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  • ISTP MANUEL NUEZ BUTRON CONTABILIDAD

    COMPUTACION E INFORMATICA Pgina 1

    INDICE

    INDICE ..................................................................... Error! Marcador no definido.

    INTRODUCCION ..................................................... Error! Marcador no definido.

    INFORMATICA, DATOS E INFORMACION ............ Error! Marcador no definido.

    3.1 INFORMATICA ............................................... Error! Marcador no definido.

    3.1.1 CIENCIA Y TCNICA ............................... Error! Marcador no definido.

    DATOS .................................................................. Error! Marcador no definido.

    3.2.1 TIPOS DE DATOS. ................................... Error! Marcador no definido.

    3.3 INFORMACION ............................................... Error! Marcador no definido.

    3.3.1 TIPOS DE INFORMACION ....................... Error! Marcador no definido.

    3.3.2 PRINCIPALES CARACTERSTICAS DE LA INFORMACIN ........... Error!

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    EL SISTEMA DE COMPUTADO, HARDWARE Y SOFTWARE .............. Error!

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    4.1 SISTEMA DE CUMPUTADOR ........................ Error! Marcador no definido.

    4.2 HARDWARE ................................................... Error! Marcador no definido.

    4.2.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA ................ Error! Marcador no definido.

    4.2.3 DISPOSITIVOS DE SALIDA ..................... Error! Marcador no definido.

    4.2.4 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Error! Marcador no definido.

    4.3 EL SOFTWARE .............................................. Error! Marcador no definido.

    4.3.1 FUNCIONES DEL SOFTWARE:............... Error! Marcador no definido.

    4.3.2 PROGRAMAS DE SOFTWARE ............... Error! Marcador no definido.

    4.3.3 TIPOS DE SOFTWARE .......................... Error! Marcador no definido.4

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    2. INTRODUCCION

    En la actualidad, casi todo podemos, desde nuestra casa, oficina o cualquier lugar,

    encender una computadora, hacer una llama telefnica y conectarnos a internet.

    La presencia de las computadoras ha pasado de ser una novedad a algo ordinario.

    Ordinario. Pero imprescindible para el desarrollo de nuestras actividades

    cotidianas, en nuestra casa o en el medio ambiente labora. Adems, su

    proyeccin en las organizaciones y en la realizacin de negocios es muy grande e

    ilimitada.

    La exposicin de esta monografa se hace con un lenguaje muy sencillo.

    Esperamos que este material ayude a consolidar el aprendizaje de "informacin,

    datos e informacin" y "software y hardware", contribuya al mejor

    desenvolvimiento como estudiante de contabilidad

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    1. INFORMATICA, DATOS E INFORMACION

    3.1 INFORMATICA

    Es el conjunto de Conocimientos Cientficos y Mtodos que permiten

    analizar, mejorar e implementar actualizaciones a la comunicacin, envo y

    recepcin de informacin a travs de los ordenadores.

    El trmino informtica viene de informtique (ciencia de informacin)

    INFOR macin auto MATICA: Todo lo que est relacionado con el

    procesamiento de datos (proceso automtico de informacin) informtica es

    la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la informacin.

    S e dice que el tratamiento es automtica por ser maquinas las que realizan

    los trabajos de captura, proceso y presentacin de la informacin, y se

    habla der racional por estar todo el proceso definido atreves de programas

    que siguen en razonamiento humano. En el contexto de la informtica la

    informacin constituye un recurso de gran valor y se busca mantenerla y

    utilizarla de la mejor manera.

    La informtica se refiere al procesamiento automtico de informacin

    mediante dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Los

    sistemas informticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas

    bsicas: entrada (captacin de la informacin), procesamiento y salida

    (transmisin de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce

    como algoritmo.

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    .

    3.1.1 CIENCIA Y TCNICA

    Hay una ciencia Informtica y hay unas tcnicas informticas. Como

    siempre ocurre en la historia de la humanidad, han nacido primero unas

    tcnicas concretas que han obligado a edificar sobre ellas todo un sistema

    terico coherente para poderlas integrar conceptualmente y, as, poderlas

    dominar mejor y poder las optimizar. Sin este consabido acto intelectual no

    sera posible avanzar hacia nuevas tcnicas y hacia nuevas tecnologas

    cada vez superiores a sus antecesoras.

