Modulo Herramienta Informaticas 2010 II

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIAESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA

90006

HERRAMIENTAS INFORMATICAS ISMAEL ANGEL ROMERO (Director Nacional)

ARELLYS CORREA Acreditador

BOGOTA Julio de 2010

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

Escuela Ciencias Bsicas, Tecnologa e IngenieraContenido didctico del curso Herramientas Informticas

INDICE DE CONTENIDO

UNIDAD I. INTRODUCCION A LOS COMPUTADORES......................................................................... 23 CAPITULO 1: CONCEPTOS BASICOS DE INFORMATICA ................................................................. 26 Leccin No. 1: Qu es la informtica? .................................................................................. 26

1.1. El Hardware .................................................................................................................... 27 1.1.1. Funciones del Esquema bsico del hardware ......................................................... 27 1.1.2. Elementos de Entrada ............................................................................................. 29 1.1.3. Elementos de salida ................................................................................................ 32 1.2. El software ...................................................................................................................... 33 1.2.1. El software Bsico ................................................................................................... 34 1.2.2. El Software de aplicacin ........................................................................................ 34 1.3. Recurso humano ............................................................................................................ 34 Leccin No. 2: Evolucin histrica de la informtica ............................................................. 36

2.1. Hechos y personajes....................................................................................................... 36 Leccin No. 3: Leccin No. 4: Leccin No. 5: Evolucin electrnica ..................................................................................... 48 Generacin de computadores ........................................................................ 50 Programa de computador .............................................................................. 51

5.1 Clasificacin de los lenguajes de programacin.............................................................. 52 5.1.1. Lenguajes de bajo nivel (mquina).......................................................................... 53 5.1.2. Lenguajes intermedios (ensamblador) .................................................................... 53 5.1.3. Lenguajes de Alto nivel (evolucionados) ................................................................. 54 5.2. Proceso de traduccin de un programa ......................................................................... 55 CAPITULO 2: EL SISTEMA OPERATIVO ........................................................................................... 57 2

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Leccin No. 6:

Evolucin de los sistemas operativos ............................................................. 58

6.1. Caracterstica de un Sistema Operativo. ........................................................................ 59 Leccin No. 7: Tipos de Sistema Operativo ............................................................................ 60

7.1. Por Nmero de Usuarios: ............................................................................................... 61 7.2. Por el Nmero de Tareas:............................................................................................... 61 7.3. Por el Nmero de Procesadores: ................................................................................... 62 Leccin No. 8: 8.1. El Sistema Operativo Windows Vista.............................................................. 65

Iniciando Windows Vista ........................................................................................... 66

8.1.1. Escritorio ................................................................................................................. 66 8.1.2. Barra de tareas: ....................................................................................................... 68 8.2. El explorador de Windows ........................................................................................ 71 Vistas que ofrece el explorador de Windows.................................................... 73 Ordenar la vista del contenido en una carpeta ................................................. 75

8.2.1. 8.2.2.

8.2.3. Seleccionar archivos ................................................................................................ 76 Leccin No. 9: Crear, modificar y eliminar archivos y carpetas ............................................. 77

9.1. Crear carpetas ............................................................................................................... 77 9.2. Cambiar el nombre a una carpeta o un archivo ............................................................. 78 9.3. Eliminar un archivo o una carpeta ................................................................................. 79 9.4. Copiar archivos o carpetas ............................................................................................ 79 9.5. Mover archivos o carpetas ............................................................................................. 80 9.6. Dar formato a una unidad de almacenamiento. ............................................................ 81 9.7. Bsqueda de archivos .................................................................................................... 82 9.7.1. Bsqueda de programas ......................................................................................... 83 Leccin No. 10: Compresin y descompresin de archivos ................................................... 85

10.1. Comprimir archivos ...................................................................................................... 85

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10.2. Descomprimir un archivo ............................................................................................. 90 10.3. Comprimir archivos directamente con Windows ........................................................ 96 CAPITULO 3: VIRUS INFORMATICO ............................................................................................... 97 Leccin No. 11: Leccin No. 12: Orgenes de los virus .................................................................................... 97 Como se producen las infecciones ............................................................. 103

12.1. Especies de virus ........................................................................................................ 104 Leccin No. 13: Leccin No. 14: Clasificacin de los virus ............................................................................. 105 Tcticas antivricas ...................................................................................... 109

14.1. Deteccin de virus ...................................................................................................... 109 14.2. Contencin y recuperacin ........................................................................................ 110 14.3. Estrategias virales....................................................................................................... 110 Leccin No. 15: Formas de prevencin y eliminacin de virus ............................................ 111

UNIDAD II. APLICACIONES OFIMATICAS.......................................................................................... 121 CAPITULO 4: SOFTWARE LIBRE ................................................................................................... 124 Leccin No. 16: Definiciones preliminares ........................................................................... 124

16.1 Clasificaciones del software ........................................................................................ 126 16.1.1. De acuerdo a su costo ......................................................................................... 126 16.1.2. De acuerdo a la apertura de su cdigo fuente .................................................... 126 16.1.3. De acuerdo a su proteccin................................................................................. 126 16.1.4. De acuerdo a su "legalidad" ................................................................................ 127 16.1.5. De acuerdo a su "filosofa": ................................................................................. 127 Leccin No. 17: Introduccin al Software Libre ................................................................... 127

17.1. Qu no es Software Libre? ....................................................................................... 128 17.2. Ventajas del Software Libre ....................................................................................... 128 17.3. Desventajas del software libre ............................................................................... 130

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Leccin No. 18:

Evolucin del Software Libre ...................................................................... 130

18.1. Ubicacin del Software Libre en las distintas clasificaciones..................................... 132 Leccin No. 19: Libertades bsicas Del Software Libre ........................................................ 133

19.1. Decisiones que afectan el uso del software libre ....................................................... 134 19.1.1. Libertad de eleccin ............................................................................................ 134 19.1.2. Proteccin de la inversin: .................................................................................. 134 19.1.3. Relacin rendimiento/ precio: ............................................................................ 135 19.2. Comunicacin e interoperabilidad de sistemas ......................................................... 135 19.2.1 Maneras de Obtener Software Libre .................................................................... 136 19.2.2. Entidades relacionadas con el software .............................................................. 136 Leccin No. 20: El software libre en Colombia .................................................................... 137

20.1. El Software libre en el mbito empresarial ............................................................ 137 20.2. El Software Libre en las Universidades .................................................................. 138 20.3. Importancia de afrontar el estudio del Software Libre .............................................. 138 20.4. Ejemplos de Software Libre........................................................................................ 139 20.4.1. Para realizar documentos ................................................................................... 139 20.4.2. Para Edicin de imgenes / bitmaps ................................................................... 140 20.4.3. Para grfica de datos / funciones matemticas .................................................. 140 20.4.4. Para Sistemas de lgebra y clculo simblico ..................................................... 141 CAPITULO 5: PROCESADOR DE TEXTO Y PRESENTACION............................................................ 142 Leccin No. 21: Leccin No. 22: El procesador de texto ................................................................................ 142 Microsoft Word 2007 ................................................................................. 144

22.1. Interfaz Grfica / Elementos de la Pantalla ................................................................ 144 22.2. Manejo de documentos ............................................................................................. 145 22.3. Insertar Texto en Word 2007 ..................................................................................... 149

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Leccin No. 23:

Configuracin de documentos ................................................................... 149

23.1. Pestaa Inicio ............................................................................................................. 149 23.2. Pestaa Insertar ......................................................................................................... 153 23.3. Pestaa Diseo de Pgina .......................................................................................... 154 23.3. Combinacin de correspondencia.............................................................................. 156 Leccin No. 24: Presentacin - PowerPoint ......................................................................... 160

