Mundo de Hielo y Fuego PARTE 3 de 3

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Mundo de hielo y fuego

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  • El Mundo de Hielo y Fuego es una obra de ficcin. Los nombres, personajes, lugares y hechos ocurridos son producto de la imaginacin del autor o son usados de forma ficticia. Cualquier semejanza con personas, vivas o fallecidas, eventos, o lugares reales es entera coincidencia.

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    Martin, George R. R. The World of Ice & Fire : the Untold History of Westeros and the Game of Thrones

    / George R.R. Martin, Elio Garcia, and Linda Antonsson.

    pages cm (A song of ice and fire) Includes index.

    ISBN 978-0-553-80544-4 eBook ISBN 978-0-345-53555-9

    1. Martin, George R. R. Song of ice and fire. 2. Game of thrones (Television program)

    I. Garcia, Elio. II. Antonsson, Linda. III. Title. PS3563.A7239S5936 2014 813.6dc23 2014013093

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  • LA CASA TYRELL Los Tyrell nunca fueron reyes, aunque en sus venas fluye la sangre real (como en la mitad de las otras cien grandes casas del Dominio). Ser Alester Tyrell, el fundador de la estirpe, era un aventurero ndalo que se volvi el campen y el escudo juramentado del Rey Gwayne V Gardener, uno de los Tres Reyes Sabios. Su hijo mayor se volvi un caballero notable, quien muri en un torneo tambin. Su segundo hijo, Gareth, era de una inclinacin ms estudiosa y nunca obtuvo la caballera, escogiendo servir, en cambio, como mayordomo real. De l descienden los Tyrells de hoy.

    Los escudos de armas de la Casa Tyrell (centro) y algunas casas notables, del pasado y presente,

    Caswell, Florent, Fossoway, Gardener, Hightower, Merryweather, Mullendore, Oakheart, Redwyne, Rowan, Tarly, y Ashford.

    Gareth Tyrell y su hijo Leo realizaron sus deberes tan hbilmente que los Gardener volvieron el cargo de Alto Mayordomo hereditario. A travs de los siglos, muchas generaciones de Tyrells sirvieron en esa funcin. Muchos se volvieron confidentes y consejeros de sus reyes; algunos tambin actuaron como castellanos en tiempos de guerra. Por lo menos uno gobern el Dominio como el regente durante la minora de edad del Rey Garland VI. El Rey Gyles III Gardener declar que los Tyrells eran mis sirvientes ms leales, y el Rey Mern VI estaba tan complacido con ellos, que le dio la mano de su hija ms joven a Ser Robert Tyrell en

  • matrimonio (permitindoles por eso a sus hijos, nietos, y todas las generaciones siguientes aseverar su descendencia de Garth Manoverde). se fue el primer matrimonio entre la Casa Gardener y la Casa Tyrell, pero nueve uniones ms entre ambas casas siguieron en los siglos venideros. No era por su sangre real que Aegon Targaryen escogiera nombrar a los Tyrells como Seores de Altojardin, Guardianes del Sur y Seores Supremos del Dominio despus de que muriera el Rey Mern IX, el ltimo de los reyes Gardener junto con todos sus hijos en el Campo de Fuego. Esos honores se ganaron por la prudencia de Harlan Tyrell, quien abri las puertas de Altojardin a Aegon y jur fidelidad a la Casa Targaryen. Despus, varias de las otras grandes casas del Dominio se quejaron amargamente de ser los vasallos de un mayordomo trepador e insistieron en que su propia sangre era remotamente ms noble que la de los Tyrells. No puede negarse que los Oakhearts de Roble Viejo, los Florents de Aguasclaras, los Rowans de Sotodeoro, los Peakes de Starpike y los Redwynes de Arbor, todos tenan linajes ms antiguos y distinguidos que los Tyrells, y tambin lazos de sangre ms profundos con la Casa Gardener. Sus protestas fueron en vano, sin embargo quizs en parte, porque todas estas casas haban se haban levantado en armas contra Aegon y sus hermanas en el Campo de Fuego, y los Tyrells no lo hicieron. Aegon Targaryen consider que Lord Harlan demostr ser un mayordomo capaz para el Dominio, aunque slo gobern hasta 5 DC, cuando desapareci con su ejrcito en los desiertos de Dorne durante la Primera Guerra de Dorne de Aegon. Su hijo, Theo Tyrell, era comprensiblemente renuente a involucrarse en cualquier extenso empeo por conquistar Dorne, pero en el futuro se involucr, cuando el conflicto se extendi ms all de las Montaas Rojas. Cuando los Targaryen por fin firmaron la paz con Dorne, Lord Theo volvi su atencin hacia la consolidacin del poder de los Tyrell, acordando un concilio de septones y maestres para examinar y finalmente desechar algunas de las ms persistentes demandas por Altojardin, de aqullos que insistieron que el castillo era suyo. Como Seores de Altojardin y Guardianes del Sur, los descendientes de estos mayordomos trepadores se contaron entre los seores ms poderosos del reino y lucharon bajo el estandarte de los Targaryen en muchas ocasiones. En la mayora de esas ocasiones ellos haban acudidoaun cuando, sabiamente, no tomaron parte en la Danza de Dragones, cuando el Seor Tyrell era solo un beb, y su madre y castellano escogieron dejar Altojardin fuera de esa carnicera terrible, fratricida. Despus, cuando el Rey Daeron I Targaryen (el Joven Dragn) march a Dorne, los Tyrells demostraron su valor liderando la principal acometida encima del Paso del Prncipe. Habiendo servido fielmente, aunque quizs demasiado audazmente, al Seor Lyonel Tyrell se hizo cargo de Dorne, despus de que el Joven Dragn volvi triunfante a Desembarco del Rey. Su seora tuvo xito manteniendo a los Dornienses en una actitud pacfica durante un tiempo, slo para sufrir una muerte infame y repugnante en la cama con escorpiones. Su asesinato encendi nuevas revueltas que barrieron Dorne, provocando la muerte del Joven Dragn a la edad de dieciocho. De los Tyrells que sucedieron al desafortunado Seor Lyonel en Altojardin en los aos venideros, el ms notable es Lord Leo Tyrell, un campen del torneo recordado hasta el presente como Leo Espina Larga. Muchos lo consideran el mejor justador que alguna vez ha tocado una lanza. Lord Leo tambin se distingui durante la Primera Rebelin Fuegoscuro, logrando victorias notables contra los partidarios de Daemon Fuegoscuro en el Dominio, aunque sus fuerzas fueron incapaces de reunirse lo bastante rpido para llegar a tiempo a la Batalla del Campo de Fuego.

  • El presente Seor de Altojardin, Mace Tyrell, luch fielmente para la Casa Targaryen durante la Rebelin de Robert, derrotando al propio Robert Baratheon en la Batalla de Ashford y despus sitiando a su hermano Stannis en Bastin de Tormentas durante casi un ao. Sin embargo, con la muerte del Loco Rey Aerys II y su hijo el Prncipe Rhaegar, Lord Mace baj su espada, y es, una vez ms, el Guardin del Sur y sirviente leal del Rey Robert y el Trono de Hierro.

    ALTOJARDN El gran castillo de Altojardn, el antiguo asentamiento de los seores Tyrell y en tiempos antiguos de los reyes Gardener, se ubica en la cima de una colina verde que domina las amplias y tranquilas aguas del Mander. Visto desde lejos, el castillo parece formar parte del terreno, del tal forma que uno podra pensar que ha crecido all, en vez de haber sido construido. Muchos consideran Altojardn como el castillo ms hermoso de los Siete Reinos, una afirmacin que slo los hombres del Valle se atreven a cuestionar. (Ellos prefieren su propio castillo, el Nido de guilas). La colina desde la que se erige Altojardn no es empinada ni rocosa pero es amplia en extensin, posee suaves pendientes de una agradable simetra. Desde las murallas y torres del castillo, un hombre puede observar leguas de distancia en todas direcciones, a travs de huertos y campos de flores, incluyendo los jardines de rosas doradas del Dominio, que durante mucho tiempo han sido el emblema de la Casa Tyrell. Altojardn est cercado por tres anillos concntricos de murallas almenadas, hechos de piedra blanca finamente pulida y protegidos por torres tan delgadas y elegantes como doncellas. Cada muralla es ms alta y gruesa que la anterior. Entre la muralla exterior (que cerca el pie de la colina) y la muralla media, se encuentra el famoso laberinto de arbustos, un vasto y complicado laberinto de espinos y matorrales preservado por siglos para el entretenimiento y deleite de los ocupantes e invitados del castillo y para propsitos defensivos, ya que los intrusos no familiarizados con el laberinto pueden perderse fcilmente en su camino hacia las puertas del castillo, entre las trampas y los callejones sin salida. La vegetacin abunda dentro de las murallas del castillo, y las fortalezas estn rodeadas de jardines, prgolas, fuentes, patios y cascadas artificiales. Las hiedras cubren las edificaciones ms antiguas, y los viedos y rosas trepan sobre las estatuas, murallas y torres. Las plantas florecen por todos lados. Por otra parte, la fortaleza es un palacio como pocos otros, llena de estatuas, columnatas y fuentes. Las torres ms altas de Altojardn, redondeadas y esbeltas, observan desde lo alto a sus vecinas ms antiguas, cuadradas y sombras en apariencia, las ms antiguas de ellas datan de la Edad de los Hroes. El resto del castillo es de ms reciente construccin, la mayor parte construida por el Rey Mern VI despus de que los Dornienses destruyeran las estructuras originales durante el reinado de Garth Barbagris. Los dioses, ambos nuevos y antiguos, son muy reverenciados en Altojardn. El esplendor del septo del castillo, con sus hileras de ventanales de vidrio multicolor celebrando a los Siete y al omnipresente Garth Manoverde, es rivalizado tan slo por el del Gran Septo de Baelor en Desembarco del Rey y el Septo Estrellado de Antigua. Y el exuberante bosque de dioses de Altojardn posee casi la misma fama, ya que en lugar de tener un slo rbol corazn hace alarde de poseer tres antiguos arcianos, imponentes y

  • elegantes, cuyas ramas han quedado tan enredadas con el paso de los siglos que dan la impresin de ser un solo rbol con tres troncos, alargando sus brazos sobre un estanque de aguas tranquilas. La leyenda dice que estos tres, conocidos en el Dominio como los Tres Cantores, fueron plantados por Garth Manoverde en persona. Ningn asentamiento en los Siete Reinos ha sido tan celebrado en las canciones como lo ha sido Altojardn, y no es de sorprender, ya que los Tyrell, y los Gardener antes que ellos, han hecho de su propia corte un lugar de cultura, msica y grandes artes. En los das anteriores a la Conquista, los Reyes del Dominio y sus reinas presidieron torneos por el amor y la belleza, donde los ms grandes caballeros del Dominio competan por el amor de las doncellas ms hermosas, no slo con enfrentamientos de armas, sino tambin de canto y poesa, y demostraciones de virtud, piedad y devocin casta. Los mejores campeones, hombres tan puros, honorables y virtuosos como diestros con las armas, eran honrados con invitaciones para unirse a la Orden de la Mano Verde. Aunque los ltimos miembros de tan noble orden perecieron al lado de su rey en el Campo de Fuego (salvo en Puerto Blanco, donde los caballeros de la Casa Manderly aun profesan su membresa), sus tradiciones an son recordadas en el Dominio, donde los Tyrell siguen manteniendo altos estndares de caballerosidad y cortesa. Su Torneo del Campo de Rosas, durante el reinado de Jaeharys I el Viejo Rey, fue reconocido en todas partes como el ms grandioso torneo de la generacin. Desde entonces muchos otros grandes torneos han sido celebrados en el Dominio.

