MODELO DIDÁCTICO PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO ...

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MODELO DIDÁCTICO PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO ALGORÍTMICO EN LOS ESTUDIANTES DEL PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS. Ing. Juan Manuel Rúa Ascar Director Nacional: José García González, Ph.D. Universidad Simón Bolívar Doctorado en Ciencias de la Educación Barranquilla Colombia 2018

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MODELO DIDÁCTICO PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO

ALGORÍTMICO EN LOS ESTUDIANTES DEL PROGRAMA DE INGENIERÍA DE

SISTEMAS.

Ing. Juan Manuel Rúa Ascar

Director Nacional:

José García González, Ph.D.

Universidad Simón Bolívar

Doctorado en Ciencias de la Educación

Barranquilla – Colombia

2018

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Contenido

Introducción .................................................................................................................................................. 3

1. Problema de Investigación .................................................................................................................... 4

2. Objetivos ............................................................................................................................................... 6

2.1. Objetivo general ............................................................................................................................ 6

Proponer un modelo didáctico para el desarrollo del pensamiento algorítmico en los Estudiantes del

Programa de Ingeniería de Sistemas. ........................................................................................................ 6

2.2. Objetivos específicos ..................................................................................................................... 6

3. Contexto de la justificación ................................................................................................................... 7

4. Marco de Referencia ............................................................................................................................. 9

4.1 Marco Teórico ............................................................................................................................... 9

4.2 Estado del arte............................................................................................................................. 14

5. Métodos y Técnicas ............................................................................................................................. 21

5.1 Fundamentación epistemológica, teórica y metodológica del mismo, a partir de la

consideración de la modalidad de investigación cualitativa. .................................................................. 21

5.2 Enfoque metodológico ................................................................................................................ 22

5.3 Diseño de la investigación ........................................................................................................... 22

6.3.1 Ámbito de la investigación. ........................................................................................................ 23

6.3.1.1 Unidades de análisis o estudio. ............................................................................................... 23

6.4. Instrumentos, técnicas y estrategias para la recolección de información. ..................................... 25

7. Conclusiones e implicaciones de la información ................................................................................. 26

8. Propuesta ............................................................................................................................................ 26

Bibliografía................................................................................................................................................... 27

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Introducción

En las últimas décadas hemos evidenciado la manera como la tecnología cambia,

tanto en las metodologías como en las herramientas y/o dispositivos de forma acelerada, de tal

manera que los hombres y las mujeres deben estar en constante capacitación o actualización de

conocimientos y habilidades que les permitan tener pertinencia en la sociedad, en el campo

laboral y en cualquier ámbito de la vida personal.

Los constantes cambios exigen que las entidades educativas adapten sus currículos

en pro de satisfacer las necesidades de la sociedad. La ingeniería de Sistemas es una de las

carreras profesionales que actualmente presenta gran demanda por parte de los jóvenes y

personas que se sienten atraídos y motivados por los cambios tecnológicos, ya que esta carrera

proporciona los fundamentos y habilidades en el desarrollo de software, elemento tecnológico

que dota de capacidad a un gran número de dispositivos electrónicos que actualmente se han

convertido en una necesidad para los seres humanos.

El diseño y desarrollo de software requiere de conocimientos lógicos matemáticos,

que son adquiridos en asignaturas como Algoritmia y Programación, esta asignatura se encuentra

en los primeros semestres del plan de estudios, la cual proporciona las bases conceptuales y

prácticas que ayudan al Estudiante a desarrollar las habilidades para favorecer el análisis, diseño

y desarrollo de soluciones que permiten resolver problemas, dicha asignatura es una de las que

presenta mayor índice de perdida y a la vez ocasiona deserción por parte de los Estudiantes.

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1. Problema de Investigación

Los avances científicos y las transformaciones de una sociedad en constante

cambio exigen de modelos de enseñanza y aprendizaje innovadores, flexibles y abiertos,

necesarios para las transformaciones educativas y tecnológicas. Las aplicaciones de las nuevas

tecnologías de la información y comunicación al aprendizaje traen consigo nuevas oportunidades

para las instituciones de formación en materia de diseño, desarrollo, entrega y evaluación de los

programas de formación. Por lo que la formación del Ingeniero de Sistemas exige como prioridad

cambios en su concepción, en particular en la relación contenido-exigencias sociales, tiene como

fundamento los avances de la humanidad en los planos tecnológicos, científicos y pedagógicos.

De igual forma, la Didáctica como ciencia, es la encargada de estudiar

profundamente al proceso de Enseñanza aprendizaje (PEA) y determinar, sobre la base de las

características analíticas y sintéticas del mismo, las vías más eficaces y eficientes de su

desarrollo, para alcanzar la formación consecuente en correspondencia con los más altos intereses

de la sociedad y de cada miembro de ella en particular. Alvarez de Zayas, (2016)

En el contexto del Programa de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Simón

Bolívar, se requiere de planteamientos, especialmente en el ámbito de la didáctica. Este aspecto

es el eje de la propuesta de esta investigación, la que está dirigida al análisis del PEA de la

asignatura de Algoritmia y Programación. La presente investigación pretende intervenir en este

proceso y en los temas que se desarrollan en la asignatura de Algoritmia y Programación, dado

que es una de las asignaturas con mayor índice de pérdida por parte de los Estudiantes del

Programa en los primeros semestres, incrementando los índices de pérdida y deserción.

