Multimedia

12
Multimedia:

description

las Nuevas Tecnologias de la Información desde la perspectiva de la multimedia.

Transcript of Multimedia

Page 1: Multimedia

Multimedia:

Page 2: Multimedia

Multimedia:Es una combinación de in-formaciones, coordinada por el ordenador y con la que el usuario puede interaccionar.

¿En qué consiste?

Esta tecnología consiste simple-mente en integrar diversos me-

dios en un conglomerado que pueda ser manipulado en un or-

denador, mediante la integración de los medios digitales y alma-cenando la información digital-mente ya sea: texto, voz, video

etc.

¿Para qué se emplea la multimedia?

Para optimizar el flujo de infor-mación incrementando la eficacia de la comunicación entre el usu-ario final y el ordenador aumentan-do el impacto en los usuarios.

Ejemplo: los trabajadores de Soriana comprenderán fácil-mente los objetivos, metas, mis-ión, visión, valores de la misma.

Existen dos tipos de multimedia:

1.- Sistema multimedia dig-ital (pasivo): es cuando un or-denador se puede utilizar para controlar diversos dispositivos (CD- ROM´S, reproductores de música.) dentro de una present-ación pre programado y continúa.

2.- Sistema multimedia in-teractivo: este es el nivel más alto de transferencia de infor-mación en el cual se muestra la comodidad digital en su máx-imo esplendor, utilizado para: formas de pago en Internet, in-formación de productos, etc.Inclusión de los medios dig-itales en el ordenador:Ordenador ------≥ (ani-mación) (gráficos) (audio) (video)

Page 3: Multimedia

¿Qué es animar?

Literalmente, es dar vida donde se deben cubrir todos los cam-bios que producen un efecto vi-sual incluyendo aspectos como el color, textura, tiempo, etc.

Con la animación cualquier obra plástica puede ser recreada y dotada de movimiento y se pu-ede emplear en cualquier ámbito.Existen 2 tipos de animación:

Bidimensional: es el movimiento de líneas y superficies, que ocupan una zona fija y plana de la pantalla.

Tridimensional: se consider-an otros parámetros dentro de esta, como la textura, los ma-teriales, la dirección de la luz que incide sobre el objeto.

Pasos a seguir para reali-zar una animación multimedia: •Se escribe el guión •Se crea el Story Board •Serealizanlascombinaciones de los elementos grá ficos que se digital zaran mediante un escáner.

Sonido:

Para la digitalización de sonido es necesario utilizar tarjetas que convengan una entrada sono-

Page 4: Multimedia

Las tarjetas pueden producir música y sonidos empleando musical instrument digital inter-face, denominada como MIDI, que permite a los músicos ser más creativos cuando están en el escenario o en el estudio y a los compositores escribir música.

El ordenador puede pedirle a un sintetizador que cambie el sonido o el volumen, que controle la mod-ulación, indicarle los puntos de inicio y parada de una partitura o una posición dentro de la canción.

El MIDI, comprende un total de 16 canales numerados del 1 al 16, y se pueden emitir y recibir infor-mación por cualquiera de ellos.

Video:

Las fuentes de video más co-munes son de naturaleza análo-ga. Por lo que para manipular las imágenes en el ordenador o mez-clarlas con texto, gráficos, sonido y/o animación, sus señales deben ser digitalizadas y comprimidas.

La tecnología de vídeo fue desar-rollada por primera vez para los

ra, creada por un micrófono o por un reproductor, en una se-ñal digital que pueda ser alma-cenada por el ordenador (CTR).

Todas las tarjetas ofrecen aplica-ciones de grabación y reproduc-ción por muestreo digital, pero se diferencian de toma de las muestras, lo que incluye en la cal-idad del sonido final. Las frecuen-cias de muestreo de señal suelen ser de 11 kHz, 22 kHz o 44 kHz, lo cual supone que una muestra de la señal origine es recogida cada 1/11000, 1/22000, 1/44000 segundos respectivamente.

Los sonidos digitalizados pu-eden ser editados de mane-ra que se cambien sus carac-terísticas de forma interactiva.