    Altojardn. (Crdito de ilustracin 139)

  • Crdito de ilustracin 140

  • LAS TIERRAS DE TORMENTAS

    LAS TORMENTAS QUE azotan el Mar Angosto tienen una temible fama a lo largo de los Siete Reinos, e incluso en las Nueve Ciudades Libres. Aunque las tormentas pueden surgir en cualquier estacin, los navegantes dicen que las peores llegan cada otoo, formndose en las clidas aguas del Mar del Verano al sur de los Peldaos de Piedra, y luego rugiendo hacia el norte a travs de estas islas desoladas y pedregosas. Segn los archivos de la Ciudadela, desde ah la mayor parte contina su trayecto hacia el noroeste, extendindose por el Cabo de la Ira antes de chocar contra Bastin de Tormentas en la Punta de Durran. Es a partir de estas terribles tormentas que las Tierras de Tormentas reciben su nombre. El corazn de este antiguo reino es Bastin de Tormentas, el grandioso castillo erigido por el heroico rey Durran Pesardedioses en la Edad de los Hroes, el cual se alza inmenso e inmovible sobre lo alto de los acantilados de la Punta de Durran. Hacia el sur, pasando las salvajes aguas y traicioneras rocas de la Baha de los Naufragios, yace el Cabo de la Ira. La hmeda maraa verde de la Selva domina las dos terceras partes en el norte del cabo. Ms al sur, se abre una amplia llanura que contina suavemente hacia el Mar de Dorne, donde numerosas villas de pescadores salpican la costa. All se encuentra el Pueblo del Llanto (como lleg a ser conocido ya que fue ah donde el cuerpo del heroico Rey Daeron I Targaryen regres al reino despus de su asesinato en Dorne), un floreciente puerto y mercado, ya que la mayor parte del comercio de la regin pasa por sus muelles. La gran isla de Tarth, con sus cascadas, lagos y montaas elevadas, tambin es considerada parte de las Tierras de las Tormentas, al igual que Estermont y las innumerables islas menores ubicadas frente al Cabo de la Ira y el Pueblo del Llanto. Hacia el oeste las colinas, firmes y salvajes, se perfilan contra el cielo hasta dar paso a las Montaas Rojas, el lmite entre las Tierras de Tormentas y Dorne. Valles secos y grandes acantilados de arenisca dominan el paisaje aqu, y es cierto que algunas veces durante la puesta de sol las cumbres brillan de color escarlata y carmes contra las nubes aunque estn aquellos que dicen que estas montaas no fueron llamadas as por el color de sus piedras sino por toda la sangre que ha empapado sus suelos. Ms hacia el interior, pasando las colinas, yacen las marcasuna vasta extensin de praderas, pramos y llanuras azotadas por el viento que se extiende a lo largo de cientos de leguas hacia el norte y el oeste. Bajo la vista de las Montaas Rojas, se sitan los grandes castillos de los seores Marqueos, construidos para proteger las fronteras de las Tierras de Tormentas contra las incursiones Dornienses provenientes del sur, y de los secuaces vestidos de acero de los Reyes del Dominio provenientes del oeste. Los ms grandes entre los seores Marqueos son los Swann de Timn de Piedra, los Dondarrion de Refugionegro, los Selmy del Torren Cosecha, y los Caron de Canto Nocturno, cuyas Torres Cantantes marcan el extremo ms occidental del reino de los Reyes Tormenta. Todos estos se han mantenido leales a Bastin de Tormentas hasta el da de hoy, como lo han sido desde tiempos inmemorables. Sin embargo, hacia el norte de Bastin de Tormentas, las fronteras del reino han fluctuado constantemente con el paso de los siglos, a medida que Reyes Tormenta, los poderosos y los dbiles, han ganado y perdido tierras en una sucesin de guerras tanto grandes como pequeas. Hoy en da, el dominio de la Casa Baratheon corre por la orilla

  • sur del Rodeo y la parte baja del Bosque Real, y a lo largo de las costas pedregosas del Mar Angosto hasta la base del Garfio de Massey pero antes de la Conquista de Aegon, antes incluso de la llegada de los ndalos, los reyes guerreros de la Casa Durrandon extendieron sus fronteras mucho ms lejos. El Garfio de Massey era parte del reino en ese entonces, as como todo el Bosque de Dioses hasta el Aguasnegras. En ciertas pocas, los Reyes Tormenta incluso gobernaron ms all del Aguasnegras. Pueblos tan distantes como Valle Oscuro y Poza de la Doncella solan rendirle tributo a Bastin de Tormentas, y bajo el reinado del temible rey guerrero Arlan III Durrandon, los hombres de las tormentas ejercieron dominio sobre todas las Tierras de los Ros, retenindolas por ms de tres siglos. Sin embargo, incluso en su mejores tiempos, los dominios de los Durrandon y de sus sucesores siempre han estado escasamente poblados comparados con el Dominio, las Tierras de los Ros y del Occidente, y por lo tanto el poder de los seores de Bastin de Tormentas, eran reducidos. Sin embargo, aquellos que decidieron construir sus hogares en las Tierras de Tormentasya sea a lo largo de las pedregosas costas del Mar Angosto, entre los hmedos bosques verdes de la Selva, o en las marcas azotadas por el vientoson de una raza especial. Con frecuencia se ha dicho que la gente de la Tierra de Tormentas es semejante a su clima: estruendosa, violenta, implacable e impredecible.

    LA LLEGADA DE LOS PRIMEROS HOMBRES La historia de las Tierras de Tormentas se remonta a la Edad del Amanecer. Mucho antes de la llegada de los Primeros Hombres, todo Poniente le perteneca a las antiguas razaslos nios del bosque y los gigantes (y, como algunos dicen, a los Otros, los terrorficos caminantes blancos de la Larga Noche). Los nios construyeron sus casas en los vastos bosques primaverales que alguna vez se extendieron desde el Cabo de la Ira hasta el Cabo Kraken, al norte de las Islas del Hierro (hoy en da todo lo que queda de este gran bosque son el Bosque Real y la Selva), y los gigantes ocupaban las estribaciones de las Montaas Rojas a lo largo del escabroso espoln rocoso del Garfio de Massey. A diferencia de los ndalos, quienes llegaron a Poniente por el mar, los Primeros Hombres se abrieron paso desde Essos a travs del gran puente de tierra que hoy conocemos como el Brazo Roto de Dorne, por lo que Dorne y las Tierras de Tormentas fueron los primeros lugares de Poniente en ser poblados por el hombre. El yermo hmedo de la Selva era el refugio favorito de los nios del bosque, segn nos dicen los cuentos, y existan gigantes en las colinas que se elevaban en la sombra de las Montaas Rojas, y entre los desfiladeros y crestas de la pennsula rocosa que llego a ser conocida como el Garfio de Massey. Los gigantes siempre fueron un pueblo tmido y hostil con el hombre. En cambio los nios del bosque, en un inicio, le dieron la bienvenida a los recin llegados a Poniente, en la creencia de que haba suficiente tierra para todos. El bosque molde los reinos de los Primeros Hombres, quienes construyeron sus hogares bajo los antiguos robles, las imponentes secuoyas, los centinelas, y los pinos. En las orillas de los arroyos se erigieron rudimentarias aldeas donde la gente cazaba y atrapaba cuanto su seor les permita. Las pieles de las Tierras de Tormentas eran bien apreciadas, pero las verdaderas riquezas de la Selva se encontraban en su madera, an ms en la escasa madera dura. Sin embargo, el talado de los arboles llev a los Primeros Hombres a entrar en conflicto con los nios del bosque, y durante cientos y miles de

  • aos hicieron la guerra el uno contra el otro, hasta que los Primeros Hombres tomaron a los antiguos dioses de los nios como suyos y dividieron las tierras en el Pacto sellado en la Isla de los Rostros en medio del gran lago llamado el Ojo de Dioses.

    Bastin de Tormentas. (Crdito de ilustracin 141) No obstante, el Pacto lleg tarde en la historia del hombre en Poniente; para cuando fue firmado, los gigantes (quienes no fueron parte de l) ya casi haban desaparecido de las Tierras de Tormentas, e incluso los nios eran menos numerosos.

    LA CASA DURRANDON Gran parte de la historia temprana de Poniente est perdida entre las brumas del tiempo en donde, a medida que uno va remontndose en el pasado, se hace cada vez ms difcil separar la realidad de la leyenda. Esto es particularmente cierto en las Tierras de Tormentas, donde los Primeros Hombres eran relativamente pocos y las antiguas razas ms numerosas. En otras partes de los Siete Reinos, las runas que cuentan sus historias sobreviven hasta el da de hoy, cinceladas en las paredes de las cavernas, en las piedras y en las ruinas de las fortalezas cadas, pero en las Tierras de Tormentas, los Primeros Hombres tallaron sus historias de victorias y derrotas en los troncos de los rboles, que con el paso del tiempo se pudrieron. Por otra parte, entre los Reyes Tormenta de la antigedad se desarroll la tradicin de nombrar a sus primognitos y herederos con el nombre de Durran Pesardedioses (fundador de su linaje) agravando las dificultades de los historiadores. Inevitablemente, el desconcertante nmero de Reyes Durran termin causando mucha confusin. Los maestres de la Ciudadela de Antigua le han dado nmeros a la mayora de estos monarcas, con el fin de distinguirlos, cosa que no hicieron los bardos (poco fiables en el mejor de los casos) quienes son nuestra principal fuente de informacin sobre estos tiempos. Las leyendas que rodean al fundador de la Casa Durrandon, Durran Pesardedioses, provienen en su totalidad de los bardos. Las canciones nos dicen que Durran se gan el corazn de Elenei, hija del dios del mar y de la diosa del viento. Pero al ceder ante el amor de un mortal, Elenei se conden a si misma a perecer como una mortal, y por esto los dioses que la haban procreado odiaron al hombre que ella haba tomado como su seor esposo. En su ira, enviaron fuertes vientos y lluvias para derrumbar cada castillo que Durran se atrevi a construir, hasta que un joven muchacho le ayud a erigir uno tan resistente y tan hbilmente construido que fue capaz de resistir todas las tormentas. Aquel muchacho creci para convertirse en Brandon el Constructor. Durran se