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Esto implica, que los Profesores se planteen un reto para diseñar estrategias que

desarrollen el pensamiento crítico de sus estudiantes, en pro de disminuir la pérdida de la

asignatura de Algoritmia, la deserción y potenciar el crecimiento de la población de aspirantes a

ingresar a estudiar la carrera de Ingeniería de Sistemas.

Ilustración 1. Análisis de Rendimiento de la Asignatura Algoritmia, SIIA de USB.

Por tal motivo esta investigación pretende responder la siguiente pregunta:

¿De qué manera se puede desarrollar el pensamiento algorítmico, en aras de favorecer el proceso

de enseñanza aprendizaje para potenciar la habilidad de diseñar Algoritmos por parte de los

Estudiantes de Ingeniería de Sistemas?

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2. Objetivos

A continuación se presenta el objetivo general y los objetivos específicos que se

desean alcanzar con el presente estudio.

2.1. Objetivo general

Proponer un modelo didáctico para el desarrollo del pensamiento algorítmico en los Estudiantes

del Programa de Ingeniería de Sistemas.

2.2. Objetivos específicos

Identificar los fundamentos teóricos y epistemológicos que guían la práctica docente,

en cuanto al Proceso de Enseñanza Aprendizaje de la Algoritmia.

Caracterizar el Proceso de Enseñanza Aprendizaje que promueva el desarrollo del

Pensamiento algorítmico.

Modelar una estrategia de Enseñanza Aprendizaje basada en el uso de pensamiento

crítico, que potencie el desarrollo de diseños algorítmicos.

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3. Contexto de la justificación

La asignatura de Algoritmia y Programación, incorpora los soportes teóricos y

prácticos esenciales para la formación del ingeniero de Sistemas, en aras de adquirir y desarrollar

las habilidades lógicas que permiten la solución de problemas por medio del análisis, diseño y

desarrollo de modelos algorítmicos, Impagliazzo, y otros (2017); por lo que se hace

imprescindible replantear las didácticas empleadas hasta ahora para compartir el conocimiento y

las experiencias por parte de los Profesores y Estudiantes.

La asignatura de Algoritmia y Programación, es uno de los temas del plan de

estudio que se les dificulta aprender a los Estudiantes que cursan los primeros semestres de la

carrera de Ingeniería de Sistemas, por lo que, una de las posibles razones es que en ella

convergen muchas áreas de conocimiento las cuales son a nivel disciplinar e interdisciplinar

exigiendo a los Estudiantes la construcción de un conocimiento complejo, que le permita ofrecer

soluciones a situaciones de la vida real o ambientes simulados, esto evidencia la integralidad de

elementos propios del pensamiento complejo, de igual forma la integración del PEA con el

contexto social, con los procesos productivos y de servicios y con las raíces culturales del

referido contexto, conforman un proceso complejo. Alvarez de Zayas, (2016)

Para efectos de justificar la pertinencia del tema de estudio y tener un referente de

la problemática, se realizó un análisis de resultados obtenidos por los Estudiantes del Programa

de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Simón Bolívar durante los periodos 2013-1 al 2017-

1, en él se logra apreciar un significativo número de bajos resultados por periodos de la

asignatura de Algoritmia y Programación en los primeros semestre de formación, lo que refleja

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que los Estudiantes presentan una muy baja capacidad para analizar de manera crítica los

problemas planteados en clase y en las evaluaciones.

Adicionalmente, podemos observar que en la última década, aumenta el número de

metodologías, técnicas y herramientas didácticas que buscan mejorar las habilidades de los

Estudiantes que estudian la carrera de Ingeniería de Sistemas con respecto a las capacidades de

analizar, razonar, reflexionar de forma crítica ante los problemas profesionales que se les plantee

como preparación y construcción de un conocimiento práctico por medio de la experiencia, sin

embargo los resultados obtenidos por los Estudiantes no muestran las suficientes mejorías por lo

que motiva intervenir el Proceso de Enseñanza Aprendizaje de la Algoritmia, esto busca

adicionalmente invitar a los docentes a realizar un análisis sistémico de su ejercicio práctico, con

el fin de mejorarlo, se trata de una reflexión en torno al saber enseñado Grisales Franco &

Gonzalez Agudelo, (2009).

