Estos Mapas Revelan Los Movimientos Más Comunes de Cada Pieza de Ajedrez
Movimientos de las piezas de Ajedrez
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7/24/2019 Movimientos de las piezas de Ajedrez
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Movimiento de una pieza
No est permitido mover una pieza a una casilla ocupada por una pieza del mismo
color.
Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su adversario, sta
es capturada y retirada del tablero como parte del mismo movimiento.
Se dice que una pieza ataca a otra del adversario si puede efectuar una captura
en esa casilla conforme a los Artculos 3.2 a 3..
Se considera que una pieza ataca una casilla, incluso si no puede ser movida a
dic!a casilla porque este movimiento de"ara o colocara su propio rey ba"o ataque.
MOVIMIENTOS DEL ALFIL
#l alfil puede ser movido a cualquier casilla a lo lar$o de una de las dia$onales
sobre las que se encuentra.
MOVIMIENTOS DE LA TORRE
%a torre puede ser movida a cualquier casilla a lo lar$o de la fila o columna en las
que se encuentra.
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MOVIMIENTOS DE LA DAMA
%a dama puede ser movida a cualquier casilla a lo lar$o de la fila, columna o
dia$onal en las que se encuentra.
SALTAR SOBRE OTRA PIEZA
Al realizar estos movimientos, el alfil, la torre o la dama no pueden pasar sobre
nin$una otra pieza.
MOVIMIENTOS DEL REY
&ay dos formas diferentes de mover el rey'
(esplazndolo a cualquier casilla adyacente no atacada por una o ms piezas del
adversario,
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MOVIMIENTOS DEL CABALLO
#l caballo puede ser movido a una de las casillas ms pr)*imas a la que se
encuentra, sin ser de la misma fila, columna o dia$onal.
MOVIMIENTOS DEL PEN
a.#l pe)n puede ser movido !acia adelante a la casilla inmediatamente delan te
suyo en la misma columna, siempre que dic!a casilla est desocupada+ o
b.en su primer movimiento el pe)n puede ser movido como en a-+
alternativamente, puede avanzar dos casillas a lo lar$o de la misma columna,
siempre que ambas casillas estn desocupadas+ o
c.el pe)n puede ser movido a una casilla ocupada por una pieza del adversa rio
que est en dia$onal delante suyo, sobre una columna adyacente, capturando
dic!a pieza.
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d.n pe)n que ataca una casilla atravesada por un pe)n del adversario que !a
avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla ori$inal, puede
capturarlo como si s)lo !ubiera avanzado una casilla. #sta captura s)lo puede
efectuarse en el movimiento inmediatamente si$uiente al citado avance y se
denomina captura /al paso/.
e.0uando un pe)n alcanza la fila ms ale"ada desde su posici)n inicial debe ser
cambiado, como parte del mismo movimiento, por una dama, torre, alfil o caballo
del mismo color. %a elecci)n del "u$ador no est limitada a piezas que !ayan sido
capturadas anteriormente. #ste cambio de un pe)n por otra pieza se denomina
/promoci)n/, siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.