  • convirti en el primer Rey Tormenta, y con Elenei a su lado, vivi y gobern sobre Bastin de Tormentas durante mil aos, o eso dicen las historias. (Tal esperanza de vida parece muy poco probable, incluso para un hroe casado con la hija de dos dioses. El Archimaestre Glaive, nacido en las Tierras de Tormentas, sugiri que este Rey de Mil Aos fue en verdad una sucesin de monarcas que posean el mismo nombre, lo cual parece plausible, pero es imposible de probar.) Ya fuera un hombre o cincuenta, sabemos que en esta poca el reino extenda sus dominios mucho ms all de Bastin de Tormentas y sus alrededores, absorbiendo cada vez ms reinos adyacentes con el paso de los siglos. Algunos fueron ganados mediante tratados, la mayora por conquistaun proceso que fue continuado por los descendientes de Durran. Pesardedioses fue el primero en reclamar la Selva, aquel yermo hmedo que hasta entonces le haba pertenecido a los nios del bosque. Su hijo Durran el Devoto le devolvi a los nios la mayor parte de lo que su padre haba tomado, pero un siglo despus Durran Hacha-de-Bronce lo tom de nuevo, esta vez para siempre. Las canciones nos dicen que Durran el Austero asesin a Lun el ltimo, Rey de los Gigantes, en la Batalla de Aguascurvas, pero los eruditos aun debaten si fue Durran V o Durran VI. Maldon Massey construy el castillo de Piedratormenta y estableci su seoro sobre el Garfio de Massey bajo el reinado de otro Rey Durran, llamado el Amigo de Cuervos, pero sus fechas y nmero tambin son materia de debate. Fue Durran el Joven, tambin conocido como el Nio Carnicero, quien inund el ro Slayne con cadveres Dornienses, despus de expulsar a Yoren Yronwood y a la doncella guerrera Wylla de Wyl en la Batalla de Poza Sangrienta pero acaso fue este el mismo rey que en la adultez se enamor de su propia nieta y muri a manos de su hermano Erich Mata-Parientes? Estas, y muchas otras preguntas similares, probablemente nunca sean resueltas. No obstante, existen mejores fuentes de informacin en siglos posteriores. Podemos decir con razonable certeza que el gran reino insular de Tarth cay bajo el dominio de la Casa Durrandon cuando Durran el Justo tom como esposa a la hija de su rey, Edwyn Evenstar. Su nieto, Erich el Armador (probablemente Erich III), fue el primero en reclamar Estermont y las islas menores ms al sur. Fue otro Durran (la mayora de eruditos concuerda en que fue Durran X) quien extendi el reino hacia el norte hasta el Aguasnegras, y fue su hijo Monfryd I (el Poderoso) el primero en cruzar el gran ro, derrotando a los reyes menores de la Casa Darklyn y la Casa Mooton en una serie de guerras, apoderndose de los prsperos pueblos portuarios de Valle Oscuro y Poza de la Doncella. El hijo de Monfryd, Durran XI (el Sombro) y el hijo de este, Barron (el Hermoso) rindieron todo lo que l haba ganado e incluso ms. Durante los largos aos en que Durwald I (el Gordo) gobern en Bastin de Tormentas, los Massey se separaron del reino, Tarth se rebel tres veces, e incluso en el Cabo de la Ira surgi una amenaza, una bruja de los bosques conocida como la Reina Verde, quien mantuvo a la Selva en contra de Bastin de Tormentas por casi una generacin. Por un momento se lleg a decir que los dominios de Durwald se extendan hasta donde un hombre poda llegar a orinar desde las murallas de Bastin de Tormentas. Todo cambio cuando Morden II nombr a su medio hermano bastardo Ronard como castellano. Un temible guerrero, Ronard se convirti en el gobernante de las Tierras de Tormentas en todo excepto en nombre y tom a la hermana del Rey Morden como esposa. En menos de cinco aos, ya haba reclamado el reinado. Fue la propia reina de

  • Morden quien coloc la corona de su esposo en la cabeza de Ronard. Y si las canciones son ciertas, tambin comparta su cama. Morden, considerado inofensivo, fue confinado a una celda en una torre. El usurpador gobern durante casi treinta aos como Ronard el Bastardo, ganando batalla tras batalla, aplastando las rebeliones de banderizos y reyes menores por igual. Siendo un hombre que no poda limitarse a tener una sola mujer, reclam una hija de cada enemigo que dobl la rodilla. Para cuando muri ya haba engendrado, supuestamente, noventa y nueve hijos. La mayora fueron bastardos (aunque las canciones dicen que Ronard tuvo veintitrs esposas) y estos no disfrutaron de la abundante herencia de su padre, sino que tuvieron que labrar su propio camino en el mundo. Por esta razn, miles de aos despus, casi todo el pueblo llano de las Tierras de Tormentas, incluso los de origen ms humilde, alardea de poseer sangre real.

    NDALOS EN LAS TIERRAS DE TORMENTAS Erich VII Durrandon fue rey en las Tierras de Tormentas cuando los barcoluengos ndalos empezaron a cruzar el Mar Angosto. La historia lo recuerda como Erich el Indispuesto, ya que hizo poco al respecto de estos invasores, realizando la clebre declaracin de no tener inters en los conflictos de extranjeros en tierras muy lejanas. El Rey Tormenta estaba envuelto en sus propias guerras para ese entonces, intentando reconquistar el Garfio de Massey de manos del infame rey pirata, Justin Ojo-de-Leche, mientras se defenda de las incursiones del rey Dorniense Olyvar Yronwood. Erich no vivi para ver el resultado de su inaccin, ya que los ndalos permanecieron ocupados con su conquista del Valle. Su nieto, el Rey Qarlton II Durrandon, fue el primero en enfrentar a los ndalos en batalla. Despus de cuatro generaciones de guerra, aquel monarcaquien se haca llamar Qarlton el Conquistadorfinalmente logr reconquistar el Garfio de Massey, tomando Piedratormenta despus de un ao de asedio y asesinando al ltimo rey de la Casa Massey, Josua (llamado Lanzasuave). El Rey Tormenta celebr su conquista por menos de dos aos. Un caudillo ndalo llamado Togarion Bar Emmon (Togarion el Terrible) haba establecido su propio pequeo reino al norte del Aguasnegras pero viva bajo constante ataque de los Darklyn, reyes del Valle Oscuro. Sintiendo debilidad en el sur, Togarion tom como esposa a la hija de Josua Lanzasuave y cruz la Baha del Aguasnegras con todo su poder para establecer un nuevo reino en el Garfio de Massey. Construy su propio castillo en Punta Aguda, al final del Garfio, mientras controlaba a los hombres de las tormentas de Piedratormenta ya que haba establecido al hermano de su esposa para gobernar desde ah, pero tan slo era una marioneta bailando al son de sus cuerdas. Qarlton el Conquistador pronto tuvo problemas ms preocupantes que la prdida del Garfio de Massey. Los ndalos se haban fijado en el sur, y los barcoluengos haban empezado a desembarcar a lo largo de sus costas, llenos de hombres hambrientos con la estrella de siete puntas pintada sobre sus escudos, pechos y frentes, todos ellos empeados en labrar sus propios reinos. El resto de su reinado, y el de su hijo y nieto (Qarlton III y Monfryd V) despus de l, fueron tiempos de guerra casi constante.

  • ndalos desembarcando en las costas de las Tierras de Tormentas. (Crdito de ilustracin 142) Aunque el Rey Tormenta gan una docena de grandes batallassiendo la ms grandiosa la Batalla de Puertabronce donde Monfryd V Durrandon, al costo de su vida, logr derrotar a la Hermandad Sagrada de los ndalos, una alianza de siete reyes menores y caudilloslos barcoluengos siguieron arribando. Se deca que por cada ndalo cado en batalla, cinco ms desembarcaban en la costa. Tarth fue la primera de las Tierras de Tormentas en ser abatida; Estermont poco despus. Los ndalos tambin se establecieron en el Cabo de la Ira y pudieron haberse hecho con la Selva de no haber sido tan proclives a entrar en conflicto entre ellos, as como hicieron con los reinos de los Primeros Hombres. Pero el rey Baldric I Durrandon (el Astuto) demostr ser un experto en hacer que se enfrentaron entre ellos, y el Rey Durran XXI hizo algo sin precedentes, buscar la ayuda de los nios del bosque restantes refugiados en las cuevas y colinas huecas y hacer causa comn con ellos en contra de los hombres de ms all del mar. En las batallas libradas en el Pantano Negro, en el Bosque de la Niebla, y bajo la Colina Aullante (el lugar preciso es desconocido), esta Alianza del Arciano le infringi a los ndalos una serie de estrepitosas derrotas y le puso fin al declive de los Reyes Tormenta por un tiempo. Una generacin despus una alianza mucho menos probable, entre el Rey Cleoden I y tres Reyes Dornienses, obtuvo una victoria an ms contundente sobre Drox el Hacedor-de-Cadveres en el ro Slayne cerca de Timn de Piedra. Sin embargo sera un error afirmar que los Reyes Tormenta expulsaron a los invasores. Pese a todas sus victorias, fueron incapaces de detener la invasin ndala; aunque las cabezas de muchos reyes y caudillos ndalos terminaron adornando las puertas de Bastin de Tormentas, los ndalos siguieron llegando. Lo contrario tampoco ocurri; los ndalos nunca llegaron a conquistar el linaje de Durrandon. Las historias nos dicen que siete veces asediaron Bastin de Tormentas o buscaron asaltar sus poderosas murallas, y siete veces fracasaron. Los siete fracasos fueron tomados como una seal de los dioses; despus de eso, no se intentaron hacer ms ataques.

  • Estrella de siete puntas tallada en una piedra. (Crdito de ilustracin 143) Al final, ambos lados simplemente se unieron. El Rey Maldon IV tom a una doncella ndala como su esposa, al igual que hizo su hijo, Durran XXIV (Durran el Mestizo). Los lderes de guerra ndalos se convirtieron en seores y reyes menores, se casaron con las hijas de los hombres de las tormentas y entregaron a sus propias hijas a cambio, prometieron vasallaje por sus tierras y juraron sus espadas a los Reyes Tormenta. Guiados por el Rey Ormund y su reina, los hombres de las tormentas dejaron atrs a los antiguos dioses y tomaron los dioses de los ndalos, la Fe de los Siete. A medida que los siglos pasaban, las dos razas de hombres se volvieron una y los nios del bosque, casi olvidados, desaparecieron por completo de la Selva y las Tierras de Tormentas. La Casa Durrandon alcanz su mayor gloria durante la poca siguiente. Durante la Edad de los Cien Reinos, el Rey Arlan I (el Vengador) arras con todo delante de l, extendiendo las fronteras de su reino hasta el Aguanegras y los afluentes del Mander. Su bisnieto el Rey Arlan III cruz tanto el Aguasnegras como el Tridente y se hizo de las Tierras de las Ros en su totalidad, incluso llegando a plantar su estandarte del ciervo coronado en las costas del Mar del Ocaso. No obstante, con la muerte de Arlan III se inici un inevitable declive, ya que los hombres de las tormentas no eran suficientes para mantener unido su vasto reino. Una rebelin sigui a la otra, los reyes menores empezaron a aparecer como malas hierbas, castillos y fortalezas cayeron y entonces llegaron los hijos del hierro, liderados por Hawryn Manodura, Rey de las Islas de Hierro, y entonces todo sucedi como fue anteriormente relatado. En el momento en que los hombres de las tormentas empezaron a retroceder ante los hombres del hierro en el norte, los Dornienses llegaron como enjambres desde el Sendahueso para presionarlos en el sur, y los Reyes del Dominio enviaron a sus caballeros desde Altojardn para reclamar todo lo que haban perdido. El Reino de la Tormenta se redujo, rey tras rey, batalla tras batalla, ao tras ao. La cada se detuvo brevemente cuando un feroz prncipe guerrero, Argilac (llamado el Arrogante), se coloc la corona del ciervo, pero incluso un hombre tan poderoso como l solo fue capaz de detener la marea, no hacerla retroceder. Siendo el ltimo de los Reyes Tormenta, el ltimo de los Durrandon, Argilac hizo esto por un tiempo pero cerca del final de sus das, cuando ya haba envejecido, el Rey Argilac realiz un torpe intento de usar a la Casa Targaryen de Rocadragn como un escudo contra el creciente podero de los hombres del hierro y su rey, Harren el Negro. Nunca agarres al dragn por la cola, dice un antiguo proverbio. Argilac el Arrogante hizo justamente eso, y lo

  • nico que consigui fue desviar la mirada de Aegon Targaryen y sus hermanas hacia oeste. Cuando desembarcaron en la desembocadura del Aguasnegras para iniciar su conquista de los Siete Reinos, con ellos lleg un bastardo, de ojos y cabello negros, llamado Orys Baratheon.

