólido

PASO 01 Seleccione el perfil de nervio, como el boceto abierto o las curvas 3D.

PASO 02 Defina la dirección del nervio. Si desea cambiar la dirección del material, marque la opción"Voltear la dirección del material".

PASO 03 Seleccione el tipo de anchura, como 1o lado, 2o lado o ambos.

PASO 04 Defina el ancho del nervio, como 8 mm.

PASO 05 Defina el ángulo de salida y el plano de salida si es necesario. La opción plana de conicidad solo está disponible cuando el ángulo A no es igual a 0.

PASO 06 Defina la cara del contorno del nervio, como se muestra en la Figura 57.

Figura 57 Nervio

2. Barra de herramientas del menú de forma->Características Ingeniería ->

Utilice este comando para crear una red de nervios interconectados. El comando admite varios

perfiles para definir las rutas de nervio. Cada perfil puede definir secciones de nervio de anchuras

variables o puede utilizar un único perfil para anchuras de nervio constantes.

40

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Solid Modeling

PASO 01 Seleccione el boceto como perfil y defina el grosor. A continuación, agréguelo a la lista.

Puede seleccionar continuamente el perfil y establecer el valor de espesor diferente.

PASO 02 Especifique la posición inicial y la cara final. En el siguiente caso, el valor inicial es 7mm. La cara final predeterminada es el plano del boceto.

PASO 03 Seleccione las caras interiores como límite de nervio, como se muestra en la Figura 58.

Figura 58 Red del nervio

1.3.7 Rosca

1. Barra de herramientas del menú de forma->Características Ingeniería ->

Utilice este comando para crear una operación de forma roscada girando un perfil cerrado sobre

una cara cilíndrica y a lo largo de su eje lineal y dirección. Este comando se puede utilizar para

crear operaciones de rosca o cualquier otra forma que gire en una dirección lineal.

PASO 01 Seleccione la cara del cilindro en el material.

41

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Modelado Sólido

PASO 02 Seleccione el perfil de rosca, como el perfil de boceto, como se muestra en la Figura 59.

PASO 03 Defina el número de giro ---6 y la distancia (pitch) --- 9,5 mm.

PASO 04 Establezca la opción booleana. Y escoge el cilindro para combinarlos.

PASO 05 Seleccione el tipo de entrada/salida --- ambos extremos y establezca el radio como 5 mm.

PASO 06 Defina el parámetro de configuración si es necesario.

Figura 59 Forma de rosca

1.3.8 Labio

Barra de herramientas del menú de forma->Características Ingeniería ->

Utilice este comando para crear una operación de labio constante a lo largo de las aristas seleccionadas basada en dos distancias de desplazamiento. Las entradas necesarias incluyen las aristas de cara que se deben hacer y los desplazamientos 1o y 2o. Puede continuar seleccionando aristas e introducir desplazamientos hasta que complete la operación de labio deseada.

42

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Modelado Sólido

PASO 01 Seleccione el borde del labio y seleccione la cara como primer lado del labio.

PASO 02 Repita el paso 01 para seleccionar continuamente otras aristas.

PASO 03 Defina el valor D1 y D2 de desplazamiento.

PASO 04 Haga clic en Aceptar para finalizar.

Figura 60 Forma de labios

1.4 Edición de formas

1.4.1 Desplazamiento de cara

Barra de herramientas del menú de forma-> Edición de formas ->

Utilice este comando para desplazar una o más caras de una forma. La forma puede ser una

forma abierta o cerrada.

43

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Modelado Sólido

Tipo 1: Constante

Utilice esta opción para desplazar caras en un valor constante.

PASO 01 Designe las caras de desfase.

PASO 02 Defina la distancia del desplazamiento. Puede arrastrar y soltar la flecha para cambiar la distancia de desplazamiento en el área gráfica.

PASO 03 Haga clic en Aceptar para finalizar. Puede modificar otros parámetros según las necesidades.

