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Movimientos de cmaraLos movimientos de cmara pueden ser fsicos u pticos.

Movimientos fsicos1. Panormica: Consiste en un movimiento de cmara sobre el eje vertical u horizontal. Normalmente la cmara est situada sobre un trpode y gira alrededor de su eje. Tiene un gran valor descriptivo y tambin puede tener valor narrativo. Se emplea para descubrir una accin o un escenario que no puede abarcarse de una sola vez. Su efecto prctico es similar al que se produce cuando se gira la cabeza hacia un lado u otro para visionar un gran espacio. Podemos distinguir: Panormica horizontal: Movimiento de derecha a izquierda o viceversa. Panormica horizontal de seguimiento: es el movimiento de cmara ms comn. Se hace un seguimiento del sujeto que se mueve. Panormica horizontal de reconocimiento: se hace un recorrido lento por la escena para permitir al espectador que se fije en todos los detalles del escenario. Puede crear dramatismo y expectacin o puede servir para mostrar cierta decepcin Panormica horizontal interrumpida: consiste en un movimiento largo y suave que se detiene de repente para crear un contraste visual. Se emplea en situaciones dramticas o lacnicas. Panormica horizontal en barrido: el barrido es una panormica rpida que produce una serie de imgenes transitorias generalmente borrosas. El espectador no tiene tiempo de verlas ntidas. Trata de atraer la atencin hacia la siguiente imagen. Se produce una relacin dinmica o de cambio comparativo. El barrido puede tener muchas funciones: mostrar diferentes aspecto de la misma escena, proporcionar continuidad de inters (conectando entre s una serie de sujetos o temas similares), cambiar los centros de atencin, mostrar la causa y el efecto, comparar o contrastar, trasladar en el tiempo y en el espacio, etc. Panormica vertical: Movimiento de arriba abajo o viceversa. Panormica de balanceo: Movimiento de balanceo. 2. Travelling: Consiste en un deplazamiento de la cmara variando la posicin de su eje. Estos movimientos suelen ser por desplazamiento de la cmara por una persona, traveln, gra, etc. Tiene un gran valor expresivo, de relieve y perspectiva narrativa. Existen diversos tipos: Avante o avance: la cmara se acerca. Refuerza la atencin.

Retro o retroceso: la cmara se aleja. Relaja la tensin, a no ser que aparezcan otros objetos que antes no se vean, despertando nuevos focos de atencin. Ascendente/descendente: La cmara acompaa al personaje, o muestra alguna cosa en movimiento, hacia arriba o hacia abajo. Lateral: La cmara acompaa en paralelo a un personaje que se desplaza horizontalmente o muestra alguna cosa con un movimiento lateral. Permite mantener cerca la expresin del personaje que se mueve. Los objetos dan la sensacin de moverse ms deprisa. Circular o en arco: La cmara se desplaza en crculo alrededor del personaje u objeto. Este movimineto suele ser de exploracin, permite ver la escena desde distinto puntos.

Movimientos pticosZoom: El movimiento del zoom se realiza con las cmaras que tienen objetivos de focal variable, es decir, objetivos zoom. Permite hacer que los objetos se acerquen o se alejen sin desplazar la cmara. Tambin se llama traveln ptico, aunque, a diferencia del traveln, con el zoom los objetos que se acercan se comprimen, no descubrimos las reas escondidas detrs de los objetos como lo podemos hacer con el traveln. En el cine y la televisin se puso de moda en los aos 60 y 70 y su uso fue excesivo. Valerio Lazarov fue uno de los ms conocidos cineastas que abusaba del zoom en sus trabajos. Actualmente se evita abusar del zoom, ya que su uso injustificado cansa al espectador.