Mouse & scanner clase

19
MOUSE & ESCÁNER San Martín 4° Naturales

Transcript of Mouse & scanner clase

Page 1: Mouse & scanner clase

MOUSE & ESCÁNER

San Martín4° Naturales

Page 2: Mouse & scanner clase

MOUSE

Page 3: Mouse & scanner clase

El mouse (en castellano ratón) es un dispositivo de entrada y de control que permite al usuario la interacción con la computadora a partir de un puntero. Es utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. El nombre se lo dio el equipo de la Universidad de Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su “cola” (cable) recuerdan a un ratón.

Page 4: Mouse & scanner clase

HISTORIA 1952: Aparece el “trackball”, creado por la marina canadiense,

por el cual los operadores enviaban los datos de los radares. Para moverlo solo bastaba con girar una bola ubicada en el dispositivo. Este invento nunca fue registrado debido a su gran tamaño (aproximadamente una bola de bowling).

1963: El primer prototipo de mouse es creado por Douglas Engelbart, quien presentaba algunos proyectos que procuraban aumentar el intelecto humano. Dentro de esos proyectos,  había una pequeña caja de madera con un botón rojo en la parte superior y un cable que salía de uno de los lados, simulando de alguna forma, la cola de un ratón. Fue el primer mouse de la historia. 

1970: Algunos años después de la presentación de Engelbart, la empresa alemana Telefunken lanzó un modelo de mouse que tenía una pequeña esfera de goma en el interior, responsable del registro de las coordenadas. Aunque el dispositivo formara parte de los componentes de las computadoras de la marca, ese fue considerado como el primer mouse comercializado de la historia. 

Page 5: Mouse & scanner clase

HISTORIA 1973 – 1981: Los siguientes mouses que ganaron el mercado

fueron comercializados con las computadoras personales Xerox, la primer computadora para usar como desktop que poseía una interfaz gráfica basada en el uso del "ratón". 

1983: Apple lanzó la famosa computadora Lisa, que incluía un mouse. Una característica destacada de este modelo es que, en vez de usar una bolita de goma, el mouse de Lisa usaba una esfera de metal. Este fue el modelo que estableció el estándar de un único botón para todos los mouses de la empresa, durante cerca de 20 años. 

1999: A pesar de las investigaciones realizadas en 1980 sobre esta tecnología, fue en 1999 que surgió el primer modelo comercial de este tipo. Este mouse funcionaba sobre casi cualquier tipo de superficie y presentó mejoras significativas comparándolos con el mouse mecánico. En este caso la bolita era sustituida por un LED infrarrojo. Tiempo después, estos modelos siguieron evolucionando y el LED fue sustituido por un láser, invadiendo el mercado en 2004. 

Page 6: Mouse & scanner clase

HISTORIA

Trackball (1952)

Primer prototipo de mouse (1963)

Mouse de Telefunken (1970) Primer mouse de Apple (1983)

Primer mouse LED de Microsoft (1999)Mouse de Xerox (1973 – 1981)

Page 7: Mouse & scanner clase

TIPOS DE MOUSE Mouse mecánico

Tiene una bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie.

Mouse óptico

Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconvenientes de este tipo. También hay algunos con tecnología láser, más sensibles y con un excelente rendimiento.

Mouse inalámbrico

Es un dispositivo apuntador que integra en su interior un LED que emite luz de manera intermitente, y un receptor se encarga de enviar los cambios en la reflexión de luz en la superficie hacia un circuito integrado que los interpreta como movimientos en todas direcciones, y finalmente estos datos viajan de manera inalámbrica a un receptor conectado y/o integrado en la computadora, la cuál los interpreta como posiciones en la pantalla por medio del puntero.

Page 8: Mouse & scanner clase

TIPOS DE MOUSE

Mouse trackball

En el trackball se debe de mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano.

Mouse touch

Está diseñado con una carcasa superior de una pieza. Su superficie es lisa es decir sin botón, ya que gracias al área multi-touch, todo el ratón hace de botón y lo puedan usar tanto los diestros como los zurdos.

Touchpad

Esta alternativa de ratón se utiliza en las portátiles y es un cuadrado o superficie sensible al tacto de forma rectangular situado debajo de la barra espaciadora de la computadora para mover la puntero del mouse.

Page 9: Mouse & scanner clase

FUNCIONAMIENTO

Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón ya sea derecho o izquierdo, también puede tener un botón en el medio o en todo caso una rueda.