    La Informtica se ocupa de la informacin como materia esencial de estudio

    y con la que es preciso:

    - representarla en forma eficiente y automatizable,

    -retransmitirla sin errores ni prdidas,

    - almacenarla para poderla acceder y recuperar tantas veces como sea

    preciso,

    -procesarla para obtener nuevas informaciones ms elaboradas y ms

    tiles a nuestros propsitos.

    1.2 DATOS

    Es la unidad bsica en la que se almacena, transmite y procesa la

    informacin. El sentido que le dan los humanos a los datos los convierte en

    informacin.

    son smbolos reconocibles que expresan una idea que describen algo, se

    organizan en estructuras para describir un objeto.

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    Son elementos simples, que al ser interpretados y relacionados, adquieren

    un sentido, un significado. Por lo tanto se transforma en informacin. La

    diferencian entre datos e informacin existe solo para las personas; para la

    computadora solo son elementos de entrada y elementos de salida.

    Los datos son ingresados, analizados, comparados o trasformados

    procesados. Estos datos pueden salir como informes o grficos con el fin de

    mejorar la visualizacin de los resulta de y facilitar las conclusiones acerca

    delos mismos.

    3.2.1 TIPOS DE DATOS.

    Tipos estticos

    Casi todos los tipos de datos son estticos, la excepcin son

    los punteros y no se tratarn debido a su complejidad.

    Que un tipo de datos sea esttico quiere decir que el tamao que

    ocupa en memoria no puede variar durante la ejecucin del

    programa. Es decir, una vez declarada una variable de un tipo

    determinado, a sta se le asigna un trozo de memoria fijo, y este

    trozo no se podr aumentar ni disminur.

    Tipos dinmicos

    Dentro de esta categora entra slamente el tipo puntero. Este tipo te

    permite tener un mayor control sobre la gestin de memoria en tus

    programas. Con ellos puedes manejar el tamao de tus variables en

    tiempo de ejecucin, o sea, cuando el programa se est ejecutando.

    Los punteros quizs sean el concepto ms complejo a la hora de

    aprender un lenguaje de programacin, sobre todo si es el primero

    que aprendes. Debido a esto, no lo trataremos. Adems, lenguajes

    que estn muy de moda (por ejemplo Java) no permiten al

    programador trabajar con punteros.

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    Tipos simples

    Como su nombre indica son los tipos bsicos en Pascal. Son los ms

    sencillos y los ms fciles de aprender. Por todo esto, sern en los

    que nos centremos.

    Los tipos simples ms bsicos son: entero, lgico, carcter y real. Y

    la mayora de los lenguajes de programacin los soportan, no como

    ocurre con los estructurados que pueden variar de un lenguaje a otro.

    Tipos estructurados

    Mientras que una variable de un tipo simple slo referencia a un

    elemento, los estructurados se refieren a colecciones de elementos.

    Las colecciones de elementos que aparecen al hablar de tipos

    estructurados son muy variadas: tenemos

    colecciones ordenadas que se representan mediante el tipo array,

    colecciones sin orden mediante el tipo conjunto, e incluso

    colecciones que contienen otros tipos, son los llamados registros.

    Tipos ordinales

    Dentro de los tipos simples, los ordinales son los ms abundantes.

    De un tipo se dice que es ordinal porque el conjunto de valores que

    representa se puede contar, es decir, podemos establecer una

    relacin uno a uno entre sus elementos y el conjunto de los nmeros

    naturales.

    Dentro de los tipos simples ordinales, los ms importantes son:

    El tipo entero (integer)

    El tipo lgico (boolean)

    El tipo carcter (char)

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    Tipos no-ordinales

    Simplificando, podramos reducir los tipos simples no-ordinales al

    tipo real. Este tipo nos sirve para declarar variables que pueden

    tomar valores dentro del conjunto de los nmeros reales.

    3.3 INFORMACION

    Es un conjunto de hechos o condiciones que pueden ser objeto de una

    comunicacin, de una interpretacin y de un tratamiento.