24.1. Qu es Microsoft PowerPoint? ................................................................................ 161 24.2. Entorno de PowerPoint .............................................................................................. 162 24.3. Funcionalidad de las pestaas de PowerPoint ........................................................... 163 ................................................................................................... 163 ............................................................................................... 167 ................................................................................................. 170 24.3.4. Pestaa Animaciones .......................................................................................... 171 ............................................................. 173 ................................................................................................ 175 .................................................................................................... 176 Leccin No. 25: Guas para Disear y Realizar una Exposicin ............................................ 178

25.1. Gua para disear una presentacin en PowerPoint ................................................. 178 25.2. Gua de apoyo para la presentacin en PowerPoint en pblico. ............................... 180 25.3. Guas de Cursos en Lnea para Estudiantes Avanzados ............................................. 181 CAPITULO 6: HOJA DE CALCULO Y BASES DE DATOS .................................................................. 183 Leccin No. 26: Hoja de clculo - Excel ................................................................................ 183

26.1. Conceptos bsicos y entorno grfico de Excel ........................................................... 183 26.2. Cmo es un archivo en Excel? .................................................................................. 184 Leccin No. 27: Insercin de datos, celdas, funciones y formatos ...................................... 185

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27.1 Manejo de celdas ........................................................................................................ 185 27.1.1 Resaltar o seleccionar celdas. .............................................................................. 185 27.1.2. Dar formato a las celdas ...................................................................................... 186 27.1.3 Eliminar celdas ..................................................................................................... 190 27.2 Copiar y mover datos .................................................................................................. 191 27.3.1. Insertar filas y columnas...................................................................................... 192 27.3.3. Ocultar y mostrar filas y columnas ...................................................................... 194 27.4. Formas de guardar un libro. ....................................................................................... 196 27.5. Manejo de hojas ......................................................................................................... 197 27.5.1. Insertar hojas de clculo ..................................................................................... 197 27.5.2. Eliminar hojas de clculo ..................................................................................... 198 27.5.3. Cambiar el nombre a las hojas de clculo ........................................................... 199 27.5.4. Mover las hojas de clculo .................................................................................. 199 27.6. Operaciones aritmticas en Excel. ............................................................................. 200 27.6.1. Precedencia de los operadores ........................................................................... 201 27.7. Funciones bsicas en Excel ......................................................................................... 204 27.7.1 Funcin SUMA ...................................................................................................... 205 27.7.2. Funcin PROMEDIO:............................................................................................ 206 27.7.3 Funcin MAX: ....................................................................................................... 206 27.7.4. Funcin MIN: ....................................................................................................... 207 27.7.5. Funcin SI: ........................................................................................................... 207 Leccin No. 28: Grficos estadsticos y tablas dinmicas .................................................... 208

28.1. Grficos estadsticos................................................................................................... 208 28.2. Tablas dinmicas ........................................................................................................ 210 28.2.1. Modificar una tabla dinmica ............................................................................. 213

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28.3. Diseo pgina ............................................................................................................. 214 28.3.1. Opciones de la Ficha Pgina ................................................................................ 215 28.3.3. Opciones de la Ficha Encabezado y Pie de Pgina .............................................. 216 28.3.4. Opciones de la Ficha Hoja ................................................................................... 217 Leccin No. 29: Base de datos.............................................................................................. 221

29.1. Caractersticas de las Bases de Datos......................................................................... 223 29.2. Ventajas y desventajas ............................................................................................... 224 29.3. Tipos de bases de datos ............................................................................................. 224 29.4. Modelos de bases de datos ........................................................................................ 225 29.5.1. Respaldo y recuperacin ..................................................................................... 229 29.5.2. Redundancia mnima ........................................................................................... 229 29.5.3. Consistencia de los datos .................................................................................... 230 29.5.4. Capacidad de auditoria ....................................................................................... 230 29.5.5. Control de concurrencia o simultaneidad ........................................................... 231 29.6. Estructura general de una base de datos relacional .................................................. 231 Leccin No. 30: Bases de datos con Microsoft Access 2007 ................................................ 234

30.2. Crear tabla de datos. .................................................................................................. 237 30.2.1. Tipos de datos. .................................................................................................... 239 30.2.2 La clave principal. ................................................................................................. 240 30.2.3. Modificar diseo de la tabla ................................................................................ 241 30.2.4. Introducir y modificar datos en una tabla. .......................................................... 242 30.2.5. Desplazarse dentro de una tabla. ....................................................................... 242 30.2.6 Guardar una tabla ................................................................................................ 243 30.3. Relaciones de tablas ................................................................................................... 246 30.3.1. Modificar relacin ............................................................................................... 247

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30.3.2. Eliminar relacin.................................................................................................. 248 30.4 Los formularios ............................................................................................................ 248 30.4.1. Asistente para formularios. ................................................................................. 249 30.4.2. Vista diseo de formularios ................................................................................ 251 30.4.3. Herramienta de Controles ................................................................................... 252 30.4.4. Consultas de una tabla ........................................................................................ 253 30.4.5. Crear una consulta. ............................................................................................. 254 30.4.6. Vista diseo de consultas .................................................................................... 254 30.4.7. Guardar la consulta: ............................................................................................ 255 30.4.8. Ejecutar la consulta: ............................................................................................ 255

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LISTADO DE TABLAS

Tabla No. 1. Tabla No. 2. Tabla No. 3. Tabla No. 4.

Sistemas operativos por servicios. ............................................................................ 60 Operadores matemticos........................................................................................ 200 Precedencias de los operadores ............................................................................. 201 Ventajas y desventajas de las bases de datos ......................................................... 224

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LISTADO DE GRFICOS Y FIGURAS

Figura No. 1. Figura No. 2. Figura No. 3. Figura No. 4. Figura No. 5. Figura No. 6. Figura No. 7. Figura No. 8. Figura No. 9. Figura No. 10. Figura No. 11. Figura No. 12. Figura No. 13. Figura No. 14. Figura No. 15. Figura No. 16. Figura No. 17. Figura No. 18. Figura No. 19. Figura No. 20. Figura No. 21. Figura No. 22.

Esquema bsico del hardware .............................................................................. 27 Teclado estndar ................................................................................................... 31 Ratn o Mouse. ..................................................................................................... 31 Pantalla o monitor de computador ....................................................................... 32 Esquema bsico del software ................................................................................ 33 El recurso Humano ................................................................................................ 35 El baco ................................................................................................................. 37 Jhon Napier y sus estructuras ............................................................................... 37 Calculadora de Schickard y su autor ..................................................................... 38 Blaise Pascal y su mquina aritmtica................................................................... 38 Charles Babbage y su mquina de diferencias ...................................................... 40 Esquema de la mquina analtica de Babbage ...................................................... 40 Mquina Analtica de Babbage y su programadora .............................................. 41 Calculadora de George Scheutz ............................................................................ 41 Herman Hollerith y su mquina tabuladora .......................................................... 42 La millonaria de Steiger ......................................................................................... 43 M. Turing y el esquema de su mquina terica .................................................... 43 Vistas de la computadora Mark-I .......................................................................... 44 Equipo que desarroll la computadora Mark-I ..................................................... 45 La computadora ENIAC y el equipo que la desarroll ........................................... 46 Jhon Von Neumann y el EDVAC............................................................................. 47 Computadora UNIVAC-I ........................................................................................ 48 11

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Figura No. 23. Figura No. 24. Figura No. 25. Figura No. 26. Figura No. 27. Figura No. 28. Figura No. 29. Figura No. 30. Figura No. 31. Figura No. 32. Figura No. 33. Figura No. 34. Figura No. 35. Figura No. 36. Figura No. 37. Figura No. 38. Figura No. 39. Figura No. 40. Figura No. 41. Figura No. 42. Figura No. 43. Figura No. 44. Figura No. 45. Figura No. 46. Figura No. 47.