    LA CASA BARATHEON La Casa Baratheon naci en medio de la lluvia y el barro de la batalla conocida en la historia como la ltima Tormenta, cuando Orys Baratheon repeli tres veces la carga de los caballeros de Bastin de Tormentas y asesin a su rey Argilac el Arrogante en combate singular. Bastin de Tormentas, que por mucho tiempo se pensaba inexpugnable, cedi ante Orys sin presentar batalla (decisin sabia, teniendo en cuenta el destino de Harrenhal). Despus Orys tom a la hija del Rey Argilac como esposa y adopt el emblema y el lema Durrandon como suyos para honrar el valor de Argilac. El favor que Aegon el Conquistador le concedi a Orys Baratheon dio crdito a los rumores de que l era el medio hermano bastardo de Aegon. Aunque nunca pudo ser probado, aquel relato es ampliamente credo incluso hoy en da. Otros sugieren que Orys lleg tan alto debido a su destreza con las armas y su frrea lealtad a la Casa Targaryen. Incluso antes de la Conquista, sirvi como campen y escudo juramentado de Aegon, y el derrotar al Rey Argilac tan slo aadi ms brillo a su nombre. Cuando el Rey Aegon le concedi Bastin de Tormentas a la Casa Baratheon por perpetuidad, y nombr a Orys Seor Soberano de las Tierras de Tormentas y Mano del Rey, nadie os sugerir que l no era digno de estos honores. Sin embargo, durante la invasin de Dorne en 4 DC, Lord Orys fue tomado cautivo cuando se dispona a llevar a sus fuerzas por el Sendahueso. Su captor fue el Wyl de Wyl, conocido como el Amante-de-Viuda, quien le amput a Orys la mano de la espada. Despus de esto, todos los relatos dicen que Lord Orys se volvi un amargado. Renunciando a su cargo como Mano del Rey, centr su atencin en Dorne, obsesionado con la idea de vengarse. Su oportunidad lleg durante el reinado del Rey Aenys I, Orys arras parte de las huestes del Rey Buitre y logr capturar a Lord Walter Wyl, el hijo de Amante-de-Viuda.

  • El emblema de la Casa Baratheon (centro) y el de sus vasallos (en sentido del reloj desde arriba): Buckler, Caron, Connington, Dondarrion, Estermont, Penrose, Seaworth, Selmy, Staedmon, Swann, y Tarth. (Crdito de ilustracin 144) Los Baratheon permanecieron estrechamente unidos a la Casa Targaryen y desempearon un papel significativo durante el reinado de los sucesores de Aegon el Conquistador. El nieto de Lord Orys Baratheon, Lord Robar, fue el primer gran seor en proclamarse abiertamente en favor del Prncipe Jaehaerys en contra de su to, Maegor el Cruel. Debido a esta lealtad y coraje, fue nombrado Protector del Reino y Mano del Rey tras la extraa muerte de Maegor en el Trono de Hierro. Mientras el Rey Jaehaerys era menor de edad, Lord Robar comparti el gobierno del reino con la madre del rey, la Reina Viuda Alyssa. Medio ao despus los dos se casaron. De su unin surgi Lady Jocelyn Baratheon quien se cas con el hijo mayor del Viejo Rey y se convirti en madre de la Princesa Rhaenysla Reina Que Nunca Fue como la llam el elocuente bufn Champiny Boremund Baratheon, quien sucedi a su padre como Seor de Bastin de Tormentas. Durante el Gran Consejo de 101 DC, convocado por el Rey Jaehaerys I para debatir el asunto de la sucesin, Lord Boremund se mostr abiertamente en apoyo de la reclamacin de su sobrina, la Princesa Rhaenys, y de su hijo el Prncipe Laenor de la Casa Velaryon, pero se encontr en el lado perdedor de la discusin.

  • DE LA HISTORIA DEL ARCHIMAESTRE GYLDAYN Orys Baratheon, conocido hoy en da como Orys Una-Mano, cabalg desde Bastin de Tormentas por una ltima vez, para aplastar a los Dornienses bajo las murallas de Timn de Piedra. Cuando Walter Wyl cay bajo sus manos, herido pero an vivo, Lord Orys dijo, Tu padre tom mi mano. Yo reclam la tuya en retribucin. Diciendo esto, amput la mano de la espada de Lord Walter. Luego amput su otra mano, y tambin sus dos pies, llamndolo su usura. Por extrao que parezca, Lord Baratheon muri en la marcha de regreso a Bastin de Tormentas, de las heridas que haba recibido durante la batalla, pero su hijo Davos siempre deca que muri contento, sonriendo ante las manos y pies podridos que colgaban en su tienda como una horca de cebollas.

    El poder de Bastin de Tormentas y su proximidad a Desembarco del Rey y al Trono de Hierro hizo que los Baratheon fueran la primera de las grandes casas de Poniente a quien la Princesa Rhaenyra y el Rey Aegon II solicitaran apoyo tras la muerte de su padre, el Rey Viserys I Targaryen. Sin embargo, para ese entonces Lord Boremund haba fallecido y fue su hijo Borros quien gobern, y Borros era una clase completamente distinta de hombre. Mientras Lord Boremund haba sido firme en apoyar a Laenor Velaryon esposo de Rhaenyra, Lord Borros vio una oportunidad y se mostr reticente cuando fue cortejado por Lucerys Velaryon, el segundo hijo de Rhaenyra y del Prncipe Laenor. Cuando Lucerys vol con su dragn a Bastin de Tormentas en busca de apoyo, se encontr con que su primo el Prncipe Aemond Targaryen haba llegado antes que l y estaba muy ocupado arreglando su matrimonio con una de las hijas de Borros. Lord Borros se enfureci ante el mensaje que llev Lucerysen el cual la Princesa Rhaenyra haba mostrado una arrogancia impropia al asumir que Bastin de Tormentas apoyara su causay ante el rechazo del Prncipe Lucerys de tomar a una de las hijas de su seora como esposa (el prncipe ya estaba comprometido). Enfurecido expuls al joven Velaryon de sus salones y no hizo nada para impedir que el Prncipe Aemond lo persiguiera para tomar venganza por el ojo que haba perdido ante Lucerys aos atrs, siempre y cuando dicha venganza no ocurriera dentro de los muros de Bastin de Tormentas. El Prncipe Lucerys intent escapar en su joven dragn, Arrax, pero Aemond lo persigui en su gran dragn, Vhagar. Si una tormenta no hubiera estado rugiendo en Baha de los Naufragios, Lucerys podra haber escapado, pero no fue as; ambos, el muchacho y su dragn, murieron: cayeron al mar que rodeaba Bastin de Tormentas mientras Vhagar ruga triunfante. Fue el primer derramamiento de sangre real en la Danza de los Dragones, aunque muchos ms estaban por llegar. Al inicio de la Guerra, Lord Borros se mostr reacio a enfrentarse a los dragones personalmente. Pero al final de la Danza, l y sus hombres de la tormenta se apoderaron de Desembarco del Rey durante la Luna de los Tres Reyes, restaurando el orden en la ciudad y ganando promesas de que la mayor de sus hijas se convertira en la nueva reina del viudo Rey Aegon II. Despus lider valientemente lo ltimo de la hueste real en contra de los hombres de los ros que se acercaban, quienes eran comandados por el joven Lord Kermit Tully, el incluso ms joven Benjicot Blackwood, y su hermana Alysanne Blackwood. Cuando el Seor de Bastin de Tormentas se enter

  • que el ejrcito enemigo era liderado por nios y mujeres, se confi de su victoria, pero el Sangriento Ben Blackwood, como fue recordado despus, rompi su flanco, mientras la Negra Aly Blackwood lider a los arqueros que derribaron a sus caballeros. Lord Borros fue desafiante hasta el final, y los relatos afirman que acab con una docena de caballeros y asesin a Lord Darry y Lord Mallister antes de ser asesinado por Kermit Tully. Tras la muerte de Borros y la derrota de sus hombres de la tormenta, la Danza de los Dragones estaba casi terminada. La Casa Baratheon haba apostado en grande al apoyar al Rey Aegon II, y esta decisin no les trajo nada ms que desgracia durante el reinado del Rey Aegon III (el Veneno de Dragn) y la regencia que le precedi. A medida que pasaron los aos, y varios reyes pasaron por el Trono de Hierro, estas antiguas desavenencias fueron olvidadas, y los Baratheon volvieron a servir a la corona con fidelidad una vez ms hasta que los Targaryen pusieron esta lealtad a prueba. Esto ocurri durante el reinado del Rey Aegon V Targaryen (conocido en la historia como el Improbable), cuando el Seor de Bastin de Tormentas era Lyonel Baratheon, un gigantesco hombre conocido como la Tormenta que Re, uno de los mejores guerreros de sus tiempos. Lord Lyonel siempre haba estado entre los las leales partidarios del Rey Aegon; tan firme era su amistad que Su Gracia alegremente accedi a desposar a su primognito y heredero con la hija de Lord Lyonal. Todo iba bien hasta que el Prncipe Duncan se enamor de la misteriosa mujer conocida como Jenny de Piedrasviejas (una bruja, algunos decan), y la tom como esposa desafiando a su padre el rey.

    DE LORD BORROS, EL SEPTN EUSTACE ESCRIBE Lord Boremund era la piedra, dura, fuerte e inamovible. Lord Borros era el viento, que ruge, alla y sopla de aqu para all.

  • Ser Duncan el Alto de la Guardia Real enfrentndose a Lord Lyonel Baratheon en combate singular. (Crdito de ilustracin 145)

    El amor entre Jenny de Piedrasviejas (con flores en su cabello) y Duncan, el Prncipe de las Liblulas, es adorado incluso hoy en da por bardos, cuentacuentos, y jvenes doncellas, pero le caus gran dolor a la hija de Lord Lyonel y trajo vergenza y deshonra a la Casa Baratheon. Tan grande fue la ira de la Tormenta que Re que hizo un juramento de sangre de cobrar venganza, renunci a su fidelidad hacia el Trono de Hierro, y se coron a s mismo como el nuevo Rey Tormenta. La paz tan slo pudo ser restaurada despus de que Ser Duncan el Alto, caballero de la Guardia Real, se enfrentara a Lord Lyonel en un juicio por combate, el Prncipe Duncan renunciara a su pretensin a la corona y el trono, y el Rey Aegon V accediera a desposar a la menor de sus hijas, la Princesa Rhaelle, con el heredero de Lord Lyonel. Como los Siete en su sabidura decidieron, fue el compromiso al que el Rey Aegon V accedi para apaciguar a la Tormenta que Re lo que en ltima instancia acab con el reinado de la Casa Targaryen sobre los Siete Reinos. En 245 DC la Princesa Rhaelle cumpli la promesa de su padre y se cas con Ormund Baratheon, joven Seor de Bastin de Tormentas. El siguiente ao ella le dio un hijo, Steffon, quien sirvi como paje y escudero en Desembarco del Rey y se hizo amigo cercano del Prncipe Aerys, el hijo mayor del Rey Jaehaerys II y heredero al Trono de Hierro. Lamentablemente, Lord Steffon se ahog en la Bahia de los Naufragios mientras regresaba de una misin en Volantis, a donde el Rey Aerys II lo haba enviado en busca de una esposa para su hijo Rhaegar pero el hijo primognito de Steffon, Robert, le sucedi como Seor de Bastin de Tormentas y creci para convertirse en uno de los mejores caballeros de los Siete Reinosun guerrero tan fuerte y temerario, que muchos lo aclamaron como la Tormenta que Re renacido.