Las agremiaciones como ACM (Association for Computing Machinery) e IEEE (Institute of

Electrical and Electronics Engineers) son asociaciones mundiales de ingenieros dedicadas a la

estandarización y el desarrollo en áreas técnicas, establecen unas unidades de saberes que

conforman el cuerpo de conocimiento para un ingeniero de Sistemas o afines dentro de esas

unidades establece las referentes a los Algoritmos:

Computing Algorithms History and overview Analysis and design of application-specific algorithms

Relevant tools, standards and/or engineering constraints

Parallel algorithms and multi-threading

Basic algorithmic analysis Algorithmic complexity

Algorithmic strategies Scheduling algorithms

Classic algorithms for common tasks Basic computability theory Tabla 1. Knowledge Areas and Knowledge Units, ACM and IEEE

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4. Marco de Referencia

4.1 Marco Teórico

La palabra Didáctica tiene origen en el griego didáktiké, que significa “el que

enseña” y concierne a la instrucción; didasko que significa “enseño” a esta se le ha considerado

parte principal de la Pedagogía que permite dar reglas para la enseñanza, fue por esto que en un

principio se interpretó como “el arte o la ciencia de enseñar o instruir”. Carvajal, (2009)

Recordemos que la acción educativa requiere de una teoría y de una práctica. La

teoría la proporciona la pedagogía que es la ciencia de la educación y la práctica es decir, el cómo

hacerlo, lo proporciona la didáctica.

De acuerdo con Imideo G Nérici, la palabra didáctica fue empleada por primera

vez, con el sentido de enseñar, en 1629, por Ratke, en su libro Principales Aforismos Didácticos.

El término, sin embargo, fue consagrado por Juan Amos Comenio, en su obra Didáctica Magna,

publicada en 1657.

Así, pues, didáctica significó, principalmente, arte de enseñar. Y como arte, la

didáctica dependía mucho de la habilidad para enseñar, de la intuición del maestro. Más tarde la

didáctica pasó a ser conceptualizada como ciencia y arte de enseñar, prestándose, por

consiguiente, a investigaciones referentes a cómo enseñar mejor.

La didáctica general, está destinada al estudio de todos los principios y técnicas

válidas para la enseñanza de cualquier materia o disciplina. Estudia el problema de la enseñanza

de modo general, sin las especificaciones que varían de una disciplina a otra. Procura ver la

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enseñanza como un todo, estudiándola en sus condiciones más generales, con el fin de iniciar

procedimientos aplicables en todas las disciplinas y que den mayor eficiencia a lo que se enseña.

Torres Maldonado & Argentina Girón, (2009), establece que la didáctica está

constituida por la metodología abordada mediante una serie de procedimientos, técnicas y demás

recursos, por medio de los cuales se da el proceso de enseñanza- aprendizaje. Dado que la

didáctica hace referencia a los procedimientos y técnicas de enseñar aplicables en todas las

disciplinas o en materias específicas, se le ha diferenciado en didáctica general y didáctica

específica o especial.

Las didácticas en los procesos de enseñanza aprendizaje tienen su razón de ser

desde los primeros filósofos y educadores en la historia; para lo cual han implementado diversos

métodos que le permitan garantizar el proceso de enseñanza aprendizaje.

Desde las épocas de Comenio y de otros grandes educadores de la antigüedad

como Sócrates, Platón, Aristóteles, Rousseau, Pestalozzi y de algunos más recientes como

Montessori, Decroly, Dewey, Vigostky, Piaget, Freinet, entre otros, todos ellos han jugado un

papel muy importante en el mejoramiento de la educación con sus aportes metodológicos,

técnicas y didácticas. Torres Maldonado & Argentina Girón, (2009)

Sócrates con su método llamado Mayéutica, Este método o técnica que consiste en

realizar preguntas a una persona hasta que ésta descubra conceptos que estaban latentes u ocultos

en su mente. El cuestionario es desarrollado por un maestro que debe encargarse, con sus

preguntas, de guiar a su discípulo hacia el conocimiento no conceptualizado. Pérez Porto &

Merino, (2014)

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La dialéctica era para Platón el método filosófico supremo, el modo de las

ciencias, y había de ser el estadio final de la educación formal. El diálogo permite contraponer

argumentaciones aparentemente opuestas y frecuentemente complementarias, para posibilitar un

ascenso a la verdad mediante la explicación de tales argumentaciones. CardenasPaulett, Pasco

Urzua, SanchezVelazquez, Espinoza Medina, &YañezGonzalez, (2011) Aristóteles, crea el

Empirismo, es decir que fundamenta el conocimiento humano en la experiencia. Larroyo, (2009)

El método del pedagogo suizo Johan Pestalozzi, el cual cambio la metodología

tradicional y se regía por el método inductivo en la enseñanza de preescolares, su filosofía a la

hora de enseñar consistía en la búsqueda de la perfección, no solo física sino mental la cual se

lograba a través de la acumulación de conocimientos integrales, su filosofía también impulsaba

fuertemente de desarrollar las capacidades humanas de cada uno de los diferentes seres humanos

y así llegar a la perfección, logrando así ser un ser moral y social. Guzman Gordon, (2012)

El método de enseñanza consistía en 4 partes:

1. La enseñanza de los números

2. La enseñanza de la forma y orientación espacial

3. La enseñanza del lenguaje

4. La enseñanza de la moral

El método Montessori consistía en desarrollar la autonomía de los niños que

“encontraban” dentro de la Casa el material indispensable para ejercitar todos los sentidos con los

objetos apropiados a sus aficiones y a sus proporciones físicas, así como las posibilidades de

aplicar a su trabajo personal y de acuerdo a su libre elección la solución de problemas prácticos

interesantes a través del variado material disponible. Hernández Bustos, (2011)

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Para Vygotsky, el contexto social influye en el aprendizaje más que las actitudes y

las creencias; tiene una profunda influencia en cómo se piensa y en lo que se piensa. El contexto

forma parte del proceso de desarrollo y, en tanto tal, moldea los procesos cognitivos. El contexto

social debe ser considerado en diversos niveles:

1.- El nivel interactivo inmediato, constituido por el (los) individuos con quien (es)

el niño interactúa en esos momentos.