Evolucin de la electrnica.................................................................................... 49 Elementos hardware convencional ....................................................................... 52 Ediciones de Windows vista .................................................................................. 65 Escritorio de Windows vista .................................................................................. 67 Men Inicio ............................................................................................................ 67 Efecto Flip 3D ........................................................................................................ 69 Flip en 2 dimensiones ............................................................................................ 69 Configuracin rea de notificacin ....................................................................... 69 Sidebar y gadgets .................................................................................................. 70 Agregar y quitar un Gadget ................................................................................... 71 Explorador de Windows ........................................................................................ 72 Iconos muy grandes .............................................................................................. 73 Iconos grandes ...................................................................................................... 74 Iconos pequeos ................................................................................................... 74 Detalles .................................................................................................................. 74 Mosaicos................................................................................................................ 75 Vista carpeta ordenada ......................................................................................... 75 Seleccionar un archivo o carpeta .......................................................................... 76 Seleccionar varios archivos o carpetas .................................................................. 76 Seleccionar archivos o carpetas no consecutivos ................................................. 77 Ubicacin dentro de carpetas ............................................................................... 77 Crear una nueva carpeta ....................................................................................... 78 Crear una nueva carpeta con el botn derecho del mouse .................................. 78 Confirmacin de operacin ................................................................................... 79 Copiar archivos ...................................................................................................... 79

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Figura No. 48. Figura No. 49. Figura No. 50. Figura No. 51. Figura No. 52. Figura No. 53. Figura No. 54. Figura No. 55. Figura No. 56. Figura No. 57. Figura No. 58. Figura No. 59. Figura No. 60. Figura No. 61. Figura No. 62. Figura No. 63.

Pegar archivos ....................................................................................................... 80 Mensaje de archivo o carpeta existente ............................................................... 80 Formatear unidades .............................................................................................. 81 Ubicar la direccin donde se va a buscar .............................................................. 82 Resultado bsqueda de archivos .......................................................................... 82 Opciones de bsqueda .......................................................................................... 83 Seleccin de parmetros en la bsqueda avanzada ............................................. 83 Abrir papelera de reciclaje .................................................................................... 84 Restaurar archivos borrados ................................................................................. 85 Pasos para ejecutar WinRAR ................................................................................. 86 Ventana WinRAR ................................................................................................... 86 Ventana de carpetas y opciones de extraccin ..................................................... 90 Opcin Ficha Avanzado ......................................................................................... 91 Ventana compresin de archivos ficha general .................................................... 93 Ventana copia de seguridad .................................................................................. 94 Comprimir Archivos ............................................................................................... 96

Figura No. 64. Von Neumann junto a una computadora de primera generacin, basada en radio tubos, bobinas y rels. ...................................................................................................................... 98 Figura No. 65. Figura No. 66. Figura No. 67. Figura No. 68. Figura No. 69. Figura No. 70. Figura No. 71. Figura No. 72. Keneth Thompson ............................................................................................... 100 Abrir el programa Microsoft Word...................................................................... 144 Ventana de Microsoft Word................................................................................ 145 Abrir un nuevo documento ................................................................................. 146 Abrir un documento existente ............................................................................ 146 Guardar un documento ....................................................................................... 147 Men de impresin ............................................................................................. 147 Cuadro de dilogo de imprimir ........................................................................... 148 13

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Figura No. 73. Figura No. 74. Figura No. 75. Figura No. 76. Figura No. 77. Figura No. 78. Figura No. 79. Figura No. 80. Figura No. 81. Figura No. 82. Figura No. 83. Figura No. 84. Figura No. 85. Figura No. 86. Figura No. 87. Figura No. 88. Figura No. 89. Figura No. 90. Figura No. 91. Figura No. 92. Figura No. 93. Figura No. 94. Figura No. 95. Figura No. 96. Figura No. 97.

Insertando texto en Word 2007 .......................................................................... 149 Pestaa Inicio ...................................................................................................... 150 Opciones de formatos de fuente ........................................................................ 151 Opciones de formato de prrafo ......................................................................... 152 Estilos de texto .................................................................................................... 152 Cuadro buscar texto ............................................................................................ 152 Cuadro reemplazar texto .................................................................................... 153 Cuadro modificar tabla ........................................................................................ 154 Insertar imgenes ................................................................................................ 154 Configurar pgina ................................................................................................ 155 Opciones de configuracin .................................................................................. 155 Ventana de edicin.............................................................................................. 162 Pestaa Inicio ...................................................................................................... 163 ............................................................................................. 164 Cuadro de dilogo Fuente ................................................................................... 165 Convertir a SmartArt ........................................................................................... 165 Formas prediseadas de dibujo .......................................................................... 166 Ordenar objetos y formas de lneas .................................................................... 166 Pestaa Insertar .................................................................................................. 167 Insertar hipervnculos.......................................................................................... 168 Configuracin de la Accin .................................................................................. 168 Insertar y grabar sonido ...................................................................................... 169 Pestaa Diseo .................................................................................................... 170 Estilos de fondo ................................................................................................... 170 Pestaa Animaciones .......................................................................................... 171

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Figura No. 98. Figura No. 99. Figura No. 100. Figura No. 101. Figura No. 102. Figura No. 103. Figura No. 104. Figura No. 105. Figura No. 106. Figura No. 107. Figura No. 108. Figura No. 109. Figura No. 110. Figura No. 111. Figura No. 112. Figura No. 113. Figura No. 114. Figura No. 115. Figura No. 116. Figura No. 117. Figura No. 118. Figura No. 119. Figura No. 120. Figura No. 121. Figura No. 122.

Opciones de animacin ....................................................................................... 171 Efectos de animacin .......................................................................................... 172 Efectos de transicin ....................................................................................... 172 Sonidos para transicin ................................................................................... 173 Pestaa Presentacin de Diapositivas ............................................................. 173 Sonidos para transicin ................................................................................... 174 Ocultar diapositivas ......................................................................................... 174 Pestaa Revisar ............................................................................................... 175 Zona comentarios ............................................................................................ 175 Pestaa Vista ................................................................................................... 176 Porcentajes de ampliacin .............................................................................. 177 Entorno de Excel .............................................................................................. 184 Ingresar informacin ....................................................................................... 185 Seleccionar celdas ........................................................................................... 186 Seleccin formato celdas ................................................................................ 187 Formato celdas Ficha nmero ...................................................................... 187 Formato celdas Ficha alineacin .................................................................. 188 Formato celdas Ficha alineacin .................................................................. 188 Formato celdas Ficha alineacin .................................................................. 189 Formato celdas Ficha relleno ....................................................................... 189 Proteger hoja ................................................................................................... 189 Formato celdas Ficha proteger..................................................................... 190 Eliminar celdas................................................................................................. 190 Copiar arrastrando .......................................................................................... 191 Pegar datos ...................................................................................................... 191

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Figura No. 123. Figura No. 124. Figura No. 125. Figura No. 126. Figura No. 127. Figura No. 128. Figura No. 129. Figura No. 130. Figura No. 131. Figura No. 132. Figura No. 133. Figura No. 134. Figura No. 135. Figura No. 136. Figura No. 137. Figura No. 138. Figura No. 139. Figura No. 140. Figura No. 141. Figura No. 142. Figura No. 143. Figura No. 144. Figura No. 145. Figura No. 146. Figura No. 147.

