Mundos virtuales: redes sociales y eventos

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1 Universidade da Coruña Mundos virtuales: redes sociales y eventos

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Universidade da Coruña. videalab. Julio 2009

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Universidade da Coruña

Mundos virtuales:

redes sociales y eventos

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cómo es Second Life

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características de los metaversos

InteractividadInteractividad: con objetos y personas

CorporeidadCorporeidad: representación física

PersistenciaPersistencia: los cambios permanecen

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tipos de metaversos

• Mundos virtuales

• Juegos on-line: wow

• Mundos espejo: google earth

• Realidad aumentada

• Simulaciones

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la clave está en las personas

Los mundos virtuales estLos mundos virtuales estáán formadosn formadospor personaspor personas

• La socialización es su elemento diferencial

• Comunidades

• Amigos

• Las personas buscan otras personas

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posibilidades

Navegar acompaacompaññadosados, en SL hay gente en la Web no

Formación: cursos a distancia, trabajo en grupo, dinámicas.

Eventos: congresos, charlas, networking…

Teletrabajo: reuniones virtuales

Marketing: branding, juegos, atención al cliente…

Turismo, recreaciones históricas…

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• SL y otros mundos virtuales

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otros mundos virtuales

• Croquet

• HiPiHi

• Active Worlds

• wonderland: Sun Microsystem

• qwaq forums

• Home? Sony

• habbo hotel

• club pengüin

• …

• Second Life es el más activo y con más usuarios

metaplace

webflock

Zed City

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MUVES

autora: Ruth Martínez

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immersive workspaces

• la versión “corporativa” de Linden Labs

• presentaciones, teletrabajo…

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Herramientas y posibilidades de SL

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herramientas

buscador

mapas

teletransporte

amigos y comunidades

chat escrito

voz

intercambio de objetos

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barreras

Desconocimiento del entorno

Requerimientos técnicos

Tiempo de aprendizaje

Mal diseño de los sitios

En muchos casos el usuario En muchos casos el usuario no sabe quno sabe quéé hacerhacer

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lecciones aprendidas: qué no es o no se puede

Captar grandes audiencias

Falta marketing “in-world”

Vender grandes volúmenes

Textos largos, operaciones complejas (formularios…)

No es un juego onNo es un juego on--lineline

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triunfos y fracasos

• no funciona lo caro, lo bonito o lo complicado…

• tampoco lo barato, feo o fácil

• …. o quizás sí!

triunfan los sitios donde esttriunfan los sitios donde estáán las personasn las personas

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hay que dar actividades

• Los proyectos están cambiando: ya no se ofrecen espacios, se ofrecen actividades.

• Las actividades siempre han atraído gente

… y la gente atrae más gente

hay que resolver la pregunta:hay que resolver la pregunta:¿¿y quy quéé hago allhago allíí??

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SL como red social

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son una red social

• hay perfiles

• agregar amigos

• pertenecer a grupos

• mensajería instantánea

• llamadas

la diferencia es que es la red de nuestros la diferencia es que es la red de nuestros avatares, no exactamente la nuestraavatares, no exactamente la nuestra

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sólo no, con amigos sí…

• se puede ver a otras personas

• no navegas solo

• navegas acompañado

• pueden enseñarte lugares

• teletransportarte

es mejor que te lo ensees mejor que te lo enseññenena que lo descubrasa que lo descubras

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algunos consejos

• piensa qué quieres hacer

• usa el buscador

• busca comunidades y grupos

• busca los de un idioma que te sea cómodo

• haz amigos: ayuda y te ayudarán

crea tu propio entornocrea tu propio entorno

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grupos

• están bastante olvidados

• son una buena manera de comunicación

• permiten conocer gente con intereses comunes

• funcionan como un foro para consultas

• te identifican como miembro de la comunidad

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algunos consejos

• no des datos personales

• cada zona tiene sus normas

• respeta las distintas comunidades

• hay trolls, no les des conversación…

• en muchos sitios hay mentores, tutores: búscalos

aprende poco a pocoaprende poco a poco

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eventos

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qué hacer en un evento

• algo puntual para la duración del evento

• mantener un espacio fijo de continuidad

• interacción mundo real y virtual

• actividades simultáneas

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eventos en vivo

• recreación de espacios de reunión

• streaming directo

• réplica de las charlas en SL: avatar y audio

• participación con los residentes virtuales

• grabaciones posteriores

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espacios de feria

• recreación de stands

• información

• vídeos…

• objetos virtuales de merchandising o promoción

• pruebas, interacción, juegos

• encuestas y estudios de preferencias

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actividades

• actividades desde RL a SL y viceversa

• talleres específicos y generales

• participación en SL de asistentes

• personas como apoyo en SL

• información a residentes

• …

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eventos simultáneos

• celebrar el mismo evento en RL y SL

• posibilidad de interacción real

• en RL se percibe SL real

• en SL se percibe que en RLte escuchan

• proyectar directamente SL

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futuro…

Estamos creando un nuevo mundo:

¿Cómo quieres que sea?

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Gracias

www.wlappe.com

[email protected]

telf: 627 87 28 77

Wilhelm Lappe sl: Wilhelm Alemany