2.- El nivel estructural, constituido por las estructuras sociales que influyen en el

niño, tales como la familia y la escuela.

3.- El nivel cultural o social general, constituido por la sociedad en general, como

el lenguaje, el sistema numérico y la tecnología”.MartínezNarváez, (2008)

Para Piaget el progreso cognitivo está regido por un proceso de equilibro. En este

punto conviene hacer referencia a dos de los procesos que son tal vez los más conocidos en la

teoría de Piaget:

• Asimilación

• Acomodación

Estos dos procesos se refiere no solo a como conocemos el mundo en un momento

dado, sino también a cómo cambia nuestro conocimiento sobre él. En relación con estos dos

aspectos: el acto de conocer y el cambio en el conocimiento. Soto, Talavera, & Del Vall, (1981)

Estos son algunos de los filósofos, psicólogos y/o pedagogos que han aportado al

continuo mejoramiento de la educación ya que se fundamentan en que el ámbito social y cultural

está en un constante cambio teniendo en cuenta las necesidades y tendencias de los hombres en

las diferentes etapas de la vida.

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Educadores de la Antigüedad

Comenio: Didáctica magna, buscaba por medio de ella un método general para enseñar.

Sócrates: Método llamado Mayéutica.

Platón: El diálogo permite contraponer argumentaciones aparentemente opuestas y frecuentemente

complementarias, para posibilitar un ascenso a la verdad.

Aristóteles: Empirismo, es decir que fundamenta el conocimiento humano en la experiencia.

Rousseau: La naturaleza es buena y que el niño debe aprender por sí mismo en ella, quiere que el niño

aprenda a hacer las cosas, que tenga motivos para hacerlas por sí mismo.

Pestalozzi: Método inductivo en la enseñanza de preescolares, su filosofía a la hora de enseñar

consistía en la búsqueda de la perfección, no solo física sino mental la cual se lograba a

través de la acumulación de conocimientos integrales

Educadores Contemporáneos o recientes.

Montessori: Desarrollar la autonomía de los niños que “encontraban” dentro de la Casa el material

indispensable para ejercitar todos los sentidos con los objetos apropiados a sus aficiones y a

sus proporciones físicas

Decroly: Cuyo objetivo primordial es la INDIVIDUALIZACIÓN de la enseñanza.

Su método pedagógico propone ir siempre de lo simple a lo complejo, además que en lo

que se enseña es necesario que siempre exista RELACIÓN.

Dewey: El pensamiento que no conduce a mejorar la eficacia en la acción y aprender más acerca de

nosotros mismos y del mundo en el que vivimos es algo que se queda sólo en pensamiento,

de la misma forma en que la habilidad desarrollada sin pensar se desconecta de los

propósitos para los cuales será utilizada.

Vigostky: El contexto social influye en el aprendizaje más que las actitudes y las creencias; tiene una

profunda influencia en cómo se piensa y en lo que se piensa. El contexto forma parte del

proceso de desarrollo y, en tanto tal, moldea los procesos cognitivos.

Piaget: Propone una educación donde se pretenda que el niño forme un desarrollo pleno de la

personalidad humana La explicación que él da de personalidad está basada en la autonomía,

reciprocidad, respeto y compromiso.

Es forjar individuos capaces de autonomía intelectual y moral.

Freinet: La Función esencial es que los niños y niñas piensen haciendo y hagan pensando, uniendo

el pensamiento y la acción.

Carlos Álvarez de Z.: Fundamenta el carácter de ciencia de la Pedagogía y su rama más sistémica, la Didáctica,

mediante una lógica científica, fundamentado en un paradigma dialéctico.

Tabla 2. Algunos Educadores. Diseño J.Rúa

La didáctica a través de los tiempos se ha convertido en el conjunto de acciones

metodológicas y técnicas que implementa el Docente con la finalidad de favorecer al proceso de

enseñanza aprendizaje, en el que el alumno logra recibir, analizar, relacionar y construir su propio

conocimiento con respecto a un tema de formación general o disciplinar.