Page 5: Multimedia

sistemas de televisión, pero ha de-rivado en muchos formatos para permitir la grabación de vídeo de los consumidores y que además pueda ser visto a través de Internet.

En algunos países se llama así también a una grabación de imá-genes y sonido en cinta magné-tica o en disco de láser (DVD), aunque con la aparición de estos últimos dicho término se identi-fica generalmente con las graba-ciones anteriores en cinta mag-nética, del tipo VHS, BETAMAX.

Información de la imagen

La imagen está formada por luz y color; la luz define la imagen en blanco y negro (es la información que se utiliza en sistemas de blan-co y negro) y a esta parte de la se-ñal de vídeo se la llama luminancia.

Existen estándares diferentes para la codificación del color, NTSC (utilizado en casi toda América, dependencias estadounidenses, Corea, Japón y Myanmar), SE-CAM (Francia, sus dependen-cias y ex colonias; mayoría de

Rusia) y PAL (resto de Europa; Argentina, Brasil, Groenland-ia y Uruguay en América; may-oría de África, Asia y Oceanía).

El término vídeo se refiere comúnmente a varios formatos: los formatos de vídeo digital, in-cluyendo DVD, QuickTime, DVC y MPEG-4 y las cintas de vídeo analógico, incluyendo VHS y Be-tamax. El vídeo se puede grabar y transmitir en diversos medios físicos: en cinta magnética cuan-do las cámaras de vídeo registran como PAL, SECAM o NTSC se-ñales analógicas, o cuando las cá-maras graban en medios digitales como MPEG-4 o DVD (MPEG-2).

La calidad del vídeo depende es-encialmente del método de cap-tura y de almacenamiento uti-lizado. La televisión digital (DTV) es un formato relativamente re-ciente con mayor calidad que los primeros formatos de la televisión y se ha convertido en un están-dar para la televisión. El vídeo 3D, vídeo digital en tres dimensiones, estrenado a finales del siglo XX.

Para capturar secuencias de vídeo

Page 6: Multimedia

ente a otros, como son los video-discos, disco magnético, que no tiene tanta aceptación. Además se presentaran las característi-cas de dos de los algoritmos más empleados para la comprensión.

Disco compacto:

El disco compacto (conocido pop-ularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).

En español o castellano ya se pu-ede escribir cedé (como se pro-nuncia) porque ha sido aceptada y lexicalizada por el uso; en gran parte de Latinoamérica se pro-nuncia [sidí], como en inglés, pero la Asociación de Academias de la Lengua Española desaconseja —en su Diccionario panhispánico de dudas— esa pronunciación.

También se acepta cederrón2 (de CD-ROM). Hoy en día, sigue siendo el medio físico preferi-do para la distribución de audio.

en 3D se utilizan normalmente seis u ocho cámaras con medición en tiempo real de la profundi-dad. El formato de vídeo 3D se fija en MPEG-4 Parte 16 Anima-tion Framework extensión (AFX).

En el Reino Unido, Australia, Países Bajos y Nueva Zelanda, el término vídeo se utiliza a menu-do informalmente para refer-irse a las grabadoras de vídeo y a las cintas de vídeo más de-stacadas el sentido normalmente se desprende del contexto.

El almacenamiento de la información:

La utilización de tipos de infor-maciones que necesitan gran cantidad de espacio de espa-cio de físico la creación de nue-vas tecnologías que permiten, por un lado, el almacenamiento de gran cantidad de datos, y por otro lado, el ahorro de espacio mediante técnicas de compre-sión que evitan redundancias, se verán en esta sección los discos compactos como principal for-ma de guardar información fr-

Page 7: Multimedia

Almacenamiento de in-formación:

La utilización de tipos de informa-ciones que necesitan gran canti-dad de espacio físico ha supuesto la creación de nuevas tecnologías que permitan por un lado el alma-cenamiento de gran cantidad de datos, y por otro, el ahorro de es-pacio mediante técnicas de com-presión que evitan redundancias.Los principales: discos com-pactos frente a vídeo discos, discos magneto ópticos etc.También daremos carac-terísticas de JPEG y MPEG -Discos compactos:

Los primeros fueron los cd’s que permiten una excelente calidad de sonido 1993. Después fue el CD-DA que se transformó en CD-ROM (compact disc read only memory)

Le siguió el CD-I donde com-bina música, gráficos, texto, ani-mación y video. La mayor dife-rencia es la forma de utilizar la información que contiene.