Figura 61 Desplazamiento de cara constante

Tipo 2: Variable

Utilice esta opción para desplazar caras con un valor diferente para distintas caras.

PASO 01 Seleccione un grupo de caras y establezca la distancia de desplazamiento y, a continuación, agréguela a la lista.

PASO 02 Repita el paso 01 para definir otras caras de desplazamiento y el valor de desplazamiento correspondiente.

PASO 03 Haga clic en Aceptar para finalizar.

44

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Modelado Sólido

Figura 62 Desplazamiento de cara variable

1.4.2 Desgruese

Barra de herramientas del menú de forma-> Edición de formas ->

Utilice el comando desgruese para crear una operación de vaciado a partir de una forma.

PASO 01 Seleccionar la forma y establecer el valor de espesor, como-2 mm. Un valor negativo indica un desplazamiento interno. Un valor positivo indica un desplazamiento externo.

PASO 02 Designe dos caras finales del cilindro como caras abiertas. Haga clic en Aceptar para obtener el resultado del desgruese. Despues utilice el comando de sección dinámica para comprobar el modelo, como se muestra en la Figura 63 (imagen central). Esta opción es un parámetro innecesario.

PASO 03 Si no define las caras abiertas y define las caras de desplazamiento. Por ejemplo, elija la cara del extremo derecho del cilindro, luego establezca el valor de desplazamiento como -7mm. A continuación, obtendrá el resultado, como se muestra en la Figura 63.

45

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Figura 63 Desgruese

1.4.3 Añadir Figura

Barra de herramientas del menú de forma-> Edición de formas ->

Utilice este comando para realizar una operación booleana-añadir/eliminar/intersectar entre las

entidades sólidas y las entidades de superficie gracias a la exclusiva tecnología de modelado

híbrido de superficie sólida de ZW3D.

Tipo 1: Añadir

Utilice esta opción para añadir la geometría seleccionada en una forma.

Si las formas base y de operador son formas sólidas, el resultado es una forma sólida.

46

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Figura 64 Añadir Figura (2 Formas Sólidas)

Si una base o un operador es la superficie, el resultado Booleano agregada es una forma de superficie.

Figura 65 Añadir Figura (1 Solido, 1 Superficie)

Tipo 2: Retirar

Utilice esta opción para eliminar la pieza de intersección de la forma base.

47

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Figura 66 Retirar (2 Formas solidas)

Tipo 3: Intersectar

Utilice esta opción para mantener la pieza de intersección entre la geometría base y la geometría del operador.

Si las formas base y de operador son formas sólidas, el resultado de intersección booleana será una forma sólida.

Figura 67 Añadir-Interseccion (2 Formas Solidas)

1.4.4 Dividir

Barra de herramientas del menú de forma-> Edición de formas ->

Este capítulo introduce principalmente el modelado sólido. Así que sólo presentamos cómo

recortar las formas sólidas con otras formas sólidas, superficies o datos de referencia. Consulte el

siguiente caso.

48

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Modelado Sólido

PASO 01 Seleccione el bloque como base.

PASO 02 Seleccione la forma de dividir, puede ser forma, cara, dato. La flecha apuntará a la parte guardada.

PASO 03 Defina otros parámetros. Por ejemplo, si la cara de división debe extenderse más allá de la geometría base. Si no es así, puede marcar la opción "Extender caras de división" para extenderlo.

Figura 68 Dividir

1.4.5 Dividir

Barra de herramientas del menú de forma-> Edición de formas ->

Utilice este comando para dividir una o más formas sólidas con otras formas sólidas, superficies o datos de referencia. Consulte el siguiente caso.

PASO 01 Seleccione el bloque como base.

PASO 02 Seleccione la forma de corte, puede ser forma, cara, dato.

49

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Modelado Sólido

PASO 03 Defina otro parámetro de configuración. Haga clic en Aceptar para finalizar.