Insertar Filas .................................................................................................... 193 Insertar Columnas ........................................................................................... 193 Eliminar filas .................................................................................................... 194 Eliminar columnas ........................................................................................... 194 Guardar libro ................................................................................................... 197 Insertar hoja .................................................................................................... 197 Insertar Hoja (2) .............................................................................................. 198 Eliminar hoja.................................................................................................... 198 Eliminar hoja (2) .............................................................................................. 199 Mover o copiar hoja ........................................................................................ 200 Ejemplo de referencia relativa ........................................................................ 203 Ejemplo de referencia absoluta ...................................................................... 204 Cuadro de dilogo funcin .............................................................................. 205 Ejemplo de la funcin SI .................................................................................. 207 Seleccin de datos a graficar ........................................................................... 208 Pestaa insertar............................................................................................... 209 Opciones de grficos ....................................................................................... 209 Seleccin de grfico ......................................................................................... 209 Grfico resultante............................................................................................ 210 Seleccin rango para tabla dinmica .............................................................. 211 Seleccin de la tabla dinmica ........................................................................ 211 Cuadro de dilogo de seleccin de rango ....................................................... 211 Distribucin de la tabla dinmica .................................................................... 212 Seleccin rango para tabla dinmica .............................................................. 212 Seleccin rango para tabla dinmica .............................................................. 214

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Figura No. 148. Figura No. 149. Figura No. 150. Figura No. 151. Figura No. 152. Figura No. 153. Figura No. 154. Figura No. 155. Figura No. 156. Figura No. 157. Figura No. 158. Figura No. 159. Figura No. 160. Figura No. 161. Figura No. 162. Figura No. 163. Figura No. 164. Figura No. 165. Figura No. 166. Figura No. 167. Figura No. 168. Figura No. 169. Figura No. 170. Figura No. 171. Figura No. 172.

Seleccin rango para tabla dinmica .............................................................. 214 Seleccin rango para tabla dinmica .............................................................. 215 Botn inicio de Office ...................................................................................... 218 Seleccionar las opciones de imprimir .............................................................. 219 Ejemplos entidades ......................................................................................... 232 Relaciones entre entidades ............................................................................. 233 Entidad y registros ........................................................................................... 234 Ventana de inicio de Access ............................................................................ 235 Barra de opciones............................................................................................ 235 Crear nueva base de datos .............................................................................. 236 Nueva base de datos en blanco ...................................................................... 236 Dar nombre a la base de datos ....................................................................... 236 Tabla de base de datos .................................................................................... 237 Acceso a la vista diseo ................................................................................... 238 Diseo tabla ..................................................................................................... 238 Diseo tabla ..................................................................................................... 238 Marcar clave principal ..................................................................................... 240 Seleccin vista diseo ...................................................................................... 241 Hoja de datos .................................................................................................. 242 Guardar como.................................................................................................. 243 Seleccin de tablas a relacionar ...................................................................... 246 Tablas a relacionar .......................................................................................... 246 Relaciones de las tablas ................................................................................... 247 Tablas relacionadas ......................................................................................... 247 Men contextual modificar tabla .................................................................... 247

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Figura No. 173. Figura No. 174. Figura No. 175. Figura No. 176. Figura No. 177. Figura No. 178. Figura No. 179. Figura No. 180. Figura No. 181. Figura No. 182.

Eliminar relacin .............................................................................................. 248 Opciones de formularios ................................................................................. 248 Seleccin de campos para el formulario ......................................................... 249 Distribucin de datos ...................................................................................... 250 Seleccionar el estilo del formulario ................................................................. 250 Dar nombre al formulario ............................................................................... 250 Formulario resultante ..................................................................................... 251 Diseo de formulario ....................................................................................... 251 Panel de controles ........................................................................................... 252 Creacin de consultas ..................................................................................... 254

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ASPECTOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL Y VERSIONAMIENTO

El contenido didctico del curso acadmico: Herramientas Informticas fue diseado inicialmente en el ao 2004 por la Ing. Lorena Patricia Surez docente de la UNAD, ubicado en el CEAD de Valledupar.

El contenido didctico ha tenido una actualizacin desarrollada por la red de tutores de Herramientas Informticas en el ao 2008. En esta actualizacin participaron los siguientes tutores: Ingenieras: Adriana Cock, Arellys Correa, Liliana Espinosa, y Wcdaly Corts. Ingenieros: Elkin Rodrguez, Ismael Angel Romero, Leonel Urbano, Lucio Antonio Maya, Mauricio Ramrez y Vctor Can.

La versin del contenido didctico que actualmente se presenta tiene como caractersticas: 1) Incorpora nuevos contenidos relacionados con la Unidad I, en el captulo 2 Sistemas Operativos, que se actualiza a Windows Vista, en el mdulo anterior se estudiaba la versin Windows XP. 2) En la Unidad II se actualiza el estudio de paquetes ofimticos a la versin de Office 2007.

Esta ltima actualizacin cont con la colaboracin de los siguientes tutores: Edwin Manotas Torres, Gabriel Mauricio Ramrez, Mara Dora Alba Snchez Gmez, Edith Nancy Espinel, Liliana Espinosa, Luis Fernando Jaramillo, Celso Javier Rodrguez Pizza, Nelson Alirio Castro, Javier Hernn Jimnez Beltrn, Arellys de Jess Correa e Ismael Angel Romero.

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INTRODUCCIN

La informacin existe desde que apareci el lenguaje de comunicacin entre las personas y la forma de codificacin del mismo, ms precisamente el lenguaje escrito, teniendo en cuenta que este ha permitido su duracin en el tiempo y el reflejo histrico y evolutivo de la ciencia, la geografa, la cultura, los grandes hechos histricos, entre otros. Los grandes investigadores han podido esclarecer y comprobar sus afirmaciones gracias a la informacin recogida a travs del lenguaje verbal y codificado del hombre en muchos idiomas plasmado en diferentes superficies como piedras, tallos de los rboles, papel, entre otros.

Se entiende por INFORMACIN cualquier manifestacin (ya sea visual, auditiva, tctil...) de un conjunto de conocimientos. Sistemticamente la informacin tambin se define como un conjunto de datos codificados y organizados en una forma que es til para las personas que la reciben. Los datos se representan por medio de smbolos, pero slo pueden considerarse informacin en un sentido muy limitado.

La necesidad de las personas de tener grandes cantidades de informacin con mayor facilidad, evitando el almacenamiento masivo de libros o documentos en papel, que requieren de gran espacio fsico ha sido una de las principales causas para la creacin y desarrollo de la informtica, la cual permite que a travs del uso de nuevas mquinas computacionales y paquetes lgicos de software se procese y almacene la informacin en pequeos espacios electrnicos en forma rpida, continua y de fcil acceso a ella.

La informtica combina los aspectos tericos y prcticos de la ingeniera, electrnica, teora de la informacin, matemticas, lgica y comportamiento humano. Los aspectos de la informtica cubren desde la programacin y la arquitectura informtica hasta la inteligencia artificial y la robtica.

Alrededor de los aos 70 a pesar de que en esa poca se crearon las computadoras personales, inicialmente la informtica era usada slo por personal informtico como analistas de sistemas, programadores, ingenieros de sistemas y electrnicos, ya que el uso de los dispositivos y programas de computador eran un poco complejo y se requera de personal especializado para utilizarlos. Adems el acceso a los elementos informticos (mquina software) tambin eran restringidos por un costo que slo estaba al alcance de grandes empresas. Hoy por hoy la informtica se ha proliferado en todas las reas como la medicina, la20

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ingeniera, el arte, la historia, etc. y ha llegado hasta las nuevas generaciones como los nios que desde temprana edad adquieren el conocimiento y la destreza en el manejo de los dispositivos y programas de computadores.