  • Cuando la locura del Rey Aerys II se hizo difcil de soportar, fue a Lord Robert a quien el resto de seores acudieron. En 282 DC, en el vado del Tridente, Robert Baratheon asesin a Rhaegar Targaryen, Prncipe de Rocadragn, y destroz su ejrcito, ponindole fin a los tres siglos de reinado de la Casa del Dragn. Poco despus ascendi al Trono de Hierro como Robert I Baratheon, el progenitor de una gloriosa nueva dinasta.

    Hombres armados de la casa Baratheon en Rocadragn. (Crdito de ilustracin 146)

    Muchos otros Baratheon ganaron renombre a lo largo de los siglos, siguiendo los pasos de Orys Una-Mano y de los Reyes Tormenta que le precedieron. Ser Raymont Baratheon, el hijo menor de un Lord Baratheon, sirvi en la Guardia Real cuando Aenys I se vio obligado a enfrentar a la fe, y salv la vida de su rey cuando los Hermanos Mendicantes intentaron asesinarlo en su cama. Caballeros como el Rompetormentas y la Tormenta que Re trajeron gloria a su casa, mientras que Lord Ormund Baratheon luch y muri bajo el estandarte Targaryen en los Peldaos de Piedra durante la Guerra de los Reyes Nuevepeniques.

    LOS HOMBRES DE LAS TIERRAS DE TORMENTAS Como el Rey Robert demostr en el Tridentey como los seores y reyes que le precedieron tambin hicieronlos hombres de las Tierras de Tormentas son tan resistentes, feroces, y hbiles como cualquiera de los Siete Reinos. Son especialmente celebrados los arcos largos de los Marqueos, y se dice que la mayora de los ms famosos arqueros de las canciones e historias provienen de las marcas Dornienses. Fletcher Dick, el famoso forajido de la Hermandad del Bosque Real, naci en una villa cerca del castillo Marqueo de Timn de Piedra, y muchos sostienen que l era el mejor arquero que haya existido. Las Tierras de Tormentas tambin han producido su parte de grandes marineros y navegantes. Bastin de Tormentas, que se cierne sobre los grandes acantilados de la Punta de Durran y las traicioneras rocas de la Baha de los Naufragios, no ofrece un punto de anclaje seguro ni para las naves de guerra ni las de comercio. Durante los tiempos de los Reyes Tormenta, las flotas de guerra usualmente se mantenan en el Garfio de Massey, Estermont, y en los pueblos y villas de pescadores a lo largo del Mar de Dorne. Tiempo despus, otros monarcas prefirieron anclar sus flotas en las costas occidentales de Tarth, donde las montaas de aquella gran isla servan para protegerlos de las tormentas que con frecuencia rugan a travs del Mar Angosto. La Isla Zafiro,

  • como algunos la llaman, es gobernada por la Casa Tarth del Castillo del Atardeceruna antigua familia de ascendencia ndala que presume de poseer vnculos con los Durrandon, los Baratheon, y ms recientemente con la Casa Targaryen. Tiempo atrs reyes por derecho propio, los Seores de Tarth an mantienen el ttulo de el Lucero de la Tarde, un ttulo que ellos afirman se remonta al amanecer de los das.

    Muchas de las gentes de Tarth, de alta y baja cuna por igual, afirman descender del legendario hroe, Ser Galladon de Morne, de quien se dice que blanda una espada llamada Doncella Justa que le fue entregada por los Siete mismos. Dado el rol que desempea Doncella Justa en el relato de Ser Galladon, el Maestre Hubert en su Parientes del Ciervo, ha sugerido que Galladon de Morne no fue un guerrero ordinario de la Edad de los Hroes convertido en caballero por los bardos en aos posteriores, sino una figura histrica real de tiempos ms recientes. Hubert tambin seala que Morne era un asentamiento real de reyes menores en la costa oriental de Tarth hasta que los Reyes Tormenta los sometieron, pero que sus ruinas indican que el sitio fue construido por ndalos, no por Primeros Hombres.

    Los ms feroces guerreros de las Tierras de Tormentas, y quizs de todo Poniente, son sin lugar a dudas los hombres de las marcas, de quienes se dice que han nacido con una espada en la mano, y con frecuencia se jactan de haber aprendido a luchar incluso antes de aprender a caminar. Suya es la tarea de proteger los reinos de los Reyes Tormentas de los antiguos enemigos del oeste y, especialmente, del sur. Los castillos de las Marcas Dornienses se encuentran entre los ms resistentes del reino, y por una buena razn, ya que rara vez pasa una generacin en que no tengan que enfrentarse a un nuevo ataque. Estos fueron establecidos para crear una muralla defensiva contra las incursiones de los Dornienses y los Reyes del Dominio. Los seores Marqueos estn debidamente orgullosos de su historia como principales defensores del reino de los Reyes Tormenta, y muchas son las baladas y cuentos que hablan de su valor. Entre los ms austeros de los asentamientos Marqueos se encuentran Timn de Piedra, el antiguo asentamiento de la Casa Swann, con sus atalayas de piedra negra y blanca, que se sita por encima del ro Slayne con sus rpidos, estanques y cascadas; Refugionegro, hogar de la Casa Dondarrion, con sus formidables murallas de basalto negro y su foso seco sin fondo; y Canto Nocturno de las Torres Cantantes, donde la Casa Caron se ha mantenido durante muchos siglos. Aunque son llamados los Seores de las Marcas, los Caron no ejercen dominio sobre los otros seores Marqueos; aunque se consideran a s mismos una de la casas Marqueas ms antiguas (una afirmacin que los Swann cuestionan), y siempre han sido prominentes liderando la defensa de las Tierras de Tormentas.

    Famosos tanto por sus guerreros como por sus bardos, la Casa Caron tiene una ilustre historia que se remonta a la Edad de los Hroes. Los Caron suelen decir que los ruiseores de su casa han sido vistos en mil campos de batalla, y la historia muestra que Canto Nocturno ha sido sitiado no menos de treinta y siete veces en los ltimos mil aos.

  • Castillo del Atardecer en Tarth. (Crdito de ilustracin 147) As como las marcas son famosas por sus resistentes castillos y sus baladas, la Selva es conocida por sus lluvias, su silencio y su abundancia en pieles, madera y mbar. Se dice que all los arboles gobiernan, y los castillos a menudo parecen haber crecido de la tierra en vez de haber sido construidos. Pero los caballeros y seores de la Selva tienen races tan profundas como las de los rboles que los protegen, y a menudo han demostrado ser firmes en la batalla, fuertes, tercos e inamovibles.

    BASTIN DE TORMENTAS Sabemos de la historia de la construccin de Bastin de Tormentas a travs de canciones e historiaslos relatos de Durran Pesardedioses y la hermosa Elenei, hija de dos dioses. Supuestamente fue el sptimo de los catillos que Durran erigi en aquel lugar (aunque aquel nmero podra deberse una interpolacin posterior a causa de la Fe).

    Bastin de Tormentas es sin lugar a dudas un castillo antiguo, pero si se compara con los fuertes en ruinas de los Primeros Hombres o incluso con el Primer Torren de Invernalia (el cual un antiguo maestre examin y descubri que haba sido reconstruido tantas veces que era imposible realizar una datacin precisa), el gran torren y las piedras perfectamente unidas de las murallas de Bastin de Tormentas parecen estar mucho ms all de lo que los Primeros Hombres fueron capaces de construir hace miles de aos. El enorme esfuerzo involucrado en la construccin del Muro requiri lo suyo, pero fue ms un esfuerzo bruto comparado con el gran arte requerido para construir una muralla a la que ni el viento es capaz de asirse. El Archimaestre Vyron en Triunfos y Derrotas, especula que lo que dice el relato (que la forma final de Bastin de Tormentas se alcanz con el sptimo castillo), muestra claramente una influencia ndala, y de ser cierto, sugiere la posibilidad de que la forma final del castillo tan slo

  • fuese alcanzada en la poca de los ndalos. Quizs el castillo fue reconstruido en el mismo lugar donde se ubicaron otros castillos ms antiguos, pero de ser as, ocurri mucho tiempo despus de que Durran Pesardedioses y la hermosa Elenei dejaran este mundo.

    Varios maestres que han servido en el castillo dan testimonio de su enorme resistencia e ingeniosa construccin. Ya sea que haya sido diseado por Brandon el Constructor o no, sus grandiosas murallas defensivas son muy famosas, ya que sus piedras tan astutamente encajadas no permiten ni que el viento sea capaz de asirse a ellas. As tambin, es famoso el enorme torren central que se eleva sobre el cielo, dominando la Baha de los Naufragios. Las historias nos dicen que Bastin de Tormentas nunca ha cado por asalto o asedio, y podemos dar fe de ello. Durante la Rebelin de Robert, Lord Tyrell de Altojardn puso en asedio a Bastin de Tormentas por un ao, sin resultados. Si los suministros de la guarnicin hubieran sido suficientes, el castillo podra haber resistido indefinidamente, pero la guerra haba llegado rpidamente y los almacenes estaban a medio llenar. Para fin de ao, la guarnicin bajo el mando de Stannis, hermano de Lord Robert, sufri el hambre y la miseria, pero fueron salvados por un contrabandista ordinario, que una noche se col entre el bloqueo de Lord Redwyne, llevando una carga de cebollas y pescado en salazn hacia Bastin de Tormentas. De este modo, el castillo continu sin ser conquistado hasta que Robert derrot a Rhaegar en el Tridente y Lord Eddard Stark lleg para poner fin al asedio.

    Se dice que cada sesenta y siete aos, una tormenta ms grande que cualquier otra llega rugiendo sobre Bastin de Tormentas, debido a que los antiguos dioses del mar y el cielo hacen otro intento de arrastrar el asentamiento de Durran hacia el mar. Es un bello cuento pero un cuento es todo lo que es. Los registros de los maestres de Bastin de Tormentas muestran que hay feroces tormentas casi cada ao, especialmente en otoo, y mientras que algunas son ms grandes que otras, no existen registros que muestren tormentas inusualmente grandes con sesenta y siete aos de diferencia. La mayor tormenta que se recuerde ocurri en 221 DC, en el ltimo ao del reinado de Aerys I, y la ms grande anterior a esa en 166 DC, cincuenta y cinco aos antes.

