Modelado y Animacion en 3D
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5/26/2018 Modelado y Animacion en 3D
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Escuela Digital 2013
En este curso el alumno se acercar al manejo de Maya Autodesky tcnicas de modelado,animacin y render.
En cada unidad el alumno revisar los mtodos y herramientas necesarias para dominar reas
especficas para el desarrollo de un proyecto de animacin.
o
Autodesk Maya 2013
Unidad 1 Manejo de Interface
Edicin bsica de polgonos
Iden ficar las partes de la interfacey la locacin de las herramientasde uso ms comn
para que el alumno comience a definir un mtodo de trabajo obteniendo familiaridad y
agilidad.
U zar las herramientas bsicas de transformacin(mover, rotar y escalar) para crear
figuras a par de polgonos y entender el mtodo de trabajo en las diferentes vistasy los
paneles de edicin.
Unidad 2 Modelado de polgonos
Creando y editando polgonos
Editando caras, bordes y vr es
Explorar lacomposicin de los polgonospara modificarlos a par de la edicin
directa de sus caras, bordes o vr ces;crear nuevas formas u zando ests tcnicas
de modelado.
Unidad 3 Modelado Dinmico de polgonos
Subdividiendo polgonos
Modelando con deformadores
Profundizar en la manipulacin avanzada de polgonosy explorar las diversasherramientas de deformacin(extrusin, divisin, etc.) que ofrece el programa.
Unidad 4 Modelado con NURBS
Creacin de superficies
Modificacin de superficies
Explorar el mtodo de modelado u zando NURBS,as como la integracin de
composiciones vectoriales(importacin de curvas) para la creacin de superficiesy su
posterior modificacin.
Unidad 5 Conversin entre pos de modelado Revisin general
Comprender los detalles para la conversin de NURBS a polgonos.
Prc a general para revisar tcnicas de modelado.
Unidad 6 Conceptualizacin de un proyecto de animacin Reconocimiento de la lnea de empo
U zando rutas de movimientos Configuracin y previsualizacin desde la lnea de empo
MODELADO Y ANIMACIN EN 3D
48 horas
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Escuela Digital 2013
Creacin y manejo de fotogramas clave. Movimiento de objetos utilizando rutas de movimiento (Motion Paths),har que los
elementos sigan una ruta de movimiento o que tomen la forma de la ruta de movimiento.
Unidad 7
Creacin de Esqueletos (Rigging)
Creacin y configuracin de joins Unin y jerarquizacin de joins Configuracin optima de un esqueleto para rigging
Definir la estructura de un cuerpoentero para aplicarla a un modelo 3D. Especificar la configuracin para que el esqueleto respete los comportamientos
naturales de movimiento. (IK Handles)
Unidad 8
Creacin Formal del Rigging
Adjuntar piel a esqueleto Control de pesos
Combinacin de la estructura de huesos al modelo de polgonos (Bind Skin) Controlar las influencias de los joinsen el modelado 3D (Paint Skin weight Tool)
Unidad 9Culminacin del Rigging
Creacin de controles de animacin Creacin de movimientos predeterminados Animacin facial bsica
Elaboracin de controles utilizandoconstrains Utilizacin y configuracin de Set Driven Key Aplicacin de Blend Shape
Unidad 10
Creacin de ciclo de caminado de personaje
Manejo del Graph Editor Proyecto de revisin de temas
Unidad 11
Manejo de dinmicos Simular leyes fsicas sencillas sobre los objetos Uso de Rigid Bodies, pasivo, activo y colisiones. Configuracinde gravedad, masa, fricciones y velocidades.
Unidad 12
Uso de Partculas y complementos Animar elementos naturales como agua, humo y fuego por medio del uso de partculas Definir la animacin de varios objetos similares a la vez. Creacin del Emittery configuracin del Atribute Editor
Unidad 13
Manejo de Iluminacin y texturas
Definir el manejo de luces y sombraspara ambientes interiores y exteriores Manejo y concepto de luces: Directional, spot, point, rea y ambient Aprender a crear, detallar y aplicar materiales y texturales. Conocer el Manejo de Mapas UV, tcnicas de BUMPe Hypershade
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Escuela Digital 2013
Unidad 14
Preparando el Render Manejo de Cmaras Propiedades del Render
Realizar ejercicios de prctica para preparar la presentacin final de sus proyectos, ascomo detallar los ajustes de las propiedades de sus renders.(Batch Render)
Unidad 15
Complementos para Maya Creacin de pelo y cabello Manejo de ropa y acabados
Usar tcnicas para la creacin de cabello y ropa para agilizar su animacin (Ncloth y Hair system) Aplicara acabado prcticos con la herramienta Paint Effects.
Unidad 16
Prctica de Composicin Digital
Mezclando video real con objetos 3D Revisin de dudas
El alumno realizar un ejercicio para colocar un objeto 3D en una grabacin de video Proyecto de revisin de temas
Salida de proyecto para presentacin en formato televisivoRequisitos para el curso
Familiaridad manejando la interface de Windows o Mac. Una USB de 2 Gigas o de mnima capacidad para almacenar tus avances, te recomendamos que
asignes una nica USB para tus clases.
Pluma y cuaderno para tus anotaciones.Proyecto de certificacin
Entregar video en formato AVI -tamao 720 x 480 (16:9)-de 15 segundos para cada proyecto junto con dos
Screenshots en formato JPG de los archivos de trabajo para verificacin de autora.**
Un juego de boliche: bola haciendo chuca Nave espacial o vehculo desplazndose sobre una pista de correr propulsado por cohetes dejando
un rastro de humo
Personaje subiendo escaleras, bailando o realizando una coreografa de pelea Logo de empresa en 3D con animacin
**Los trabajos de certificacin que no cumplan con estos requisitos no sern liberados.
**Al tomar el curso, el alumno acepta el compromiso de participar realizando las actividades en clase y tareas asignadas.
**En caso de pasar ms de un mes sin entregar los proyectos de certificacin, el alumno deber presentar un examen terico prctico
en Recursos Humanos.