    3.3.1 TIPOS DE INFORMACION

    Informacin elemental : (Datos base)

    Informacin elaborada: (Resultados)

    Operaciones para procesar los datos y obtener los resultados :

    (Programa)

    Como han hecho muchos investigadores que han estudiado el concepto de

    informacin, lo describiremos como un mensaje,normalmente bajo la forma de

    un documento o algn tipo de comunicacin audible o visible. Como cualquier

    mensaje, tiene unemisor y un receptor. La informacin es capaz de cambiar la

    forma en que el receptor percibe algo, es capaz de impactar sobresus juicios

    de valor y comportamientos. Tiene que informar; son datos que marcan la

    diferencia. La palabra informar significaoriginalmente dar forma a y la

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    informacin es capaz de formar a la persona que la consigue, proporcionando

    ciertasdiferencias en su interior o exterior. Por lo tanto, estrictamente hablando,

    es el receptor, y no el emisor, el que decide si elmensaje que ha recibido es

    realmente informacin, es decir, si realmente le informa. Un informe lleno de

    tablas inconexas,puede ser considerado informacin por el que lo escribe, pero

    a su vez puede ser juzgado como ruido por el que lo recibe.

    En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos

    procesados, queconstituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento

    del sujeto o sistema querecibe dicho mensaje.Para Gilles Deleuze, la

    informacin es el sistema de control, en tanto que es la propagacinde

    consignas que deberamos de creer o hacer que creemos. En tal sentido la

    informacin esun conjunto organizado de datos capaz de cambiar el estado de

    conocimiento en el sentidode las consignas trasmitidas.Los datos sensoriales

    una vez percibidos y procesados constituyen una informacin quecambia el

    estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que poseen

    dichoestado nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a

    dicho conocimiento.

    3.3.2 PRINCIPALES CARACTERSTICAS DE LA INFORMACIN

    En general la informacin tiene una estructura interna y puede ser calificada segn

    varias caractersticas:

    Significado (semntica): Qu quiere decir? Del significado extrado de

    una informacin, cada individuo evala las consecuencias posibles y

    adeca sus actitudes y acciones de manera acorde a las consecuencias

    previsibles que se deducen del significado de la informacin. Esto se refiere

    a qu reglas debe seguir el individuo o el sistema experto para modificar

    sus expectativas futuras sobre cada posible alternativa.

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    Importancia (relativa al receptor): Trata sobre alguna cuestin

    importante? La importancia del la informacin para un receptor, se referir a

    en qu grado cambia la actitud o la conducta de los individuos. En las

    modernas sociedades, los individuos obtienen de los medios de

    comunicacin masiva gran cantidad de informacin, una gran parte de la

    misma es poco importante para ellos, porque altera de manera muy poco

    significativa la conducta de los individuos. Esto se refiere a en qu grado

    cuantitativo deben alterarse las expectativas futuras. A veces se sabe que

    un hecho hace menos probables algunas cosas y ms otras, la importancia

    tiene que ver con cuanto menos probables sern unas alternativas respecto

    a las otras.

    Vigencia (en la dimensin espacio-tiempo): Es actual o desfasada? En la

    prctica la vigencia de una informacin es difcil de evaluar, ya que en

    general acceder a una informacin no permite conocer de inmediato si

    dicha informacin tiene o no vigencia. Esto tiene que ver con la

    sincronizacin en el tiempo de los indicios que permiten revaluar las

    expectativas con las expectativas en un momento dado.

    Validez (relativa al emisor): El emisor es fiable o puede proporcionar

    informacin no vlida (falsa)? Esto tiene que ver si los indicios deben ser

    considerados en la revaluacin de expectativas o deben ser ignorados por

    no ser indicios fiables.

    Valor (activo intangible voltil): Cmo de til resulta para el destinatario?

    2. EL SISTEMA DE COMPUTADO, HARDWARE Y SOFTWARE

    4.1 SISTEMA DE CUMPUTADOR

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    Es un conjunto de elementos electrnicos que interactan entre s, (Hardware )

    para procesar y almacenar informacin de acuerdo a una serie de instrucciones.

    (Software)

    Al interior de una computadora podemos encontrar elementos de hardware tales

    como una fuente de alimentacin, una tarjeta principal, una unidad de disco

    flexible, una unidad de disco duro, una unidad de CD-ROM, una tarjeta de vdeo,

    una tarjeta fax - mdem, una tarjeta de sonido, entre otros. Externamente

    normalmente encontramos elementos como: un monitor, un teclado, un ratn, una

    impresora, etc.

    Existe una gran variedad en el tamao, el costo y el desempeo de los sistemas

    de cmputo. La tecnologa est cambiando tan rpidamente, que pocos meses

    despus de que ha salido al mercado un nuevo modelo, nos enfrentamos con dos

    sucesores potenciales; uno cuesta lo mismo y tiene mucho mejor funcionamiento,

    y el otro tiene el mismo desempeo y cuesta menos

    4.2 HARDWARE

    Son todos los dispositivos y componentes fsicos que realizan las tareas de

    entrada y salida, tambin se conoce al hardware como la parte dura o fsica del

    computador. La mayora de las computadoras estn organizadas de la siguiente

    forma:

    Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lpices pticos,

    Lectores de Cdigos de Barra, Escner, Mouse, etc.) y salida (Monitor,

    Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicacin entre el

    computador y el usuario.