El desarrollo de este mdulo se orienta a todas aquellas personas que de una u otra forma desean adquirir conocimientos tanto tericos como prcticos en el uso de la informtica, teniendo como objetivo primordial lograr la habilidad en el estudiante de hacer uso de ella como herramienta en el desarrollo de su aprendizaje autnomo, a nivel personal y como futuro profesional.

Uno de los propsitos que se pretende al desarrollar este material didctico es la de facilitar al estudiante su aprendizaje, comenzando desde la evolucin de la informtica hasta el uso de paquetes de software que le ayuden agilizar las actividades producidas en el desarrollo de su estudio independiente en todas las reas tanto especficas como las complementarias de su carrera.

Las unidades didcticas que se presentarn en este mdulo son dos (2), introduccin a los computadores y aplicaciones ofimticas. En la primera unidad se pretende incursionar al estudiante en el aprendizaje de los conceptos que fundamentan la informtica como pice importante en la comprensin y facilidad en el uso de los elementos informticos, adems de la aplicacin prctica. En la segunda unidad se pretende que el estudiante desarrolle la habilidad en el uso de los programas ofimticos como herramientas fundamentales para el trabajo cotidiano y de oficina.

Este material permite presentar en forma grfica y detallada la forma de usar la computadora, el sistema operativo y aplicaciones fundamentales, adems de mostrar ejercicios prcticos y talleres entre otras estrategias que permitan que el estudiante adquiera destreza en la utilizacin de programas de acuerdo a la necesidad presentada en cualquier situacin.

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UNIDAD IINTRODUCCION A LOS COMPUTADORES Introduccin Justificacin Intencionalidades Formativas Capitulo 1: CONCEPTOS BASICOS DE INFORMATICA Leccin No. 1: Qu es la informtica? Leccin No. 2: Evolucin histrica de la informtica Leccin No. 3: Evolucin electrnica Leccin No. 4: Generacin de computadores Leccin No. 5: Programa de computador CAPITULO 2: EL SISTEMA OPERATIVO Leccin No. 6: Evolucin de los sistemas operativos Leccin No. 7: Tipos de Sistema Operativo Leccin No. 8: El Sistema Operativo Windows Vista Leccin No. 9: Crear, modificar y eliminar archivos y carpetas Leccin No. 10: Compresin y descompresin de archivos CAPITULO 3: VIRUS INFORMATICO Leccin No. 11: Orgenes de los virus Leccin No. 12: Como se producen las infecciones Leccin No. 13: Clasificacin de los virus Leccin No. 14: Tcticas antivricas Leccin No. 15: Formas de prevencin y eliminacin de virus 23 23 24 24 25 25 35 48 49 51 57 58 60 65 78 87 99 99 105 107 112 113

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UNIDAD I. INTRODUCCION A LOS COMPUTADORES

INTRODUCCION

La informtica ha evolucionado, segn la necesidad que ha tenido el hombre de realizar sus trabajos personales, de oficina o de industria, con mayor rapidez y precisin, teniendo como base la forma como ha venido trabajando el individuo sin ninguna clase de tecnologa. Un ejemplo cotidiano es cuando una persona necesitaba elaborar un documento en papel, del cual deseaba mostrar una presentacin de letras con mejor nitidez, para la facilidad visual del lector, recurra entonces a una mquina de escribir, la cual slo le permita mostrar un solo tipo de letra, y si se llegaba a equivocar deba hacer tachones o volver a escribir el documento. Esto tambin ocurra en las empresas cuando se requera llevar grandes cantidades de clculo generados en los movimientos contables, los cuales se deban tener a diario o mensualmente, gastndose muchsimo dinero, tiempo y espacio a la hora de ejecutar los clculos y sentar los movimientos en grandes y diferentes libros contables, siendo esta la nica forma de llevar ordenadamente toda la informacin, hoy en da se requiere de una persona, gracias a los poderosos sistemas de informacin administrativos y contables existentes.

Por las dificultades enunciadas en los anteriores ejemplos nace la idea de ayudar al hombre en aquellos trabajos rutinarios y repetitivos, generalmente de clculo y de gestin, donde es frecuente la repeticin de tareas. La idea es que la mquina debe realizarlo mejor, aunque siempre bajo la supervisin del hombre.

Esta primera unidad contiene tres (3) captulos. En el primero se estudiar todo lo que concierne al origen, la evolucin y el concepto terico de la informtica. Adems de cada uno de sus tres pilares (hardware, software y recurso humano), de los cuales se profundizar el concepto y uso de cada uno de ellos. Tambin se tratarn fundamentos tericos relacionados con el sistema operativo y los virus informticos.

En esta unidad se ventilarn explicaciones de carcter prctico sobre el uso del software bsico en un sistema computacional como es el sistema operativo, siendo ste el motor lgico de la computadora.23

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PALABRAS CLAVES

CPU,

memorias,

unidades

de

almacenamiento, programas, binario, byte, ASCII.

JUSTIFICACION

En los momentos actuales, la informtica se ha convertido en la herramienta utilizada por la gran mayora de personas, por no decir que por todas, para desarrollar sus tareas tanto en su vida personal como en la laboral. De aqu nace la importancia de impartir el conocimiento bsico del manejo de esta herramienta a los estudiantes que ingresan a los programas de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD.

INTENCIONALIDADES FORMATIVAS

Fortalecer los conocimientos fundamentales de la informtica como el esquema bsico del hardware, la clasificacin del software y el rol de personal informtico.

Identificar las operaciones bsicas del computador en la manipulacin de archivos y directorios y configuracin de sus partes a travs del sistema operativo.

Discriminar los dispositivos de almacenamiento primario y secundario en un sistema de cmputo, as como los elementos de entrada y salida.

Conocer el funcionamiento de los medios de compresin y descompresin de archivos.

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Identificar los diferentes tipos y clases de virus, para lograr eliminarlos o evitar un posible contagio.

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CAPITULO 1: CONCEPTOS BASICOS DE INFORMATICA

Introduccin

En este captulo estudiaremos los conceptos bsicos de la informtica, su evolucin, los personajes relevantes a travs de la historia informtica, la evolucin del hardware, el Sistema Operativo, los lenguajes de programacin, los compresores de archivos y los virus.

Qu es la informtica?

Es la ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin. El trmino informtica se cre en Francia en el ao 1962 bajo la denominacin INFORMATIQUE y procede de la contraccin de las palabras INFORmation autoMATIQUE. Posteriormente fue reconocido por el resto de pases, siendo adoptado en Espaa en 1968 bajo el nombre de informtica que, como puede deducirse fcilmente, viene de la contraccin de las palabras Informacin autoMATICA. En los pases anglosajones se conoce con el nombre de Computer Science.

La informtica est conformada por tres pilares que son: HARDWARE: Elemento fsico de un sistema informtico, todos los materiales que la componen como: el computador, los dispositivos externos, los cables, los soportes de la informacin, etc. SOFTWARE: Es la parte intangible del computador, son todos aquellos elementos lgicos que hacen que el hardware funcione. RECURSO HUMANO: Es la persona que se encargan del manejo del hardware y manipulacin del software, tambin conocido como el usuario.

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1.1. El Hardware

Como se mencion anteriormente el Hardware tiene que ver con todos aquellos elementos fsicos que conforman la informtica, el cual presenta una estructura o esquema bsico que constituye la principal herramienta de la informtica como es la computadora1. Dicho esquema se muestra en la figura No. 1

Esquema bsico del hardware

2

1.1.1. Funciones del Esquema bsico del hardware

Las funciones que cumplen cada uno de los elementos que hacen parte del esquema Bsico del software se detallan a continuacin.

1

Informtica Bsica. Eduardo Alcalde - Miguel Garca. Mc Graw Hill. Pgina 1.