Figura 69 Dividir

1.5 Cubierta de superficie a sólido

ZW3D tiene una tecnología única de modelado híbrido de superficie sólida, que permite al

ingeniero transformar fácilmente el sólido y la superficie. Aquí, introduciremos dos métodos para

convertir la superficie a la forma sólida

1.5.1 Desgruese

Barra de herramientas del menú de forma-> Edición de formas ->

Utilice el comando de desgruese para crear una operación de vaciado a partir de una forma. Esto se ha introducido antes. Con el comando desgruese, un objeto de superficie se puede cambiar a una forma sólida.

PASO 01 Seleccione la superficie y establezca el valor de espesor.

PASO 02 Haga clic en Aceptar para obtener la forma sólida, como se muestra en la imagen de abajo.

50

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Modelado Sólido

Figura 70 Superficie de desgruese

1.5.2 Sew

Barra de herramientas del menú de Forma libre->Editar cara->

Si el modelo constaba de varias caras, no una sola forma. Podemos usar el comando coser para

coser las superficies juntas y obtener una forma sólida cerrada. Vea el caso a continuación.

PASO 01 Elija las caras. Este modelo de arranque consistía en 11 superficies.

PASO 02 Ajuste la tolerancia adecuada. El valor predeterminado es 0.01.

PASO 03 Definir parámetro de configuración si es necesario.

PASO 04 Haga clic en Aceptar para finalizar. El resultado de la costura es una sola forma sólida, como se muestra en la Figura 71.

Habilitar la coincidencia de múltiples bordes

Si marca esta opción, ZW3D intenta averiguar la mejor manera de adjuntar caras que

producirán formas válidas.

Forzar el objeto a coser en un sólido

Si los bordes o vértices se emparejan ligeramente más allá de la tolerancia de geometría o faltan caras, etc. Marque esta opción para forzar la geometría en un sólido.

51

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Modelado Sólido

Figura 71 Coser las superficies

1.6 Edición básica

1.6.1 Geometría del patrón

Barra de herramientas del menú de forma-> Edición de formas ->

Utilice este comando para crear patrones en cualquier combinación de formas, caras, curvas,

puntos, texto, croquis, planos de referencia y patrones de patrones. Hay siete métodos

diferentes de patrón disponibles.

PASO 01 Seleccione el tipo de patrón. Cada tipo requiere diferentes parámetros de entrada.

PASO 02 Designe las entidades como geometría base.

PASO 03 Defina parámetros de patrón, incluyendo dirección, número, espaciado, etc. Definir el

segundo patron dirección y los parámetros correspondientes, incluidos el número, el espaciado, etc., si es necesario.

PASO 04 Defina otros parámetros, que se explican en detalle más adelante.

52

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Tipo1: Lineal

Utilice esta opción para crear un patrón lineal de uno o más objetos a lo largo de una o dos direcciones.

Figura 72 Patrón lineal

Tipo 2: Circular

Utilice esta opción para crear un patrón circular de uno o varios objetos.

53

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Figura 73 Patrón circular

Nota: Por favor, compruebe en la segunda dirección cuando desee definirlo. La segunda dirección

será automáticamente a lo largo de la dirección radial.

Tipo3: Polígono

Utilice esta opción para crear un patrón poligonal de uno o varios objetos.

Figura 74 Patrón de polígono

Nota: Por favor, compruebe en la segunda dirección cuando desee definirlo. La segunda dirección

será automáticamente a lo largo de la dirección radial.

Tipo4: Punto a punto

Utilice este método para crear un patrón irregular de objetos de punto a punto. Puede colocar cada

instancia en el patrón individualmente en los puntos seleccionados.

54

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Figura 75 Patrón punto a punto

Nota: El punto de "Desde punto" es un punto de referencia para localizar la geometría del

patrón. Mientras que los puntos en "a puntos" son los nuevos puntos de ubicación.

