Movimientos Especiales

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Ajedrez

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  • 31/1/2015 Movimientos especiales

    https://docs.kde.org/development/es/extragear-games/knights/special-movement.html 1/3

    Movimientos especiales

    Movimientos especiales

    Al paso

    Cuando se aadi la regla de permitir que el pen se mueva dos casillas en su primermovimiento, un pen poda evitar la captura de un pen oponente sobrepasando lacasilla que estaba siendo atacada. La captura al paso se aadi para evitar esto. Lacaptura se realiza exactamente igual que si el pen se hubiese movido una solacasilla hacia delante. Existen condiciones especiales para la captura al paso:

    Un pen debe moverse dos casillas desde su posicin inicial en un solomovimiento.

    Un pen oponente debe estar atacando la casilla sobre la que se coloc elprimer pen.

    El primer pen puede ser capturado como si solo se hubiese movido una casilla.

    La captura solo puede hacerse en el siguiente movimiento del oponente. Si lacaptura no se realiza, el primer pen est a salvo de la captura al paso para elresto de la partida.

    En el diagrama que aparece ms abajo, el pen blanco no se ha movido de suposicin inicial. Su primer movimiento puede ser de una o dos casillas hacia delante.La primera casilla est siendo atacada por el pen negro (los peones atacan endiagonal) tal como lo indica la X roja. El pen blanco se mueve dos casillas haciadelante evitando el ataque. En el siguiente movimiento, el pen negro se mueve a lacasilla a la que el pen blanco habra llegado si solo se hubiera movido una casilla,ataca al pen y lo captura al paso. El pen blanco se retira del juego.

  • 31/1/2015 Movimientos especiales

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    Enroque

    En el enroque, se usa el rey y una torre y es la nica ocasin en la partida en la quese puede mover ms de una pieza en un solo turno. En el enroque, un rey se muevedos casillas hacia la torre y despus la torre se mueve hacia la casilla que est al otrolado del rey.

    El enroque tiene algunos requisitos estrictos:

    Ni el rey ni la torre se han movido nunca durante la partida.

    No hay ninguna pieza entre el rey y la torre.

    El rey no est en jaque.

    El rey no cruza una casilla que est siendo atacada por las piezas del oponente.

    El rey no finaliza el movimiento en una casilla que est siendo atacada por laspiezas del oponente (el movimiento de enroque no puede finalizar con el rey enjaque).

    Hay dos formas de enroque. Una se llama del lado del rey. Tambin se llamaenroque corto, ya que se realiza hacia el lado corto del tablero y la torre solo tieneque moverse dos casillas hacia el lado opuesto del rey. A continuacin, se muestra enun diagrama:

    La segunda forma de enrocar se llama del lado de la reina, en el cual el rey semueve hacia la casilla que ha dejado libre la reina. Tambin se conoce comoenroque largo, ya que se realiza hacia el lado largo del tablero y la torre tiene quemover tres casilla hacia el lado opuesto del rey. Se muestra en el siguiente diagrama:

  • 31/1/2015 Movimientos especiales

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    Nota:

    Para enrocar en Knights, mueva el rey dos casillas hacia la torre.Knights completar el movimiento de enroque. No mueva la torre, yaque Knights supondra que solo desea mover la torre y no enrocar.

    Promocin del pen

    Cuando un pen alcanza el borde del tablero, ya no puede moverse ms, ya quesiempre debe moverse hacia delante y nunca hacia atrs. Entonces, el pen seconvierte (promociona) en una reina, una torre, un alfil o un caballo. Esta promocintiene lugar como parte del movimiento. Normalmente, la pieza elegida es la reina. Aveces, se eligen las dems piezas cuando sus movimientos ayudan al jaque mate. Elpen se puede convertir en una pieza, incluso si dicha pieza an est en el tablero.Es decir, se pueden tener dos reinas o tres torres, alfiles o caballos jugando a la vez.