    4.2.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA

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    Es un dispositivo perifrico que genera entradas para la computadora,

    tal como un teclado, explorador, etc.

    TECLADO (Keyboard) Dispositivo de entrada, que por medio

    de un conjunto de teclas de entrada permite al usuario

    comunicarse con la computadora. Los teclados de las

    terminales y de las computadoras personales contienen las

    teclas de una mquina de escribir estndar, adems de un

    cierto nmero de teclas especiales.

    RATON (Mouse) Este dispositivo de entrada permite simular

    el sealamiento de pequeos dibujos o localidades como si

    fuera hecho con el dedo ndice, gracias a que los programas

    que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que

    al momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie

    plana mueve la flecha en la direccin que se haga sobre la

    pantalla. Una vez sealado, permite escoger objetos e incluso

    tomarlos y cambiarlos de lugar.

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    LAPIZ OPTICO (Optical Reader) Es un dispositivo de

    entrada que reconoce caracteres mecanografiados o impresos

    y cdigos de barras, y los convierte en sus correspondientes

    cdigos digitales. Muy conocidos por nosotros en los grandes

    supermercados, los cuales interpretan informacin codificada

    mediante un sistema de barras.

    EXPLORADOR (Scanner) Es un dispositivo de entrada, que

    mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen

    y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de

    archivo, el tipo de informacin que pueden rastrear se las da

    su tipo, incluso los hay que rastrean a colores. La calidad de

    stos est representada por la resolucin mxima a la que

    pueden rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi hasta

    2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar en

    cuenta por un lado la mxima calidad de salida de su

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    impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco

    duro, as como el tamao de la memoria RAM de su mquina,

    ya que de no coincidir nunca podr usar su rastreador ms

    all de las capacidades de su equipo.

    Una de las funciones ms sobresalientes de los rastreadores

    de imgenes son las de permitir que programas inteligentes de

    reconocimiento de caracteres conviertan la imagen del

    documento rastreado en texto libre que puede, una vez

    convertido ser modificable incluso letra por letra.

    Tipos de scanner:

    Scanner manual: Se parece al ratn y a medida que se

    desplaza por una superficie lisa va convirtiendo la

    imagen en archivo, son muy lentos y requieren de

    mucha precisin para evitar errores en la imagen

    obtenida.

    Scanner de cama: Son bsicamente pequeas

    copiadoras que al igual qu stas, rastrean el

    documento depositado en su pantalla. Son muy rpidos,

    precisos y cada vez ms baratos.

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    CAMARA DIGITAL (Digital Camera)

    Es un dispositivo de entrada, que a travs de una cmara de

    vdeo que graba las imgenes en forma digital. A diferencia de las

    tradicionales cmaras analgicas que convierten las intensidades

    de luz en seales infinitamente variables, las cmaras digitales

    convierten estas intensidades en nmeros discretos.

    Divide la imagen en un nmero fijo de pixeles (puntos), verifica la

    intensidad de luz de cada punto y convierte la intensidad en un

    numero. En una cmara digital de color, se crean tres nmeros,

    que representan la cantidad de rojo, verde y azul en cada pixel.

    MICROFONO (Microphone) Es un dispositivo de entrada, que

    permite por medio de la voz indicar alguna instruccin a la

    computadora. Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de

    cmputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar

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    una computadora mediante una tarjeta instalada especficamente

    para convertir la voz en bits y viceversa, as ya comenzamos a ver

    aparatos controlados por voz, como algunos que nos contestan por

    telfono cuando llamamos a algn banco para pedir nuestro saldo.

    4.2.3 DISPOSITIVOS DE SALIDA

    Cualquier dispositivo perifrico que recibe la salida de la computadora, tal

    como una pantalla de vdeo, impresora, perforadora de tarjetas o unidad de

    comunicaciones. A pesar de que los discos y cintas reciben la salida de la

    computadora, son considerados dispositivos de almacenamiento.