Tipo5: En patrón

Utilice este método para crear un patrón de objetos en ubicaciones definidas por un patrón anterior.

Las características del patrón (dirección, número, espaciado, etc.) se heredarán del patrón

seleccionado. Cuando se cambia el patrón seleccionado, como el número de patrón o el

espaciado, el nuevo resultado del patrón se actualiza automáticamente.

55

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Modelado Sólido

Figura 76 En patrón

Tipo 6: en curva

Use esta opción para crear un patrón 3D en el espacio usando una o más curvas de entrada.

Veamos “el tipo 2 curvas juntas"

La primera dirección está determinada por la primera curva elegida.

56

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Figura 77 Patrón en dos curvas

Nota: Las curvas limitan automáticamente el número de instancias del patrón para que se

ajusten a lo largo de los límites.

Tipo7: En la cara

Este método crea un patrón 3D en el espacio utilizando una superficie existente.

Figura 78 En la cara

Nota: La superficie limita automáticamente el número de instancias del patrón para que se ajusten

a lo largo de los límites de V y P. Más parámetros de Patrón

57

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Patron derivado

Use un método diferente para derivar el número de patrón o el valor de espaciado. Ninguno: use los valores que proporcione para Espaciado y Número. Ver la Figura 78.

Espaciado: ingrese el número y ZW3D obtendrá el espaciado. Ver la Figura 79.

Número: ingrese el espaciado y ZW3D obtendrá el número por usted. Ver la Figura 80.

Figura 79 Derivar el espaciado con número

Figura 80 Derive el número con espaciado

Instancias para alternar

58

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Use esta opción para seleccionar la forma a eliminar. En la vista previa, la forma seleccionada se

mostrará en rojo y se eliminará del resultado. Elige la forma roja nuevamente para mantenerla.

Figura 81 Alternar

Alineación

Alinear con Base --Alinear cada instancia idéntica a los objetos base que se están modelando.

Alinear con patrón: para el método "Circular", esta opción alinea cada instancia con el eje de

rotación. Al igual que el icono muestra. Para el método "En curvas", esta opción alinea cada

instancia para que coincida con la dirección normal a través de las curvas en el punto de

ubicación.

Figura 82 Alineación

Escalonar

59

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El escalonamiento indica incluso las filas en la primera dirección con un espacio medio hacia la segunda dirección.

Figura 83 Escalonar

Patrón de relleno-Límite

En Lineal, Circular y Polígono, especifique un límite para rellenar el patrón.

Ninguno (predeterminado): use esta opción para mantener la forma original.

Cara: elija una cara, sus límites interno y externo formarán el área de relleno.

Curva: seleccione curvas para formar una o más áreas de relleno cerradas.

Margen: establece el margen del área de relleno.

Modo Excluir: marque esta opción para crear instancias de patrones solo en el área de relleno.

De lo contrario, no creará instancias de patrón en él.

Figura 84 Patrón de relleno con curva

Copia asociativa

60

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Si esta opción está activada, la geometría del patrón será asociativa con las entidades originales. Si

se cambian las entidades originales, el duplicado de patrón se actualizará para mantener la

coherencia con las entidades originales. Si esta casilla está desactivada, el duplicado y las

entidades originales serán independientes entre sí.

Figura 85 Copia asociativa

1.6.2 Característica de patrón

Utilice este comando para crear patrones en cualquier combinación de operaciones. Los tipos de patrón son los mismos que la geometría de patrón, consulte el contenido anterior.

See the form below. ¿Cuál es la diferencia entre la geometría de patrón y la función de patrón? Vea el siguiente formulario.

Pattern Geometry Pattern Feature

Copia asociativa √ X

Patrón variable X √

Diferencia

Simplemente haga clic en "copiar" para reutilizar el seleccionado Entidades.

Rehacer la función en el nuevo diseño ubicaciones y redefinir la característica

Tamaño.