Page 10: Mouse & scanner clase

FUNCIONAMIENTO

Clic: Es la acción más sencilla a realizar con el mouse. En general el clic se hace usando el botón izquierdo, y sirve para desplazamiento o selección.

Doble clic: Es una acción rápida, y sirve para abrir programas, links o carpetas.

Clic derecho: Al hacer clic en el botón derecho se abrirá un menú de opciones (que también puede ser abierto desde el teclado).

Rueda de desplazamiento: Se encuentra entre los botones de clic izquierdo y derecho del mouse y nos permite desplazarnos hacia arriba o hacia abajo dentro de una ventana o documento.

Clic en rueda de desplazamiento: Adquiere el valor dependiendo del programa que lo configura. En la mayoría de los casos cumple la función de desplazamiento.

Page 11: Mouse & scanner clase

PUNTEROS

El puntero se utiliza para apuntar las cosas en la pantalla de la computadora. Su forma normal es una flecha, pero esto varía dependiendo de la acción que esté siendo realizada.

Page 12: Mouse & scanner clase

ESCÁNER

Page 13: Mouse & scanner clase

CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS El escáner es un dispositivo de

entrada que permite digitalizar información, sean textos o imágenes, impresa en papel o en algún soporte similar.

CARACTERÍSTICAS Resolución: Expresada en dpi (del inglés “dots

per inch”, puntos por pulgada). Define la calidad del escaneo. Actualmente los escáneres cuentan con una resolución de 300 x 600 dpi.

Formato del documento: Según el tamaño, los escáneres pueden procesar documentos de distintos tamaños (por lo general A4).

Page 14: Mouse & scanner clase

CARACTERÍSTICAS Velocidad de captura:  expresada

en páginas por minuto (ppm), la velocidad de captura representa la capacidad del escáner para procesar un gran número de páginas por minuto. Dicha velocidad depende del formato del documento y de la resolución elegida para el escaneo.

Interfaz: Es el conector del escáner. Comúnmente se usa un FireWire, pero también pueden usarse puertos USB o puertos paralelos.

Características físicas: (tamaño, peso, consumo de energía, temperatura, nivel de ruido y accesorios).

Page 15: Mouse & scanner clase

HISTORIALos escáneres deben su existencia al concepto de telefotografía, una tecnología basada en los telégrafos, sólo que en lugar de texto simple, las imágenes completas pueden ser transmitidas.

1984: Es creado el primer escáner por Microtek (el MS-200, primer escáner en blanco y negro, con una resolución de 200 dpi), desarrollado para la empresa Macintosh. Con el progreso de los años se aumentaron las resoluciones, llegando a los 600 dpi.

1989: Primer escáner a color de 24 bit con una resolución de 300 dpi.

1991: Primer escáner para negativos de foto de 35mm. 1994: Se crea el escáner que logra obtener una

resolución de 600 dpi con 32 bit de colores.

Page 16: Mouse & scanner clase

TIPOS DE ESCÁNERES Escáner plano o de

sobremesa: dispone de una superficie plana de vidrio sobre la que se sitúa el documento que se desea escanear y bajo la cual hay un brazo móvil con una fuente de luz y un fotosensor que se desplaza a lo largo del área de captura. Son los escáneres más usados en el ámbito doméstico por su calidad, comodidad y precio.

Page 17: Mouse & scanner clase

TIPOS DE ESCÁNERES

Escáner manual: Esta es la alternativa más económica, pero actualmente están casi inutilizados por las limitaciones que presentan al escanear. Es ideal para copiar imágenes pequeñas, ya que su resolución no es tan buena. Carecen de motor para arrastrar la hoja, esto significa que el usuario debe hacerlo a mano, pasando el escáner por la superficie a escanear.

Page 18: Mouse & scanner clase

TIPOS DE ESCÁNERES

Escáner de rodillo: un rodillo de goma motorizado arrastra a la hoja, haciéndola pasar por una ranura donde está situado el elemento capturador de imagen. Este sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo que puede verse como una desventaja al momento de escanear un libro.

Page 19: Mouse & scanner clase

FUNCIONAMIENTO

La luz de alta intensidad emitida se refleja en el

documento, moviéndose a lo largo y captando

línea por línea.

Cada línea se divide en puntos básicos, que corresponden a

píxeles.

Un capturador analiza el color de cada píxel.

El color de cada píxel se divide en tres componentes

(rojo, verde y azul).

Cada componente de color se mide y

se representa mediante un valor.

Los capturadores convierten las

intensidades de luz recibidas en señales

eléctricas.