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El “pensamiento algorítmico” es la capacidad/aptitud que tenemos para realizar el

proceso de abstracción, modelización del problema, deducciones lógicas y síntesis de la solución

que conduzca a escribir el algoritmo correcto. Cátedra Conceptos de Algoritmos, (2016)

Si lo que quiere es un egresado que se enfrente a la vida y resuelva los problemas

presentes en la misma, el objetivo que se persigue es prepáralo para la vida mediante el dominio

de la habilidad, de un sistema de procedimientos y operaciones. La lógica del proceso consiste

en formarlo en el dominio de la habilidad . Alvarez de Zayas, (2016)

4.2 Estado del arte

La didáctica está constituida por la metodología abordada mediante una serie de

procedimientos, técnicas y demás recursos, por medio de los cuales se da el proceso de

enseñanza- aprendizaje. Dado que la didáctica hace referencia a los procedimientos y técnicas de

enseñar aplicables en todas las disciplinas o en materias específicas, se le ha clasificado como

Didáctica general y una Subcategoría en Didáctica específica o especial. Torres Maldonado &

Argentina Girón, (2009)

Para evidenciar el estado actual de las didácticas en los entornos de educación en

las Ciencias de la Computación, se presentarán algunos trabajos en los que se pretende mejorar el

proceso educativo en las aulas de clases en los diferentes niveles académicos en los cuales se

busca la formación en habilidades para la solución de problemas por medio de los Diseños

Algorítmicos, aspecto que fortalece a un más el deseo de establecer una didáctica alternativa que

contribuya al aprendizaje y/o adquisición de habilidades para tal fin, el estado de avances de las

didácticas para la enseñanza de Diseños Algorítmicos es relativamente amplia, pero cada una de

ellas aborda diferentes estilos de aprendizaje. Kolb, (1984)

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El método de enseñanza de algoritmos centrada en dos dimensiones, Este

documento presenta un método de enseñanza de algoritmos para lograr el aprendizaje

significativo en estudiantes que toman cursos introductorios a las ciencias computacionales. El

trabajo se centra en dos dimensiones importantes del aprendizaje, por un lado la capacidad de

abstracción y por otro la capacidad de resolución de problemas. Para poder desarrollar ambas

dimensiones, se hace uso del paradigma de enseñanza constructivista y de la heurística de

resolución de problemas matemáticos de Polya. La didáctica propone un esquema de aprendizaje,

así como un prototipo de software para apoyar la metodología propuesta. Nieva Garcia&

Arellano Pimentel, (2009)

La ingeniera Silvia Lanza en su proyecto creó un Ambiente de Aprendizaje con un

editor interactivo de algoritmos, un constructor automático de trazas y un traductor de algoritmos

a programas en lenguaje Pascal. Se presentan en este trabajo, los resultados obtenidos en una

experiencia de campo diseñada para comprobar la efectividad de la aplicación del entorno de

programación mencionado. Moroni & Señas, Primeras Jornadas de Educación en Informática y

TICS en Argentina., (2005)

En el trabajo realizado por Ricardo Pérez Calderón (2008), se plantea una

propuesta sobre la enseñanza reforzada con el uso de una herramienta, es decir, el cómo

desarrollar algoritmos a través de una metodología de diseño, para que estos puedan ser llevados

en la creación de un programa en al menos en uno de los 4 grandes paradigmas de la

programación. Se creó un ambiente de aprendizaje con un editor interactivo de algoritmos, un

constructor automático de trazas y un traductor de programas en lenguaje Pascal, un simulador al

que se le ingresan las instrucciones y este las codifica en el lenguaje, facilitando el proceso de

programación.

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Code.org es una organización que trata de llevar lo fácil de la programación a todo

el mundo a cualquier persona y así lo promueven y tratan de llevar una hora de código para todos.

Se fundamenta en enseñar a programar por medio de juegos, está dirigido para ayudar a niños y

jóvenes. Hernández, (2014)

Algoritmos y Programación, guía para Docentes. En la mayoría de conjuntos de

habilidades propuestos figuran las habilidades de pensamiento de orden superior entre las que se

incluye la destreza para solucionar problemas; por esta razón, se requiere seleccionar estrategias

efectivas para ayudar a que los estudiantes las desarrollen. Para atender esta necesidad, la

programación de computadores constituye una buena alternativa, siempre y cuando se la enfoque

al logro de esta destreza y no a la formación de programadores. Es importante insistir en esta

orientación debido a que las metodologías utilizadas en Educación Básica para llevar a cabo

cursos de Algoritmos y Programación, son heredadas de la educación superior y muchos de los

docentes que las utilizan se dedican principalmente a enseñar los vericuetos de lenguajes de

programación profesionales tales como Java, C++, Visual Basic, etc. Hablar hoy de aprender a

diseñar y construir aplicaciones (programas) complejas, implica una labor titánica que en la

mayoría de los casos está fuera del alcance de la Educación Básica ya que demanda

necesariamente enfoques de programación como el orientado a objetos al que apuntan la mayoría

de tendencias en Ingeniería de Sistemas. Esta guía busca la formación de estudiantes de

educación básica para generar en ellos la habilidad de solucionar problemas por medio de los

algoritmos. López García, (2009)

Lógica Algorítmica para la resolución de Problemas de Programación

Computacional: Una propuesta didáctica. El carácter eminentemente social, cultural y

tecnológico del proceso de resolución de problemas de programación computacional, junto a la

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complejidad y dificultades detectadas en su enseñanza, han contribuido a despertar la

preocupación por el estudio de los procesos de comunicación, transmisión y comprensión de la

Programación y a interesar a una amplia comunidad científica en correspondencia con el

creciente desarrollo que ésta alcanza en la actualidad. Razón por la cual este trabajo tiene como

objetivo que se develen, desde el punto de vista didáctico, los ejes integradores de una lógica

algorítmica que sea contentiva de la solución a la contradicción que se revela en el proceso

formativo entre la modelación matemática y su sistematización algorítmica, para potenciar un

desempeño eficiente de los profesionales de la Ciencia de la Computación y de la Ingeniería

Informática.