2

Imagen tomada del libro Informtica Bsica. Eduardo Alcalde. Miguel Garca. Editorial Mc Graw Hill. Tercera edicin

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Unidad Central de Proceso (CPU, Central Process Unit).

Es la parte principal de un computador y su objetivo es procesar y controlar todas las operaciones de un sistema informtico. Y como se muestra en la figura 1, contiene dos elementos principales que son:

El procesador: es el encargado del control y ejecucin de las operaciones y est formado por: 1. Unidad de Control (CU, Control Unit). Es la parte del procesador encargada de controlar las funciones del resto de las unidades, adems de interpretar y ejecutar las instrucciones controlando su secuencia. 2. Unidad Aritmtico Lgica (ALU, Arithmetic Logical Unit). Es la parte del procesador encargada de realizar todas las operaciones elementales de tipo aritmtico y tipo lgico, es decir, operaciones matemticas y de decisin. 3. Memoria Principal: (CM, Main Memory). Tambin llamada memoria central o interna, es el elemento de la unidad central de proceso encargada de almacenar los programas y los datos necesarios para que el sistema informtico realice un determinado trabajo, es decir, para que un programa de computador se ejecute debe tener esta memoria, empezando por el sistema operativo.

Se puede imaginar la memoria como un conjunto de casillas, cada una con una direccin que la identifica, donde se almacenan los datos y las instrucciones correspondientes a los programas.

Existen dos tipos de memoria en el ordenador, una de ellas es la denominada RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) que es la encargada de almacenar los datos y los programas que la CPU est procesando. El trmino acceso aleatorio significa que no es necesario leer una serie de datos para acceder al que nos interesa, sino que podemos acceder directamente al dato deseado. Esta memoria depende del suministro de tensin elctrica para mantener la informacin y por tanto al apagar el ordenador los datos almacenados en ella se perdern3.3

Imagen tomada de http://www.monografias.com/trabajos14/motherboards/Image1267.jpg

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La otra parte de la memoria se denomina ROM (Read Only Memory, Memoria de Solo Lectura), en la que se encuentran el test de fiabilidad del ordenador (POST: Power on Self Test), las rutinas de inicializacin, arranque y la BIOS que proporciona los servicios fundamentales para que el ordenador sea operativo, en su mayor parte controla perifricos del ordenador como la pantalla, el teclado y las unidades de disco. El trmino Memoria de Slo Lectura, significa que esta memoria no puede ser modificada y aun cuando se apague el ordenador la informacin permanecer inalterada en la ROM.

Existe otra porcin de memoria denominada CMOS que contiene datos bsicos de ste, como pueden ser el nmero de unidades de disquetes y su tipo, de discos duros y su tipo, la fecha, la hora y otros datos respecto al comportamiento fundamental del ordenador. Esta memoria no es de tipo permanente, ya que puede variar la configuracin de nuestro equipo y para ser mantenida necesita de la tensin que le suministra una pequea pila o batera.

Memoria Auxiliar

Tambin denominada memoria secundaria, y son aquellos dispositivos de almacenamiento masivo de informacin, que se utilizan para guardar datos y programas en el tiempo para su posterior utilizacin. Por ejemplo el Disco duro, discos flexibles, CD, memorias porttiles o USB.; algunas de estas memorias hacen parte de los elementos de entrada y salida.

1.1.2. Elementos de Entrada

Tambin llamados perifricos o unidades de entrada, son los dispositivos encargados de introducir los datos y los programas desde el exterior a la memoria principal para su utilizacin. Estos dispositivos adems de recibir la informacin del exterior, la preparan para que la mquina pueda entenderla de forma correcta; por ejemplo el teclado, el Mouse, los diskettes, etc., tal como se muestran en la figura No 1, de los cuales se especifican algunos.

El teclado. Es el principal dispositivo de entrada, compuesto como su nombre indica por una serie de teclas que representan letras, nmeros y29

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otros caracteres especiales. Al presionar un caracter en el teclado se produce un tren de impulsos que ingresa en el ordenador a travs de un cable. Todo tren de impulsos est constituido por estados de tensin elctrica y no tensin, unos y ceros, es decir, por bits.

Para codificar los caracteres se suele usar el estndar ASCII (American Standard Code for Information Interchange ) o el EBCDIC menos extendido. En ambos, cada carcter esta codificado mediante ocho bits, as por ejemplo utilizando ASCII la letra A sera 01000001, la B 01000010 y la C 01000011. Al pulsar la letra C en el teclado se originara el tren de impulsos. La figura No. 2 muestra el teclado estndar.

El teclado se encuentra dividido en varias partes como son:

Las teclas de funciones: Contiene 12 teclas (de F1 a F12) y su funcin es asignada de acuerdo al programa que se est utilizando o ejecutando en el momento.

Teclado numrico: Contiene todos los dgitos (0 a 9) y smbolos de operaciones matemticas (+, - , * , /) adems de la tecla intro. Estas teclas se activan cuando se oprime la tecla numlock.

Teclas alfabticas: Contiene todas las teclas del alfabeto (de A a la Z),

Las teclas de direccin del cursor: Se utilizan para indicar la posicin o direccin del cursor (indicador de posicin en la pantalla del computador)

Las teclas especiales: Contiene teclas que cumplen funciones especficas y son tiles en casi todos los programas de computador (Esc, tab, bloq Mays, shift ( ), control (ctrl), alt, alt Gr, Enter ( num, pausa, insert, supr, inicio, fin, Re Pg., Av Pg.

La figura No. 2 muestra cada una de las funciones estndar que cumple el teclado estndar.

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Teclado estndar

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El Ratn o Mouse: Los ms habituales son los ratones mecnicos, en estos en su parte inferior se encuentra una bola que rueda al deslizar el ratn sobre la superficie de la mesa o de una alfombrilla, el movimiento de la bola se transmite a dos ejes perpendiculares y de stos a unas ruedas dentadas con un sistema ptico que permite captar el giro de cada una de estas ruedas, de aqu, mediante la electrnica del ratn, estos valores de movimiento sern enviados por el puerto serie (COM 1, COM 2,..) por el puerto serie los datos se transmiten bit a bit -, o de un bus especial para el ratn, hacia la CPU, que mediante el programa adecuado podr situar el cursor en la pantalla. Al pulsar el botn o botones del ratn, la CPU sabr, por tanto, sobre que elemento de la pantalla se est actuando. La figura No. 3 presenta el Mouse estndar.

Ratn o Mouse.

El Escner: Permite convertir informacin grfica en una imagen digitalizada o que se desea digitalizar se coloca en el escner, en ste la imagen es recorrida por un haz luminoso, y la luz reflejada es recogida por un dispositivo tipo CCD (del mismo tipo que el que incorporan las cmaras de vdeo) que convierte la seal luminosa en seal elctrica,4

Imagen tomada del Curso Prctico de Informtica Bsica. Tomo I. Edgar Herrera Morales. Litografa Corona. 2003.

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posteriormente esta informacin se convierte en seales digitales que ingresaran en el ordenador.

La tableta digitalizadora: Consiste en un tablero de dibujo que puede ser recorrido por un lpiz, los movimientos del lpiz se convierten en informaciones digitales y se envan al ordenador a travs del puerto serie.

Otros perifricos de entrada: Lectores de cdigos de barras, tarjetas de control de acceso, y otras tecnologas que generan entrada de informacin.

1.1.3. Elementos de salida

Son aquellos dispositivos cuya misin es recoger y proporcionar al exterior los datos de salida o resultados de los procesos que se realicen en el sistema informtico, tambin se denominan perifricos o unidades de salida. En algunos casos hay perifricos que adems de ser de entradas tambin son de salida, como por ejemplo los discos magnticos y los pticos, entre otros, ya que estos permiten introducir informacin a la computadora y extraer informacin. A continuacin se especifican algunos elementos de salida ms relevantes.