    Los dispositivos de salida ms comunes son:

    MONITOR (Monitor) Es un dispositivo de salida, es un aparato de

    los llamados CTR (Tubo de rayos Catdicos) en los cuales se

    pueden representar los datos de tipo texto o grficos procesados por

    la computadora. El estndar en vdeo de las modernas computadoras

    se basa en el sistema VGA, el cual le da al usuario la capacidad de

    poder representar en la pantalla no slo imgenes de mejor calidad

    sino que incluso se pueden apreciar en calidad normal fotografas

    autnticas, dicha capacidad no la tena ninguno de los sistemas de

    vdeo anteriores a ste.

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    IMPRESORA (Printer) Es un dispositivo de salida y como mquinas

    de escribir, es decir, vacan la informacin contenida en la memoria

    principal o lo que visualiza en la pantalla y lo transmite en papel. Y se

    clasifican en tres tipos principales:

    Impresora de matriz de puntos: Son las ms rpidas y

    vendidas, buenas para el trabajo comn de oficina, aunque

    ruidosas son las ms econmicas por hoja impresa y baratas

    en el mercado. Y se denominan as porque su sistema de

    impresin esta basado en el mismo de la maquina de escribir,

    esto es, un rodillo, papel normal, una cinta entintada, pero en

    lugar de una cua con el tipo de letra aqu se substituye por

    una cabeza de agujas, las cuales salen en secuencia vertical

    punzando los puntos indicados para formar la letra.

    Esto lo hacen lnea vertical por lnea vertical por letra por

    palabra por rengln. Como puede usted observar en cualquier

    momento, esto lo hacen tan rpido que apenas alcanzamos a

    apreciar como se va dibujando el rengln de letras dejando

    atrs ese tpico ruido de oficina computarizada.

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    Impresora de inyeccin de tinta: Estas funcionan muy

    parecido a las de matriz de puntos, solo que en vez de agujas

    tienen pequesimos microtubos decenas de veces ms

    delgados que un cabello humano por donde arrojan pequeos

    chorros o gotas de tinta que al tocar el papel se dispersan y

    forman una imagen del texto de muy buen calidad, aunque son

    baratas son por lo general ms lentas que la de agujas, pero

    tiene la gran ventaja de manejar alta calidad, incluso las de

    colores son las ms populares sobre todo en uso profesional,

    estudiantil y domstico.

    Impresora laser: Aqu s el sistema, es totalmente distinto al

    de las dems y es ms bien parecido al de una copiadora

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    tradicional, o sea, papel magnetizado con un polvo-tinta muy

    fino que al ser fundido con un haz lser crean un documento

    de calidad inigualable que llega alcanzar hasta los 600 DPI.

    GRAFICADORES (Plotter): Son grandes impresoras basadas en

    plumillas de colores que permiten a los Arquitectos o Ingenieros

    convertir un plano o trazo de lneas contenido en la memoria de su

    computadora en un autntico gran plano listo para su envi,

    ahorrando mediante stos sofisticados implementos tanto el diseo a

    mano de los planos como la heliografa necesaria para su

    reproduccin.

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    BOCINAS (Horns): Dispositivo de salida que permite cualquier

    sonido emitido por la computadora, desde un clic hasta msica.

    4.2.4 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

    Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de

    forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos

    que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una

    computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales)

    y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distincin, el dispositivo

    de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la

    computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo

    contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los

    dispositivos de almacenamiento ms permanentes, como unidades de disco

    y de cinta.

    Discos flexibles: S, aunque los clsicos diskettes cada da se

    utilicen menos, an se pueden considerar un dispositivo donde

    almacenar copias de seguridad. Se trata de un medio muy barato y

    portable entre diferentes operativos (evidentemente, esta portabilidad

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    existe si utilizamos el disco como un dispositivo secuencial, sin crear

    sistemas de ficheros). Por contra, su fiabilidad es muy baja: la

    informacin almacenada se puede borrar fcilmente si el disco se

    aproxima a aparatos que emiten cualquier tipo de radiacin, como un

    telfono mvil o un detector de metales. Adems, la capacidad de

    almacenamiento de los floppies es muy baja, de poco ms de 1 MB

    por unidad; esto hace que sea casi imposible utilizarlos como medio

    de backup de grandes cantidades de datos, restringiendo su uso a

    ficheros individuales.

    Discos duros: Es posible utilizar una unidad de disco duro completa

    (o una particin) para realizar copias de seguridad; como suceda

    con los discos flexibles, podemos crear un sistema de ficheros sobre

    la unidad o la particin correspondiente, montarla, y copiar los

    ficheros que nos interese guardar en ella (o recuperarlos).