A continuación, se detallará la opción de patrón variable.

Lista de parámetros

61

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Modelado Sólido

Crear una operación de matriz variable estableciendo el incremento de parámetros.

PASO 01 Después de activar este campo, los usuarios pueden seleccionar las dimensiones del área de trabajo como parámetros.

PASO 02 Establezca el incremento para el parámetro seleccionado.

PASO 03 Haga clic en el botón central del ratón o en este icono para agregar el parámetro variable a la lista.

Figura 86 Lista de parámetros de patrón variable

Figura 87 Patrón de característica variable-1

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Modelado Sólido Tabla de parámetros

Cree un patrón de variable a través de una tabla.

PASO 01 Haga clic en el icono de tabla para obtener la tabla de variables de entidad, como se muestra en la Figura 88. Según la operación seleccionada, los parámetros de cota disponibles se enumeran automáticamente en esta tabla.

PASO 02 Puede establecer manualmente el valor de cota de cada operación de patrón. También

puede utilizar la tabla de Excel para editar estos parámetros e importarlos a ZW3D.

Figura 88 Tabla de variables

Figura 89 Patrón de característica variable-2

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Modelado Sólido

1.6.3 Geometría de espejo

Barra de herramientas del menú de forma-> Edición básica ->

Utilice este comando para crear simetría de cualquier combinación de formas, componentes,

curvas, puntos, boceto y planos de referencia.

PASO 01 Seleccione Geometría de simetría.

PASO 02 Defina el plano de simetría, como la referencia YZ.

PASO 03 Defina la opción booleana espejo.

PASO 04 De acuerdo con los requisitos para seleccionar el movimiento / copia de la entidad original.

Si mueve la entidad, se elimina el original. Si copia la entidad, la opción de copia asociativa está

disponible. Consulte la geometría del patrón para aprender esta función.

Figura 90 Geometría de espejo

1.6.4 Función espejo

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Modelado Sólido

Barra de herramientas del menú de forma-> Edición básica ->

Utilice este comando para reflejar operaciones. Las operaciones son las mismas con la geometría de simetría.

Figura 91 Función espejo

1.6.5 Mover/Copiar

Barra de herramientas del menú de forma-> Edición básica ->

Utilice estos comandos para mover o copiar entidades de pieza 3D. Se admiten varios métodos, como la dirección, los puntos y el marco (es decir, planos de referencia o caras planas).

Mover Copiar

Diferencia Eliminar el original Mantenga el original

Copia asociativa / √

PASO 01 Seleccione el método Mover/Copiar.

PASO 02 Seleccione las entidades que desea mover/copiar.

PASO 03 Establezca los parámetros para finalizar la operación o mover/copiar las entidades por el identificador dinámico en el área de trabajo.

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Type1: Mover/Copiar Dinamico

Utilice este comando para mover, copiar o girar entidades dinámicamente mediante Mover

controlador en la ventana de trabajo principal.

PASO 01 Seleccione Mover/Copiar entidad, que puede ser arista, cara, forma, etc.

PASO 02 En la ventana de trabajo principal, arrastre y suelte el controlador dinámico para mover o girar la entidad. Al mismo tiempo, haga clic en el valor para modificar el valor del parámetro.

Figura 92 Mover/Copiar Dinamico

Tipo2: Mover/Copiar de puntos a puntos

Mover/Copiar las entidades de un punto (punto de referencia) a otro punto (nuevo punto de

ubicación). En el comando copiar, puede definir las opciones "de vector" y "a vector" para ajustar

la orientación de la alineación, como se muestra en la Figura 93.

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Figura 93 Mover/Copiar de Puntos a Puntos

Tipo3: Mover/Copiar a lo largo de una dirección

Mover/Copiar las entidades en una dirección lineal a una distancia especificada. Puede establecer

la rotación del ángulo y el número de copias cuando copie entidad a lo largo de la dirección.