En esta dirección se fundamenta una nueva propuesta didáctica consistente en una

lógica algorítmica, en la que se precisan y explican aquellos procesos esenciales que deben de

llevarse a cabo en la resolución de problemas de programación computacional. Desde la

fundamentación teórica realizada, se concluye que estos procesos constituyen momentos

didácticos necesarios para resolver coherentemente la contradicción antes señalada. Salgado

Castillo, Alonso Berenguer, Gorina Sánchez, & Tardo Fernández, (2013)

Los autores Alejandro González, María Madoz, Beatriz Depetris entre otros han

creado una propuesta de trabajo colaborativo al que llamarón: Estrategias para la enseñanza de

Algorítmica y Programación, El objetivo de este trabajo es compartir las estrategias que dieron

buen resultado para salvar algunas de las dificultades que encontraron en el proceso de

aprendizaje de los alumnos ingresantes para los conceptos básicos de algorítmica y programación

de la Facultad de Ingeniería – UNPSJB. Algorítmica y Programación es una materia de vital

importancia en la formación del alumno, el éxito o fracaso en ella influye decisivamente en las

restantes, ya que no quedan casi posibilidades de seguir avanzando en la carrera si no se logran

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las competencias requeridas. Por lo tanto es imperativo buscar las mejores estrategias que ayuden

a efectivizar el proceso de enseñanza aprendizaje y la calidad de los resultados. En este sentido, a

lo largo de muchos años venimos observando, investigando, proponiendo y probando estrategias

que den mejor resultado para la enseñanza-aprendizaje de la programación. Estas estrategias

abarcan desde la forma didáctica de impartir los conocimientos hasta la distribución de las horas

de clase. Rosanigo&Paur, (2006)

Enseñar Programación en las Ingenierías Informáticas, La adquisición de un estilo

correcto de programación es una tarea fundamental en las ingenierías informáticas, y en general

en cualquier titulación de ciencias o ingeniería. En este proyecto nos proponemos la utilización

de un programa de ordenador, no para programar, sino para aprender a programar. Se trata de

aprovechar las ventajas que nos ofrece el ordenador como recurso didáctico. La utilización de

dicho programa en las clases prácticas de la asignatura nos permitirá reforzar los conceptos

teóricos, al mismo tiempo que analizar interactivamente los algoritmos diseñados. Satorre

Cuerda, Llorens Largo, &Puchol García, (2015)

Lozano Guzmán y del Vivar han implementado actividades para enseñar a los

estudiantes de primer semestre de preparatoria cómo programar utilizando el lenguaje de ALICE,

La implementación del programa Alice se realizó en el nivel de enseñanza media – primer

semestre durante el periodo Agosto – Diciembre 2008, en él participaron todos los alumnos de

los programas bilingüe y bicultural. El motivo para que se introdujera este programa dentro de los

planes de estudio fue que los alumnos de nivel Preparatoria, dentro de la comunidad del ITESM

Campus Guadalajara, mostraban cada vez menos interés en estudiar las carreras de sistemas

computacionales, siendo esta área la de más índice de empleos en los últimos años. Una de las

razones clásicas es que los alumnos no están dispuestos a sufrir con las matemáticas y los

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razonamientos, mientras otras carreras que también son atractivas, muestran más facilidad y

trabajos aceptables. Lozano Guzman& Del Vivar Plasencia, (2008)

Alternativas para la enseñanza de pseudocódigo y diagrama de flujo, En este

trabajo, se busca mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje de la materia Fundamentos de

Informática de la carrera Tecnicatura Industrial de la Facultad de Tecnología y Ciencias

Aplicadas, en el que se trata de encontrar nuevas formas en las que los alumnos pueden

desarrollar sus habilidades de solución de problemas a través del desarrollo de pseudocódigo y

diagramas de flujo.