La pantalla: En la actualidad existen varios tipos de pantalla, uno de los ms utilizados es el LCD. Una pantalla de cristal lquido o LCD (acrnimo del ingls Liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en pilas, dispositivos electrnicos, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica.

Pantalla o monitor de computador

La impresora: Sirve para tener una copia impresa de datos o figuras, en definitiva de la informacin elaborada o almacenada en el ordenador. Existen32

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diferentes tipos de impresoras, matriciales o de agujas, de inyeccin de tinta, lser, etc. Todas ellas suelen recibir la informacin a travs del puerto paralelo del ordenador por el puerto paralelo (LPT 1,..) los datos se transmiten en grupos de 8 bits y utilizan para ello un cable tipo Centronics, tambin existen los puertos de salida USB.

Otros dispositivos de salida: El Trazador Grfico o Plotter: Este dispositivo mediante una serie de lpices de dibujo, que va escogiendo, puede realizar dibujos de gran precisin. Se utiliza en diseo grfico y estudios de arquitectura bsicamente.

1.2. El software

Conocida como la parte intangible o impalpable del computador, el software es un elemento que se encuentra ntimamente ligado con el hardware, es decir, el hardware no funciona sin el software y viceversa. A continuacin se muestra en la figura No 5. Un esquema que muestra los elementos que componen al software, de los cuales est el software Bsico y el Software de aplicacin, manteniendo una marcada relacin, donde la ejecucin de uno depende del otro. Para mayor comprensin a continuacin se presenta la definicin de cada uno de los componentes del software. Ver figura No. 5

Esquema bsico del software

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1.2.1. El software Bsico

Es el conjunto de programas que el equipo fsico necesita para tener la capacidad de trabajar. Estos programas en su conjunto configuran lo que se denomina un sistema informtico (el sistema operativo OS, operanting System). El sistema operativo es el encargado de administrar los recursos fsicos y lgicos de la computadora, es decir, es el soporte lgico que controla el funcionamiento del equipo fsico, ocultando los detalles del hardware y haciendo ms sencillo el uso de la computadora. El sistema operativo est compuesto por Programas de control y Utilidades. Los programas de control son aquellos cuya misin es controlar al equipo fsico en todos sus aspectos; y la utilidades, son los programas cuya misin es la de ayudar al usuario en trabajos tpicos, como dar formato a disquetes, manejo de archivos, etc.

1.2.2. El Software de aplicacin

Es el compuesto por el conjunto de programas que ha sido diseado para que la computadora pueda desarrollar un trabajo. Pertenecen a este determinado grupo los denominados paquetes de software, que consisten en un conjunto de programas que nos permiten editar textos, guardar datos, sacar informes, sacar clculos, comunicarnos con otros usuarios y algunos trabajos tpicos en el uso de las computadoras. Por ejemplo procesadores de palabras, programas contables y financieros, programas de gestin, entre otros.

1.3. Recurso humano

Las personas son otros de los elementos importantes en la informtica, ya que ellos son los encargados de operar el hardware y manipular el software, adems de ser el creador de las potentes mquinas computacionales.

El personal humano es otro elemento importante de la informtica. Sin personas las mquinas seran totalmente intiles.

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El recurso Humano

El elemento humano, denominado comnmente personal informtico, es el conjunto de personas que desarrollan las distintas funciones relacionadas con el uso de las computadoras en una empresa. En general se denomina usuario a la persona que utiliza en ltima instancia la computadora y el software de aplicacin como herramienta para desarrollar su trabajo o ayudarse en su actividad; y por ello no se considera en un principio como elemento perteneciente al personal informtico. El personal informtico se puede clasificar en:

De direccin: Es el encargado de dirigir y coordinar un departamento de informtica o centro de proceso de datos o alguna divisin, seccin rea o proyecto dentro del mismo para obtener un rendimiento adecuado de los recursos disponibles.

De anlisis: es el encargado del desarrollo de aplicaciones en lo que respecta a su diseo y obtencin de los algoritmos, as como de analizar las posibles utilidades y modificaciones necesarias de los sistemas operativos para una mayor eficacia de un sistema informtico.

Personal de programacin: es el encargado de transcribir en un determinado lenguaje de programacin los algoritmos diseados en el anlisis de una aplicacin de usuario o del propio sistema, as como realizar la traduccin de estos programas al lenguaje nativo de la mquina para poder probarlos y ponerlos a punto, utilizando los juegos de ensayo que son proporcionados por el personal de anlisis.

Personal de Explotacin y operacin: este grupo se ocupa de ejecutar los programas o aplicaciones existentes, distribuyendo los resultados obtenidos y realizando el mantenimiento diario de los equipos y sistemas existentes.

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Evolucin histrica de la informtica

Es importante afirmar que la informtica parte desde el momento en que se crearon y evolucionaron las primeras mquinas de clculo, de los cuales sobresalen inventores y cientficos.

2.1. Hechos y personajes

El primer dispositivo manual de clculo fue El baco, que serva para representar nmeros en el sistema decimal y contar, permitiendo la realizacin de operaciones aritmticas sencillas.

El baco consta de un marco de madera dividido en dos partes; adems, contiene una serie de varillas verticales que corresponden cada una a un dgito o cifra. En la parte inferior de cada varilla hay cinco discos denominados cuentas, que cuando estn situados en reposo quedan desplazados hacia la parte de abajo. En su parte superior hay dos discos denominados quintas, que en situacin de reposo quedan desplazados hacia arriba.

Su funcionamiento se basa en contar unidades de tal forma que en cada unidad, al sumar uno, se desplaza un disco de su parte inferior hacia arriba; cuando los cincos discos estn hacia arriba, aparece un estado inestable que hace que estos bajen haciendo esta misma operacin como uno de sus discos de la parte superior; si los dos discos de la parte superior se encuentran hacia abajo, se produce de nuevo un estado inestable en el que se suben estos dos discos, aadiendo una unidad en el dgito siguiente (varilla siguiente a la izquierda).

Con este dispositivo se puede contar y calcular con un nmero de cifras que depende del nmero de varillas que posea. Vase figura No. 7

La utilizacin del baco como instrumento de clculo ha permanecido en occidente hasta el siglo XVI, en el que empezaron a inventarse otros dispositivos y herramientas de clculo ms potentes que el baco. En los pases orientales sigue utilizndose actualmente el baco, para muchas tareas sencillas, sin que se vea prximo su fin.

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El baco

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El matemtico escocs, John Napier (1550 1617), en un intento de simplificar las operaciones de multiplicacin, divisin y exponenciacin, invent los logaritmos naturales o neperianos a finales del siglo XVI, construyendo en 1614 las primeras tablas de los mismos.

La facilidad de las operaciones a partir de los logaritmos, como es sabido, proviene de la transformacin de la multiplicacin en una suma de los logaritmos de los nmeros a multiplicar, as como la transformacin de la divisin en una resta y la potenciacin en un producto. El resultado que se obtiene al sumar, restar o multiplicar los logaritmos de los operandos nos proporciona el logaritmo del resultado, con lo que para obtener ste ser necesario utilizar las tablas correspondientes (bsqueda del antilogaritmo).

En consecuencia ide un dispositivo basado en varillas cifradas que contenan nmeros, y era capaz de multiplicar y dividir de forma automtica. Tambin ide un calculador con tarjetas que permitan multiplicar, recibiendo stas el nombre de estructuras de Napier. Construy un dispositivo intermedio entre el baco y las primeras calculadoras mecnicas. La figura No. 8 muestra la configuracin de estas estructuras.