Figura 94 Copiar a lo largo de la Dirección

Tipo4: Mover/Copiar Girar alrededor de una dirección

Gire o copie entidades de pieza 3D alrededor de una dirección especificada.

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Tipo5: Mover/Copiar alineando marcos

Mueva/copie las entidades alineando un marco de referencia (plano de referencia o cara de

pieza plana) con otro.

Figura 95 Mover/Copiar alineando marcos

Tipo6: Mover/Copiar a lo largo de la ruta

Mover/Copiar entidades de pieza a lo largo de un trazado de curva.

Para la orientación y los parámetros de transformación de la copia a lo largo de la curva,

consulte los detalles en la función Barrido.

Figura 96 Copiar a lo largo de la ruta

1.6.6 Escala

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Barra de herramientas del menú de forma-> Edición básica ->

Este comando modifica la escala de las entidades seleccionadas. Puede introducir factores de

escala uniformes o no uniformes.

PASO 01 Seleccione la geometría de escala.

PASO 02 Seleccione el método de escala, uniforme o no uniforme.

PASO 03 Establezca el valor de escala.

PASO 04 Defina la referencia de escala si es necesario. Por ejemplo, elija un nuevo punto

como centro de escala, como se muestra en la Figura 97.

Figura 97 Escala-- Uniforme

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Figura 98 Escala-- No Uniforme

1.7 Caso--- Modelado Sólido

En este módulo, puede aprender a utilizar esas funciones de modelado sólido para diseñar su

propio producto. Los dos casos siguientes le mostrarán el proceso general de modelado sólido

en ZW3D.

1.7.1 Caso 1

En este caso usaremos el siguiente ejemplo para mostrarle cómo utilizar Extruir, Dato, Agujero,

Redondeo, etc., para crear forma sólida.

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Figura 99 Caso 1- Soporte

1. Crear el boceto base

PASO 01 En el menú de herramienta de forma, seleccione la función de boceto y seleccione el

plano XY como plano de boceto.

Luego realice un boceto como se muestra en la siguiente imagen.

Figura 100 Boceto 1

2. Extruir el boceto

PASO 01 En el menú de forma, seleccione la función Extrusión.

PASO 02 En el Perfil, seleccione el boceto 1 que se creó anteriormente.

PASO 03 Defina el tipo de extrusión como Simétrico y defina el Fin E a 6 mm. Mantenga otros parámetros por defecto.

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Modelado Sólido

Figura 101 Extruir Base

3. Crea la ranura

PASO 01 Seleccione XZ como plano de boceto y cree el boceto como se muestra a continuación.

Figura 102 Boceto 2

PASO 02 Seleccione la función de extrusión y seleccione boceto 2 como perfil.

PASO 03 Defina el tipo de extrusión como Simétrico, y en el Fin E, haga clic en el área derecha y en la ventana emergente, seleccione "Cara".

PASO 04 En el área de trabajo, seleccione la cara lateral del bloque como la cara final.

PASO 05 En las operaciones booleanas, seleccione la opción eliminar. Mantenga otros parámetros por defecto.

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Modelado Sólido

Figura 103 Corte extruido

4. Crear plano de referencia

PASO 01 Seleccione la función Dato.

PASO 02 Seleccione la referencia XY y establezca el valor de desplazamiento como 74 para crear el plano 1.

PASO 03 Haga clic en el medio para repetir la última operación (dato).

PASO 04 Seleccione Referencia YZ y establezca el valor de desplazamiento como -95 para crear el plano2.

Figura 104 Dato

5. Crear cilindro superior

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PASO 01 Seleccione plano XZ y dibuje un círculo de radio 19. Y la coordenada x/y está alineada con dos planos respectivamente, como se muestra en la Figura 105 a la izquierda.

PASO 02 Seleccione la función de extrusión y seleccione boceto 3 como perfil.

PASO 03 Defina el tipo de extrusión en Simétrica y establezca el valor E final como 30.