En la ciencia de la computación y en la programación, los algoritmos son más

importantes que los lenguajes de programación o las computadoras. Un lenguaje de programación

busca expresar un algoritmo y una computadora es un procesador que permite ejecutarlo. Es por

ello que para enseñar a programar es necesario modificar los hábitos de enseñanza de la sintaxis

de un lenguaje particular, para enseñar a resolver problemas de una forma sistematizada y

enfocada al diseño, mediante el empleo de pseudocódigo o diagramas de flujo. Luego traducir un

pseudocódigo o diagrama de flujo a un lenguaje de programación es una tarea sencilla, que no

genera mayores problemas. Del Prado & Lamas, (2014)

Estrategias para la enseñanza de la programación, La complejidad de los

programas que se desarrollan actualmente produce la necesidad de iniciar a los alumnos en un

camino que los conduzca a utilizar efectivas técnicas de programación. Es importante para ello

poner énfasis en el diseño previo. Como se ha comprobado, una estrategia valedera es comenzar a

enseñar programación utilizando los algoritmos como recursos esquemáticos para plasmar el

modelo de la resolución de un problema. Esto genera una primera etapa de la programación que

resulta un tanto tediosa para los alumnos que están ávidos de utilizar la computadora. Si bien no

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aparecen dificultades graves con el aprendizaje de esta técnica, se puede comprobar que no

resulta una tarea trivial obtener un algoritmo semánticamente correcto. El hecho de reescribir los

algoritmos hasta ponerlos a punto es operativamente complicado cuando se trabaja con lápiz y

papel. Además, comprobar la corrección del algoritmo presenta inconvenientes importantes. Es

difícil, mental o gráficamente, representar las acciones del algoritmo en ejecución de manera

totalmente objetiva, sin dejarse llevar por la subjetividad, fundamentalmente cuando el que lo

hace es el propio autor del algoritmo. Por otra parte, se ha comprobado que el uso del método

global para el aprendizaje del lenguaje de programación, ahorra tiempo y esfuerzo. Con el

propósito de trabajar especialmente sobre los aspectos mencionados se creó un Ambiente de

Aprendizaje con un editor interactivo de algoritmos, un constructor automático de trazas y un

traductor de algoritmos a programas en lenguaje Pascal. Moroni & Señas, Estrategias para la

enseñanza de la programación, (2005)

Gonzalo Martín Rodríguez ofrece una metodología a la que él considera adecuada

para la enseñanza de los cursos iniciales de programación de computadoras, debe incorporar

varios factores desde la pertinencia de la temática ofertada: objetivos de aprendizaje y pre-

conceptos del estudiante, hasta el contexto de los programas académicos para los que se oferta el

curso. En este ejercicio se identifican claramente dos tipos de perfiles: • Cursos introductorios

orientados hacía el especialista. • Cursos introductorios considerando grupos interdisciplinares.

Cualquiera que sea el perfil de los grupos de influencia, se deben considerar factores que en

general, no resultan evidentes para el orientador, de tal manera que cualquier propuesta involucra

un serio trabajo interdisciplinario de pedagogos, especialistas, orientadores y evaluadores, que

exige además, armonía con la filosofía institucional. Algunos de los trabajos más exitosos en

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estos campos involucran un compromiso e inmersión de los actores: docentes, estudiantes y

directivos. Rodríguez Carrillo, (2014)

El anterior estado del arte, evidencia que, para la formación de profesionales en la

Ingeniería de Sistemas no existe una metodología o didáctica que se pueda considerar efectiva

para desarrollar la capacidad analítica a los Estudiantes en formación, con respecto al diseño y

construcción de modelos algorítmicos, lo que reafirma la constante necesidad de buscar las

mejores prácticas pedagógicas que permitan lograr el objetivo del presente estudio, como es

garantizar la formación de Ingenieros de Sistemas.

5. Métodos y Técnicas

La elaboración del presente proyecto busca como fin realizar una investigación

que permita identificar los fundamentos teóricos y epistemológicos asociados con el Proceso de

Enseñanza Aprendizaje, realizando un recorrido por diferentes modelos didácticos más relevantes

a lo largo de la Historia de la Pedagogía, para caracterizar un conjunto de acciones metodológicas

y técnicas que implemente el Docente con la finalidad de favorecer el Pensamiento Algorítmico

que potencie el desarrollo de diseños Algorítmicos, a su vez conduzca a lograr los objetivos

trazados en esta investigación.

5.1 Fundamentación epistemológica, teórica y metodológica del mismo, a partir de la

consideración de la modalidad de investigación cualitativa.

Está investigación fundamenta su metodología en la praxis de recolección de

información de tipo descriptivo y de observaciones para descubrir de manera discursiva las

categorías conceptuales que evidencien su carácter metodológico.

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5.2 Enfoque metodológico

El enfoque investigativo del presente trabajo es de tipo cualitativo, enmarcado en

el paradigma histórico hermenéutico ya que se caracteriza por el planteamiento que permite,

observar los acontecimientos, acciones, valores, etc.; orientado a la exploración y el

entendimiento de los fenómenos en estudio, sin alejarse del pensamiento complejo en el que los

componentes y actores que conforman el proceso didáctico se encuentran religados en gran

manera, es de aclarar que se presentarán en algunos casos estudios estadísticos producto de la

implementación de instrumentos, técnicas y estrategias para la recolección de información que

permitan reforzar las apreciaciones y/o afirmaciones que durante el desarrollo de la investigación

se planteen. El método Fenomenológico, Llama a resolver todos los problemas filosóficos

apelando a la experiencia intuitiva o evidente.

El proceso de construcción de los diseños algorítmicos se fundamenta en la lectura

de enunciados en los que el Estudiante debe comprender, interpretar y aplicar sus conocimientos

en la solución de problemas, adicionalmente se apoya en el dialogo y la disertación en aras de

identificar los requerimientos en los problemas planteados.

