Movimiento por teclado
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Scratch 1.4
Movimiento por teclado
Mateo López Luque-16
Nicolas Luque Silvano-17
Colegio Nicolás
Esguerra
Edificamos futuro
1.P
aso
Se abre un nuevo proyecto de scratch y
se da clic en el primer objeto buscando
en las opciones que se encuentran en el
recuadro del lado izquierdo de la
pantalla y así cambiar su disfraz o
demás propiedades
2.P
aso
Después buscamos los bloques de programación que
necesitamos en la esquina superior izquierda de la
ventana, esta vez buscando los bloques de movimiento
que serán utilizados para este objeto, estos nos permitirán
mover el objeto hacia varias direcciones programando con
una tecla escogida por el usuario para cada movimiento.
3.P
aso
Después hemos de escoger un segundo objeto al
cual también se le dará un una programación, en
este caso también se usaran los bloques de
sensores, con este los bloques de movimiento
escogidos dejaran que el objeto se mueva por si
solo.
4.P
aso
En este proyecto scratch el objetivo será crear un
juego donde un objeto será manejado por el usuario
y el otro objeto se moverá por si solo persiguiendo al
primer objeto y el usuario tendrá que escapar de
este utilizando las teclas anterior- mente
programadas para el objeto.
5.P
aso
También se pondrá un fondo al proyecto,
este se encuentra e las propiedades
escenario, se dará clic en importar y de
hay se podrá escoger un escenario u
fondo al gusto del usuario.
6.P
aso
Después de esto el proyecto estará terminado
pero se pueden agregar otros bloques de
programación como uno de apariencia donde
se puede lograr que los personajes tengan
desde un dialogo hasta solo una frase o
expresión , también cambiar el disfraz , al
final el proyecto estará listo para presentar.