    DORNE Solo un dorniense puede realmente conocer Dorne, se dice. El extremo sur de los Siete Reinos es tambin el ms inhspito y el ms extrao a los ojos de los criados en el Dominio, en el oeste o en Desembarco del Rey; Dorne es diferente en ms formas de las que se puede contar. Vastos desiertos de arena blanca y roja, montaas prohibidas en las que pasos traicioneros son custodiados por personas an ms traicioneras, calor deshidratante,

  • escorpiones, comida picante, veneno, castillos hechos de barro, dtiles, higos y naranjas esto es ms o menos lo que la gente de los Siete Reinos sabe de Dorne. Y todo ello existe, es cierto, pero hay mucho ms en este antiguo principado, y esta es una historia que se remonta hasta la Era del Amanecer. Las Montaas Rojas, que componen su frontera norte y oeste han mantenido a Dorne separado del resto del Reino por miles de aos, y lo mismo ha hecho el desierto. Ms all de las montaas, tres cuartas partes del terreno es un erial vaco. Tampoco la costa norte de Dorne es ms hospitalaria, siendo en su mayora una sucesin de acantilados y rocas con pocos fondeaderos protegidos. Los barcos que toman puerto ah, ya sea por eleccin o por oportunidad, encuentran poco sustento: no hay bosques que provean madera para reparaciones, hay pocas granjas y menos villas donde aprovisionarse incluso el agua fresca es escasa; y el mar del sur est lleno de remolinos, infestado de tiburones y krakens. No hay ciudades en Dorne, incluso la as llamada Ciudad de la Sombra que cuelga de las murallas de Lanza de Sol es apenas lo suficientemente grande para ser contada como un pueblo (un pueblo construido con barro y paja, hay que admitirlo). Ms grande y poblada es la Ciudad de los Tablones en la boca del Sangreverde, es lo ms cercano que tienen los dorniense a una ciudad de verdad; aunque sea una ciudad con tablones en vez de calles, donde las casas, salas y comercios estn hechos de barcazas, botes y barcos mercantes, unidos con sogas y flotando en la corriente. El Archimaestre Brude, quien naci y se cri en la Ciudad de la Sombra que cuelga de las murallas de Lanza de Sol, alguna vez observ que Dorne tiene ms en comn con el distante Norte que con el reino que se encuentra entre ambos: uno es clido, el otro helado, sin embargo estos antiguos reinos de nieve y arena se apartan del resto de Poniente por su historia, cultura y tradicin. Ambos estn escasamente poblados en comparacin con los otros reinos. Ninguno fue total y verdaderamente conquistado por los dragones: el Rey en el Norte acept de forma pacfica a Aegon Targaryen como su gobernante, Dorne resisti valientemente el podero Targaryen por ms de doscientos aos antes de someterse por matrimonios al Trono de Hierro. Los dornienses y los norteos son considerados salvajes por los ignorantes de los otro cinco reinos civilizados, y ensalzados por su valor por aquellos que han cruzado espadas con ellos. Los dornienses se jactan de que el suyo es el ms antiguo de los Siete Reinos de Poniente. Esto es verdad, de cierta forma. Al contrario que los ndalos, los Primeros Hombres no eran gente de mar; no llegaron de Poniente en largos barcos sino a pie, cruzando el puente de tierra desde Essos, los restos se encuentran hoy en los Peldaos de Piedra y el Brazo Roto de Dorne. Caminando o cabalgando, las costas del Este de Dorne fue su primer destino en tierras de Poniente. Pocos, sin embargo, decidieron quedarse ah, siendo las tierras que encontraron muy poco amigables. Los Nios del Bosque llamaban a Dorne la Tierra Vaca, y con razn. La mitad este de Dorne es un matorral estril, seco, pedregoso, poco flexible, incluso cuando est irrigado. Ms all de Vaith, al oeste de Dorne, no hay ms que un vasto ocano de dunas, donde el sol golpea implacable, causando de cuando en cuando tormentas de arena tan salvajes que podran arrancarle a un hombre la piel a tiras en apenas minutos. Ni siquiera Garth Manoverde logr hacer que las flores florecieran en un lugar tan inhspito, si se puede creer en las leyendas del Dominio (las leyendas de Dorne nunca mencionan a Garth). En vez de guiar a sus hombres a travs de las montaas hasta el Dominio, los Primeros Hombres que llegaron apenas le dieron un vistazo a Dorne y se fueron. Pero no todos. Algunos vieron belleza en esa enrgica, caliente y cruel tierra, y la eligieron como su hogar. La mayora se estableci en los bancos del ro llamado

  • Sangreverde, exiguo si se le compara con el Mander, el Tridente, el Aguasnegras. El Sangreverde es el alma que alimenta a Dorne. La mayora de los Primeros Hombres que eligieron asentarse en Dorne, en vez de explorar el Norte en busca de tierras ms hospitalarias, se establecieron en los bancos del Sangreverde, cavando canales y diques para atraer el vital lquido a sus rboles y cosechas. Otros prefirieron habitar en la costa del Mar Angosto; la costa este de Dorne es mucho ms amigable que la sur, y pronto se pobl de villas, que sobrevivan de peces y cangrejos. Los ms incansables de los Primeros Hombres hicieron sus hogares al pie de las Montaas Rojas, donde las tormentas al viajar al norte depositaban su humedad, creando as una franja frtil y verde; aquellos que escalaron ms alto buscaron refugio entre los picos, en valles escondidos y en los altos prados de las montaas, donde el pasto es verde y dulce. Solo los ms locos y valientes se atrevieron a intentar el viaje por el desierto, unos pocos de ellos encontraron agua entre las dunas y levantaron asentamientos y castillos en sus oasis, sus descendientes se volvieron, siglos despus, los Seores de los Pozos. Pero por cada hombre que encontr un pozo, cientos perecieron de sed bajo el ardiente sol de Dorne.

    La mayora de los ros dornienses slo tiene su caudal completo tras una de las raras (y peligrosas) tormentas, el resto del ao son riachuelos secos. En todo Dorne slo hay tres ros que fluyen da y noche, en verano e invierno, sin secarse nunca. El Torrentine, que nace en lo alto de las montaas del oeste, se precipita al mar tras una serie de rpidas cataratas, aullando a travs de caones y grietas, con un sonido que se asemeja al gruido de una gran bestia; emergiendo de manantiales de montaa, sus aguas son dulces y puras, pero peligrosas de cruzar, atravesados por puentes e imposible de navegar. El Azufre es un arroyo ms plcido, pero sus turbias aguas amarillas apestan a azufre, y las plantas que crecen en sus orillas son extraas y sorprendentes (de los hombres que viven en sus orillas, mejor ni hablar). Las aguas del Sangreverde, si bien un poco lodosas, son saludables para plantas y animales por igual y granjas y huertas abarrotan sus bancos a lo largo de cientos de millas; el Sangreverde y sus afluentes, el Vaith y el Azote, son navegables hasta su nacimiento (si bien son poco profundos y llenos de bancos de arena en partes), por lo que son la principal fuente de comercio.

  • Los tres tipos de Dorniense: de piedra,de arena y de sal.

    De estos orgenes vienen los dornienses que hoy conocemos. El Joven Dragn, el Rey Daeron I Targaryen, les dio los nombres por los que los conocemos hoy en da en su libro La conquista de Dorne: dornienses de piedra, dornienses de arena y dornienses de sal, los llam. Los dornienses de piedra son los hombres de las montaas, claros de piel y cabellos claros, en su mayora descendientes de los Primeros Hombres y de los ndalos; los dornienses de arena moran en el desierto y los valles de los ros, su piel est quemada por el sol dorniense; los dornienses de sal de las costas, de cabello oscuro y piel aceitunada, tiene las costumbres ms extraas de todos los descendientes de la sangre de los Rhoynar (cuando la Princesa Nymeria desembarc en Dorne, la mayora de los Rhoynar prefirieron quedarse cerca del mar que haba sido su hogar por mucho tiempo, aun despus de que Nymeria hubiese quemado sus naves).

    LA RUPTURA El evento ms importantes en la historia dorniense, y quiz de la historia de Poniente, es uno del que, para nuestra frustracin, sabemos muy poco. La mayor parte de lo que sabemos de La Ruptura proviene de canciones y leyendas: los Primeros Hombres cruzaron de Essos a Poniente por tierra, caminando o cabalgando por los bosques y colinas del gran puente de tierra que conectaba ambos continentes en la Era del Amanecer. Dorne fue la primera tierra que pisaron, pero pocos permanecieron en ella, tal y como ya hemos reseado; muchos ms fueron los que prosiguieron hacia el norte, a travs de las montaas y quiz a travs de los pantanos salados que alguna vez existieron donde hoy est el Mar de Dorne. Conforme pasaban los siglos, los Primeros Hombres llegaron en mayor cantidad, reclamando como suyas las Tierras de las Tormentas, el Dominio, las Tierras de los Ros; eventualmente llegaron hasta el Valle y el Norte. Acorralaron a las antiguas razas, masacraron a los

  • Gigantes cada vez que los encontraban, talaron los Arcianos con sus hachas de bronce, iniciando una sangrienta Guerra con los Nios del Bosque. Los Nios se defendieron como pudieron, pero los hombres eran mayora, y ms fuertes. Cabalgando, vestidos y armados de bronce, la fuerza de los Primeros Hombres abrumaba a la antigua raza cada vez que se enfrentaban, pues las armas de los Nios del Bosque eran de hueso y madera y vidriagn. Finalmente, llevados por la desesperacin, la pequea raza recurri a la hechicera, suplicaron a los verdevidentes que contuvieran la marea de invasores. Y as lo hicieron, cientos se reunieron (algunos dicen que en la Isla de los Rostros), implorando a sus antiguos dioses con canciones, oraciones y horribles sacrificios (mil hombres cautivos alimentaron a los Arcianos, aunque otras versiones de la historia cuentan que los Nios usaban la sangre de sus propios jvenes). Los Antiguos Dioses respondieron, los gigantes despertaron en la tierra, y todo Poniente tembl y se estremeci. Grandes grietas aparecieron en la tierra, montaas y colinas se colapsaron y desaparecieron; el ocano apareci rugiendo y el Brazo de Dorne se quebr y se destroz por la fuerza del agua, hasta que solo unas cuantas islas rocosas sobrevivieron entre las olas. El Mar del Verano se uni al Mar Angosto, el puente entre Essos y Poniente desapareci para siempre. O eso dicen las leyendas. La mayora de los estudiosos concuerda en que Essos y Poniente estuvieron unidos, cientos de historias y escritos rnicos cuentan como cruzaron los Primeros Hombres, sin embargo hoy estn separados, por lo que alguna parte de los que los dornienses llaman la Ruptura debe haber ocurrido. Ocurri esto en un solo da, como cuentan las canciones?, fue obra de los Nios del Bosque y de la hechicera de sus verdevidentes? Esto es un poco menos probable. El Archimaetre Cassander sugiere otra cosa en su libro Cancin del mar: como las tierras fueron separadas; argumentaba que no fueron las canciones de los verdevidentes lo que separ a Essos de Poniente, sino lo que l llama La Cancin del Mar: un aumento de las aguas que tuvo lugar a lo largo de los siglos, no en un solo da, causado por una serie de trridos veranos e inviernos clidos que derritieron el hielo en las tierras congeladas, ms all de le Mar de los Escalofros, causando que el nivel del mar se elevase. Muchos maestres encuentran la teora de Cassander posible y han aceptado su punto de vista. Pero no importa si la Ruptura ocurri en una noche o a lo largo de los siglos, no hay duda de que ocurri: los Peldaos de Piedra y el Brazo Roto de Dorne son mudos, pero aun as elocuentes testimonios de ello. Tambin hay mucha evidencia de que el Mar de Dorne fue un lago de agua dulce, irrigado por arroyos de montaa y mucho ms pequeo de lo que es hoy da, hasta que el Mar Angosto rompi sus fronteras e inund la saladas marismas que hay entre ambos. Incluso si aceptamos que los Antiguos Dioses rompieron el Brazo con el Martillo de las Aguas, como dice la leyenda, los verdevidentes cantaron sus canciones demasiado tarde. Es cierto que tras la Ruptura, ningn nmada cruz a Poniente, ya que los Primeros Hombres no eran marineros pero para cuando ocurri, demasiados de ellos ya haban cruzado, superando en tres a uno a las menguadas razas antiguas, esa ventaja creci en los siglos siguientes, ya que las mujeres de los Primeros Hombres traan hijos e hijas al mundo ms a menudo que las otras razas. Y mientras los Nios y los gigantes menguaban, la raza de los hombres se multiplicaba, se expanda y reclamaba para s los campos y bosques, levantando villas y reinos.