5.3 Diseño de la investigación

El diseño metodológico se realizará en cuatro fases, las cuales estarán

acompañadas de sus correspondientes tareas que permitirán guiar la consecución del objetivo de

estudio.

Fase 1. Fundamentar teóricamente el análisis algorítmico en el proceso de

enseñanza aprendizaje del Ingeniero de Sistemas, esta fase permitirá identificar los fundamentos

Page 23: MODELO DIDÁCTICO PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO ...

conceptuales, teóricos y epistemológicos que proporcionen el cimiento cognitivo a la

investigación.

Fase 2. Identificar las didácticas que con frecuencia implementan los Profesores

para el desarrollo de los temas algorítmicos, en esta etapa se realizarán encuestas, entrevistas y se

observarán los diferentes métodos didácticos que con frecuencia implementan los profesores para

el desarrollo de la clase de Algoritmia.

Fase 3. Definir una estructura de categorías para la solución de situaciones

profesionales, en esta fase se espera identificar las acciones metodológicas y técnicas que

implemente el Docente con la finalidad de promover el Pensamiento Crítico que potencie el

desarrollo de diseños Algorítmicos.

Fase 4. Elaborar un conjunto de tareas que concreten en la práctica la estructura

del modelo didáctico propuesto, que permita proporcionar los pasos o secuencia que describa la

solución de un problema.

6.3.1 Ámbito de la investigación.

Esta investigación lleva su curso en la ciudad de Barranquilla, departamento del

Atlántico, tomando como muestra de estudio a los Estudiantes del Programa de Ingeniería de

Sistemas de la Universidad Simón Bolívar.

6.3.1.1 Unidades de análisis o estudio.

Estudiantes del Programa de Ingeniería de Sistemas.

Profesores del Programa.

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6.3.1.1.1 Universo.

Los jóvenes matriculados en los semestres 1º y 2º del Programa de Ingeniería de

Sistemas de la Universidad Simón Bolívar de la ciudad de Barranquilla, un aproximado de 150

Estudiantes.

6.3.1.1.2 Población

La población la conforman un aproximado de 150 jóvenes matriculados que

cumplan con los requisitos de matrícula en 1º y 2º semestre de Ingeniería de Sistemas.

6.3.2.2. Tamaño de la muestra

El cálculo del tamaño de la muestra es uno de los aspectos a concretar en las fases

previas de la investigación y determina el grado de credibilidad que concederemos a los

resultados obtenidos.

Una fórmula muy extendida que orienta sobre el cálculo del tamaño de la muestra

para datos globales es la siguiente:

N: es el tamaño de la población o universo (número total de posibles encuestados).

k: es una constante que depende del nivel de confianza que asignemos. El nivel de confianza

indica la probabilidad de que los resultados de nuestra investigación sean ciertos: un 95,5 % de

confianza es lo mismo que decir que nos podemos equivocar con una probabilidad del 4,5%.

Los valores k más utilizados y sus niveles de confianza son:

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La extensión del uso de Internet y la comodidad que proporciona, tanto para el encuestador como

para el encuestado, hacen que este método sea muy atractivo.

K 1,15 1,28 1,44 1,65 1,96 2 2,58

Nivel de confianza 75% 80% 85% 90% 95% 95,5% 99%

e: es el error muestral deseado. El error muestral es la diferencia que puede haber entre el

resultado que obtenemos preguntando a una muestra de la población y el que obtendríamos si

preguntáramos al total de ella.

Reemplazando en la ecuación:

n=150 tamaño de la muestra.

6.4. Instrumentos, técnicas y estrategias para la recolección de información.

La presente investigación implementara en el proceso de recolección de

información instrumentos como:

El Cuestionario

La Entrevista

El Análisis de Contenido

La Observación

De los cuales se espera permitan acercarse a los fenómenos y extraer de ellos

información en aras de evidenciar, identificar, esclarecer o visibilizar aspectos relacionados con

el tema de estudio, de tal manera que lleven a la toma de decisiones o determinar criterios,

posturas que favorezcan el modelo didáctico propuesto.

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7. Conclusiones e implicaciones de la información

Desde el surgimiento y avances en los conocimientos de las Ciencias de la

Computación, se ha venido implementando métodos didácticos que permitan la adquisición de

los conocimientos y habilidades para el desarrollo de solución de problemas por medio del

Computador y la construcción de programas donde la fundamentación, para estas competencias

en el Diseño Algorítmico; permitiendo motivar la presente investigación que busca contribuir con

un modelo didáctico en beneficio de los procesos de enseñanza aprendizaje de la Algoritmia en la

Ingeniería de Sistemas, por esta razón es importante resaltar que para la transformación del

saberes sabio en saber enseñado.

8. Propuesta

Se propone esquematizar un modelo didáctico que favorezca el proceso de

enseñanza aprendizaje, en aras de estructurar el pensamiento algorítmico de los Estudiantes para

diseñar modelos algorítmicos en la carrera de Ingeniería de Sistemas.

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