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    Cintas magnticas: Las cintas magnticas han sido durante aos (y

    siguen siendo en la actualidad) el dispositivo de backup por

    excelencia. Las ms antiguas, las cintas de nueve pistas, son las que

    mucha gente imagina al hablar de este medio: un elemento circular

    con la cinta enrollada en l; este tipo de dispositivos se utiliz durante

    mucho tiempo, pero en la actualidad est en desuso, ya que a pesar

    de su alta fiabilidad y su relativa velocidad de trabajo, la capacidad

    de este medio es muy limitada (de hecho, las ms avanzadas son

    capaces de almacenar menos de 300 MB., algo que no es suficiente

    en la mayor parte de sistemas actuales).

    CD-ROMs : En la actualidad slo se utilizan cintas magnticas en

    equipos antiguos o a la hora de almacenar grandes cantidades de

    datos - del orden de Gigabytes. Hoy en da, muchas mquinas Unix

    poseen unidades grabadoras de CD-ROM, un hardware barato y, lo

    que es ms importante, que utiliza dispositivos de muy bajo coste y

    con una capacidad de almacenamiento suficiente para muchos

    sistemas: con una unidad grabadora, podemos almacenar ms de

    650 Megabytes en un CD-ROM que cuesta menos de 150 pesetas.

    Por estos motivos, muchos administradores se decantan por realizar

    sus copias de seguridad en uno o varios CD-ROMs; esto es

    especialmente habitual en estaciones de trabajo o en PCs de

    sobremesa corriendo algn clon de Unix (Linux, Solaris o FreeBSD

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    por regla general), donde la cantidad de datos a salvaguardar no es

    muy elevada y se ajusta a un par de unidades de CD, cuando no a

    una sola.

    4.3 EL SOFTWARE

    Es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Est

    formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los

    recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de

    problemas. Un computador en si, es slo un conglomerado de componentes

    electrnicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes

    funcionen de forma ordenada.

    El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin

    de un sistema computacional.

    4.3.1 FUNCIONES DEL SOFTWARE:

    Administrar los recursos de computacionales

    Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.

    Actuar como intermediario entre el usuario y la informacin almacenada.

    4.3.2 PROGRAMAS DE SOFTWARE

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    Programa: conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora,

    almacenado en la memoria primaria de la computadora junto con los datos

    requeridos para ser ejecutado, en otras palabras hacer que las instrucciones

    sean realizadas por la computadora.

    4.3.3 TIPOS DE SOFTWARE

    Software del sistema: Es un conjunto de programas que administran los

    recursos de la computadora. Ejemplos: Unidad central de proceso,

    dispositivos de comunicaciones y dispositivos perifricos, el software del

    sistema administra y controla al acceso del hardware.

    Software de aplicaciones: Programas que son escritos para o por los

    usuarios para realizar una tarea especifica en la computadora. Ejemplo:

    software para procesar un texto, para generar una hoja de calculo, el

    software de aplicacin debe estar sobre el software del sistema para poder

    operar.

    Software de usuario final: Es el software que permiten el desarrollo de

    algunas aplicaciones directamente por los usuarios finales, el software del

    usuario final con frecuencia tiene que trabajar a travs del software de

    aplicacin y finalmente a travs del software del sistema

    3. CONCLUSIONES

    La informtica estudia el tratamiento automtico de la informacin a travs

    de computadoras se ha convertido en una verdadera herramienta al servicio

    del hombre, por lo tanto, comprender la terminologa bsica (datos,

    informacin, computadora e informtica) y niveles de informacin (bit, byte,

    campo, registro, archivo, base y banco de datos) implica reconocer la

  • ISTP MANUEL NUEZ BUTRON CONTABILIDAD

    COMPUTACION E INFORMATICA Pgina 24

    importancia de stos para su adecuada aplicacin. Puesto que en la

    actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso

    de conocimientos e informacin propia de esta poca de crecimiento

    tecnolgico es indispensable contar con una herramienta que permite

    manejar y procesar informacin con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta

    es la computadora.

    Bsicamente una computadora consiste de dos partes: el hardware y el

    software.

    o Hardware con los Componentes fsicos del ordenador, es decir,

    todo lo que se puede ver y tocar.

    o Software es la parte intangible, y muy necesario para que el

    usuario pueda procesar tareas especficas.