Movimientos de las piezas de Ajedrez

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  • 7/24/2019 Movimientos de las piezas de Ajedrez

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    Movimiento de una pieza

    No est permitido mover una pieza a una casilla ocupada por una pieza del mismo

    color.

    Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su adversario, sta

    es capturada y retirada del tablero como parte del mismo movimiento.

    Se dice que una pieza ataca a otra del adversario si puede efectuar una captura

    en esa casilla conforme a los Artculos 3.2 a 3..

    Se considera que una pieza ataca una casilla, incluso si no puede ser movida a

    dic!a casilla porque este movimiento de"ara o colocara su propio rey ba"o ataque.

    MOVIMIENTOS DEL ALFIL

    #l alfil puede ser movido a cualquier casilla a lo lar$o de una de las dia$onales

    sobre las que se encuentra.

    MOVIMIENTOS DE LA TORRE

    %a torre puede ser movida a cualquier casilla a lo lar$o de la fila o columna en las

    que se encuentra.

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    MOVIMIENTOS DE LA DAMA

    %a dama puede ser movida a cualquier casilla a lo lar$o de la fila, columna o

    dia$onal en las que se encuentra.

    SALTAR SOBRE OTRA PIEZA

    Al realizar estos movimientos, el alfil, la torre o la dama no pueden pasar sobre

    nin$una otra pieza.

    MOVIMIENTOS DEL REY

    &ay dos formas diferentes de mover el rey'

    (esplazndolo a cualquier casilla adyacente no atacada por una o ms piezas del

    adversario,

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    MOVIMIENTOS DEL CABALLO

    #l caballo puede ser movido a una de las casillas ms pr)*imas a la que se

    encuentra, sin ser de la misma fila, columna o dia$onal.

    MOVIMIENTOS DEL PEN

    a.#l pe)n puede ser movido !acia adelante a la casilla inmediatamente delan te

    suyo en la misma columna, siempre que dic!a casilla est desocupada+ o

    b.en su primer movimiento el pe)n puede ser movido como en a-+

    alternativamente, puede avanzar dos casillas a lo lar$o de la misma columna,

    siempre que ambas casillas estn desocupadas+ o

    c.el pe)n puede ser movido a una casilla ocupada por una pieza del adversa rio

    que est en dia$onal delante suyo, sobre una columna adyacente, capturando

    dic!a pieza.

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    d.n pe)n que ataca una casilla atravesada por un pe)n del adversario que !a

    avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla ori$inal, puede

    capturarlo como si s)lo !ubiera avanzado una casilla. #sta captura s)lo puede

    efectuarse en el movimiento inmediatamente si$uiente al citado avance y se

    denomina captura /al paso/.

    e.0uando un pe)n alcanza la fila ms ale"ada desde su posici)n inicial debe ser

    cambiado, como parte del mismo movimiento, por una dama, torre, alfil o caballo

    del mismo color. %a elecci)n del "u$ador no est limitada a piezas que !ayan sido

    capturadas anteriormente. #ste cambio de un pe)n por otra pieza se denomina

    /promoci)n/, siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.