  • REINOS DE LOS PRIMEROS HOMBRES La desunin entre los dornienses es aparente desde las ms antiguas fuentes. Las grandes distancias entre cada conjunto de asentamientos y las dificultades de viajar a travs de arenas ardientes y de las escabrosas montaas ayudaron a aislar a las pequeas comunidades de las otras, lo que llev al alzamiento de varios pequeos Lords, ms de la mitad de los cuales empezaron a creerse reyes. Pequeos reyes existieron a todo lo largo de Poniente, eso es seguro, pero rara vez tantos (o tan pequeos) como los reyes dornienses de los Primeros Hombres. Ni siquiera intentaremos hablar de todos ellos. La mayora reinaba en dominios tan pequeos, o los conquistaron y retuvieron por tan poco tiempo, que siquiera merecen una nota. Unos pocos de los mayores merecen mencin: aquellos cuyo linaje cobr races profundas que duraran en los siglos venideros. En la desembocadura del Torrentine, la casa Dayne alz su castillo en una isla donde el clamoroso y tumultuoso ro se ampla para encontrarse con el mar. Las leyendas cuentan que el primer Dayne lleg al lugar siguiendo la estela de una estrella fugaz, y ah encontr una piedra de poderes mgicos. Sus descendientes gobernaron las montaas del oeste durante siglos, primero como Reyes del Torrentine y despus como Lords de Campoestrella. Al noreste, ms all del paso entre las montaas, que es el paso ms corto y transitable entre Dorne y el Dominio, la Casa Fowler tall su asentamiento entre las pendientes rocosas, vigilando el paso. Dominio del Cielo es el nombre por el cual se conoci ese asentamiento, por su noble posicin y altsimas torres de piedra. Con el tiempo este paso protegido fue renombrado como el Paso Ancho (hoy lo conocemos como Paso del Prncipe), as que los Fowler se autonombraron con el ampuloso ttulo de Lords de Dominio del Cielo, Lords de Paso Ancho y Reyes de la Piedra y el Cielo. De manera similar, lejos hacia el este, donde las montaas bajan hacia el Mar de Dorne, la Casa Yronwood se estableci en los altos valles y las verdes laderas, bajo los picos, tom el control del Sendahueso, el segundo de los grandes pasos de Dorne (un paso ms empinado, angosto y traicionero que el Camino Ancho del oeste). Bien protegidas y bastante frtiles, sus tierras posean grandes cantidades de madera y depsitos de hierro, estao, y plata, lo que haca a los Yronwood los reyes ms ricos y poderosos de Dorne. Nombrndose a s mismos Sangre Regia, Lords del Sendahueso, Amos de las Colinas Verdes y Altos Reyes de Dorne, los Yronwood en su tiempo gobernaron el norte de Dorne, desde el montaoso dominio de los Wyl hasta la cuenca del Sangreverde aunque sus esfuerzos para someter a los otros Reyes de Dorne no tuvieron xito. Un segundo rival para ser el Rey de Dorne tambin exista en tiempos de los Primeros Hombres, gobernando desde un enorme castillo de madera amurallado en los bancos sur del Bosqueverde, cerca de Limonar, donde los ros fluyen hacia el Mar de Verano. Este fue un curioso reino, pues cuando el rey falleca, su sucesor era elegido por votacin entre una docena de familias nobles, establecidas alrededor del rio o la costa este. Los Waden, Shells, Brooks, Lakes, Brownhills y Briars engendraron reyes que reinaron en los salones en medio de los limoneros; pero al final este extrao sistema termin cuando una reida eleccin enfrent las casas. Tras una generacin de conflictos, tres de las antiguas casas fueron borradas de la faz de la tierra y el una vez poderoso reino de los ros se convirti en una docena de rijosos pequeos reinos. Otros pequeos reinos existieron en todo Dorne: en lo profundo de las arenas, en los altos picos, a lo largo de las costas saladas y en las Islas del Brazo Roto, pero pocas de

  • ellas alcanzaron el prestigio y la riqueza de los Dayne de Campoestrella, los Fowler de Dominio del Cielo y Camino Ancho y los Yronwood de Yronwood.

    LA LLEGADA DE LOS NDALOS Los ndalos dejaron su huella en Dorne, al igual que lo hicieron en todo el sur del Cuello. Sin embargo los historiadores concuerdan en que su impacto fue menor que en otros reinos sureos. A diferencia de los Primeros Hombres, los ndalos si eran marineros, y los ms aventureros de sus capitanes conocan bien las costas de Dorne, sin embargo aseguraban que ah no haba otra cosa ms que serpientes, escorpiones y arena. Por lo que no es de extraar que muy pocos invasores apuntaran sus remos hacia el sur, cuando haba ms riquezas y tierras frtiles cruzando el mar angosto, justo enfrente del mismo ndalos. Aun as, siempre hay algunos que recorren los caminos que otros rehyen, buscando fortunas en los confines del mundo; y as es como los ndalos encontraron su camino a Dorne. Algunos rieron con los Primeros Hombres por las tierras alrededor del Sangreverde y las costas, o se aventuraron en las montaas. Otros, incluso se establecieron donde ningn hombre haba estado antes. Entre estos aventureros estaban los Uller y los Qorgules, los primeros construyeron su severo y apestoso asentamiento en las orillas del Azufre; los segundos se establecieron en las dunas, en las profundidades del desierto, fortificando el nico pozo de agua en cincuenta leguas a la redonda. Ms al este, los Vaith alzaron en las colinas un plido y alto castillo, en la coyuntura de dos arrollo que forman el ro que hoy lleva su nombre. Dondequiera en el territorio, los Allyrions, los Jordaynes, y los Santagars levantaron sus hogares. En la costa este, entre el Brazo Roto y el Sangreverde, un aventurero ndalo llamado Morgan Martell y su gente llegaron a las tierras dbilmente retenidas por las Casas Wade y Shell, vencindolos en batalla, incautando sus villas y quemando sus castillos. Establecieron su dominio en una franja de costa rocosa de 50 leguas de largo, por diez de ancho. En los siglos que siguieron se fortalecieron lentamente, pues entonces y ahora los Martel son renombrados por su prudencia. Hasta la llegada de Nymeria, ningn dorniense los habra contado entre las familias ms poderosas, rodeados de reyes, los Martell nunca intentaron obtener ese ttulo, y en ciertas partes de su historia, incluso se arrodillaron ante los Jordayne de Tor, los pos Allyrions de Bondadivina los muchos pequeos reyes del Sangreverde y los poderosos Yronwood de Yronwood.

  • Una Espada del Amanecer portando a Albor

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  • LA ESPADA DEL AMANECER La Casa Dayne de Campoestrella es una de las ms antiguas de los Siete Reinos, aunque mucha de su fama descanse en su antigua espada, llamada Albor y el hombre que la esgrima. Sus orgenes se pierden en la leyenda, pero parece que los Dayne la han posedo por cientos de aos; aquellos que han tenido el honor de examinarla cuentan que no se parece a ninguna otra espada de acero valiryo, es plida como acero lechoso, pero en cualquier otro aspecto comparte las propiedades del acero valiryo, siendo extremadamente afilada y fuerte. Aunque muchas casas tienen espadas hereditarias, la mayora las pasan de Lord a Lord; algunos, como los Corbray las prestan a sus hijos o hermanos y a su muerte regresan al Lord, pero no es el caso de la Casa Dayne. El portador de Albor siempre ostenta el ttulo de Espada del Amanecer, y slo un caballero digno, de la casa Dayne puede portarla. Por esta razn, los Espadas del Amanecer son famosos en todos los Siete Reinos. Hay nios que secretamente suean con ser hijos de Campoestrella para poder reclamar la espada y el ttulo. El ms famoso fue Ser Arthur Dayne, el ms mortfero de los Guardias Reales de Aerys II, quien derrot a la Hermandad del Bosque Real y obtuvo renombre en todos los torneos y luchas. Muri noblemente con sus Hermanos Juramentados al final de la Rebelin de Robert, tras, segn se dice, luchar en singular combate con Eddard Stark. Lord Stark llev con respeto a Albor a Campoestrella, regresndola a la familia de Ser Arthur.

    LA LLEGADA DE LOS RHOYNAR Los Martell gobernaron su modesto dominio por cientos de aos antes de que la princesa Nymeria y sus diez mil naves llegaran a la costa de Dorne, cerca de donde hoy se alzan Lanza de Sol y su Ciudad de la Sombra.

  • El estandarte de la casa Martell (centro) y algunos de sus vasallos (en el sentido horario de

    arriba abajo) Dayne, Fowler, Jordayne, Qorgyle, Toland, Uller, Vaith, Wyl, Yronwood, Allyrion, y Blackmont

    La historia de cmo Nymeria tom a Mors Martell como su esposo, quemando sus naves y uniendo sus Rhoynar a su Casa, a su corazn, a su mano y a su honor ha sido contada miles de veces. No necesitamos repetirla aqu, as como tampoco repetiremos las viejas historias familiares de batallas ganadas y perdidas, alianzas hechas y deshechas. Es suficiente decir que la riqueza y el conocimiento que los Rhoynar trajeron a Poniente, as como la ambicin de Lord Mors y la indmita voluntad de Nymeria de Rhoyne permiti a los Martell expandir su poder, venciendo uno tras otro a los pequeos reyes, derrocando a los Yronwood, unificando todo Dorne no como un reino, sino como un principado, ya que Mors y Nymeria nunca se autonombraron rey y reina, prefiriendo los ttulos de Prncipe y Princesa, como era costumbre en las cadas ciudades-estado de Rhoyne. Sus descendientes continan la tradicin an hoy da, tras haber vencido a numerosos rivales y haber sabido mantener su lugar contra los Reyes de la Tormenta y los Reyes del Dominio. Las canciones dicen que Nymeria fue una guerrera y hechicera, sin embargo, nada de esto es cierto. Aunque no portara armas en batalla, lider a sus huestes en muchas lides, comandndolas con astucia y habilidad, cualidades que sus descendientes heredaron, comandando las huestes cuando ella envejeci. Aunque ninguno igual la hazaa de Nymeria de enviar al Muro a seis reyes cautivos, con grilletes de oro; sus herederos lograron mantener a Dorne independiente de los reyes rivales que se

  • encontraban al norte de las montaas, preservndolo de los rencorosos y temperamentales seores de las montaas y el desierto, sobre los que regan. La Casa Martell ha guiado a Dorne por siete siglos, elevando las altas torres de Lanza de Sol, viendo alzarse a la Ciudad de la Sombra y la Ciudad de los Tablones, derrotando a cualquiera que amenazara sus dominios.

    La princesa Nymeria y Mors Martell en el trono de Lanza del Sol.

    LOS NOMBRES DE LOS SEIS REYES ENVIADOS AL MURO POR NYMERIA, SEGN

    CUENTAN LAS HISTORIAS Yorick de la Casa Yronwood, Sangre Regia, el ms rico y poderoso Rey dorniense depuesto por la casa Martell. Vorian, de la Casa Dayne, Espada del Amanecer, renombrado como el ms grande caballero de Dorne. Garrison, de la Casa Fowler, el Rey Ciego, anciano y ciego, y sin embargo temido por su astucia. Lucifer, de la Casa Dryland, ultimo de su casta, Rey del Azufre, Seor Sotoinfierno Benedict, de la casa Montenegro, quien adoraba a un dios oscuro, de quien se dice que poda convertirse en un enorme buitre. Albin, de la Casa Manwoody, un hombre problemtico que ejerca su dominio sobre las Montaas Rojas.