PASO 04 En las operaciones booleanas, seleccione la operación base. Mantenga otros parámetros como determinados.

Figura 105 Cilindro extruido

6. Crear sección de patrón

PASO 01 Seleccione el plano 2 para dibujar un boceto. El radio del círculo es de 8 mm, que es la misma posición horizontal con el plano1. Vea la Figura 106 a la izquierda.

PASO 02 Seleccione la función de extrusión y seleccione Croquis 4 como perfil.

PASO 03 Extruir boceto 4 de 0 a -22.

PASO 04 Establezca la operación Booleana en Extruir - Añadir. Y haga clic en Aceptar para terminar.

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Modelado Sólido

Figura 106 Extruir - Añadir

7. Crear pieza de enlace

PASO 01 Seleccione el plano ZX y dibuje un boceto como se muestra a continuación. El arco es

tangente con dos líneas. Una línea es tangente con el círculo; una línea es tangente con

la cara lateral del bloque.

Figura 107 Boceto 5

PASO 02 Realice la operación de extrusión con boceto 5 y establezca los parámetros como se muestra a continuación.

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Figura 108 Extruir-Desplazamiento

8. Crear la costilla

PASO 01 Seleccione plano ZX y dibuje un boceto, como se muestra en la Figura 109 de la izquierda.

PASO 02 Seleccione la función de extrusión y seleccione boceto 6 como perfil.

PASO 03 Defina el tipo de extrusión en simétrico y establezca el valor E final como 4.

PASO 04 El tipo Booleano es Añadir- Booleana.

PASO 05 Como se muestra en la Figura 109, designe la superficie como la cara de la tapa del

perfil. Mantenga otros parámetros por defecto. A continuación, haga clic en Aceptar

para finalizar.

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Figura 109 Costilla extruida

9. Crear operaciones de agujeros

PASO 01 Utilice la función Agujero para crear un orificio pasante general de radio 10, que se encuentra en la cara final del cilindro.

PASO 02 Cree el segundo agujero del diámetro 8 en el saliente. Designe la primera cara de agujero como contorno final.

Figura 110 Agujero

10. Crear la ranura

PASO 01 Seleccione el plano XY para dibujar el boceto 7. Dibuje una ranura, tal y como se muestra en la Figura 111. El espejo de la ranura con eje X.

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Figura 111 Boceto de Ranura

PASO 02 Realice la operación de corte por extrusión. Refiera a la Figura 112 para fijar los parámetros.

Figura 112 Ranura de corte por extrusión

11. Redondeo

PASO 01 Seleccione los bordes y defina el radio adecuado para crear la operación de empalme. El resultado se muestra en la Figura 113. PASO 02 Por último, puede cambiar el color de la cara del modelo con el comando de atributo de cara.

Ahora hemos terminado el modelaje. Con los pasos anteriores, podemos crear rápidamente la

forma mediante la función Croquis, Extruir, Agujero y Redondeo.

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Figura 113 Resultado del redondeo

1.7.2 Caso 2

A continuación, usaremos Boceto, Extruir, Barrido, Loft y otras funciones para crear una forma a continuación.

Figura 114 Caso 2

1. Crear una base

PASO 01 Seleccione ZY como plano de boceto y dibuje la geometría como se muestra a continuación.

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Figura 115 Boceto 1

PASO 02 Seleccione la función de extrusión y seleccione Boceto 1 como perfil.

PASO 03 Establezca el tipo de extrusión en simétrico y establezca el valor E final en 150.

PASO 04 Mantenga otros parámetros por defecto. Y haga clic en Aceptar.

Figura 116 Base de extrusión

2. Crear una operación de barrido

PASO 01 Seleccione Referencia ZY para crear el boceto 2. Esta línea y arco tangente es como la ruta de barrido, como se muestra en la Figura 117 a la izquierda.