Los CD estándar tienen un diá-metro de 12 centímetros y pu-eden almacenar hasta 80 minu-tos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribu-ción de sencillos y de controla-dores guardando hasta 24 minu-tos de audio o 214 MB de datos.

Esta tecnología fue más tarde ex-pandida y adaptada para el alma-cenamiento de datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la gra-bación doméstica (CD-R yCD-RW) y el almacenamiento de datos mix-tos (CD-i), Photo CD y CD EXTRA.

Sólo lectura: CD-ROM (Co pact Disc - Read Only Memory). Grabable: CD-R (Co pact Disc - Recordable). Regrabable: CD-RW (Co pact Disc - Re-Writable). De audio: CD-DA (Co pact Disc - Digital Audio).

Page 8: Multimedia

JPEG: ( Joint Photograph-ic Expert Groups)

Es un método de información para la compresión de imá-genes físicas. Sus requisitos al momento de ser creado fueron 1. Que se pudiera seleccionar el grado de su compresión, 2. Que se aplicara a cualquier imagen fija

3. Que fuera tratable computa-cionalmente (hardware/software)

4. Cumple con los modos de operación

a) Codificación secuencial: Se codifica en una pasada de dere-cha a izq y de arriba hacia abajob) Codificación progresiva: La imagen se codifica en var-ias pasadas, y se va obser-vando cómo se va construy-endo la imagen gradualmentec) Codificación sin pér-dida: La imagen es exacta-mente igual que la original pero con una compresión baja.

Mientras en el Cd-Rom y en el CD-DA la información está junta, en el CD-I existen diversos ca-nales en los que se almacenan los datos por los que se pueden emplear independientemente

Técnicas de compresión de datos:

El obstáculo clave es la vasta cantidad de información que se quiere representar digitalmente. Otro de los puntos, es la com-presión, y al mismo tiempo la descompresión de información. Ambos puntos, requieren de tiempo, el cual se busca que sea poco, para mayor efectividad.

También se necesita que los archi-vos que sean comprimidos, no sean deformados al momento del pro-ceso compresión/descompresión.

Los más utilizados son el JPEG Y EL MPEG,

Page 9: Multimedia

d) Codificación jerárquica: La imagen se codifica en varias res-oluciones para poder accesar a una alta o baja resolución sin tener q descomprimir la imagen.

MPEG (Motion Pic-ture Experts Groups)

La estandarización de técni-cas de compresión de vídeo tiene una gran importancia de-bido a que sólo una norma pu-ede reducir los costes de los codificadores/decodificadores y resolver el problema de la inter-operatividad de equipos proce-dentes de distintos fabricantes.

Se basó en la técnica del JPEG porque si se piensa, el video se puede considerar como mu-chas imágenes fijas, pero en secuencia. También se adjun-ta la compresión del sonido

Sus principales características son:• Accesoaleatorio• Búsquedasrápidas:coníndi-ces para mostrar los cuadros se-leccionados

• Ejecución hacia atrás: Sin queexista un coste adicional de memo-ria• Sincronizaciónsonido-video• Robustezanteerrores• Retraso en la codificación/de-codificación• Edición• Formatoflexible• Coste

Plataformas Hardware multimedia

Existen muchas compañías que tra-bajan en la integración de medios digitales, sin embargo, estas com-pañías tienen intereses propios. De hecho, estos intereses propios son más fuertes o superiores a la posi-bilidad de una convergencia en el “hacer” de una misma tecnología.

¿Qué haría está conver-gencia? Homogeneizaría la in-formación, al crear unos esquemas de compresión/descompresión de datos iguales para todos los pro-ductos (hardware).