    EXTRAAS COSTUMBRES DEL SUR Separados en sus inicios, y unidos hace miles de aos por los Rhoynar, los dornienses tienen su propia orgullosa y tensa historia y propias costumbres. Los dornienses de piedra tienen ms en comn con los del norte de las montaas y son los menos influenciados por las costumbres Rhoynar. Esto no los ha hecho aliados de los seores de las Marcas o del Dominio, al contrario, se dice que los seores de las montaas son tan salvajes como los clanes de las montaas del Valle, guerreando por

  • siglos con el Dominio y las Tierras de las Tormentas y entre ellos mismos. Si las baladas nos hablan de valientes escaramuzas con crueles dornienses en las Marcas eso se refiere ms que nada a los Blackmont y Kingsgrave, los Wyl y Skyreach. Y a los Yronwood tambin. Los Wardens del Sendahueso se mantuvieron como los ms orgullosos y poderosos de los vasallos de la Casa Martell, aunque mantengan unas relaciones bastante tumultuosas. Los dornienses de arena son los ms influenciados por los Rhoynar, acostumbrados a la dura vida del desierto. Los ros de Dorne son mseros comparados con el Mander o el Tridente, pero proveen agua suficiente para regar los campos y sostener las villas y pueblos. Lejos de los ros, los hombres sobreviven de distintas maneras: viajando de oasis en oasis, cruzando el desierto con ayuda de pozos que conocen, criando a sus hijos, sus cabras y sus caballos. Los dornienses de arena son los maestros criadores de los famosos corceles de arena, los ms hermosos caballos en los Siete Reinos. Aunque delgados e incapaces de cargar con un caballero en armadura completa, son rpidos e incansables, capaces de correr todo un da y una noche sin apenas ms que unos tragos de agua. Los dornienses adoran a sus corceles de arena casi tanto como aman a sus hijos y el Rey Daeron dej constancia en su Conquista de Dorne que el Rey de Bosquepinto prefiri apualar a sus corceles de arena en sus propios salones.

    Antes de la llegada de Nymeria, los Reyes de Yronwood eran la Casa ms poderosa en Dorne, mucho ms que los Martell en aquel entonces; ellos gobernaban medio Dorne (un hecho que los Yronwood an no permiten que se olvide). Siglos despus de que los Martell se alzaran como los gobernantes de Dorne, los Yronwood siguen siendo la casa ms rebelde, como lo han probado innumerables veces, incluso despus de que el Prncipe Maron Martell uni a Dorne con el Trono de Hierro, este hbito continu y los Yronwood cabalgaron junto al Dragn Negro en no menos de cinco rebeliones Fuegoscuro.

    Los dornienses de sal, los vstagos de los Rhoynar, olvidaron su lengua madre durante los siglos que han pasado, aunque an queden restos de ella en la forma en que los dornienses hablan la Lengua Comn (recortando algunos sonidos, alargando otros y acentuando otros en lugares distintos). El acento de los dornienses ha sido descrito por algunos como encantador, y por otros (los marqueos, principalmente e8 injustamente) como incomprensible. Pero ms que nada los Rhoynar trajeron con ellos sus costumbres y sus leyes, que los Martell propagaron por todo Dorne.Dorne es el nico lugar entre todos los siete reinos donde el heredero es el primognito, sea hombre o mujer. Abundan las grandes Damas y Princesas y son objeto de tantas canciones e historias grandiosas como los Caballeros y Prncipes. Hay otras costumbres que demuestran que los dornienses son diferentes: no les importa mucho si un hijo nace dentro o fuera del matrimonio, tampoco si nace de un amante. Muchos lords, y algunas damas, tienen amantes elegidos por amor o lujuria, ms que por alianzas o nobleza. E incluso, cuando nos referimos al amor, que un hombre yazga con otro hombre, o una mujer con otra mujer no causa ningn inconveniente o sorpresa; aunque los septones han intentado conducirlos por el buen camino, no ha surtido mucho efecto. Incluso la moda es diferente en Dorne, donde el clima favorece las tnicas y los velos sueltos y la comida es especiada y picante, lista para arder en la boca, sazonada con pimientos dragn y veneno de serpiente. Apartados del resto de los dornienses, sean de piedra, de arena o de sal, estn los hurfanos del Sangreverde, quienes lloraron cuando Nymeria quem sus naves, de esas ruinas construyeron sus barcazas, soando con que algn da podran volver al Madre Rhoyne, de sangre Rhoynar pura, se dice que en secreto an hablan entre ellos su lengua, aun despus de que el bisnieto de Nymeria, Mors II la prohibiera.

  • El gobierno de los sucesores de Nymeria, tambin conocidos como Prncipes Rojos (aunque entre ellos hubiera dos princesas), estuvo marcado por las guerras dentro y fuera de Dorne. Ellos crearon la Cuidad de los Tablones, como un punto de reunin, uniendo las barcas y barcazas. Poco a poco fue creciendo y los prncipes erigieron un alczar para salvaguardar los barcos que cada vez ms llegaban desde las Ciudades Libres a tan seguro puerto.

    Un ejemplo de las diferentes leyes y actitudes de los dornienses, influenciados por los Rhoynar se puede encontrar, curiosamente, en los ltimos das de la Danza de los Dragones, segn dice el Archimaestre Gyldayn, en su historia concerniente al intento de reino de Gaemon Cabelloplido: Un decreto tras otro baj desde la Casa de los Besos, donde el nio-rey tena su hogar, cada uno ms peligroso que el anterior. Gaemon decret que las nias deban heredar de la misma forma que lo hacan los nios, que al pobre se le deba dar pan y cerveza en tiempos de hambre, que aquellos que hubieran perdido un miembro en la guerra deban ser alojados y alimentados por aquellos lords por los que hubieran guerreado. Gaemon decret que los esposos que golpearan a sus esposas deban ser golpeados asimismo, sin importar lo que la mujer hubiera hecho para merecer el castigo. Estos eductos fueron, casi seguramente, obra de una prostituta dorniense llamada Sylvenna Arena, considerada como la amante de la madre del Rey, Essie, si se ha de creer en Champin.

    DORNE CONTRA LOS DRAGONES De todas las amenazas que Dorne haba enfrentado, ninguna era tan grave como la que representaban Aegon el Conquistador y sus hermanas. Los dornienses mostraron gran valor en batalla y gran afliccin ante las derrotas sufridas, pues el camino a la libertad es escarpado. Y as, de todos los Siete Reinos, slo Dorne permaneci independiente de la Casa Targaryen, resistiendo embate tras embate de Aegon, sus hermanas y sus descendientes, sin doblar la rodilla ante el Trono de Hierro. Los dornienses no pelearon grandes batallas contra los Targaryen, tampoco buscaron defender sus castillos contra los dragones. Meria Martell, princesa de Dorne haba aprendido de la ltima Tormenta, del Campo de Fuego y del destino de Harrenhal. En vez de eso, cuando Aegon se volvi hacia Dorne, en el 4 DC, los dornienses simplemente se esfumaron antes de la llegada de los dragones. La Reina Rhaenys lider el primer asalto a Dorne, movindose rpidamente para tomar los asentamientos dornienses al acercarse a Lanza de Sol, tras quemar la Ciudad de los Tablones a lomos de Meraxes, mientras Aegon y Lord Tyrell guerreaban contra los seores de las montaas. Los dornienses acosaron y emboscaron a las fuerzas Targaryen, despus se escabulleron entre las rocas en cuanto vieron a los dragones volar. Muchos de los hombres de los Tyrell murieron de sed e insolacin mientras marchaban hacia Sotoinfierno; los que sobrevivieron encontraron el castillo vaco, pues los Uller haban huido. Aegon tuvo ms xito, pero slo en el breve sitio de Yronwood, donde se enfrent a un puado de ancianos, nios y mujeres. Incluso Dominio del Cielo, hogar de la casa Fowler, fue abandonado. En Colina Fantasma, lugar de la casa Toland sobre las blancas colinas de caliza, mirando al Mar de Dorne, Aegon vio la insignia del fantasma en los estandartes de la casa Toland ondeando sobre las murallas y le informaron que Lord Toland enviaba a sus caballeros para enfrentarlo, Aegon asesin al mensajero con su espada Fuegoscuro al descubrir que haba sido un engao de Lord Toland, quien haba huido del castillo con toda su gente. Despus de eso, los Toland eligieron una nueva

  • insignia para sus estandartes, un dragn mordiendo su cola, verde sobre campo de oro, en recuerdo del engao. Aun as, el asalto de Lord Orys Baratheon al Sendahueso fue un desastre. Los astutos dornienses hicieron llover rocas, flechas y lanzas desde las alturas, asesinando a los hombres por la noche y, finalmente, cerrando el Sendahueso delante y detrs de los invasores. Lord Orys fue capturado por Lord Wyl junto con muchos de sus banderizos y caballeros, quienes estuvieron cautivos por ms de dos aos, hasta que se pag su peso en oro, en el 7 DC, y aun entonces, todos y cada uno de ellos regres sin la mano de la espada, para que nunca ms levantaran las armas contra Dorne.

    Aegon I liberando las llamas de Balerion en la guerra del Valor de Dragones.

    DE LA HISTORIA DEL ARCHIMAESTRE GYLDAYN SOBRE LA DEFENESTRACIN

    DE LANZA DE SOL Lord Rosby, castellano de Lanza de Sol y Guardin de la Arena, tuvo un final ms amable que la mayora. Despus de que los dornienses se introdujeran en la Ciudad de la Sombra para retomar el castillo, fue atado de pies y manos, arrastrado a la Torre de la Lanza y lanzado por una ventana, por nada ms y nada menos que la anciana Princesa Meria en persona.

    A salvo tras el asalto en el Sendahueso, los dornienses simplemente cedieron sus asentamientos, negndose a defenderlos o a doblar la rodilla. Lo mismo ocurri cuando los Targaryen llegaron a Lanza de Sol, para encontrar que la Princesa Meria (de quien se burlaban sus enemigos llamndola el Sapo Amarillo de Dorne, pero que es una herona para los dornienses hoy en da) se haba esfumado entre las arenas. La Reina Rhaenys y el Rey Aegon reunieron a los cortesanos y funcionarios que quedaban, declarndose victoriosos y poniendo Dorne bajo las rdenes del Trono de Hierro. Dejando a Lord Rosby para mantener Lanza de Sol y a Lord Tyrell al mando de una hueste para detener cualquier revuelta, los Targaryen regresaron a Desembarco del Rey a lomos de sus dragones. Sin embargo, apenas acababan de pisar la ciudad real, los dornienses se rebelaron contra ellos con una rapidez impactante. La guarnicin fue pasada por la espada y los caballeros que los lideraban fueron torturados, de hecho se

  • convirti en una diversin para los Lords dornienses apostar cul caballero vivira ms mientras le retiraban pedazo a pedazo las partes del cuerpo. Lord Tyrel y su ejrcito haban sido enviados a Sotoinfierno para recuperar el Vaith y reconquistar Lanza de Sol, pero desparecieron en el desierto y nuca se supo de ellos, aunque los viajeros aseguran que de cuando en cuando el viento mueve las arenas y revela restos de huesos y armaduras. A pesar de eso,