PASO 02 Seleccione la cara plana superior de Base como plano de boceto y dibuje un rectángulo como perfil de barrido, como se muestra en la Figura 117 de la derecha.

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PASO 03 Seleccione Función barrido. Seleccione el boceto 3 como perfil y seleccione la curva boceto 2 como trazado. A continuación, obtenga el resultado de vista previa como se muestra en la Figura 118.

PASO 04 Establezca el tipo de operación booleana como Añadir - Booleana. Y mantenga otros parámetros predeterminados.

Figura 117 Trazado de barrido y perfil de barrido

Figura 118 Barrido

3. Crear el dato

PASO 01 Seleccione Función de referencia.

PASO 02 Seleccione el dato XZ y establezca el valor de desplazamiento como 260 para crear el plano 1.

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PASO 03 Da Clic en el botón central para repetir la última operación (dato).

PASO 04 Seleccione el plano 1 y establezca el valor de desplazamiento como 100 para crear el plano 2.

Figura 119 Dato

4. Crear el Loft

PASO 01 Seleccione el plano 1 para dibujar el boceto 4 como perfil de recubrimiento 1, como se muestra en la Figura 120 de la izquierda. Utilice las funciones de referencia de boceto, desplazamiento y cota para dibujar este boceto.

PASO 02 Seleccione el plano 2 para dibujar el boceto 5 como perfil de recubrimiento 2, como se muestra en la Figura 120 de la derecha.

Figura 120 Loft Profiles

PASO 03 Realice la operación de Loft. Establezca el tipo de recubrimiento en Perfil. Seleccione el boceto 5 y el boceto 4 como geometría de perfiles.

Asegúrese de que la dirección es la misma durante la selección.

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PASO 04 Continúe definiendo el último perfil.

Haga clic en la flecha verde derecha o haga clic con el botón derecho en el área de

trabajo. A continuación, seleccione la opción de insertar la lista de curvas y seleccione

las cuatro líneas de arista como el último perfil.

PASO 05 Establezca el tipo de operación booleana como Añadir-Booleana. Y establezca la continuidad de ambos extremos como "Ninguno".

Haga clic en Aceptar para finalizar.

Figura 121 Loft

5. Crear el redondeo

PASO 01 Seleccione los bordes y defina el radio de empalme adecuado para realizar la operación de empalme. Refiérase a la Figura a continuación para realizar la operación.

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Modelado Sólido

Figura 122 Crear Redondeo

6. Crear una operación de agujero

PASO 01 Seleccione Función agujero, establezca el tipo en Agujero general.

PASO 02 Defina el punto de ubicación. Seleccione el método Desplazamiento del menú derecho. A continuación, seleccione el punto de esquina como punto de referencia y establezca los parámetros de desplazamiento como se muestra en la Figura a continuación.

Figura 123 Ubicación del agujero

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PASO 03 Establezca el diámetro a 25, y establezca el tipo de extremo en "A través de todo". Mantenga los demás parámetros por defecto.

Haga clic en Aceptar para finalizar.

Figura 124 Agujero

7. Función de patrón de agujero

PASO 01 Seleccione función de patrón para operación de agujero.

PASO 02 Seleccione la operación de agujero como base. Fije el número de patrón y el espaciado tal y como se muestra en de la Figura 125.

Figura 125 Función de patrón de agujero

8. Desgruese

PASO 01 Select shell function, then pick the model as the shell shape. Seleccione la función de vaciado y, a continuación, elija el modelo como forma de vaciado.

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Modelado Sólido

STEP 02 Defina el grosor a -5 mm y seleccione la cara inferior y la cara lateral de la operación loft como las caras abiertas. A continuación, haga clic en Aceptar para finalizar.

Figura 126 Desgruese

Ahora hemos terminado el segundo caso de modelado sólido. Con los pasos anteriores, podemos

crear rápidamente la forma mediante las funciones boceto, Extruir, Barrido, loft y Agujero.

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