Page 10: Multimedia

Una plataforma está es-tructurada de esta forma:

• El ordenador, que está forma-do por una CPU y un interfaz gráf-ico, está conectado a una serie de dispositivos que le permiten usar cualquier tipo de información. Algunas de las plataformas mul-timedia más conocidas son: CDTV, CD-I, MPC y Macintosh.CDTV (Commodore Dy-namic Total Vision)

Esta plataforma multimedia goza de una ambigüedad constituti-va, al no tratarse ni de un elec-trodoméstico ni de un orde-nador. Fue la primera Máquina interactiva multimedia interactiva.Dispone de puertos para un teclado y para un lector de discos de 3 ½, un puerto paralelo CEN-TRONICS, un puerto serie RS232, interfaz MIDI, salida de sonido estéreo y conexión de video.

CD-I (Compact Disc-Interactive)Es un reproductor de discos compactos interactivos, ya pre-sentados en la sección 2.3.1,

que pertenece a la línea do-méstica de PHILIPS, el cual com-bina la calidad del sonido del disco compacto con texto, grá-ficos, animación y video, permi-tiendo su utilización interactiva.

En comparación con el CD-ROM, una plataforma CD-I no requiere de un ordenador, y muestra los contenidos directamente en el televisor y en el equipo estéreo.MPC (Multimedia PC Council)Un ordenador personal (PC) será una plataforma multimedia si cumple los requisitos definidos en la norma MPC. Este estándar cre-ado por MICROSOFT, es apoyado por muchas compañías entra las que se encuentras AT&T, CREATIVE LABS, FUJITSU,PHILIPS CONSUM-ER ELECTRONICS, entre otros.

El principal objetivo de esta nor-ma es posibilitar que la gran base existente de PCs pueda eje-cutar aplicaciones multimedia.

Page 11: Multimedia

Requisitos mínimos de un or-denados para que cum-pla con el estándar MPC.CPU 486SX o compatible

Memoria 4 MB, 8 MB recomendadosAlmacenamiento 160 MB HDCD-ROM con sonido digital y doble velocidadPantalla 640x480, 16 bits de color

Sonido Subsistema de sonido digital de 16 bits

Software Windows 3.1 con extensiones multimedia

Para que este tipo de aplicacio-nes se pudieran desarrollar, MI-CROSOFT creó un conjunto de facilidades denominadas DDE, DLL y OLE.

• DDE(DynamicDataEx-change), facilita el intercambio de informaciones heterogéneas entre programas.

• DLL(DynamicLinkedLibrar-ies), permite a los programas almacenar información y código

en bibliotecas enlazadas a un documento y a las que se puede acceder cuando se necesitan.

• OLE(ObjectLinkindandEm-bedding), Establece un formato común para manejar documen-tos que contienen diversos obje-tos de información, como son el texto, los gráficos y el sonido.

Luego MICROSOFT creó una ex-tensión del sistema operativo llamada AVI (Audio Video Inter-leave), que usando las caracter-ísticas de DDE/DLL/OLE, permite mostrar video en toda pantal-la sincronizando con el sonido.

Page 12: Multimedia

MACINTOSHLo que se desempeña en lo multimedia entornos hardware y soft-ware está liderada por APPLE COMPUTER. Sus productos pro-porcionan nuevas formas de trabajar de forma corporativa.

Características básicas del MACINTOSH PERFORMANCE (or-denador multimedia de la gama doméstica de APPLE):

CPU 25 MHz; Motorola 68040Incluye un DSP para el procesamiento de video y sonido.MEMORIA 8 MBALMACENAMIENTO 480 MB HD1.44 MB Floppy DiskCD-ROM con sonido digitalPANTALLA Monitor RGBSONIDO Subsistema de sonido digitalSSOFTWARE MacOS 7.1

QUICKTIME es una exten-sión del sistema operati-vo MACINTOSH que permite la integración de tipos de da-tos multimedia en todas las aplicaciones. Esta extensión proporciona las mismas funciones para todos los productos