Jhon Napier y sus estructuras

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Imagen tomada del libro de Informtica Bsica. Eduardo Alcalde. Miguel Garca. Editorial Mc Graw Hill. Tercera edicin.

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Hacia el ao 1623, el cientfico alemn Wilhelm Schickard (1592 1635) ide una calculadora mecnica denominada reloj calculante, que funcionaba con ruedas dentadas y era capaz de sumar y restar, pero no se pudo montar en aquella poca, de tal forma que fue construida, segn el diseo de su autor, a principios del siglo XX por ingenieros de IBM (figura 9). Esta mquina, combinada con la de Jhon Napier, permita operaciones de multiplicacin. Fue considerada como la primera mquina de calcular de origen mecnico.

Calculadora de Schickard y su autor

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Algunos aos despus, en 1642, el matemtico y filsofo francs Blaise Pascal (1623 1662) invent la primera mquina automtica de calcular completa a base de ruedas dentadas que simulaba el funcionamiento del baco. Esta mquina realizaba operaciones de suma y resta mostrando el resultado por una serie de ventanillas. En un principio se denomin Pascalina, recibiendo posteriormente el nombre de mquina aritmtica de Pascal. En la figura 10 puede verse el aspecto exterior de esta mquina.

Blaise Pascal y su mquina aritmtica

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Imagen tomada del libro de Informtica Bsica. Eduardo Alcalde. Miguel Garca. Editorial Mc Graw Hill. Tercera edicin.

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Imagen tomada del libro de Informtica Bsica. Eduardo Alcalde. Miguel Garca. Editorial Mc Graw Hill. Tercera edicin.

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En 1650, Patridge, basndose en los descubrimientos de Napier, invent la regla de clculo, pequea regla deslizante sobre una base fija en la que figuraban diversas escalas para la realizacin de determinadas operaciones. Este dispositivo de clculo ha sido muy utilizado hasta los aos setenta cuando las calculadoras electrnicas constituyeron su mejor sustituto.

Paralelamente a Pascal, en 1666 el matemtico ingls Samuel Morland invent otro aparato mecnico que realizaba operaciones de suma y resta; se denomin mquina Aritmtica de Morland y su funcionamiento y prestaciones se asemejan a los de la mquina de Pascal.

Pocos aos ms tarde, en 1672, el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wlhelm Von Leibnitz (1646 1716) mejor la mquina de Pascal construyendo su calculadora universal, capaz de sumar, restar, multiplicar, dividir y extraer races cuadradas, caracterizndose por hacer la multiplicacin de forma directa, en vez de realizarla por sumas sucesivas, como la mquina de Pascal.

Utilizando como modelo la calculadora universal de Leibnitz, el Francs Charles Xavier Thomas (1785 1870) invent una mquina que adems de funcionar a la perfeccin, tuvo un gen xito comercial. Esta mquina se denomin aritmmetro.

En 1779, Mattieu Hahn dise y construy una mquina de calcular capaz de realizar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.

Ya en el siglo XIX, en el ao 1805 el francs Joseph Marie Jacquard (1752 1834), despus de algunos intentos anteriores, construy un telar automtico que realizaba un control perfecto sobre las agujas tejedoras, utilizando tarjetas perforadas que contenan los datos para el control de las figuras y dibujos que haba que tejer. Se puede considerar el telar de Jacquard como la primera mquina mecnica programada.

El matemtico ingls y profesor de la Universidad de Cambridge Charles Babbage (1792 1871) dise dos mquinas de calcular que rompan la lnea general de las mquinas de aquella poca por su grado de complejidad, la primera de ellas, diseada en ruedas dentadas. Sus aplicaciones ms importantes fueron la resolucin de funciones y la obtencin de tablas de dichas funciones (por ejemplo, tablas de funcin X2). Debido a las deficiencias tecnolgicas de la poca y tambin por el motivo de que a la mitad de la construccin Babbage ya estaba pensando en su segunda mquina, esta primera no lleg a fabricarse. La figura 11 muestra la mquina de diferencias que fue construida bastantes aos despus.39

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Charles Babbage y su mquina de diferencias

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Poco despus, en 1833, Babbage dise su segunda mquina, denominada mquina analtica, capaz de realizar todas las operaciones matemticas y con posibilidad de ser programada por medio de tarjetas de cartn perforado (similares a las tarjetas de Jaquard), siendo adems capaz de almacenar en su interior una cantidad de cifras considerable. Con esta mquina Babbage consigui por primera vez en la historia definir los fundamentos tericos de las computadoras actuales. Se ide para la realizacin automtica de tablas de logaritmos y funciones trigonomtricas. Esta mquina, por los mismos motivos que su predecesora, no lleg a constituirse, si bien aos despus aparecieron algunas mquinas con su diseo. Por esta mquina y su estructura, Babbage es considerado actualmente como el padre de la informtica.

El esquema utilizado para su diseo es el representado la figura 12, donde pueden verse unidades funcionales de control, clculo, memoria y dispositivos de entrada salida.

Esquema de la mquina analtica de Babbage

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La hija del famoso poeta Lord Byron (1788 1824), Augusta Ada Byron, condesa de Lovelace, fue la primera persona que realiz programas para la mquina analtica de Babbage, de tal forma que ha sido considerada como la primera9

Imagen tomada del libro de Informtica Bsica. Eduardo Alcalde. Miguel Garca. Editorial Mc Graw Hill. Tercera edicin.10

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programadora de la historia. El la figura 13 se muestra la mquina analtica y a su primera programadora Augusta Ada.

Mquina Analtica de Babbage y su programadora

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En 1854, el ingeniero sueco Pehr George Sheutz (1785 1873), apoyado por el gobierno de su pas, construy una mquina diferencial similar a la de Babbage, denominada mquina de tabular, que tuvo un gran xito y se utiliz fundamentalmente para la realizacin de clculos astronmicos y la confeccin tablas para las compaas de seguros. En la figura No. 14 se observa la calculadora de Scheutz.

Calculadora de George Scheutz

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Tambin en 1854, el matemtico ingls George Boole (1815 1864) desarroll la teora del algebra de Boole, que permiti a sus sucesores el desarrollo matemtico del algebra binaria y con ella la representacin de circuitos de

Sobre el ao 1885, el norteamericano y funcionario de la oficina de censo de Estados Unidos Herman Hollerith (1860 1929) vio cmo se tardaban diez aos11

Imagen tomada del libro de Informtica Bsica. Eduardo Alcalde. Miguel Garca. Editorial Mc Graw Hill. Tercera edicin12

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en realizar el censo anual de su pas y observ que la mayora de las preguntas del censo tenan como respuesta un si o un no, lo que le hizo idear en 1886 una tarjeta perforada para contener la informacin de las personas censadas y una mquina capaz de leer y tabular dicha informacin. Construy su mquina Censadora o tabuladora que fue capaz de reducir el trabajo manual a la tercera parte, con lo que se tard en realizar el censo de 1890 tan slo tres aos, perforndose un total de 56 millones de tarjetas. En la figura 15 se muestra a Herman Hollerith y su mquina tabuladora.

Herman Hollerith y su mquina tabuladora

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En 1895, Hollerith incluy en su mquina la operacin de sumar con el fin de utilizarla para la contabilidad de los ferrocarriles Centrales de Nueva York. Esto constituy el primer intento de realizacin automtica de una aplicacin comercial, hizo que el funcionario se introdujera en el mundo de los negocios de tal manera que en 1896, fund la empresa Tabulating Machines Company, la cual se fusion con otras empresas en el ao de 1924 configurando la actual International Business Machines (IBM), cuyo primer presidente fue Thomas J. Watson (padre). Este no estab